ðĨDescarga aquà el eBook con los apuntes y atajos gratis: ðĨDescarga aquà el eBook gratuito: bit.ly/ebook-blender â Aprende a dar realismo a tus texturas aquÃ: th-cam.com/video/mzmdwyeQOsM/w-d-xo.html
Hola, mi problema es el siguiente: mi PC no es lo suficientemente potente. Es algo vieja y la Última versiÃģn de Blender que me funciona es la 2.79. A partir de la 2.80, Blender modernizÃģ muchÃsimo su interfaz, y esa versiÃģn no me funciona. Ni siquiera abre, ya que no es compatible con mi hardware. De Blender 2.79 a la 2.80, la interfaz cambiÃģ tanto que parecen 2 programas distintos, y es imposible seguir un tutorial que use una versiÃģn por encima de la 2.80 mientras se usa la 2.79. ÂŋNo hay algÚn curso de Blender 2.79? Me ha costado encontrar tutoriales de Blender que sean extensos y que se centren en versiones inferiores a la 2.80. Estoy segura de que no soy la Única persona con este problema.
Si a alguien como a mi no me aparece "Normals" en los puntitos verdes, pueden hacer clic secundario en el tubo y elegir la opciÃģn "Shade Smooth by angle" y ya queda
Para los que en algun momento blender no haga lo que se espera en el video por ejemplo que no se hagan bien los bevels o las caras no se puedan manipular bien, tengan cuidado con los vertices duplicados(aquellos que estan uno encima de otro y no se ven a simple vista), para quitar ese problema en todo tu modelo primero selecciona todos sus vertices estando el modelo con la letra "A", una vez pintado todo de naranja proceder a utilizar la "M" lo cual abrira el menu de "Merge", en ese menu seleccionar ""By distance" y Voila, tus vertices que ves son unicos y podras manipular correctamente tu figura 3D. Existe tambien una opcion en el menu de la derecha en la primera seccion llamado "active tool and workspace settings" donde puedes activar automerge par no tener que hacer esto manualmente cada que tengas problemas.Todo merge by distance funciona con un numero maximo de acercamiento(En metros) entre vertices por lo que poner una diistancia muy alta hara que tu modelo se empiece a simplificar , procurar poner una distancia muy pequeÃąa.
Este tutorial es Mentira!!!! no dura 1:30hrs comencÃĐ a las 11am y estoy terminando de renderizar a las 5 p.m. ðĪĢðĪĢ... muchas gracias por demostrar todo lo que se puede hacer en un video con ejercicios fÃĄciles de entender y aplicar, aun asi el resultado es magnifico!!!
No tengo palabras para explicar lo agradecido que estoy con vos... Tengo 16 aÃąos, y la verdad pase de apenas saber de la existencia de blender a hacer esta animacion. Este video no solo me abriÃģ las puertas del mundo del 3d, si no que me ayudÃģ a guiarme en que tengo que perfeccionar si quiero hacerme pro. Me costo? si. Sobre todo por estar usando blender 4.3 y notar que algunas cosas cambiaron por lo que no podia seguir bien algunos pasos, pero lo logre, y ahora me siento poderoso, con ganas de seguir creando...Todo esto gracias a vos. Por creadores como vos es que todavia se mantiene vivo mi sueÃąo de aprender todas o la mayoria de las cosas posibles con una computadora, que si, suena imposible, pero es eso, un sueÃąoð Gracias por todo denuevo, me suscribo, y espero poder tomar el curso completo en algÚn momento.
Minuto 28:38 para los que no les sale el circulo que se muestra deben hacer lo siguiente: deben darle click a un vertice, despues darle a g y listo(4.3.2)
Muchisimas gracias, Soy Un boomer de 62, jubilado, y encontrar esto para mi ha sido genial. Ojala me salga bien. Y enhorabuena por tu canal y el bien que haces.
Para los que tengan problemas con el cÃĐsped en el plano, de que les aparezca por fuera del plano o en la mitad etc, deben modificar el punto de origen de esos objetos (hierva 1, 2 y 3) para eso seleccionan el objeto, le dan Control + . (punto) y ya de ahà lo mueven hacia abajo, y listo, automÃĄticamente el cÃĐsped del plano se ajusta solo ð
@@nadayosoyadan cuando creas tu primera hierva y le das Control + J para agrupar (es para que se junten en un solo elemento entre comillas) este crea un punto de origen (de hecho cada objeto que creas lo tiene, generalmente esta en el medio) debes mover ese punto a la parte inferior del objeto o elemento (La hierva) para que cuando hagas el pasto este mismo no te aparezca disparado a otro lado etc
LogrÃĐ hacerlo, entrando al modo "cambiar el punto de origen" (Eso que dice de Control + . ) y lo podÃĐs mover con la G hacia donde quieras, lo psue en el centro, abajo y aÚn asà en el plano no consigo que aparezca bien, aparece de todas rotaciones, menos la que deberÃa aparecer
@@vmGrymm Listo, En "Rotation", en la obciÃģn de "Orientation Axis" seleccionas la opciÃģn "Object Y" luego abajito mismo dice algo asi como "Phase", tu le vas moviendo eso poco a poco hasta que la hierva se ponga de pie. (Dentro del "Particle Propieties")
@@diosethpolo2300 Me re ayudaste. Incluso me di cuenta que tambiÃĐn me estaba jodiendo el hecho de que le habÃa puesto un poco de Randomize dentro de la secciÃģn Rotation. Ahora sà lleguÃĐ al resultado que buscaba, muchÃsimas gracias en serio!
Si como yo, estan usando la version 4.1 de Blender y les pasa que en el minuto 1:07:00 al querer poner un frame no les aparecen las opciones que se ven en el video, con la "I" unicamente pondran un frame sin mas, pero con la letra "K", ahora si se mostraran esas opciones.
Ojos de la bomba en 27:04: Si a alguien (como a mÃ) se le quedan "separados" de la esfera principal en vez de hacerlos pegados a la malla, hay que ir a las propiedades de la herramienta "Add UV sphere" (pestaÃąa lateral, iconos de destornillador y llave inglesa) y en la opciÃģn "Height", clicar en "Center". Asà saldrÃĄn los ojos tal como salen en el vÃdeo.
EstudiÃĐ diseÃąo industrial y estoy enojada de que ni si quiera me hayan mencionado absolutamente nada sobre este programa. Creo que de todos los programas de modelado 3D que hay ÃĐste es el mÃĄs completo, y es gratis, increÃble. Me aventÃĐ el tutorial de mÃĄs de una hora como si estuviese viendo una peli jajaja muy buen maestro, gracias!
Si es sobre el programa, la explicacion mas facil es que blender funciona mejor para freelancers, artistas que les gusta el 3D pero que no desean trabajar en una empresa (todo mi opinion)
Me tomo una semana entera para terminar el proyecto pero valiÃģ totalmente el esfuerzo. Mil Gracias por enseÃąarnos un montÃģn de herramientas en tan poco tiempo y encima explicarlo de modo que cualquiera pueda entenderlo!!
Para los que les desaparezca el cubo al activar subdivision surface deben hacer esto. Hay que entrar a EDIT/PREFERENCES/VIEWPORT/SUBDIVISION y destildar GPU subdivision.
Con la primera guÃa comencÃĐ con Blender, de a pasos chicos, tÃmidos, hasta comprender como funcionaba y empezar a manejarme con mÃĄs fluidez. Con este tutorial, hace 3 semanas que lo estoy tomando de referencia para quitar dudas y mejorar mis proyectos. Agradezco enormemente tu aporte. Soy autodidacta, por mÃĄs que estudie en la UBA (Universidad de Buenos Aires, Argentina), en cuanto a programas no vemos nada. Y tus videos me dieron muchas herramientas para desenvolverme en el ÃĄmbito laboral. ÂĄAsà que no querÃa dejar de agradecerte! En cuanto pueda, tomarÃĐ tu curso completo, ÂĄque sin duda no tiene desperdicio! ÂĄUn abrazo desde Argentina Crack!
39:02 para los que tienen la hierva que aparece en el plano solo a partir de su mitad: "option" arriba/derecha - origins, luego hay que colocar el origin de cada objeto en su base usando "G". Si querÃĐis ser mÃĄs preciso podÃĐis en "snapping" arriba- (el magnet) y vertex
Puedes explicarlo un poco mejor o hacer un video? O buscarme un video? Es que literal estoy hace una hora buscando por quÃĐ con el sistema de partÃculas la hierva aparece por la mitad y no encuentro soluciÃģn. Soy nuevo en blender
@@antoniobeorchianigris1694 Yo ya lo logra hacer, te explico: La hierva aparece por la mitad por su punto de origen (el puntito naranja), para solucionarle haz esto: Pulsa Control + punto, luego mueve el punto de origen a la parte de abajo de cada hierva, luego vuelve a implementar el sistema de partÃculas y ahà deberÃa de haberte funcionado.
No conocÃa tu canal y ahora me declaro fan absoluto! Lo explicas todo dinÃĄmico y sencillo, mira que es una hora de tutorial pues me has mantenido enganchao tol rato. Muchas gracias por tu contenido!!
es impresionante el tipo de humano que eres, impresionte y ojala la vida me hubiera puesto mas cerca de mi porque nos llevariamos genial, llevas un par de aÃąos y lo poco que se es 100x100 gracias a ti, tu motivacion al enseÃąar, tus ganas de hacerlo interactivo y que tu espectador no se aburra, ademas super eficaz, se te entiende perfecto, y eres la verdad....digno de ser aplaudido. gracias por existir (tus padres han educado a una persona hecha y derecha)
En la versiÃģn reciente el "Shade Smooth by angle" se debe agregar mediante un modificador. Solo vÃĄyanse donde esta el icono de la herramienta azul y seleccionan "add modifier" luego a normal y allà encontraran el "Shade Smooth by angle"
EmpezÃĐ a usar Blender gracias a tu primer tutorial, pero hacÃa tiempo que ni lo tocaba, asà que và este tutorial actualizado y ahora volverÃĐ a tope!!
Ha sido muy bueno, vi el video entero para repasar porque hace casi 1 aÃąo no tocaba Blender y acabe haciendo todo el reino champiÃąÃģn, ayudaras a muchos chicos nuevos con esto, gracias por el esfuerzo y dedicaciÃģn
Si alguien tiene el problema de que el cÃĐsped se pone en el plano medio 38:50 , la soluciÃģn es ir al desplegable que dice options que esta arriba de los ejes en la parte superior derecha, luego le das click a origins y vas a las 3 hiervas que hiciste, seleccionas cualquiera y veras que aparece un eje de coordenadas, presionas G para mover y mueves el eje hasta la base de la hierva y asà con las otras 2 y se arreglarÃĄ todo lo que estÃĐ en el plano
Desde Colombia, soy ARMO y agradezco infinitamente tu aporte, la practicidad es tu sello y hacerlo desinteresadamente, demuestra la gran persona que eres, desde estas lejanas tierras cafeteras, te estoy eternamente agradecido
Soy productor televisivo en uruguay desde 1998, ganÃĐ unos cuantos premios a mejor programa y uno de oro, y blablabla.....pero desde que vi tu laburo con el corto "flipÃĐ", y cuando vi la forma, sencillez y algo muy dificil de encontrar en el mundo de la tv y el cine (estuve en bastantes festivales con mis laburos, conoci mucha gente).....la humildad!!! Y para eso no puedes hacer un tutorial, debes portarlo!! Yo laburo con iclone y da vinci, vine aqui para refrescar blender que hace mil no lo uso, y te vuelvo a encontrar. Asà que vayan mis felicitaciones primero por la persona, luego por el laburo y mucho mas por compartir los conocimientos. Âŋviste cuando te enganchas con una peli y la vas disfrutando? pues asà son los tutos bien hechos como este, sin que a uno lo traten como niÃąo de primaria (porque si estamos aqui sabemos que hay en "archivo" y "edit", jeje) Gran abrazo y no te detengas, este canal debe subir al millon!!!
Genial!!! segui el tutorial al pie de la letra y mi primera ves que uso Blender y logre hacer la animaciÃģn, me motivo a seguir creando y aprendiendo de esta herramienta. Gracias por tu contenido saludos desde Uruguay-Rivera-Tranqueras
De verdad que te agradezco por brindarnos tu conocimiento y sà que lo haces de la manera correcta, si todos tuvieran la habilidad para eneÃąar como vos lo haces, ni siquiera hubiera pagado cursos de ilustraciÃģn digital en donde ni me enseÃąan bien. De verdad tienes un don maravilloso, esto deberÃa ser viral, pero cada quien, te has ganado una nueva suscriptora, una nueva fan y sobre todo mis respetos... Un gracias se queda corto con semejantes cosas que haces para simples mortales pobres como nosotros ... ÂĄGRACIAS DE TODO CORAZÃN!
ÂĄÂĄQuÃĐ Lujo!! Conseguà hacer mi primer modelado, gracias por la paciencia de enseÃąar a detalle. Y gacias a los comentarios que han dejado porque tambiÃĐn fueron de mucha ayudaâĨ
Querido Pablo. Eres un tipo tan generoso! Infinitas gracias por todo! PD: Hierva con "V" es un conjugaciÃģn del verbo Hervir. en cambio el sinÃģnimo de pasto se escribe con B, Hierba. ABRAZOS!
Es la primera vez que hago una animaciÃģn en Blender... y lo logrÃĐ!!!!!!!!!!!!!!!!!! me siento happy ðĨģ, gracias por el tutorial, eres el mejor ðŠðĨ
amigo mÃo gracias por tan buena explicaciÃģn. hice un curso de blender hace aÃąos y me quede rezagado por otros trabajos... adquirà una nueva pc y me motiva comenzar de nuevo!
Este video es tan bueno que es imposible no comentar para agradecerte! Transmites muy buena vibra y el contenido que ofreces tiene mucho valor! Estoy incursionando en el desarrollo de videojuegos y esta guÃa es mÃĄs que suficiente para comenzar a hacer los assets de mi primer juego. Bendiciones Pablo!
58:48 (suspira). Hermano, no estÃĄs haciendo esto en vano! Gracias por enseÃąarnos, en serio.. Aquà estoy practicando junto contigo.. y estoy sorprendido con lo que he hecho, en base a lo aprendido! te quiero jaja âĨ
Yo tambiÃĐn estoy aquà suspirando, sintiÃĐndome un poco cansado por hacerlo despuÃĐs del trabajo pero se que valdrÃĄ la pena, fuerzas para todos los que estamos empezando
Realmente pasa la hora que ni te enteras, gracias por los tutoriales. hoy mismo me he descargado el programa es la version 4.2.3 y algunas cosas no coinciden con tu tutrial, como todo es nuevo para mi voy buscando y algo encuento, tambien gracias a los compaÃąeros de clase jajaja que dejan sus comentarios. No se nada de 3D pero tengo mucha paciencia si no pillo hoy lo pillare otro dia.Siempre me a fascindo ahora que tengo tiempo (jubilado) estoy preparado para todo. Muchas gracias
min 1:16:24 mi primera vez en blender, he tardado 4 dÃas pero he hecho esta animaciÃģn con mÃĄs detalles incluso, como el cubo ? y el bloque de ladrillos :D
37:41 CÃĐsped o Hair/pelo AL REVÃS: si sucede ÃĐso es porque la normal de la Única cara del plano estÃĄ apuntando hacia abajo. Pulsando SHIFT+N (en el modo ediciÃģn, donde aÚn no se visualiza las partÃculas de cÃĐsped) aparece el cuadro "recalculate normals", haciendo check en "inside", el cÃĐsped ya seguramente apunte hacia arriba como queremos.
muchas gracias compa, justo presentaba ese error pero gracias a ti lo solucione, por si alguno no le llego a entender les explico, antes de agregar la coleccion de hierbas vayanse al modo edicion, seleccionen su plano y presionen shift+n y en la parte inferior izquierda le aparecerÃĄ un cuadro donde dice recalculate normals, abren el cuadro y le dan el check en inside, con eso ya podran solucionar ese problema
21-6-2024 Estoy verdisimo! Al fin con una buena pc, queriendo empezar a usar Blender para poder crear animaciones! A punto de comenzar el tutorial y super entusiasmado por empezar! Gracias!!!!!!!!!!! ð
Muchisimas gracias por este video y el ebook, se nota un monton como te lo curras muchisimo para que lo entienda todo el mundo y te mereces todo el apoyo del mundo. De verdad te digo que de todos los tutoriales que he visto para lo que sea este es el mejor y que sepas que con esto ayudaras a miles y miles de personas como a mi a motivarse por lo que les gusta y aprender sobre ello tan facilmente que te da ganas de ir a crear de una vez, eres un grande
Aura gracias a este video me has recordado mi primera vez que usÃĐ Blender y lo disfrutÃĐ un montÃģn. Deje de hacer cosas pero al ver este video me entran las ganas de volver a usarlo mÃĄs. Eres un creador de contenido estupendo! Gracias :D
Hola, querÃa agradecerte dos cosas, la primera la valiosa informaciÃģn que explicas, estoy empezando un proyecto musical en el cual la imagen es muy importante y has sido mi salvaciÃģn hasta que pueda pagar a un profesional. La segunda es el hablar en nuestro idioma materno y traducir a nuestra lengua, y animar a seguir en esa lÃnea ya que somos la segunda legua materna mÃĄs hablada del mundo y millos y eso es un mercado inmenso. Abrazo!!!!
Pie deformado en 29:19 : si a alguien mÃĄs le sucede que moviendo esa arista del cubo, todo el volumen de la puntera del pie se deforma y desplaza hacia arriba, a lo mejor es que aÚn tenÃĐis activado el 'proportional editing' desde la Última operaciÃģn. De nada.
Dios mil gracias estaba dÃĄndome de cabezazos ya, digo se me mueven todas las aristas! xD El tutorial esta chulo pero creo que hace falta ir un poco mas lento y explicando estos posibles fallos, digamos que hacer un tutorial para tontos o alguien que no ha usado nada de esto, porque luego ocurren fallos o dudas como ÃĐsta y ...gracias a que lo has puesto por aquà que si no... ya podÃa yo andar buscando jaja
Hace algunos aÃąos quise empezar a aprender en blender e incluso me habÃa comprado un curso, pero como no estaba actualizado, muchas funciones no las sabÃa manejar y la verdad me rendà Ahorita que me volvieron a dar ganas de aprender encontrÃĐ tu vÃdeo. MuchÃsimas gracias por actualizar el tutorial!!! âĪâĪâĪâĪ
Se puede restringir el movimiento a uno de los ejes pulsando la tecla correspondiente despuÃĐs de la "G"; por ejemplo, si queremos restringir el movimiento al eje Z haremos "G" despuÃĐs "Z" y continuamos con la ediciÃģn. MIN 15:44
EmpecÃĐ a usar Blender con un compu muy bÃĄsico y en todo momento se cerraba. Eso me generÃģ frustraciÃģn. Hoy tengo uno mucho mejor y con este tutorial lo voy a retomar hasta convertirme en un profesional. Muchas Gracias ðĨ
simplemente es increible como explicas estoy en mis practicas de fp sin nada q hacer y me decidà por aprender un poco de modelaje 3d y vi este video y es increible gracias
En 1h y 17m, todo lo que explicaste fue demasiado completo y lo hiciste de una manera impecable, mucha informaciÃģn para tan poco tiempo, pero de verdad excelente clase, muchas gracias... Se ve que tienes vocaciÃģn para enseÃąar. ððŧððŧððŧðŠðŧ
Para los que no tengan numpad, pueden irse a la pestaÃąa de "Edit" luego a "Sistem preferences", luego input y activan el que dice, emulate numpad, y ya se moverian con los numeros que tienen arriba de las letras.
Si la hierva del cÃĐsped les aparece a la mitad del plano deben modificar el pivote (las 3 flechas de colores que representan las dimensiones X, Y, Z) cada vez que clickeas un objeto para moverlo, por defecto siempre aparece en el centro del objeto y de ahà el generador de partÃculas toma referencia, por ende con el atajo control mÃĄs punto (ctrl + .) puedes ajustar el pivote moviÃĐndolo hacia la base de la hierba. Vengo de usar 3D Max y desde que abrà Blender me preguntaba como modificar el pivote, ahora ya lo tengo claro.
Este videazo merece tremendo like. Crei que me costaria bastante, pero en menos de lo que pensaba pude aprender a hacer modelos e inclusive hice una imagen de ellos al final. Que garnde este crack!!
Un consejo, tuve un problema con la parte de los ojos en donde no me dejaba elegir su cara y tampoco sus aristas para pintarlo, lo que hice fue en el modo de "Edit mode" seleccionar la cara que estorba y ocultarla con "H" para despuÃĐs poder pintar los ojos, si quieren que vuelva aparecer lo que ocultaron usen el comando "Alt+H" espero y a alguien le sirva este consejo, muy buenas noches
ReciÃĐn voy por el minuto 40 colocando valores aleatorios a los pastos. Me detengo a escribirte esto porque lo creo oportuno. Hace poco tiempo empecÃĐ en blender con varios tutoriales hasta 10 veces mas extensos que este, pero al explicar cosas tan complejas me terminaba desanimando hasta dejarlo, ahora me volvieron las ganas y me cruce con este tutorial y lo vengo haciendo en dos dÃas reciÃĐn por mi poco tiempo y la verdad siento haber aprendido mas que con esas muchas horas de otros tutoriales en espaÃąol como ingles, asà que solo querÃa agradecerte por hacer (desde mi punto de vista) un gran tutorial. Saludos.
Hola @masita2336 :) Muy lindo comentario. Justo estoy intentando hacer la parte del cÃĐsped y sucede que me aparece la hierba nÚmero 3 al revÃĐs sobre las hierba nÚmero 1 y 2. ÂŋMe podrÃas ayudar a solucionarlo? No sÃĐ cÃģmo hacerlo.. Lo rehice una y otra vez, paso a paso, y me vuelve a pasar. Me falta hacer algo y no sÃĐ quÃĐ es. :Âī)
LogrÃĐ hacer que las 3 hierbas estÃĐn verticales, pero me quedan todas en diferentes alturas. Lo que hice para que estÃĐn todas verticales fue en la parte de "Instance Collection" tildar las opciones "Object Scale" y "Object Rotation"
â@@BathsebaMusicte fijaste que cada cÃĐsped bÃĄsico osea cuando los modelaste individuales, estÃĄn a la misma altura? Osea antes de aplicar la colecciÃģn de cÃĐsped al sistema de partÃculas.
@@BathsebaMusic o tambiÃĐn el punto de origen (el punto naranja) en los cÃĐsped es diferente entre si osea que estÃĄn a otra altura capas uno lo tiene muy abajo y los otros al centro entonces uno va a quedar mÃĄs arriba o abajo que el resto. Por el punto de origen.
Eres el puto amo. QuerÃa ver algÚn tutorial antes de descargar el programa para ver que se puede hacer con Blender. Lo explicas todo de forma amena, sin grandes tecnicismos, algo que se agradece y mucho. Gracias por crear este contenido en el que pones a nuestro alcance tanto conocimiento con esa simpatÃa que te caracteriza. Saludos desde Murcia!
Hay una cosa interesante que me gustarÃa compartir y es en el tema de las vistas (frontal, superior, lateral, etc.) para los que no tienen numpad. Aparte de que sÃ, se puede en la parte superior derecha navegar por los diferentes ejes tambiÃĐn se puede con la tecla eÃąe (Ãą), que por lo menos a mà me sirve. Pueden presionar la tecla eÃąe y les aparecerÃĄ un menÚ con las opciones de vista, y luego seleccionar la quieran, o tambiÃĐn pueden mantenerla oprimida (la eÃąe) y mover el mouse hacia donde quieran tener posicionada la vista. Para los que no tienen un teclado con eÃąe de pronto les sirva la tecla al lado derecho de la ele, y si asà tampoco sirve podrÃan intentar activar el teclado en espaÃąol desde la configiraciÃģn de su sistema operativo y esto harÃĄ que la tecla a la derecha de la ele sea la eÃąe. Espero les sirva.
para los que no les apare "Normals", o pues en mi caso que estoy en la 4.2 se van a modo objeto click derecho y seleccionan la opcion que dice "Shade Auto Smooth"
Impresionante, en una noche y lo que llevo del dÃa de hoy de saber absolutamente nada a ya estar renderizando, un excelente trabajo de explicaciÃģn, lo haces lo suficientemente claro como para que repetir pasos sea intiuitivo y no tenga problemas en recordar las cosas, gracias de corazÃģn.
Me quedÃĐ pensando... y si en realidad el Pablo que vemos no es una persona, sino un renderizado realista creado en Blender por el verdadero Pablo??? o.O
ÂĄAlucinante!. Lo primero gracias: por el curro que te has pegado para ayudarnos a entender Blender y por el eBook que nos has regalado. Sobre el tema de si creemos que NINTENDO te denunciarÃĄ, te dirÃĐ que es un TEMA MAS QUE INTERESANTE ya que todos los que nos dedicamos al 3D, sea como profesiÃģn o hobby, tarde o temprano vamos a modelar (si no lo hemos hecho ya) un objeto que pertenece a otras marcas muy conocidas. Yo CREO QUE NO, que Nintendo no te denunciarÃĄ. Pero CREO QUE PODRÃANð. Lo cierto es que no tengo ni puÃąetera idea de este tema y agradecerÃa que si hay alguien que sabe lo que dice la ley al respecto lo comentara. Creo que si no obtienes beneficio econÃģmico directo ÂĄno pasa naaaaa'! , lo malo es lo contrario: si obtienes un lucro de ese trabajo, en ese caso, creo que si pueden ir a por ti. Si las grandes empresas se hubiesen dedicado a denunciar a los han modelado, por ejemplo: latas de refrescos de Cola (no voy a dar nombres), o piezas de un famoso juego de construcciÃģn, etc. no pararÃan de poner denuncias y por otro lado, los que modelan sus objetos les estÃĄn dando una publicidad gratuita aÃąadida. No me alargo mÃĄs y repito: Si hay alguien que sepa quÃĐ dice la ley al respecto por favor que lo diga, lo agradeceremos todos. Un saludo crack
Es un excelente tutorial para ir aprendiendo tanto por el video en si que te da las herramientas bÃĄsicas para aprender como los comentarios. La gente que tuvo problemas como yo, fue respondiendo en la secciÃģn de comentarios sobre cÃģmo lo resolvieron. Me divertà mucho haciendo este tutorial. Explicas muy bien y detalladamente, los shortcuts son una chulada
hola yo del pasado cercano la soluciÃģn es la siguiente : en la barra de arriba donde dice "organizar , modelar , esculpir, ......" selecciona "organizar" ahora debes dar click derecho sobre la figura y seleccionar "sombreado suave por ÃĄngulo" y listo
Si no os aparece la opciÃģn de Ambient Occlusion tenÃĐis que seleccionar "Raytracing" - "Fast GI Aproximation" - "Method - Ambient Occlusion". Y creo que la opciÃģn de Bloom tambiÃĐn la han actualizado, ahora hay que usar los nodos si quieres que algo "resplandezca" :(
34:54 Estoy atascado. Llevo dos dÃas intentando averiguar quÃĐ hago mal. Al pulsar el botÃģn del circulito de proportional editing no se me activa el cursor para entrar en el modo de deformar la brizna de hierba. no se me ocurre nada. Por favor si alguien sabe que puede pasar agradecerÃa la ayuda. Solo me queda borrarlo todo y repetir desde el principio los dÃas de trabajo que llevo ya. Y no sÃĐ si asà saldrÃĄ. Gracias.
Prueba agrandando el cÃrculo que sale cuando usas la rueda del mouse, a mi me pasÃģ que pensÃĐ que no me funcionaba pero el cÃrculo era demasiado pequeÃąo casi imperceptible por eso no me funcionaba
Me parece mÃĄgico no lo he tocado nunca pero viendo lo que se puede hacer voy a empezar a jugar con blender âĪ (solo espero que mi portÃĄtil lo aguante) ð gracias!!! ð
El mejor tutorial para empezar sin duda ð Explicando para quÃĐ sirve cada cosa, cÃģmo hacerlo bien para evitar errores... Y no 'simplemente' comentar lo que va haciendo para que tÚ lo copies sin saber quÃĐ estÃĄs haciendo (la mayorÃa de tutorias que me estoy encontrando son asà -_- MuchÃsimas gracias por este vÃdeo y enhorabuena por tu canal! âĻâĻâĻ Me ha servido muchÃsimo ðð§Ą
Si no encuentran el normals y tampoco lo que dicen los de abajo ð entonces prueba esto: Paso 1: en la parte de la derecha hay un simbolito de llave inglesa de color azul llamada "Modifiers" o modificador en espaÃąol. Paso 2: dentro de la opcion debes poner click a "+Add Modifier" que seria "agregar modificador en espaÃąol". Paso 3: elegir la opcion " normals" y ahi te saldra "Smooth by Angle".
excelente, una pregunta, porque usan estos programas en ingles cuando esta en espaÃąol? deberia usarlo en ingles para no tener problemas con esta clase de herramientas?
CUANDO QUIERO HACER UN BEBEL, SOLO ME SACA LOS BORDES PERO PRÃCTICAMENTE SE SIGUE VIENDO IGUAL, SOLO QUE LA ESTRUCTURA SE VE CON MAS RELIEVE, PERO SE SIGUE VIENDO ESA ESPECIE DE PENTÃGONO, YO USO LA 4.0.2, TAMPOCO ME QUIERE AGARRAR CONTROL R, LE COLOCO ESO PARA HACER EL MODELADO DE EL HONGUITO Y NO ME AGARRA, Âŋ QUE OTRO COMNADO PODRE UTILIZAR? ÂŋO PORQUE NO ME AGARRA?
Buenas genio! como va? aprendiendo todo de este mundillo 3d, mi objetivo principal es utilizarlo para impresion 3d, y la verdad todo lo conceptual muy bien explicado. El ebook es MAGNIFICO! quedo muy agradecido!!! abrazooo!!!
En lugar de ir a los puntos verdes, en el mismo lugar tenÃĐs el Ãcono de la llave inglesa(ð§), luego le das a Add modifier, y smooth by angle. Ahà lo tenÃĐs hecho.
35:13 porque no me deja crear el cesped como en el video? Los duplico y cuando quiero editar el que duplique se duplican los dos, el primero y el segundo alguien me ayuda porfavor?
Hola, siempre que desee duplicar presta atenciÃģn desde donde lo haces si desde modo objeto o modo ediciÃģn, ademÃĄs de eso chequea bien que tienes seleccionado Únicamente el que deseas duplicar. Te pongo un ejemplo cuando duplicas desde el modo objeto creas tantos nuevos objetos en la escena como hayas duplicado sin embargo si lo haces desde el modo ediciÃģn verÃĄs que en el panel de "scene collection" no aparecen nuevos objetos
das click en options (parte superior derecha del visualizador, click en la caja origins y luego seleccionas cada objeto y con g les acomodas su eje, es decir, a cada objeto que creaste de cesped, no en el plano... Espero puedan resolver, saludos... !!!!
Perfecto... ahora solo me falta una pc de la nasa, imaginaciÃģn, inteligencia para saber como funciona cada boton y capacidad mental para guardarme todo el tutorial en mi cabeza jaja
He aprendido un montÃģn de cosas Útiles que no sabia. Os comparto el render que he hecho, que por cierto, no se porque lo del desenfoque no parece que me haya funcionado bien... Del resto estoy bastante contento, aunque animar la camarÃĄ para que quede algo un poco decente me parece bastante complicado. Un saludo. Link al render: drive.google.com/file/d/156o8xFyfRSzkQsKA64gI3Ib2WoQbn1E3/view?usp=sharing
Hola Pablo, muchas gracias por el eBook. Me descargue el otro dÃa Blender 4.1 y te he descubierto por casualidad. Me parece que tienes un canal interesante y sobre todo eres muy claro en tus explicaciones. Vengo de AE y querÃa comenzar 3D. Un saludo y gracias.
ðĨDescarga aquà el eBook con los apuntes y atajos gratis: ðĨDescarga aquà el eBook gratuito: bit.ly/ebook-blender
â Aprende a dar realismo a tus texturas aquÃ: th-cam.com/video/mzmdwyeQOsM/w-d-xo.html
Hola, mi problema es el siguiente: mi PC no es lo suficientemente potente. Es algo vieja y la Última versiÃģn de Blender que me funciona es la 2.79. A partir de la 2.80, Blender modernizÃģ muchÃsimo su interfaz, y esa versiÃģn no me funciona. Ni siquiera abre, ya que no es compatible con mi hardware. De Blender 2.79 a la 2.80, la interfaz cambiÃģ tanto que parecen 2 programas distintos, y es imposible seguir un tutorial que use una versiÃģn por encima de la 2.80 mientras se usa la 2.79. ÂŋNo hay algÚn curso de Blender 2.79? Me ha costado encontrar tutoriales de Blender que sean extensos y que se centren en versiones inferiores a la 2.80. Estoy segura de que no soy la Única persona con este problema.
Porque pide Gmail
no me deja descargar el eBook.. me sale "solicitud no valida", puse mi nombre y mi gmail.
No deja descargar el ebook, solicitud no validad
no me sirve al momento de querer agregar otro cubo para crear el hogo, no me sirve el shift +a no me permite crear otro cubo
en mi primera hora conseguà que la aplicaciÃģn dejara de responder.
un gran logro.
Que crack ððð JAJAJAJA
en mi caso se cierra random cada vez jajaja
jajaja a mi se me cerrÃģ cuando estaba por acabar y perdi todo el progreso (iba por la parte de renderizado)
jajajaaaajaaj x2
Muy bien! sigue asà maquina ððð
Si en la parte que de bordear no te sale la opcion que el le da lo puedes hacer dandole a la segunda opciÃģn Shade Smooth By Angel 16:11
Gracias bro necesitas mas like porque estÃĄ buscando eso mismo
Muchas gracias
gracias
Gracias, me pasÃģ que no tengo la opciÃģn "NORMALS" se puede activar? o es por la versiÃģn?
Gracias ð
Si a alguien como a mi no me aparece "Normals" en los puntitos verdes, pueden hacer clic secundario en el tubo y elegir la opciÃģn "Shade Smooth by angle" y ya queda
si hubiese visto el video ayer (cuando me lo propuse) no me habrias salbado heroe
Grande Omar, gracias!
Que grande eres, gracias
te amo persona que me acaba de sacar de mi crisis
gracias, mi ser paciente te lo agradece
Para los que en algun momento blender no haga lo que se espera en el video por ejemplo que no se hagan bien los bevels o las caras no se puedan manipular bien, tengan cuidado con los vertices duplicados(aquellos que estan uno encima de otro y no se ven a simple vista), para quitar ese problema en todo tu modelo primero selecciona todos sus vertices estando el modelo con la letra "A", una vez pintado todo de naranja proceder a utilizar la "M" lo cual abrira el menu de "Merge", en ese menu seleccionar ""By distance" y Voila, tus vertices que ves son unicos y podras manipular correctamente tu figura 3D. Existe tambien una opcion en el menu de la derecha en la primera seccion llamado "active tool and workspace settings" donde puedes activar automerge par no tener que hacer esto manualmente cada que tengas problemas.Todo merge by distance funciona con un numero maximo de acercamiento(En metros) entre vertices por lo que poner una diistancia muy alta hara que tu modelo se empiece a simplificar , procurar poner una distancia muy pequeÃąa.
Gracias por el aporte. Justo me paso eso y pense que estaba haciendo algo mal.
Nota la opcion de Auto-merge aparece seleccionando Edit mode
Genial, estaba trabado justo ahÃ...hacÃa bevel y me salÃa la selecciÃģn recto por la superficie de la cara!
MUCHAS GRACIAS DE VERDAD
me salvaste la estabilidad mental!!!
Este tutorial es Mentira!!!! no dura 1:30hrs comencÃĐ a las 11am y estoy terminando de renderizar a las 5 p.m. ðĪĢðĪĢ... muchas gracias por demostrar todo lo que se puede hacer en un video con ejercicios fÃĄciles de entender y aplicar, aun asi el resultado es magnifico!!!
Jajajajaa
El mio creo que tardarÃĄ 2 dÃas, es normal?
Para la versiÃģn 4.2 sirve?
@@66745683 si, muy normal... o bueno, depende de que tan grande sea el modelado
@@pokemongo6407 sip, si sirve
No tengo palabras para explicar lo agradecido que estoy con vos... Tengo 16 aÃąos, y la verdad pase de apenas saber de la existencia de blender a hacer esta animacion. Este video no solo me abriÃģ las puertas del mundo del 3d, si no que me ayudÃģ a guiarme en que tengo que perfeccionar si quiero hacerme pro. Me costo? si. Sobre todo por estar usando blender 4.3 y notar que algunas cosas cambiaron por lo que no podia seguir bien algunos pasos, pero lo logre, y ahora me siento poderoso, con ganas de seguir creando...Todo esto gracias a vos. Por creadores como vos es que todavia se mantiene vivo mi sueÃąo de aprender todas o la mayoria de las cosas posibles con una computadora, que si, suena imposible, pero es eso, un sueÃąoð Gracias por todo denuevo, me suscribo, y espero poder tomar el curso completo en algÚn momento.
hay mucha diferencia entre una version y otra? es que tengo la misma versiÃģn y estaba dudando de si iba a poder seguir bien el tutorial
@Taamaa_5 algunas cosas son diferentes, pero en general no... y si te encontras con algo seguro la gente en los comentarios ya lo resolvio...
Minuto 28:38 para los que no les sale el circulo que se muestra deben hacer lo siguiente: deben darle click a un vertice, despues darle a g y listo(4.3.2)
Uno de los mejores tutoriales de 5 horas que he visto.
Espera... que el video duraba solo 1h...
Jajaja me rio para no llorar ðððð
El mejor video de 2 dÃas que he visto
@@aboutmadness8922 D:
Muchisimas gracias, Soy Un boomer de 62, jubilado, y encontrar esto para mi ha sido genial. Ojala me salga bien. Y enhorabuena por tu canal y el bien que haces.
Mentira, un jubilado no sabe usar ia para hacer los video que tiene en tu canal
@ me gusta tu comentario me hace mas joven gracias
Para los que tengan problemas con el cÃĐsped en el plano, de que les aparezca por fuera del plano o en la mitad etc, deben modificar el punto de origen de esos objetos (hierva 1, 2 y 3) para eso seleccionan el objeto, le dan Control + . (punto) y ya de ahà lo mueven hacia abajo, y listo, automÃĄticamente el cÃĐsped del plano se ajusta solo ð
no estoy entendiendo como es esto, trato de hacer lo que dices pero no me sale.
@@nadayosoyadan cuando creas tu primera hierva y le das Control + J para agrupar (es para que se junten en un solo elemento entre comillas) este crea un punto de origen (de hecho cada objeto que creas lo tiene, generalmente esta en el medio) debes mover ese punto a la parte inferior del objeto o elemento (La hierva) para que cuando hagas el pasto este mismo no te aparezca disparado a otro lado etc
LogrÃĐ hacerlo, entrando al modo "cambiar el punto de origen" (Eso que dice de Control + . ) y lo podÃĐs mover con la G hacia donde quieras, lo psue en el centro, abajo y aÚn asà en el plano no consigo que aparezca bien, aparece de todas rotaciones, menos la que deberÃa aparecer
@@vmGrymm Listo, En "Rotation", en la obciÃģn de "Orientation Axis" seleccionas la opciÃģn "Object Y" luego abajito mismo dice algo asi como "Phase", tu le vas moviendo eso poco a poco hasta que la hierva se ponga de pie. (Dentro del "Particle Propieties")
@@diosethpolo2300 Me re ayudaste. Incluso me di cuenta que tambiÃĐn me estaba jodiendo el hecho de que le habÃa puesto un poco de Randomize dentro de la secciÃģn Rotation.
Ahora sà lleguÃĐ al resultado que buscaba, muchÃsimas gracias en serio!
Realmente el apoyo lo merecen los creadores de este tipo de contenido.
es cierto
Si como yo, estan usando la version 4.1 de Blender y les pasa que en el minuto 1:07:00 al querer poner un frame no les aparecen las opciones que se ven en el video, con la "I" unicamente pondran un frame sin mas, pero con la letra "K", ahora si se mostraran esas opciones.
GRACIASSSSSS HÃROE!!!!! SOS UN SOL!!!!
Gracias!
gracias bro:)
A mi me esta pasando que no me funciona la ediciÃģn proporcional.
@@Dinirame en que minuto?
Ojos de la bomba en 27:04: Si a alguien (como a mÃ) se le quedan "separados" de la esfera principal en vez de hacerlos pegados a la malla, hay que ir a las propiedades de la herramienta "Add UV sphere" (pestaÃąa lateral, iconos de destornillador y llave inglesa) y en la opciÃģn "Height", clicar en "Center". Asà saldrÃĄn los ojos tal como salen en el vÃdeo.
no me salen :(
a mi tampoco @@ferzanoli
Yo los movà en el eje para que estÃĐn mÃĄs pegados a la bomba
JAJAJAJJA YO TAMBIEN
@@leandroramirez9861
muchas gracias, ya me estaba volviendo loco buscando por que no funcionaba
EstudiÃĐ diseÃąo industrial y estoy enojada de que ni si quiera me hayan mencionado absolutamente nada sobre este programa. Creo que de todos los programas de modelado 3D que hay ÃĐste es el mÃĄs completo, y es gratis, increÃble. Me aventÃĐ el tutorial de mÃĄs de una hora como si estuviese viendo una peli jajaja muy buen maestro, gracias!
Estoy confundido, a quien no han mencionado? A usted o al programa?
Si es sobre el programa, la explicacion mas facil es que blender funciona mejor para freelancers, artistas que les gusta el 3D pero que no desean trabajar en una empresa (todo mi opinion)
@@angeld7849 al programa
â@@fatimaduranp9798pues ahi le deje la respuesta xd
â@@angeld7849Tal vez no en empresas pero sà he conocido a gente que ha ganado dinero con sus modelos hechos en Blender :)
Me tomo una semana entera para terminar el proyecto pero valiÃģ totalmente el esfuerzo. Mil Gracias por enseÃąarnos un montÃģn de herramientas en tan poco tiempo y encima explicarlo de modo que cualquiera pueda entenderlo!!
Gente le pone el alma...
Gracias de verdad!!!
Por el tiempo, la ediciÃģn y ponerle ganas
Para los que les desaparezca el cubo al activar subdivision surface deben hacer esto.
Hay que entrar a EDIT/PREFERENCES/VIEWPORT/SUBDIVISION y destildar GPU subdivision.
amigo me acasbas de alegrar el dia muchas gracias idolo
grax
ÂĄEres un hÃĐroe men! Un abrazo illo.
brooooooooooooo un montÃģn de gracias me has salvado la vida
muchisimas gracias me habÃa atorado ahi
nmms vi entre en este video para un modelo simple para una impresora 3d y me dices que puedo crear una animaciÃģn alv, dios vendiga youtube
Con la primera guÃa comencÃĐ con Blender, de a pasos chicos, tÃmidos, hasta comprender como funcionaba y empezar a manejarme con mÃĄs fluidez. Con este tutorial, hace 3 semanas que lo estoy tomando de referencia para quitar dudas y mejorar mis proyectos. Agradezco enormemente tu aporte. Soy autodidacta, por mÃĄs que estudie en la UBA (Universidad de Buenos Aires, Argentina), en cuanto a programas no vemos nada. Y tus videos me dieron muchas herramientas para desenvolverme en el ÃĄmbito laboral. ÂĄAsà que no querÃa dejar de agradecerte! En cuanto pueda, tomarÃĐ tu curso completo, ÂĄque sin duda no tiene desperdicio! ÂĄUn abrazo desde Argentina Crack!
Hola, tambien soy de argentina, se podria tambien estudiar animation 2d en la facultad?
39:02 para los que tienen la hierva que aparece en el plano solo a partir de su mitad: "option" arriba/derecha - origins, luego hay que colocar el origin de cada objeto en su base usando "G". Si querÃĐis ser mÃĄs preciso podÃĐis en "snapping" arriba- (el magnet) y vertex
Me has salvado!!
Puedes explicarlo un poco mejor o hacer un video? O buscarme un video? Es que literal estoy hace una hora buscando por quÃĐ con el sistema de partÃculas la hierva aparece por la mitad y no encuentro soluciÃģn. Soy nuevo en blender
Por que todos poneis Hierba con v jajaja Hasta el lo pone f ð
@@Jeypi_109 yo estoy igual
@@antoniobeorchianigris1694 Yo ya lo logra hacer, te explico: La hierva aparece por la mitad por su punto de origen (el puntito naranja), para solucionarle haz esto: Pulsa Control + punto, luego mueve el punto de origen a la parte de abajo de cada hierva, luego vuelve a implementar el sistema de partÃculas y ahà deberÃa de haberte funcionado.
No conocÃa tu canal y ahora me declaro fan absoluto! Lo explicas todo dinÃĄmico y sencillo, mira que es una hora de tutorial pues me has mantenido enganchao tol rato. Muchas gracias por tu contenido!!
DespuÃĐs de 8 horas de trabajo puedo decir que gracias a tu vÃdeo, voy a aprobar el semestre âĪ
Que cosas te habran pedido 0_0
es impresionante el tipo de humano que eres, impresionte y ojala la vida me hubiera puesto mas cerca de mi porque nos llevariamos genial, llevas un par de aÃąos y lo poco que se es 100x100 gracias a ti, tu motivacion al enseÃąar, tus ganas de hacerlo interactivo y que tu espectador no se aburra, ademas super eficaz, se te entiende perfecto, y eres la verdad....digno de ser aplaudido. gracias por existir (tus padres han educado a una persona hecha y derecha)
no quiere enfocar solo el hongo
En la versiÃģn reciente el "Shade Smooth by angle" se debe agregar mediante un modificador. Solo vÃĄyanse donde esta el icono de la herramienta azul y seleccionan "add modifier" luego a normal y allà encontraran el "Shade Smooth by angle"
EmpezÃĐ a usar Blender gracias a tu primer tutorial, pero hacÃa tiempo que ni lo tocaba, asà que và este tutorial actualizado y ahora volverÃĐ a tope!!
Ha sido muy bueno, vi el video entero para repasar porque hace casi 1 aÃąo no tocaba Blender y acabe haciendo todo el reino champiÃąÃģn, ayudaras a muchos chicos nuevos con esto, gracias por el esfuerzo y dedicaciÃģn
Si alguien tiene el problema de que el cÃĐsped se pone en el plano medio 38:50 , la soluciÃģn es ir al desplegable que dice options que esta arriba de los ejes en la parte superior derecha, luego le das click a origins y vas a las 3 hiervas que hiciste, seleccionas cualquiera y veras que aparece un eje de coordenadas, presionas G para mover y mueves el eje hasta la base de la hierva y asà con las otras 2 y se arreglarÃĄ todo lo que estÃĐ en el plano
Pedazo de tutorial de nuevo Pablo! eres un mega crack :D y me encanta el resultado final que has logrado!
Ole oleeeeð Muchas gracias Boss!âĪïļ
bro no van ni 3 minutos y ya le di like por que se ve que le dedicaste corazon a que aprendamos y eso vale mas que el dinero gracias por existir
Buen comentario
Desde Colombia, soy ARMO y agradezco infinitamente tu aporte, la practicidad es tu sello y hacerlo desinteresadamente, demuestra la gran persona que eres, desde estas lejanas tierras cafeteras, te estoy eternamente agradecido
DejÃĐ de lado blender por un tiempo pero con este tutorial voy a volver por todo lo alto
Gracias ;)
Soy productor televisivo en uruguay desde 1998, ganÃĐ unos cuantos premios a mejor programa y uno de oro, y blablabla.....pero desde que vi tu laburo con el corto "flipÃĐ", y cuando vi la forma, sencillez y algo muy dificil de encontrar en el mundo de la tv y el cine (estuve en bastantes festivales con mis laburos, conoci mucha gente).....la humildad!!! Y para eso no puedes hacer un tutorial, debes portarlo!! Yo laburo con iclone y da vinci, vine aqui para refrescar blender que hace mil no lo uso, y te vuelvo a encontrar. Asà que vayan mis felicitaciones primero por la persona, luego por el laburo y mucho mas por compartir los conocimientos. Âŋviste cuando te enganchas con una peli y la vas disfrutando? pues asà son los tutos bien hechos como este, sin que a uno lo traten como niÃąo de primaria (porque si estamos aqui sabemos que hay en "archivo" y "edit", jeje) Gran abrazo y no te detengas, este canal debe subir al millon!!!
Genial!!! segui el tutorial al pie de la letra y mi primera ves que uso Blender y logre hacer la animaciÃģn, me motivo a seguir creando y aprendiendo de esta herramienta. Gracias por tu contenido saludos desde Uruguay-Rivera-Tranqueras
De verdad que te agradezco por brindarnos tu conocimiento y sà que lo haces de la manera correcta, si todos tuvieran la habilidad para eneÃąar como vos lo haces, ni siquiera hubiera pagado cursos de ilustraciÃģn digital en donde ni me enseÃąan bien. De verdad tienes un don maravilloso, esto deberÃa ser viral, pero cada quien, te has ganado una nueva suscriptora, una nueva fan y sobre todo mis respetos... Un gracias se queda corto con semejantes cosas que haces para simples mortales pobres como nosotros ... ÂĄGRACIAS DE TODO CORAZÃN!
excelente, la explicaciÃģn es un lujo de verdad, adelante y por mÃĄs tutos de esta forma, realmente destaco tu calidad, el tiempo se pasÃģ volando!!!!
ÂĄÂĄQuÃĐ Lujo!! Conseguà hacer mi primer modelado, gracias por la paciencia de enseÃąar a detalle.
Y gacias a los comentarios que han dejado porque tambiÃĐn fueron de mucha ayudaâĨ
Querido Pablo. Eres un tipo tan generoso! Infinitas gracias por todo!
PD: Hierva con "V" es un conjugaciÃģn del verbo Hervir. en cambio el sinÃģnimo de pasto se escribe con B, Hierba.
ABRAZOS!
Lo mismo he pensado XD
Ayssss!!
Buen comentario
ðĪâ
Es la primera vez que hago una animaciÃģn en Blender... y lo logrÃĐ!!!!!!!!!!!!!!!!!! me siento happy ðĨģ, gracias por el tutorial, eres el mejor ðŠðĨ
Buen comentario
amigo mÃo gracias por tan buena explicaciÃģn. hice un curso de blender hace aÃąos y me quede rezagado por otros trabajos... adquirà una nueva pc y me motiva comenzar de nuevo!
Este video es tan bueno que es imposible no comentar para agradecerte! Transmites muy buena vibra y el contenido que ofreces tiene mucho valor!
Estoy incursionando en el desarrollo de videojuegos y esta guÃa es mÃĄs que suficiente para comenzar a hacer los assets de mi primer juego.
Bendiciones Pablo!
58:48 (suspira). Hermano, no estÃĄs haciendo esto en vano! Gracias por enseÃąarnos, en serio.. Aquà estoy practicando junto contigo.. y estoy sorprendido con lo que he hecho, en base a lo aprendido! te quiero jaja âĨ
Yo tambiÃĐn estoy aquà suspirando, sintiÃĐndome un poco cansado por hacerlo despuÃĐs del trabajo pero se que valdrÃĄ la pena, fuerzas para todos los que estamos empezando
Realmente pasa la hora que ni te enteras, gracias por los tutoriales. hoy mismo me he descargado el programa es la version 4.2.3 y algunas cosas no coinciden con tu tutrial, como todo es nuevo para mi voy buscando y algo encuento, tambien gracias a los compaÃąeros de clase jajaja que dejan sus comentarios. No se nada de 3D pero tengo mucha paciencia si no pillo hoy lo pillare otro dia.Siempre me a fascindo ahora que tengo tiempo (jubilado) estoy preparado para todo. Muchas gracias
min 1:16:24 mi primera vez en blender, he tardado 4 dÃas pero he hecho esta animaciÃģn con mÃĄs detalles incluso, como el cubo ? y el bloque de ladrillos :D
37:41 CÃĐsped o Hair/pelo AL REVÃS: si sucede ÃĐso es porque la normal de la Única cara del plano estÃĄ apuntando hacia abajo. Pulsando SHIFT+N (en el modo ediciÃģn, donde aÚn no se visualiza las partÃculas de cÃĐsped) aparece el cuadro "recalculate normals", haciendo check en "inside", el cÃĐsped ya seguramente apunte hacia arriba como queremos.
no me estaria sucediendo!! cuando tildo el INSIDE se destilda automaticamente
yo lo rote
@@valentinaboero5842 en: Render / collection / activar el "object rotation"
No me funciona ðĒ
muchas gracias compa, justo presentaba ese error pero gracias a ti lo solucione, por si alguno no le llego a entender les explico, antes de agregar la coleccion de hierbas vayanse al modo edicion, seleccionen su plano y presionen shift+n y en la parte inferior izquierda le aparecerÃĄ un cuadro donde dice recalculate normals, abren el cuadro y le dan el check en inside, con eso ya podran solucionar ese problema
gracias a tu video aprobarÃĐ mi clase de modelado y prototipado, te agradezco de todo corazÃģn, por mÃĄs personas como tÚ ðĨš
21-6-2024 Estoy verdisimo! Al fin con una buena pc, queriendo empezar a usar Blender para poder crear animaciones! A punto de comenzar el tutorial y super entusiasmado por empezar! Gracias!!!!!!!!!!! ð
Cuales son esos requerimientos en una pc para trabajar bien en blender amigo
Muchisimas gracias por este video y el ebook, se nota un monton como te lo curras muchisimo para que lo entienda todo el mundo y te mereces todo el apoyo del mundo. De verdad te digo que de todos los tutoriales que he visto para lo que sea este es el mejor y que sepas que con esto ayudaras a miles y miles de personas como a mi a motivarse por lo que les gusta y aprender sobre ello tan facilmente que te da ganas de ir a crear de una vez, eres un grande
Buen comentario
Aura gracias a este video me has recordado mi primera vez que usÃĐ Blender y lo disfrutÃĐ un montÃģn. Deje de hacer cosas pero al ver este video me entran las ganas de volver a usarlo mÃĄs. Eres un creador de contenido estupendo! Gracias :D
Me pasÃģ exactamente lo mismo!! Aura me inspira con cada uno de sus vÃdeos.
Hola, querÃa agradecerte dos cosas, la primera la valiosa informaciÃģn que explicas, estoy empezando un proyecto musical en el cual la imagen es muy importante y has sido mi salvaciÃģn hasta que pueda pagar a un profesional.
La segunda es el hablar en nuestro idioma materno y traducir a nuestra lengua, y animar a seguir en esa lÃnea ya que somos la segunda legua materna mÃĄs hablada del mundo y millos y eso es un mercado inmenso.
Abrazo!!!!
Pie deformado en 29:19 : si a alguien mÃĄs le sucede que moviendo esa arista del cubo, todo el volumen de la puntera del pie se deforma y desplaza hacia arriba, a lo mejor es que aÚn tenÃĐis activado el 'proportional editing' desde la Última operaciÃģn. De nada.
dios mil gracias te amo
Dios mil gracias estaba dÃĄndome de cabezazos ya, digo se me mueven todas las aristas! xD El tutorial esta chulo pero creo que hace falta ir un poco mas lento y explicando estos posibles fallos, digamos que hacer un tutorial para tontos o alguien que no ha usado nada de esto, porque luego ocurren fallos o dudas como ÃĐsta y ...gracias a que lo has puesto por aquà que si no... ya podÃa yo andar buscando jaja
Te amo jajaja
MuchÃsimas gracias
Dame tu paypal y te doy 200 dÃģlare muchasgracia
Hace algunos aÃąos quise empezar a aprender en blender e incluso me habÃa comprado un curso, pero como no estaba actualizado, muchas funciones no las sabÃa manejar y la verdad me rendÃ
Ahorita que me volvieron a dar ganas de aprender encontrÃĐ tu vÃdeo. MuchÃsimas gracias por actualizar el tutorial!!! âĪâĪâĪâĪ
Muchas gracias desde Uruguay, lo hice el tutorial. Fui profesor de 3D Max hace 20 aÃąos. Gracias.
Se puede restringir el movimiento a uno de los ejes pulsando la tecla correspondiente despuÃĐs de la "G"; por ejemplo, si queremos restringir el movimiento al eje Z haremos "G" despuÃĐs "Z" y continuamos con la ediciÃģn. MIN 15:44
EmpecÃĐ a usar Blender con un compu muy bÃĄsico y en todo momento se cerraba. Eso me generÃģ frustraciÃģn. Hoy tengo uno mucho mejor y con este tutorial lo voy a retomar hasta convertirme en un profesional. Muchas Gracias ðĨ
simplemente es increible como explicas estoy en mis practicas de fp sin nada q hacer y me decidà por aprender un poco de modelaje 3d y vi este video y es increible gracias
En 1h y 17m, todo lo que explicaste fue demasiado completo y lo hiciste de una manera impecable, mucha informaciÃģn para tan poco tiempo, pero de verdad excelente clase, muchas gracias... Se ve que tienes vocaciÃģn para enseÃąar. ððŧððŧððŧðŠðŧ
Para los que no tengan numpad, pueden irse a la pestaÃąa de "Edit" luego a "Sistem preferences", luego input y activan el que dice, emulate numpad, y ya se moverian con los numeros que tienen arriba de las letras.
mil gracias
Disculpa y como hago para utilizar ahora la seleccion de aristas, vertices y caras si estoy emulando el numpad? gracias
Wow, no soy de usar mucho TH-cam y menos comentar... pero eres la caÃąa, explicas increible! Me enganchaste!
Excelente Pablo!, Gracias por tu apoyo para todos los que amamos el diseÃąo, animaciÃģn y modelado en 3D. Un abrazo desde PerÚ
Si la hierva del cÃĐsped les aparece a la mitad del plano deben modificar el pivote (las 3 flechas de colores que representan las dimensiones X, Y, Z) cada vez que clickeas un objeto para moverlo, por defecto siempre aparece en el centro del objeto y de ahà el generador de partÃculas toma referencia, por ende con el atajo control mÃĄs punto (ctrl + .) puedes ajustar el pivote moviÃĐndolo hacia la base de la hierba. Vengo de usar 3D Max y desde que abrà Blender me preguntaba como modificar el pivote, ahora ya lo tengo claro.
Este videazo merece tremendo like. Crei que me costaria bastante, pero en menos de lo que pensaba pude aprender a hacer modelos e inclusive hice una imagen de ellos al final. Que garnde este crack!!
Un consejo, tuve un problema con la parte de los ojos en donde no me dejaba elegir su cara y tampoco sus aristas para pintarlo, lo que hice fue en el modo de "Edit mode" seleccionar la cara que estorba y ocultarla con "H" para despuÃĐs poder pintar los ojos, si quieren que vuelva aparecer lo que ocultaron usen el comando "Alt+H" espero y a alguien le sirva este consejo, muy buenas noches
Me acabas de salvar, estaba a nada de volver a modelar el hongo para hacer que sobresalieran mÃĄs los ojos
Gracias!
Mil gracias, sos un genio
Graciassssss
HÃĐroe!
ReciÃĐn voy por el minuto 40 colocando valores aleatorios a los pastos. Me detengo a escribirte esto porque lo creo oportuno. Hace poco tiempo empecÃĐ en blender con varios tutoriales hasta 10 veces mas extensos que este, pero al explicar cosas tan complejas me terminaba desanimando hasta dejarlo, ahora me volvieron las ganas y me cruce con este tutorial y lo vengo haciendo en dos dÃas reciÃĐn por mi poco tiempo y la verdad siento haber aprendido mas que con esas muchas horas de otros tutoriales en espaÃąol como ingles, asà que solo querÃa agradecerte por hacer (desde mi punto de vista) un gran tutorial. Saludos.
Hola @masita2336 :) Muy lindo comentario. Justo estoy intentando hacer la parte del cÃĐsped y sucede que me aparece la hierba nÚmero 3 al revÃĐs sobre las hierba nÚmero 1 y 2. ÂŋMe podrÃas ayudar a solucionarlo? No sÃĐ cÃģmo hacerlo.. Lo rehice una y otra vez, paso a paso, y me vuelve a pasar. Me falta hacer algo y no sÃĐ quÃĐ es. :Âī)
@@BathsebaMusic selecciona todas las hierbas y aplica rotaciÃģn y escala, capas eso te puede ayudar.
LogrÃĐ hacer que las 3 hierbas estÃĐn verticales, pero me quedan todas en diferentes alturas. Lo que hice para que estÃĐn todas verticales fue en la parte de "Instance Collection" tildar las opciones "Object Scale" y "Object Rotation"
â@@BathsebaMusicte fijaste que cada cÃĐsped bÃĄsico osea cuando los modelaste individuales, estÃĄn a la misma altura? Osea antes de aplicar la colecciÃģn de cÃĐsped al sistema de partÃculas.
@@BathsebaMusic o tambiÃĐn el punto de origen (el punto naranja) en los cÃĐsped es diferente entre si osea que estÃĄn a otra altura capas uno lo tiene muy abajo y los otros al centro entonces uno va a quedar mÃĄs arriba o abajo que el resto. Por el punto de origen.
Eres el puto amo. QuerÃa ver algÚn tutorial antes de descargar el programa para ver que se puede hacer con Blender. Lo explicas todo de forma amena, sin grandes tecnicismos, algo que se agradece y mucho. Gracias por crear este contenido en el que pones a nuestro alcance tanto conocimiento con esa simpatÃa que te caracteriza. Saludos desde Murcia!
Hay una cosa interesante que me gustarÃa compartir y es en el tema de las vistas (frontal, superior, lateral, etc.) para los que no tienen numpad. Aparte de que sÃ, se puede en la parte superior derecha navegar por los diferentes ejes tambiÃĐn se puede con la tecla eÃąe (Ãą), que por lo menos a mà me sirve. Pueden presionar la tecla eÃąe y les aparecerÃĄ un menÚ con las opciones de vista, y luego seleccionar la quieran, o tambiÃĐn pueden mantenerla oprimida (la eÃąe) y mover el mouse hacia donde quieran tener posicionada la vista. Para los que no tienen un teclado con eÃąe de pronto les sirva la tecla al lado derecho de la ele, y si asà tampoco sirve podrÃan intentar activar el teclado en espaÃąol desde la configiraciÃģn de su sistema operativo y esto harÃĄ que la tecla a la derecha de la ele sea la eÃąe. Espero les sirva.
para los que no les apare "Normals", o pues en mi caso que estoy en la 4.2 se van a modo objeto click derecho y seleccionan la opcion que dice "Shade Auto Smooth"
es verdad
Y para la 4.1
ÂĄTerminÃĐ! He aprendido un montÃģn. VenÃa de saber 0. ÂĄGracias!!
Chulada de video, se aprende mucho contigo, porque ademÃĄs lo enseÃąas de manera que se entiende perfectamente.
Impresionante, en una noche y lo que llevo del dÃa de hoy de saber absolutamente nada a ya estar renderizando, un excelente trabajo de explicaciÃģn, lo haces lo suficientemente claro como para que repetir pasos sea intiuitivo y no tenga problemas en recordar las cosas, gracias de corazÃģn.
Dios mÃo eres un dios, quedÃĐ sÚper sorprendida con una animaciÃģn que hice en un dÃa de instalado blender es increÃble te amoâĪâĪâĪ
Me quedÃĐ pensando... y si en realidad el Pablo que vemos no es una persona, sino un renderizado realista creado en Blender por el verdadero Pablo??? o.O
Y el Pablo que vemos es en realidad un renderizado creado en blender hecho por un personaje renderizado en blender creado por el verdadero Pablo? ð
@@soycarlospozo y que Pablo estÃĐ siendo controlado por un bot que hizo ChatGTP de una persona que le pidio crear un tutorial de Blender 3.5.
Lo peor es que todo esto va a ser posible en 1 o 2 aÃąos
â@@Echo1905-TXMÃĄs, todavÃa faltan avances, pero yo creo si en unos 5 aÃąos ya no sabremos que si vemos una persona o un blender
â@@soycarlospozo y si Pablo es kuina
ÂĄAlucinante!. Lo primero gracias: por el curro que te has pegado para ayudarnos a entender Blender y por el eBook que nos has regalado.
Sobre el tema de si creemos que NINTENDO te denunciarÃĄ, te dirÃĐ que es un TEMA MAS QUE INTERESANTE ya que todos los que nos dedicamos al 3D, sea como profesiÃģn o hobby, tarde o temprano vamos a modelar (si no lo hemos hecho ya) un objeto que pertenece a otras marcas muy conocidas. Yo CREO QUE NO, que Nintendo no te denunciarÃĄ. Pero CREO QUE PODRÃANð. Lo cierto es que no tengo ni puÃąetera idea de este tema y agradecerÃa que si hay alguien que sabe lo que dice la ley al respecto lo comentara. Creo que si no obtienes beneficio econÃģmico directo ÂĄno pasa naaaaa'! , lo malo es lo contrario: si obtienes un lucro de ese trabajo, en ese caso, creo que si pueden ir a por ti. Si las grandes empresas se hubiesen dedicado a denunciar a los han modelado, por ejemplo: latas de refrescos de Cola (no voy a dar nombres), o piezas de un famoso juego de construcciÃģn, etc. no pararÃan de poner denuncias y por otro lado, los que modelan sus objetos les estÃĄn dando una publicidad gratuita aÃąadida. No me alargo mÃĄs y repito: Si hay alguien que sepa quÃĐ dice la ley al respecto por favor que lo diga, lo agradeceremos todos.
Un saludo crack
Es un excelente tutorial para ir aprendiendo tanto por el video en si que te da las herramientas bÃĄsicas para aprender como los comentarios. La gente que tuvo problemas como yo, fue respondiendo en la secciÃģn de comentarios sobre cÃģmo lo resolvieron.
Me divertà mucho haciendo este tutorial. Explicas muy bien y detalladamente, los shortcuts son una chulada
16:33 han eliminado esta opcion , tambien han eliminado la opcion que te daba al hacer click derecho sobre la figura
hola yo del pasado cercano la soluciÃģn es la siguiente : en la barra de arriba donde dice "organizar , modelar , esculpir, ......" selecciona "organizar" ahora debes dar click derecho sobre la figura y seleccionar "sombreado suave por ÃĄngulo" y listo
@@librasfridga Te quiero mucho.
@@librasfridga crack
gracias estoy aprendiendo gracias a ti es muy buen contenido bro sigue asi y llegaras lejos
Llevo 2 dias con este tutorial, en total 3 horas y pico, gracias por tanto conocimiento :D
Si no os aparece la opciÃģn de Ambient Occlusion tenÃĐis que seleccionar "Raytracing" - "Fast GI Aproximation" - "Method - Ambient Occlusion". Y creo que la opciÃģn de Bloom tambiÃĐn la han actualizado, ahora hay que usar los nodos si quieres que algo "resplandezca" :(
34:54 Estoy atascado. Llevo dos dÃas intentando averiguar quÃĐ hago mal. Al pulsar el botÃģn del circulito de proportional editing no se me activa el cursor para entrar en el modo de deformar la brizna de hierba. no se me ocurre nada. Por favor si alguien sabe que puede pasar agradecerÃa la ayuda. Solo me queda borrarlo todo y repetir desde el principio los dÃas de trabajo que llevo ya. Y no sÃĐ si asà saldrÃĄ. Gracias.
Igual llego tarde pero creo que tienes que seleccionar el borde de arriba de la hierba y moverlo, con eso se deberÃa deformar como en el vÃdeo
Prueba agrandando el cÃrculo que sale cuando usas la rueda del mouse, a mi me pasÃģ que pensÃĐ que no me funcionaba pero el cÃrculo era demasiado pequeÃąo casi imperceptible por eso no me funcionaba
Me parece mÃĄgico no lo he tocado nunca pero viendo lo que se puede hacer voy a empezar a jugar con blender âĪ (solo espero que mi portÃĄtil lo aguante) ð gracias!!! ð
aquà tenemos uno de los mejores tutoriales de blender de los Últimos tiempos âĪ
Nintendo: Tal vez una demanda te haga reflexionar
El mejor tutorial para empezar sin duda ð Explicando para quÃĐ sirve cada cosa, cÃģmo hacerlo bien para evitar errores... Y no 'simplemente' comentar lo que va haciendo para que tÚ lo copies sin saber quÃĐ estÃĄs haciendo (la mayorÃa de tutorias que me estoy encontrando son asà -_- MuchÃsimas gracias por este vÃdeo y enhorabuena por tu canal! âĻâĻâĻ Me ha servido muchÃsimo ðð§Ą
en el minuto 45:22 como hago para seleccionar solo los ojos ya que no me deja , y solo puedo selecionar la cara de la parte delantera de la seta???
se que es un poco tarde pero anda al modo edicion pone el modo rayos x y listo
Yo lo hacÃa con zom en la cara bien cerca y seleccionaba los ojos
(EmpecÃĐ hace 1 hora)
Vine a este video para aprender Blender y me voy enamoradaðĨ° ÂĄÂĄMuchas gracias Pablo por compartir tu conocimiento!!
Si no encuentran el normals y tampoco lo que dicen los de abajo ð entonces prueba esto:
Paso 1: en la parte de la derecha hay un simbolito de llave inglesa de color azul llamada "Modifiers" o modificador en espaÃąol.
Paso 2: dentro de la opcion debes poner click a "+Add Modifier" que seria "agregar modificador en espaÃąol".
Paso 3: elegir la opcion " normals" y ahi te saldra "Smooth by Angle".
excelente, una pregunta, porque usan estos programas en ingles cuando esta en espaÃąol? deberia usarlo en ingles para no tener problemas con esta clase de herramientas?
para los que tengan duda. Para quitar la ultima acciÃģn que hiciste es usando Ctrl+Z
Gracias bro, algo ''sencillo'' pero Útil.
Mucha gracias no sabia como hacerloð
Para revertir (âĐïļ): "Ctrl + Z"
Para recuperar (âŠïļ): "Ctrl + Shift + Z"
MuchÃsimas gracias
grandeeeeeereeeeee bro buena esa esta perdido ahi
llevo meses buscando un tutorial perfecto como este
jsjssj el diciendo que se puede hacer en una hora y pico y yo reciÃĐn lo termino despuÃĐs de 3 dÃas ð
CUANDO QUIERO HACER UN BEBEL, SOLO ME SACA LOS BORDES PERO PRÃCTICAMENTE SE SIGUE VIENDO IGUAL, SOLO QUE LA ESTRUCTURA SE VE CON MAS RELIEVE, PERO SE SIGUE VIENDO ESA ESPECIE DE PENTÃGONO, YO USO LA 4.0.2, TAMPOCO ME QUIERE AGARRAR CONTROL R, LE COLOCO ESO PARA HACER EL MODELADO DE EL HONGUITO Y NO ME AGARRA, Âŋ QUE OTRO COMNADO PODRE UTILIZAR? ÂŋO PORQUE NO ME AGARRA?
x2
Buenas genio! como va? aprendiendo todo de este mundillo 3d, mi objetivo principal es utilizarlo para impresion 3d, y la verdad todo lo conceptual muy bien explicado. El ebook es MAGNIFICO! quedo muy agradecido!!! abrazooo!!!
Saludos minutoi 16:36 NO me sale la opcion NORMALS ?
En lugar de ir a los puntos verdes, en el mismo lugar tenÃĐs el Ãcono de la llave inglesa(ð§), luego le das a Add modifier, y smooth by angle. Ahà lo tenÃĐs hecho.
@@Dagulalol2007 amigo muchas gracias
O tambiÃĐn puedes dar con el objeto seleccionado, clik derecho, y en la opciÃģn shade auto smooth
â@@Dagulalol2007sos un capo
â@@Dagulalol2007 muchas gracias
si no les sale normals en los puntos verdes ahora es shade auto smooth al dar click derecho
Gracias me ayudaste mucho
nuevo sub bro, todos los otros tutoriales hacian como si fuera imposible pero tu lo dejaste re facil, aprendi todo rapido y facil
35:13 porque no me deja crear el cesped como en el video? Los duplico y cuando quiero editar el que duplique se duplican los dos, el primero y el segundo alguien me ayuda porfavor?
Hola, siempre que desee duplicar presta atenciÃģn desde donde lo haces si desde modo objeto o modo ediciÃģn, ademÃĄs de eso chequea bien que tienes seleccionado Únicamente el que deseas duplicar. Te pongo un ejemplo cuando duplicas desde el modo objeto creas tantos nuevos objetos en la escena como hayas duplicado sin embargo si lo haces desde el modo ediciÃģn verÃĄs que en el panel de "scene collection" no aparecen nuevos objetos
A alguien mas le sale el cespet en medio del plano ð jejeje muy cool gracias buscare como subir el cespet ensima del plano
ÂĄA mi me pasa los mismo! ÂŋPudiste solucionarlo?
das click en options (parte superior derecha del visualizador, click en la caja origins y luego seleccionas cada objeto y con g les acomodas su eje, es decir, a cada objeto que creaste de cesped, no en el plano... Espero puedan resolver, saludos... !!!!
en un principio se me complicaba entender blender y la verdad que despues de ver este video lo entiendo mas. Increible video
Perfecto... ahora solo me falta una pc de la nasa, imaginaciÃģn, inteligencia para saber como funciona cada boton y capacidad mental para guardarme todo el tutorial en mi cabeza jaja
He aprendido un montÃģn de cosas Útiles que no sabia. Os comparto el render que he hecho, que por cierto, no se porque lo del desenfoque no parece que me haya funcionado bien... Del resto estoy bastante contento, aunque animar la camarÃĄ para que quede algo un poco decente me parece bastante complicado. Un saludo. Link al render: drive.google.com/file/d/156o8xFyfRSzkQsKA64gI3Ib2WoQbn1E3/view?usp=sharing
Hola Pablo, muchas gracias por el eBook. Me descargue el otro dÃa Blender 4.1 y te he descubierto por casualidad. Me parece que tienes un canal interesante y sobre todo eres muy claro en tus explicaciones. Vengo de AE y querÃa comenzar 3D. Un saludo y gracias.