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※本動画で不明な点、疑問などがございましたら、コメントする前にこちらをお読みください。blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8暗黒神ラプソーン戦は例のフリーズ回避のため、壁などをわざと消しています。お待たせしました、最終回です。失踪沙汰になってしまって申し訳ない次第です。(Twitterをご覧になっている方はネット界から離脱していないことは分かっていたとは思いますが・・・)3か月の間主がどうしていたか・・・は概要欄に・・・・・・追記DQ10のVer5.4アプデ予想通りになっちゃった・・・
メガザルで背景変わるのBGMと相まってカッコよすぎるw
9:09 ヤンガスが世界を明るくしてて草
メガザルが世界を変える9:07
※格闘場で戦ってます
ヒップアタック食らった後にひげ面でニヤついてるラプソーンが完全に変態
通常攻撃と痛恨の一撃さえ持っておけばかなり強かったかもしれないラスボス第一位
ヒップアタックのダメージ高くてゼシカの尻が強いのか敵の装甲が紙なのかこれもうわかんねぇな
フリーズ防止のためなんだろうけど暗黒の世界でラプソーンと闘ってるのがいいこれこそ闇の中かがやく唯一の光の勇者って感じ
メガザルから一転光の世界になってるのも賢者の末裔たちの死を無駄にしない!って思いを感じていいいな
投稿乙ですこの3ヶ月間ずっとこんな化け物達と戦い続けてきたのか…
ありがとうございます。どちらかというと3か月間サボってた・・・っと言っても過言ではなかったりします・・・(別ゲーの用事をやってるうちに後々、後々・・・となってしまいました・・・)
楽しみに待ってました!ヤンガスのメガザルちょっとシュールw闇の世界から光の世界になったしw
ありがとうございます。メガザルで白くなるのは想定外でした・・・ログチェックしたところ、エラーを吐かれて白くなったままになる不具合が発生し背景が白いままになるようです。
うぽつです! ずっと待ってました!!今までの本気を出したラプソーンを見てるとマトモに思える不思議…
ありがとうございます。長らくお待たせしておりました。やはりテンション打撃は強いですね・・・
13:23 ご褒美タイム
主人公で締めるのはいいですねw
9:08メガザルで色変わるのおもろいな
不具合で変わったままになってしまうみたいですね・・・(本来は加算合成する部分のようですが、何もない結果こうなるようです)
@@miichi2012P へーそうなんですね
ヤンガスはメガザルをとなえた背景は黒から白に変わった
メガザルはBGeを付与(読み込む)ためそれが白くさせている原因のようです。終了後、元のIDを呼び戻そうとシステムは試行しますがエラーを返されてしまうため、そのままになってしまうようです。
@@miichi2012P そうなんですかありがとうございます
暗黒の魔神の脇のところ立体感が違うように見えて好き
13:49 何事も無かったかのように戻ってきてるの草
お疲れ様です!待ってましたー!
ありがとうございます。長々とお待たせしました。
玉以外ステータス上げた意味ない可哀想なラプソーンさん
ようやくの最終回!どのキャラもHPが多すぎるwこれって中盤くらいから基本運ゲーでしょw
後半のボスのHPはどれもカンスト値(32767)ですからね・・・守備力も高く、どれもタフになってしまい、撮影時間も膨大に・・・ククゼシの回避率がめっぽう高いおかげで本当に運ゲー(苦戦)だったのは「のろわれたゼシカ戦」だけでそれ以外は強いイメージは無いですね・・・意外です。
@@miichi2012P ヤンガスのかぶとわり有能すぎて笑う笑守備力ってどれぐらいになってるんですかね
@@ともー-p3p ここに書かれている数値をそのまま16倍にすると、動画のステータスになります。blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#6ちなみに守備力は「下がった数x2」にすると、元の数値が分かります。(つまりルカニ系効果は「守備力を半分にする/守備力をゼロにする」という効果というわけです)
暗黒の魔神は強化しても難易度あんまりかわりませんでしたね笑笑
もはやザキを毎ターン使ってくるだけの敵・・・みたいになっただけで今までの敵ほどインパクトは無かったですね・・・
16倍の念じボールでこのダメージって...超本気を出したラプソーンって何倍にしてたんだ......
攻撃力は確か13928で、そこからテンションが乗るのでより攻撃力が増したようになりますね・・・(まああれは「n倍」というよりかは攻撃力が直接書き換わっているようなものですが・・・)
朝はやくから投稿お疲れ様です!(_ _)
ありがとうございます。
動画投稿久々ですね!
もう3か月も経ったとは思えないですね・・・1日が早く感じます・・・
待ってました!やっぱ本気よりは明らかに弱いですね(攻撃力が関係するのがボールしかないからだけど)。プチソーンの方が強いなぁ。これって竜神王たちもやるんですか?
テンション常時3段がえげつないことを物語っていますね・・・裏ボス系は強くなりすぎて1戦20分とかくだらなくなってしまうためやるかどうかは決めていないですね・・・(一応今回で最終という形にはしています)
ついに来たかー
きてしまいました・・・
暗黒の魔人はボスと呼んでいいものか⋯⋯
もはや攻撃力が高いスライムのようなものになっていますね・・・(攻撃力がただ高いだけではこちらはいくらでも対応できてしまいます)
@@miichi2012P それどころか、スライムは攻撃をミスしない・・・
ラプソーン戦もはや真っ暗やん!w
メタい事を言うと、バグステージでないとゲームが止まってしまうんですよね・・・
@@miichi2012P あらま、そうだったんですねぇ...
シャークマジュと主人公達の石像戦は中ボス戦だから無し…なんですかね?
石像は通称「3グループの法則」の仕様のせいで、当時再現できなかったというのがありますね。他はおっしゃる通り「ボス戦」という括りではないという判断で省きました。(このリクは多かったので、このあと個別に動画を撮る予定でしたが、例のアレのおかげで半永久的に撮影の機会を失ってしまいました)
0:41え?(((
あれ?ラプソーン16倍思ったより強くなかった、?
やはりアレと比較してしまうと、インパクトに欠けますね・・・
(Casually throws the final boss of the game at you)
(And its stats is buffed 16 times of the original)
エイトたちのステータスどのくらいですか? Twitterとかに書いてありますかね?
基本的にHPは動画で見えている数値で固定。ちからは各キャラクターごとに武器込みで999になる値に調整。みのまもりは振るのが面倒だったので基本的に+0です。すばやさは敵によって最適化する事が多いため、振り直しが多く固定はしてない・・・と言ったところですね。
「たたきつける」が攻撃力依存だったらもっと強かったのにな。
ヤンガスワンチャン拘りスカーフ持っている説。
瞑想してる時の目完全に逝ってんな
ボスじゃないけど暗黒の魔人よりシャークマジュ2体とか像の方が強そうすね
複数体相手する方が何倍も苦労しますね・・・(攻撃命中率もそれだけ高くなるので・・・)
暗黒の使い…(ボソッ)
これステータス16倍同士で戦わせたらどうなるんだ(ダメージ上限とかも変えて)
ステータスのアドレスの都合上、敵側にしか効果が及びません。詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8
もうなんだろうね?今までのダメージの桁がやばすぎてラプソーンが雑魚に見えるww
いつぞやのソレの存在もありますからね・・・「え、全然じゃん」と思った人が多いと思います。(このチャンネルをずっと見ている人は特に・・・)
お疲れさまです (*´∀`)♪待ってましたよ〜!ラプ戦の時のマダンテ使うターンは休憩って感じですねw
ありがとうございます。あっちの方でも同じでしたが、マダンテパートは立て直しのスキが出来るのでここだけはかなり余裕が出ますね・・・
凄い
メガザル唱えた瞬間真っ白になるんか笑
BGeというものを読み込む関係で一瞬エラーが解除されてそのBGeが優先される結果、BGが白くなるようです。そこからBG(元のID)を呼び出そうとしますが、再びエラーを返されてしまうため白くなったままになる・・・という感じにバグるようです。
@@miichi2012P そこまで分かっているんですね❗️ご丁寧に返信ありがとうございます!動画楽しみにしてますこれからも頑張ってください!!
@@ひな-q8k9b バッグログを読み取って和訳しただけで、たいしてすごい話では無かったりします・・・動画は・・・しばらくは更新は無いとは思いますが、次もお楽しみに。
あー、念じポールはみかわし発動しないんですかね
そうですね。超本気同様、属性耐性を積んだ方が楽になります。(念じボールを避けれたとして、超本気の方は属性耐性を盛らなければマダンテで一発KOですが・・・)
あれ?おっさん通常攻撃しないんだ
8は守備力0に出来るのチートw
「守備力ゼロ」を付与する「災禍の陣」が修正されたのもうなずける話ですね(違)
※本動画で不明な点、疑問などがございましたら、コメントする前にこちらをお読みください。
blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8
暗黒神ラプソーン戦は例のフリーズ回避のため、壁などをわざと消しています。
お待たせしました、最終回です。
失踪沙汰になってしまって申し訳ない次第です。
(Twitterをご覧になっている方はネット界から離脱していないことは分かっていたとは思いますが・・・)
3か月の間主がどうしていたか・・・は概要欄に・・・
・・・追記
DQ10のVer5.4アプデ予想通りになっちゃった・・・
メガザルで背景変わるのBGMと相まってカッコよすぎるw
9:09 ヤンガスが世界を明るくしてて草
メガザルが世界を変える
9:07
※格闘場で戦ってます
ヒップアタック食らった後にひげ面でニヤついてるラプソーンが完全に変態
通常攻撃と痛恨の一撃さえ持っておけばかなり強かったかもしれないラスボス第一位
ヒップアタックのダメージ高くてゼシカの尻が強いのか敵の装甲が紙なのかこれもうわかんねぇな
フリーズ防止のためなんだろうけど暗黒の世界でラプソーンと闘ってるのがいい
これこそ闇の中かがやく唯一の光の勇者って感じ
メガザルから一転光の世界になってるのも賢者の末裔たちの死を無駄にしない!って思いを感じていいいな
投稿乙です
この3ヶ月間ずっとこんな化け物達と戦い続けてきたのか…
ありがとうございます。
どちらかというと3か月間サボってた・・・っと言っても過言ではなかったりします・・・
(別ゲーの用事をやってるうちに後々、後々・・・となってしまいました・・・)
楽しみに待ってました!
ヤンガスのメガザルちょっとシュールw
闇の世界から光の世界になったしw
ありがとうございます。
メガザルで白くなるのは想定外でした・・・
ログチェックしたところ、エラーを吐かれて白くなったままになる不具合が発生し
背景が白いままになるようです。
うぽつです! ずっと待ってました!!
今までの本気を出したラプソーンを見てるとマトモに思える不思議…
ありがとうございます。
長らくお待たせしておりました。
やはりテンション打撃は強いですね・・・
13:23 ご褒美タイム
主人公で締めるのはいいですねw
9:08メガザルで色変わるのおもろいな
不具合で変わったままになってしまうみたいですね・・・
(本来は加算合成する部分のようですが、何もない結果こうなるようです)
@@miichi2012P
へーそうなんですね
ヤンガスはメガザルをとなえた
背景は黒から白に変わった
メガザルはBGeを付与(読み込む)ため
それが白くさせている原因のようです。
終了後、元のIDを呼び戻そうとシステムは試行しますが
エラーを返されてしまうため、そのままになってしまうようです。
@@miichi2012P そうなんですかありがとうございます
暗黒の魔神の脇のところ立体感が違うように見えて好き
13:49 何事も無かったかのように戻ってきてるの草
お疲れ様です!待ってましたー!
ありがとうございます。
長々とお待たせしました。
玉以外ステータス上げた意味ない可哀想なラプソーンさん
ようやくの最終回!
どのキャラもHPが多すぎるw
これって中盤くらいから基本運ゲーでしょw
後半のボスのHPはどれもカンスト値(32767)ですからね・・・
守備力も高く、どれもタフになってしまい、撮影時間も膨大に・・・
ククゼシの回避率がめっぽう高いおかげで
本当に運ゲー(苦戦)だったのは「のろわれたゼシカ戦」だけで
それ以外は強いイメージは無いですね・・・意外です。
@@miichi2012P
ヤンガスのかぶとわり有能すぎて笑う笑
守備力ってどれぐらいになってるんですかね
@@ともー-p3p ここに書かれている数値をそのまま16倍にすると、動画のステータスになります。
blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#6
ちなみに守備力は「下がった数x2」にすると、元の数値が分かります。
(つまりルカニ系効果は「守備力を半分にする/守備力をゼロにする」という効果というわけです)
暗黒の魔神は強化しても難易度あんまりかわりませんでしたね笑笑
もはやザキを毎ターン使ってくるだけの敵・・・みたいになっただけで
今までの敵ほどインパクトは無かったですね・・・
16倍の念じボールでこのダメージって...
超本気を出したラプソーンって何倍にしてたんだ......
攻撃力は確か13928で、そこからテンションが乗るので
より攻撃力が増したようになりますね・・・
(まああれは「n倍」というよりかは攻撃力が直接書き換わっているようなものですが・・・)
朝はやくから投稿お疲れ様です!(_ _)
ありがとうございます。
動画投稿久々ですね!
もう3か月も経ったとは思えないですね・・・
1日が早く感じます・・・
待ってました!やっぱ本気よりは明らかに弱いですね(攻撃力が関係するのがボールしかないからだけど)。プチソーンの方が強いなぁ。これって竜神王たちもやるんですか?
テンション常時3段がえげつないことを物語っていますね・・・
裏ボス系は強くなりすぎて1戦20分とかくだらなくなってしまうため
やるかどうかは決めていないですね・・・
(一応今回で最終という形にはしています)
ついに来たかー
きてしまいました・・・
暗黒の魔人はボスと呼んでいいものか⋯⋯
もはや攻撃力が高いスライムのようなものになっていますね・・・
(攻撃力がただ高いだけではこちらはいくらでも対応できてしまいます)
@@miichi2012P それどころか、スライムは攻撃をミスしない・・・
ラプソーン戦もはや真っ暗やん!w
メタい事を言うと、バグステージでないとゲームが止まってしまうんですよね・・・
@@miichi2012P あらま、そうだったんですねぇ...
シャークマジュと主人公達の
石像戦は中ボス戦だから無し…なんですかね?
石像は通称「3グループの法則」の仕様のせいで、当時再現できなかったというのがありますね。
他はおっしゃる通り「ボス戦」という括りではないという判断で省きました。
(このリクは多かったので、このあと個別に動画を撮る予定でしたが、例のアレのおかげで半永久的に撮影の機会を失ってしまいました)
0:41え?(((
あれ?ラプソーン16倍思ったより強くなかった、?
やはりアレと比較してしまうと、インパクトに欠けますね・・・
(Casually throws the final boss of the game at you)
(And its stats is buffed 16 times of the original)
エイトたちのステータスどのくらいですか? Twitterとかに書いてありますかね?
基本的にHPは動画で見えている数値で固定。
ちからは各キャラクターごとに武器込みで999になる値に調整。
みのまもりは振るのが面倒だったので基本的に+0です。
すばやさは敵によって最適化する事が多いため、振り直しが多く固定はしてない・・・と言ったところですね。
「たたきつける」が攻撃力依存だったらもっと強かったのにな。
ヤンガスワンチャン拘りスカーフ持っている説。
瞑想してる時の目完全に逝ってんな
ボスじゃないけど暗黒の魔人よりシャークマジュ2体とか像の方が強そうすね
複数体相手する方が何倍も苦労しますね・・・
(攻撃命中率もそれだけ高くなるので・・・)
暗黒の使い…(ボソッ)
これステータス16倍同士で戦わせたらどうなるんだ(ダメージ上限とかも変えて)
ステータスのアドレスの都合上、敵側にしか効果が及びません。
詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/53083578.html#8
もうなんだろうね?今までのダメージの桁がやばすぎてラプソーンが雑魚に見えるww
いつぞやのソレの存在もありますからね・・・
「え、全然じゃん」と思った人が多いと思います。
(このチャンネルをずっと見ている人は特に・・・)
お疲れさまです (*´∀`)♪
待ってましたよ〜!
ラプ戦の時のマダンテ使うターンは休憩って感じですねw
ありがとうございます。
あっちの方でも同じでしたが、マダンテパートは立て直しのスキが出来るので
ここだけはかなり余裕が出ますね・・・
凄い
メガザル唱えた瞬間真っ白になるんか笑
BGeというものを読み込む関係で一瞬エラーが解除されて
そのBGeが優先される結果、BGが白くなるようです。
そこからBG(元のID)を呼び出そうとしますが、再びエラーを返されてしまうため
白くなったままになる・・・という感じにバグるようです。
@@miichi2012P そこまで分かっているんですね❗️ご丁寧に返信ありがとうございます!動画楽しみにしてますこれからも頑張ってください!!
@@ひな-q8k9b バッグログを読み取って和訳しただけで、たいしてすごい話では無かったりします・・・
動画は・・・しばらくは更新は無いとは思いますが、次もお楽しみに。
あー、念じポールはみかわし発動しないんですかね
そうですね。
超本気同様、属性耐性を積んだ方が楽になります。
(念じボールを避けれたとして、超本気の方は属性耐性を盛らなければマダンテで一発KOですが・・・)
あれ?おっさん通常攻撃しないんだ
8は守備力0に出来るのチートw
「守備力ゼロ」を付与する「災禍の陣」が修正されたのもうなずける話ですね(違)