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スプラ解説といえばあの人・・・ 出てきます(お楽しみに)有料級だろ!!!ってレベルで作りこみ&情報過多なのでぜひ最後まで見てってね~
まとめ(自分用)1:07 Chapter1 「不利な撃ち合いをしない」1:40 ①自分の攻めを待てている状態2:05 ②塗り状況が有利かどうか3:03 ③相手の不意を突いて撃ち合う3:35 ④味方のカバーで撃ち合う3:47 撃ち合い4原則3:57 四つのポイントを組み合わせる!5:06 あくまで、「甘えない」5:37 Chapter2 「価値のあるキルをすること」5:43 特に意味のある有効キルについて5:57 ①4vs4からの1キル目6:28 ②相手の後衛を倒すこと7:47 どの敵が効いているのか考える8:38 敵の打開の起点になるSPを倒す9:14 Chapter3 必要な対面力を身に着ける事(具体的に)9:47 上級者の視点移動10:49 右スティックで完璧な視点移動11:07 初弾を当てに行く意識の差11:43 り◯らch出演12:30 敵の動きを予測して視点移動13:11 敵の動きを意識した試合15:03 予測の判断材料(二つ)15:20 「「「気合い」」」が大事!!15:28 Chapter4 昇格戦。実践解説(二試合目からの解説)17:49 次の試合(四試合目)21:15 最後の試合凄く勉強になりました!この動画を参考にしてS +50目指して頑張ります!!
負けてもイライラしないメンタルとひたすらバンカラマッチに潜り続ける体力が大事つまり必要なのは健康だ
間違いない
今回のは続ければ上がるからな。だからこそ価値がない勢が多いんだよなあ。
@@user-sm6xt6qf4f そんな時に来てくれたXマッチに感謝感謝
@@こあ婆-p7q 負ければ落ちるようになってくれていれば良いなー。
13:20シールドめくるために手前側スライドしてくるかと思った
S+上がってからずっと停滞してるマンです。この動画で解説されていることの最初から最後まで、徹頭徹尾自分にできてないことばかりだったので、まず何を目指せばいいのかの指針ができました!ありがとうございます!
感度と視点移動の話とか重要度の高いキルの話とか、実際に試した時の考察も合わせてくれてるから情報の質が良くて助かります。中級者くらいに刺さる絶妙に知りたかった内容ほんとありがてぇです。話の流れや言語化も上手くて分かりやすい。
俺が出てるぞー!!!!
まじかよ。やったぜ
りおらさんこれからも頑張ってください
りおらさん!?
スシザップに比べて、52で当てれない理由が分かりました。流石です。
例がすごい分かりやすい!S+3だけど対面の仕方とか意識しきれてないところがあったからこの動画で学べてよかった!
言語化上手いな…最近リザルトは良いけど勝てない、っていう試合が多くて伸び悩んでたからなんとなく見てみたけど、凄くためになった!
めっちゃわかりやすいし上手い人のプレイを超細かく言語化してくれる動画だった!感動しました......!
知りたいのは、いくら前線を押し上げても味方が自陣に一生籠もってるマッチングでの勝ち方なんですよ…
不利対面を出来るだけ避けることは本当に重要ですよね...撃ち合いでのエイム力ももちろん重要だけど、そもそも"撃ち合い"にさせずに自分が一方的に撃ち殺せる状況を作る立ち回りも大事。
ほんとこの動画助かる3から初めてS+行ったけど全然勝てなかったから今日から意識してやってみます!エペの時からお世話になりっぱなしや
マップ見るのは、どこか一箇所だけ見るのもいいぞ例 さっき自分が塗った場所が塗り替えられれる=敵がいるかの知れない分かりづらくてすまん
これ出来るだけで裏取りしてくる敵は基本カモですねー
塗り状況はオセロで考えるとわかりやすいですね。前衞·中衛武器は端から行って後衛武器は中央に寄せられた敵をキルするのが理想的な感じがしますね。
マップの確認→塗りのときに、そういう見方してたんだなーっとすっきりしました!配信直後の解説だったので、なおさらわかりやすかったです!
視点移動や、有効キルに関する考察。いろいろと他の動画にない視点が多く、参考になりました。ありがとうございます!
価値のあるキルの話が有料級の価値あるわ
後衛の話とか当たり前だけど、すごく分かりやすかった
ドライブワイパーは横振り歩きが早いのと足元に塗りが確実に発生する関係で射程で勝ってる52以下の射程のシューターにほぼ一方的に勝てるんですよねシールド置かれるとさすがに微不利、トーピード組み合わせて五分、最初に縦振り当ててればほぼ勝ちみたいな感じなので、割りと不利という認識で間違ってないですワイパー側は有利なの知ってて押し付けられるのに対し、シューター側は不利なの知らないので無理してくるから結構狩りやすいです
謙虚だし話し方も落ち着いていてとても好感持てました!登録させていただきますね!
自分だけキルレよくて負ける試合が多いけど、味方もキルが取りやすいような立ち回りをすることが大事だな笑
ハイドラとリッターは親の仇かってくらい倒しに行く
今s+5でS+10まで上げたいけど不安だった時にこの動画見たから自信ついた。頑張るんね!
ふぁいと!
何も考えずしてたら普通に10超えてた、センスあるんかな
@@うさぎぽん-p2v あなたのプレイを見たわけじゃないですがセンスあると思います!
@@ごえもん-c9u 勝率4割有れば上がれるからね...
@@あべそる 少しでもプレイ人口を増やすためにとりあえず言ったんだ
スプラ3動画、数多く見てますが、S+1で足踏みの私にとって、最もためになる動画でした。 今後とも参考にさせて頂きます。
しのみやのファンの人めっちゃ一緒に戦ってくれてるな〜と思ってたら主さんだった笑スプラ始めてからしのみやの配信よく見てます。可愛いですよね😊
か”わ”い”い”
あと味方が全落ちした時の自分も落ちないためのリスジャンもですね
どんのすけさんがスプラの解説してる!とても新鮮。語り口調はえぺと変わらず、とてもはっきり丁寧でわかりやすいですね!一緒にスプラ楽しめるのが嬉しい。
自分がされたら嫌な動きを相手にする。逆に、自分がされたら嬉しい動きを味方にしてあげる。
リッターしか持てなくてs+50までいっちゃったので、対抗戦でも持つ武器の幅が狭くて迷惑かけてたので、これ見てガンガン前衛武器練習します!😊
共に頑張りましょー!
逆に自分はリッターだけ持てないから羨ましい…
19:06 このシーン、塗りと前線押し上げる意図はわかりますが、味方任せになりがちなので、私は早めに動いて裏取り狙いますね。塗り状況から相手は裏取り見れてなさそうなのと、編成的にはリッターとラピやらないとカウント動きにくそうだなと、失敗のリスクはあるんですけどね。あとは左にもう一枚いっても関門前の敵を排除するか圧かけてもいいですが、先に潜伏できてないとちょっと戦いにくいですね。
シールドの使い方がとてもうまく感じました!サイドから攻める塗り拡げる意識してみます!
分かりやすい!
😊
めちゃわかりやすかった!
前作オールXだったんですけど7:20でハッとしました。自分なら洗濯機に圧力をかけにいってたかも。逆に後衛が0キルとかで洗濯機などの前線ブキが暴れてる場合もあるので状況に応じてですね…頑張ってみます!
10:10 エペ民の癖が出てるw
3:556:30敵の動きを予測する初弾を当てる
あとはとにかく「ルール関与」と「そのブキの仕事」ができるかどうかですよね…
こんな神動画テスト週間に観たらスプラやりたくなってしまうやんけ
個人的に意識してることがデスを極力避けることです。例えば3対1の状況で敵が詰めて自分の逃げる場所がなく位置バレをしてる場合はスパジャンをしてデスを避けることです(スパ短0.1積むだけで世界が変わります)。そして2つ目はスペシャルなどで打開や進行を遅らせることで味方が復活する時間をカバーすることができます。X帯でも相手が前に圧をかけてる状態でも突っ込んで無駄死にする人が多いのでナイス玉やトルネードを溜めて進行を遅らせて、塗り範囲を広げて潜伏キルを狙いましょう。ちなみに自分はスプラ1からジャイロオフでプレイしてたので今もジャイロオフですが、X帯で安定して勝つことができます(たまに味方が突っ込んで死にまくって毎回4対3の状況が続く場合は負けますが。。。)。
めっちゃ勉強になりました!おめでとうございます㊗️
解説分かりやすかったです、でも逆に敵が固まって行動してる時ってどう対処すればいいんでしょう?なかなか崩せなくて進めないし、なんなら味方が死んで逆に負けるんですけど3キル11デスとか山程いるんだが。
味方が先行して人数不利が続くのはもう個人の意識の問題でしか無いから、ボム投げて対面有利にするか味方が死ぬ前にキルしてイーブンに持ち込むしか無いのでは?
@@userhujbbd829 キルする前に死ぬし、イカニンギア付けてるから相手3人と勝負してるから勝てないし、逃げようとしても逃げれない。
今のスプラ知らんけど初代勢からすると気合と感です
自分もそうでしたが、バンカラ低レートで勝てない場合は、視点とかAIMとか以前の問題で絶対にやってはいけない戦犯行動をしているケースが多々あるので、まずはそれを直すのが必須です。各ルールで絶対にやってはいけない行動があるので、それを把握するのが先です。
・ヤグラ→戦線あげすぎヤグラはカンモンで止まるから、リスキルしてもカウント進まない。ヤグラより少し手前くらいでキルすべし。・ホコ→生存意識しすぎ塗れていてカウント進めそうなら、デスしてもいいからホコ持って突撃してカウント稼ぐ。「デスするな、ヤバくなったら引け」という言葉をホコを持った状態で実施すると戦犯になる。ホコ持った状態でデスが確定するような状況になったら絶対に引かない。 ホコ持って自陣でデスするのはもはや利敵行為。回線落ちしてくれた方がマシなレベル。
こういうふうに動きながら考えて行動できる人ってすごいなスプラに限らずスポーツしてても走りながら練習した事やってみてとか出来なかったからうらやましいワーキングメモリが多い人がゲームでも現実でも上に行くんだろうな
まじもんの有料級でした!参考にします
基本的にキル武器持ってるから戦犯orキャリーのどっちかだと思ってるから調子が良ければ勝てるし悪ければ負ける運やと思ってやってるわ
今xp23なんですが、これまで知らなかったことや、ためになることをたくさん知りました。立ち回りを言語化できててとてもわかりやすかったです。何度も見直して上手くなっていきたいと思います!
この動画の内容を意識しただけでドカンと勝率が跳ね上がりました!!ありがとうございます!!チャンネルと登録させて頂きました!!!🙌✨
勉強になります。しかもこれ52ですか、2倍勉強になります
ヤグラ上の撃ち合い右利き押し付けるの参考になった!今までは左から撃ち合う時あったけど基本的には右ですね!
全部わかりやすすぎ
立ち回りも大事かもやけど、楽しむことが一番なんよ
上手い人のそれや…予測だとか実際、そこまで考えてスプラできてない…すげぇよ。
待ちが強い。これが長射程トゥーンの根本だわ
最近トライストリンガー使ってるけど予測めちゃくちゃ大事で後衛武器でも参考になりました!
塗り状況が不利な時はどうすればいい?洗濯機は塗りが強くないから戦いづらい
いつも参考にさせて頂いております。今回も良い解説なんですけど、状況を説明しないと勘違いする初心者がいるかも?7:18 で「スクスロをガン無視して後衛にに圧力をかけてく」の説明だけだと、この「行動」が強いと勘違いする人が増えそう。この「状況にあった行動」が、この場面では強かったのに初心者は相手の後衛がキツい試合は状況無視して突っ込んで行きそうです。例えば打開の場面なのに、チーム編成を考慮しなかったり手前処理しないで突っ込む初心者とか増えそうです。だから動画で後衛に圧をかけたタイミングの状況も説明した方がいいと思います。・敵が2落ちして、詰めていく相手はスクスロか後衛の2択になっている・中央を味方が抑えて前線が上がっており、自分がもし仮にデスしても盤面不利にならないこれらの状況を把握しないで突っ込んだら戦犯だと思います。他の配信枠で、SからS+に上がれない52ガロン使いの初心者の人が、「基本的な立ち回りは、味方が弱くてマルミサで死ぬので、相手のマルミサ要員を裏取りキルして平均15キルなのにS+に上がれない」と言っていました。52使うなら前線を上げたり維持するのが仕事なのに、チーム編成も考慮しないで前線放棄して裏取りしてるから、裏取りしてる間に味方に負担がかかって前線が下がって押し込まれてマルミサを避けるスペースがないので味方がデスしてることに気がついていませんでした。上達しない人は、自分の「勝ちパターン」だと思ってる方法や、動画で見たムーブを状況を考えずに実行する人が多いと思います。あと、低レートでは通用していた「勝ちパターン」はレートが上がると戦犯ムーブになっている事に気が付かない人も多いと思います。おやこどんのすけさんも言っていますが、「戦犯にならない」事の方が重要だと思うので、「特定の行動」が強いのではなくて「状況にあった行動」が強くて「状況にあっていない行動すると戦犯」だという事を必ず説明した方が、状況にあっていない行動をする人が増えなくて済むと思うので、状況も説明してくれた方がありがたいです。
勘違いする奴なんていつも戦犯なんだから話さなくてもいいやろw動画うんぬんよりプレイ時間が足りないだけの奴に配慮する動画じゃないやろw
背後,横から倒すや不意打ちの攻めは無意識にできていましたが,待ちの動きができてなかったのでこれから実践してみます☺️💓
スプラトゥーン1.2.3全てプレイしていて総合プレイ時間が数千時間の者です。(S+99、X25↑)この動画の10:00の辺りからの項目を見て、自分のキャラコン、エイムの弱点を再確認することができました。ありがとうございます!自語りがとても長くなりますが、思ったことを書かせて頂きます。自分のジャイロ感度、操作感度はまちまちですがジャイロスティックどちらも+3〜+5程度です。自分はスプラを通して全体的に前線武器を持ってきたのですが、その過程でジャイロのみを使った振り向きエイムはとても上達し、調子が良い時は真後ろの時も倒せることもあります。正直実用性は低いですが潜伏している敵や正面以外から奇襲してきた敵を瞬時に倒すことが出来るのがメリットです。ジャイロのみを使った振り向きエイムが上達すると、近場だけど別々の方向にいる敵に次々と撃ち勝つことができ、とても爽快です。ですが自分には苦手な部分があって、上記のようなエイムばかりをしてきた結果、「スティックを使って常に敵を正面に捉え続ける」という意識が疎かになっていることに気づけました。これはどういうことかと言うと、例えば敵が自分の正面奥、正面右、正面左に3人いたとします。極論ですがこれらの敵を最速効率でキルする場合、右スティックは使わずにジャイロのみで全ての敵にエイムを合わせきった方が楽です。(個人的な意見です)自分はこのようなやり方が癖になっており、敵との対面で敵が自分の裏を取るように回り込んで来た場合、スティックを使わずにジャイロのみで倒そうとしてしまい、手首が捻れそうになることが多々ありました^^ ;このデメリットはいくつかありますが、1番大きいのは右スティックをあまり使わないことにより、敵を正面に捉えておらずややズレているまま撃ち合いが始まるケースが多く、不利な対面になってしまうのと、やはりスティックを使わないでジャイロに頼りすぎてしまうのでプロコンを動かす量が増えてしまい少し負担が増えることです。なので少し前から右スティックによるカメラワークをより意識していましたが、この動画を見て、高ジャイロ感度でもこれまで以上にしっかり右スティックをこまめに使って敵を正面に捉える意識をより強めようと思いました!有意義な動画を上げて下さりありがとうごさいます!
エイム最強リッターが後衛も前衛も倒せば人数有利できて良くね?()
聞けばなるほど至極当然のことだが、ぼんやりとしかわかっていなかったことだった。ありがとう
あまびヤグラは人数有利取って左高台入ってキープしてたらヤグラ進むよね
チャージャーの解説もしてくれたら嬉しいです!押し込まれたらチャージャーどう打開すればいいのかわかりません!笑
アプデ後から調子良くなくてなかなかいい試合ができなかったのですが、動画を参考にして楽しい試合になるよう頑張ります!!
逆に弾ブレがある方が相手にダメージで易い気がするときがあったのは予測撃ちかぁ…お互いの未来や勝ち筋を探りながら対面するんだなぁ…野球とかサッカーみたいに変化する球を捌く動きとおんなじところがあるなぁ…
シャープマーカーとかプライムなどでブレの出ない武器でエイムは取り組んでみたほうがいいかもしれないなぁ…後はどこかでウデマエリセットしよう…(武器練習で負けすぎたw)
ずっと悩んでて、打開とか抑えとかどうしたらいいか分からなくてシューター使ってます負けすぎて勝率が4割くらいしかないです何をしたら勝率6割になりますか?
正面からの不意をついては異論がある。相手、上手くて大体エイム合わせてくるから。案外、負けることがある。射程の有利(自分の弾だけが当たる状況)か人数の有利、背後をとる、スペシャルと合わせるの4つのタイミングのみが有利対面。
上手人の視点は参考になります。逆を言えば後衛武器は狙われている敵を防ぐ事が有効なキルになりそうって思いました。
どうすれば楽しんでゲームできるか。勝ちにこだわるのが楽しいのか自分でも分からない
主の動画見始めてから2でオールXだった友人に勝てるようになりました✨
うおおあ! 素晴らしい!
俺いつも後衛デスペナリッターやってる時めちゃくちゃ敵から狙われる理由そうだったのか…
見てて思ったけどこれ主が頭良いだけだろ天才がよ
敵の余裕無い状態でキルすれば良いのか…
これの続き待ってたけどこのチャンネルもう更新ないな
ロボットボムが2⇒3で強化されているようなので、ぜひ検証してほしいです
すごくわかりやすぅい…………!スプラ3から始めてs25の初心者だけど、とりあえず敵全員倒して関与すれば勝ち…みたいな脳筋になりがちなので言語化してもらってなるほどとなりました…!
自分別にS+11で沼ってないけどめっちゃ勉強になった!
コントローラーが壊れていてスペシャル禁止縛り状態でも頑張ります
S+で停滞しております。長射程版もあると助かります。
ハイドラいたとき大丈夫だったのに、ハイドラやられた瞬間、カウントめっちゃ進んでもた
スプラトゥーンはエイムじゃなくて心理戦だと思ってる。弾速&ラグの影響が強いから、常に二手先を読んで行動するとよい。
第4試合は相手が3落ちしてる時点で右からお風呂挟んで、シールド使って前線押し上げたら勝てたのかなって思った
つまり無理矢理有利対面に出来るキャンプは最強で最高なんだな(?
やっぱり普通のシューティングゲームと全然違うなぁって思う
カンストの秘訣、それは「バンカラマッチにかけられる時間の多さ」これに尽きるカンストを「速く、効率的に」目指す、達成するならそういう上手さはもちろん必要。例えばスプラ3発売2週間でカンストとかね、そういうのなら安定した勝率がないとダメだしそのための技術も知識も当たり前のように必要。でもカンストすることだけが目標ならそんなものは最低限度で事足りる。3か月ずっと52とか強いブキ持ってバンカラマッチ潜り続ければ、スプラ慣れてきたーって人ならほとんどの人が達成できるんじゃないかな。すごく遅いけどね
最近ガチマッチを初めて右も左も分からず何となくやってたので、とても参考になりました!対面キルや後衛に対する嫌がらせもなんとなくやってたので次から意識しようと思います。
ジャイロとスティックどっちも使う派
予測エイムをうまくなりたいなら、トライストリンガー 一択です
最近パブロに鞍替えした自分もめっちゃ参考になりましたパブロなどなら、あえて塗りの悪い方向に逃げると、予測も紛らわせて強いかなぁ、と思いました(それでも52はゲロキツイ)
感度のお話もされていましたが、この動画ではジャイロ、スティックともにどれくらいの感度でプレイされていたのでしょうか?感度に対する視点の感じが分からず悩んでいるので参考にさせていただきたいです。
400時間でSがやっとです。バイトとナワバリもしてますか遅いですかね?
魔法使いの夜は、やっと買えた。
これ見たら狂ったように勝てるようになったお
だから俺は後衛キル狙いやすいジェッパ好きなんだよなあもっと機動力ある武器についてほしい
すげえっすおめでとうございます!プレイ時間、勝率どのくらいですか?
主さんは確かにレベルの違いすぎる動きをしている訳では無い、けど一つ一つが次に繋げられる行動になってる!天才じゃなくても秀才にはなれるとはこのことですね👏自分の頑張れる気がしました!ありがとうございます!
11:40くらいから有名人結構びっくりしましたw
リオr....
クアッドは常にピンチ
スプラ2ではガチでやってたけど3からはエンジョイしようと思っておふざけやってるので(ナワバリ)、足引っ張ってたらごめんなさい。
これはあくまで、前中衛武器の話だと思うんですが、自分は後衛なんでどうしたらいいですか?昇格戦S+1まで一回でいけましたが、そのあと負け試合が続いて借金してます。ちなみに大体0勝3敗か、2勝3敗か、で3勝以上はたまに、4勝以上は稀にあるくらいでほとんどありません、、
後衛は「有利状況で前に出る」「不利状況で後ろに下がる」意識がかなり重要なのでまずはそれを意識してみてはどうでしょうか後衛で勝てない人のプレイを見ると多くが「有利状況で前に出る」行動が出来ていません。せっかく人数有利がついたのに自分が前に出るのが遅れたら前衛は実質人数五分(もしくは人数不利)で戦わなければなりません。そのため有利状況になったらさっさと前衛のカバーが可能な位置まで前に出た方が良いです。あと後衛ブキは大前提として高いエイム力が求められるので愚直にブキ練習するのも大事です。
後衛は使わないけど前衛側武器の自分の意見としては・ヤグラに乗ってほしい・矛持ってほしい・あさり拾ってほしい(攻守が変わる)・エリアは打開の1キル欲しい打開なら自分がキル出来る場所を予め把握してそこに敵が居たらそいつをキルみたいな。抑えなら敵がどこから来るか等は経験則で分かると思います。そこを見て抑えていて欲しい。余裕があるならマップ見ながら裏抜けしてくる敵を見ていて欲しい。余裕がないならそこまでは求めない。(その内出来る様にはなって欲しいが)
スプラ解説といえばあの人・・・ 出てきます(お楽しみに)
有料級だろ!!!ってレベルで作りこみ&情報過多なのでぜひ最後まで見てってね~
まとめ(自分用)
1:07 Chapter1 「不利な撃ち合いをしない」
1:40 ①自分の攻めを待てている状態
2:05 ②塗り状況が有利かどうか
3:03 ③相手の不意を突いて撃ち合う
3:35 ④味方のカバーで撃ち合う
3:47 撃ち合い4原則
3:57 四つのポイントを組み合わせる!
5:06 あくまで、「甘えない」
5:37 Chapter2 「価値のあるキルをすること」
5:43 特に意味のある有効キルについて
5:57 ①4vs4からの1キル目
6:28 ②相手の後衛を倒すこと
7:47 どの敵が効いているのか考える
8:38 敵の打開の起点になるSPを倒す
9:14 Chapter3 必要な対面力を身に着ける事(具体的に)
9:47 上級者の視点移動
10:49 右スティックで完璧な視点移動
11:07 初弾を当てに行く意識の差
11:43 り◯らch出演
12:30 敵の動きを予測して視点移動
13:11 敵の動きを意識した試合
15:03 予測の判断材料(二つ)
15:20 「「「気合い」」」が大事!!
15:28 Chapter4 昇格戦。実践解説(二試合目からの解説)
17:49 次の試合(四試合目)
21:15 最後の試合
凄く勉強になりました!この動画を参考にしてS +50目指して頑張ります!!
負けてもイライラしないメンタルとひたすらバンカラマッチに潜り続ける体力が大事
つまり必要なのは健康だ
間違いない
今回のは続ければ上がるからな。
だからこそ価値がない勢が多いんだよなあ。
@@user-sm6xt6qf4f そんな時に来てくれたXマッチに感謝感謝
@@こあ婆-p7q 負ければ落ちるようになってくれていれば良いなー。
間違いない
13:20
シールドめくるために手前側スライドしてくるかと思った
S+上がってからずっと停滞してるマンです。この動画で解説されていることの最初から最後まで、徹頭徹尾自分にできてないことばかりだったので、まず何を目指せばいいのかの指針ができました!ありがとうございます!
感度と視点移動の話とか重要度の高いキルの話とか、実際に試した時の考察も合わせてくれてるから情報の質が良くて助かります。
中級者くらいに刺さる絶妙に知りたかった内容ほんとありがてぇです。
話の流れや言語化も上手くて分かりやすい。
俺が出てるぞー!!!!
まじかよ。やったぜ
りおらさんこれからも頑張ってください
りおらさん!?
スシザップに比べて、52で当てれない理由が分かりました。流石です。
例がすごい分かりやすい!
S+3だけど対面の仕方とか意識しきれてないところがあったからこの動画で学べてよかった!
言語化上手いな…最近リザルトは良いけど勝てない、っていう試合が多くて伸び悩んでたからなんとなく見てみたけど、凄くためになった!
めっちゃわかりやすいし上手い人のプレイを超細かく言語化してくれる動画だった!感動しました......!
知りたいのは、いくら前線を押し上げても味方が自陣に一生籠もってるマッチングでの勝ち方なんですよ…
不利対面を出来るだけ避けることは本当に重要ですよね...撃ち合いでのエイム力ももちろん重要だけど、そもそも"撃ち合い"にさせずに自分が一方的に撃ち殺せる状況を作る立ち回りも大事。
ほんとこの動画助かる
3から初めてS+行ったけど全然勝てなかったから今日から意識してやってみます!エペの時からお世話になりっぱなしや
マップ見るのは、どこか一箇所だけ見るのもいいぞ
例 さっき自分が塗った場所が塗り替えられれる=敵がいるかの知れない
分かりづらくてすまん
これ出来るだけで
裏取りしてくる敵は基本カモですねー
塗り状況はオセロで考えるとわかりやすいですね。前衞·中衛武器は端から行って後衛武器は中央に寄せられた敵をキルするのが理想的な感じがしますね。
マップの確認→塗りのときに、そういう見方してたんだなーっとすっきりしました!配信直後の解説だったので、なおさらわかりやすかったです!
視点移動や、有効キルに関する考察。いろいろと他の動画にない視点が多く、参考になりました。ありがとうございます!
価値のあるキルの話が有料級の価値あるわ
後衛の話とか当たり前だけど、すごく分かりやすかった
ドライブワイパーは横振り歩きが早いのと足元に塗りが確実に発生する関係で射程で勝ってる52以下の射程のシューターにほぼ一方的に勝てるんですよね
シールド置かれるとさすがに微不利、トーピード組み合わせて五分、最初に縦振り当ててればほぼ勝ちみたいな感じなので、割りと不利という認識で間違ってないです
ワイパー側は有利なの知ってて押し付けられるのに対し、シューター側は不利なの知らないので無理してくるから結構狩りやすいです
謙虚だし話し方も落ち着いていてとても好感持てました!
登録させていただきますね!
自分だけキルレよくて負ける試合が多いけど、味方もキルが取りやすいような立ち回りをすることが大事だな笑
ハイドラとリッターは親の仇かってくらい倒しに行く
今s+5でS+10まで上げたいけど不安だった時にこの動画見たから自信ついた。頑張るんね!
ふぁいと!
何も考えずしてたら普通に10超えてた、センスあるんかな
@@うさぎぽん-p2v あなたのプレイを見たわけじゃないですがセンスあると思います!
@@ごえもん-c9u 勝率4割有れば上がれるからね...
@@あべそる 少しでもプレイ人口を増やすためにとりあえず言ったんだ
スプラ3動画、数多く見てますが、S+1で足踏みの私にとって、最もためになる動画でした。
今後とも参考にさせて頂きます。
しのみやのファンの人めっちゃ一緒に戦ってくれてるな〜と思ってたら主さんだった笑
スプラ始めてからしのみやの配信よく見てます。
可愛いですよね😊
か”わ”い”い”
あと味方が全落ちした時の自分も落ちないためのリスジャンもですね
どんのすけさんがスプラの解説してる!とても新鮮。語り口調はえぺと変わらず、とてもはっきり丁寧でわかりやすいですね!
一緒にスプラ楽しめるのが嬉しい。
自分がされたら嫌な動きを相手にする。逆に、自分がされたら嬉しい動きを味方にしてあげる。
リッターしか持てなくてs+50までいっちゃったので、対抗戦でも持つ武器の幅が狭くて迷惑かけてたので、これ見てガンガン前衛武器練習します!😊
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逆に自分はリッターだけ持てないから羨ましい…
19:06 このシーン、塗りと前線押し上げる意図はわかりますが、味方任せになりがちなので、私は早めに動いて裏取り狙いますね。塗り状況から相手は裏取り見れてなさそうなのと、編成的にはリッターとラピやらないとカウント動きにくそうだなと、失敗のリスクはあるんですけどね。
あとは左にもう一枚いっても関門前の敵を排除するか圧かけてもいいですが、先に潜伏できてないとちょっと戦いにくいですね。
シールドの使い方がとてもうまく感じました!
サイドから攻める塗り拡げる意識してみます!
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めちゃわかりやすかった!
前作オールXだったんですけど7:20でハッとしました。自分なら洗濯機に圧力をかけにいってたかも。
逆に後衛が0キルとかで洗濯機などの前線ブキが暴れてる場合もあるので状況に応じてですね…頑張ってみます!
10:10 エペ民の癖が出てるw
3:55
6:30
敵の動きを予測する
初弾を当てる
あとはとにかく「ルール関与」と「そのブキの仕事」ができるかどうかですよね…
こんな神動画テスト週間に観たらスプラやりたくなってしまうやんけ
個人的に意識してることがデスを極力避けることです。例えば3対1の状況で敵が詰めて自分の逃げる場所がなく位置バレをしてる場合はスパジャンをしてデスを避けることです(スパ短0.1積むだけで世界が変わります)。そして2つ目はスペシャルなどで打開や進行を遅らせることで味方が復活する時間をカバーすることができます。X帯でも相手が前に圧をかけてる状態でも突っ込んで無駄死にする人が多いのでナイス玉やトルネードを溜めて進行を遅らせて、塗り範囲を広げて潜伏キルを狙いましょう。ちなみに自分はスプラ1からジャイロオフでプレイしてたので今もジャイロオフですが、X帯で安定して勝つことができます(たまに味方が突っ込んで死にまくって毎回4対3の状況が続く場合は負けますが。。。)。
めっちゃ勉強になりました!
おめでとうございます㊗️
解説分かりやすかったです、でも逆に敵が固まって行動してる時ってどう対処すればいいんでしょう?なかなか崩せなくて進めないし、なんなら味方が死んで逆に負けるんですけど3キル11デスとか山程いるんだが。
味方が先行して人数不利が続くのはもう個人の意識の問題でしか無いから、ボム投げて対面有利にするか味方が死ぬ前にキルしてイーブンに持ち込むしか無いのでは?
@@userhujbbd829 キルする前に死ぬし、イカニンギア付けてるから相手3人と勝負してるから勝てないし、逃げようとしても逃げれない。
今のスプラ知らんけど初代勢からすると気合と感です
自分もそうでしたが、バンカラ低レートで勝てない場合は、視点とかAIMとか以前の問題で絶対にやってはいけない戦犯行動をしているケースが多々あるので、まずはそれを直すのが必須です。
各ルールで絶対にやってはいけない行動があるので、それを把握するのが先です。
・ヤグラ→戦線あげすぎ
ヤグラはカンモンで止まるから、リスキルしてもカウント進まない。
ヤグラより少し手前くらいでキルすべし。
・ホコ→生存意識しすぎ
塗れていてカウント進めそうなら、デスしてもいいからホコ持って突撃してカウント稼ぐ。
「デスするな、ヤバくなったら引け」という言葉をホコを持った状態で実施すると戦犯になる。
ホコ持った状態でデスが確定するような状況になったら絶対に引かない。
ホコ持って自陣でデスするのはもはや利敵行為。回線落ちしてくれた方がマシなレベル。
こういうふうに動きながら考えて行動できる人ってすごいな
スプラに限らずスポーツしてても走りながら練習した事やってみてとか出来なかったからうらやましい
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まじもんの有料級でした!参考にします
基本的にキル武器持ってるから戦犯orキャリーのどっちかだと思ってるから調子が良ければ勝てるし悪ければ負ける運やと思ってやってるわ
今xp23なんですが、これまで知らなかったことや、ためになることをたくさん知りました。立ち回りを言語化できててとてもわかりやすかったです。何度も見直して上手くなっていきたいと思います!
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ヤグラ上の撃ち合い右利き押し付けるの参考になった!今までは左から撃ち合う時あったけど基本的には右ですね!
全部わかりやすすぎ
立ち回りも大事かもやけど、
楽しむことが一番なんよ
上手い人のそれや…予測だとか実際、そこまで考えてスプラできてない…すげぇよ。
待ちが強い。これが長射程トゥーンの根本だわ
最近トライストリンガー使ってるけど予測めちゃくちゃ大事で後衛武器でも参考になりました!
塗り状況が不利な時はどうすればいい?洗濯機は塗りが強くないから戦いづらい
いつも参考にさせて頂いております。
今回も良い解説なんですけど、状況を説明しないと勘違いする初心者がいるかも?
7:18 で「スクスロをガン無視して後衛にに圧力をかけてく」
の説明だけだと、
この「行動」が強いと勘違いする人が増えそう。
この「状況にあった行動」が、この場面では強かったのに
初心者は相手の後衛がキツい試合は状況無視して突っ込んで行きそうです。
例えば打開の場面なのに、チーム編成を考慮しなかったり手前処理しないで突っ込む初心者とか増えそうです。
だから動画で後衛に圧をかけたタイミングの状況も説明した方がいいと思います。
・敵が2落ちして、詰めていく相手はスクスロか後衛の2択になっている
・中央を味方が抑えて前線が上がっており、自分がもし仮にデスしても盤面不利にならない
これらの状況を把握しないで突っ込んだら戦犯だと思います。
他の配信枠で、SからS+に上がれない52ガロン使いの初心者の人が、
「基本的な立ち回りは、味方が弱くてマルミサで死ぬので、相手のマルミサ要員を裏取りキルして平均15キルなのにS+に上がれない」
と言っていました。
52使うなら前線を上げたり維持するのが仕事なのに、チーム編成も考慮しないで前線放棄して裏取りしてるから、裏取りしてる間に味方に負担がかかって前線が下がって押し込まれてマルミサを避けるスペースがないので味方がデスしてることに気がついていませんでした。
上達しない人は、自分の「勝ちパターン」だと思ってる方法や、動画で見たムーブを状況を考えずに実行する人が多いと思います。
あと、低レートでは通用していた「勝ちパターン」はレートが上がると戦犯ムーブになっている事に気が付かない人も多いと思います。
おやこどんのすけさんも言っていますが、
「戦犯にならない」事の方が重要だと思うので、「特定の行動」が強いのではなくて「状況にあった行動」が強くて「状況にあっていない行動すると戦犯」だという事を必ず説明した方が、状況にあっていない行動をする人が増えなくて済むと思うので、状況も説明してくれた方がありがたいです。
勘違いする奴なんていつも戦犯なんだから話さなくてもいいやろw動画うんぬんよりプレイ時間が足りないだけの奴に配慮する動画じゃないやろw
背後,横から倒すや不意打ちの攻めは無意識にできていましたが,
待ちの動きができてなかったので
これから実践してみます☺️💓
スプラトゥーン1.2.3全てプレイしていて総合プレイ時間が数千時間の者です。(S+99、X25↑)
この動画の10:00の辺りからの項目を見て、自分のキャラコン、エイムの弱点を再確認することができました。ありがとうございます!
自語りがとても長くなりますが、思ったことを書かせて頂きます。
自分のジャイロ感度、操作感度はまちまちですがジャイロスティックどちらも+3〜+5程度です。
自分はスプラを通して全体的に前線武器を持ってきたのですが、その過程でジャイロのみを使った振り向きエイムはとても上達し、調子が良い時は真後ろの時も倒せることもあります。
正直実用性は低いですが潜伏している敵や正面以外から奇襲してきた敵を瞬時に倒すことが出来るのがメリットです。
ジャイロのみを使った振り向きエイムが上達すると、近場だけど別々の方向にいる敵に次々と撃ち勝つことができ、とても爽快です。
ですが自分には苦手な部分があって、上記のようなエイムばかりをしてきた結果、「スティックを使って常に敵を正面に捉え続ける」
という意識が疎かになっていることに気づけました。
これはどういうことかと言うと、例えば敵が自分の正面奥、正面右、正面左に3人いたとします。
極論ですがこれらの敵を最速効率でキルする場合、右スティックは使わずにジャイロのみで全ての敵にエイムを合わせきった方が楽です。(個人的な意見です)
自分はこのようなやり方が癖になっており、敵との対面で敵が自分の裏を取るように回り込んで来た場合、スティックを使わずにジャイロのみで倒そうとしてしまい、手首が捻れそうになることが多々ありました^^ ;
このデメリットはいくつかありますが、1番大きいのは右スティックをあまり使わないことにより、敵を正面に捉えておらずややズレているまま撃ち合いが始まるケースが多く、不利な対面になってしまうのと、やはりスティックを使わないでジャイロに頼りすぎてしまうのでプロコンを動かす量が増えてしまい少し負担が増えることです。
なので少し前から右スティックによるカメラワークをより意識していましたが、
この動画を見て、高ジャイロ感度でもこれまで以上にしっかり右スティックをこまめに使って敵を正面に捉える意識をより強めようと思いました!
有意義な動画を上げて下さりありがとうごさいます!
エイム最強リッターが後衛も前衛も倒せば人数有利できて良くね?()
聞けばなるほど至極当然のことだが、ぼんやりとしかわかっていなかったことだった。ありがとう
あまびヤグラは人数有利取って左高台入ってキープしてたらヤグラ進むよね
チャージャーの解説もしてくれたら嬉しいです!押し込まれたらチャージャーどう打開すればいいのかわかりません!笑
アプデ後から調子良くなくてなかなかいい試合ができなかったのですが、動画を参考にして楽しい試合になるよう頑張ります!!
逆に弾ブレがある方が相手にダメージで易い気がするときがあったのは予測撃ちかぁ…
お互いの未来や勝ち筋を探りながら対面するんだなぁ…
野球とかサッカーみたいに変化する球を捌く動きとおんなじところがあるなぁ…
シャープマーカーとかプライムなどでブレの出ない武器でエイムは取り組んでみたほうがいいかもしれないなぁ…
後はどこかでウデマエリセットしよう…(武器練習で負けすぎたw)
ずっと悩んでて、
打開とか抑えとかどうしたらいいか分からなくてシューター使ってます
負けすぎて勝率が4割くらいしかないです
何をしたら勝率6割になりますか?
正面からの不意をついては異論がある。
相手、上手くて大体エイム合わせてくるから。案外、負けることがある。
射程の有利(自分の弾だけが当たる状況)か人数の有利、背後をとる、スペシャルと合わせるの4つのタイミングのみが有利対面。
上手人の視点は参考になります。
逆を言えば後衛武器は狙われている敵を防ぐ事が有効なキルになりそうって思いました。
どうすれば楽しんでゲームできるか。
勝ちにこだわるのが楽しいのか自分でも分からない
主の動画見始めてから2でオールXだった友人に勝てるようになりました✨
うおおあ! 素晴らしい!
俺いつも後衛デスペナリッターやってる時めちゃくちゃ敵から狙われる理由そうだったのか…
見てて思ったけどこれ主が頭良いだけだろ天才がよ
敵の余裕無い状態でキルすれば良いのか…
これの続き待ってたけどこのチャンネルもう更新ないな
ロボットボムが2⇒3で強化されているようなので、ぜひ検証してほしいです
すごくわかりやすぅい…………!
スプラ3から始めてs25の初心者だけど、とりあえず敵全員倒して関与すれば勝ち…みたいな脳筋になりがちなので言語化してもらってなるほどとなりました…!
自分別にS+11で沼ってないけどめっちゃ勉強になった!
コントローラーが壊れていてスペシャル禁止縛り状態でも頑張ります
S+で停滞しております。長射程版もあると助かります。
ハイドラいたとき大丈夫だったのに、ハイドラやられた瞬間、カウントめっちゃ進んでもた
スプラトゥーンはエイムじゃなくて心理戦だと思ってる。
弾速&ラグの影響が強いから、常に二手先を読んで行動するとよい。
第4試合は相手が3落ちしてる時点で右からお風呂挟んで、シールド使って前線押し上げたら勝てたのかなって思った
つまり無理矢理有利対面に出来るキャンプは最強で最高なんだな(?
やっぱり普通のシューティングゲームと全然違うなぁって思う
カンストの秘訣、それは「バンカラマッチにかけられる時間の多さ」これに尽きる
カンストを「速く、効率的に」目指す、達成するならそういう上手さはもちろん必要。
例えばスプラ3発売2週間でカンストとかね、そういうのなら安定した勝率がないとダメだしそのための技術も知識も当たり前のように必要。
でもカンストすることだけが目標ならそんなものは最低限度で事足りる。3か月ずっと52とか強いブキ持ってバンカラマッチ潜り続ければ、スプラ慣れてきたーって人ならほとんどの人が達成できるんじゃないかな。すごく遅いけどね
最近ガチマッチを初めて右も左も分からず何となくやってたので、とても参考になりました!
対面キルや後衛に対する嫌がらせもなんとなくやってたので次から意識しようと思います。
ジャイロとスティックどっちも使う派
予測エイムをうまくなりたいなら、トライストリンガー 一択です
最近パブロに鞍替えした自分もめっちゃ参考になりました
パブロなどなら、あえて塗りの悪い方向に逃げると、予測も紛らわせて強いかなぁ、と思いました
(それでも52はゲロキツイ)
感度のお話もされていましたが、この動画ではジャイロ、スティックともにどれくらいの感度でプレイされていたのでしょうか?
感度に対する視点の感じが分からず悩んでいるので参考にさせていただきたいです。
400時間でSがやっとです。バイトとナワバリもしてますか遅いですかね?
魔法使いの夜は、やっと買えた。
これ見たら狂ったように勝てるようになったお
だから俺は後衛キル狙いやすいジェッパ好きなんだよなあ
もっと機動力ある武器についてほしい
すげえっすおめでとうございます!
プレイ時間、勝率どのくらいですか?
主さんは確かにレベルの違いすぎる動きをしている訳では無い、けど一つ一つが次に繋げられる行動になってる!
天才じゃなくても秀才にはなれるとはこのことですね👏
自分の頑張れる気がしました!ありがとうございます!
11:40くらいから有名人
結構びっくりしましたw
リオr....
クアッドは常にピンチ
スプラ2ではガチでやってたけど3からはエンジョイしようと思っておふざけやってるので(ナワバリ)、足引っ張ってたらごめんなさい。
これはあくまで、前中衛武器の話だと思うんですが、自分は後衛なんでどうしたらいいですか?昇格戦S+1まで一回でいけましたが、そのあと負け試合が続いて借金してます。ちなみに大体0勝3敗か、2勝3敗か、で3勝以上はたまに、4勝以上は稀にあるくらいでほとんどありません、、
後衛は「有利状況で前に出る」「不利状況で後ろに下がる」意識がかなり重要なのでまずはそれを意識してみてはどうでしょうか
後衛で勝てない人のプレイを見ると多くが「有利状況で前に出る」行動が出来ていません。せっかく人数有利がついたのに自分が前に出るのが遅れたら前衛は実質人数五分(もしくは人数不利)で戦わなければなりません。そのため有利状況になったらさっさと前衛のカバーが可能な位置まで前に出た方が良いです。
あと後衛ブキは大前提として高いエイム力が求められるので愚直にブキ練習するのも大事です。
後衛は使わないけど
前衛側武器の自分の意見としては
・ヤグラに乗ってほしい
・矛持ってほしい
・あさり拾ってほしい(攻守が変わる)
・エリアは打開の1キル欲しい
打開なら
自分がキル出来る場所を予め把握してそこに敵が居たらそいつをキルみたいな。
抑えなら
敵がどこから来るか等は経験則で分かると思います。そこを見て抑えていて欲しい。
余裕があるなら
マップ見ながら裏抜けしてくる敵を見ていて欲しい。
余裕がないならそこまでは求めない。
(その内出来る様にはなって欲しいが)