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1位は納得しかない。こんなモンをそのままその通りのスペックで扱えて敵をコナゴナにできてしまう遊び心がEXの魅力だと思う。あれに勝る快感はなかなかないし忘れられない
ホントそれ。敵の時にどんなに強いユニットも、味方になった瞬間見る影もなく弱体化するのが普通なのに、EXのネオグランゾンはそのままですからね。でも、ネオグランゾン使ったデータでISSすると、リューネが戦うのもネオグランゾンになる辺りが、如何にもウィンキーですよね。
ウインキーの難しさそのままに、リメイクをしてほしいですね。最近の30とかはキャラクターの個性殺してになってしまっているのがいけない。
機体改造のみでプレイしたら30もなかなかやりごたえあると思うけどなぁ。
@@littleriver1281 確かにw最近のスパロボはキッズ向けなのか、ボス扱いされるキャラはラスボスでさえHP高いだけの雑魚ですからね。
ドラゴノザウルスは敗北条件が「上陸されること」ではなく「街に入られること」なのに気付ければ、街と海の間の原っぱに誘いだして集中砲火で一気に仕留められるんですよね。そうすれば対水中火力は全部ブードに叩き込めますし。
事前の話に大雪山おろしの特訓回があるのでここはゲッター3で戦うんだなと思わされていました。当時の攻略本があるので見たら、ドラゴノサウルスは動き封じてゲッター3の大雪山おろしとありますね。作戦目的は上陸阻止とありますが、ゲーム内だと勝利条件と敗北条件ですよね?勝利条件:敵の全滅、敗北条件:ドラゴノサウルスが街へ侵入、辺りなのかな?実際のゲーム画面がないので分かりませゆが。攻略本は、多分発売と同時かすぐになので街の手前までには発想が至る時間がなかったんでしょうね。ちなみにフローチャートを見ると恋人(サブ主人公)いないとこっちの「スタンピード」で、いるとコンバトラーVの救出の様です。
SFC第四次のネオグランゾンと戦った後に、EXをプレイすると完全に、ご褒美感覚でした。スパロボF(無印)の最終話のキュベレイとハマーン様の圧倒的な威圧感は心に刻まれる。
やはり1位はダントツで「ネオ・グランゾン」でしたか。初登場の「第3次スーパーロボット大戦」では、条件を満たさなければ戦えない隠しボスであり、その凄まじい強さに圧倒されましたからね・・・その後の作品でも、その強さは遺憾なく発揮され、正しく神の領域に達しているロボットと言えるでしょう。それだけに「魔装機神」や「オリジナルジェネレーション」で自軍ユニットとして使えた時の喜びは、格別でした。
ドライセンはネオ・ジオンの傑作機なのは間違いない
トライブレードのことドライセンって言うのやめろよ!(錯乱
ドライセンのダルさを見てF完結編のハンブラビ思い出した
黒の三連星「せやな」
@@orenorio321 ハンブラビとかドーベンウルフとかスーパーロボットかよってくらい装甲高いのおかしい
ドライセンは、gジェネだと射程短い欠陥機で、割と組しやすい相手なんだけどなあ。スバロボとかgセンチュリーみたいなゲームでは、やたら強かったな…
唐突にネオグランゾンランキングが始まるの最&高
今年このチャンネルに出会ったのですが、、、スパロボやりたくてしかたない!
EXのネオグランゾン倒すのしんどかったけど楽しかった思い出がある。序盤からの育成計画が必要ですがw
1:21 デデデデデーンデデデデデーンデン!デン!デン!デン!テンテンテンテンテンテンテンテンデデデデデデデデデデデデデーン!第二次スパロボの増援BGMが癖になる。7:53 飛田展男vs飛田展男
コメント選抜有難うございます。当時のドラゴノザウルスは本当に初心者キラーでやばい感じでしたね。ネットも普及して無いから、身内に既プレイヤーか攻略本がなければやめてしまった人もそこそこいそう。ドライセンとデモンゴーレムは厄介なのは理解するけど、ブラッドテンプルや三将軍機体を抑えてきたのは意外っすな。
キュベレイ撃破は毎回挑んだ難敵でした。先があって機体が倉庫行きも判ってましたが、リガズィやゲシュの最大武器をフルにしてゲッターと組ませ(多分他にもいましたが、覚えてないw)限りある脱力で下げて何とか倒してました。シールドが無かったのが救いですねw
ホントに鬼畜な敵だらけのウィンキースパロボ……ヴォルクルスの影ではENや残弾の補給が出来ないのと、ビーム吸収持ちのギルギルガンが控えているからクロスマッシャーやシャインスパークを温存しなきゃいけないのもまたえげつない。
(超遅ればせながら)コメント採用ありがとうございました☆私が推したドラゴノザウルスは3位でしたが、他のランクイン機体も納得です。第4次からロボット大図鑑とキャラクター事典が実装されたのは周知の事実ですが、ウィンキー時代のツッコミありの解説は、昨今のスパロボには見受けられない独特の遊び心があって好きでした。
私もネオグランゾンに入れましたがランクインした機体も納得の理由でした。ただスタッフからの挑戦とファミコン通信で紹介されたネオグランゾンへの挑戦は1周目をクリアして自信を持った多くの小学生へのトラウマと恐怖を植え付けたのはそれだけ飛び抜けていたスペックだったと言うことでしょう。
ウィンキニズムとネオグランゾンで社会の荒波もなんとか生き延びてます
FでデビューしてFで引退してほんと良かったとすら思える地獄のラインナップでした・・・・ライグゲイオスは心にトラウマと強いロボって憧れを植え付けられた気がします。それから魔装機神は優しいという先入観からそっち方面のぬるま湯温泉を満喫していたらPS3の魔装機神はウィンキーウイルスに感染した大型地雷で見事に別の舞台でウィンキーと決着をつける事になったのはウィンキーと何かしらの定めや因果を感じます。(どうして敵の魔装機が味方の魔装機神より強いんだよぉ・・・・)やっぱウィンキー・・・・サイコーっすね!
こんなに緊急性の高い報告に大将がいないなんて…ネオグラは納得です。第3次は顔グラも怖いし、第4次は偏在、EXで自操作出来た時は楽しかったけど、リューネの章で軽い気持ちで白黒つけよーじゃん選んだらエラいことになった。コンプリ版では何とか倒せましたがSFCは無理です。
4次のネオグランゾンはLV99でひらめき使わないとほぼ回避できないのもつらかった3次のネオグランゾンは相手ターンでMAP兵器打たれそのまま囲んでなぐってたらHP減少イベントで自分ターンなのにMAP兵器打たれて壊滅したのがトラウマ
15:21確かにこれは強かった。ゼクスのかっこよさも見られてよかった。
第三次のネオグランゾンはダメージによっては2回連続でマップ兵器を使われて周囲が焼土になりました。あと第二次のグランゾンもかなりヤバ目かと。
これとは逆に次は弱いけど印象に残ってる敵ロボットというのもアンケート結果を見てみたい
私的には、DCのミニフォーですね。あんな小さなヤラレメカに生身の兵士を載せて出撃させてる軍事組織って、人を人と思っていないような酷い組織だと思いましたよ。そんな戦法でロンド=ベルに勝てっこない。
あしゅら男爵のグール。いい金づる😅
デモンゴーレムが入賞して、コメントも使われてて嬉しい☺動画内では語られていなかったけど「数」も厄介で面倒くさい理由の一つなんですよね動画内でもズラッと並んでる光景が写ってますが耐久力故にサイフラッシュなどのMAP兵器で一掃する事もできない本当に面倒くさかった…一位はネオグランゾン。これは納得EXで初めて見た時の縮退砲の攻撃力が鮮烈に印象に残ってますねまあ、この時は自分で使うばかりで戦う事はなかったですがw
この印象が強いとLOEのデモンゴーレムが笑えるレベルで弱すぎて金ゴレというボーナスユニットまでいるし
ライグ=ゲイオスは操縦訓練してないであろうドン・ザウサーでも普通に扱えちゃう乗り手に優しい機体なのもすき
ユニットの手抜きというのもある。今なら確実にメガボーグのドン・ザウサーで出てただろう。
私もSFCの第3次のネオ・グランゾンに入れました。 CBはシステムからして別扱いだと思う。今もっかいやれ、と言われても無理ですねw 過去の自分や同様に倒した皆様方を尊敬したいです(笑)
ネオ・グランゾンは納得。ライグ=ゲイオスは第4次では終盤まで戦う機会が少ないせいか、ステージの難易度の方に比重が置かれがち。やっぱり強敵なのはFですね。何とか戦闘を回避できるルートを進んでました。
確かに小学生(リアル世代)でSNSもGoogleもない状態でネオグランゾンを倒していける子は今は凄い戦略家になっていそう。私は第4次をクリアできなくて2回やり直しましたが、最終ステージで詰み。後になって中古で買いなおしたときに資金が異常になっているクリアデータを見て驚愕したのを覚えています。
ブラッドテンプルさんがいないのが以外。登場少ないせいもあるのかしら。他は大体納得。ドライセンはあのステージあたりから敵がエリート兵になる相乗効果もあって攻撃あたらんのに当ててくるって相手になるんですよね。ゲスト軍は二回行動レストグランシュに次々にやられていった思い出も。。
Fのキュベレイ倒そうとして資金突っ込んだ機体が、完結編で二軍落ちしたのは悲しかった…
ゼータ「…」リガズィ「…」マジンガー「…」
言って資金は全滅プレイ頑張れば溜まるけど強化パーツは数が限られるから仕方ない部分もあるよね?たしかFのキュベレイってファティマだった記憶あるあるし。
普通に育ててたら豹馬と隼人と亮が「覚醒」覚えるから実はこの3機だけで余裕で倒せるんだよね
あけましておめでとうございます!f2話オージェ、当時は見えないシールドすら知らずに必死こいたものです…そしてキュベレイの衝撃…
さすがはウィンキー大好きチャンネル視聴者様からの集計。すべてが納得行く順位でした。第三次のネオグランゾンは一周目は戦わないルートだったので二周目やってみたらまさに大惨事な性能でした…EXのネオグランゾンは1回行動、防御すれば縮退砲も4998(5000もしくは4999だったかも…)、威圧が効くレベルまで上げるのが難しくないと欠陥だらけでいうほど強敵という印象はありませんでした。むしろ、逆にシュウの章でブチギレてきたリューネ軍と戦うほうが難しかった印象。(もちろんグランゾンで戦った場合です)ただ、そんなネオグランゾンが味方で使える!!って喜んで使用したのに途中がただただ虚無で、【こんなに強いのになんで味方に使わせないの?】という小学生の頃のゲームの疑問に対する答えを教えてくれた機体でもありました。味方に使わせないと言えば、ウィンキー勘違いの一つとして、第四次のヴァルシオンのロボット図鑑で【ここの所安売りされている】と記載されている部分で、(元ラスボスなのに)雑に扱われてポンポン出していくるという意味で書かれていると思われるのですが、小学生のころは言葉通りに受け止めて「安売りされているならロンド・ベ隊で何機か買ってよ!!」って叫んでました。(笑)
Fのランクイン機体は大体強化パーツ絡みですね、しかも序盤のゲストメカ以外は勝算がそれなりにあるのがまた…。ネオグランゾンに関してはスパロボで思いつく限りのムリゲーを公式が堂々とやってくれた感じです。
ビームコートは「ビームダメージ1000まで防ぐ」→「ビームダメージ1000軽減」って極悪改変したのがな……。おかげでガンダムのハイパーハンマーやアレックスのガトリングを優先して強くしたわ。
ハマーン様のキュベレイですが、自分は脱力ではなく、ゲシュペンストやリ・ガズィを強化(資金は捨てて)して対処しましたね。火力は全てを解決するのです。
第三次の攻撃が効いてるかどうかわからないネオグランゾンはほんまにゴールが見えないマラソンをしているようやった。HPが見えたときの喜びははんぱなかったなぁ。
ウィンキズムの詰め込まれた、素晴らしい機体の数々ウィンキー最高!!
SFC第三次のネオグランゾンは初見の「こいつ倒すの絶対ムリ」から最終的にLV99アムロでバルカンのみでクリアとかやってましたその後FC第二次もやり直してみようかな?と思い立ち、こちらも最終面のグランゾン撃破しました
トライブレード連発は地獄だった記憶あるなw
ドライセンにトライブレードで攻撃されたら切り払いが出ないと回避できない。
F完のドライセンは確かトライブレードのクリティカルの方に補正が掛かっててよくエヴァがATフィールド破られて事故った
キュベレイの切り払いメチャメチャカッコいいな
コンプリ版のドライセンは納得です(プレイしたのは厳密には単品版ですが)。射程3かつ命中補正+60%のトライブレードは脅威ですが、HPが低いユニットを狙う仕様ということもありブルーガーが狙われやすい。そしてトライブレードも切り払い対象だが、ブルーガーだと切り払うことが出来ない。おまけにマリを乗せるとひらめきも使えない。HPを強化しようにも資金を回しにくい。それらの要素も相まって強敵という印象になりやすいと思います。
ホントコンプリBOXの第三次はトライブレード見てビビった。アムロとかですら避けるの安定しないのに、複数出てくるからホント嫌だった。1機ぐらい鹵獲して使わせてくれと思った。
只でさえコンプリはスパロボ屈指の難しさを誇るからな。その中でも第三次がキツく貧弱なHPにNTパイロットがF以上に避けないし金が足りないし幸運使いが少ないし後半とか相手兵士が2回行動を平然としてきてカミーユとかが一般兵に倒されるし。唯一プレイした中で全滅プレイした。FやF完でもそんな事しなかったのに
納得の行くラインナップでした。どっちにも苦労して勝ったなぁ。Fの中盤のゲストは体力が一定以上下がると帰っちゃうからそこから一撃でーってのもキツかった。ネオグラは鉄壁フル改造装甲ガン盛りグレートマジンガーですら一撃で消し炭になって絶望したっけな。
ネオグランゾン1位は納得、そしてF最終話のキュベレイ2位も納得。オージェも2話からこんなの出すの?って当時ビビった。キュベレイはスーパー系の宇宙AがゲッターとダンクーガしかいないからBのコンバトラーにも頑張ってもらったな。
ウィンキーならメカギルギルガンだな。専用BGMといいTHE中ボスの鏡だったそして初代では本当に苦労した。そのあと説得して仲間になるのを聞いてこっちが脱力した
ウィンキー以降のスパロボでもこれと同じアンケートやってほしいなぁ……
個人的に一番苦戦したのはCOMPACT1のアマンダラのオージですね、第4次同様ポセイダル機を落とすと増援で出るのですが、てっきり次の決戦ステージで出ると思ってポセイダルに全力投球してたので余力が😂真ゲッター1でなんとか倒しました
ランキングの進行役に伊草さんは必須になってきましたねw
第4次のドラゴノザウルスは陸に上がった水際1マスで身動き取れないようにイーグルファイターやメタス、ゲッター1なんかの飛行ユニットで囲んでビームライフルで蜂の巣にして攻略してました!これやるとむしろ楽勝なんですが、ここに至るまでの試行回数考えたらゲロ吐きそうだったの思い出して胸焼け。
Fは理不尽な場所とタイミングで強敵出てきてすごくインパクトあったんだけど、頑張ると倒せるのにハマると病みつきになる。F完のヴァルシオンは鉄壁した瞬間思考停止しましたね、魂のイデオンガン耐えますからw
ウインキースパロボじゃないけどCOMPACTのグザードが印象に残ってますね。悠々と歩いてきてからのMAP兵器の自爆に初見で唖然としました...それにしてもハイパーレプラカーンがランクインしていないのは意外ですね。
グザードは自分も印象に残ってます!固いし大勢で倒そうとすると自爆されるしで。(COMPACT1、2で手強かったからかIMPACTでは修整されましたが)後に原作を見て一度に何機も出てくる存在じゃないなと強さを再認識しましたw
impactだとグザードは精神コマンドの脱力をかけておかないと自爆されかねません。(気力105で自爆を使用可になる)倒さずに放置して他の敵を倒すと気力が上がっていくし敵にターンを回すと自爆されます。資金が多めなので自爆させるのはもったいないです。
第三次のネオ・グランゾンはトラウマ級のヤバさ😱最初は簡単にやられて攻略方法を考えてまた挑んでやられて別の攻略方法を考えてを何度か繰り返して、最初に倒せた時はやり切った感が半端なくて涙が出てきたから🥹アレを経験しちゃえば、他のランクインしてる敵は「厄介」だと感じる程度だな😙
Fのライグ=ゲイオスはあのBGMがトラウマになる位だった。HP半分削らなきゃ撤退しないステージは削りきれず全滅させられました。
Fのライグ=ゲイオスは、SFC版の第4次をクリアしたor終盤まで進めた方にとっては絶叫モノでしょ。 第4次の中盤の終わりごろに出てくるボス機体が最序盤で出てくるから。 ただ、撃破した際の見返りは恐ろしく大きい(F完結編でないと入手できない強化パーツ)。
ファミコン版の第二次から遊んでるオジさんの私としては、ファミコン版第二次で超長距離射撃してくるジェノバM9とジャムルフィン、ゲーマルク。間接攻撃無効なラインX1、ブラッガーS1、ジ・オ(しかも恐ろしく運動性と攻撃力が高い!! 射程1で助かった)。それら両方のイヤなところのみを煮詰めて凝縮させたグランゾンは最高かつ文句なしににイヤだったなぁ、、、。(もしも「もくてき」が『てきをぜんめつさせること』だったら絶望的で、続編すら生まれなかったと思う)
F(完結編では無い方)では基本的にライグ=ゲイオスを落としに行きましたね。正直詰め将棋をやっているような感じですね。ただまぁ最初に出てきた話ではセティしか落とせませんでしたが。あと、ゼブが援軍で出てきたのに直ぐ撤退したりとか…。
ボスキャラのHPが10万を超えた時は普通に驚いた
やっぱ第二次のグランゾンかなぁ。倒す必要は全く無いけど、遠距離無効とかいうチートはかなり辛かった…あれきりにしてほしいわ
F二話に出てくるオージェはビーム当て続けてるか、攻撃受け続けてEN枯らしてからが本番でしたわ。
リセット無しはマジできつい
スパロボ64だとドライセンは合体技持ちで黒い三連星がジェットストリームアタックしてくるんですよね~F最終話のハマーン様は鉄壁入れたダンクーガでもかなりダメージ喰らった覚えがあります(笑)
ネオグランゾンを攻略して暫くはスパロボが死ぬほど嫌いになって離れたんだよなあ……愛した作品のキャラやロボット達が、制作側のボクの考えたオリジナル最強ロボの引き立て役、思い入れのある敵キャラや勢力は全部最強キャラシュウの掌の上で踊ってるみたいに思えて……買った以上はクリアはしたけど、あーはいはい強い強い、みたいに生暖かい目でプレイしてたっけだから今でも一番嫌いと言う意味では確かに印象に残ってはいるな……その後路線変更したよと聞いて、半信半疑で戻って来てまたハマったけど難しい、強いたけで嫌いはしないが、オリジナルが他作品を踏み台にする昔のメアリー路線には戻って欲しくないぜ
ゲーム本編とは関係無いですがα外伝のコミカライズでドラゴノザウルスが登場するエピソードがありましたね。
Fのキュベレイは初登場から一貫して殺意高いの怖いわしかも「仲間にしたいのなら私を説得しに来い!シャア!」だからヒヤヒヤしながらクワトロ突っ込ませてたな
ネオグランゾンと一括りにされたのかもしれんが、FC版第二次の最終ステージのグランゾンも酷かった思い出が……まぁ……アレに関しては倒さなくてもクリア可な訳ですが…
第四次Sは隠しのネオグランゾンよりオージ、ブラッドテンプルの連戦の方がきつかったですね。Fの最終話のキュベレイは完結編までの暇つぶしで倒してましたね。リアルでファティマ、スーパーで超合金ニューZ?だったかな忘れたけど落とすので普通に倒してた記憶があります。
ネオグランゾンはもうホント大変でしたね、いろいろと。
ランキングには納得だけどコメのレストグランシュってのもよく分かる。F完も大概だが、特に第4次Sは限界の上限値の問題やスーパーロボットでも装甲が大したことないからゲストの汎用機が化物じみた強さだった。異星人であるゲスト軍の超科学力って設定を嫌でも分からせてくれるウインキーの素晴らしいゲームデザイン(皮肉)。
第三次ネオグランゾン、子供ながらに頑張って倒したけど困難に立ち向かう立派な大人になれたかは怪しい
EXリューネの章のエウリードも対策知らんと戦うと強かった…リニアレールガンの弾数が6と少ないのが救い😅弾数30とかだったらランクインしてそう
キュベレイはまさに総力を掛けて倒しましたね…
個人的にはハイパーレプラカーンかな~、パワーアップ回に新型でテンション上がったけど無改造でこの強敵と戦わされるのがなんとも
第三次は初見インスペクター戦ラストで四天王に全力をつぎ込んだらディカスティス出てきて文字通り大惨事になった
シロッコヴァルシオンも出るからあそこは初見クリア無理
F完のヴァルシオンは精神コマンドとか使用武器やユニット縛りでもしてない限りは歴代最弱な気がする(味方側のインフレ具合も大概だから)
トライブレードは移動後に使える射程3武器ってのが厄介だったわF序盤のライグゲイオスは倒すのに苦労した
魔装機神3・ニムバス「フフフ……こいつらは所詮前座……。ウィンキースパロボでもっとも印象深い強敵はオレさ……!」
ウィンキースパロボは難易度が高いというよりも単にバランスが崩壊してるだけというのが正しい。柔すぎると簡単すぎちゃうし、調整不足だったんだろうなと想像できる。
ブラッドテンプルがランク外なのが意外でした第四次指折りの難関ステージのトリを務めるボスに加えてウインキーでしか戦えない激レア機体なのに
オルドナ=ポセイダルに辿り着く前に、栄光の落日で力尽きたプレーヤーが多いからではないでしょうか?
ブラッドテンプルは試作2号機ないと倒せる気しなかった小学時代
ブラッドテンプルは通過したステージで印象が大きく変わる。最難関ルートならトラウマレベルの強敵だけど、ハマーン説得ルート(アトミックバズーカ解禁ルート)だと割と簡単に終わる。
どれも納得の敵です。Fのオージェは恐ろしいですが、オージェがスパロボで初登場した第4次8話も、あれはあれで恐怖だった。ニュートロンビームもゲッタービームもブレストファイヤーもリ・ガズィのメガビームキャノンも撃ち尽くしたところでネームド多数増援のリーダー格で驚異でしかなかった。
とばしすぎ😅
あり得ない
低確率でレア強化パーツになるのは初めて知りました!
「戦いは数だよ兄貴!」なデモンゴーレム
ゲイオス=グルートが入っていなかったのが以外だった。🤔(あの性能でも、[量産型]なので)やはり、ライグの強さが際立ったのか・・・。😅
ドライセン系の機体でいうならやはりハンプラビもかな。あの海ヘビ
デモンゴーレムと同率でEXグラトニオスを推したい←
確かにEX機械獣四人組は厄介だった気がします。
第一位がシグだったとしてもそれはそれで分かる気がする
個人的にはFの使徒ですね。何の予備知識もなかったからATフィールドは無敵でエヴァ以外の攻撃は通用しないと思い込んでいました。第何話だか忘れましたが(Zガンダム初登場のステージだったのは覚えています)使徒と三度目に遭遇した回は地獄で、エヴァ3機が総出でも倒せないので、泣く泣く初号機を暴走させて、やっとクリアした思い出があります。
第三次ドライセンのトライブレードは小学生だった自分にトラウマのように残ってます。個人的に第二次のジオとグランゾンも強敵てした。間接攻撃無効は反則です。
Fバッシュ入らんかったか MAPバスターランチャークリティカルで初号機のATフィールド貫かれてやり直しになったりしたけど
セティ、ロフ、ゼブはいいキャラしてたけど、最後に撃墜するとみんな死んじゃって、残された仲間がそれぞれ専用セリフとともに気力上がるの良かったなぁ……。まあ、脱力の前では全てが無意味だけど。
すいません…面倒なので、全員イデオンソードで斬り伏せました…
@@相馬和也-p1m 右に同じ😁
EXのリューネの章のヴォルクルスの影に出てくるデモンゴーレムに現在進行形で躓いてる
第2次のグランゾンだけは当時何度チャレンジしても倒せなかった思い出。厚い装甲と間接攻撃無効が鬼畜過ぎた、、
ゲームボーイのGならゴッドもいるからなんとかなるけどファミコンの方はなぁ
@@天堂匠 石破天驚拳は無効化されちゃうけどね
@@不破師範 手数とゴッドフィンガーだけでもかなり違いますよ?
スーパー稲妻キックを切り払うキュベレイは質量差をものとしない凄まじさ
稲妻キックは切り払い不可だったはずより威力の高いWバスターコレダーは切り払われるけどどっちにしろあのサイズを斬り払うなよと
サイコミュ搭載機+ニュータイプは、時として質量法則ガン無視な現象を起こす。
第三次のネオグランゾンは下手に突っ込むとマップ兵器でボロボロにされるからな
うーんこれは納得しかないランキングランク外にも近接攻撃無効持参して遠距離必殺を全部キャンセルする第2次の素グランゾンとか色々な強敵いますよねやっぱえげつないなぁウィンキースパロボ…w
ライグ=ゲイオスは強さももちろんあるけど、当時のグラフィックだと何がどうなってるのかよく分からんビジュアルも印象深い。なんかやたらトゲトゲしてて人型なのか何なのか訳わからなくて、資料集の設定画見てやっとどうなってるか理解したけど、それはそれで同じ機体に見えなくて困惑したり。
サイズがニューガンダムより小さいのも驚き。なのにLサイズ。!?と、思ってた😅
初スパロボがFで、完結編中盤から暴走初号機が簡単にやられるのでヤバいと感じたなぁ
第4次のドラゴノザウルスはティターンズ撤退後に味方機で壁を作って陸揚げしてから総攻撃してましたね。待ちだけじゃなく、相手の動きをコントロールするのもまた、スパロボの解き方でしょう。後、デモンゴーレムのクソ資金は殿堂入りではないでしょうか。
第四次のブラッドテンプルがいないのが意外なイメージFのオージと票が分かれてたりするのかな
ドライセンが入っているならガブスレイも入ってほしかった射程の長さが厄介だったので
せっかくキュベレイ倒してクリアしたのに完結編出る前にセーブデータ消えて涙したサターン勢
F及びF完の最大の敵は脆弱パワーメモリー説。完結編の後半まで進めてからセーブデータがFのまで消えた時は最早 虚無しか感じなかった……
あんなに強いキュベレイも、ビルギットとかビーチャの尻を追いかけ回す運命…
カミーユvsカリウスに草(中の人がどちらも飛田展男さん)
コンプリ版EXマサキの章序盤の無敵ナグツァートが印象に残ったステータスがぶっ飛んでる上にMAP兵器無効、遠距離攻撃無効は倒させる気が全くないなと思いました
6位から上は納得しかないんだけど、命中補正ならドロスのホーミングミサイル、exのシグもなかなかだった気がするけどなあ。
1位は納得しかない。こんなモンをそのままその通りのスペックで扱えて敵をコナゴナにできてしまう遊び心がEXの魅力だと思う。あれに勝る快感はなかなかないし忘れられない
ホントそれ。敵の時にどんなに強いユニットも、味方になった瞬間見る影もなく弱体化するのが普通なのに、EXのネオグランゾンはそのままですからね。
でも、ネオグランゾン使ったデータでISSすると、リューネが戦うのもネオグランゾンになる辺りが、如何にもウィンキーですよね。
ウインキーの難しさそのままに、リメイクをしてほしいですね。
最近の30とかはキャラクターの個性殺してになってしまっているのがいけない。
機体改造のみでプレイしたら30もなかなかやりごたえあると思うけどなぁ。
@@littleriver1281
確かにw
最近のスパロボはキッズ向けなのか、ボス扱いされるキャラはラスボスでさえHP高いだけの雑魚ですからね。
ドラゴノザウルスは敗北条件が「上陸されること」ではなく「街に入られること」なのに気付ければ、街と海の間の原っぱに誘いだして集中砲火で一気に仕留められるんですよね。
そうすれば対水中火力は全部ブードに叩き込めますし。
事前の話に大雪山おろしの特訓回があるのでここはゲッター3で戦うんだなと思わされていました。
当時の攻略本があるので見たら、ドラゴノサウルスは動き封じてゲッター3の大雪山おろしとありますね。
作戦目的は上陸阻止とありますが、ゲーム内だと勝利条件と敗北条件ですよね?
勝利条件:敵の全滅、敗北条件:ドラゴノサウルスが街へ侵入、辺りなのかな?
実際のゲーム画面がないので分かりませゆが。
攻略本は、多分発売と同時かすぐになので街の手前までには発想が至る時間がなかったんでしょうね。
ちなみにフローチャートを見ると恋人(サブ主人公)いないとこっちの「スタンピード」で、いるとコンバトラーVの救出の様です。
SFC第四次のネオグランゾンと戦った後に、EXをプレイすると完全に、ご褒美感覚でした。
スパロボF(無印)の最終話のキュベレイとハマーン様の圧倒的な威圧感は心に刻まれる。
やはり1位はダントツで「ネオ・グランゾン」でしたか。初登場の「第3次スーパーロボット大戦」では、条件を
満たさなければ戦えない隠しボスであり、その凄まじい強さに圧倒されましたからね・・・その後の作品でも、
その強さは遺憾なく発揮され、正しく神の領域に達しているロボットと言えるでしょう。それだけに「魔装機神」
や「オリジナルジェネレーション」で自軍ユニットとして使えた時の喜びは、格別でした。
ドライセンはネオ・ジオンの傑作機なのは間違いない
トライブレードのことドライセンって言うのやめろよ!(錯乱
ドライセンのダルさを見てF完結編のハンブラビ思い出した
黒の三連星「せやな」
@@orenorio321 ハンブラビとかドーベンウルフとかスーパーロボットかよってくらい装甲高いのおかしい
ドライセンは、gジェネだと射程短い欠陥機で、割と組しやすい相手なんだけどなあ。
スバロボとかgセンチュリーみたいなゲームでは、やたら強かったな…
唐突にネオグランゾンランキングが始まるの最&高
今年このチャンネルに出会ったのですが、、、スパロボやりたくてしかたない!
EXのネオグランゾン倒すのしんどかったけど楽しかった思い出がある。
序盤からの育成計画が必要ですがw
1:21 デデデデデーンデデデデデーンデン!デン!デン!デン!テンテンテンテンテンテンテンテンデデデデデデデデデデデデデーン!
第二次スパロボの増援BGMが癖になる。
7:53 飛田展男vs飛田展男
コメント選抜有難うございます。当時のドラゴノザウルスは本当に初心者キラーでやばい感じでしたね。
ネットも普及して無いから、身内に既プレイヤーか攻略本がなければやめてしまった人もそこそこいそう。
ドライセンとデモンゴーレムは厄介なのは理解するけど、ブラッドテンプルや三将軍機体を抑えてきたのは意外っすな。
キュベレイ撃破は毎回挑んだ難敵でした。先があって機体が倉庫行きも判ってましたが、リガズィやゲシュの最大武器をフルにしてゲッターと組ませ(多分他にもいましたが、
覚えてないw)限りある脱力で下げて何とか倒してました。シールドが無かったのが救いですねw
ホントに鬼畜な敵だらけのウィンキースパロボ……
ヴォルクルスの影ではENや残弾の補給が出来ないのと、ビーム吸収持ちのギルギルガンが控えているからクロスマッシャーやシャインスパークを温存しなきゃいけないのもまたえげつない。
(超遅ればせながら)コメント採用ありがとうございました☆
私が推したドラゴノザウルスは3位でしたが、他のランクイン機体も納得です。
第4次からロボット大図鑑とキャラクター事典が実装されたのは周知の事実ですが、ウィンキー時代のツッコミありの解説は、昨今のスパロボには見受けられない独特の遊び心があって好きでした。
私もネオグランゾンに入れましたがランクインした機体も納得の理由でした。
ただスタッフからの挑戦とファミコン通信で紹介されたネオグランゾンへの挑戦は
1周目をクリアして自信を持った多くの小学生へのトラウマと恐怖を植え付けたのは
それだけ飛び抜けていたスペックだったと言うことでしょう。
ウィンキニズムとネオグランゾンで社会の荒波もなんとか生き延びてます
FでデビューしてFで引退してほんと良かったとすら思える地獄のラインナップでした・・・・
ライグゲイオスは心にトラウマと強いロボって憧れを植え付けられた気がします。
それから魔装機神は優しいという先入観からそっち方面のぬるま湯温泉を満喫していたらPS3の魔装機神はウィンキーウイルスに感染した大型地雷で見事に別の舞台でウィンキーと決着をつける事になったのはウィンキーと何かしらの定めや因果を感じます。
(どうして敵の魔装機が味方の魔装機神より強いんだよぉ・・・・)
やっぱウィンキー・・・・サイコーっすね!
こんなに緊急性の高い報告に大将がいないなんて…
ネオグラは納得です。
第3次は顔グラも怖いし、第4次は偏在、EXで自操作出来た時は楽しかったけど、リューネの章で軽い気持ちで白黒つけよーじゃん選んだらエラいことになった。コンプリ版では何とか倒せましたがSFCは無理です。
4次のネオグランゾンはLV99でひらめき使わないとほぼ回避できないのもつらかった
3次のネオグランゾンは相手ターンでMAP兵器打たれそのまま囲んでなぐってたら
HP減少イベントで自分ターンなのにMAP兵器打たれて壊滅したのがトラウマ
15:21
確かにこれは強かった。
ゼクスのかっこよさも見られてよかった。
第三次のネオグランゾンはダメージによっては2回連続でマップ兵器を使われて周囲が焼土になりました。
あと第二次のグランゾンもかなりヤバ目かと。
これとは逆に次は弱いけど印象に残ってる敵ロボットというのもアンケート結果を見てみたい
私的には、DCのミニフォーですね。あんな小さなヤラレメカに生身の兵士を載せて出撃させてる軍事組織って、人を人と思っていないような酷い組織だと思いましたよ。そんな戦法でロンド=ベルに勝てっこない。
あしゅら男爵のグール。いい金づる😅
デモンゴーレムが入賞して、コメントも使われてて嬉しい☺
動画内では語られていなかったけど「数」も厄介で面倒くさい理由の一つなんですよね
動画内でもズラッと並んでる光景が写ってますが
耐久力故にサイフラッシュなどのMAP兵器で一掃する事もできない
本当に面倒くさかった…
一位はネオグランゾン。これは納得
EXで初めて見た時の縮退砲の攻撃力が鮮烈に印象に残ってますね
まあ、この時は自分で使うばかりで戦う事はなかったですがw
この印象が強いとLOEのデモンゴーレムが笑えるレベルで弱すぎて
金ゴレというボーナスユニットまでいるし
ライグ=ゲイオスは操縦訓練してないであろうドン・ザウサーでも普通に扱えちゃう乗り手に優しい機体なのもすき
ユニットの手抜きというのもある。
今なら確実にメガボーグのドン・ザウサーで出てただろう。
私もSFCの第3次のネオ・グランゾンに入れました。 CBはシステムからして別扱いだと思う。
今もっかいやれ、と言われても無理ですねw 過去の自分や同様に倒した皆様方を尊敬したいです(笑)
ネオ・グランゾンは納得。
ライグ=ゲイオスは第4次では終盤まで戦う機会が少ないせいか、ステージの難易度の方に比重が置かれがち。
やっぱり強敵なのはFですね。何とか戦闘を回避できるルートを進んでました。
確かに小学生(リアル世代)でSNSもGoogleもない状態でネオグランゾンを倒していける子は
今は凄い戦略家になっていそう。
私は第4次をクリアできなくて2回やり直しましたが、最終ステージで詰み。
後になって中古で買いなおしたときに資金が異常になっているクリアデータを見て驚愕したのを覚えています。
ブラッドテンプルさんがいないのが以外。登場少ないせいもあるのかしら。
他は大体納得。ドライセンはあのステージあたりから敵がエリート兵になる相乗効果もあって攻撃あたらんのに当ててくるって相手になるんですよね。
ゲスト軍は二回行動レストグランシュに次々にやられていった思い出も。。
Fのキュベレイ倒そうとして資金突っ込んだ機体が、完結編で二軍落ちしたのは悲しかった…
ゼータ「…」
リガズィ「…」
マジンガー「…」
言って資金は全滅プレイ頑張れば溜まるけど強化パーツは数が限られるから仕方ない部分もあるよね?たしかFのキュベレイってファティマだった記憶あるあるし。
普通に育ててたら豹馬と隼人と亮が「覚醒」覚えるから実はこの3機だけで余裕で倒せるんだよね
あけましておめでとうございます!
f2話オージェ、当時は見えないシールドすら知らずに必死こいたものです…
そしてキュベレイの衝撃…
さすがはウィンキー大好きチャンネル視聴者様からの集計。すべてが納得行く順位でした。
第三次のネオグランゾンは一周目は戦わないルートだったので二周目やってみたらまさに大惨事な性能でした…
EXのネオグランゾンは1回行動、防御すれば縮退砲も4998(5000もしくは4999だったかも…)、威圧が効くレベルまで上げるのが難しくないと欠陥だらけでいうほど強敵という印象はありませんでした。むしろ、逆にシュウの章でブチギレてきたリューネ軍と戦うほうが難しかった印象。(もちろんグランゾンで戦った場合です)
ただ、そんなネオグランゾンが味方で使える!!って喜んで使用したのに途中がただただ虚無で、【こんなに強いのになんで味方に使わせないの?】という小学生の頃のゲームの疑問に対する答えを教えてくれた機体でもありました。
味方に使わせないと言えば、ウィンキー勘違いの一つとして、第四次のヴァルシオンのロボット図鑑で【ここの所安売りされている】と記載されている部分で、(元ラスボスなのに)雑に扱われてポンポン出していくるという意味で書かれていると思われるのですが、小学生のころは言葉通りに受け止めて「安売りされているならロンド・ベ隊で何機か買ってよ!!」って叫んでました。(笑)
Fのランクイン機体は大体強化パーツ絡みですね、しかも序盤のゲストメカ以外は勝算がそれなりにあるのがまた…。
ネオグランゾンに関してはスパロボで思いつく限りのムリゲーを公式が堂々とやってくれた感じです。
ビームコートは「ビームダメージ1000まで防ぐ」→「ビームダメージ1000軽減」って極悪改変したのがな……。
おかげでガンダムのハイパーハンマーやアレックスのガトリングを優先して強くしたわ。
ハマーン様のキュベレイですが、自分は脱力ではなく、ゲシュペンストやリ・ガズィを強化(資金は捨てて)して対処しましたね。火力は全てを解決するのです。
第三次の攻撃が効いてるかどうかわからないネオグランゾンはほんまにゴールが見えないマラソンをしているようやった。HPが見えたときの喜びははんぱなかったなぁ。
ウィンキズムの詰め込まれた、素晴らしい機体の数々
ウィンキー最高!!
SFC第三次のネオグランゾンは初見の「こいつ倒すの絶対ムリ」から最終的にLV99アムロでバルカンのみでクリアとかやってました
その後FC第二次もやり直してみようかな?と思い立ち、こちらも最終面のグランゾン撃破しました
トライブレード連発は地獄だった記憶あるなw
ドライセンにトライブレードで攻撃されたら切り払いが出ないと回避できない。
F完のドライセンは確かトライブレードのクリティカルの方に補正が掛かっててよくエヴァがATフィールド破られて事故った
キュベレイの切り払いメチャメチャカッコいいな
コンプリ版のドライセンは納得です(プレイしたのは厳密には単品版ですが)。射程3かつ命中補正+60%のトライブレードは脅威ですが、HPが低いユニットを狙う仕様ということもありブルーガーが狙われやすい。そしてトライブレードも切り払い対象だが、ブルーガーだと切り払うことが出来ない。おまけにマリを乗せるとひらめきも使えない。HPを強化しようにも資金を回しにくい。それらの要素も相まって強敵という印象になりやすいと思います。
ホントコンプリBOXの第三次はトライブレード見てビビった。アムロとかですら避けるの安定しないのに、複数出てくるからホント嫌だった。1機ぐらい鹵獲して使わせてくれと思った。
只でさえコンプリはスパロボ屈指の難しさを誇るからな。その中でも第三次がキツく貧弱なHPにNTパイロットがF以上に避けないし金が足りないし幸運使いが少ないし後半とか相手兵士が2回行動を平然としてきてカミーユとかが一般兵に倒されるし。唯一プレイした中で全滅プレイした。FやF完でもそんな事しなかったのに
納得の行くラインナップでした。どっちにも苦労して勝ったなぁ。
Fの中盤のゲストは体力が一定以上下がると帰っちゃうからそこから一撃でーってのもキツかった。
ネオグラは鉄壁フル改造装甲ガン盛りグレートマジンガーですら一撃で消し炭になって絶望したっけな。
ネオグランゾン1位は納得、そしてF最終話のキュベレイ2位も納得。オージェも2話からこんなの出すの?って当時ビビった。
キュベレイはスーパー系の宇宙AがゲッターとダンクーガしかいないからBのコンバトラーにも頑張ってもらったな。
ウィンキーならメカギルギルガンだな。専用BGMといいTHE中ボスの鏡だった
そして初代では本当に苦労した。そのあと説得して仲間になるのを聞いてこっちが脱力した
ウィンキー以降のスパロボでもこれと同じアンケートやってほしいなぁ……
個人的に一番苦戦したのはCOMPACT1のアマンダラのオージですね、第4次同様ポセイダル機を落とすと増援で出るのですが、てっきり次の決戦ステージで出ると思ってポセイダルに全力投球してたので余力が😂
真ゲッター1でなんとか倒しました
ランキングの進行役に伊草さんは必須になってきましたねw
第4次のドラゴノザウルスは陸に上がった水際1マスで身動き取れないようにイーグルファイターやメタス、ゲッター1なんかの飛行ユニットで囲んでビームライフルで蜂の巣にして攻略してました!
これやるとむしろ楽勝なんですが、ここに至るまでの試行回数考えたらゲロ吐きそうだったの思い出して胸焼け。
Fは理不尽な場所とタイミングで強敵出てきてすごくインパクトあったんだけど、
頑張ると倒せるのにハマると病みつきになる。
F完のヴァルシオンは鉄壁した瞬間思考停止しましたね、魂のイデオンガン耐えますからw
ウインキースパロボじゃないけどCOMPACTのグザードが印象に残ってますね。
悠々と歩いてきてからのMAP兵器の自爆に初見で唖然としました...
それにしてもハイパーレプラカーンがランクインしていないのは意外ですね。
グザードは自分も印象に残ってます!固いし大勢で倒そうとすると自爆されるしで。(COMPACT1、2で手強かったからかIMPACTでは修整されましたが)
後に原作を見て一度に何機も出てくる存在じゃないなと強さを再認識しましたw
impactだとグザードは精神コマンドの脱力をかけておかないと自爆されかねません。
(気力105で自爆を使用可になる)
倒さずに放置して他の敵を倒すと気力が上がっていくし敵にターンを回すと自爆されます。
資金が多めなので自爆させるのはもったいないです。
第三次のネオ・グランゾンはトラウマ級のヤバさ😱
最初は簡単にやられて攻略方法を考えてまた挑んでやられて別の攻略方法を考えてを何度か繰り返して、最初に倒せた時はやり切った感が半端なくて涙が出てきたから🥹
アレを経験しちゃえば、他のランクインしてる敵は「厄介」だと感じる程度だな😙
Fのライグ=ゲイオスはあのBGMがトラウマになる位だった。
HP半分削らなきゃ撤退しないステージは削りきれず全滅させられました。
Fのライグ=ゲイオスは、SFC版の第4次をクリアしたor終盤まで進めた方にとっては絶叫モノでしょ。 第4次の中盤の終わりごろに出てくるボス機体が最序盤で出てくるから。 ただ、撃破した際の見返りは恐ろしく大きい(F完結編でないと入手できない強化パーツ)。
ファミコン版の第二次から遊んでるオジさんの私としては、ファミコン版第二次で超長距離射撃してくるジェノバM9とジャムルフィン、ゲーマルク。
間接攻撃無効なラインX1、ブラッガーS1、ジ・オ(しかも恐ろしく運動性と攻撃力が高い!! 射程1で助かった)。
それら両方のイヤなところのみを煮詰めて凝縮させたグランゾンは最高かつ文句なしににイヤだったなぁ、、、。
(もしも「もくてき」が『てきをぜんめつさせること』だったら絶望的で、続編すら生まれなかったと思う)
F(完結編では無い方)では基本的にライグ=ゲイオスを落としに行きましたね。
正直詰め将棋をやっているような感じですね。
ただまぁ最初に出てきた話ではセティしか落とせませんでしたが。
あと、ゼブが援軍で出てきたのに直ぐ撤退したりとか…。
ボスキャラのHPが10万を超えた時は普通に驚いた
やっぱ第二次のグランゾンかなぁ。
倒す必要は全く無いけど、遠距離無効とかいうチートはかなり辛かった…あれきりにしてほしいわ
F二話に出てくるオージェはビーム当て続けてるか、攻撃受け続けてEN枯らしてからが本番でしたわ。
リセット無しはマジできつい
スパロボ64だとドライセンは合体技持ちで黒い三連星がジェットストリームアタックしてくるんですよね~F最終話のハマーン様は鉄壁入れたダンクーガでもかなりダメージ喰らった覚えがあります(笑)
ネオグランゾンを攻略して暫くはスパロボが死ぬほど嫌いになって離れたんだよなあ……
愛した作品のキャラやロボット達が、制作側のボクの考えたオリジナル最強ロボの引き立て役、思い入れのある敵キャラや勢力は全部最強キャラシュウの掌の上で踊ってるみたいに思えて……
買った以上はクリアはしたけど、あーはいはい強い強い、みたいに生暖かい目でプレイしてたっけ
だから今でも一番嫌いと言う意味では確かに印象に残ってはいるな……
その後路線変更したよと聞いて、半信半疑で戻って来てまたハマったけど
難しい、強いたけで嫌いはしないが、オリジナルが他作品を踏み台にする昔のメアリー路線には戻って欲しくないぜ
ゲーム本編とは関係無いですがα外伝のコミカライズでドラゴノザウルスが登場するエピソードがありましたね。
Fのキュベレイは初登場から一貫して殺意高いの怖いわ
しかも「仲間にしたいのなら私を説得しに来い!シャア!」だからヒヤヒヤしながらクワトロ突っ込ませてたな
ネオグランゾンと一括りにされたのかもしれんが、FC版第二次の最終ステージのグランゾンも酷かった思い出が……
まぁ……アレに関しては倒さなくてもクリア可な訳ですが…
第四次Sは隠しのネオグランゾンよりオージ、ブラッドテンプルの連戦の方がきつかったですね。
Fの最終話のキュベレイは完結編までの暇つぶしで倒してましたね。
リアルでファティマ、スーパーで超合金ニューZ?だったかな忘れたけど落とすので
普通に倒してた記憶があります。
ネオグランゾンはもうホント大変でしたね、いろいろと。
ランキングには納得だけどコメのレストグランシュってのもよく分かる。
F完も大概だが、特に第4次Sは限界の上限値の問題やスーパーロボットでも装甲が大したことないからゲストの汎用機が化物じみた強さだった。異星人であるゲスト軍の超科学力って設定を嫌でも分からせてくれるウインキーの素晴らしいゲームデザイン(皮肉)。
第三次ネオグランゾン、子供ながらに頑張って倒したけど
困難に立ち向かう立派な大人になれたかは怪しい
EXリューネの章のエウリードも対策知らんと戦うと強かった…
リニアレールガンの弾数が6と少ないのが救い😅
弾数30とかだったらランクインしてそう
キュベレイはまさに総力を掛けて倒しましたね…
個人的にはハイパーレプラカーンかな~、パワーアップ回に新型でテンション上がったけど無改造でこの強敵と戦わされるのがなんとも
第三次は初見インスペクター戦ラストで四天王に全力をつぎ込んだらディカスティス出てきて文字通り大惨事になった
シロッコヴァルシオンも出るからあそこは初見クリア無理
F完のヴァルシオンは精神コマンドとか使用武器やユニット縛りでもしてない限りは歴代最弱な気がする(味方側のインフレ具合も大概だから)
トライブレードは移動後に使える射程3武器ってのが厄介だったわ
F序盤のライグゲイオスは倒すのに苦労した
魔装機神3・ニムバス「フフフ……こいつらは所詮前座……。ウィンキースパロボでもっとも印象深い強敵はオレさ……!」
ウィンキースパロボは難易度が高いというよりも単にバランスが崩壊してるだけというのが正しい。
柔すぎると簡単すぎちゃうし、調整不足だったんだろうなと想像できる。
ブラッドテンプルがランク外なのが意外でした
第四次指折りの難関ステージのトリを務めるボスに加えて
ウインキーでしか戦えない激レア機体なのに
オルドナ=ポセイダルに辿り着く前に、栄光の落日で力尽きたプレーヤーが多いからではないでしょうか?
ブラッドテンプルは試作2号機ないと倒せる気しなかった小学時代
ブラッドテンプルは通過したステージで印象が大きく変わる。
最難関ルートならトラウマレベルの強敵だけど、ハマーン説得ルート(アトミックバズーカ解禁ルート)だと割と簡単に終わる。
どれも納得の敵です。
Fのオージェは恐ろしいですが、オージェがスパロボで初登場した第4次8話も、あれはあれで恐怖だった。ニュートロンビームもゲッタービームもブレストファイヤーもリ・ガズィのメガビームキャノンも撃ち尽くしたところでネームド多数増援のリーダー格で驚異でしかなかった。
とばしすぎ😅
あり得ない
低確率で
レア強化パーツになるのは
初めて知りました!
「戦いは数だよ兄貴!」なデモンゴーレム
ゲイオス=グルートが入っていなかったのが以外だった。🤔
(あの性能でも、[量産型]なので)
やはり、ライグの強さが際立ったのか・・・。😅
ドライセン系の機体でいうならやはりハンプラビもかな。
あの海ヘビ
デモンゴーレムと同率でEXグラトニオスを推したい←
確かにEX機械獣四人組は厄介だった気がします。
第一位がシグだったとしてもそれはそれで分かる気がする
個人的にはFの使徒ですね。
何の予備知識もなかったからATフィールドは無敵でエヴァ以外の攻撃は通用しないと思い込んでいました。第何話だか忘れましたが(Zガンダム初登場のステージだったのは覚えています)使徒と三度目に遭遇した回は地獄で、エヴァ3機が総出でも倒せないので、泣く泣く初号機を暴走させて、やっとクリアした思い出があります。
第三次ドライセンのトライブレードは小学生だった自分にトラウマのように残ってます。個人的に第二次のジオとグランゾンも強敵てした。間接攻撃無効は反則です。
Fバッシュ入らんかったか MAPバスターランチャークリティカルで初号機のATフィールド貫かれてやり直しになったりしたけど
セティ、ロフ、ゼブはいいキャラしてたけど、最後に撃墜するとみんな死んじゃって、残された仲間がそれぞれ専用セリフとともに気力上がるの良かったなぁ……。
まあ、脱力の前では全てが無意味だけど。
すいません…面倒なので、全員イデオンソードで斬り伏せました…
@@相馬和也-p1m 右に同じ😁
EXのリューネの章のヴォルクルスの影に出てくるデモンゴーレムに現在進行形で躓いてる
第2次のグランゾンだけは当時何度チャレンジしても倒せなかった思い出。
厚い装甲と間接攻撃無効が鬼畜過ぎた、、
ゲームボーイのGならゴッドもいるからなんとかなるけどファミコンの方はなぁ
@@天堂匠
石破天驚拳は無効化されちゃうけどね
@@不破師範 手数とゴッドフィンガーだけでもかなり違いますよ?
スーパー稲妻キックを切り払うキュベレイは質量差をものとしない凄まじさ
稲妻キックは切り払い不可だったはず
より威力の高いWバスターコレダーは切り払われるけどどっちにしろあのサイズを斬り払うなよと
サイコミュ搭載機+ニュータイプは、時として質量法則ガン無視な現象を起こす。
第三次のネオグランゾンは下手に突っ込むとマップ兵器でボロボロにされるからな
うーんこれは納得しかないランキング
ランク外にも近接攻撃無効持参して遠距離必殺を全部キャンセルする第2次の素グランゾンとか色々な強敵いますよね
やっぱえげつないなぁウィンキースパロボ…w
ライグ=ゲイオスは強さももちろんあるけど、当時のグラフィックだと何がどうなってるのかよく分からんビジュアルも印象深い。
なんかやたらトゲトゲしてて人型なのか何なのか訳わからなくて、資料集の設定画見てやっとどうなってるか理解したけど、それはそれで同じ機体に見えなくて困惑したり。
サイズがニューガンダムより小さいのも驚き。なのにLサイズ。!?と、思ってた😅
初スパロボがFで、完結編中盤から暴走初号機が簡単にやられるので
ヤバいと感じたなぁ
第4次のドラゴノザウルスはティターンズ撤退後に味方機で壁を作って陸揚げしてから総攻撃してましたね。待ちだけじゃなく、相手の動きをコントロールするのもまた、スパロボの解き方でしょう。後、デモンゴーレムのクソ資金は殿堂入りではないでしょうか。
第四次のブラッドテンプルがいないのが意外なイメージ
Fのオージと票が分かれてたりするのかな
ドライセンが入っているならガブスレイも入ってほしかった
射程の長さが厄介だったので
せっかくキュベレイ倒してクリアしたのに完結編出る前にセーブデータ消えて涙したサターン勢
F及びF完の最大の敵は脆弱パワーメモリー説。完結編の後半まで進めてからセーブデータがFのまで消えた時は最早 虚無しか感じなかった……
あんなに強いキュベレイも、ビルギットとかビーチャの尻を追いかけ回す運命…
カミーユvsカリウスに草
(中の人がどちらも飛田展男さん)
コンプリ版EXマサキの章序盤の無敵ナグツァートが印象に残った
ステータスがぶっ飛んでる上にMAP兵器無効、遠距離攻撃無効は倒させる気が全くないなと思いました
6位から上は納得しかないんだけど、命中補正ならドロスのホーミングミサイル、exのシグもなかなかだった気がするけどなあ。