【悲報】史上最も''イライラしやすい''ゲーム「スプラトゥーン3」、やばすぎる3つの理由【スプラ3 ニンテンドースイッチ Switch】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 1.2K

  • @user-fw3kc1ks3e
    @user-fw3kc1ks3e ปีที่แล้ว +335

    勝った時のドーパミンが強すぎるから、実はこれギャンブル依存症と同じ状況になってしまってるんよな
    射幸性が強過ぎる仕様なんよ

    • @user-xh2fg4xo1i
      @user-xh2fg4xo1i ปีที่แล้ว +26

      そうそう
      ドピュって出る

    • @qawsedrftgyhujikolp.
      @qawsedrftgyhujikolp. 9 หลายเดือนก่อน +19

      ​@@user-xh2fg4xo1i
      意味深だなぁ

  • @user-lx6pd7rg5z
    @user-lx6pd7rg5z ปีที่แล้ว +513

    延長戦でリードしてたのに逆転されたときほどムカつくことはない

    • @user-nr4ow4fe7h
      @user-nr4ow4fe7h ปีที่แล้ว +14

      わかる

    • @user-ir9me4dg8u
      @user-ir9me4dg8u ปีที่แล้ว +12

      それはしょうがなくね?逆の立場考えたら。

    • @mayonnaise012
      @mayonnaise012 ปีที่แล้ว +33

      延長戦でホコ持ったやつがカンモン無視して前になぜか行った時が1番だろ

    • @kinako_san4
      @kinako_san4 ปีที่แล้ว

      @@user-ir9me4dg8u でもムカつくだろ

    • @user-vi7kn6gn5g
      @user-vi7kn6gn5g ปีที่แล้ว +3

      @@mayonnaise012 ああああああああああああああああ
      初心者キライ(自分も?)

  • @-Shinonome
    @-Shinonome ปีที่แล้ว +584

    キルされてイライラして倒した相手を倒そうと突っ込んでまたやられてまたイライラが溜まるっていうのも多そう

    • @user-jz8oj6uc3r
      @user-jz8oj6uc3r ปีที่แล้ว +84

      こういう時にメモリープレイヤーで見返すと自分の悪い所がめっちゃ見つかって冷静になれるよね

    • @user-yo2mz9do6e
      @user-yo2mz9do6e ปีที่แล้ว +27

      @@user-jz8oj6uc3r うぐっ、
      何かが刺さった――言葉(-ω-;)の針―→!!!

    • @ドクターストレンジ
      @ドクターストレンジ ปีที่แล้ว +22

      キルされてもキレなくなった
      代わりにキル数が1桁の奴いたらブチ切れる

    • @myumiumiu
      @myumiumiu ปีที่แล้ว +3

      あー

    • @user-iq9fm4jn6x
      @user-iq9fm4jn6x ปีที่แล้ว +14

      @@ドクターストレンジ キル数みんな一桁でノックアウトが理想じゃない?
      たとえ自分が15~20キル出来てて仲間一桁でも切れないなぁ。ルール関与あかんかったかなて思う。

  • @user-uc8pf4uk3h
    @user-uc8pf4uk3h ปีที่แล้ว +225

    「可愛らしいキャラクターを使って色を塗り合うゲーム」だと思って購入した人はきっと地獄を見ていることでしょう

    • @user-cs4xz5hp1l
      @user-cs4xz5hp1l 2 หลายเดือนก่อน +1

      本当は競いあってその内煽り、利敵とかいてイライラするゲームなのにねw

  • @MastanPiece
    @MastanPiece ปีที่แล้ว +151

    他のFPSとかと比べて「なんで負けた?」っていう理不尽さが多いってのがイライラしやすい原因だと思ってる。(射程という概念が存在することにより敵の編成次第では撃ち勝てない相手が発生するとか、編成事故とか、そのブキの立ち回りをしてくれない野良を引くこととか)

    • @16798
      @16798 ปีที่แล้ว +8

      あー確かに。言われてみればそうだなぁ。個人的には、他のFPSゲームは大抵実力だと個人的には思ってるけど、スプラは相手のブキとかによってどうしても負けちゃうことあるしね。

    • @user-qm7zi5tw7o
      @user-qm7zi5tw7o ปีที่แล้ว +4

      結局キルで決まるのに塗りが必要なのがね。
      将棋がしたいのに1つの駒しか動かせなくて(自分が強かろうと飛車か角)やられる時は即死、元の位置に戻されてインクで置けなくなってる。
      と想像すると何故イライラするかわかるね

    • @ika-yu
      @ika-yu ปีที่แล้ว

      野良がいやになったら友達とやればいい

    • @user-xh2fg4xo1i
      @user-xh2fg4xo1i ปีที่แล้ว +3

      技術を高めて俺TUEEEEだろってやろうとしたら結局ゲームのランダム性に負けてキレてるってことでしょ?

    • @Shigulomu-4966
      @Shigulomu-4966 4 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@user-xh2fg4xo1i爽快感得ようとしたらクソみたいな編成格差と謎ムーブかます味方で逆に相手が快楽を得てやってるゲーム、になってる気がするな…まあそのせいでイライラしまくってとうとう自分一生しないことにしましたが()

  • @user-me1rp7cf3p
    @user-me1rp7cf3p ปีที่แล้ว +146

    スプラやってて負けてイライラして、自分はゲームすら楽しくやれないのかと自己嫌悪に陥ってましたが、みんなイライラしてることや、ゲームのイライラは健全なものであるという言葉を少し心が楽になりました!ありがとうございます!

  • @ginger6212
    @ginger6212 ปีที่แล้ว +425

    こんなイライラするゲームは過去にない、流されて買わなきゃ良かった

    • @wms9814
      @wms9814 ปีที่แล้ว +66

      任天堂もこうゆうのはちゃんと考えて欲しい

    • @16798
      @16798 ปีที่แล้ว +42

      逆にイライラをコントロールするチャンスだ!!(?)
      頑張れよ!!!

    • @bot_506
      @bot_506 ปีที่แล้ว +48

      それな。マジでやられるとくそむかつく

    • @f_5309
      @f_5309 ปีที่แล้ว +45

      @@16798 頑張らないといけないのはイカ研なんだよなぁ

    • @16798
      @16798 ปีที่แล้ว +8

      @@f_5309 それもそうだね〜、確かに

  • @loz8d
    @loz8d ปีที่แล้ว +34

    ゲームでのイライラってそのゲームをやってない人には分からないから、やってない人に「そんなことでイライラするなよ笑」とか言われるのにもイライラしたりしますよね😤

  • @potato-tu2fj
    @potato-tu2fj 5 หลายเดือนก่อน +21

    このゲームのせいでストレス溜まって日常に支障起きた
    まじで買わんかったら良かった

  • @user-py8nx7cg5k
    @user-py8nx7cg5k ปีที่แล้ว +55

    スプラがイライラする原因としては、対人戦のゲームなのはもちろん、チーム制なのもあると思う。自分がどんなに頑張っても味方がダメだったら勝てないし。勿論その逆もあるけど

  • @MY-ey1xi
    @MY-ey1xi 4 หลายเดือนก่อน +18

    ごくたまにスプラやるけど結局全敗してイライラする
    「やっぱ別ゲーやればよかった」って時間を無駄にしてる感があって嫌になる

  • @yanegomiNyonta
    @yanegomiNyonta ปีที่แล้ว +48

    3作目ってこともあってプレイヤーの平均PSは上がってるだろうし
    今作から始めた新規の方からしたらいろいろキツいよね

    • @KT-bt2ed
      @KT-bt2ed ปีที่แล้ว +14

      興味本意で始めた新規はまだいいけど友達とかから誘われて初めた様な層は変に焦ってイライラしてそう。

  • @user-tf5dt6jn2b
    @user-tf5dt6jn2b ปีที่แล้ว +39

    ガンジーでも舌打ちぐらいすると思う

    • @user-hg5ho9zg7k
      @user-hg5ho9zg7k 5 หลายเดือนก่อน +1

      人殺すレベル

    • @user-zz1ej6te4r
      @user-zz1ej6te4r 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      マザーテレサがこの前コントローラー壊してた

  • @NARUSHI383
    @NARUSHI383 ปีที่แล้ว +164

    ケルビンとスパッタリーとガロンとわかばにこれでもかと言うほどリスキルされまくって呼吸がおかしくなったことは絶対忘れない

    • @user-td2jo8py4d
      @user-td2jo8py4d ปีที่แล้ว +2

      ケルビンガロンわかばはバリアとかシールドでリスキル性能高いし、スパッタリーもエナドリビーコンで秒で復帰してくるしなあ。武器が強いから気にすんなどんまい

    • @NARUSHI383
      @NARUSHI383 ปีที่แล้ว +1

      @@user-td2jo8py4d ありがとね…

    • @user-tc9zk1os6y
      @user-tc9zk1os6y ปีที่แล้ว +7

      それな。シューターマニューバーちょっとキショいよね

    • @user-yv5ge6fi6s
      @user-yv5ge6fi6s ปีที่แล้ว +1

      @@user-tc9zk1os6y やっぱり自分きしょいのか(;´Д`A「ネタです気にするな」

    • @user-tc9zk1os6y
      @user-tc9zk1os6y ปีที่แล้ว

      @@user-yv5ge6fi6s いやちょっと近距離で
      強いシューターに負けて思ってしまったのですごめんなさい

  • @ShiMeiWo
    @ShiMeiWo ปีที่แล้ว +232

    タイミングのいい「ナイス!」は味方全体の士気をブーストするから、ナワバリバトルに慣れてきて周りが見えてくるようになったら、心がけてみよう。
    打開の起点を作った直後、「キミのカラダを張ったコウケン、ボクはしっかり見ていたよ」というメッセージが、どれだけ言われた側を勇気づけることか!

    • @KT-bt2ed
      @KT-bt2ed ปีที่แล้ว +20

      先生!ナワバリで敵全滅ナイスからの全員で敵陣地突っ込んだら残り30秒で全員やられました!
      試合…負けました!!

    • @Moakachan_
      @Moakachan_ ปีที่แล้ว +14

      @@KT-bt2ed …ナイス

    • @ShiMeiWo
      @ShiMeiWo ปีที่แล้ว +13

      @@KT-bt2ed なぜ全員で突っ込んだしwww
      ここは落ち着いて、囲碁の碁石のように、前線を横に連携(横陣と言います)しながら、敵ワイプアウトからの反撃をなるべく抑え込みつつ踏ん張るのが個人的にはベター。カカシでもいいから「トップ下」がいるとなお心強い。
      なおこの戦法はスプラ2では有効だったけど、3では知らん。

    • @mapi1215
      @mapi1215 ปีที่แล้ว +16

      わかる。私はネームを『たすけてください』にしてるのもあって(?)、援護キルしてくれた人に心からナイス連打。

    • @KT-bt2ed
      @KT-bt2ed ปีที่แล้ว +5

      @@ShiMeiWo
      ひよってる奴いる?いねぇよなぁ!みたいな感じだったのかも知れません;;
      全員フォワードでした…

  • @mikannnnnn
    @mikannnnnn ปีที่แล้ว +20

    唯一任天堂が成功してるのはVC機能をつけなかったことくらい

  • @user-mu2fs9jp3v
    @user-mu2fs9jp3v ปีที่แล้ว +25

    スプラでイライラするのはチャージャーがいる時、マジでイライラするあの武器

    • @aaaaaa-uc8vg
      @aaaaaa-uc8vg ปีที่แล้ว

      ほんとそれ

    • @FurukiKazuma
      @FurukiKazuma 15 วันที่ผ่านมา

      動きづらいよな

    • @user-it2px6xk2p
      @user-it2px6xk2p 2 วันที่ผ่านมา

      私はローラー。縦振りして飛びかかって来る。

  • @kajiyama
    @kajiyama ปีที่แล้ว +24

    スプラ2ではリスキルが嫌いで、なるべく中央付近で迎撃してたけど、
    3はあまりにもリスキルが激しくなって、自分もやらなきゃやられるからリスキルに参加するようになった。
    それ以外にも色々ストレス要素多すぎて、心が荒んでいくのが自覚できたからスプラやめた。

  • @user-np7rh5db2u
    @user-np7rh5db2u ปีที่แล้ว +14

    某ストリーマーさんが「FPSゲーの歴史の中でユーザーの意見から運営によって削除された要素がスプラには全て詰まってる」って言ってた

  • @user-zg1ub6uw8q
    @user-zg1ub6uw8q 3 หลายเดือนก่อน +14

    勝っても負けても嬉しくない

    • @giragira9_
      @giragira9_ 29 วันที่ผ่านมา

      まるで本当にローランドのようだ

    • @Tamucya
      @Tamucya 2 วันที่ผ่านมา

      勝っても嬉しくないの?

  • @user-vx1nn9he5m
    @user-vx1nn9he5m 10 หลายเดือนก่อน +16

    ゲームやっててキレた事今までないのに、スプラは台パン炸裂したわ

  • @o.r.021
    @o.r.021 ปีที่แล้ว +12

    イライラする要因は自分の努力が報われないところ。
    1人のお馬鹿さんのせいで全て水の泡

  • @user-fj3kl7gy3o
    @user-fj3kl7gy3o ปีที่แล้ว +106

    イライラしてるときって立ち回り雑になって負のループに陥りやすいから、マジで切り替え大事

  • @_money_times
    @_money_times ปีที่แล้ว +27

    他の対戦ゲームでイライラする要素が全部詰め込まれてるのがスプラらしい
    他だとイラつかない人もスプラはイラつくらしい

    • @user-hz2hg8zm4n
      @user-hz2hg8zm4n ปีที่แล้ว +8

      わかるエペではまったくイラつかんのにスプラはやばい

    • @user-nr4ow4fe7h
      @user-nr4ow4fe7h ปีที่แล้ว

      で?

    • @numechi6642
      @numechi6642 ปีที่แล้ว +2

      スプラは自分が上手くても負ける要素が多いからなぁ

    • @user-kb1bh8ud3k
      @user-kb1bh8ud3k ปีที่แล้ว +3

      @@user-nr4ow4fe7h お前漆黒のねるねるタイプのコメ欄荒らし?

    • @osatou-ch-3150
      @osatou-ch-3150 ปีที่แล้ว +1

      @@user-kb1bh8ud3k もう無視でいいと思いますよ相手にするだけ時間の無駄です

  • @user-ep6ff6ov3p
    @user-ep6ff6ov3p ปีที่แล้ว +55

    スプラに関してはインクという概念によって、他のfpsと違って、簡単に、強引に前へ詰めれなかったり、気づきにくい潜伏を可能にしたりしてて、そういうのもイラつくポイントだと思う
    でもこれはインクという要素の奥の深さの顕れなのかもしれない

  • @user-dn4uu5fd6l
    @user-dn4uu5fd6l ปีที่แล้ว +16

    戦う前から勝負決まってるような編成差も結構あるよね
    こっちリッタースクイクロンブラ×2に対して相手全員シューターの試合とか地獄だった
    こっち塗り弱いけどキル性能に差がありすぎて、相手一生リスキルされ続けてスペシャルすらためれてなかった

    • @ネオナチチルノ
      @ネオナチチルノ ปีที่แล้ว +2

      いまさっきの試合なんかホコで
      自分 ボールド、ワイロ、パブロ、ヒッセン
      に対して
      相手 リッター、リッター、ハイドラ、52
      ふざけてんだろ

  • @user-hq4rp2qp6z
    @user-hq4rp2qp6z 5 หลายเดือนก่อน +8

    打開難しくて、一方的なゲームになりやすいのがイライラ度増してる
    基本待ちが強いのに他fpsと違って潜伏もできるし、打開時にはみんな一回死んでるからスペ溜めから始まるのに相手はスペ溜まってるからリスキル始めるし、縦長ステージが多くて中央取るまでが大変だし

    • @user-hq4rp2qp6z
      @user-hq4rp2qp6z 5 หลายเดือนก่อน +1

      あとクソでか当たり判定のブラスターとか、エイムがいらない筆ヒッセンとか、気づかんボム死とか、圧倒的なメインの射程差、スペシャルの性能差とか、潜伏キルがうざすぎるローラーとか。ラグも相まって、本人に対面力なくても立ち回りや武器パワーで理不尽キルできることが多い。真正面から実力で負けた感がなくて納得できないから、イライラするんだと思っ。

  • @morimori1207
    @morimori1207 7 หลายเดือนก่อน +9

    本日死ぬほどイライラして、モニターにコントローラとiPhoneぶち投げて、全て壊れた。もうやらんわ。

  • @Rocky2085
    @Rocky2085 ปีที่แล้ว +228

    社会人2年目にして「上司や後輩に期待をしない」ってことを覚えたから味方に対してはイライラしないなぁ

    • @user-td2jo8py4d
      @user-td2jo8py4d ปีที่แล้ว +85

      いくらスプラトゥーンとはいえ社会トゥーンには勝てなかったか。

    • @user-gy8uz8md2y
      @user-gy8uz8md2y ปีที่แล้ว

      たった2年で何がわかったの?お勤め先が低レベルなんですね

    • @user-xh2fg4xo1i
      @user-xh2fg4xo1i ปีที่แล้ว +1

      お前も期待なんかされてないから大丈夫

    • @返信
      @返信 11 หลายเดือนก่อน +2

      悲しいなぁ

    • @user-yr6sx8uz2k
      @user-yr6sx8uz2k 9 หลายเดือนก่อน +11

      こういう自分だけはまともだと思ってるやつが一番厄介なんだよな

  • @kechachacha
    @kechachacha ปีที่แล้ว +50

    多分仲間とかそういった理由もあると思うけど
    一番は対面でハラハラする状況が何度も続くから血圧が上がって冷静じゃなくなるんだと思う
    他のバトロワは対面まで時間がかかるから落ち着く場面があるんだけど
    スプラは直ぐリスポーンするし対面まで早いうえスピード感もある
    結構危ないゲームだなってわりと本気で思ってる

    • @user-qu3ep9uk5o
      @user-qu3ep9uk5o 10 หลายเดือนก่อน +2

      なるほど

    • @NIPPON-NO-TAKARA
      @NIPPON-NO-TAKARA 3 หลายเดือนก่อน +1

      要するに接敵多すぎ
      マップ狭いから

  • @kirby_ChuniPenguin_Love
    @kirby_ChuniPenguin_Love ปีที่แล้ว +233

    スプラはイライラして物破壊しそうになる時もあるけどゲーム内容が面白すぎてなかなか辞められないw

    • @user-em5bw9fe7f
      @user-em5bw9fe7f ปีที่แล้ว +58

      試合に負ける →ア゛ア゛ア゛ア゛
      ↑ ↓
      ← 試合を開始 ←

    • @user-nh9cc4cz7e
      @user-nh9cc4cz7e ปีที่แล้ว +22

      皆さん、これが無限ループです

    • @user-tb5gj1lc1c
      @user-tb5gj1lc1c ปีที่แล้ว +17

      倒された時はすぐに心を無にしてまた続ける

    • @futaba_is
      @futaba_is ปีที่แล้ว +27

      なんかスプラ3、DV彼氏みたい

    • @hope_0410
      @hope_0410 ปีที่แล้ว +16

      無限ループって怖くね?

  • @user-mc8oo1kz6w
    @user-mc8oo1kz6w ปีที่แล้ว +43

    闇ガチャのためにカンストの3倍も金貯めないといけないのに増加量少なすぎて心がやられる

  • @user-lg4yw1fl6m
    @user-lg4yw1fl6m 5 หลายเดือนก่อน +9

    スプラはまじでイライラするからしないほうがいいよ

  • @ufvr4
    @ufvr4 ปีที่แล้ว +69

    サーモンランで 自分が23納品したのに
    味方が3人合わせて 7しか納品してなくて納品不足の時は 台パンしそうになった

  • @come.maaaark
    @come.maaaark 14 วันที่ผ่านมา +3

    某配信者さんが言ってたけど、スプラは他のFPSの害悪な性能武器を詰め合わせたようなゲームだから理不尽な時があってイライラするって言っててたしかにと思った

  • @poyopoyoNnu
    @poyopoyoNnu ปีที่แล้ว +305

    3は2に比べてイライラする要素を開発側が頑張って減らそうとしてるのが伝わってくるからイライラした時はイカ研究員のこと考えて心を鎮めてる

    • @boy9076
      @boy9076 ปีที่แล้ว +103

      むしろ増えてる

    • @user-pc1pu4tj2t
      @user-pc1pu4tj2t ปีที่แล้ว +30

      まさに矛盾。

    • @user-dr6lu9fh6e
      @user-dr6lu9fh6e ปีที่แล้ว +14

      ナイスダマをショックワンダーに変えよう

    • @user-de2pv7bu5u
      @user-de2pv7bu5u ปีที่แล้ว +54

      あのマッチングやステージ作った元凶なのに心鎮められるとかまじ?

    • @marikka4507
      @marikka4507 ปีที่แล้ว +57

      自分達が全員死んでもワイプアウトの表示が出てくる
      負けて敵の勝ち演出が出てくる
      誰でもS+に行けるから雑魚が味方に来る
      ラクトのマルミサ打ってるだけで仕事してる気になってる奴がくる 敵にくるとマルミサクソ来るからウザイだけ。
      はいイライラします。

  • @user-ol7ej9bg8d
    @user-ol7ej9bg8d ปีที่แล้ว +7

    こういうゲームそれぞれのロールに対して特に期待される役割があって、特にキルが重要なもの・スペシャルが重要なものに関しては試合後にレート見れるのも相まって味方への期待とそれに対する裏切りが数字で見えてしまうのがまた単なる怒りではなく後を引く不快な怒りになる節がありますね…。
    抜かないチャージャー、キルしないキル武器、ミサイル吐けない塗り武器、何回死んだら気が済むのというくらいデスを重ねる人など…

  • @ao9483
    @ao9483 ปีที่แล้ว +55

    「ゲームのイライラはむしろ健全なもの」に納得です

  • @Hiroki_Nishida100
    @Hiroki_Nishida100 ปีที่แล้ว +13

    8年前に、スプラの発売がニンダイで発表されて、「絶対このゲーム面白い!」と思って買ったのが運の尽きだったのかもしれないなぁ。
    もしあの時あんなものに手を出していなければ、別の色々な人生体験ができただろうし、約5000時間も、もっと有意義に過ごせたかもしれない。。
    と、同時に、どの世界線でも結局スプラやってるんじゃないか、という諦めもある笑

  • @user-uc8pf4uk3h
    @user-uc8pf4uk3h ปีที่แล้ว +71

    ちょっと前、ガチエリアやってたら味方にいつまでも自陣を綺麗に塗ってるクアッドホッパーいて速攻で負けたわ
    怒りを通り越して笑ってたわw

    • @ttazg-rra
      @ttazg-rra ปีที่แล้ว +1

      クアッドホッパーはキル武器なのにぃ…

    • @user-qs6og4xw8p
      @user-qs6og4xw8p ปีที่แล้ว +4

      もう笑うしかないよな分かる

    • @pArpus
      @pArpus ปีที่แล้ว +12

      やばwカス味方おるwwwこいつ何もしてねえじゃんwwwwwやばすぎwwwwwwって笑ってると怒り消えるからいいよな

    • @pArpus
      @pArpus ปีที่แล้ว +5

      あるいは…やばw敵強すぎwww俺何もできてねえwwwww

    • @user-mp7xs6hz2v
      @user-mp7xs6hz2v ปีที่แล้ว +1

      そういうやつはちょっと粘着すると、「負けるやばい!」って思って前出るからオススメ
      どうせ自分だけ前出てもほぼ勝てない

  • @Okawari_instrument
    @Okawari_instrument ปีที่แล้ว +8

    スプラ、勝てないとイライラするけど、結局プレイしちゃう。もうスプラ依存だよ。。。。

    • @user-bw6rb9bo7q
      @user-bw6rb9bo7q 6 วันที่ผ่านมา

      勝てなくてイライラするから、勝ってスッキリ終わりたいんじゃないか?なんかそう思う人多い気がするわ。
      依存とかそう言うんじゃなくて、単純な話としてよ。
      納得行くまで勝てたら終わりにする人多そう。

  • @popo3deesu
    @popo3deesu ปีที่แล้ว +120

    ゲームというより体育会の部活感あるよなぁ
    負ける覚悟と勝つ努力
    さらに団体戦の競技だから、人間出来てないとイライラがMAXになるんやろうなぁ

    • @user-mm5jj5tl4y
      @user-mm5jj5tl4y ปีที่แล้ว +5

      「負ける覚悟」はいい台詞ですね!
      負けることはそれだけ伸び代ありますからね!ずっと勝ち続けたら作業になってすぐ飽きそうです笑。

    • @TakeNoko_RED
      @TakeNoko_RED ปีที่แล้ว +3

      多分これイライラしているのって今まで自分が受験や1年間ぐらい頑張ってきた部活の最後の大会で負けを経験していないって事?

    • @aiueomutsu
      @aiueomutsu ปีที่แล้ว +1

      @@TakeNoko_REDどちらかというと負けたことがないと言うよりは部活と違って知らない他人と協力プレイをする中で味方が全くルール関与しなかったり編成事故で不利になったり自分じゃどうしようもできない理不尽差が積み重なるからイライラするんじゃないかな。あと部活なんかと違って基本バンカラマッチとかだと負ける時は一気に負けるし受験や試合と違って短いスパンで何度も負ける時があるから発散される前にどんどんストレスが溜まるんだと思う。

    • @user-bn3ds9bm1o
      @user-bn3ds9bm1o 3 หลายเดือนก่อน +2

      部活6年間ガチってきて負けをたくさん知ってるワイですらコントローラー破壊したで

  • @halu-pq9kl
    @halu-pq9kl ปีที่แล้ว +12

    RPGはほんとイライラなんかせず穏やかに壮大なストーリーや戦闘楽しめるぞ!
    ドラクエとかFFとかみんなやろうぜ!
    オンラインゲーやりたいならDQ10とかFF14あるし。

  • @user-yt2yg8th6y
    @user-yt2yg8th6y ปีที่แล้ว +10

    なにがやばいってこんなにイライラするのに
    やめられない止められないのがやばい

  • @uedd.T-Str
    @uedd.T-Str ปีที่แล้ว +29

    初心者のときにやられすぎてイライラすることが(個人的に)あまりなかったのは、初代からやってたのでその頃はずば抜けて上手い人がまだいなくて皆手探りだったから。
    3の時にイライラしやすくなったのはウデマエが極端に上げやすくなったことでウデマエ不相応の人が増えたからその人がそのウデマエでボコボコにされる。しかも降格がないから一生ボコボコにされるし、その人がいることで味方もイライラする(ウデマエ相応より少し下程度の期待度でもこれならかなりイライラする)
    多分こんな感じだと思います。知らんけど。

  • @user-ig2es8lm5o
    @user-ig2es8lm5o ปีที่แล้ว +5

    色々言い回しは変えてるけど、対人戦なら全てのゲームである事だった
    そもそも対人戦がイライラするのはシンプルで、「自分より強いヤツがいて、勝ち方が分からないから」
    負けた自分が原因だし勝ちたいけど、その方法が「分からないから」イライラする
    人によってはモノだったり他人だったりに当たって自分の心を守ろうとする
    人によっては常に自分のせいにして原因を追及し続け強さに代える
    人によってはメンバーや勝敗も時の運として気楽に遊ぶ
    別にどれが良いわけでも悪いわけでもないと言っておくけど、他人に迷惑かけすぎない程度で自分なりの渡り歩き方を学べればそれでいいのよ
    分からない自分を認めるのも、いいんじゃないかな
    イライラするゲームが悪いゲームではない、には完全に同意
    イライラしないゲームは要するに簡単すぎるゲームってことだ、自己の成長なんか望むべくもない

  • @neko.wanwan
    @neko.wanwan ปีที่แล้ว +16

    昨日ナワバリバトルで8回連続で負けた時は笑うしかなかった😂

    • @Tamucya
      @Tamucya 2 วันที่ผ่านมา

      自分なんか17連敗だよ。クソザコい低ランク帯、利敵する奴ばっかとマッチングするもんだから。

  • @user-hk2qv2nd3j
    @user-hk2qv2nd3j 5 หลายเดือนก่อน +5

    これ対戦だけじゃなくてサーモンランもまじで理不尽すぎてイラつくゲームだから全体的におかしい

    • @user-bw6rb9bo7q
      @user-bw6rb9bo7q 6 วันที่ผ่านมา

      だってプレイヤーが勝てないからなんとか勝てる武器探したくても、ギアを強化したくても
      それが常時オフラインで出来ないからね。
      結果として未完成の、使えるかどうかさえおぼつかない様な武器担いで遊ばなきゃならないし、サモランなんかそもそも持ちたく無い武器を強制的に持たされてやらされるからそりゃモチベも上がらないだろうね🤔
      例えばモンハンとかなら村クエとかで十分練習や素材集めや資金稼ぎが出来る上でオンラインに来るからある程度期待に応えられる部分もあるけど、これはそうはいかないもの。
      気持ち的にも実力的にも。しかもそれがチームで、PVPだからね。
      最悪だよね。

  • @user-il1ki4lb7i
    @user-il1ki4lb7i ปีที่แล้ว +8

    何回見ても思うけど、コメントの名前読むの視聴者参加型みたいで良い

  • @karuha102
    @karuha102 ปีที่แล้ว +16

    一言で言うとスプラってパチンコですよね

  • @GIN_0831
    @GIN_0831 ปีที่แล้ว +6

    だから対人ゲーってやりたくないんよなぁ…
    ゲームでも人に気遣わないといけないのだるい

  • @な阪関無334
    @な阪関無334 ปีที่แล้ว +56

    対人ゲームはほぼイライラすることあると思う

  • @user-wc7oc3hu6j
    @user-wc7oc3hu6j ปีที่แล้ว +6

    何でや阪神関係ないやろの時だけ少し声張ってるの好き😂

  • @user-rn2yq3id1p
    @user-rn2yq3id1p ปีที่แล้ว +5

    スマブラよりイライラするゲームは初めて見たよw

  • @akirasp01
    @akirasp01 ปีที่แล้ว +22

    サーモンランガチ勢がイライラしてるのはこの理由じゃないっすよ。明らかにゲーム仕様の問題です。
    初心者や下手な人が、攻略法を知らずに達人に上がれて、そんな人達とマッチングされちゃう。でそんな人が一人でもいるとミッション失敗して、本来なら上手く処理できるこっちまで降格されちゃうんですよ。
    下手な人は自分のランクをリセットができる仕組みがあるのですが、リセットしても達人40までしか落とせない。つまり、TH-cam等で攻略法を調べない人たちや、昨日から始めた人と組まされて、延々とクリアできないゲームを繰り返さなきゃならんのですよ。この沼から抜け出すのは至難の業と運。
    そりゃイライラしますわ。たまらん。なんとかしてくれ任天堂。

    • @user-st2ub1le6s
      @user-st2ub1le6s ปีที่แล้ว

      1人前まで落とせません?

  • @zogo8124
    @zogo8124 ปีที่แล้ว +6

    ゲームしにきてないんだもん。
    勝つ事とかが先行してるから。
    それにイライラする原因としてやりたい事を中断されるというのがデカいと思う。
    上手い人も勝ち続けられない要素もある訳だし、ギャンブルみたいなもんだよね。

  • @ごんぎつぬぁ
    @ごんぎつぬぁ 4 หลายเดือนก่อน +4

    ほぼ全ての対人FPSで尽く排除されてきた要素が全て詰まってるからなスプラは
    いつでもワンパン即着弾SRとかそういう理不尽要素がすべて存在してて、この世の全ての悪に出会える
    って関優太も言ってました

  • @Rocky2085
    @Rocky2085 ปีที่แล้ว +11

    バンカラマッチで敗戦が続いたりするとイライラはするけどヒーローモード程ではなかった

  • @nes2000type-R
    @nes2000type-R ปีที่แล้ว +5

    スプラトゥーン1.2.3やってますが、自分の強さだけでは無理な編成バランス、(例えばリッター2人や、52三人など)崩壊して負けたら精神的にも来るため、休むのも大事だと思います、あと通信切断などの悪用厳禁行為をされたらいらいらしますよね、ただ心を落ち着けて次は頑張ろうって思ってまたやるの繰り返しのスプラトゥーン1.2.3は最高だと思います。

  • @babizoness
    @babizoness 7 หลายเดือนก่อน +3

    一番大事なこと忘れてない?
    →煽りイカ

  • @kotokoto963
    @kotokoto963 4 หลายเดือนก่อน +4

    利敵とか煽りが減ってくれたらもうちょっと平和になるのにね…

  • @user-kz3eq9cb3y
    @user-kz3eq9cb3y ปีที่แล้ว +3

    物にあたるほどイライラする人はスプラトゥーンとか対人系のゲームをするのやめた方がいいと思うわ、そういう人には対人ゲームは向いてないと思うし…

  • @user-xe5jc3dm2o
    @user-xe5jc3dm2o ปีที่แล้ว +4

    もうイライラしたくないからゼルダ発売されたら買うと同時にスプラ売りに行く

    • @user-up6td8iu3v
      @user-up6td8iu3v ปีที่แล้ว

      ボコちゃんに癒されよう…

  • @眠てぇ暇人
    @眠てぇ暇人 7 หลายเดือนก่อน +3

    なんでxマッチで回線悪くて落ちただけなのに負けた判定になるんだよ!!!!
    ぶっ◯すぞ!!!!
    ク◯イカ研がよ!

  • @keehlmihael30
    @keehlmihael30 5 หลายเดือนก่อน +5

    買って10時間しかやってないけど
    ぐちゃぐちゃ過ぎて何が起こってるかもわからんうちに負けるからあんまりイライラはせんかった
    もうやらんけど

    • @user-du9xk1ug8o
      @user-du9xk1ug8o 3 วันที่ผ่านมา +1

      あんま面白くなかったのね

    • @keehlmihael30
      @keehlmihael30 3 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-du9xk1ug8o
      あんまりっていうか全くだね

  • @temimin
    @temimin ปีที่แล้ว +7

    初心者だけどガチ勢じゃない方の参加型でしかやってないのでイライラしない (でもたぶん上手くはならない)
    1人でやってたらきっとイライラしまくって上手くなれるんだろうな…

  • @pokemonkaisetu
    @pokemonkaisetu ปีที่แล้ว +60

    スプラではないですが、私もとあるゲームで麻痺ったり混乱したり怯んだりして内心ちょいイラッとしたことあります笑
    それでも対人ゲーは勝てたときの喜びは脳汁ヤバいですから、スプラユーザーの気持ち凄くわかりますね(^^)

    • @user-rl4gg1rg2v
      @user-rl4gg1rg2v ปีที่แล้ว +27

      名前が答えで草

    • @user-nb1fr9jm9l
      @user-nb1fr9jm9l ปีที่แล้ว +6

      モンハンやと思ってたw

    • @user-hk3gm1ce9y
      @user-hk3gm1ce9y 3 หลายเดือนก่อน +2

      スプラ3は、「ちょいと」レベルではない🙄

    • @user-jq5os5pz6b
      @user-jq5os5pz6b 7 วันที่ผ่านมา

      ​@@user-hk3gm1ce9yマジで納得

  • @tomato_0
    @tomato_0 ปีที่แล้ว +40

    s+行かずにA帯で一喜一憂するのが俺には似合ってると思う。

    • @user-nb1fr9jm9l
      @user-nb1fr9jm9l ปีที่แล้ว +2

      いいなぁ。羨ましい…
      S+行ってからみんな強すぎてガチマ行けないw

    • @tomato_0
      @tomato_0 ปีที่แล้ว +3

      @@user-nb1fr9jm9l 味方は強くないし敵も強くないし自分も弱いから、勝率が全然安定しなくて楽しいぞw

    • @user-gsis6owb27
      @user-gsis6owb27 ปีที่แล้ว

      友がS +−1000いってた、、、に反比例して、自分は順調にS +2になった。yea

    • @tetorisu0989
      @tetorisu0989 ปีที่แล้ว +1

      @@user-gsis6owb27 がちナイス

    • @user-nr4ow4fe7h
      @user-nr4ow4fe7h ปีที่แล้ว

      雑魚の馴れ合いきっも(笑)

  • @user-qm8ww2sb9s
    @user-qm8ww2sb9s ปีที่แล้ว +4

    本日スプマラでイラついてSwitchぶっ壊しました

  • @okina820
    @okina820 ปีที่แล้ว +11

    「自分が使いたい」という理由で常々欲しいと
    思っているのですが
    「ナイス」「カモン」「やられた」以外に
    「すまぬ」ボタンが欲しい。
    ワイのせいで負けた皆さん、本当に、すまぬ。

    • @user-li8pg3oq6p
      @user-li8pg3oq6p ปีที่แล้ว +4

      それ本当にわかります!!サモランで海岸で孤立死しちゃった時とかごめんって言いたくなりますw

    • @chiko7717
      @chiko7717 ปีที่แล้ว +2

      そうですよね!
      ただそれを入れると利敵行為しながら「すまぬ」連打する害悪出る可能性が、、、

    • @heyya_jp
      @heyya_jp ปีที่แล้ว +1

      特に自分のマルミサで味方が事故った時とかめっちゃ申し訳無くなる

  • @kai37y
    @kai37y 8 หลายเดือนก่อน +3

    スプラのイライラ度はマジやばい。上手い勢以外はイライラして精神崩壊、家族も心配するレベルだろう。ほかのゲームやったほうがいい。

  • @user-so6ld9kw3m
    @user-so6ld9kw3m ปีที่แล้ว +22

    好きなファッションコーデを考えてギア育成を目標に気長に楽しむことにしてる
    バトルに拘らずバイトやナワバトラーやロッカーの要素を上手く回して穏やかに遊びたいと思う

  • @user-sf3ru6fm9c
    @user-sf3ru6fm9c ปีที่แล้ว +5

    判定クソデカリッターには若干イラッとする

  • @user-rg8gg8kr9o
    @user-rg8gg8kr9o ปีที่แล้ว +127

    イライラしても暫くしたらやりたくなるのは凄いと思うわ
    スプラを生んでくれた任天堂に感謝

    • @kamerian1126
      @kamerian1126 ปีที่แล้ว +28

      まさにポプテピピックの
      「ハイクソー もうやらんわ」…すっ
      になるwwwww

    • @user-fw3kc1ks3e
      @user-fw3kc1ks3e ปีที่แล้ว +8

      それパチンコ依存症と一緒なんよ…

    • @hdr_nya
      @hdr_nya 11 หลายเดือนก่อน

      ​それはどのゲームにも言える

    • @r414_
      @r414_ 5 หลายเดือนก่อน +1

      こんなイライラするゲームを産んだことを許さない

  • @nanaka9975
    @nanaka9975 5 หลายเดือนก่อน +2

    有名プレーヤーがそうだったように、引退理由で最も多いのが「マッチング」です。

  • @user-cy9yg1pl6t
    @user-cy9yg1pl6t 14 วันที่ผ่านมา +1

    編成事故で初心者1人抱えてボロ負けした挙句敵から煽られた時はカセットへし折るかと思った。
    サモランは1人でも処理の仕方理解してない仲間がいるとすぐ全滅するし、1人間違えると連帯責任でみんな一緒にレート下げられるのがイライラする。

  • @sanatozaki1229
    @sanatozaki1229 ปีที่แล้ว +6

    初代のガチマで何回も連続で通信エラー起きてS+から理不尽に落とされてWiiU Pad頭でカチ割ったの思い出した

  • @eszfvyklg
    @eszfvyklg ปีที่แล้ว +3

    通信関連はマジで理不尽過ぎて…
    早く何とかしてくれ。

  • @ch.-sq3nf
    @ch.-sq3nf หลายเดือนก่อน +2

    普通にスプラやめてから人生楽しい

  • @user-cr6hf2nh7j
    @user-cr6hf2nh7j 8 หลายเดือนก่อน +2

    未開封のまま積みゲーと化してるけど、家財道具や壁に怒りをぶつけてしまう程人間をチンパンジーに変化させてしまう恐ろしいゲームなんだな、よし売り飛ばすか

  • @ida1754
    @ida1754 ปีที่แล้ว +4

    生きてるだけで幸せだ
    ゲームしてるだけで幸せだ
    って思いながらゲームすると
    倒されても
    イライラしない

  • @user-sd4kk2lz5z
    @user-sd4kk2lz5z ปีที่แล้ว +27

    スクスロ、クラブラ、リッター、ハイドラ、お風呂、マルミサこの文字が出てくると舌打ちが自然に出ますがバトルで負けたときは自分のせいにするのでイライラしません^^;

    • @イージスモモショア
      @イージスモモショア ปีที่แล้ว +1

      えぇ....つおい

    • @osatou-ch-3150
      @osatou-ch-3150 ปีที่แล้ว +1

      めっちゃわかる😂

    • @user-mz3dq2ef1w
      @user-mz3dq2ef1w ปีที่แล้ว +3

      自分はイライラした武器は10回くらい実際に使ってみるといいと思ふ。
      例えばクラブラはエイムがほぼ不要で強いように見えるが近づかれ過ぎると爆風が当たらないのような隠れた弱点が分かるからその弱点を突いていったらいい。

  • @user-ye7wc3pf8o
    @user-ye7wc3pf8o ปีที่แล้ว +2

    そもそもプロコンだかが無いとあんまり上手く出来ないらしいけどその時点でどうなの?って思う。

  • @ykam7674
    @ykam7674 ปีที่แล้ว +21

    最近スプラトゥーンをする時、心に余裕をもってやってると、イライラがほぼゼロぐらいまで減った。

    • @KT-bt2ed
      @KT-bt2ed ปีที่แล้ว +5

      心に余裕を持つ方法を教えてください。これは至急です。こころあぶないから。

    • @user-hh6zy2xy5t
      @user-hh6zy2xy5t ปีที่แล้ว +11

      @@KT-bt2ed 横から失礼します。
      ・スプラは「自分が味方をキャリーするゲーム」と意識して味方に過度の期待をしない
      ・ランクを上げなきゃって気持ちに支配されない
      ・負けが込んだら一旦やめる
      あたりですかねぇ。Cランクでもいいじゃないか。人間だもの。

    • @coconattuneo2
      @coconattuneo2 ปีที่แล้ว +10

      @@user-hh6zy2xy5t もうその最後の一文がイライラする

    • @イージスモモショア
      @イージスモモショア ปีที่แล้ว +2

      @@coconattuneo2oh

    • @KT-bt2ed
      @KT-bt2ed ปีที่แล้ว

      @@user-hh6zy2xy5t
      あなたにすくわれました。

  • @user-dh7by8lk3s
    @user-dh7by8lk3s ปีที่แล้ว +44

    チャレンジとサモラン野良だとイライラしてしまうことあるけど、オープンとナワバリは全くイライラしない。

    • @heroicspore3949
      @heroicspore3949 ปีที่แล้ว +6

      ナワバリもチャーばっかで息苦しい
      自由に飛びたい

    • @Was_ist_daaaas
      @Was_ist_daaaas ปีที่แล้ว +6

      チャーばっかなのにスパッタリーなんて持ったら息できなくなる

    • @KT-bt2ed
      @KT-bt2ed ปีที่แล้ว +4

      ナワバリ1番イライラする僕は異端児

  • @sasasadango
    @sasasadango ปีที่แล้ว +4

    なんかわかってることを何回も言われるようなイライラと似てる感じがする

  • @_himacha_
    @_himacha_ 9 วันที่ผ่านมา +1

    やらなければいいって言われるけど、一瞬の楽しさの為にやってるからずっとやってるんだよ

  • @tyatya0124
    @tyatya0124 ปีที่แล้ว +2

    リッターがなければ解決 ガチでリッター消して😢🙏

  • @maze7388
    @maze7388 ปีที่แล้ว +7

    イライラする時自分がやられて悔しいのもあるけど味方の立ち回りやリザルト見て「はぁっ!?」
    てなることもあるのよね
    自分が努力したり研究して立ち回りを工夫しても所詮はチーム戦だから連携がうまくいかなかったり脳死凸やルール無視してキルしに行く人達がいるからねぇS帯行ってもいるからお前らどうやってここまできたん?って思うことが多い例えば
    ウルショで3キルしてホコの運ぶタイミングで味方が来ないとか

    • @ring0_07
      @ring0_07 ปีที่แล้ว

      めっちゃわかるww

  • @user-jy7pr3io8y
    @user-jy7pr3io8y ปีที่แล้ว +5

    スプラトゥーン3を映してたモニターにコントローラー投げてモニター壊したことならある...

  • @user-cb4kp9jy3k
    @user-cb4kp9jy3k ปีที่แล้ว +2

    物壊しては無いけどイライラしすぎて太もも殴りまくってたら翌朝真紫の青あざになってて自分で引いた

  • @user-rw8hr1mr7r
    @user-rw8hr1mr7r 5 หลายเดือนก่อน +2

    3よりも2の方がガチマッチ楽しかったな

  • @user-dr4iy4wf5c
    @user-dr4iy4wf5c ปีที่แล้ว +3

    こういったゲームで有線限定部屋とか作ったら無線部屋は地獄になる

  • @inにゃん
    @inにゃん ปีที่แล้ว +2

    ステージが縦長なんじゃぁぁぁぁ

  • @ayumiwatanabe6773
    @ayumiwatanabe6773 11 หลายเดือนก่อน +2

    こう思う人は少ないと思うけど、連続で通信切れてその後40分待ちになるのがすんごいイライラする

  • @user-wq5lw8ge6w
    @user-wq5lw8ge6w ปีที่แล้ว +3

    編集お疲れ様です。とても見やすかったです!

  • @chococo_mg141
    @chococo_mg141 ปีที่แล้ว +23

    イライラするだけのゲームならみんなすぐにやめてしまうんだけど、めちゃくちゃイライラする分めちゃくちゃ楽しい所もがあるからハマっちゃうんだよな〜

    • @user-yt9cx2rq2s
      @user-yt9cx2rq2s ปีที่แล้ว +3

      パチンコと同じよ
      勝ったときの快楽を求めとる
      負けたときイライラするのも似とる

    • @user-ez6ms9vs4t
      @user-ez6ms9vs4t 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-yt9cx2rq2s😅

  • @user-lr4wp2bv9o
    @user-lr4wp2bv9o ปีที่แล้ว +2

    他のコメントでも見かけたけどスプラは理不尽要素が多かったりするのが原因かも知れない。かく言う自分もイライラはしてるんですけど…
    私のイライラの原因は52ガロンとかリッターとかイカニンジャとかマルミサとかおもんないを突き詰めたような物が環境に蔓延ってるのと明らかに武器性能に差があるのが原因ですね…(例:スプラローラー、カーボンローラー<ヴァリアブルローラー)
    追記:後もう二つありますね…それは今作のスペシャル抑えがクソ強くて打開がクソ雑魚なのが多いからと、ステージが明らかに遠距離有利ステージばっかだからですね…

  • @keter6090
    @keter6090 ปีที่แล้ว +2

    当方初代スプラから遊んでいるチャージャー使いです。3は初代や2と違いウデマエが上げやすく、スプラの基礎すらできていない人がS+やXマッチに到達しているため味方に弱い人が来やすくなっています。また、他のFPSと違いインクという概念がある以上どんなにうまくても動きに制限ができてしまい人数不利の場合味方の復帰を待つしかありません。初動人数不利は日常茶飯事、打開時にspを合わせず突っ込んでいき、ルール関与せず、対面はほぼ勝てない。そんな味方ばっかです。

  • @kurochan_kawaii_
    @kurochan_kawaii_ ปีที่แล้ว +4

    ネット環境変わってないけどなんか2より3がラグ酷くてどうしたらいいか悩んでる😢サーモンランの金玉とか持つまでの時間が長い💧