Немного советов: 1. Рекомендую разобраться как делать квантовый склад. Очень экономит место и можно легко сбрасывать металлы на нижние уровни к лаве. И размещай небольшие склады со своими типами ресурсов у твоих станков -- производительность повысится. 2. Когда торгуешь, лучше добивайся цены зелёного цвета, так торговец точно согласится на обмен + репутация возрастёт и в следующий раз он привезёт товаров побольше и качеством повыше. 3. В настройках кухни можно запретить делать еду из растений, из которых можно сделать алкоголь и добавлять алкоголь в еду (проблемы с алкоголем решатся). Также вместо бочек можно делать из камня кувшины для хранения пищи (и вообще из камня много аналогов деревянным предметам). 4. В окне с распределение работ можно настроить свои кастомные. Я обычно настраиваю ребят, которые занимаются только деревом, бронёй и оружием, камнем, костями и т.д. 5. Если у тебя кто-то умер, то ты узнаешь об этом только когда найдут его труп. А если не сделаешь захоронение, то может появиться призрак и начать кошмарить твоих ребят. 6. Крепость рекомендую обнести стенами, подъёмным мостом и рвом. Также выдели зону в своей крепости, чтобы туда дварфов во время нападения созывать. Если на тебя напали, то просто поднимай мост. Но учти, что какие-то враги умеют перелезать через стены, некоторые плавать в воде или лаве, а кто-то может и перепрыгнуть твои стены... 7. На первое время делай храм без определённого бога, так в нём будут молиться все. 8. В таверне назначь трактирщика и разносчиков, поставь маленький склад с бухлом и сундуки для кружек на территории таверны. Так в таверне станет веселее и дварфы начнут бить друг другу морды. 9. Собак можно посадить на цепь, например у входа в крепость, и так они будут отпугивать воров и покусывать нападающих. 10. Выкопай яму рядом с кухней, заполни водой и поставь колодец. Вода тоже нужна для готовки + дварфы будут пить воду, если алкоголь закончится. На будущее -- у медпункта тоже колодец бахни. 11. Лучше смотри какие деревья рубишь: деревья с плодами лучше оставлять. Снаружи можно разметить зону для сбора фруктов и растений. Потом сделать стремянки и дварфы начнут делать бухло + семен будет в достатке.
@@HelloWorld-ln5cy Ну не то чтобы прям жесткий, это не дает ресурсов из воздуха или невероятные характеристики для предметов. Всего лишь удобство логистики, некий аналог стеллажей для хранения. В какой-то степени даже логичный, согласись это странно, когда одна кружка занимает столько же места, сколько и булыжник метр на метр и т.п.
Совет: 1 чем больше заработает торговец от зделки тем больше дварфов будут приходить в крепость из-за слухов о богатстве 2 Используй лаву для получения энергий и нетратит уголь для печей закройте все лавовые выходы чтобы не появлялись монстры 3 если придёт сильное существо зделай ложный вход прокопайте тунель у входа и выхода поставить двери и закрыть рычаги работают на любом расстоянии если существо врождённое для многих существ выпускаем потом возвращаем 4 строй ловушки 5 если есть выжившие после битвы с обротнем закрывай их пока не превратились и не уничтожили крепость
Мб ктот уже писал, но строить комнаты, таверны, храмы, вообще почти всё сразу стоит по ниже в камне, в слоях с землёй можно размещать пастбища и огороды(также не стоит капать в слое сразу под поверхностью т.к. при вырубке деревьев будут появлятся дыры
Не знаю, сказал ли кто-то, но пока вижу, что ты помещения (личные комнаты, общественные места) отмечаешь без стен. Стены тоже нужно помечать, как часть комнаты. Еще, ты не можешь поставить двери у стены, в которой растут корни. Ее нужно сломать и поставить новую стену - дверь поставится.
Не знаю увидишь ли ты это сообщение, но надеюсь что да, ибо у меня есть один но очень важный совет который было бы не плохо увидеть, а именно, не слушай все те советы что тебе дают другие комментаторы, ибо да, такие советы как квантовое хранилище или способы защиты могут тебе в теории неплохо помочь и сэкономить время, но на самом деле являются по моему мнению лишь морокой ради мороки, например, квантовое хранилище? Чем вам же так обычное не угодило, да, оно может ускорить производство условной кровати из-за меньшего проходимого времени работягой, но условное обычное небольшое хранилище дерева у того же верстака тоже неплохо ускорит процесс, и такие хранилища никто тебе не мешает сделать у каждого верстака, да, это будут небольшие проблемы с настройкой хранилищ, но ей богу, по опыту это легче, не муторней и приятнее для глаза, к тому же я бы не сказал что это игра про спешку, в большинстве случаев первые пару лет спокойнейше можно что либо делать без необходимостей спешить, и ты можешь спокойнейше копать себе хранилища, обустраивать крепость как тебе охота и вообще жить припеваючи, если у тебя есть хотя бы 5 человек с минимальным оружием, и если ты конечно не играешь на каком нибудь проклятом биоме в окружении 10 башен некромантов, тогда да, спешить было бы не плохо, и квантовое хранилище тогда да, может помочь сильно ибо времени на прокопку хранилищь по больше может не быть, но пока ты не находишься в таких критических ситуациях про квант можно забыть спокойно, то же самое примерно и по поводу вырубки только не фруктовых деревьев, ибо хоть какой то адекватной фермы толстошлемников хватит спокойнейше до конца игры, если ты конечно сделал так что бы дварфы не готовили из них блюд а только варили алкоголь, ибо в противном случае их семена будут не выпадать и у тебя будет их дефицит, что проблема, но если к тебе ходят караваны это опять же не сильная проблема, и при этом у тебя не будет проблем с необходимостью определять какие деревья фруктовые, какие нет, какие вырубать, и т.д., и так про большинство можно сказать, полезно, но чаще всего морока ради мороки, максимум я выделю советы которые действительно полезны в обычной игре, захоронение мертвых, призраки сильно мешают и могут порой даже убивать, сделай ферму для толстошлемников и поставить что бы из них не варили жрачку, почему я говорил выше, кастомные работы могут помочь но не советую прям на все их делать ибо тогда ты будешь иметь много качественных вещей, но так же очень много грустных дварфов что давно ничего не создавали и поэтому грустные, советы с обороной полезны но делать что то прям супер сложное смысла нету, как минимум в начале, ибо да, так ты можешь убить условные десятки гоблинов без потерь, но тоже самое может сделать и один полный отряд дварфов со средними навыками и адекватной броней и оружием, но правда они врятле переживут какого нибудь мега забытого чудища или сотню людей муравьев, но такие редко появляются в начале и ты можешь сильно не беспокоиться об этом, собаки и так ходят везде где могут и так будут всех пугать так что смысла их куда то прям назначать тоже не много, но есть, если их много или крепость слишком большая, дварфы не пьют воду пока не ранены, они серьезно лучше здохнут от жажды чем выпьют хоть краплю не алкоголя, но это пока они не сломают себе палец, тогда да, воду пьют нормально, 10 колодцев в самых разных местах тоже не много смысла, один колодец не слишком далеко от центра крепости и норм, оборотень да, это убийца сотен крепостей и при виде того что хоть кто то получил хоть царапину их лучше запирать подальше от всех и смотреть кто превратиться, лава, э, такое, лучше не забивать ей себе голову в начале, если ты не живешь в вулкане, тогда одного прохода хватит что бы доставить лаву к центру, а иначе тебе придется либо сильно мучаться с тем что плавильни на другом конце мира от всей остальной крепости, либо мучаться с её подьемом, что тоже сложно, размеры комнат делай какие хош, хоть большие хоть малые, работяги могут спокойнейше прожить пару месяцев без хаты если у тебя норм таверна в которой есть норм еда и кружки с пивом, а место, ну я не помню ни разу что бы у меня были прям огромные проблемы с тем что бы прокопать пару лишних сотен блоков, ну и на конец скажу, это моей субьективное мнение и вы можете быть с ним не согласны, но это то как я вижу все эти проблемы, и с этим ничего не поделать.
Я тоже недавно начал играть играть в df, в самом начале лучше наладить производство пищи и алкоголя. Запрети дварфам готовить из толстошлемника пищу (Plump helmets), поскольку при готовке пищи не остаются семена, а при варке алкоголя - остаются, этими семенами можно засеять поле. В самом начале у тебя есть земледелец, которого нужно назначить на то, чтобы он только он засеивал поле, т.к. если он будет долго сеять, в конце концов он станет легендарным, тогда, он будет быстрее собирать и сеять. Это можно сделать в меню приказов. Запрети детям переносить предметы, чтобы они только играли, поскольку если они работают, они становятся грустными. Около реки есть растение Rope reed из него можно делать нити, а из них ткань, а из неё одежду. Дворфы не любят носить старую одежду, некоторые хотят быть экстравагантными. А вообще лучше сделать в столовой, храме водопад. Тогда все дворфы будут счастливы.
Чтобы не выделять отдельно каждому дварфу кровать, можно выбрать режим мульти ,который автоматически распределит комнаты при наличии в нем кровати и двери
Есть один совет: Под поверхностью грядки расположенные на грязи, песке и глине имеют бедную почву. Самая плодородная почва под землёй находится в глубоких пещерах. И ещё кое-что, для того что бы выращивать надземные культуры под землёй нужно прорыть пещеру в крепости (место где есть песок, глина или грязь) и на поверхности вырыть потолок этой пещеры, потом его заделать и можно будет выращивать любые растения.
Чтобы по каждому разу не кликать на создание той или иной вещи, нужно назначить менеджера,благодаря которому можно настраивать нужное количество производимого и условия для него ( например: производить если
Жилые комнаты для работяг лучше всего делать 3 на 3 клетки. Для семейных парочек в одной комнате рекомендуется ставить 2 шкафа и 2 сундука, чтоб на каждого по одному было. Комнаты можно размечать автоматически, в процессе разметки ты должен выбрат пункт "мульти". Комнаты рыть стоит на 7 клеток ниже от производственных этажей, это связано с тем что при какой либо работе издается звук, который мешает спать дворфам.
@@Airis4605 ну это ваше дело какие вам спальни делать, я лись посоветовал как я делаю опираясь на опыт более старых игроков чем я (упомяну лишь что я не воздвигаю более опытных игроков на опыт которых я опираюсь в абсолют, они могут ошибаться как любой человек) . Возможно мои утверждения в некоторых моментах не совсем верны это да. Пример с шумом, тут чтоб разобраться в истинности моих утверждений (которые строятся на опыте более опытных игроков чем я) нужно проверить на практике. Так что да с помощью критического мышления вы сможете приблизится к истине. Когда проверите, обязательно отпишите, мне самому любопытно будет узнать. Всего хорошего вам и удачи в поиске истины.
Не обязательно иметь бойцов дварфов, можно оградить рвом свое поселение и навести мост через него,чтобы в случае чего можно было поднять его и дворфы могли заходить в замок
Рекомендую при выкапывании первых жилых и производственных помещений делать их на каменном слое Склад рекомендую делать на -2 этаже от вашего начального (иначе деревья оставят дыры) При появлении стрелков перед мишенями делайте ямы для экономии болтов/стрел Так же если вы уже начали стройку в земле то укладывайте дощатый пол (по возможности и стены) что бы была возможность делать гравюры
"Эти испытания укрепят сердца и дух!" -- приблизительно так после бессмысленной войны говорят все нерадивые правители, прикрывая свою халатность и ошибки, приведшие народ к горестному положению и скорби. 🤷♂⚰⚰⚰⚰⚰
Ой как здорово, я нашёл SS14 дварф фортресс примерно в одно и тоже время и видео по них мне очень нравятся, благодарю что начал снимать еще и дварфов 🙂
А вот в моей крепости есть отряд состоящий из 9 людей, одного эльфа и одного гоблина. Большая часть из них включая гоблина и эльфа это поэты и танцоры получившие гражданство в крепости и ставшие её защитниками, а четверо из них так и вовсе люди наёмник ставшие легендарными мечниками! Недавно их бывший командир дварф пал от руки циклопа который превратил его голову в фарш одним ударом! Правда уже изрезанного циклопа добили подоспевшие люди.
Один совет, комнаты и общественные помещения (таверны, храмы и прочее) старайся делать на уровне камня, дворфам не нравится спать и тусить в комнатах из грязи. Когда размечаешь комнату, стены и дверь тоже должны быть в зоне.
Не по теме ролика, но я хочу рассказать о своей смене в сс14) Смену начал я за оффицера СБ. Начну с того что на станции не было света и я чуть не опоздал на брифинг. После брифинга же когда мы хотели вооружиться, в бриге вырубился свет. Нам пришлось ждать. После того как питание дали мы выбежали на патруль. Я с напарником прошёл в церковь и спас детектива, после я сбегал с напарником в бриг где мы увидели умирающего вардена и пауков. Благодарю приему спецназа "Кинь вспышку и мы зайдём" мы спасли вардена от паука и отнесли в мед. Однако варден стал овощем (Ушел в афк). А на станции из за нападения пауков был код красный. Казалось бы: У нас ксть ГСБ. Однако его нигде не было. Пришлось взять все в свои руки. Оффицеры групп А1 и А2 вооружились и искали пауков. Вскоре НАКОНЕЦ ТАКИ, питание восстановили. И объявилась эвакуация. Ну и мы прошли на эвак. (Фан факт, нам дали 10% от зп ГСБ)
Прекрасный! Вдохновляющий! Будоражущий! Удивительный! Волнующий! Интересный! Качественный! Эти 7 слов описывают твой ролик! Спасибо за твои старания! Я тебе за них уже лайк влепил!
Нравится твой голос, звучишь как рассказчик, очень интересно и приятно слушать. И хорошо что ты начал снимать другие игры, хотя если честно и ss14 буду ждать, потому что подсел на неё после твоих видео)
Радует что ты начал снимать что-то кроме сс14, красава. (Конечно уже был ворлд бокс, но я думал что это своего рода перерыв, рад что ошибся ведь разнообразный контент - всегда хорошо).
Если судить по предыдущим роликам и по вступлению, можно с уверенностью ожидать RimWorld в ближайшем будущем. Спасибо за настроение, удачи в дальнейшем развитии канала!
Очень хорошее видео, мне понравилось. Пусть у меня дварфы не запускаются нормально и частично лагают (старый ноут), я обожаю эту игру и почти каждый видос отсматриваю на эту тему. Как для новичка шикарный забег, поздравляю. И желаю успехов в развитии канала!😊
Удивительно грамотно играешь, для новичка особенно. Хотя имеются некоторые затупы. Ты назначил знать, но не выдал им офисы, посему они так и не приступили к своим обязанностям. Назначил, ведь, менеджера, но при этом всё равно вместо него выполняешь его работу - вручную назначаешь задачи крафта каждого предмета. Ну и совершенно зря морочишься с ручным назначением каждой комнаты. Есть режим такой в назначении - "мульти". Автоматически формирует все комнаты в выделенной области, главное чтоб были двери и кровати/гробы/стулья (или хотяб назначение на их постройку, это тоже считается) Короче зря усложняешь себе жизнь лишней рутиной.
Разберись по гайдам с Ютуба с менеджером, это реально очень удобная тема, а то ты вроде назначил менеджера, а все равно в ручную заказывал различную мебель
Ну и на будущее - вставь подъёмный мост на входе коробки на поверхности. В следующий раз при осаде достаточно будет дёрнуть за рычаг, поставленный где-нибудь в таверне и нежить никогда не проникнет внутрь крепости. А для того чтобы не страдать от голода - выращивай грибы и подземные культуры, как и пристало дварфу. И запрети готовить толстошлемники, их приготовление уничтожает семена. Они только для вина и поедания всырую. (и деревья не руби так часто, а то эльфы придут и пиздюлей дадут)
@@Pa_Nik насколько мне известно, всякие сильные монстры способны выбивать лишь решётки, двери, люки, шлюзы, но ворота всегда остаются для них непреодолимы, поскольку в закрытом состоянии те считаются блоками, а не конструкцией. Также их не сносит давление воды или лавы. Хотя минус у них есть - они закрываются лишь по прошествии 100 тиков после переведения рычага.
Одна из причин почему у тебя было мало мигрантов в первые года - наличие башни некроманта под боком. Мигранты просто не доходили, пополняя армию нежити)
Лично моя любимаяраса это Гномы. Я во всех играх стараюсь выбирать гномов (даже в SS14 ) и эту игру я видел раньше но пока что она меня не цепляет. Тем более я видел версию этой игрыбез нормальной графики и посмотрев это видео окончатепльно понял что если и играть то только в нормальнкю версию.
Предлагаю тебе испитаниё:создать посилениё в котором будет огромноё количество книг из разних мест(или написаниё,куплениё) на каждам углу в том числе в таверне. P.S Испитаниё будет считаться виполненим ёсли окружающиё существа начнут улучшатся или менятся. ...ну ладно ёсли некроманта вызовут тоже будет считатся :(
Разделяй промышленные зоны и зоны для отдыха. В игре присутствует механика шума. Если дварфы спят или отдыхают рядом с работающими мастерскими, им это не нравится. Делай промышленные зоны на одном Z-уровне(этаже), а уровни со спальними, тавернами, библиотеками и т.д на отдельном этаже. Не стесняйся выкапывать всю запланированную крепость в первый год игры, т.к в основном шахтёры достаточно быстро копают и других дел обычно у них быть не должно.
@@Pa_Nikкачественно, но слишком уж.... Подробно все как то(очень подробно), не пробовал немного ускорить темп своих видео? Если в SS14 такое повествование приносит свою атмосферу, то здесь это выглядит не очень. Надеюсь прочтёшь)
Лучше не строить жилые комнаты на уровне с мастерскими,по моему нужно строить на 6 или 8 уровней ниже от мастерских,потому что дворфов донимает звук работы мастерских
Вот они, настоящие каргонцы!
👍плюсую
Умножаю
Делю на ноль.
Возвожу в степень
Ноль уже конечная...
Немного советов:
1. Рекомендую разобраться как делать квантовый склад. Очень экономит место и можно легко сбрасывать металлы на нижние уровни к лаве. И размещай небольшие склады со своими типами ресурсов у твоих станков -- производительность повысится.
2. Когда торгуешь, лучше добивайся цены зелёного цвета, так торговец точно согласится на обмен + репутация возрастёт и в следующий раз он привезёт товаров побольше и качеством повыше.
3. В настройках кухни можно запретить делать еду из растений, из которых можно сделать алкоголь и добавлять алкоголь в еду (проблемы с алкоголем решатся). Также вместо бочек можно делать из камня кувшины для хранения пищи (и вообще из камня много аналогов деревянным предметам).
4. В окне с распределение работ можно настроить свои кастомные. Я обычно настраиваю ребят, которые занимаются только деревом, бронёй и оружием, камнем, костями и т.д.
5. Если у тебя кто-то умер, то ты узнаешь об этом только когда найдут его труп. А если не сделаешь захоронение, то может появиться призрак и начать кошмарить твоих ребят.
6. Крепость рекомендую обнести стенами, подъёмным мостом и рвом. Также выдели зону в своей крепости, чтобы туда дварфов во время нападения созывать. Если на тебя напали, то просто поднимай мост. Но учти, что какие-то враги умеют перелезать через стены, некоторые плавать в воде или лаве, а кто-то может и перепрыгнуть твои стены...
7. На первое время делай храм без определённого бога, так в нём будут молиться все.
8. В таверне назначь трактирщика и разносчиков, поставь маленький склад с бухлом и сундуки для кружек на территории таверны. Так в таверне станет веселее и дварфы начнут бить друг другу морды.
9. Собак можно посадить на цепь, например у входа в крепость, и так они будут отпугивать воров и покусывать нападающих.
10. Выкопай яму рядом с кухней, заполни водой и поставь колодец. Вода тоже нужна для готовки + дварфы будут пить воду, если алкоголь закончится. На будущее -- у медпункта тоже колодец бахни.
11. Лучше смотри какие деревья рубишь: деревья с плодами лучше оставлять. Снаружи можно разметить зону для сбора фруктов и растений. Потом сделать стремянки и дварфы начнут делать бухло + семен будет в достатке.
благодарю за советы 👍
Советы годные. Только первый это жесткий багоюз игры)). Ничего против не имею, кто как хочет так и играет конечно.
@@HelloWorld-ln5cy Ну не то чтобы прям жесткий, это не дает ресурсов из воздуха или невероятные характеристики для предметов. Всего лишь удобство логистики, некий аналог стеллажей для хранения. В какой-то степени даже логичный, согласись это странно, когда одна кружка занимает столько же места, сколько и булыжник метр на метр и т.п.
+respect
Не понял как настроить склад, чтобы дварфы таскали немнго бухла и в таверну. А то все тащат на продуктовый. Таверна в итоге стоит без капельки пива.
Мне нравится то, что ты начал снимать не только SS14, продолжай в том же духе!
спасибо
@@Pa_Nik а ss13будет?
@@82927 да
@@Pa_Nik я советую на сервере ss220 гонять там легче всего понять механики
@@82927 парашиза это блять корвакс но ещё хуже, лучше играть на тау кеках или сиерре
Блин, как же я рад что наткнулся на твой канал, одно видео лучше другого )
спасибо!)
Надеюсь, что среди купленных дворфами шкафов был тот самый легендарный шкаф из крепости Велинда.
конечно был
Совет: 1 чем больше заработает торговец от зделки тем больше дварфов будут приходить в крепость из-за слухов о богатстве
2 Используй лаву для получения энергий и нетратит уголь для печей закройте все лавовые выходы чтобы не появлялись монстры
3 если придёт сильное существо зделай ложный вход прокопайте тунель у входа и выхода поставить двери и закрыть рычаги работают на любом расстоянии если существо врождённое для многих существ выпускаем потом возвращаем
4 строй ловушки
5 если есть выжившие после битвы с обротнем закрывай их пока не превратились и не уничтожили крепость
спасибо! 👍
Мб ктот уже писал, но строить комнаты, таверны, храмы, вообще почти всё сразу стоит по ниже в камне, в слоях с землёй можно размещать пастбища и огороды(также не стоит капать в слое сразу под поверхностью т.к. при вырубке деревьев будут появлятся дыры
Ну и 14:40 дринк следует просто ставить на делать бесконечно(лучше 2 пивоварни 1 на плэнт, 2 на фрукты
писали уже, но в любом случае спасибо
Не знаю, сказал ли кто-то, но пока вижу, что ты помещения (личные комнаты, общественные места) отмечаешь без стен. Стены тоже нужно помечать, как часть комнаты. Еще, ты не можешь поставить двери у стены, в которой растут корни. Ее нужно сломать и поставить новую стену - дверь поставится.
спасибо !
Не знаю увидишь ли ты это сообщение, но надеюсь что да, ибо у меня есть один но очень важный совет который было бы не плохо увидеть, а именно, не слушай все те советы что тебе дают другие комментаторы, ибо да, такие советы как квантовое хранилище или способы защиты могут тебе в теории неплохо помочь и сэкономить время, но на самом деле являются по моему мнению лишь морокой ради мороки, например, квантовое хранилище? Чем вам же так обычное не угодило, да, оно может ускорить производство условной кровати из-за меньшего проходимого времени работягой, но условное обычное небольшое хранилище дерева у того же верстака тоже неплохо ускорит процесс, и такие хранилища никто тебе не мешает сделать у каждого верстака, да, это будут небольшие проблемы с настройкой хранилищ, но ей богу, по опыту это легче, не муторней и приятнее для глаза, к тому же я бы не сказал что это игра про спешку, в большинстве случаев первые пару лет спокойнейше можно что либо делать без необходимостей спешить, и ты можешь спокойнейше копать себе хранилища, обустраивать крепость как тебе охота и вообще жить припеваючи, если у тебя есть хотя бы 5 человек с минимальным оружием, и если ты конечно не играешь на каком нибудь проклятом биоме в окружении 10 башен некромантов, тогда да, спешить было бы не плохо, и квантовое хранилище тогда да, может помочь сильно ибо времени на прокопку хранилищь по больше может не быть, но пока ты не находишься в таких критических ситуациях про квант можно забыть спокойно, то же самое примерно и по поводу вырубки только не фруктовых деревьев, ибо хоть какой то адекватной фермы толстошлемников хватит спокойнейше до конца игры, если ты конечно сделал так что бы дварфы не готовили из них блюд а только варили алкоголь, ибо в противном случае их семена будут не выпадать и у тебя будет их дефицит, что проблема, но если к тебе ходят караваны это опять же не сильная проблема, и при этом у тебя не будет проблем с необходимостью определять какие деревья фруктовые, какие нет, какие вырубать, и т.д., и так про большинство можно сказать, полезно, но чаще всего морока ради мороки, максимум я выделю советы которые действительно полезны в обычной игре, захоронение мертвых, призраки сильно мешают и могут порой даже убивать, сделай ферму для толстошлемников и поставить что бы из них не варили жрачку, почему я говорил выше, кастомные работы могут помочь но не советую прям на все их делать ибо тогда ты будешь иметь много качественных вещей, но так же очень много грустных дварфов что давно ничего не создавали и поэтому грустные, советы с обороной полезны но делать что то прям супер сложное смысла нету, как минимум в начале, ибо да, так ты можешь убить условные десятки гоблинов без потерь, но тоже самое может сделать и один полный отряд дварфов со средними навыками и адекватной броней и оружием, но правда они врятле переживут какого нибудь мега забытого чудища или сотню людей муравьев, но такие редко появляются в начале и ты можешь сильно не беспокоиться об этом, собаки и так ходят везде где могут и так будут всех пугать так что смысла их куда то прям назначать тоже не много, но есть, если их много или крепость слишком большая, дварфы не пьют воду пока не ранены, они серьезно лучше здохнут от жажды чем выпьют хоть краплю не алкоголя, но это пока они не сломают себе палец, тогда да, воду пьют нормально, 10 колодцев в самых разных местах тоже не много смысла, один колодец не слишком далеко от центра крепости и норм, оборотень да, это убийца сотен крепостей и при виде того что хоть кто то получил хоть царапину их лучше запирать подальше от всех и смотреть кто превратиться, лава, э, такое, лучше не забивать ей себе голову в начале, если ты не живешь в вулкане, тогда одного прохода хватит что бы доставить лаву к центру, а иначе тебе придется либо сильно мучаться с тем что плавильни на другом конце мира от всей остальной крепости, либо мучаться с её подьемом, что тоже сложно, размеры комнат делай какие хош, хоть большие хоть малые, работяги могут спокойнейше прожить пару месяцев без хаты если у тебя норм таверна в которой есть норм еда и кружки с пивом, а место, ну я не помню ни разу что бы у меня были прям огромные проблемы с тем что бы прокопать пару лишних сотен блоков, ну и на конец скажу, это моей субьективное мнение и вы можете быть с ним не согласны, но это то как я вижу все эти проблемы, и с этим ничего не поделать.
@@иллюминаты-п9г Вот это поэма...
Ты можешь ставить мастерскую ювелира и огранивать самоцветы,они имеет цену + некоторые стоят по 200-1000 золота
спасибо
Я тоже недавно начал играть играть в df, в самом начале лучше наладить производство пищи и алкоголя. Запрети дварфам готовить из толстошлемника пищу (Plump helmets), поскольку при готовке пищи не остаются семена, а при варке алкоголя - остаются, этими семенами можно засеять поле. В самом начале у тебя есть земледелец, которого нужно назначить на то, чтобы он только он засеивал поле, т.к. если он будет долго сеять, в конце концов он станет легендарным, тогда, он будет быстрее собирать и сеять. Это можно сделать в меню приказов. Запрети детям переносить предметы, чтобы они только играли, поскольку если они работают, они становятся грустными. Около реки есть растение Rope reed из него можно делать нити, а из них ткань, а из неё одежду. Дворфы не любят носить старую одежду, некоторые хотят быть экстравагантными. А вообще лучше сделать в столовой, храме водопад. Тогда все дворфы будут счастливы.
спасибо, какие же они привереды)
Чтобы не выделять отдельно каждому дварфу кровать, можно выбрать режим мульти ,который автоматически распределит комнаты при наличии в нем кровати и двери
уже знаю, спасибо
Есть один совет:
Под поверхностью грядки расположенные на грязи, песке и глине имеют бедную почву. Самая плодородная почва под землёй находится в глубоких пещерах. И ещё кое-что, для того что бы выращивать надземные культуры под землёй нужно прорыть пещеру в крепости (место где есть песок, глина или грязь) и на поверхности вырыть потолок этой пещеры, потом его заделать и можно будет выращивать любые растения.
звучит как план, спасибо за совет )
Чтобы по каждому разу не кликать на создание той или иной вещи, нужно назначить менеджера,благодаря которому можно настраивать нужное количество производимого и условия для него ( например: производить если
спасибо
Хоть это не космическая станция 14, нооо... Видио и игра топ;), Родион (я) одобряет!
плюсую, игра топ 👍
5:19 Не переживай ты все правильно делаешь,продолжай в том-же духе.
(если кончилась еда есть животные, на старте с повозкой...)
спасибо 👍
Жилые комнаты для работяг лучше всего делать 3 на 3 клетки. Для семейных парочек в одной комнате рекомендуется ставить 2 шкафа и 2 сундука, чтоб на каждого по одному было. Комнаты можно размечать автоматически, в процессе разметки ты должен выбрат пункт "мульти". Комнаты рыть стоит на 7 клеток ниже от производственных этажей, это связано с тем что при какой либо работе издается звук, который мешает спать дворфам.
спасибо
1. Какие спальни 3 на 3? Слишком жирно! Хватит 2 на 2) 1 шкаф, 1 сундук, кровать и дверь)
2. Уровень шумов по Вики Дварфов
Копание - 8 тайлов
Рубка деревьев - 8 тайлов
Гравировка - 4 тайлов
Вырезание бойницы - 4 тайлов
Удаление конструкций - 8 тайлов
Где тут про производственные помещения хоть что-то?
@@Airis4605 ну это ваше дело какие вам спальни делать, я лись посоветовал как я делаю опираясь на опыт более старых игроков чем я (упомяну лишь что я не воздвигаю более опытных игроков на опыт которых я опираюсь в абсолют, они могут ошибаться как любой человек) . Возможно мои утверждения в некоторых моментах не совсем верны это да. Пример с шумом, тут чтоб разобраться в истинности моих утверждений (которые строятся на опыте более опытных игроков чем я) нужно проверить на практике. Так что да с помощью критического мышления вы сможете приблизится к истине. Когда проверите, обязательно отпишите, мне самому любопытно будет узнать. Всего хорошего вам и удачи в поиске истины.
@@HelloWorld-ln5cy В каком-то из обновлений шум от мастерских убрали.
Круто! ждал дворфов или римку! спасибо за видео! лучший !
спасибо, приятного !)
Очень классный видос, попробуй ещё craft the world это тоже игра про дварфов, и стратегия
спасибо!
Не обязательно иметь бойцов дварфов, можно оградить рвом свое поселение и навести мост через него,чтобы в случае чего можно было поднять его и дворфы могли заходить в замок
а в чем интерес тогда? никто не сможет пройти же
Рекомендую при выкапывании первых жилых и производственных помещений делать их на каменном слое
Склад рекомендую делать на -2 этаже от вашего начального (иначе деревья оставят дыры)
При появлении стрелков перед мишенями делайте ямы для экономии болтов/стрел
Так же если вы уже начали стройку в земле то укладывайте дощатый пол (по возможности и стены) что бы была возможность делать гравюры
"Эти испытания укрепят сердца и дух!" -- приблизительно так после бессмысленной войны говорят все нерадивые правители, прикрывая свою халатность и ошибки, приведшие народ к горестному положению и скорби. 🤷♂⚰⚰⚰⚰⚰
как ты плавно перевел игру в политику...
@@Pa_Nik Я просто тот самый недовольный всем происходящим дварф! ))
Круто, 22 минуты кайфа ❤
приятного просмотра )
22 МИНУТЫ!?!?? для меня эти 22 минуты пролетели как 5
Почти уснул под твоё видео (обычно ночью стратегии какие-нибудь слушаю), а тут опенинг 4 сезона атаки титанов, ну нельзя же так)
ахах) на это и расчёт
Клёва что на канале есть ещё игры кроме space station 14
👍 стараюсь
не играю дворфов и вообще сюда зашел случайно, но брат, шикарный сторителлинг. желаю удачи, лайк и подписка
благодарю!
Понимаю,год прошел но вот небольшой совет..рынок ставь в таверне что бы дворфы и не только общались с торговцами
Ой как здорово, я нашёл SS14 дварф фортресс примерно в одно и тоже время и видео по них мне очень нравятся, благодарю что начал снимать еще и дварфов 🙂
спасибо за фид бек )
Хорошее видео, как аналог ещё римворлд подходит, тоже довольно неплохой генератор историй
знаю про римку, но захотел дварфов попробовать, может и римку вскоре сниму
А вот в моей крепости есть отряд состоящий из 9 людей, одного эльфа и одного гоблина. Большая часть из них включая гоблина и эльфа это поэты и танцоры получившие гражданство в крепости и ставшие её защитниками, а четверо из них так и вовсе люди наёмник ставшие легендарными мечниками! Недавно их бывший командир дварф пал от руки циклопа который превратил его голову в фарш одним ударом! Правда уже изрезанного циклопа добили подоспевшие люди.
сильно, нужно будет отряд делать плюс минус сразу
Один совет, комнаты и общественные помещения (таверны, храмы и прочее) старайся делать на уровне камня, дворфам не нравится спать и тусить в комнатах из грязи. Когда размечаешь комнату, стены и дверь тоже должны быть в зоне.
Не по теме ролика, но я хочу рассказать о своей смене в сс14)
Смену начал я за оффицера СБ. Начну с того что на станции не было света и я чуть не опоздал на брифинг. После брифинга же когда мы хотели вооружиться, в бриге вырубился свет. Нам пришлось ждать. После того как питание дали мы выбежали на патруль. Я с напарником прошёл в церковь и спас детектива, после я сбегал с напарником в бриг где мы увидели умирающего вардена и пауков. Благодарю приему спецназа "Кинь вспышку и мы зайдём" мы спасли вардена от паука и отнесли в мед. Однако варден стал овощем (Ушел в афк). А на станции из за нападения пауков был код красный. Казалось бы: У нас ксть ГСБ. Однако его нигде не было. Пришлось взять все в свои руки. Оффицеры групп А1 и А2 вооружились и искали пауков. Вскоре НАКОНЕЦ ТАКИ, питание восстановили. И объявилась эвакуация. Ну и мы прошли на эвак. (Фан факт, нам дали 10% от зп ГСБ)
Прекрасный! Вдохновляющий! Будоражущий! Удивительный! Волнующий! Интересный! Качественный! Эти 7 слов описывают твой ролик! Спасибо за твои старания! Я тебе за них уже лайк влепил!
👍благодарю!
Теперь ждём Rimworld))
👍услышал )
Обожаю истории дварфов! Спасибо за контент!
пожалуйста)
Видос прям топ, с кайфом смотрел его
рад что зашел, спасибо!
Жду ещё видосиков по этой великолепной игре 🤩
Ура это так очень интересно) 🙂
👍
Я не думал что кто то может снять 1000 дней хардкора
я тоже не думал что проживу в первой катке DF более 3-х лет
12:58 - он просто увидел трезвых Дворфов и убежал, а трезвый дворф это очень страшно . Такое даже в кошмаре не увидишь
Нравится твой голос, звучишь как рассказчик, очень интересно и приятно слушать. И хорошо что ты начал снимать другие игры, хотя если честно и ss14 буду ждать, потому что подсел на неё после твоих видео)
спасибо, а сс 14 будут выходить на канале, кстати по сске следующий ролик будет
「Премного благодарен за видео, и желаю приятного просмотра」
спасибо!
Как же я долго ждал этого...
приятного )
За опенинг the war из атаки титанов отдельный лайк!
👌
Оооооо, дворфы!, Надеюсь будет пот, посмотрим!)
=)
Радует что ты начал снимать что-то кроме сс14, красава.
(Конечно уже был ворлд бокс, но я думал что это своего рода перерыв, рад что ошибся ведь разнообразный контент - всегда хорошо).
рад что нравится, спасибо за фидбек!)
Если судить по предыдущим роликам и по вступлению, можно с уверенностью ожидать RimWorld в ближайшем будущем. Спасибо за настроение, удачи в дальнейшем развитии канала!
спасибо!)
ОООООООО, подъехал контентище.
приятного просмотра )
Сделай рубрику "случайные комментарии" чтоб было (у каждого такая же есть верно) а если сделаешь можно я буду первым в этой рубрике. 👉👈😅
Паник, сыграй в Death Road to Canada, о которой недввно рассказывал Кингстон Майлз)
ну такое себе, тем более он уже рассказал и хайп прошел )
Игра мусор полный
Очень интересно,хотелось бы продолжение этой игры.
рад что зашло, постараюсь запилить продолжение
Запиши ещё, прикольное видео. Прям поиграть захотел.
👍спасибо, запишу еще
Очень хорошее видео, мне понравилось. Пусть у меня дварфы не запускаются нормально и частично лагают (старый ноут), я обожаю эту игру и почти каждый видос отсматриваю на эту тему. Как для новичка шикарный забег, поздравляю. И желаю успехов в развитии канала!😊
большое спасибо!👍
Крутейше 😮👍✨
)
Как всегда имба (похоже на Рим ворлд)
спасибо, разработчики римки вдохновлялись дварфами.
Удивительно грамотно играешь, для новичка особенно.
Хотя имеются некоторые затупы. Ты назначил знать, но не выдал им офисы, посему они так и не приступили к своим обязанностям. Назначил, ведь, менеджера, но при этом всё равно вместо него выполняешь его работу - вручную назначаешь задачи крафта каждого предмета.
Ну и совершенно зря морочишься с ручным назначением каждой комнаты. Есть режим такой в назначении - "мульти". Автоматически формирует все комнаты в выделенной области, главное чтоб были двери и кровати/гробы/стулья (или хотяб назначение на их постройку, это тоже считается)
Короче зря усложняешь себе жизнь лишней рутиной.
спасибо, учту в дальнейшем 👍
ОООООООООО, DF! Одобряю.
👍благодарю!)
Требую продолжение с местью некроманту
👍 посмотрим
9:55 именно так я на первой зиме свою первую крепость и потерял.
благо у меня каким то чудом выжили )
Лучшие пересказы. Опечатка
как?)
Надеюсь дварф фортрес возвысится в массы
а это разве не произошло ?
@@Pa_Nik произошло, но не достаточно сильно
Я эту игру вижу только у тебя и ещё у пары ютуберов
Разберись по гайдам с Ютуба с менеджером, это реально очень удобная тема, а то ты вроде назначил менеджера, а все равно в ручную заказывал различную мебель
было дело
отличное видео!!! зашло на 5*:)
надеюсь 5 из 5 )
@@Pa_Nik конечно))
Как непривычно, что Паник снимает не сс14
сска 14 так же скоро будет
Обожаю дф. После 1000 часов в римке, она как будто заново в меня жизнь вдохнула
Только вышел ролик и я уже тут
лучший)
Ухты, неплохо
спасибо👍
Бочка Медавухи за ещё одно видел по Дварфам!
постараюсь вскоре сделать
нейронки: появились
ютуберы: генерировать картинки на обзор
ни одна картинка в видео не сгенерирована нейро сетью. Все легко гуглится
Как быстро пролетели 22 минуты. Виде топ продолжай снимать дварфов
спасибо!
Офигеть! Из этого видео узнал, что сделали более-менее норм русификатор (он существует давно, но раньше совсем ужасен был)
Ну и на будущее - вставь подъёмный мост на входе коробки на поверхности. В следующий раз при осаде достаточно будет дёрнуть за рычаг, поставленный где-нибудь в таверне и нежить никогда не проникнет внутрь крепости. А для того чтобы не страдать от голода - выращивай грибы и подземные культуры, как и пристало дварфу. И запрети готовить толстошлемники, их приготовление уничтожает семена. Они только для вина и поедания всырую.
(и деревья не руби так часто, а то эльфы придут и пиздюлей дадут)
вот семян и вовсе не осталось кстати, а про мост я слыхал, но мне кажется прям сильная имба, не контрится, просто поднял и все
@@Pa_Nik насколько мне известно, всякие сильные монстры способны выбивать лишь решётки, двери, люки, шлюзы, но ворота всегда остаются для них непреодолимы, поскольку в закрытом состоянии те считаются блоками, а не конструкцией. Также их не сносит давление воды или лавы.
Хотя минус у них есть - они закрываются лишь по прошествии 100 тиков после переведения рычага.
@@offlinejust короче можно окружить крепость мостом подъемным и просто жить )
@@Pa_Nik а вот и нет, нужна какая-нибудь опора и крыша, оборотни легко перепрыгивают через стены))))
@@offlinejust о как, еще и оборотни есть )
22 минут годного контента
благодарю!
Наконец-то настоящии дворфы
👍)
Быть главой нюкеров это сложно, так как ты думал что в твоей команде 4 некомпетентных оперативника, а потом узнаешь что их5
=)
Одна из причин почему у тебя было мало мигрантов в первые года - наличие башни некроманта под боком. Мигранты просто не доходили, пополняя армию нежити)
о как) понятно
Лично моя любимаяраса это Гномы. Я во всех играх стараюсь выбирать гномов (даже в SS14 ) и эту игру я видел раньше но пока что она меня не цепляет. Тем более я видел версию этой игрыбез нормальной графики и посмотрев это видео окончатепльно понял что если и играть то только в нормальнкю версию.
понятно
Отличный видос, вдохновил наконец-то начать катку)
И самый главный вопрос - где брал русификатор? И как я понимаю там всё переведено уже?
спасибо, сейчас не найду ссылку, но чуть ли не первая ссылка в гугле
спасибо за гномов, но я думаю что опыта в рассказах истории мало, но а так смотрю часто твои видосы
благодарю
Предлагаю тебе испитаниё:создать посилениё в котором будет огромноё количество книг из разних мест(или написаниё,куплениё) на каждам углу в том числе в таверне.
P.S Испитаниё будет считаться виполненим ёсли окружающиё существа начнут улучшатся или менятся.
...ну ладно ёсли некроманта вызовут тоже будет считатся :(
Ты хочешь чтоб я на пол падал, от таких крутых видео в ленте?
хах, благодарю 👍
Разделяй промышленные зоны и зоны для отдыха. В игре присутствует механика шума. Если дварфы спят или отдыхают рядом с работающими мастерскими, им это не нравится.
Делай промышленные зоны на одном Z-уровне(этаже), а уровни со спальними, тавернами, библиотеками и т.д на отдельном этаже. Не стесняйся выкапывать всю запланированную крепость в первый год игры, т.к в основном шахтёры достаточно быстро копают и других дел обычно у них быть не должно.
Можно назначит зону спальни,а спальня сама назначится на дворфа тогда, когда он поспит в ней
спасибо!
Прикольный видосик. Поиграешь как-нибудь в Rimworld?
спасибо, да планирую сыграть
Скала и камень, братья !
👍
Скоро он найдет и Римворлд и начнется золотой век)
про римку я знаю
Здрасте, такое мы смотрим, познакомил меня с этой игрой "Салем", и она зашла мне, надеюсь у тебя не хуже)
приятного, как досмотришь оставь фидбек, хуже или нет )👍
@@Pa_Nikкачественно, но слишком уж.... Подробно все как то(очень подробно), не пробовал немного ускорить темп своих видео? Если в SS14 такое повествование приносит свою атмосферу, то здесь это выглядит не очень. Надеюсь прочтёшь)
Мне всегда интересно, как находят картинки для видеоряда. Я просто представляю запросы в гугл "гном с книгой" "Гном бежит" "Битва гномов" И тд
В этой игре есть эльфы и, у них нет чести, нет уважения, нет пива.
знаю, спасибо )
Да будет продолжение данной рубрики!
👍
Лучше не строить жилые комнаты на уровне с мастерскими,по моему нужно строить на 6 или 8 уровней ниже от мастерских,потому что дворфов донимает звук работы мастерских
в целом я так и сделал, но чуть позже
Пиксельный Римворлд...
Надо купить
по крайней мере очень похожи
Просим еще дварфов
значит будут
Даже другие 100-дней дрочеры позавидуют такому формату. Ждём "24-часовая смена в Space Station 14.
ахах, спасибо за такие теплые слова)
Вопрос будет ли 2000 дней в draft forest ?
возможно )
Покоряем новые горизонты!
Я понял, лучший генератор историй не АИ ♂️дангеон мастер♂️, и не партии ♂️Dungeon Master&Dragon's ASS♂️, а ♂️Гачи GYM♂️ Дворфов
кхм
Rock and Stone!
Я если не ошибаюсь там можно кнопкой мульти выделить все жилые помещения, а не как ты по 1 комнате делаешь
не знал этого
У-ху-ху :D
Это случилось! Что ж,удачи тебе в этой игре (я лишь смотрел по ютубе) ;)
спасибо)