【運営の罠?】連敗・懲罰マッチングの仕組みと抜け出す方法を解説!(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】
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- เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2024
- スプラ中毒者のツムギと初心者のメイがスプラトゥーンについて解説します!
【ツムギ】今回は「連敗・懲罰マッチングの仕組みと抜け出す方法」だよ!
【メイ】せっかく連勝できてもそのあといつも連敗してしまうのよね…
【スプラトゥーンオススメ商品紹介!】
■ヘッドホン(潜伏音や後ろからの射撃音が聞きやすくなるよ!)
・予算3000~4000円のおすすめ
amzn.to/3HPaazH
・予算7000~8000円のおすすめ
amzn.to/3HMRZe0
・予算1万円以上のおすすめ
amzn.to/3YhzLXy
■ゲーミングモニター(大きい画面でプレイすると敵の位置が見やすくなるよ!)
・予算1万円程度のおすすめ
amzn.to/3RttF4a
・予算1万5000~2万円程度のおすすめ
amzn.to/3Rtu0ns
・予算2万円以上のおすすめ
amzn.to/3RoOGNa
■コントローラー(自分に合ったコントローラーを使うとプレイしやすくなるよ!)
・純正プロコン(予算8000円前後)
amzn.to/3wJHnq1
・純正プロコン スプラトゥーン3エディション(品薄でちょっと高めかも…)
amzn.to/3JDs1uV
・ホリパッド(純正じゃないけどニンテンドー公式!予算3000円くらい)
amzn.to/3RmOvC5
■ゲーミングチェア(マジで神!寝れる!笑)
・予算2万円前後のおすすめ
amzn.to/3HqzY3J
・予算5万円前後のおすすめ
amzn.to/3RrtF4l
・予算6万円前後のおすすめ
amzn.to/3DxUhLg
ゲームをする環境を変えるとワクワクするよね!
#スプラトゥーン #Splatoon #ゆっくり解説 - เกม
スプラって 勝ち勝ち勝ち勝ち負け負け負け負けみたいな、極端すぎる
この機能があるからやめる人多くなるのに運営側は気づかないんだね
✕ 急に敵が強くなる
◎ 味方が弱くなる
アサリとか味方誰も攻めないのオワコンゲームだわ
ルール関与0の金モデ(エリア)、キルレ-10以上の.52ガロン。これが2つ同時に来た時こそ、負け試合って言うんよね。
キャリーされてここまで来たんやろうなってやついっぱいおるよね
強さを合わせるために違うウデマエの人と組まされるんじゃないっけ
昇格戦の話だけれど
(ホコで相手にカウントリードされてる)
味方ホコ持つ→自分敵をだいたい倒す→ホコ持ちの周りに敵いない→道を作る→高台から降りてこない→カモンを押す→でも降りてこない→時間が来てホコが中心に戻る→敵に取られる→ノックアウト
の時は流石にキレたなー
連敗マッチングのせいで自分の成長が感じられないんだよね
運営に自分の機嫌を操作されてる気がしてなんか嫌
平等じゃなくて公平さplease
確かにしんどい試合はあるが勝ち方理解してから一気に勝率上がったぞ。25勝25敗だったのが40勝10敗とかに
@@user-yq9cx1bg6tうらやましいんでやめてください
@@user-yq9cx1bg6t40勝とかXP5000の某果物しかいけないと思ってた...
君はドラデコ使ってる時にリッター3枚と組まされたことある?オープンだけど@@user-yq9cx1bg6t
マジで敵はそんな強く無い。味方が弱すぎる。もう降格機能追加してくれ。後強さを同じくらいにしてくれ。
まじで分かる
関与してないだけで敵が強くないとか言うな
コメント欄で味方批判コメ書いて暴れてる奴って大体リアルでは縮こまって自分の意見主張できないおとなしいオタクだよな
@@toka2681 たしかに
敵普通に強い
相手もそう思ってるよ
勝てそうな試合の時に限って敵回線落ち→無効試合→次の試合格上の敵と組み直され連敗 無限地獄マッチ
2の時に「特定の人の勝率は操作していない。全員の勝率についてはシステムに関わるため答えられない」ってNintendoから回答もらいました。3でも似たようなもんだと思います。
システムとしては
・勝率6割以上で50戦前が勝ちの場合、負け試合を組まされる。
・勝率4割以下で50戦前が負けの場合、勝ち試合を組まされる。
こんな感じだと思う。
2、3プレイ時間合計3,000時間くらいの私の感覚です。
これほんくそ
懲罰マッチング、あると思う。なんなら懲罰通信エラーすらあると思う
ガチで闇すぎる
連敗中ようやく勝てると思ったら味方が回線落ちして逆転負けを喫することが幾度となくありました😂
一定数のところまで上がったら急に敵が強くなって何もできなくなるのめっちゃわかる
その山を超える人が強いんだよ、超えられない奴は凡人止まり
@@mikutea686じゃ俺もお前も凡人か
@@mikutea686
つまり味方は
ほぼ居ないor邪魔な状況で
格上の相手4人と戦えと
@@ハングル日本語勢味方についてはコメ主も触れてないし極端すぎ。自分にとっての格上は上位勢からしたら格下だし、格上がいる時点でその人たちより下のパワーってだけだよ
@@user-cc2rq2jz9k
S→S+が辛すぎんねん
やられてもやられた送らんし
エリアの中にわざわざいって
やられるし
アサリテイオウ分からんし
ゴール下にできるガチアサリ持って
相手陣の方でやられるし
ヤグラの上の敵スルーして
ほかの敵倒しに行くし
それでやられるし
結構邪魔だぞ特にエリア
本当、やればやるほど勝率がどんどん5割に近づくし、味方もわけわかんない弱いのが来る感じめっちゃわかる。
正直そんな仕様いらん。上手くなりたい人が上手い人にキャリーされて上手くなれるわけないだろ…。
勝利数は平等にしなくていいから、マッチングの武器は役割ごとに組んでほしいし、パワーも近い人同士で当てるようにして欲しい…
部屋のガチパワーが表示されないのもあんまり納得いかないし、全体的に本当にみんなが頑張りたいと思える内容じゃないなって思う。
めちゃくちゃキツい試合で味方のせいにはしたくないって頑張ってたんだけど塗り600ポイントぐらい、0キル14デス、ナイス玉2発の金モデが居てマジで台パンした
それはみんな台パンする
@@user-aquakuru
そういう時だけ「ごみが2度とスプラやるな」っていうメッセージを送れる機能出来ませんかね?
@@user-sy2dw8me1m これぐらいのリザルトなら送りたい
@@user-sy2dw8me1m流石に誹謗中傷レベルのメッセージ送るのはダメだと思う、もしかしたらいつのまにか迷い込んできた初心者かもしれない、恨むなら初心者が上に上がれるシステムを作ったイカ研を恨むべきだと思う、けど相手が傷つく言葉はダメ、まあそんなこと言ったら逆に何なら言ってもいいんや?ってなるかもしれん、スプラは優しすぎなところと厳しすぎなところが極端だなって思ってしまうわ
実力外のところで勝たされる、負かされるって感覚にさせてしまっているって時点でクソバランスだと思うわ
結構もうバカバカしくなってきてるスプラ
懲罰中ってイライラしてるから冷静なプレイ出来ないよね
それで凡ミスとか判断ミスとかしまくって余計に負ける
もしプレイ人口を維持するために勝率50%に調整してるんだったら、ウデマエだのXパワーだのランクや数字でマッチ分けてる意味ってなんなんだってなるな。ただの飾りか?くだらん
同じ勝率でも、交互に勝ち負けるより連勝⇔連敗の方が好ましくない体験なんだけどね。
まじわかる
ほんこれ
強い奴を上に行かせないようなマッチングシステムってイカれてるよな。それって最終的に上手い人に一方的にやられる試合の数が増えることになるから上手い奴はさっさと上に行かせるべき。
強い人は上に弱い人は下にどんどん行かせないとちゃんと適正レートに収まらないからね
強いやつはちゃんと上に行ってます
@@user-cc2rq2jz9k
それは結果の話ね。
強くて熱心な人は「ストレスと理不尽を乗り越えて」ちゃんと上に上がれます。
この無駄な過程によって一方的にやられる試合(つまらない試合)の数が増え、アクティブユーザーも減らしてるんですよ。
@@user-cc2rq2jz9k弱い人も上にいっとるけどねw
そこそこ強い人が上に上がれないとかよくある。
@@youm1243めっちゃ自意識過剰かもしれんけど自分それかも。エイム自体は結構いいと思うし、なのに味方がルール関与してくれないとかヘイト買ってるのにカバーくれないとか多すぎる
同じステージが何試合も続く事があるのも解消してほしい!ずっとこのステージなら違うブキ使うわと思ってブキ変えると次からステージ変わったりして何なの?!って思うことが多いです。
個人的には敵が強くなるというより味方が弱くなる感じが強い…対面勝てないシューターが最近よく味方に来る…
まじでわかる、しかもそっちの方がイライラが溜まる
イライラしてリプレイ見るとガチの初心者っぽくて、その本人ではなくマッチング仕様に対してぶちギレるまでがワンセット。
スプラ3に関しては、戦犯の人も被害者でしかない。例え勝っててもあんな終始ボコられてたら好ましくない体験したって思いそうなもんだけどなぁ。
ほんとそれ
突撃脳死野郎しか来ない
今のスプラのマッチングは上手い人も下手な人もどちらも幸せになれない仕様だと思う
S帯で11キルなのに
味方全員2.3キルしてた時Switch壊しそうになった
やってることDVみたいだよな、連敗し続けて精神崩壊しかけてたら連勝祭り来てドーパミンドバドバの繰り返しでやめられなくなる
ホントに
7、8割ぐらいの確率で味方が最初に一人死ぬ、そこから流れるように味方がもう一人死んでいき押されて負けていく…
ていうかルール関与の意識が味方と敵で違いすぎる、特にヤグラだと敵はすぐ乗ってくるのに味方は優勢な時も誰も乗らない…
@@user-im1fs4ds8u
3キルしてヤグラで「カモン」連打しても前に出ないチャージャーが居ると以降ずっと人数不利みたいなもんですからね。キルしまくってもそりゃカウント進まん、ってなりますよ
味方ワイ含め長射程0人なのに相手にハイドラとリッターがいた時は「長射程1人よこせやボケェ!」と思う
ミラーマッチをご存知ない?
@@KICHIMRU_ch
バンカラはミラーじゃねぇ
@@RADON3 バカマの話か
てっきりXマッチだと
@@KICHIMRU_ch 人口少ない夜間だと必ずしもそうではない。
今さっきのしあいだが、弓はミラーだけど的にだけノーチがいて短射程が蹂躙されて終わった。多分そのミラー相手は傘意味がわからない
特にミラーで腹立つのがペンとリッターでこっちにリッター
相手にペンが入った時
単純に戦犯ニキだけ下がるようにすれば、足を引っ張られて理不尽な思いをする人が減るのでいいのではと思ってしまう
相手が強くて負けたと思える試合ならまだしも、そうでないときは複雑な気持ち。S+だけど、0キル13デスとかもはや美しい味方ばっかりなのよ。
尤もではあるけど、懲罰マッチングから抜け出す方法じゃないよね。
昇格戦に関してはマッチングが特殊で毎回同じ味方を引いたりするので別のなにかがあるとは言われてる
借金勢が無傷でS+になってたりするのを見ると、オープンを挟んだり負けたりすると強い味方を引くだなんてジンクスも信じたくはなるよね
昇格戦は例えばs+戦なら
味方は全員sで
敵は全員s+だよ
俺氏、オープンで50連敗するもチャレンジで弱い味方しか引けなかったもよう
敵が強い分には負けても納得できる。でもそうじゃない場合ね。1番聞きたいのはそこ
下手な人は上手くなるまでずっと勝てない、上手い人はずっと勝ち続けるシステムで全然良いのに。上手くなればなるほど勝ちづらくなるなんて変な話。勝ち続けたらてきも味方も上手い人が集まるマッチングが良い。味方に下手な人が集まってくるのは勘弁して欲しい。
持ち武器にもよるけど押されてる時は
なるべく博打しない
ひとつの役割を味方に押し付けすぎない
死なない
この3つ守っとけば同じ負け方を繰り返すってことは無いはず
同じ負け方する人はそこが弱点だから「自分が楽しくないしやりたくない動き」を練習する意識を持たないとダメな気がする
自分がそれやったときに負けるってのもたまにあるけど、多くの場合は味方が突っ込んで突然人数不利になり、撤退の暇もなくやられるってパターンが多すぎて話にならない
それで押し込まれてノックアウトパターン。バンカラうんこマッチでの話で、Xマッチだとあんまないからどれだけゴミレート仕様なのかがわかる
15連敗して1回勝ってまた連敗しだした時は精神ボロボロになりました…。
休んでも負け続け、チョーシも0.0になっても負け続け、勝ち負けの数字も動かなくなって…(泣)
私は懲罰モードに入るとロビーに好きな曲をかけたり、サモランでシャケに八つ当たりしたりしてます。
自分は基本サモランしかやらないんですが、たまにナワバリやると20連敗とかありますよ。でもその後明らかに敵のレベルが落ちて、20連勝とかあります。最終的には勝率50%に収束していくので、負け続けても「なんか自分、高く評価されちゃってるなぁ」とか「負けを貯めてる期間だ」思うようにしてます。マッチングに関しては自分ではどうにもできないので負けても悲観せず、その試合内でやれることをやって試合運びの練習に勤しんでいます。
さすがにそこまでいくとプレイスキルに問題ありそうだけど...
@@Coffee-umeeエアプ乙。
@@absobbyナワバリなら何連敗してもいいでしょ
ナワバリはナワバリのみの内部レートだからチャレマオプマ関係ないよ。どっかで聞いてソースは不明だけど記憶してる。
相手が強い時は「これは勝てないわー!」で済ませられるんだけど、脳死突撃を繰り返す人ばかり味方になる方が腹立つのよね
メモリープレイヤーで確認したら牽制ボムすら投げずにノーチに突撃して蜂の巣にされてて「あたりまえ体操すぎる」って一周笑ってた
自分の場合味方がマジで弱い。俺だけ28キルしてデスも少なかったし、一方味方はデカアサリ持った状態で1人で凸って死んでを繰り返しててマジで腹立った。しかもシュート出来るのに全て外すしキルはしてない。確実に運営が負けさせに来ている気が
全く同じで笑う😊
雑魚CPつくってるのか疑うレベルでそういうやつ定期的にいるよな
ガチアサリゴール「今日はこれでブロックしてねってイカ研からアーマーを渡されました。向こうはもらってないみたいですね」
自分も特別上手い訳じゃないけどそれにしても君さ…って味方だとイライラして雑になるから1回ゲーム辞めるのが1番良い気がする。。
1試合目 負け「まぁまぁ、まだこれからだな」
2試合目 負け「やばいなぁ、でもまだ希望はあるある」
3試合目 敵王冠4体「おもんな」
の繰り返しで本当につまんない🥲
レギュラーかオープンしかやらないけど潜り続けてると勝率高い時と低い時が交互に来る。勝率低い時はルール関与系・キル数どちらもNo.1で勝てないとかざらにある。
称号は8人の中で一人じゃなくて、味方4人の中での話だから、「No.1なのに」ってのは関係ないよ。あなたが1キルでも、味方に2キル以上した人が居なければあなたがNo.1だから。仮に敵の平均キル数が10だったとしてもね。(数字は極端だけど、まぁ、理論上そういうことって意味で)
@@user-re7iy1ht9v勝率低い時は自分が自チーム内ナンバーワンでも鬼活躍しても勝てないつまり予め勝敗が決まってるくらい実力差がある懲罰マッチングって言いたいんやろ。8人の中で1位かどうかの話持ってくるのはズレてる
自分がレベル100だったらレベル1の奴と組ませて平均レベル50だからいいでしょ😊✨じゃあ相手は全員レベル50で組むね😊✨
頭おかしいんかってシステムなんよ
A-なのにSとかS+バッジ付けてる敵と当たりまくるし、6勝40敗なんだけど…。それでもまだ明らかに敵と仲間でレベルが違いすぎる。
スプラ向いてないで😂
いや、スプラ向いてないとかないから、
なんか原因があるんでしょ
ずっと連敗が続いている時はバトルメモリーで味方全員
の視点でリプ観るようにしてるわ😑
一番多かったのがルール関与せず、サブとSPだけ吐いてるヤツらかな…(前衛武器で)
オープンで負けまくればチャレンジで勝ちまくれる説
それで負けたら…
オープンのが弱いから逆じゃない??
現実そんなあまくない
内部レートはオープンとチャレンジとXマッチの各ルール共通なので負けた分チャレンジなどの味方も弱くなるのでおすすめ出来ませんね
長射程にカバーしてもらえないの辛すぎる...
連敗が続いたら1度Switchを再起動してみるっていうジンクス的なことをやってる。根拠も何も無いけど悪い流れがリセットされた感じがして良い。
おれは連敗して台パンしそうになったらえっちな動画見てる
荒れそうな時ほど、潜伏イカ移動の飛沫を飛ばさないような平常心が必要だよ
意識してみて
3:02 これのせいでダイナモはジムワイパーと当たってしまう
@spr_Shooter
ついでにリッターも消せば短射程もどのルールでもハッピー……?
連勝した後は大体連敗する。
連敗した後は味方に凄く強い人達がくる...
ユナイトと同じだ
味方4人が後衛(ハイドラ&リッター×3)
以降これよりきついマッチなんてやった事ない
なんだその地獄
リッター4枚になったことあるよ
@@マロン_ゆっくり実況者になりたい ガチマ?
@@user-md9jb2mz1b うん
味方に3馬鹿が揃ったことあるぞ!しかも強化前だ!スクショ残しておけばよかったw
一度抜けたのにまた同じメンバーとマッチするとあぁそういうことねってなる
自分の力不足とわかっても味方の動きが意味不明レベルしてる時は本当にゲームしてる気がしない。立ち回りがちゃんとしていないプレイヤーが多すぎる。反省してもたまには「一人で全部やれば何とかなる」という結論しか出ないのは本当に駄目だと思う。味方が意味不明に引きこもったり脳死突したり。勝ち負けは良しとして、ほぼ一対4を強要される試合は本当に楽しくない…よりによってそういうプレイヤーの中には煽りやら放置やらがいっぱいいるのも。
もう勝つことを諦めてどれだけ負けれるかに専念してる
俺もデカアサリ外に投げ飛ばしたりしてるしなぁ
@@shihodayo_3150ガチ草
ゲームバランス悪すぎてそれが楽しみ方の一つになってるのも問題だよね。
定期的に利敵が話題になるけどユーザーの意見を蔑ろにし過ぎた当然の結果。
そもそもカモンややられたをきちんと理解して反応出来る奴は強い側の人なんだよ(裏取りを知らせて連打してるのに全滅するのを何度も見ている)
アサリのカモンとか特に重要よね
@@user-ny9rq1qq7o頑なにアサリくれない奴いるわ
わかるわ、、裏どりで芋ってアサリ2個足りんから暫くカモン押し続けたのに誰も来なかった
しかもその時敵のガチアサリ無かったのでそれを防いでたとかでも無く。
向こうにチャージャーハイドラがいて、こっちの最長射程がガロンとかいうマッチングにあったことある
ゲーム性はクソおもろいのにな ゴミみたいな仕様で駄作になってる
昇格戦の前にナワバリで5〜10敗くらい負け越しておくと昇格戦で勝てるとあからさまに実感してます。(ナワバリの味方には悪いですが、、、)
懲罰マッチングの勝敗数はナワバリとバンカラの合算みたいですね。(自論ですが)
今シーズンS帯のチャレンジで5連勝、昇格戦で3連敗が2回続けて起きた時に闇を感じた。
昇格戦だけは味方のサポートを徹底しないといつも上がれない印象ある。
昇格ごときで 楽勝でしょ
@@user-cl1oz5mg8hお前エアプか?昇格戦結構キチーぞ。
@@seji_ahoyaro いや、昇格戦で沼らねえよw 普通に盛るときの方が苦痛。初回に3回負けてる時点で上振れ。通常と同じ状況下で負けてるのは…
これ言い訳の余地ないやろ
@@user-sj3xq1hf7t いやな、たまーに昇格戦沼るときあって、そういう時に限って味方がオワコンだったりとかするから、沼る時はとことん沼る。特に、昇格戦まで勝ち続けると、このゲームのマッチングの使用上、丁度負けに入るタイミングが昇格戦だから、沼るんだよな。
S+の昇格戦何回やっても失敗する... 普通の試合では毎回勝ち抜けできるのに...!
C-のときにS+の人が味方にいたっぽくって、戦犯して負けた自分のTwitterに凸られた……
勝率7〜8割続いてたのが急に4割くらいになって激萎えしてる。ずっとルール関与もバトル系の表彰もあってキル数15デス5みたいな感じなのにXPも200近く下がってほんま意味わからん
それで不調になってイップスになるやつそもそもxマッチって闇が深すぎる
@@monograph-g7f まじで今まさにその状態すぎる。迷走して武器変えまくったせいで攻め方も分からなくなってバンカラですら勝率五分五分になってきてる
正直、今のS帯やS+帯は初心者同然な人と猛者が入り乱れている魔境だから、味方が弱いことがあるのは確か
実際自分も、スシコラ×2、もみじ、わかば(自分)の編成で、相手に長射程武器もいないのに、他3人前に出る動きがなくて、一生前線上がんなくて頭抱えたことあるし
でもS+借金勢の方は間違いなく自分自身に原因があるので、味方のせいにせず1回自分の立ち回りを見直して見ることが大事
そそ、借金カンストしてる人がこの議論でシステム批判してるのはさすがに違うだろうとw
現状のマッチングだと、
エリアで、敵がワイプアウトしたあと生き残った人が、
キルだけが欲しいのか敵しかみてないのか、エリア塗らずに前に行って潜伏しはいじめて、カウント全く進んでなかったり、
押されてるときに、なぞの3人密集して、一網打尽にされたり、
敵にも、相手にされてないだけなのに、潜伏上手いと思ってる「貢献度ゼロの索敵能力ゼロの潜伏マシーン」が
上がれてるのが問題で、適切なレートでそういうヤツらの貢献度を数値化できればいいだけどね。
ゲーム性として時間当たりの状況判断からのやるべきことの密度濃すぎて、それについてこれない人が多いってのもあるだろうけど、裏取りも潜伏も効果的に最低限にスピーディにやる前提なのに、それができな人が多い。
そういう下手な人が自分は上手くて周りが悪いって思ってるのも結構問題。
極論そういうのがいなくなれば、多少の勝率調整があっても確実に今よりはストレスは確実に減るはずなんだが。
レギュマやれば懲罰マッチって分かりやすい。販売から半年くらい経ってるのに最近はじめた人が味方とかが連続する。逆に連勝する時は相手にそういう人がいる。
味方のせいにしちゃいがちだけど、他責より自責にするようメンタルをコントロールしてます😢
味方が悪いと思って
リザルト見たら
自分が悪いはよくある
ごめんなさい
でもあんまり自分のせいにしすぎると体に悪いからたまには味方のせいにもしてね!
でも
自分めっちゃ活躍
味方めっちゃ戦犯
とかの時は味方のせいでいいよ
今までは「懲罰マッチングって本当にあるのかなぁ〜」ぐらいにしか思ってなかったんですけど勝率が8割になって喜んでいたら急に5連敗して確信に変わりました😢
悲しいシステム🥹
5連敗で済んでるならまだ優しい方
18連敗経験者が通りますよと
自己ワースト14連敗(2時代)
6回以上Sの昇格戦連敗して上がらない人です……もう遊びたくないです
味方正直言ってゴミな時が多い。
ただ1人でに突っ込んで死んで味方の負担かけてのループ。
ほんとに嫌。
誰か?
無茶苦茶わかる。自分以外の7人のアベレージの強さがこちらの味方にくれば、多分勝率は5割を優に超える。それなのに、結局半分近く負けるのでイライラが止まらない・・・
やり始めたころすぐにXマッチに行けたのはこういうことか。上手くなればなるほど、連勝すればするほど味方が初心者っぽくなってきた。ガチマッチでガチアサリ持ったまま落ちて行ったりガチホコを自陣に持って帰ったり。
連勝した後、接敵した瞬間に三人即死する様な試合が7連続位あって心折れる。
本当にこのクソマッチ仕様で辞める人が減るのだろうか?
まじわかる。どれだけキルをとって機転を作ってもなんか味方死にまくってるw
本当にふざけないで欲しい(切実)
ゲームに同様に確からしいを求めてはいけない定期
最初見た時は「オカルトとか陰謀論じゃないんだからw」って思ってたんだけど証拠が出揃いすぎててな…イナイレのフィフスセクターかよ
20試合くらいやっても懲罰マッチ抜けられなかった😊
強くて運悪いとマジで20回懲罰マッチくる
一時的でも勝率が8割とか7割行くと懲罰に勝てた気持ちになる
Xマッチで金表彰が3つ貰えてる試合で単純に負けってカウントされるのがなんか嫌なんだよなー
ガチマだとポイントに加算されるからまだマシ
本当に懲罰マッチで嫌になってる人と、ただの実力不足&負けが重なったことによって頭に血が昇って立ち回りが下手になってるだけの人が入り混じっててカオスなコメント欄になってるな
マジで泣きそう。なんで味方の人前線出ないの?普通に塗ってれば勝てるのに。マジで意味分からん。先犯も居るし。しかも敵がいない所塗って確保してカモン押してんのに誰もこなくてずっと連敗するんだけど。味方もうちょっと意識出来へんの?マジで心折れる。
任天堂って良いゲーム作るけど、やってる事エグいよね。
パチンコと同じようなもんでしょ?
負けて負けて負け続けて、たまに勝って、また負けて……その後にドバドバ勝たせて、また負けて
面白いゲームってのは、人を狂わすんだね。
勝率を揃えるのはいいのに経たに5連敗以上させるのマジでやめてくれ、ストレスを抱えるだけだ
最近はうわ...連勝したわ...そろそろ懲罰マッチくるなぁ...やめよってなる
わかるw だから連勝しててもモヤモヤする。そろそろか… キター! みたいな。
介護しにゲームしてんじゃなくて4vs4の熱いバトルがしたいだけなんよ
結局強い味方引くだけのゲームなんだなって思って萎えた。
格ゲーに戻ります。
懲罰マッチって互角で戦える事が極端に減るからゴミ仕様だと思う。
スプラトゥーン3あるある
フェスがつまんない
長射程が多い
いろいろとカオス
15回ノックアウト決めてしかも金称号3つ、エースみたいなリザルトを叩き出せても突然【何も出来ずに】15連敗するんよな
一方的な試合で15連敗したら流石につまんないし15連勝は実は自分をエースにしてくれた有能な味方のお陰で自分が上手いわけじゃないのを思い知らされる
武器統一してマッチングする方が最も公平
敵にリッター、ダイナモ、トラストいて味方全員短射程だった時の絶望やばかったw
あと、内部レート上げる。
実はバンカラのチャレンジ・オープン・Xマッチの内部レートは共通です。
バンカラの味方は内部レートが近いもの同士、敵はランダムで来ます。
つまり、オープンやチャレンジで負けまくれば味方がどんどん弱くなり、敵は普通に強いやつが来ます。
この状況に陥ってしまうとどう頑張っても勝てません。
対処法は内部レートを上げて強い味方を引きやすくすることです。
①オープンで強い友達と組んで上げる
②Xマッチで上げる。バンカラと違って、A帯以下の人は味方に来ないので、まだマシです。自己努力でもバンカラよりはまだなんとかなります。
①と②で内部レートを上げて味方の強さを上げましょう。
せめてヤバイ地雷を引かないレベルまで上げないとどうあがいても無理です。
49戦中、16勝33敗だったんだが…
お荷物
懲罰マッチングというか、勝率5割制限在りますよね。私はレギュラーマッチしかしないですが、勝率が6割くらいになると負け始める感覚があります。相手が異様に効率よく攻めてくる(通信してる?)とか、見方(大概一人)が塗りもキルも低くデス多いという状況。メモリーでその人の動きを確認したら「こりゃ負けるわw」って動き。
そうなると、味方の動き見ながらひたすら塗るという戦法にして5割以下に落ちるまで待ちます。「勝ち負け」から「お金、経験値を稼ぐ」に切り替えて、引率の先生になったつもりでw
レギュラーマッチだからこそ取れる方法ですね。負け方があまりにひどいときは、ゲーム終わる頃にテレビの入力を切り替えて録画したビデオ見て頭リセットしてますワw
懲罰マッチで負けまくってXPが2600から2375になった時は泣いた;;
xp300の差って相当実力に差があるから単純に分不相応な所にいただけだよ
さいきんはじめたての下手くそだから味方よわい!とか言わないけど、一方的にノックアウトするか一方的にノックアウトされるかの両極端試合が多過ぎると思うわ
10戦に一回くらい拮抗してる試合だと負けても面白いから今からでもマッチング改善してほしいわ
と言うか同じチームで続けるがなければ勝手に勝率は50に近づくと思うんだけど....
ナワバリでの事故編成がエグい(自分含めチャー4人で敗北)
勝てたらめっちゃ嬉しい😊
ナワバリ後衛が4枚とかは割とあるある……
こないだ敵の編成がリッターリッタースクイクジムで可哀想だった……こっちはチャー1人もいなかったのに
後衛持ったら味方後衛3,4枚来る
前衛持ったら味方に前衛3,4枚になる
ローラー気分転換に持った時に限って全員ローラーになるんだよなー
そしてボールドの時は味方に後衛居なくなるんだよなー
こういったブキに違いが出てしまうのが嫌だから、武器固定のサモランはやめられん
梅谷さんの言葉まじで刺さった!自分も味方のせいにせず、反省して次に生かそうと思いました!
5:10 代わりに「どれだけ上手くても下手でも勝率が一緒なら何の意味があるねん2度とやらんわこんな○ソゲー!」って意見がでるぞ
最近はじめた自分
最初は直近勝ち7って時があったけど、突然40近くまでになり、後日まったく勝てず10近くまで落ちました(笑)
かなり日があいたから、そろそろ勝てる試合に当たるかもしれないけど
サモランがやめられないです
同じく最近始めた自分
やっとAへの昇格戦
そんな時にカウントリードしてないのに全くもって高台から降りてこないホコ持ちさん
自分はぁ?
敵だいたい倒して塗っても降りてこない
自分はぁ?
そっからナワバリ、サモランがやめられない
システムなので、反省してみたり休憩を取っても何も変わらないのでは?( ˙ᒡ̱˙ ®)
連勝し続けてそろそろ懲罰マッチくるかなーって思った時2連敗しだして明らかに味方が死ぬようになったから今懲罰マッチ中なんだなーって思うようにしてる。
でも懲罰マッチ中だと味方が格下になって自動的に相手が格上ってことになるから、勝った時のポイントがウマい。だけど普通に試合がしたい笑
急に味方が弱い!ってなるのはわかる
弱いやつをまとめて放り込んでキャリーなんかできるわけないんだけどね…
操作してるならせめて敵味方の強さを均して欲しい
味方チーム短射程で敵チーム長射程でボロ負けしたよ
運営の言う平等ってなんなの?
16win 32loss を経験したんだけどこれは平等と言えるか?
こんなの経験したら誰だってやめたくなるだろ。
最初から強いひとが勝ち続けて弱い人が負け続けるっていう仕組みならこの結果でもなんも言わねぇ。
アサリとかあれ味方逆に邪魔、勝手に突っ込んでアサリ届けに行きやがる…
強い人はランク上がって弱い人は下がるって当たり前の事なんだから格下と組まないでほしい。
そしたら強いやつと弱いやつで分かれるから勝率とか5割に近くんじゃないの?
変なマッチングシステムしてるから強い人は沼って実力もないやつが上がって足引っ張るんだよ。考えてくれマジで
負けすぎて勝利マッチング組まれることも気づかないうちによくあるよねぇ、
人間負けの印象の方が強いから気づきにくいけど
ナワバリ勢でナワバリばっかりやってるけどナワバリにも勝率調整マッチある
大連勝と大連敗を繰り返し続けてるから、連勝中も(この後連敗するんやろなぁ)となって楽しめないこともあるんだよなぁ😂
やらなくていいことをやって今までの良さを全て無駄にしてることをなぜ分かってくれないのか、良いこともあるけどダメなところがデカすぎる
マッチングシステムおかしくないか……?
パワーじゃなくて勝利数で敵が決まるとか
各差が出て当たり前じゃん
昇格戦中も懲罰マッチってあるんですかね?
昇格先のマッチに放り込まれるって聞いたんですけど、敵は格上って感じなのに、味方は同格の人達より弱くて自分が1番活躍してる時が結構あるんですよね...