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勝った時のドーパミンが強すぎるから、実はこれギャンブル依存症と同じ状況になってしまってるんよな射幸性が強過ぎる仕様なんよ
そうそうドピュって出る
@@user-xh2fg4xo1i意味深だなぁ
延長戦でリードしてたのに逆転されたときほどムカつくことはない
わかる
それはしょうがなくね?逆の立場考えたら。
延長戦でホコ持ったやつがカンモン無視して前になぜか行った時が1番だろ
@@user-ir9me4dg8u でもムカつくだろ
@@mayonnaise012 ああああああああああああああああ初心者キライ(自分も?)
キルされてイライラして倒した相手を倒そうと突っ込んでまたやられてまたイライラが溜まるっていうのも多そう
こういう時にメモリープレイヤーで見返すと自分の悪い所がめっちゃ見つかって冷静になれるよね
@@user-jz8oj6uc3r うぐっ、何かが刺さった――言葉(-ω-;)の針―→!!!
キルされてもキレなくなった代わりにキル数が1桁の奴いたらブチ切れる
あー
@@ドクターストレンジ キル数みんな一桁でノックアウトが理想じゃない?たとえ自分が15~20キル出来てて仲間一桁でも切れないなぁ。ルール関与あかんかったかなて思う。
「可愛らしいキャラクターを使って色を塗り合うゲーム」だと思って購入した人はきっと地獄を見ていることでしょう
本当は競いあってその内煽り、利敵とかいてイライラするゲームなのにねw
他のFPSとかと比べて「なんで負けた?」っていう理不尽さが多いってのがイライラしやすい原因だと思ってる。(射程という概念が存在することにより敵の編成次第では撃ち勝てない相手が発生するとか、編成事故とか、そのブキの立ち回りをしてくれない野良を引くこととか)
あー確かに。言われてみればそうだなぁ。個人的には、他のFPSゲームは大抵実力だと個人的には思ってるけど、スプラは相手のブキとかによってどうしても負けちゃうことあるしね。
結局キルで決まるのに塗りが必要なのがね。将棋がしたいのに1つの駒しか動かせなくて(自分が強かろうと飛車か角)やられる時は即死、元の位置に戻されてインクで置けなくなってる。と想像すると何故イライラするかわかるね
野良がいやになったら友達とやればいい
技術を高めて俺TUEEEEだろってやろうとしたら結局ゲームのランダム性に負けてキレてるってことでしょ?
@@user-xh2fg4xo1i爽快感得ようとしたらクソみたいな編成格差と謎ムーブかます味方で逆に相手が快楽を得てやってるゲーム、になってる気がするな…まあそのせいでイライラしまくってとうとう自分一生しないことにしましたが()
スプラやってて負けてイライラして、自分はゲームすら楽しくやれないのかと自己嫌悪に陥ってましたが、みんなイライラしてることや、ゲームのイライラは健全なものであるという言葉を少し心が楽になりました!ありがとうございます!
こんなイライラするゲームは過去にない、流されて買わなきゃ良かった
任天堂もこうゆうのはちゃんと考えて欲しい
逆にイライラをコントロールするチャンスだ!!(?)頑張れよ!!!
それな。マジでやられるとくそむかつく
@@16798 頑張らないといけないのはイカ研なんだよなぁ
@@f_5309 それもそうだね〜、確かに
ゲームでのイライラってそのゲームをやってない人には分からないから、やってない人に「そんなことでイライラするなよ笑」とか言われるのにもイライラしたりしますよね😤
このゲームのせいでストレス溜まって日常に支障起きたまじで買わんかったら良かった
スプラがイライラする原因としては、対人戦のゲームなのはもちろん、チーム制なのもあると思う。自分がどんなに頑張っても味方がダメだったら勝てないし。勿論その逆もあるけど
ごくたまにスプラやるけど結局全敗してイライラする「やっぱ別ゲーやればよかった」って時間を無駄にしてる感があって嫌になる
3作目ってこともあってプレイヤーの平均PSは上がってるだろうし今作から始めた新規の方からしたらいろいろキツいよね
興味本意で始めた新規はまだいいけど友達とかから誘われて初めた様な層は変に焦ってイライラしてそう。
ガンジーでも舌打ちぐらいすると思う
人殺すレベル
マザーテレサがこの前コントローラー壊してた
ケルビンとスパッタリーとガロンとわかばにこれでもかと言うほどリスキルされまくって呼吸がおかしくなったことは絶対忘れない
ケルビンガロンわかばはバリアとかシールドでリスキル性能高いし、スパッタリーもエナドリビーコンで秒で復帰してくるしなあ。武器が強いから気にすんなどんまい
@@user-td2jo8py4d ありがとね…
それな。シューターマニューバーちょっとキショいよね
@@user-tc9zk1os6y やっぱり自分きしょいのか(;´Д`A「ネタです気にするな」
@@user-yv5ge6fi6s いやちょっと近距離で強いシューターに負けて思ってしまったのですごめんなさい
タイミングのいい「ナイス!」は味方全体の士気をブーストするから、ナワバリバトルに慣れてきて周りが見えてくるようになったら、心がけてみよう。打開の起点を作った直後、「キミのカラダを張ったコウケン、ボクはしっかり見ていたよ」というメッセージが、どれだけ言われた側を勇気づけることか!
先生!ナワバリで敵全滅ナイスからの全員で敵陣地突っ込んだら残り30秒で全員やられました!試合…負けました!!
@@KT-bt2ed …ナイス
@@KT-bt2ed なぜ全員で突っ込んだしwwwここは落ち着いて、囲碁の碁石のように、前線を横に連携(横陣と言います)しながら、敵ワイプアウトからの反撃をなるべく抑え込みつつ踏ん張るのが個人的にはベター。カカシでもいいから「トップ下」がいるとなお心強い。なおこの戦法はスプラ2では有効だったけど、3では知らん。
わかる。私はネームを『たすけてください』にしてるのもあって(?)、援護キルしてくれた人に心からナイス連打。
@@ShiMeiWo ひよってる奴いる?いねぇよなぁ!みたいな感じだったのかも知れません;;全員フォワードでした…
唯一任天堂が成功してるのはVC機能をつけなかったことくらい
スプラでイライラするのはチャージャーがいる時、マジでイライラするあの武器
ほんとそれ
動きづらいよな
私はローラー。縦振りして飛びかかって来る。
スプラ2ではリスキルが嫌いで、なるべく中央付近で迎撃してたけど、3はあまりにもリスキルが激しくなって、自分もやらなきゃやられるからリスキルに参加するようになった。それ以外にも色々ストレス要素多すぎて、心が荒んでいくのが自覚できたからスプラやめた。
某ストリーマーさんが「FPSゲーの歴史の中でユーザーの意見から運営によって削除された要素がスプラには全て詰まってる」って言ってた
勝っても負けても嬉しくない
まるで本当にローランドのようだ
勝っても嬉しくないの?
ゲームやっててキレた事今までないのに、スプラは台パン炸裂したわ
イライラする要因は自分の努力が報われないところ。1人のお馬鹿さんのせいで全て水の泡
イライラしてるときって立ち回り雑になって負のループに陥りやすいから、マジで切り替え大事
立ち回りのテンプレート化大事
イノシシになります。うおおおおお
他の対戦ゲームでイライラする要素が全部詰め込まれてるのがスプラらしい他だとイラつかない人もスプラはイラつくらしい
わかるエペではまったくイラつかんのにスプラはやばい
で?
スプラは自分が上手くても負ける要素が多いからなぁ
@@user-nr4ow4fe7h お前漆黒のねるねるタイプのコメ欄荒らし?
@@user-kb1bh8ud3k もう無視でいいと思いますよ相手にするだけ時間の無駄です
スプラに関してはインクという概念によって、他のfpsと違って、簡単に、強引に前へ詰めれなかったり、気づきにくい潜伏を可能にしたりしてて、そういうのもイラつくポイントだと思うでもこれはインクという要素の奥の深さの顕れなのかもしれない
戦う前から勝負決まってるような編成差も結構あるよねこっちリッタースクイクロンブラ×2に対して相手全員シューターの試合とか地獄だったこっち塗り弱いけどキル性能に差がありすぎて、相手一生リスキルされ続けてスペシャルすらためれてなかった
いまさっきの試合なんかホコで自分 ボールド、ワイロ、パブロ、ヒッセンに対して相手 リッター、リッター、ハイドラ、52ふざけてんだろ
打開難しくて、一方的なゲームになりやすいのがイライラ度増してる基本待ちが強いのに他fpsと違って潜伏もできるし、打開時にはみんな一回死んでるからスペ溜めから始まるのに相手はスペ溜まってるからリスキル始めるし、縦長ステージが多くて中央取るまでが大変だし
あとクソでか当たり判定のブラスターとか、エイムがいらない筆ヒッセンとか、気づかんボム死とか、圧倒的なメインの射程差、スペシャルの性能差とか、潜伏キルがうざすぎるローラーとか。ラグも相まって、本人に対面力なくても立ち回りや武器パワーで理不尽キルできることが多い。真正面から実力で負けた感がなくて納得できないから、イライラするんだと思っ。
本日死ぬほどイライラして、モニターにコントローラとiPhoneぶち投げて、全て壊れた。もうやらんわ。
社会人2年目にして「上司や後輩に期待をしない」ってことを覚えたから味方に対してはイライラしないなぁ
いくらスプラトゥーンとはいえ社会トゥーンには勝てなかったか。
たった2年で何がわかったの?お勤め先が低レベルなんですね
お前も期待なんかされてないから大丈夫
悲しいなぁ
こういう自分だけはまともだと思ってるやつが一番厄介なんだよな
多分仲間とかそういった理由もあると思うけど一番は対面でハラハラする状況が何度も続くから血圧が上がって冷静じゃなくなるんだと思う他のバトロワは対面まで時間がかかるから落ち着く場面があるんだけどスプラは直ぐリスポーンするし対面まで早いうえスピード感もある結構危ないゲームだなってわりと本気で思ってる
なるほど
要するに接敵多すぎマップ狭いから
スプラはイライラして物破壊しそうになる時もあるけどゲーム内容が面白すぎてなかなか辞められないw
試合に負ける →ア゛ア゛ア゛ア゛↑ ↓ ← 試合を開始 ←
皆さん、これが無限ループです
倒された時はすぐに心を無にしてまた続ける
なんかスプラ3、DV彼氏みたい
無限ループって怖くね?
闇ガチャのためにカンストの3倍も金貯めないといけないのに増加量少なすぎて心がやられる
スプラはまじでイライラするからしないほうがいいよ
サーモンランで 自分が23納品したのに味方が3人合わせて 7しか納品してなくて納品不足の時は 台パンしそうになった
某配信者さんが言ってたけど、スプラは他のFPSの害悪な性能武器を詰め合わせたようなゲームだから理不尽な時があってイライラするって言っててたしかにと思った
3は2に比べてイライラする要素を開発側が頑張って減らそうとしてるのが伝わってくるからイライラした時はイカ研究員のこと考えて心を鎮めてる
むしろ増えてる
まさに矛盾。
ナイスダマをショックワンダーに変えよう
あのマッチングやステージ作った元凶なのに心鎮められるとかまじ?
自分達が全員死んでもワイプアウトの表示が出てくる負けて敵の勝ち演出が出てくる誰でもS+に行けるから雑魚が味方に来るラクトのマルミサ打ってるだけで仕事してる気になってる奴がくる 敵にくるとマルミサクソ来るからウザイだけ。はいイライラします。
こういうゲームそれぞれのロールに対して特に期待される役割があって、特にキルが重要なもの・スペシャルが重要なものに関しては試合後にレート見れるのも相まって味方への期待とそれに対する裏切りが数字で見えてしまうのがまた単なる怒りではなく後を引く不快な怒りになる節がありますね…。抜かないチャージャー、キルしないキル武器、ミサイル吐けない塗り武器、何回死んだら気が済むのというくらいデスを重ねる人など…
「ゲームのイライラはむしろ健全なもの」に納得です
8年前に、スプラの発売がニンダイで発表されて、「絶対このゲーム面白い!」と思って買ったのが運の尽きだったのかもしれないなぁ。もしあの時あんなものに手を出していなければ、別の色々な人生体験ができただろうし、約5000時間も、もっと有意義に過ごせたかもしれない。。と、同時に、どの世界線でも結局スプラやってるんじゃないか、という諦めもある笑
ちょっと前、ガチエリアやってたら味方にいつまでも自陣を綺麗に塗ってるクアッドホッパーいて速攻で負けたわ怒りを通り越して笑ってたわw
クアッドホッパーはキル武器なのにぃ…
もう笑うしかないよな分かる
やばwカス味方おるwwwこいつ何もしてねえじゃんwwwwwやばすぎwwwwwwって笑ってると怒り消えるからいいよな
あるいは…やばw敵強すぎwww俺何もできてねえwwwww
そういうやつはちょっと粘着すると、「負けるやばい!」って思って前出るからオススメどうせ自分だけ前出てもほぼ勝てない
スプラ、勝てないとイライラするけど、結局プレイしちゃう。もうスプラ依存だよ。。。。
勝てなくてイライラするから、勝ってスッキリ終わりたいんじゃないか?なんかそう思う人多い気がするわ。依存とかそう言うんじゃなくて、単純な話としてよ。納得行くまで勝てたら終わりにする人多そう。
ゲームというより体育会の部活感あるよなぁ負ける覚悟と勝つ努力さらに団体戦の競技だから、人間出来てないとイライラがMAXになるんやろうなぁ
「負ける覚悟」はいい台詞ですね!負けることはそれだけ伸び代ありますからね!ずっと勝ち続けたら作業になってすぐ飽きそうです笑。
多分これイライラしているのって今まで自分が受験や1年間ぐらい頑張ってきた部活の最後の大会で負けを経験していないって事?
@@TakeNoko_REDどちらかというと負けたことがないと言うよりは部活と違って知らない他人と協力プレイをする中で味方が全くルール関与しなかったり編成事故で不利になったり自分じゃどうしようもできない理不尽差が積み重なるからイライラするんじゃないかな。あと部活なんかと違って基本バンカラマッチとかだと負ける時は一気に負けるし受験や試合と違って短いスパンで何度も負ける時があるから発散される前にどんどんストレスが溜まるんだと思う。
部活6年間ガチってきて負けをたくさん知ってるワイですらコントローラー破壊したで
RPGはほんとイライラなんかせず穏やかに壮大なストーリーや戦闘楽しめるぞ!ドラクエとかFFとかみんなやろうぜ!オンラインゲーやりたいならDQ10とかFF14あるし。
なにがやばいってこんなにイライラするのにやめられない止められないのがやばい
初心者のときにやられすぎてイライラすることが(個人的に)あまりなかったのは、初代からやってたのでその頃はずば抜けて上手い人がまだいなくて皆手探りだったから。3の時にイライラしやすくなったのはウデマエが極端に上げやすくなったことでウデマエ不相応の人が増えたからその人がそのウデマエでボコボコにされる。しかも降格がないから一生ボコボコにされるし、その人がいることで味方もイライラする(ウデマエ相応より少し下程度の期待度でもこれならかなりイライラする)多分こんな感じだと思います。知らんけど。
色々言い回しは変えてるけど、対人戦なら全てのゲームである事だったそもそも対人戦がイライラするのはシンプルで、「自分より強いヤツがいて、勝ち方が分からないから」負けた自分が原因だし勝ちたいけど、その方法が「分からないから」イライラする人によってはモノだったり他人だったりに当たって自分の心を守ろうとする人によっては常に自分のせいにして原因を追及し続け強さに代える人によってはメンバーや勝敗も時の運として気楽に遊ぶ別にどれが良いわけでも悪いわけでもないと言っておくけど、他人に迷惑かけすぎない程度で自分なりの渡り歩き方を学べればそれでいいのよ分からない自分を認めるのも、いいんじゃないかなイライラするゲームが悪いゲームではない、には完全に同意イライラしないゲームは要するに簡単すぎるゲームってことだ、自己の成長なんか望むべくもない
昨日ナワバリバトルで8回連続で負けた時は笑うしかなかった😂
自分なんか17連敗だよ。クソザコい低ランク帯、利敵する奴ばっかとマッチングするもんだから。
これ対戦だけじゃなくてサーモンランもまじで理不尽すぎてイラつくゲームだから全体的におかしい
だってプレイヤーが勝てないからなんとか勝てる武器探したくても、ギアを強化したくてもそれが常時オフラインで出来ないからね。結果として未完成の、使えるかどうかさえおぼつかない様な武器担いで遊ばなきゃならないし、サモランなんかそもそも持ちたく無い武器を強制的に持たされてやらされるからそりゃモチベも上がらないだろうね🤔例えばモンハンとかなら村クエとかで十分練習や素材集めや資金稼ぎが出来る上でオンラインに来るからある程度期待に応えられる部分もあるけど、これはそうはいかないもの。気持ち的にも実力的にも。しかもそれがチームで、PVPだからね。最悪だよね。
何回見ても思うけど、コメントの名前読むの視聴者参加型みたいで良い
一言で言うとスプラってパチンコですよね
だから対人ゲーってやりたくないんよなぁ…ゲームでも人に気遣わないといけないのだるい
対人ゲームはほぼイライラすることあると思う
何でや阪神関係ないやろの時だけ少し声張ってるの好き😂
スマブラよりイライラするゲームは初めて見たよw
サーモンランガチ勢がイライラしてるのはこの理由じゃないっすよ。明らかにゲーム仕様の問題です。初心者や下手な人が、攻略法を知らずに達人に上がれて、そんな人達とマッチングされちゃう。でそんな人が一人でもいるとミッション失敗して、本来なら上手く処理できるこっちまで降格されちゃうんですよ。下手な人は自分のランクをリセットができる仕組みがあるのですが、リセットしても達人40までしか落とせない。つまり、TH-cam等で攻略法を調べない人たちや、昨日から始めた人と組まされて、延々とクリアできないゲームを繰り返さなきゃならんのですよ。この沼から抜け出すのは至難の業と運。そりゃイライラしますわ。たまらん。なんとかしてくれ任天堂。
1人前まで落とせません?
ゲームしにきてないんだもん。勝つ事とかが先行してるから。それにイライラする原因としてやりたい事を中断されるというのがデカいと思う。上手い人も勝ち続けられない要素もある訳だし、ギャンブルみたいなもんだよね。
ほぼ全ての対人FPSで尽く排除されてきた要素が全て詰まってるからなスプラはいつでもワンパン即着弾SRとかそういう理不尽要素がすべて存在してて、この世の全ての悪に出会えるって関優太も言ってました
バンカラマッチで敗戦が続いたりするとイライラはするけどヒーローモード程ではなかった
スプラトゥーン1.2.3やってますが、自分の強さだけでは無理な編成バランス、(例えばリッター2人や、52三人など)崩壊して負けたら精神的にも来るため、休むのも大事だと思います、あと通信切断などの悪用厳禁行為をされたらいらいらしますよね、ただ心を落ち着けて次は頑張ろうって思ってまたやるの繰り返しのスプラトゥーン1.2.3は最高だと思います。
一番大事なこと忘れてない?→煽りイカ
利敵とか煽りが減ってくれたらもうちょっと平和になるのにね…
物にあたるほどイライラする人はスプラトゥーンとか対人系のゲームをするのやめた方がいいと思うわ、そういう人には対人ゲームは向いてないと思うし…
もうイライラしたくないからゼルダ発売されたら買うと同時にスプラ売りに行く
ボコちゃんに癒されよう…
なんでxマッチで回線悪くて落ちただけなのに負けた判定になるんだよ!!!!ぶっ◯すぞ!!!!ク◯イカ研がよ!
買って10時間しかやってないけどぐちゃぐちゃ過ぎて何が起こってるかもわからんうちに負けるからあんまりイライラはせんかったもうやらんけど
あんま面白くなかったのね
@@user-du9xk1ug8o あんまりっていうか全くだね
初心者だけどガチ勢じゃない方の参加型でしかやってないのでイライラしない (でもたぶん上手くはならない)1人でやってたらきっとイライラしまくって上手くなれるんだろうな…
スプラではないですが、私もとあるゲームで麻痺ったり混乱したり怯んだりして内心ちょいイラッとしたことあります笑それでも対人ゲーは勝てたときの喜びは脳汁ヤバいですから、スプラユーザーの気持ち凄くわかりますね(^^)
名前が答えで草
モンハンやと思ってたw
スプラ3は、「ちょいと」レベルではない🙄
@@user-hk3gm1ce9yマジで納得
s+行かずにA帯で一喜一憂するのが俺には似合ってると思う。
いいなぁ。羨ましい…S+行ってからみんな強すぎてガチマ行けないw
@@user-nb1fr9jm9l 味方は強くないし敵も強くないし自分も弱いから、勝率が全然安定しなくて楽しいぞw
友がS +−1000いってた、、、に反比例して、自分は順調にS +2になった。yea
@@user-gsis6owb27 がちナイス
雑魚の馴れ合いきっも(笑)
本日スプマラでイラついてSwitchぶっ壊しました
「自分が使いたい」という理由で常々欲しいと思っているのですが「ナイス」「カモン」「やられた」以外に「すまぬ」ボタンが欲しい。ワイのせいで負けた皆さん、本当に、すまぬ。
それ本当にわかります!!サモランで海岸で孤立死しちゃった時とかごめんって言いたくなりますw
そうですよね!ただそれを入れると利敵行為しながら「すまぬ」連打する害悪出る可能性が、、、
特に自分のマルミサで味方が事故った時とかめっちゃ申し訳無くなる
スプラのイライラ度はマジやばい。上手い勢以外はイライラして精神崩壊、家族も心配するレベルだろう。ほかのゲームやったほうがいい。
好きなファッションコーデを考えてギア育成を目標に気長に楽しむことにしてるバトルに拘らずバイトやナワバトラーやロッカーの要素を上手く回して穏やかに遊びたいと思う
判定クソデカリッターには若干イラッとする
イライラしても暫くしたらやりたくなるのは凄いと思うわスプラを生んでくれた任天堂に感謝
まさにポプテピピックの「ハイクソー もうやらんわ」…すっになるwwwww
それパチンコ依存症と一緒なんよ…
それはどのゲームにも言える
こんなイライラするゲームを産んだことを許さない
有名プレーヤーがそうだったように、引退理由で最も多いのが「マッチング」です。
編成事故で初心者1人抱えてボロ負けした挙句敵から煽られた時はカセットへし折るかと思った。サモランは1人でも処理の仕方理解してない仲間がいるとすぐ全滅するし、1人間違えると連帯責任でみんな一緒にレート下げられるのがイライラする。
初代のガチマで何回も連続で通信エラー起きてS+から理不尽に落とされてWiiU Pad頭でカチ割ったの思い出した
通信関連はマジで理不尽過ぎて…早く何とかしてくれ。
普通にスプラやめてから人生楽しい
未開封のまま積みゲーと化してるけど、家財道具や壁に怒りをぶつけてしまう程人間をチンパンジーに変化させてしまう恐ろしいゲームなんだな、よし売り飛ばすか
生きてるだけで幸せだゲームしてるだけで幸せだって思いながらゲームすると倒されてもイライラしない
スクスロ、クラブラ、リッター、ハイドラ、お風呂、マルミサこの文字が出てくると舌打ちが自然に出ますがバトルで負けたときは自分のせいにするのでイライラしません^^;
えぇ....つおい
めっちゃわかる😂
自分はイライラした武器は10回くらい実際に使ってみるといいと思ふ。例えばクラブラはエイムがほぼ不要で強いように見えるが近づかれ過ぎると爆風が当たらないのような隠れた弱点が分かるからその弱点を突いていったらいい。
そもそもプロコンだかが無いとあんまり上手く出来ないらしいけどその時点でどうなの?って思う。
最近スプラトゥーンをする時、心に余裕をもってやってると、イライラがほぼゼロぐらいまで減った。
心に余裕を持つ方法を教えてください。これは至急です。こころあぶないから。
@@KT-bt2ed 横から失礼します。・スプラは「自分が味方をキャリーするゲーム」と意識して味方に過度の期待をしない・ランクを上げなきゃって気持ちに支配されない・負けが込んだら一旦やめるあたりですかねぇ。Cランクでもいいじゃないか。人間だもの。
@@user-hh6zy2xy5t もうその最後の一文がイライラする
@@coconattuneo2oh
@@user-hh6zy2xy5t あなたにすくわれました。
チャレンジとサモラン野良だとイライラしてしまうことあるけど、オープンとナワバリは全くイライラしない。
ナワバリもチャーばっかで息苦しい自由に飛びたい
チャーばっかなのにスパッタリーなんて持ったら息できなくなる
ナワバリ1番イライラする僕は異端児
なんかわかってることを何回も言われるようなイライラと似てる感じがする
やらなければいいって言われるけど、一瞬の楽しさの為にやってるからずっとやってるんだよ
リッターがなければ解決 ガチでリッター消して😢🙏
イライラする時自分がやられて悔しいのもあるけど味方の立ち回りやリザルト見て「はぁっ!?」てなることもあるのよね自分が努力したり研究して立ち回りを工夫しても所詮はチーム戦だから連携がうまくいかなかったり脳死凸やルール無視してキルしに行く人達がいるからねぇS帯行ってもいるからお前らどうやってここまできたん?って思うことが多い例えばウルショで3キルしてホコの運ぶタイミングで味方が来ないとか
めっちゃわかるww
スプラトゥーン3を映してたモニターにコントローラー投げてモニター壊したことならある...
おまえ精神科受診しろよ
物壊しては無いけどイライラしすぎて太もも殴りまくってたら翌朝真紫の青あざになってて自分で引いた
3よりも2の方がガチマッチ楽しかったな
こういったゲームで有線限定部屋とか作ったら無線部屋は地獄になる
ステージが縦長なんじゃぁぁぁぁ
こう思う人は少ないと思うけど、連続で通信切れてその後40分待ちになるのがすんごいイライラする
編集お疲れ様です。とても見やすかったです!
イライラするだけのゲームならみんなすぐにやめてしまうんだけど、めちゃくちゃイライラする分めちゃくちゃ楽しい所もがあるからハマっちゃうんだよな〜
パチンコと同じよ勝ったときの快楽を求めとる負けたときイライラするのも似とる
@@user-yt9cx2rq2s😅
他のコメントでも見かけたけどスプラは理不尽要素が多かったりするのが原因かも知れない。かく言う自分もイライラはしてるんですけど…私のイライラの原因は52ガロンとかリッターとかイカニンジャとかマルミサとかおもんないを突き詰めたような物が環境に蔓延ってるのと明らかに武器性能に差があるのが原因ですね…(例:スプラローラー、カーボンローラー<ヴァリアブルローラー)追記:後もう二つありますね…それは今作のスペシャル抑えがクソ強くて打開がクソ雑魚なのが多いからと、ステージが明らかに遠距離有利ステージばっかだからですね…
当方初代スプラから遊んでいるチャージャー使いです。3は初代や2と違いウデマエが上げやすく、スプラの基礎すらできていない人がS+やXマッチに到達しているため味方に弱い人が来やすくなっています。また、他のFPSと違いインクという概念がある以上どんなにうまくても動きに制限ができてしまい人数不利の場合味方の復帰を待つしかありません。初動人数不利は日常茶飯事、打開時にspを合わせず突っ込んでいき、ルール関与せず、対面はほぼ勝てない。そんな味方ばっかです。
ネット環境変わってないけどなんか2より3がラグ酷くてどうしたらいいか悩んでる😢サーモンランの金玉とか持つまでの時間が長い💧
勝った時のドーパミンが強すぎるから、実はこれギャンブル依存症と同じ状況になってしまってるんよな
射幸性が強過ぎる仕様なんよ
そうそう
ドピュって出る
@@user-xh2fg4xo1i
意味深だなぁ
延長戦でリードしてたのに逆転されたときほどムカつくことはない
わかる
それはしょうがなくね?逆の立場考えたら。
延長戦でホコ持ったやつがカンモン無視して前になぜか行った時が1番だろ
@@user-ir9me4dg8u でもムカつくだろ
@@mayonnaise012 ああああああああああああああああ
初心者キライ(自分も?)
キルされてイライラして倒した相手を倒そうと突っ込んでまたやられてまたイライラが溜まるっていうのも多そう
こういう時にメモリープレイヤーで見返すと自分の悪い所がめっちゃ見つかって冷静になれるよね
@@user-jz8oj6uc3r うぐっ、
何かが刺さった――言葉(-ω-;)の針―→!!!
キルされてもキレなくなった
代わりにキル数が1桁の奴いたらブチ切れる
あー
@@ドクターストレンジ キル数みんな一桁でノックアウトが理想じゃない?
たとえ自分が15~20キル出来てて仲間一桁でも切れないなぁ。ルール関与あかんかったかなて思う。
「可愛らしいキャラクターを使って色を塗り合うゲーム」だと思って購入した人はきっと地獄を見ていることでしょう
本当は競いあってその内煽り、利敵とかいてイライラするゲームなのにねw
他のFPSとかと比べて「なんで負けた?」っていう理不尽さが多いってのがイライラしやすい原因だと思ってる。(射程という概念が存在することにより敵の編成次第では撃ち勝てない相手が発生するとか、編成事故とか、そのブキの立ち回りをしてくれない野良を引くこととか)
あー確かに。言われてみればそうだなぁ。個人的には、他のFPSゲームは大抵実力だと個人的には思ってるけど、スプラは相手のブキとかによってどうしても負けちゃうことあるしね。
結局キルで決まるのに塗りが必要なのがね。
将棋がしたいのに1つの駒しか動かせなくて(自分が強かろうと飛車か角)やられる時は即死、元の位置に戻されてインクで置けなくなってる。
と想像すると何故イライラするかわかるね
野良がいやになったら友達とやればいい
技術を高めて俺TUEEEEだろってやろうとしたら結局ゲームのランダム性に負けてキレてるってことでしょ?
@@user-xh2fg4xo1i爽快感得ようとしたらクソみたいな編成格差と謎ムーブかます味方で逆に相手が快楽を得てやってるゲーム、になってる気がするな…まあそのせいでイライラしまくってとうとう自分一生しないことにしましたが()
スプラやってて負けてイライラして、自分はゲームすら楽しくやれないのかと自己嫌悪に陥ってましたが、みんなイライラしてることや、ゲームのイライラは健全なものであるという言葉を少し心が楽になりました!ありがとうございます!
こんなイライラするゲームは過去にない、流されて買わなきゃ良かった
任天堂もこうゆうのはちゃんと考えて欲しい
逆にイライラをコントロールするチャンスだ!!(?)
頑張れよ!!!
それな。マジでやられるとくそむかつく
@@16798 頑張らないといけないのはイカ研なんだよなぁ
@@f_5309 それもそうだね〜、確かに
ゲームでのイライラってそのゲームをやってない人には分からないから、やってない人に「そんなことでイライラするなよ笑」とか言われるのにもイライラしたりしますよね😤
このゲームのせいでストレス溜まって日常に支障起きた
まじで買わんかったら良かった
スプラがイライラする原因としては、対人戦のゲームなのはもちろん、チーム制なのもあると思う。自分がどんなに頑張っても味方がダメだったら勝てないし。勿論その逆もあるけど
ごくたまにスプラやるけど結局全敗してイライラする
「やっぱ別ゲーやればよかった」って時間を無駄にしてる感があって嫌になる
3作目ってこともあってプレイヤーの平均PSは上がってるだろうし
今作から始めた新規の方からしたらいろいろキツいよね
興味本意で始めた新規はまだいいけど友達とかから誘われて初めた様な層は変に焦ってイライラしてそう。
ガンジーでも舌打ちぐらいすると思う
人殺すレベル
マザーテレサがこの前コントローラー壊してた
ケルビンとスパッタリーとガロンとわかばにこれでもかと言うほどリスキルされまくって呼吸がおかしくなったことは絶対忘れない
ケルビンガロンわかばはバリアとかシールドでリスキル性能高いし、スパッタリーもエナドリビーコンで秒で復帰してくるしなあ。武器が強いから気にすんなどんまい
@@user-td2jo8py4d ありがとね…
それな。シューターマニューバーちょっとキショいよね
@@user-tc9zk1os6y やっぱり自分きしょいのか(;´Д`A「ネタです気にするな」
@@user-yv5ge6fi6s いやちょっと近距離で
強いシューターに負けて思ってしまったのですごめんなさい
タイミングのいい「ナイス!」は味方全体の士気をブーストするから、ナワバリバトルに慣れてきて周りが見えてくるようになったら、心がけてみよう。
打開の起点を作った直後、「キミのカラダを張ったコウケン、ボクはしっかり見ていたよ」というメッセージが、どれだけ言われた側を勇気づけることか!
先生!ナワバリで敵全滅ナイスからの全員で敵陣地突っ込んだら残り30秒で全員やられました!
試合…負けました!!
@@KT-bt2ed …ナイス
@@KT-bt2ed なぜ全員で突っ込んだしwww
ここは落ち着いて、囲碁の碁石のように、前線を横に連携(横陣と言います)しながら、敵ワイプアウトからの反撃をなるべく抑え込みつつ踏ん張るのが個人的にはベター。カカシでもいいから「トップ下」がいるとなお心強い。
なおこの戦法はスプラ2では有効だったけど、3では知らん。
わかる。私はネームを『たすけてください』にしてるのもあって(?)、援護キルしてくれた人に心からナイス連打。
@@ShiMeiWo
ひよってる奴いる?いねぇよなぁ!みたいな感じだったのかも知れません;;
全員フォワードでした…
唯一任天堂が成功してるのはVC機能をつけなかったことくらい
スプラでイライラするのはチャージャーがいる時、マジでイライラするあの武器
ほんとそれ
動きづらいよな
私はローラー。縦振りして飛びかかって来る。
スプラ2ではリスキルが嫌いで、なるべく中央付近で迎撃してたけど、
3はあまりにもリスキルが激しくなって、自分もやらなきゃやられるからリスキルに参加するようになった。
それ以外にも色々ストレス要素多すぎて、心が荒んでいくのが自覚できたからスプラやめた。
某ストリーマーさんが「FPSゲーの歴史の中でユーザーの意見から運営によって削除された要素がスプラには全て詰まってる」って言ってた
勝っても負けても嬉しくない
まるで本当にローランドのようだ
勝っても嬉しくないの?
ゲームやっててキレた事今までないのに、スプラは台パン炸裂したわ
イライラする要因は自分の努力が報われないところ。
1人のお馬鹿さんのせいで全て水の泡
イライラしてるときって立ち回り雑になって負のループに陥りやすいから、マジで切り替え大事
立ち回りのテンプレート化大事
イノシシになります。うおおおおお
他の対戦ゲームでイライラする要素が全部詰め込まれてるのがスプラらしい
他だとイラつかない人もスプラはイラつくらしい
わかるエペではまったくイラつかんのにスプラはやばい
で?
スプラは自分が上手くても負ける要素が多いからなぁ
@@user-nr4ow4fe7h お前漆黒のねるねるタイプのコメ欄荒らし?
@@user-kb1bh8ud3k もう無視でいいと思いますよ相手にするだけ時間の無駄です
スプラに関してはインクという概念によって、他のfpsと違って、簡単に、強引に前へ詰めれなかったり、気づきにくい潜伏を可能にしたりしてて、そういうのもイラつくポイントだと思う
でもこれはインクという要素の奥の深さの顕れなのかもしれない
戦う前から勝負決まってるような編成差も結構あるよね
こっちリッタースクイクロンブラ×2に対して相手全員シューターの試合とか地獄だった
こっち塗り弱いけどキル性能に差がありすぎて、相手一生リスキルされ続けてスペシャルすらためれてなかった
いまさっきの試合なんかホコで
自分 ボールド、ワイロ、パブロ、ヒッセン
に対して
相手 リッター、リッター、ハイドラ、52
ふざけてんだろ
打開難しくて、一方的なゲームになりやすいのがイライラ度増してる
基本待ちが強いのに他fpsと違って潜伏もできるし、打開時にはみんな一回死んでるからスペ溜めから始まるのに相手はスペ溜まってるからリスキル始めるし、縦長ステージが多くて中央取るまでが大変だし
あとクソでか当たり判定のブラスターとか、エイムがいらない筆ヒッセンとか、気づかんボム死とか、圧倒的なメインの射程差、スペシャルの性能差とか、潜伏キルがうざすぎるローラーとか。ラグも相まって、本人に対面力なくても立ち回りや武器パワーで理不尽キルできることが多い。真正面から実力で負けた感がなくて納得できないから、イライラするんだと思っ。
本日死ぬほどイライラして、モニターにコントローラとiPhoneぶち投げて、全て壊れた。もうやらんわ。
社会人2年目にして「上司や後輩に期待をしない」ってことを覚えたから味方に対してはイライラしないなぁ
いくらスプラトゥーンとはいえ社会トゥーンには勝てなかったか。
たった2年で何がわかったの?お勤め先が低レベルなんですね
お前も期待なんかされてないから大丈夫
悲しいなぁ
こういう自分だけはまともだと思ってるやつが一番厄介なんだよな
多分仲間とかそういった理由もあると思うけど
一番は対面でハラハラする状況が何度も続くから血圧が上がって冷静じゃなくなるんだと思う
他のバトロワは対面まで時間がかかるから落ち着く場面があるんだけど
スプラは直ぐリスポーンするし対面まで早いうえスピード感もある
結構危ないゲームだなってわりと本気で思ってる
なるほど
要するに接敵多すぎ
マップ狭いから
スプラはイライラして物破壊しそうになる時もあるけどゲーム内容が面白すぎてなかなか辞められないw
試合に負ける →ア゛ア゛ア゛ア゛
↑ ↓
← 試合を開始 ←
皆さん、これが無限ループです
倒された時はすぐに心を無にしてまた続ける
なんかスプラ3、DV彼氏みたい
無限ループって怖くね?
闇ガチャのためにカンストの3倍も金貯めないといけないのに増加量少なすぎて心がやられる
スプラはまじでイライラするからしないほうがいいよ
サーモンランで 自分が23納品したのに
味方が3人合わせて 7しか納品してなくて納品不足の時は 台パンしそうになった
某配信者さんが言ってたけど、スプラは他のFPSの害悪な性能武器を詰め合わせたようなゲームだから理不尽な時があってイライラするって言っててたしかにと思った
3は2に比べてイライラする要素を開発側が頑張って減らそうとしてるのが伝わってくるからイライラした時はイカ研究員のこと考えて心を鎮めてる
むしろ増えてる
まさに矛盾。
ナイスダマをショックワンダーに変えよう
あのマッチングやステージ作った元凶なのに心鎮められるとかまじ?
自分達が全員死んでもワイプアウトの表示が出てくる
負けて敵の勝ち演出が出てくる
誰でもS+に行けるから雑魚が味方に来る
ラクトのマルミサ打ってるだけで仕事してる気になってる奴がくる 敵にくるとマルミサクソ来るからウザイだけ。
はいイライラします。
こういうゲームそれぞれのロールに対して特に期待される役割があって、特にキルが重要なもの・スペシャルが重要なものに関しては試合後にレート見れるのも相まって味方への期待とそれに対する裏切りが数字で見えてしまうのがまた単なる怒りではなく後を引く不快な怒りになる節がありますね…。
抜かないチャージャー、キルしないキル武器、ミサイル吐けない塗り武器、何回死んだら気が済むのというくらいデスを重ねる人など…
「ゲームのイライラはむしろ健全なもの」に納得です
8年前に、スプラの発売がニンダイで発表されて、「絶対このゲーム面白い!」と思って買ったのが運の尽きだったのかもしれないなぁ。
もしあの時あんなものに手を出していなければ、別の色々な人生体験ができただろうし、約5000時間も、もっと有意義に過ごせたかもしれない。。
と、同時に、どの世界線でも結局スプラやってるんじゃないか、という諦めもある笑
ちょっと前、ガチエリアやってたら味方にいつまでも自陣を綺麗に塗ってるクアッドホッパーいて速攻で負けたわ
怒りを通り越して笑ってたわw
クアッドホッパーはキル武器なのにぃ…
もう笑うしかないよな分かる
やばwカス味方おるwwwこいつ何もしてねえじゃんwwwwwやばすぎwwwwwwって笑ってると怒り消えるからいいよな
あるいは…やばw敵強すぎwww俺何もできてねえwwwww
そういうやつはちょっと粘着すると、「負けるやばい!」って思って前出るからオススメ
どうせ自分だけ前出てもほぼ勝てない
スプラ、勝てないとイライラするけど、結局プレイしちゃう。もうスプラ依存だよ。。。。
勝てなくてイライラするから、勝ってスッキリ終わりたいんじゃないか?なんかそう思う人多い気がするわ。
依存とかそう言うんじゃなくて、単純な話としてよ。
納得行くまで勝てたら終わりにする人多そう。
ゲームというより体育会の部活感あるよなぁ
負ける覚悟と勝つ努力
さらに団体戦の競技だから、人間出来てないとイライラがMAXになるんやろうなぁ
「負ける覚悟」はいい台詞ですね!
負けることはそれだけ伸び代ありますからね!ずっと勝ち続けたら作業になってすぐ飽きそうです笑。
多分これイライラしているのって今まで自分が受験や1年間ぐらい頑張ってきた部活の最後の大会で負けを経験していないって事?
@@TakeNoko_REDどちらかというと負けたことがないと言うよりは部活と違って知らない他人と協力プレイをする中で味方が全くルール関与しなかったり編成事故で不利になったり自分じゃどうしようもできない理不尽差が積み重なるからイライラするんじゃないかな。あと部活なんかと違って基本バンカラマッチとかだと負ける時は一気に負けるし受験や試合と違って短いスパンで何度も負ける時があるから発散される前にどんどんストレスが溜まるんだと思う。
部活6年間ガチってきて負けをたくさん知ってるワイですらコントローラー破壊したで
RPGはほんとイライラなんかせず穏やかに壮大なストーリーや戦闘楽しめるぞ!
ドラクエとかFFとかみんなやろうぜ!
オンラインゲーやりたいならDQ10とかFF14あるし。
なにがやばいってこんなにイライラするのに
やめられない止められないのがやばい
初心者のときにやられすぎてイライラすることが(個人的に)あまりなかったのは、初代からやってたのでその頃はずば抜けて上手い人がまだいなくて皆手探りだったから。
3の時にイライラしやすくなったのはウデマエが極端に上げやすくなったことでウデマエ不相応の人が増えたからその人がそのウデマエでボコボコにされる。しかも降格がないから一生ボコボコにされるし、その人がいることで味方もイライラする(ウデマエ相応より少し下程度の期待度でもこれならかなりイライラする)
多分こんな感じだと思います。知らんけど。
色々言い回しは変えてるけど、対人戦なら全てのゲームである事だった
そもそも対人戦がイライラするのはシンプルで、「自分より強いヤツがいて、勝ち方が分からないから」
負けた自分が原因だし勝ちたいけど、その方法が「分からないから」イライラする
人によってはモノだったり他人だったりに当たって自分の心を守ろうとする
人によっては常に自分のせいにして原因を追及し続け強さに代える
人によってはメンバーや勝敗も時の運として気楽に遊ぶ
別にどれが良いわけでも悪いわけでもないと言っておくけど、他人に迷惑かけすぎない程度で自分なりの渡り歩き方を学べればそれでいいのよ
分からない自分を認めるのも、いいんじゃないかな
イライラするゲームが悪いゲームではない、には完全に同意
イライラしないゲームは要するに簡単すぎるゲームってことだ、自己の成長なんか望むべくもない
昨日ナワバリバトルで8回連続で負けた時は笑うしかなかった😂
自分なんか17連敗だよ。クソザコい低ランク帯、利敵する奴ばっかとマッチングするもんだから。
これ対戦だけじゃなくてサーモンランもまじで理不尽すぎてイラつくゲームだから全体的におかしい
だってプレイヤーが勝てないからなんとか勝てる武器探したくても、ギアを強化したくても
それが常時オフラインで出来ないからね。
結果として未完成の、使えるかどうかさえおぼつかない様な武器担いで遊ばなきゃならないし、サモランなんかそもそも持ちたく無い武器を強制的に持たされてやらされるからそりゃモチベも上がらないだろうね🤔
例えばモンハンとかなら村クエとかで十分練習や素材集めや資金稼ぎが出来る上でオンラインに来るからある程度期待に応えられる部分もあるけど、これはそうはいかないもの。
気持ち的にも実力的にも。しかもそれがチームで、PVPだからね。
最悪だよね。
何回見ても思うけど、コメントの名前読むの視聴者参加型みたいで良い
一言で言うとスプラってパチンコですよね
だから対人ゲーってやりたくないんよなぁ…
ゲームでも人に気遣わないといけないのだるい
対人ゲームはほぼイライラすることあると思う
何でや阪神関係ないやろの時だけ少し声張ってるの好き😂
スマブラよりイライラするゲームは初めて見たよw
サーモンランガチ勢がイライラしてるのはこの理由じゃないっすよ。明らかにゲーム仕様の問題です。
初心者や下手な人が、攻略法を知らずに達人に上がれて、そんな人達とマッチングされちゃう。でそんな人が一人でもいるとミッション失敗して、本来なら上手く処理できるこっちまで降格されちゃうんですよ。
下手な人は自分のランクをリセットができる仕組みがあるのですが、リセットしても達人40までしか落とせない。つまり、TH-cam等で攻略法を調べない人たちや、昨日から始めた人と組まされて、延々とクリアできないゲームを繰り返さなきゃならんのですよ。この沼から抜け出すのは至難の業と運。
そりゃイライラしますわ。たまらん。なんとかしてくれ任天堂。
1人前まで落とせません?
ゲームしにきてないんだもん。
勝つ事とかが先行してるから。
それにイライラする原因としてやりたい事を中断されるというのがデカいと思う。
上手い人も勝ち続けられない要素もある訳だし、ギャンブルみたいなもんだよね。
ほぼ全ての対人FPSで尽く排除されてきた要素が全て詰まってるからなスプラは
いつでもワンパン即着弾SRとかそういう理不尽要素がすべて存在してて、この世の全ての悪に出会える
って関優太も言ってました
バンカラマッチで敗戦が続いたりするとイライラはするけどヒーローモード程ではなかった
スプラトゥーン1.2.3やってますが、自分の強さだけでは無理な編成バランス、(例えばリッター2人や、52三人など)崩壊して負けたら精神的にも来るため、休むのも大事だと思います、あと通信切断などの悪用厳禁行為をされたらいらいらしますよね、ただ心を落ち着けて次は頑張ろうって思ってまたやるの繰り返しのスプラトゥーン1.2.3は最高だと思います。
一番大事なこと忘れてない?
→煽りイカ
利敵とか煽りが減ってくれたらもうちょっと平和になるのにね…
物にあたるほどイライラする人はスプラトゥーンとか対人系のゲームをするのやめた方がいいと思うわ、そういう人には対人ゲームは向いてないと思うし…
もうイライラしたくないからゼルダ発売されたら買うと同時にスプラ売りに行く
ボコちゃんに癒されよう…
なんでxマッチで回線悪くて落ちただけなのに負けた判定になるんだよ!!!!
ぶっ◯すぞ!!!!
ク◯イカ研がよ!
買って10時間しかやってないけど
ぐちゃぐちゃ過ぎて何が起こってるかもわからんうちに負けるからあんまりイライラはせんかった
もうやらんけど
あんま面白くなかったのね
@@user-du9xk1ug8o
あんまりっていうか全くだね
初心者だけどガチ勢じゃない方の参加型でしかやってないのでイライラしない (でもたぶん上手くはならない)
1人でやってたらきっとイライラしまくって上手くなれるんだろうな…
スプラではないですが、私もとあるゲームで麻痺ったり混乱したり怯んだりして内心ちょいイラッとしたことあります笑
それでも対人ゲーは勝てたときの喜びは脳汁ヤバいですから、スプラユーザーの気持ち凄くわかりますね(^^)
名前が答えで草
モンハンやと思ってたw
スプラ3は、「ちょいと」レベルではない🙄
@@user-hk3gm1ce9yマジで納得
s+行かずにA帯で一喜一憂するのが俺には似合ってると思う。
いいなぁ。羨ましい…
S+行ってからみんな強すぎてガチマ行けないw
@@user-nb1fr9jm9l 味方は強くないし敵も強くないし自分も弱いから、勝率が全然安定しなくて楽しいぞw
友がS +−1000いってた、、、に反比例して、自分は順調にS +2になった。yea
@@user-gsis6owb27 がちナイス
雑魚の馴れ合いきっも(笑)
本日スプマラでイラついてSwitchぶっ壊しました
「自分が使いたい」という理由で常々欲しいと
思っているのですが
「ナイス」「カモン」「やられた」以外に
「すまぬ」ボタンが欲しい。
ワイのせいで負けた皆さん、本当に、すまぬ。
それ本当にわかります!!サモランで海岸で孤立死しちゃった時とかごめんって言いたくなりますw
そうですよね!
ただそれを入れると利敵行為しながら「すまぬ」連打する害悪出る可能性が、、、
特に自分のマルミサで味方が事故った時とかめっちゃ申し訳無くなる
スプラのイライラ度はマジやばい。上手い勢以外はイライラして精神崩壊、家族も心配するレベルだろう。ほかのゲームやったほうがいい。
好きなファッションコーデを考えてギア育成を目標に気長に楽しむことにしてる
バトルに拘らずバイトやナワバトラーやロッカーの要素を上手く回して穏やかに遊びたいと思う
判定クソデカリッターには若干イラッとする
イライラしても暫くしたらやりたくなるのは凄いと思うわ
スプラを生んでくれた任天堂に感謝
まさにポプテピピックの
「ハイクソー もうやらんわ」…すっ
になるwwwww
それパチンコ依存症と一緒なんよ…
それはどのゲームにも言える
こんなイライラするゲームを産んだことを許さない
有名プレーヤーがそうだったように、引退理由で最も多いのが「マッチング」です。
編成事故で初心者1人抱えてボロ負けした挙句敵から煽られた時はカセットへし折るかと思った。
サモランは1人でも処理の仕方理解してない仲間がいるとすぐ全滅するし、1人間違えると連帯責任でみんな一緒にレート下げられるのがイライラする。
初代のガチマで何回も連続で通信エラー起きてS+から理不尽に落とされてWiiU Pad頭でカチ割ったの思い出した
通信関連はマジで理不尽過ぎて…
早く何とかしてくれ。
普通にスプラやめてから人生楽しい
未開封のまま積みゲーと化してるけど、家財道具や壁に怒りをぶつけてしまう程人間をチンパンジーに変化させてしまう恐ろしいゲームなんだな、よし売り飛ばすか
生きてるだけで幸せだ
ゲームしてるだけで幸せだ
って思いながらゲームすると
倒されても
イライラしない
スクスロ、クラブラ、リッター、ハイドラ、お風呂、マルミサこの文字が出てくると舌打ちが自然に出ますがバトルで負けたときは自分のせいにするのでイライラしません^^;
えぇ....つおい
めっちゃわかる😂
自分はイライラした武器は10回くらい実際に使ってみるといいと思ふ。
例えばクラブラはエイムがほぼ不要で強いように見えるが近づかれ過ぎると爆風が当たらないのような隠れた弱点が分かるからその弱点を突いていったらいい。
そもそもプロコンだかが無いとあんまり上手く出来ないらしいけどその時点でどうなの?って思う。
最近スプラトゥーンをする時、心に余裕をもってやってると、イライラがほぼゼロぐらいまで減った。
心に余裕を持つ方法を教えてください。これは至急です。こころあぶないから。
@@KT-bt2ed 横から失礼します。
・スプラは「自分が味方をキャリーするゲーム」と意識して味方に過度の期待をしない
・ランクを上げなきゃって気持ちに支配されない
・負けが込んだら一旦やめる
あたりですかねぇ。Cランクでもいいじゃないか。人間だもの。
@@user-hh6zy2xy5t もうその最後の一文がイライラする
@@coconattuneo2oh
@@user-hh6zy2xy5t
あなたにすくわれました。
チャレンジとサモラン野良だとイライラしてしまうことあるけど、オープンとナワバリは全くイライラしない。
ナワバリもチャーばっかで息苦しい
自由に飛びたい
チャーばっかなのにスパッタリーなんて持ったら息できなくなる
ナワバリ1番イライラする僕は異端児
なんかわかってることを何回も言われるようなイライラと似てる感じがする
やらなければいいって言われるけど、一瞬の楽しさの為にやってるからずっとやってるんだよ
リッターがなければ解決 ガチでリッター消して😢🙏
イライラする時自分がやられて悔しいのもあるけど味方の立ち回りやリザルト見て「はぁっ!?」
てなることもあるのよね
自分が努力したり研究して立ち回りを工夫しても所詮はチーム戦だから連携がうまくいかなかったり脳死凸やルール無視してキルしに行く人達がいるからねぇS帯行ってもいるからお前らどうやってここまできたん?って思うことが多い例えば
ウルショで3キルしてホコの運ぶタイミングで味方が来ないとか
めっちゃわかるww
スプラトゥーン3を映してたモニターにコントローラー投げてモニター壊したことならある...
おまえ精神科受診しろよ
物壊しては無いけどイライラしすぎて太もも殴りまくってたら翌朝真紫の青あざになってて自分で引いた
3よりも2の方がガチマッチ楽しかったな
こういったゲームで有線限定部屋とか作ったら無線部屋は地獄になる
ステージが縦長なんじゃぁぁぁぁ
こう思う人は少ないと思うけど、連続で通信切れてその後40分待ちになるのがすんごいイライラする
編集お疲れ様です。とても見やすかったです!
イライラするだけのゲームならみんなすぐにやめてしまうんだけど、めちゃくちゃイライラする分めちゃくちゃ楽しい所もがあるからハマっちゃうんだよな〜
パチンコと同じよ
勝ったときの快楽を求めとる
負けたときイライラするのも似とる
@@user-yt9cx2rq2s😅
他のコメントでも見かけたけどスプラは理不尽要素が多かったりするのが原因かも知れない。かく言う自分もイライラはしてるんですけど…
私のイライラの原因は52ガロンとかリッターとかイカニンジャとかマルミサとかおもんないを突き詰めたような物が環境に蔓延ってるのと明らかに武器性能に差があるのが原因ですね…(例:スプラローラー、カーボンローラー<ヴァリアブルローラー)
追記:後もう二つありますね…それは今作のスペシャル抑えがクソ強くて打開がクソ雑魚なのが多いからと、ステージが明らかに遠距離有利ステージばっかだからですね…
当方初代スプラから遊んでいるチャージャー使いです。3は初代や2と違いウデマエが上げやすく、スプラの基礎すらできていない人がS+やXマッチに到達しているため味方に弱い人が来やすくなっています。また、他のFPSと違いインクという概念がある以上どんなにうまくても動きに制限ができてしまい人数不利の場合味方の復帰を待つしかありません。初動人数不利は日常茶飯事、打開時にspを合わせず突っ込んでいき、ルール関与せず、対面はほぼ勝てない。そんな味方ばっかです。
ネット環境変わってないけどなんか2より3がラグ酷くてどうしたらいいか悩んでる😢サーモンランの金玉とか持つまでの時間が長い💧