с кнопками пока проблема) я пользуюсь старой раскладкой от 2.79, а в ней многие горячие клавиши сильно отличаются от новой стандартной. если включить показывание кнопок, боюсь это только еще больше всех запутает)
Дружище, контент огонь, а можешь по костям и анимации сделать видосик ? А то толкового ничего найти не могу, в процессе создания робота, а хочется его потом анимировать
накинуть на объект, который нужно бросить collission. и в процессе проигрывания симуляции вручную подвинуть его вниз( или заанимировать ключевыми кадрами падение) или накинуть collission + rigid body (с выбранной настройкой source -> base), но в этом случае rigid body будет влиять на ткань, а наоборот нет
@@blender_3d Спасибо за ответ, добрый человек. Собственно, я уже это все попробовал. И в первом случае - анимировать падение не хотелось, тк это на мой взгляд долго и не супер естественно. А во втором варианте , падающий предмет ударялся о начальный куб(надувной) и не взаимодействовал с тканью. Причина была в настройке base как раз. Те теперь вроде бы все работает и настроить дело техники. Странно, что не нашел роликов, где на ткань бросали предмет, а не наоборот. Короче говоря, спасибо еще раз.
если вкратце, то shift+a -> force field -> wind. и увеличить ему силу справа во вкладке physics properties. после этого запустить симуляцию и ветер будет влиять на ткань
в режиме редактирования нужно выбрать режим выделения ребер или точек. но не полигонов. это сверху слева. тогда при нажатие мышкой будет выделяться 1 точка или 1 ребро. если зажать альт, то будет выделяться линия. если зажать еще и шифт, то предыдущее выделение будет сохраняться. чтобы выделить линию граней, нужно нажимать между двумя гранями с альтом. но по краям модели (как на 21 сек) это не работает. так только ребра или точки выделяются.
в режиме редактирования надо вначале выбрать квадратное выделение. хоткей B. потом выделить им нужную область с зажатым шифтом. без шифта выделяет. с шифтом снимает выделение. при этом режим отображения должен быть wireframe, в котором объект видно насквозь и можно выделять точки с противоположной стороны.
аддон node wrangler автоматически создает окошки вокруг нодов. в видео "Настройка материалов и текстур в Blender" подробнее про него. окошки просто для удобства и никаких функций не несут. можно вручную создавать через ctrl+j с несколькими выделенными нодами.
Респект за объяснения зачем что нужно! Обычно просто: здесь это значение, здесь то. А за что эти цифры отвечают не понятно
У тебя самые крутые уроки из всех что я видел пока. Спасибо огромное!
1)Удаляем куб
2)Создаём куб
3)Надуваем
4)Удаляем
Эсигн, Клоц🤣
Отличный урок !
Давай вместе сделаем школу 3д) смотрю ты только набираешь обороты. Инфу несёшь доходчиво- молодец😋
спс за поддержку)
@@blender_3d можно ли надеяться на видосик по ригингу и анимации ?
@@ДенисРафиков-г3ц в ближайшее время точно нет
@@blender_3d Эх, понял принял
Хорошо хоть субтитры есть, нифига не слышно.
супер!!! спасибо автору!)))
Как сделать чтобы он надулся и лопнул на части? Как воздушный шарик, нигде не могу найти гайд
спасибо за урок) круто было бы видеть какие ты кнопки нажимаешь) я еще та глупышка :D
с кнопками пока проблема) я пользуюсь старой раскладкой от 2.79, а в ней многие горячие клавиши сильно отличаются от новой стандартной. если включить показывание кнопок, боюсь это только еще больше всех запутает)
@@blender_3d может тогда говорить прям все клавиши которые нажимаешь? Это очень бы помогло начинающим, как я 🤓💙
спасибо за видео
Слишком быстро показываешь и не всё, кстати. Как убрал лишне выделенные вершины? Что там с текстурами?
Спасибо автор:)
спасибо
collision для плоскости ничего не дает, надувается через нее. пришлось низ куба в вертексную группу добавить, тогда перестал надуваться
Дружище, контент огонь, а можешь по костям и анимации сделать видосик ? А то толкового ничего найти не могу, в процессе создания робота, а хочется его потом анимировать
Что ещё можно надуть или что ещё можно сделать с кубом?
Я один раз из куба сделал эльфевую башню
Почему бы не использовать инструмент ткань во вкладке скульпта???
что больше нравится и дает нужный результат, то и следует использовать. но и знать разные приёмы не помешает, даже если сейчас они не пригождаются
Спасиб, крутое
какие горячии клавиши ты нажал когда добавил текстуру фабрик 30 вроде
ctrl+shift+t. должен быть включен аддон node wrangler
Привет сними пожалуйста тутор как сделать пачку чипсов
А как бросить на этот пуфик объект, чтобы они взаимодействовали?
накинуть на объект, который нужно бросить collission. и в процессе проигрывания симуляции вручную подвинуть его вниз( или заанимировать ключевыми кадрами падение)
или накинуть collission + rigid body (с выбранной настройкой source -> base), но в этом случае rigid body будет влиять на ткань, а наоборот нет
@@blender_3d Спасибо за ответ, добрый человек. Собственно, я уже это все попробовал. И в первом случае - анимировать падение не хотелось, тк это на мой взгляд долго и не супер естественно. А во втором варианте , падающий предмет ударялся о начальный куб(надувной) и не взаимодействовал с тканью. Причина была в настройке base как раз. Те теперь вроде бы все работает и настроить дело техники. Странно, что не нашел роликов, где на ткань бросали предмет, а не наоборот. Короче говоря, спасибо еще раз.
Блин, что-то пошло не так у меня(((
1:04 ошибка , не зажатым Shift а зажатым Ctrl
да, спс, ошибся
Как добавить ветер, покажи
если вкратце, то shift+a -> force field -> wind. и увеличить ему силу справа во вкладке physics properties. после этого запустить симуляцию и ветер будет влиять на ткань
1:01 как вы удалили лишние выделения?
Зажать шифт и....?
Хотя, я нашёл альтернативу:
Нажал C и зажатым shift и левой кнопкой мыши стёр выделения
выделение квадратом активируется на B
У меня не получаеться выделить так грани (0.21). Версия блендера 3.2.1 Может чтото другое нужно нажать, или я должен включить это в настройках?
в режиме редактирования нужно выбрать режим выделения ребер или точек. но не полигонов. это сверху слева. тогда при нажатие мышкой будет выделяться 1 точка или 1 ребро. если зажать альт, то будет выделяться линия. если зажать еще и шифт, то предыдущее выделение будет сохраняться. чтобы выделить линию граней, нужно нажимать между двумя гранями с альтом. но по краям модели (как на 21 сек) это не работает. так только ребра или точки выделяются.
спасибо за эту информацию но не мог отменить выделетый крайи с помощью квдратного выделение!! у тебя есть что какое то аддон?
в режиме редактирования надо вначале выбрать квадратное выделение. хоткей B. потом выделить им нужную область с зажатым шифтом. без шифта выделяет. с шифтом снимает выделение. при этом режим отображения должен быть wireframe, в котором объект видно насквозь и можно выделять точки с противоположной стороны.
@@blender_3d оууууу
сработал спасибо!!!1
а почему у тебя ноды в каких то окошках? это плагин для текстур какой то? можешь подробнее показать скрин, я ищу по названию, но таких нет пишет
аддон node wrangler автоматически создает окошки вокруг нодов. в видео "Настройка материалов и текстур в Blender" подробнее про него.
окошки просто для удобства и никаких функций не несут. можно вручную создавать через ctrl+j с несколькими выделенными нодами.
Харош
Не ассигн, а ассайн правильно произносить
БЛЕНДЕР, Я УМИРАЮ
поделись с этим пж😿