10__RAYCAST__Geometry Nodes For Beginners / Blender 3.1

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 64

  • @CrossMindStudio
    @CrossMindStudio  2 ปีที่แล้ว +13

    (☞ ಠ_ಠ)☞ Download project files now to get all the future updates for free ლ(▀̿̿Ĺ̯̿̿▀̿ლ)
    crossmindstudio.gumroad.com/l/ZctML
    👇
    Discount code - crossmind20

    • @wakegary
      @wakegary 2 ปีที่แล้ว

      (∩ ͡° ͜ʖ ͡°)⊃━☆゚. *

  • @alexfrancis343
    @alexfrancis343 8 หลายเดือนก่อน +2

    doing a great job ram with the series , been following since you didn't have much audience during lockdown , just wanted to give a free advice that the key cast is a bit distracting and makes it hard to follow along with the node group. thanks to your series i dont think so anyone is a beginner if anyone reached till this video☺

  • @Imkiishi
    @Imkiishi 2 ปีที่แล้ว +27

    Sir, pls make tutorial on procedural materials btw your explanation is hats off sir..!!!

  • @Feroby
    @Feroby 2 ปีที่แล้ว +13

    Love this series! Bought the project files so love to see more being made!

  • @frop_8750
    @frop_8750 7 หลายเดือนก่อน +1

    I've been searching how to do it so that ray direction is facing towards the center of the circle. I need to put rivets on a roket. Big thanks, you've helped me out a lot.

  • @dariooben9
    @dariooben9 2 ปีที่แล้ว +5

    Another wonderful tutorial, 10/10! Keep it up!

  • @Karmadeezy
    @Karmadeezy 2 ปีที่แล้ว +2

    you are so good at teaching bro!!

  • @mikadorson5318
    @mikadorson5318 2 ปีที่แล้ว +4

    Thank u .. this was really helpful.

  • @nerkTV
    @nerkTV 2 ปีที่แล้ว +4

    so excited!

  • @taunado
    @taunado ปีที่แล้ว

    Great, thanks. To avoid mic distortion sound, maybe you can record audio simultaneously through an external recorder, such as a Zoom and auto-sync that audio to your original video (that has the original distorted sound as reference)

  • @alirezaakhavi9943
    @alirezaakhavi9943 4 หลายเดือนก่อน

    really nice tutorial and example! thank you for sharing :)

  • @Qwil94
    @Qwil94 2 ปีที่แล้ว +1

    Just thank you I'm impressed by your work and the way you teach !

  • @nenikamou
    @nenikamou 11 หลายเดือนก่อน

    Amazing tutorials, thank you!!!

  • @abeblue
    @abeblue 2 ปีที่แล้ว +1

    21:00 "sorry about that" just makes me remeber when i was a child at school lmao

  • @ashokp9260
    @ashokp9260 2 ปีที่แล้ว +1

    Thanks 🙏.. dis is so comprehensive

  • @sheikhjamiralam2580
    @sheikhjamiralam2580 2 ปีที่แล้ว +3

    The golden strings growing on the guitar, will you be showing how you made that?

  • @manoj7575
    @manoj7575 2 ปีที่แล้ว +3

    W8ing for it

  • @bodycode
    @bodycode ปีที่แล้ว

    Thank you man, so looking forward to this !

  • @hzc54188
    @hzc54188 ปีที่แล้ว

    这个视频介绍了Blender 3.1中的几何节点中的射线投射节点的使用方法。射线投射节点可以从一个对象发射射线,并在下一个碰撞表面上获得射线的信息。这些信息可以用于影响表面上的任何类型的信息,例如实例化、位移等。视频还展示了如何在几何节点中使用射线投射节点来创建不同的效果,例如在角色身上生成草、在角色下方生成气泡等。此外,视频还介绍了如何使用材质来增强效果,并提供了一些创意和技巧。
    ### Highlights
    - 💡 射线投射节点可以从一个对象发射射线,并在下一个碰撞表面上获得射线的信息。
    - 💡 射线投射节点的信息可以用于影响表面上的任何类型的信息,例如实例化、位移等。
    - 💡 视频展示了如何使用射线投射节点来创建不同的效果,例如在角色身上生成草、在角色下方生成气泡等。
    - 💡 视频还介绍了如何使用材质来增强效果,并提供了一些创意和技巧。

  • @filmstuff0
    @filmstuff0 2 ปีที่แล้ว +3

    waiting on this bro

  • @devarena9130
    @devarena9130 2 ปีที่แล้ว +2

    3.1 release is out there. Could you make next video on some new stuff / project based on features from 3. 1release

    • @CrossMindStudio
      @CrossMindStudio  2 ปีที่แล้ว +3

      New chapter will be with 3.1

    • @devarena9130
      @devarena9130 2 ปีที่แล้ว

      @@CrossMindStudio thats great. Thanks.

    • @phamthaiduy7435
      @phamthaiduy7435 2 ปีที่แล้ว

      @@CrossMindStudio I heard you messed things up. Hope you resolved all of it and get back on track. I really wait for your next videos on geometry nodes. By far your explanation on this subject is the easiest, I watched many others videos and cannot digest this hard-to-understand subject except from your videos. Your pace is perfect for beginners like me.

  • @peacexoom4419
    @peacexoom4419 2 ปีที่แล้ว +3

    Good stuff

  • @timvanhalewyck3370
    @timvanhalewyck3370 2 ปีที่แล้ว +2

    So cool! Thank you very much

    • @CrossMindStudio
      @CrossMindStudio  2 ปีที่แล้ว

      Welcome
      And don’t forget to chk playlist in description

  • @aeshwarya009
    @aeshwarya009 2 ปีที่แล้ว

    You are amazing

  • @abeblue
    @abeblue 2 ปีที่แล้ว +2

    Is that possible to smoothing the raycast transition between each platform ?

  • @mathancreates
    @mathancreates 2 ปีที่แล้ว +1

    thank you sm !

  • @xxxxxx-cd4vt
    @xxxxxx-cd4vt 2 ปีที่แล้ว +2

    Good job man next tut about vector math

  • @pikachufan25
    @pikachufan25 2 ปีที่แล้ว

    Thank you a lot for your series i learn a lot.. even to i haven't finish the series yet i have to thank you xD.
    Instancing Objects on Points is now Second Nature, with Controlling Orientations. Still lacking in some Departments but i think your Series Might Lead me to those Answers xD...

  • @SunilBSSS
    @SunilBSSS 2 ปีที่แล้ว +1

    Wow nice

  • @Laaz.youtube
    @Laaz.youtube ปีที่แล้ว +1

    Wow

  • @CoverWorld1
    @CoverWorld1 2 ปีที่แล้ว +2

    Hi,
    30:19 - 30:28 When I do this - all curve lines are snapping to the origin of the character and not to its surface...

  • @kinxehoko123
    @kinxehoko123 2 ปีที่แล้ว

    You are awesome

  • @inMeditation_PSSM
    @inMeditation_PSSM 2 ปีที่แล้ว

    Waiting Master...

  • @calorieTT
    @calorieTT 2 ปีที่แล้ว

    thank you !!😚

  • @damianrix7861
    @damianrix7861 2 ปีที่แล้ว

    Cool) Thank you!

  • @yousefyaghoobi282
    @yousefyaghoobi282 2 ปีที่แล้ว +1

    Dayum

  • @SanOcelotl
    @SanOcelotl ปีที่แล้ว

    is it possible to use the raycast node with some kind of smoothing or falloff?

    • @CrossMindStudio
      @CrossMindStudio  ปีที่แล้ว +1

      Yes
      You can take the raycast output and combine it with may be a gradient and use math node with it.

    • @SanOcelotl
      @SanOcelotl ปีที่แล้ว

      @@CrossMindStudio if i use the raycast to make like a shrinkwrap, can i smooth the transition from one mesh to another? i have tried to use gradients and experimenting with the geometry proximity node, but i can't quite get it to work :'(

  • @wyarn
    @wyarn ปีที่แล้ว

    and at 25:09 My character goes inside of the Convex hull sometimes and rays dont work. I think I need to give both -1 and +1 Ray directions, how can i do that? I couldn't find a "And" thing like in a Boolean Math for Vector out.

  • @wyarn
    @wyarn ปีที่แล้ว

    Hey, at 19:14 rays don't generate as my character move away from the 90 degree turned grid, . how can i fix that?

  • @vitalybnk9242
    @vitalybnk9242 2 ปีที่แล้ว

    very difficult tuts, but cool)

    • @CrossMindStudio
      @CrossMindStudio  2 ปีที่แล้ว

      Try starting from first chapter, this will come naturally afterwards.

  • @BlenderZod
    @BlenderZod 2 ปีที่แล้ว +1

    Guru ji 8 hr wait karna padega

  • @handlesucks509
    @handlesucks509 ปีที่แล้ว

    7:07 that sound terrified me🙄

  • @GD-mm8ev
    @GD-mm8ev ปีที่แล้ว +1

    How come this is so less viewed

  • @aadish_1999
    @aadish_1999 2 ปีที่แล้ว +1

    Holy shit these intro's are getting out of hands