Cinema 4d 2023: Redshift Standard Material and Easy SSS (Sub Surface Scattering)!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 5

  • @multiplier205
    @multiplier205 6 หลายเดือนก่อน

    Thankss, super helpful!

  • @andersutterstrom6089
    @andersutterstrom6089 ปีที่แล้ว +2

    I really enjoy your videos. Thanks for all your hard work. You mention USD you have my vote if you decide to start explaining this new pipeline. Cheers/Anders

    • @BTB3D
      @BTB3D  ปีที่แล้ว

      I will start looking into it!

  • @Ricardo-de9ju
    @Ricardo-de9ju 8 หลายเดือนก่อน

    Can we say normal material is outdated? Should we always stick to the Standard?

    • @BTB3D
      @BTB3D  8 หลายเดือนก่อน +1

      If you are starting a material from scratch, I would go with standard, if you are reusing an old material that is exactly what you want and would be a pain to remake I would stick with it.