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UI良しええやん。そういうのだよそういうのもっと人間じゃない敵だしていこう正直ワクワクしないんよあなたのゲームもっとワクワクさせてくれ
冒頭の闇ポイントについてライトを設置するならトーチだったり何かの鉱石だったり光源が目視できないとなんで光ってんだ?って違和感を感じるかと思います。私は感じました。
目に入った瞬間「うわっ」ってなるような敵キャラもいるとメリハリが生まれて良いんですよねブレワイのガーディアンやライネルみたいな
動きがスムーズすぎてロボットらしさがないね
トンネルが円形なのが違和感歩く底面は平面にしとく方が良さそうな
この手の敵っていかに「ぜってぇヤベェやよだ!!近寄りたくねぇ〜!!」感を出せるかが大事になりそう。
FF5のオメガ
ガーディアン(仮)が大地からメイを吸い上げてる設定なのに、宙に浮いているのが気になりました。
エネルギーが切れたらその都度下部のドリルのようなものを大地に突き刺して吸い上げるのかなと思いました
一概にそうでは無いけど、気になってる=キャラデザとして引き立つとも言えそう
メイは吸うけどサツキは吸わないってこと?トトロは?
アセット紹介してほしいですとても綺麗
柱を背負ってるのはなんとなく違和感を感じる気がします。持っているか、もしくはメイス的な武器で雰囲気が合えばそちらの方がしっくりきそうなイメージがあります。
メイを吸い上げて稼働するロボットであれば、スタミナを削りやすいギミックを作って地罰を利用すると倒しやすいみたいな感じにするとゲーム性の味変になって面白そうだと思います
ひさしぶりにみたらめちゃくちゃねたばれするようになってるじゃん
ガーディアン(第三勢力)は特定のルートにのみ配置して、敵も危なくて入って来れない場所を進むと言ったシチュエーションも良いのかと思いました。ガーディアンと敵が敵対状態だと(ガーディアンと敵との戦闘が起こると)、主人公と敵との競争状態や主人公を追ってる状態の形になって、先に進んで敵のボスと戦うシチュエーションが何かおかしな感じを与えないか?と思ったりします。あと、大地信仰と地罰って現象があるので、宙に浮くほどのメイエネルギーを使った機械(や魔導工学)は良いのかな?とか気になるところが色々出てきますね。戦えれば良いとは思いますが、印象の与え方によってはユーザーの気持ちに引っ掛かりを作ったりイメージを損なう場合もありますので、その点は気を付けてキャラのビジュアルを選ぶのが良いのかと思いました。寒かった暑かったりがまだ続いています、体調には気を付けて頑張って下さい!
UIいつのまにか横型に戻った??やっぱり横型の方が違和感ないかも
個人的には城の窓が昼間なのに光ってるのがなにかすごい違和感ありますでもすごい面白そうになってるので期待してます!
だったら少しゴツめの鎧の塊みたいなボスでいい。浮いてると世界観に合わない気がする
新しいエネミー、バリエーションに幅が利いててめっちゃいいですね ワクワクしました。メイのエネルギーで動いてるってことは、地罰を与えると通常とは違う動きをするんですかね。そういう小ネタがあっても面白そう。
ガーディアンを斬った時の音や血のエフェクトは後々無機物っぽい感じになるのかな?(人肉を使ってても面白そうではあるけど)こいつらが製造されていたであろう廃棄された工房とかあったらワクワクしますねえ
ガーディアン(仮)のモーションに人間味があって、ロボット感がないと思いました。動きの緩急によってこう感じたと思います。
製作ありきになるとストーリーが見えてこないので、ストーリーの深さが欲しいです。シンのルシがファルシでエボン樹がコクーンのブレイサー、みたいなのじゃなくて病み村、みたいな直感でヤバいって分かるようなのが買いたい。いや一緒に作りたい。これとファントムブレイド0を比較することになるのか
自分は暗い中を探索するのにストレスを感じるので、いつもガンマ設定で明るめにしてゲームしています。もし明るさ調整機能を付ける場合は、暗い中に配置した壁のパターンや拡大したオブジェクトなどが見えてしまわないように調整が必要になりそうです。(マテリアル自体を暗めにしておくとか)
地罰の世界観から生まれたキャラというより出したいキャラを地罰の設定に当てはめた感が否めないですね。どうしてもゼルダのティアキンのロボットが脳裏によぎってしまうので、ゼルダのあいつとは違うぞ!というオリジナリティがもう一つ欲しいところですね。
ガーディアンみたいなボスも作って欲しいです
鳥山明先生チックな世界も好きなのでいいとは思うんですが、世界観(I文明レベル)が急に分からなくなった気がします。剣や魔法だけでなく現代でも作れないような浮く機械も普通にある世界なんですねそうすると余計なお世話ですが、中世風の石造りのステージが急に敵の拠点にしては防御面で大丈夫なのか、主人公も機械に乗ってで移動や戦闘した方が強いんじゃないかとかいろいろ思ってしまいます。(前から考えてたんですが、超すごい地罰を起こしてその反動で竜まで大ジャンプできないかとか)
まあドラクエでのキラーマシン的なものだと思えば⋯
@@金なし種なしパチこき小僧 ジラの文明なら尚更主人公が扱えそうな気はしますねwてか攻めてきた魔法使う敵に遺された(魔法で動く)機械動かして反撃する設定楽しそうwただそうすると剣でチャンバラはサブ要素になってしまうのでよろしくなさそう
@@金なし種なしパチこき小僧 決めるのはハイタカさんでハイタカさんがいいと思えば別にいいと思います。ただこれまでの動画ではリンク感のある戦闘がメインだとおっしゃってるので、そこに第3勢力の機械を加えて頭の中にある理想のゲームになるかというと、私はならないんじゃないかと思ってるだけなので。
@金なし種無しパチこき小僧 いえ、分かりづらくてすみません
また追記すると分かりづらくなるのでハイタカ氏用に私の意見を整理すると1.まず第3勢力ロボットはアイデアとしてはおもろいけどハイタカ氏のやりたかった事がブレるのではと思った2.ソウルシリーズは色んな解法があってとにかく進めれば・倒せれば正義なゲームで実は既に現状のこのゲームのコンセプトはソウル系と違う方向になってるそこに世界観になかった設定やギミック(機械とか前の木箱とか)を足していくとプレイヤーによってはチャンバラなしでクリアしちゃう人もいて想定してる楽しみを提供できないかもと思った3. ただインディゲームとしてはそういうのもアリなのでハイタカ氏がいいなら全然アリ
世界観はラピュタみたいなイメージですね
ロボの踏み込みムーブ前進量がかなり多いですね。前ロリすれば避けやすそうですが、つい後ろロリしてしまうと食らいやすそう。理不尽ムーブと感じなければ良いのですが。ダクソ2やエルデンリングとかでも踏み込み量が多すぎて理不尽に感じたことがあったので
メカの敵はちょっとだけがええなメカと戦ってもあまりテンション上がらんのよジャンル違うけどホライゾンにイマイチハマれなかったのは敵がメカしかおらんから(隙有自分語り)
暗闇ステージの雰囲気めちゃくちゃ好きです。
少し見てなかった間にめちゃくちゃクオリティ上がってる!やっぱり「見えない」って想像力を掻き立てられて没入感出るからいいですね
こういう異形のエネミーが出てくるとストーリー進んだ感あって盛り上がりますね! 第三勢力ということはフラグ立てておくと敵部隊との戦闘シーンに出現したりするのでしょうか? なんにせよ製品版が楽しみです
偉い人には分からなそうな見た目イイ
やっぱりエネミーのバリエーションが増えるのはワクワクしますね
暗闇の雰囲気・世界観も新しい敵も最高です。これからも完成に向けて頑張ってください!
敵キャラのバリエーションが増えたのはかなりイイ感じ
ハクナ側が島民の言うことも聞かずに無理矢理兵器としてガーディアンを動かしたけど、下級戦士くんたちでは制御できずに敵対している。みたいな感じだったらワクワクするなと妄想しました笑
めちゃめちゃ個人的な感想ですが、今回の暗闇のシーンと敵、めっちゃ好きです😍
武器の質量を物ともしないジャイロ性能だから単純にタックルして来られたらミンチにされそうな力秘めてる
UI良し
ええやん。そういうのだよそういうの
もっと人間じゃない敵だしていこう
正直ワクワクしないんよあなたのゲーム
もっとワクワクさせてくれ
冒頭の闇ポイントについて
ライトを設置するならトーチだったり何かの鉱石だったり光源が目視できないとなんで光ってんだ?って違和感を感じるかと思います。私は感じました。
目に入った瞬間「うわっ」ってなるような敵キャラもいるとメリハリが生まれて良いんですよね
ブレワイのガーディアンやライネルみたいな
動きがスムーズすぎてロボットらしさがないね
トンネルが円形なのが違和感
歩く底面は平面にしとく方が良さそうな
この手の敵っていかに「ぜってぇヤベェやよだ!!近寄りたくねぇ〜!!」感を出せるかが大事になりそう。
FF5のオメガ
ガーディアン(仮)が大地からメイを吸い上げてる設定なのに、宙に浮いているのが気になりました。
エネルギーが切れたらその都度下部のドリルのようなものを大地に突き刺して吸い上げるのかなと思いました
一概にそうでは無いけど、気になってる=キャラデザとして引き立つとも言えそう
メイは吸うけどサツキは吸わないってこと?トトロは?
アセット紹介してほしいですとても綺麗
柱を背負ってるのはなんとなく違和感を感じる気がします。持っているか、もしくはメイス的な武器で雰囲気が合えばそちらの方がしっくりきそうなイメージがあります。
メイを吸い上げて稼働するロボットであれば、スタミナを削りやすいギミックを作って地罰を利用すると倒しやすいみたいな感じにするとゲーム性の味変になって面白そうだと思います
ひさしぶりにみたらめちゃくちゃねたばれするようになってるじゃん
ガーディアン(第三勢力)は特定のルートにのみ配置して、敵も危なくて入って来れない場所を進むと言ったシチュエーションも良いのかと思いました。
ガーディアンと敵が敵対状態だと(ガーディアンと敵との戦闘が起こると)、主人公と敵との競争状態や主人公を追ってる状態の形になって、先に進んで敵のボスと戦うシチュエーションが何かおかしな感じを与えないか?と思ったりします。
あと、大地信仰と地罰って現象があるので、宙に浮くほどのメイエネルギーを使った機械(や魔導工学)は良いのかな?とか気になるところが色々出てきますね。
戦えれば良いとは思いますが、印象の与え方によってはユーザーの気持ちに引っ掛かりを作ったりイメージを損なう場合もありますので、その点は気を付けてキャラのビジュアルを選ぶのが良いのかと思いました。
寒かった暑かったりがまだ続いています、体調には気を付けて頑張って下さい!
UIいつのまにか横型に戻った??
やっぱり横型の方が違和感ないかも
個人的には城の窓が昼間なのに光ってるのがなにかすごい違和感あります
でもすごい面白そうになってるので期待してます!
だったら少しゴツめの鎧の塊みたいなボスでいい。浮いてると世界観に合わない気がする
新しいエネミー、バリエーションに幅が利いててめっちゃいいですね ワクワクしました。
メイのエネルギーで動いてるってことは、地罰を与えると通常とは違う動きをするんですかね。そういう小ネタがあっても面白そう。
ガーディアンを斬った時の音や血のエフェクトは後々無機物っぽい感じになるのかな?(人肉を使ってても面白そうではあるけど)
こいつらが製造されていたであろう廃棄された工房とかあったらワクワクしますねえ
ガーディアン(仮)のモーションに人間味があって、ロボット感がないと思いました。
動きの緩急によってこう感じたと思います。
製作ありきになるとストーリーが見えてこないので、ストーリーの深さが欲しいです。シンのルシがファルシでエボン樹がコクーンのブレイサー、みたいなのじゃなくて病み村、みたいな直感でヤバいって分かるようなのが買いたい。いや一緒に作りたい。
これとファントムブレイド0を比較することになるのか
自分は暗い中を探索するのにストレスを感じるので、いつもガンマ設定で明るめにしてゲームしています。
もし明るさ調整機能を付ける場合は、暗い中に配置した壁のパターンや拡大したオブジェクトなどが見えてしまわないように
調整が必要になりそうです。(マテリアル自体を暗めにしておくとか)
地罰の世界観から生まれたキャラというより出したいキャラを地罰の設定に当てはめた感が否めないですね。どうしてもゼルダのティアキンのロボットが脳裏によぎってしまうので、ゼルダのあいつとは違うぞ!というオリジナリティがもう一つ欲しいところですね。
ガーディアンみたいなボスも作って欲しいです
鳥山明先生チックな世界も好きなのでいいとは思うんですが、世界観(I文明レベル)が急に分からなくなった気がします。
剣や魔法だけでなく現代でも作れないような浮く機械も普通にある世界なんですね
そうすると余計なお世話ですが、中世風の石造りのステージが急に敵の拠点にしては防御面で大丈夫なのか、
主人公も機械に乗ってで移動や戦闘した方が強いんじゃないかとかいろいろ思ってしまいます。
(前から考えてたんですが、超すごい地罰を起こしてその反動で竜まで大ジャンプできないかとか)
まあドラクエでのキラーマシン的なものだと思えば⋯
@@金なし種なしパチこき小僧 ジラの文明なら尚更主人公が扱えそうな気はしますねw
てか攻めてきた魔法使う敵に遺された(魔法で動く)機械動かして反撃する設定楽しそうw
ただそうすると剣でチャンバラはサブ要素になってしまうのでよろしくなさそう
@@金なし種なしパチこき小僧 決めるのはハイタカさんでハイタカさんがいいと思えば別にいいと思います。
ただこれまでの動画ではリンク感のある戦闘がメインだとおっしゃってるので、そこに第3勢力の機械を加えて頭の中にある理想のゲームになるかというと、私はならないんじゃないかと思ってるだけなので。
@金なし種無しパチこき小僧 いえ、分かりづらくてすみません
また追記すると分かりづらくなるのでハイタカ氏用に私の意見を整理すると
1.まず第3勢力ロボットはアイデアとしてはおもろいけどハイタカ氏のやりたかった事がブレるのではと思った
2.ソウルシリーズは色んな解法があってとにかく進めれば・倒せれば正義なゲームで実は既に現状のこのゲームのコンセプトはソウル系と違う方向になってる
そこに世界観になかった設定やギミック(機械とか前の木箱とか)を足していくとプレイヤーによってはチャンバラなしでクリアしちゃう人もいて想定してる楽しみを提供できないかもと思った
3. ただインディゲームとしてはそういうのもアリなのでハイタカ氏がいいなら全然アリ
世界観はラピュタみたいなイメージですね
ロボの踏み込みムーブ
前進量がかなり多いですね。
前ロリすれば避けやすそうですが、つい後ろロリしてしまうと食らいやすそう。
理不尽ムーブと感じなければ良いのですが。
ダクソ2やエルデンリングとかでも踏み込み量が多すぎて理不尽に感じたことがあったので
メカの敵はちょっとだけがええな
メカと戦ってもあまりテンション上がらんのよ
ジャンル違うけどホライゾンにイマイチハマれなかったのは敵がメカしかおらんから(隙有自分語り)
暗闇ステージの雰囲気めちゃくちゃ好きです。
少し見てなかった間にめちゃくちゃクオリティ上がってる!
やっぱり「見えない」って想像力を掻き立てられて没入感出るからいいですね
こういう異形のエネミーが出てくるとストーリー進んだ感あって盛り上がりますね! 第三勢力ということはフラグ立てておくと敵部隊との戦闘シーンに出現したりするのでしょうか? なんにせよ製品版が楽しみです
偉い人には分からなそうな見た目イイ
やっぱりエネミーのバリエーションが増えるのはワクワクしますね
暗闇の雰囲気・世界観も新しい敵も最高です。これからも完成に向けて頑張ってください!
敵キャラのバリエーションが増えたのはかなりイイ感じ
ハクナ側が島民の言うことも聞かずに無理矢理兵器としてガーディアンを動かしたけど、下級戦士くんたちでは制御できずに敵対している。
みたいな感じだったらワクワクするなと妄想しました笑
めちゃめちゃ個人的な感想ですが、今回の暗闇のシーンと敵、めっちゃ好きです😍
武器の質量を物ともしないジャイロ性能だから単純にタックルして来られたらミンチにされそうな力秘めてる