Dwarf Fortress - Быстрый гайд - Бесконечные склады (Квантовые склады)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
  • Если вы ищете краткий путеводитель по Dwarf Fortress, вы в нужном месте! В этом видео я покажу вам, как построить бесконечные, "квантовые" склады всего за несколько минут!
    Стримлю тут: / fistashker
    Плейлист с гайдами по Dwarf Fortress: • Быстрые гайды по Dwarf...

ความคิดเห็น • 99

  • @ЛебедевМихаил-ж4и
    @ЛебедевМихаил-ж4и ปีที่แล้ว +70

    Смотрю 20 лет разработки не прошли зря)

    • @mannersuxx
      @mannersuxx ปีที่แล้ว +8

      Все еще качественней, чем киберпанк))

    • @JIokos
      @JIokos ปีที่แล้ว +2

      Это не баг!! А фича 😃😃

    • @stepanmalish7224
      @stepanmalish7224 ปีที่แล้ว

      Ооооочень причем давняя фича, так как предметы не могу кластся друг на друга, они вынуждены размещаться на одном тайле

  • @handmiker988
    @handmiker988 ปีที่แล้ว +39

    Логичное развитие квантового склада - сделать общий питающий склад 7х7 (все ресурсы, кроме продуктов), по краям которого квант-склады - отдельно на камень, отдельно на древесину, отдельно на полотно и шкуры, отдельно на драгкамни, отдельно на руду/уголь/флюс, и так далее, плюс один квант-склад для готовых предметов типа мебели, ведер, ящиков, тележек, кроватей и так далее. Задать на этот склад двадцать тачек, гномы все добытые ресурсы за сезон стащат в одну точку - удобно хранить и чисто в крепости!
    А кругом этого склада разместить мастерские - каменщик, плотник, огранщик, портной, механик, крафт-мастерские, и так далее.
    Я даже развлекался, делая под складом руды-угля дырку в полу аж до магменного слоя, где ставил кузницы, но тогда есть риск, что легендарный кузнец может получить по балде куском гематита :)
    Важно: не надо "квантовать" готовую одежду, ограненные камни, еду (включая семена), жидкости в бочках и сами бочки.
    Готовая одежда: принимать на обычный склад с ящиками, но только из мастерской портного, а возле торговых рядов поставить обычный склад, принимающий отовсюду любую одежду. Получается автоматическая сортировка новых шмоток и рванья: когда дварф хочет новую одежку, он берет ее из ящика у портного, а старую скидывает, и если есть склад для хранения одежды, то рванье отправляется туда с первым свободным Уристом МакПотаскуном.
    .
    Огранка: в принципе, можно кидать на квант-склад, но если захочется продать сотни самоцветов, дварфы будут таскать их на торг по одному камешку несколько дней (а то и недель!). Поэтому обычный склад с ящиками, благо в ящик влезает сразу сто самоцветов.
    Пустые бочки: выделить в отдельный квант-склад вместе с мешками. Удобно для организации снабжения тарой кухонь, мельниц, складов семян и сборщиков песка/глины.
    Еда: всегда отдельный квант-склад без бочек, вокруг которого делается пастбище для нескольких кошек. Раз еда не в бочках, вредители лезут толпами, это, конечно, минус. Зато блюда разнообразные, а это большой плюс! Пяток кошек вокруг запасов еды решат проблему вредителей.
    Семена: там вообще все сложно :)
    Жидкости в бочках при попытке их квантовать часто оказываются вне бочек, а сами бочки ломаются.
    Отличное решение - квантовый склад, в котором тележка направлена сбросом на дырку, под которой магма, и установить туда все Refuse и все Corpses (включая трупы дварфов). Крематорий и мусоросжигательная печь в одном флаконе :) большой бонус к фпс и отличная профилактика от некромантских экспериментов! А на кладбище ставить только гравированные плиты.
    Еще одна тема с квант-складом - организация кухни, которая всегда делает изысканные блюда из нескольких ингредиентов. Без квант-склада такую кухню очень сложно организовывать, а с КС - довольно легко.

    • @МаксимПоздняков-н8о
      @МаксимПоздняков-н8о ปีที่แล้ว +4

      == *картинка с Шварценеггером: что ты такое?* ==

    • @МаксимПоздняков-н8о
      @МаксимПоздняков-н8о ปีที่แล้ว +1

      А вообще, все круто рассказал, когда нибудь попробую сделать что-то подобное)

    • @handmiker988
      @handmiker988 ปีที่แล้ว +3

      @@davyfennel3063 всегда пожалуйста :) там единственная сложность - либо надо вагонетку делать магмоупорной, либо шахту сброса делать уровней хотя бы пять-шесть в высоту, иначе огнезмейки замучают (да и огненные импы пролезть могут). Оптимально эту шахту делать вообще с уровней, где идет генерация мусора, но, блин, пробивать изолированную дыру на 30-40-70 z-уровней вниз - та еще задачка :(

    • @Shadkov
      @Shadkov 7 หลายเดือนก่อน

      @@handmiker988 у меня в горе крепость, с первого уровня магма. очень удобно с мусором и крематорием. также туда кидаю пойманых кобольдов и диких животных которых нельзя приручить.

  • @MrWarflay
    @MrWarflay ปีที่แล้ว +1

    Это пока что самое нужно из всех твоих гайдов, спасибо!

  • @3арек
    @3арек ปีที่แล้ว +5

    Сделай гайд по созданию госпиталей и лечению дварфов плиз

  • @sm_cre
    @sm_cre ปีที่แล้ว

    Чудо какое-то) Спасибо! Очень любопытно!

  • @sasichkamega
    @sasichkamega ปีที่แล้ว +4

    Имхо, считаю эту механику базоюзом. Делать кучу предметов в одной клетке разумеется можно, но с дальнейшим растягиванием по склада.

    • @zmeinkas8789
      @zmeinkas8789 7 หลายเดือนก่อน

      В описании Garbage dump написано, что это зона для сбрасывания предметов в открытые пространства, т.е. лаву, пропасти и тд. Но получается, что на дне пропасти тоже будет образовываться квантовый склад. Получается, что если сделать квантовый склад на полу - это багоюз, а если на дне пропасти - то уже не багоюз?

  • @Mortem_Verum
    @Mortem_Verum ปีที่แล้ว

    Только-что смотрел английскую версию

  • @out-of-the-way7360
    @out-of-the-way7360 ปีที่แล้ว

    А получится ли по такому же принципу "убирать" трупы и прочий мусор, например, в бурную реку или вулкан?

    • @ГригорийСуровый-т9ш
      @ГригорийСуровый-т9ш ปีที่แล้ว +3

      Чел с ником @handmiker988 оставил тут где-то подробный коммент про возможности этой штуки и там есть абзац про крематорий
      Можно крч :)

    • @godsinhisheaven4161
      @godsinhisheaven4161 ปีที่แล้ว

      Можно мостом уничтожать.

    • @stepanmalish7224
      @stepanmalish7224 ปีที่แล้ว

      Лучше для этого использовать Дварфийский Дезинтегратор, тогда и миазмы не появятся у трупов/мяса, и настроение от вида не испортится у уборщика мусора

  • @Good-dg9sk
    @Good-dg9sk ปีที่แล้ว

    Что можно крафтить их черепашьих панцирей?)

    • @Fistashker_tv
      @Fistashker_tv  ปีที่แล้ว

      Украшения. Серёжки, браслеты, короны

    • @Good-dg9sk
      @Good-dg9sk ปีที่แล้ว

      @@Fistashker_tv О! Спасибо!
      Думал они бесполезные, целая гора собралась, мои, из пруда, целую гору черепах наловили, только панцири в мусоре валяются теперь😄

    • @mr.kto-to5821
      @mr.kto-to5821 ปีที่แล้ว +2

      @@Good-dg9sk не перерабатывай все панцири, он могут потребоваться для странного настроения. Такая же история с необработанными драгоценными камнями

    • @AlexCoachman
      @AlexCoachman ปีที่แล้ว

      О, тоже в тропиках респануло) У Craftdswarf's Workshop есть задание "make crafts", выбираешь его, задаёшь материал Shell и крафт к примеру пока есть более 10-ти доступных панцирей. Получается задачка "make shell crafts". У меня на этих панцирях мастер по костям качнулся, мастер по камням не успевает инкрустировать. Ну и конечно лучше убрать тип работы "рыбалка" пока склады не разгребёшь, тем более если есть иные виды пищи.

  • @Vlad-nw7cs
    @Vlad-nw7cs ปีที่แล้ว

    чаво
    тут ещё и такое есть....
    безгранично

  • @maksimgarder7439
    @maksimgarder7439 ปีที่แล้ว

    Забаговались болты помогите пж. На складе уже более 1000 болтов но дварфы их не бирут, причём только половина отряда. Из десяти гномов 4-5 не видят всегда. Склад менял всё делал не видят. Игра топ но такие баги очень раздражают... И не знаю что делать всё уже пробовал. А ещё гемы продавать можно только коробкой если они в коробке, как их оттуда достать, там коробку гемов за 1000 хотят покупать а внутри каждый ценой 1000

    • @TheDiamantus
      @TheDiamantus ปีที่แล้ว

      Приносишь коробку в депо, а от туда из ящика по одной штучки выкладываешь на прилавок, после торговли ящик с лишним обратно на склад возвращается. Лучше сделать склад только с гемами, так ящик будет содержать только cut gem. Вроде у меня получалось, сам только учусь.

    • @handmiker988
      @handmiker988 ปีที่แล้ว

      известный баг. В версии 47-05 лечилось утилиткой в составе пакета DFHack, но по ней апдейта для стим-версии пока не было, ожидается к концу марта-апреля. Есть рекомендации не класть болты в ящики - рядом с казармой организовывается склад 5х5 для болтов нужного типа, где выставляется запрет любых контейнеров. Вроде бы работало в предыдущей версии, хотя и отнимает много времени переносчиков (можно оптимизировать, поставив болтовую мастерскую поближе).
      Ну или квант-склад для болтов, тоже без ящиков.

    • @ДмитрийСмирнов-ъ8ш
      @ДмитрийСмирнов-ъ8ш ปีที่แล้ว

      Отмени гномам все назначенные работы (ту же охоту). Запрети "свободный выбор работы" (зелёный молоток). Удали и заново создай сквад. После этого начнут и болты брать, и тренироваться в стрельбе.

    • @maksimgarder7439
      @maksimgarder7439 ปีที่แล้ว

      @@ДмитрийСмирнов-ъ8ш осталось два дварфа которые всё равно не берут стрелы... Но спасибо это уже лучше. Есть ещё вопрос. Как их поставить на стену. Стены толщиной 2 тайла. Тот что к врагу высота 2 уровня что домой 1 в стенах что к врагу дырки для стрельбы. Был план мост подымать и расстреливать неприятеля со стен, но когда я их туда ставлю они стрыгивают к врагу и стреляют с земли... АААА! Все говорят что римка хуже но там всё работает как надо... Очень тяжело...

    • @mannersuxx
      @mannersuxx ปีที่แล้ว

      @@maksimgarder7439 римка не хуже, римка немного о другом... И багов в ней, к слову, не меньше)))

  • @usernamer01
    @usernamer01 ปีที่แล้ว +2

    так не интересно, похоже на баг...

    • @Fistashker_tv
      @Fistashker_tv  ปีที่แล้ว

      Всё верно, в игре много таких вещей. Тут каждый сам решает использовать или нет)

    • @usernamer01
      @usernamer01 ปีที่แล้ว

      @@Fistashker_tv надеюсь пофиксят)

  • @dmitryda6006
    @dmitryda6006 ปีที่แล้ว +15

    много разных туберов по стим дф уже посмотрел, бро у тебя лучшие, самые качественные и полные туториалы, спасибо

  • @AlexCoachman
    @AlexCoachman ปีที่แล้ว +5

    Предвкушаю как одним прекрасным патчем останется на этом тайле только последний ресурс.

  • @misterenot2
    @misterenot2 ปีที่แล้ว +4

    А чё так можно было что ли!?)
    P.S. Как всегда всё круто!

  • @НаталияТурович
    @НаталияТурович ปีที่แล้ว +20

    Спасибо, что раскрываешь неочевидные механики. Ну а юзать их или нет, это уже дело каждого, кому-то будет багоюз, а кому-то фича (стакан наполовину полон...).

    • @Fistashker_tv
      @Fistashker_tv  ปีที่แล้ว +6

      Я и сам не люблю всякие эксплоиты и подобное. Хочется отыгрывать максимально реалистичную крепость:)
      Но иногда может быть полезно

    • @Axil-ww
      @Axil-ww ปีที่แล้ว

      фичаюз

    • @НаталияТурович
      @НаталияТурович ปีที่แล้ว +1

      @@Fistashker_tv Я тоже думаю, что каждый сам для себя решит использовать ему это или нет. В конце концов, мы играем в сингл-игру, а значит назначаем свои правила. Был бы мультиплеер, можно было бы говорить что можно, а что нельзя.

    • @sound_prod
      @sound_prod ปีที่แล้ว +3

      @@НаталияТурович Если учитывать что графику делали 20 лет, то мультиплеер будет лет через 300 🤣

    • @НаталияТурович
      @НаталияТурович ปีที่แล้ว +1

      @@sound_prod думаю, мы не доживем )). Хотя кто их знает, вдруг сейчас заработают деньжат на продажах и как соберут команду, как начнут развивать игру :)

  • @Daniel_Remizov
    @Daniel_Remizov ปีที่แล้ว +1

    Рановато ты к видео про откровенные эксплойты перешёл. Вредные советы. Лучше про механики (прихоти дворян, судебная система, животноводство экзотов, рейды на башню колдуна, рост политического статуса города, мыловарение и медицина, так много тем ещё).

  • @Дельфинчик-ъ6в
    @Дельфинчик-ъ6в ปีที่แล้ว +1

    вечный двигатель, квантовый склад, а потом что? путешествие во времени?
    дварфы удивительная игра

    • @zergidrom4572
      @zergidrom4572 29 วันที่ผ่านมา

      еще "атомный расщипитель" есть

  • @torq8767
    @torq8767 ปีที่แล้ว +2

    Создаёшь зону 1х1 дамп (свалка), дампишь камень или дерево, склад заполняется, отменяешь дамп предметов (через интерфейс за секунду), убираешь зону

    • @violetamethyst5501
      @violetamethyst5501 ปีที่แล้ว

      Из минуса свалки - дварфы предметы туда несут ручками. Даже камни, а это бывает очень долго. А тут можно на погрузочный склад назначить тележки

    • @torq8767
      @torq8767 ปีที่แล้ว

      @@violetamethyst5501 свалками надо вручную управлять, это главный минус но тележки мне тоже не нравятся, я очень хотел бы их использовать как транспорт, но судя по всему дворфы не умеют пока строить путь учитывая рельсы. Хотя в целом если длинные коридоры, много комнат, а склады не квантовые, то финт ушами с вагонетками и явной передачей предметов со склада на склад (как промежуточный перенос) вполне рабочая стратегия. Просто я копаю компактную крепость с главными коридорами и чаще всего она плоская, поэтому особо некуда ставить пути, а проектировать их вообще ад. Сейчас попробовал сделать мастерские многоуровневые, оптимизация бега сумасшедшая, все склады в доступе 15 клеток (максимальная дистанция), причем для всех профессий, от плотника до гончара и крафтера. Все предметы и материалы для Крафта и украшений. Так что главная проблема склады и их организация)))

  • @Igorek1989
    @Igorek1989 ปีที่แล้ว

    мне, как начинающему игроку, не со всем понятно почему народу подобные вещи нравится? Это же обычный экплоит. Не честно так играть

  • @whitevalet7477
    @whitevalet7477 ปีที่แล้ว +1

    Зачем второй склад? дворфы могут сразу складывать ресурсы в тележку а она их срау будет выкидывать в квантовый склад.

  • @bobah7836
    @bobah7836 ปีที่แล้ว +1

    Интересно, что будет с содержимым такого склада после перезахода в игру (через сохранение)...

  • @maximheavy2107
    @maximheavy2107 ปีที่แล้ว

    с деревом сработало а с камнем не хочет...

  • @doriangray9746
    @doriangray9746 ปีที่แล้ว

    Я тебе не youtube

  • @ИванХаркачев
    @ИванХаркачев ปีที่แล้ว +1

    Игра новая,а эксплойты старые хаха

  • @razdva_o0
    @razdva_o0 ปีที่แล้ว +4

    Ну блииин... Абьюзить в этом прекрасном мире ((( Лучше бы рассказал, как вагонетками руду из шахт поднимать, или магму на поверхность.

    • @TheDiamantus
      @TheDiamantus ปีที่แล้ว +3

      Согласен, подобное портит впечатление об игре. Было бы куда полезнее дальше по механикам узнавать, например про животноводство, а тут багаюз... ощущение что на сайт чит-кодов зашёл, ставлю первый дизлайк.

  • @fragger7123
    @fragger7123 ปีที่แล้ว

    Бесконечный склад перестал работать, гномы толкают телегу, но с нее не появляются ресурсы на складе, она наполненная просто стоит в зоне склада, пока гномы не поставят ее опять на остановку и не толкнут вновь и все повторяется. Ресурсы с телеги на склад не выгружаются.

    • @wise_gg
      @wise_gg ปีที่แล้ว

      Направление на трек стопе правильно выбрал?

    • @fragger7123
      @fragger7123 ปีที่แล้ว +1

      @@wise_gg да, все верно, могу видео записать по идее, но я только фаст стоуном пользуюсь, остальные проги то звук не пишут, то сложные сильно)) а он только в одном формате пишет, я хз ютуб загрузит или нет, попробую, если получится отпишусь) спасибо

  • @f1sk771
    @f1sk771 ปีที่แล้ว

    👍

  • @Googinot
    @Googinot ปีที่แล้ว

    Что-то тут не то) Механика вагонетки при сбросе ресурсов на клетку разве не должна срабатывать на заполняемость. Сколько же в игре багов)) Прям как квантовый утилизатор мусора с подъёмными воротами)

  • @znichbmd4388
    @znichbmd4388 ปีที่แล้ว

    а если на месте " квантового" склада дыру прокапать на 20 уровней бревна при падении разрушаться?

  • @stavi975
    @stavi975 ปีที่แล้ว

    хвала камню и булыжнику, новые дворфские технологии!

  • @YegorRyzhakov
    @YegorRyzhakov ปีที่แล้ว

    гайд о багоюзе в дворфах... 0_о дожили

  • @ОлегЧеркасовВещий
    @ОлегЧеркасовВещий ปีที่แล้ว

    отличное решение для огромных складов как у меня!

  • @Bismarck_Alfred
    @Bismarck_Alfred ปีที่แล้ว

    Спасибо за выпуск. Лайк подписка )

  • @M2rksM2n
    @M2rksM2n ปีที่แล้ว

    главный вопрос, запихивание всего в квантовые склады увелмит фпс в большой крепости?)

    • @wise_gg
      @wise_gg ปีที่แล้ว

      Думаю, нет. Не исключаю, что может и ухудшить

  • @СырнаНе-Бака
    @СырнаНе-Бака ปีที่แล้ว

    Превью топ и название тоже

  • @mgs345
    @mgs345 ปีที่แล้ว +1

    А не проще ли все это делать через dump zone ? указать 1 клетку для свалки и отметить нужные предметы на выброс. Автор, а ты разобрался как организовать арбалетчиков? все перепробовал, но дварфы не хотят брать болты...охотники берут, а вояки ни в какую( Еще и убрали возможность настройки болтов, теперь охотники стреляют шедеврами как из пулемета XD

    • @neoplayer3473
      @neoplayer3473 ปีที่แล้ว

      Колчан есть?

    • @sasichkamega
      @sasichkamega ปีที่แล้ว

      Что проще: напрямую ручками выставить крафт кроватей в мастерской, или же через менеджера с этими вашими условиями и автодокрафтом недостающего количества?

    • @mgs345
      @mgs345 ปีที่แล้ว

      @@neoplayer3473 все есть, но вот тупо игнорят болты. как только распускаю и отправляю на охоту, то сразу берут амуницию собой

    • @mgs345
      @mgs345 ปีที่แล้ว

      @@sasichkamega менеджер удобнее

    • @sasichkamega
      @sasichkamega ปีที่แล้ว

      @@mgs345 не об удобстве речь, а о простоте.

  • @koorotchkaryabos9993
    @koorotchkaryabos9993 ปีที่แล้ว

    Скажите не знаю это баг или нет но если к мастерской прицепить склад где запрещены все предметы то мастерская будет складировать продукцию в себя, и судя по моим наблюдениям, бесконечно

    • @roguet7759
      @roguet7759 ปีที่แล้ว

      Да,но будет падать удобство мастерской и дворф будет не доволен работая в не.

  • @Chiosint
    @Chiosint ปีที่แล้ว

    В теории, рядом с таким складом можно поставить мост в один тайл и организовать компактный утилизатор отходов и мёртвых тел

    • @AlexCoachman
      @AlexCoachman ปีที่แล้ว +1

      Так мост сам по себе является безотходным дезинтегратором.

  • @anktosproject189
    @anktosproject189 ปีที่แล้ว

    редкостные извращения над игровой механикой, но этот человек гений!

    • @sasichkamega
      @sasichkamega ปีที่แล้ว +2

      Вот так вот, то молния - доказательство божественности, то многим известный механ - гениальность.

    • @anktosproject189
      @anktosproject189 ปีที่แล้ว

      @@sasichkamega игру скачал пару дней назад, мало, что в ней понимаю, на сколько знание английского хватает, а подобного контента ранее не находил, по этому выставляю подобную оценку

    • @sasichkamega
      @sasichkamega ปีที่แล้ว

      @@anktosproject189, я ни в коем случае не осуждаю твоё незнание игры, это абсолютно нормально. Просто забавная параллель.
      Типа, убивать учёных (а такое раньше было, церковь промышляла) за то, что они говорят что земля круглая это из той же оперы.

    • @anktosproject189
      @anktosproject189 ปีที่แล้ว

      @@sasichkamega в dwarf fortress, я умудрился вчера утопить 2-х маленьких дварфов😭

    • @sergeyshashkov1440
      @sergeyshashkov1440 ปีที่แล้ว

      @@anktosproject189 хаха, наверняка они были глупыми

  • @socute8947
    @socute8947 ปีที่แล้ว

    Будет ли гайд на бесконечные слитки металлов?