Можно и нужно, если геометрия хайполи не сильно отличается от лоуполи) В моём случае, после скульптинга, форма довольно сильно изменилась, так что уместнее было создать новую развёртку)
вот кстати по ретопу, мне в блендере не очень нравится, что часть создаваемого объекта порой не видна можно воспользоваться сторонней прогой Silo 3d накинув дэсимейт в ней снепинг прикольный th-cam.com/video/Y8c3SsuWRv0/w-d-xo.html
В первом ролике и так ведь была создана лоуполи модель. Почему бы не использовать её?
Можно и нужно, если геометрия хайполи не сильно отличается от лоуполи) В моём случае, после скульптинга, форма довольно сильно изменилась, так что уместнее было создать новую развёртку)
привет, а инструмент полибуилд разве не для ретопа создан в блендере?
Привет, да, мой косяк, хорошая тема, а я о ней не знал, спасибо за коментарий, плюс 1 навык мне в копилочку) Пожже перепишу этот урок)
вот кстати по ретопу, мне в блендере не очень нравится, что часть создаваемого объекта порой не видна можно воспользоваться сторонней прогой Silo 3d накинув дэсимейт в ней снепинг прикольный th-cam.com/video/Y8c3SsuWRv0/w-d-xo.html
Да, интересно выглядит, нужно потестить. А на счёт ретопо в блендере это да, меня оно тоже не устраивает и я в поиске более качественного решения)