Часть [3 Ретопология] Создание модели для игры Blender 2.8 [game asset]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 6

  • @strannik-klp
    @strannik-klp 4 ปีที่แล้ว +1

    В первом ролике и так ведь была создана лоуполи модель. Почему бы не использовать её?

    • @3d-blender442
      @3d-blender442  4 ปีที่แล้ว +1

      Можно и нужно, если геометрия хайполи не сильно отличается от лоуполи) В моём случае, после скульптинга, форма довольно сильно изменилась, так что уместнее было создать новую развёртку)

  • @ильянестеров-е5в
    @ильянестеров-е5в 4 ปีที่แล้ว +1

    привет, а инструмент полибуилд разве не для ретопа создан в блендере?

    • @3d-blender442
      @3d-blender442  4 ปีที่แล้ว

      Привет, да, мой косяк, хорошая тема, а я о ней не знал, спасибо за коментарий, плюс 1 навык мне в копилочку) Пожже перепишу этот урок)

  • @ильянестеров-е5в
    @ильянестеров-е5в 4 ปีที่แล้ว

    вот кстати по ретопу, мне в блендере не очень нравится, что часть создаваемого объекта порой не видна можно воспользоваться сторонней прогой Silo 3d накинув дэсимейт в ней снепинг прикольный th-cam.com/video/Y8c3SsuWRv0/w-d-xo.html

    • @3d-blender442
      @3d-blender442  4 ปีที่แล้ว

      Да, интересно выглядит, нужно потестить. А на счёт ретопо в блендере это да, меня оно тоже не устраивает и я в поиске более качественного решения)