1991 [60fps] Xexex No shot Loop1
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- เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
- ゼクセクス / Xexex (ver JAA) Konami 1991 No shot Loop1 Player shiashia 収録Ver wolfmameplus0.100 "No shot" Challenge9 (1=Rolling Thunder,2=Fantasy Zone,3=Space Harrier,4=R-Type,5=Dai Makai Mura,6=Darius,7=X Multiply,8=Dragon Breed) ショット未使用で1周クリア、2周目はこの縛りでは無理だと思います。4面と7面中盤が激ムズですが、そこさえ抜けられれば何とかなります。7面の1upに助けられて、どうにかクリア出来ました。
Game replay site replayburners....
ゼクセクス
発売年:1991
開発/発売元:コナミ
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+3ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[YM2151, 054539]
「フリント」と呼ばれる着脱可能な触手兵器をうまく使いながら進んでいく横スクロールシューティング。全体的な世界観と画面の構成は、当時としては珍しい3Dのデザインが重視されていて強烈なインパクトがある。自機は武器アイテムを取ることで攻撃の種類変更が可能で、ステージや場所によって武器の使い分けが重要となる。また、フリントの攻撃は自機についた状態でため撃ちする「フリント地獄突き」や、前方に向かってフリントを飛ばす「フリントシュート」があり、これらの使い分けも攻略のポイントとなっている。比較的誰にでも遊べて丁度いい難易度だったため人気も長続きした作品。ちなみに「グラディウスII」の開発スタッフが手がけている。
ストーリー:
「私の星を助けて・・・・・私は惑星イースクウェアのイレーネ‥・・・お願い、私の星を・・・・・」人類が惑星間飛行もおのが手にした未来、ある強力なテレパシーが地球に届いた。時を同じくして人類は不思議な物体を発見。研究につぐ研究で得られたことは、それが生命体であるらしいということのみであった。不思議な生命体と謎のテレパシー。僅かな手掛かりから2つの接点を見いだした人類は惑星イースクウェアに向かう。惑星イースクウェアに一体何が起こったのか。「フリント」と名付けられた生命体は一体何を意味するのか。謎を追って人類は最新戦闘機「フリントロック」を開発し、イースクウェアに向かわせた。それが、宇宙に生きる人類の宿命のように・・・・・。
[出典:ゼクセクス 業務用販促チラシ(コナミ)]
Xexex (c) 1991 Konami.
Fly the Flintlock TMF01 across several beautifully drawn stages and help save the Planet E-Square! A great horizontal scrolling shooter featuring some very large ships, lots of raster effects and one neat charge-shot.
- TECHNICAL -
Game ID : GX067
Main CPU : 68000
Sound CPU : Z80
Sound Chips : YM2151, K054539, (4x) Volume
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 2
- TRIVIA -
King Records released a limited-edition soundtrack album for this game (Xexex : Konami Kukeiha Club - KICA-7508) on 21/01/1992.
The Japanese version has lives (with re-spawn points) instead of a life-bar and a much larger variety of weapons.
- STAFF -
Directored by : Tom Murchie
Program design by : Tom Murchie, Baumann, Wady Teits
Graphic design by : Mickey, James K kark, Cha Heifetz
Sound designers : Carol Queen, Michael Oldriver, Rosetta Stone, Shanghai Manmos
Hardware design by : Jean Simons
Title design by : Nissy Balvoa
Character design by : Ken.Heine
Art directed by : Maguro Banda
Special design by : Nori Tama
Special effect by : Screaming (Mt.Fuji)
Sub special effect by : Tamaya Jp
Screen play by : Coszo Gi Ken
Planning produced by : Studio Sumomo
- SOURCES -
Game's rom.
"No shot" Challenge List
1. Rolling Thunder = th-cam.com/video/AUsjaX_FOvg/w-d-xo.html
2. Fantasy Zone = th-cam.com/video/8Y3bivae-rE/w-d-xo.html
3. Space Harrier = th-cam.com/video/k33vS_BF17E/w-d-xo.html
4. R-Type = th-cam.com/video/to6Y4myyGho/w-d-xo.html
5. Dai Makai Mura = th-cam.com/video/giiZIGFyBY0/w-d-xo.html
6. Darius = th-cam.com/video/osoEPmPGuVQ/w-d-xo.html
7. X Multiply = th-cam.com/video/jc3vj9SZmcE/w-d-xo.html
8. Dragon Breed = th-cam.com/video/VGdJK77uwc4/w-d-xo.html
9. Xexex = th-cam.com/video/NkeS7_b5eK4/w-d-xo.html
10. After Burner II = th-cam.com/video/npw8lUXT79M/w-d-xo.html
11. Argus no Senshi = th-cam.com/video/78b1JTMp2Wc/w-d-xo.html
12. Top Secret = th-cam.com/video/9TN2F2b8zpk/w-d-xo.html
13. Night Striker = th-cam.com/video/WjcKE-FqBQM/w-d-xo.html
14. Senjou no Ookami = th-cam.com/video/eKlVJPt-YDI/w-d-xo.html
15. Elevator Action = th-cam.com/video/jjfJ_-lHWXs/w-d-xo.html
16. Salamander = th-cam.com/video/IoxSsAFmBN8/w-d-xo.html
"Low score" Challenge List
01. Genpei ToumaDen = th-cam.com/video/NT1xC9GSj7Q/w-d-xo.html
当時中学生だった僕は、このゲームを初めて見て初プレイした瞬間……
イレーネ姫のビジュアルとセリフにどきどきしてしまい、そして恥ずかしくなってしまいその部分だけ跳ばしてしまった恥ずかしくも懐かしい 思い出…
…あんた…カワイイなぁ~…♪
むっちゃ懐かしい!!
ボスがグワーンと出てくるところカッコよかったなあ…。
いつも素敵な動画をありがとう!!
afb様、動画UPありがとうございました。
Rolling Thunder、Fantasy Zone、Space Harrier、R-Type、Dai Makai Mura、Darius、X Multiply、Dragon Breedに続くショット縛り第9弾です。
4面ボス前のラッシュ地帯で死ぬとノーショットでの復活はほぼ不可能なので、ここが最大の難関となります。
敵の動きがランダムでパターン化出来ず、左端でフリントの陰に隠れて上手く避けられるのを祈るしかないです。
ここ以外は復活が可能で3~4回は死んでも大丈夫なので、ここさえ抜けられればクリアは何とかなります。
復活時もショットが不要なので、他のゲームと違いノーミスで進む必要が無くいつもより楽でした。
2周目は難易度が高すぎてこの縛りでは厳しく、1周クリアのみにしています。
IREMのゲームとりあえず2周ENDにするのは止めて欲し・・、あれ?
■各面のポイント
1=1up失敗したらやり直し、成功率80%位なので何度OPデモを見た事か・・
2=パターン通りで問題無し。
3=パターン通りで問題無し、1up取得は成功率95%位。
4=最難関、ボスの触手はフリントで防ぎ時々抜けてくる敵を気合で避ける。
5=パターン通りで問題無し。
6=パターン通りで問題無し。
7=中盤のラッシュが激ムズ、敵弾を避けられるかは運も絡みます。
プレイお疲れ様です。パターン化の難しいタイトルでのノーショットお見事でした!
詳しい解説もありがとうございます!
このゲームを初めて知ったのが同社発売のがんばれゴエモンゆき姫救出絵巻だか奇天烈将軍マッギネスだかのミニゲームだったのですが、それが恐らく30年くらい前の話なので、ここにきていきなりプレイ動画を見る機会に巡り会えてびっくりです。そしてそのクオリティーにもびっくりです。なんせ今の今までこのオリジナルのほうにはとんと触れる機会がなかったのですから……。
(ちなみにゴエモンのミニゲームでは本作の2面だけ遊べる感じだったと記憶しております)
いやー、本当に色んな意味でいいもん見せてもらいました。ありがとう!
ノーショットも凄いですがメインコンテンツとも言えるデモを飛ばさないところ流石ですw👍
後追い世代だけど、20年位前にトラタワで見た時はラスター使いまくりな
ゲーム画面に釘付けでした。しかも島本須美の声で喋る喋る。
その後PSPの「沙羅曼蛇ポータブル」でお家でもできるようになりましたが、
1面ボス合体時のUの字を描きながら噴き出すガレキみたいな攻撃が避けられなくて
玉砕しまくり…トラタワで初めてやった時は苦も無く倒せたのになぁ。
フリント「おっかしーなー。戦闘機のはずなのになぁ。輸送機と聞き間違えたか?」
ゼクセクスもノーショット行けるんかいw普通に上手すぎるだろwwノーショットクリア出来るだけで永遠に誇ってあげたいレベル...あとサムネがイレーネ姫なのは普通に嬉しい。
Konami shmup in the vein of R-Type and X-Multiply, glad to play it on PSP via Salamander Portable.
素晴らしき射撃バトル😊
触手は世界を救う❣️
懐かしい!スト2の順番待ちの時によくプレイしてました😆
37:48 Funniest staff roll ever! They must have had a good time making it...
That's old Konami for you. They had fun.
おにょれ♥️
This game looks so good. Never heard of it, but will try it..
Of course you never heard of it. How the heck do you pronounce "Xexex?"
No cheat. No tas.
Not bad for a 3 leg starfish! (Yes, very R-Type like, on a Salamander base with some Axelay type aesthetics...)
2面で必ずやられてた思い出あります😂
サウンドが神がかっている
随分前にとあるゲーセンでゼクセクスがありました!プレイしましたが、難しく1ステージ~3ステージまでしか行けなかった記憶があります!途中で挫折を味わいました!😭他にも懐かしいゲームが幾つかあったと思います!
懐かしいですね。確かコレ、当時のAMショーで拡大縮小の機能がX軸、Y軸、Z軸と3軸使っている技術の高さが話題になったゲームでもあったんだよね。故に20年位先まで移植不可能と言われてた(笑)
ノーショットでもいけるんだな、ゼクセクスって。
The Dragon: MY EYES~~~!!!!
Wow, no shot!? びっくりした!
すんげー!
Insane. Nice job 👍
当時少しプレイしてましたな。
同じ頃出てたタイトーのメタルブラックとの比較されてましたね。
こっちのゲームはクリアできなかったwww
長い間コンシューマ移植が不可能だった程、最先端技術の結晶だったXEXEX
メッセージ性と演出面に極振りし、ゲームという枠を超越したメタルブラック
インカム的にはソニックウィングス等に遠く及ばなかったものの、どちらもインパクトは絶大で大好きなSTGでした
Hello Greetings from the city of São Paulo Brazil
2ステージのアレンジががんばれゴエモン2とおしゃパロに出てきてたような記憶がある
strangely, I have never played this game.
That's impressive
わたしもPSPのサラマンダポータブルをもっていて、むかしプレーしましたがなんか有機的なゲームで難しかった
XexexでNo Shotってマジか。フリントの設置が上手すぎる。ドース値が溜まりまくりだな(ゲームが違う)
*HOW DO YOU PRONOUNCE "XEXEX?" ANY TAKERS?*
XEXEX
30th Anniversary
正直、Xマルチプライを見た時に、いつか来るんじゃないだろうかとは思ったw当時、コナミの本気は美女に触手か、と言われたもんだ
1面からすでにXマルチプライより危ない場面が多くあるような気がするので、かなり難しいと感じますね。すり抜けてきた場合の弾速が早いので、ノーショットでノーミスは酷ってもんでしょう。お見事でした
もともとフリントに頼りきりなゲームだけど、ショットも撃たず、地獄突きも使わずとなれば、流石に辛そう。
凄い
普通にプレイしてもクリアしたことないのに・・・
…当時の自分はバイト代の多くを五十円玉に替えてゲームに勤しんでいたっけなぁ~…このゲームは3面迄しか行けれなかったかも…やはり格闘ゲーム全盛期の頃…既にバブルが弾け飛んで後の就職氷河期世代と云われる暗黒期に入りかけていたんだけれども…なんの危機感も無しに遊び呆けていたっけなぁ~…😅
それも青春だ!
なつい
星1つ救ったのに有難うの言葉だけ?
魔界村のヒロインかと一瞬思った
プレイヤー機の名前、フリントゴッコだっけ?
年賀状作れそうだww
フリントロックね。昔の短銃にもそういう名前の形式があったそうな。
@@momihog 火縄銃で、フリントロックという名の銃をどっかの博物館で見ましたよ。
34:02王子自ら出勤
龍のボスまでは行った。
見たところR-TYPEの亜種といったところですかな。
「本家」?でもNo shot Play出来るのだろうか?
本家ってR-Typeの事ですか?そうなら完全では無いけどノーショットクリア済みです。固定コメントの動画リンク4番目です。
お見事です。貴方はKONAMIに勝ちました!
😮😮😮
11:20 23:52
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