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面白い動画ありがとうございます。時間に余裕があって、モチベーション等もありましたら、逆に遊んでて面白い攻城戦マップ集的なのもお願いしたいです。
そう言って頂けると大変嬉しく思います、こちらこそありがとうございます。
これは知らんかったwホントに笑ったw
一笑い提供出来たようで何よりです(笑実際にゲームを遊んでいる際にこれらの攻城戦マップに出くわすと、恐らく動画で見る以上に「自分は一体何を攻め落としているんだ…」という気持ちになる事必至だと思いますので、もし今回紹介した城で攻城戦をする機会がありましたら、是非ご自身の眼でも確認してみて下さい!
面白い動画でした。ゲームの流れでほとんど攻城戦起きない城も有るのでこうやってじっくりと見ないと、気づかない部分だと思います。ご紹介ありがとうございました。岬とか島とか中洲とか、狭いところにある城がおかしな感じなんですかね……
ありがたいお言葉です!
残念って言っても戦う機会がなかったり戦いにくいところかと思ったけど予想以上で笑う
実際そういった城(=戦う機会がなかったり戦いにくいところ)はままあると思うのですが、本当の意味で「残念過ぎる攻城戦マップ」があったので、今回の動画で紹介した次第です(笑実際の役割とは違う部分でスポットライトが当たる事になりましたが、ある意味印象に残る城になろうとは…。
都市防衛戦のマップになってる事は攻城戦の実情に即してるので変な事ではないけれど、本丸の位置がグラフィックと合っていない事による不自然な部分はもったいないね。まあでも仕方なかったのかな。
紹介した城以外はグラフィックとの整合性に大きな問題が無いので、少し際立ってしまうように感じました。ゲームの進行にはなんら影響が無い部分ではありますが、やはり勿体無い部分ではあると思います。優先度は低くて良いので、今後余力があればこういった細かい部分にも手を加えて頂けたら嬉しいですね。
笑わせてもらいました🤣こういうマップもあったんですね~自分では全然気付きませんでした😅長島城はきっと城はハリボテで、一揆勢の本当の拠点を攻めているのでしょう🤔
そう言って頂けると嬉しい限りです。
一体何と戦ってるんだ……ってなるちょっとしたお笑いポイントですね(苦笑)門はあるのに本体があらぬ場所って、これはもう分かんねぇな
今回紹介した城で実際に攻城戦を行うと、一層「一体何と戦ってるんだ…」感が出てシュールな絵面になります(笑城を横目に、城下町で謎の本丸(?)を目指して両軍必死に戦い、そこで決着がついてしまうという…。城の維持や武将たちにとって、必要不可欠であり超重要な「何か」がそこにあるのかもしれませんね。それこそ蘭奢待クラスの何か特別な物がある…という事で一先ず脳内補完しておきます(笑
三崎城は城ではなく砦を守ってたのかな?
あの立地だけ見ると、城に向かうための城下町or何らかの砦を守っていたのかもしれません。少なくとも、やはり城が関与しているようには見えないですね…(笑
攻城戦と謳っているのに、これだと残念だなーと思ってしまいました…笑私は地元が門司なので、新勢力作成して門司城を本拠にゲームを楽しむことが多いのですが、都市防衛戦としてマップを作成していたとしても、本丸の位置ぐらいはちゃんと作られていてほしいなぁと思っています💦そういう細かい作りも、ゲームの満足度を上げるために必要なものだとは思うのですが…。
攻城戦は実質都市攻防戦では…というのは発売前から言及していたので、そういうものだと思って受け入れているのですが、流石に本丸の位置はおろか、城すら全く絡んでいないマップもあるのは…ちょっと残念な感じがしてしまいますね。しかもそれが地元の城ともなれば、その残念さは一層増してしまいそうです…心中お察し致します。仰る通り、こういった細かい部分も作品の満足度や信頼に繋がってくる部分だと思います。現状は優先度が高い要素が他に多々あると思いますが、もし余力があるようであれば今後手を加えて欲しいですね。
@@まほろばの陣立 オンラインゲームではなく個人で楽しむ要素が強いゲームだと思うので、PKで城の防衛施設の位置なども自由にカスタムできれば(城の縄張りとまでは言いませんが…)、長期に楽しめる作品になるのではと思っています…。まほろばさんが他の動画で仰っていたと思いますが、新武将作成の際に国衆として所属させたいという考えも、それぞれのプレイヤーでプレイスタイルも異なるため、カスタム要素は多ければ多いほどいいと思います。ゲーム開発側でそれらの要望をひとつずつ叶えるのは現実的ではないと思いますので、ある程度自由にカスタムできる機能が最初からあればと思っていますが、私が素人考えで言っているだけで、難しいことなんでしょうか…💦
仰る通り、現状本家の信長の野望シリーズは完全なオフゲーなので、ユーザーが調整出来る余地が多いと嬉しいですね。機種によってUIに極力差が出ないようにしている影響もあり、難しい部分もあるのかもしれませんが…。過去(戦国立志伝)にはイベント作成もありましたし、三國志シリーズではオリジナルの戦法を作ったりも出来たそうですし、やろうと思えばエディット機能の幅はかなり広げられるんじゃないかなぁと思うんですけどね…。今後少しでもそういった流れになっていくと良いなと強く思っています。
お疲れ様でございます。恐らくですが…作成者が城の位置に気が付かず(無視して)チェックを通すとは思えないのでやはり一方向しか攻められない地形や史実での立地ではゲーム上、攻城戦の駆け引きがしづらいものは都市防衛戦(笑)(まさに仰るとおりの)でチェックを通したのかと思います。確かに残念で雰囲気を壊すような感じではありますが個人的には許容出来る範囲かなとは思っています。
恐らく仰るような理由かなと思います。
ワンチャン攻城戦に入れば機能するかもしれない
私が初めてこの現象(城がマップに関与していない)に気付いたのは志摩の鳥羽城だったのですが、実際の攻城戦でも「城がただの通り道」になってしまっていたので、残念ながら恐らくゼロチャンスかと…。重要設備の設定や位置が実際のマップとずれたりしてしまう可能性があるので。「防衛拠点コマンド」から確認出来る攻城戦マップ(重要設備の配置を変更する画面)は、いずれも実際に攻城戦が行われるマップと同様のものになっていると思われます。
予想のはるか上の残念さで笑った
予想を超える事が出来たようで安心しました(笑ほぼ全てのマップは何も問題が無い故に、動画内で紹介したマップの異質さが際立ってしまうように思います。ゲームの進行自体には何ら影響が無いので優先度は低くても良いのですが、可能であれば修正されると嬉しいですね。
う~ん、これほど完成度が高そうなゲームなのにひどく残念な部分があるんですね。笑いどころとしてはいいんだけど。😓アプデ解消できるのかな?理想的には攻城戦マップも全部手作り、城下町を含めた都市攻防戦の後、中心部の城に近づくと天下創世みたいな城マップでの戦いだと良いな。将来のノブヤボではそれが違和感なくできるようになって欲しい!
6/206なので本当に極一部ではあるのですが、それ故に際立ってしまいますね。偶然見つけた時の「なんじゃこりゃ(笑」というのは面白くはあるのですが…(笑攻城戦の理想形かもしれませんね。
ダメだ、笑い過ぎた😂海沿い系はダメなんなんだなぁ〜AIで作るとCGもキメラ系になるしね…。でも笑えた、特に城通過は(笑)
一笑い提供出来たようで何よりです(笑海沿い、川沿いなどで、尚且つ狭めの土地の場合にこうなりやすい気がしますね。城が全く戦闘に関与していない、もしくはただの通り道は…笑うしかありませんでした(笑ゲーム的な都合のために状況が分かった上で仕方無く(とはいえもうちょっとやりようがあったのでは…)なのか、はたまた単純にチェック漏れなのか、そこまで重要だと思っていないのか、ユーザーには知るよしもありませんが、他の重要な要素の修正や調整、追加が済んでまだ余力があれば、こういった部分も手を付けてくれたら良いなと思います。ゲームシステムとして破綻はしていないですし、ゲームの進行自体にも影響無い部分ではありますが、攻城戦は開発チーム一推しなPKの要素でしょうし、せっかくならしっかり仕上げ切って欲しいところですね。
@@まほろばの陣立 まほろば様がフォローに困る、リアクションが楽しかったですし、ホッとしました(笑)売りの部分ですから、最後まで手を加えて欲しいですね。興醒めしてしまうような気もしますし、それならパターンをもう少しだけ減らして、海沿い・川沿いをちゃんと作って当てはめる(野戦マップのようなパターン)で良かったとなってしまいます(数を謳っているので)。とにかく、それでバグらなくて良かったのかなと感じましたが(^_^;)
しどろもどろにフォローする様を楽しんで頂けたのであれば幸いです(笑結局フォローを諦めている事がほとんどになってしまったような気もしますが…(汗他の城は問題無いだけに、動画で紹介した城が際立ってしまっている感じはしますね。仰る通り、人によっては興を削がれてしまったり、地元の人は残念に思ってしまう部分かもしれませんし、不具合は出ていなくとも、せっかくなのでもう一頑張りして頂いて、全ての城が問題無い状態になる事を願いたいです。P.S凄く今さらになってしまって申し訳無いのですが、world rootsさんに一つお願いが…。お気持ちは大変嬉しくありがたいのですが、今後は「様」付けの呼称でなくとも大丈夫ですので、お互い「さん」付けで呼び合えれば良いなと思っているのですが、いかがでしょうか?私は「様」を付けて頂くような大それた者でも無いですし、視聴者の皆さんと対等な立場で居たいです。せっかくのお気持ちに異を唱えるようで申し訳無いのですが、ご一考頂ければ幸いです。
@@まほろばの陣立 分かりました、逆に気を遣わせてしまいましたね。申し訳ありませんm(_ _)mそれでは、まほろばさんで(*^^*)癖(恐らく他の方にもそう書いていたと思います)もあるのですが、率先して何かをやる方のことは尊敬致しているのも事実でして。文章になると余計に敬語になるらしく、大阪弁も出ないので、皆に言われますが…(汗)
とんでもないです、こちらこそ今更になってしまい申し訳ありませんでした。意を汲んで頂きありがとうございます、呼びやすいように呼んで頂いて大丈夫です!そういって頂けると大変恐縮です。
5:06 国衆?
動画内の字幕でも補足を入れた通り、仰る通り国人衆の拠点ですね。防衛拠点の設定画面だったので、国人衆の情報が表示されていない状態だったようです。
町の真ん中に城があるタイプしかまともに生成できないのね…
全国マップ上で城の位置が郡の端の方にあったり、川や海などの際にあったりすると、動画内で紹介したような現象(=城が攻城戦マップに絡まない)が起こりやすいのかなと思いました。城の周囲に城下町があるような地形でないと、各マップの整合性がとれないのかもしれませんね。今後もマップの自動生成機能を活かすのであれば、こういった面も改善してくれると嬉しいですね。
面白い動画ありがとうございます。
時間に余裕があって、モチベーション等もありましたら、逆に遊んでて面白い攻城戦マップ集的なのもお願いしたいです。
そう言って頂けると大変嬉しく思います、こちらこそありがとうございます。
これは知らんかったwホントに笑ったw
一笑い提供出来たようで何よりです(笑
実際にゲームを遊んでいる際にこれらの攻城戦マップに出くわすと、恐らく動画で見る以上に
「自分は一体何を攻め落としているんだ…」という気持ちになる事必至だと思いますので、
もし今回紹介した城で攻城戦をする機会がありましたら、是非ご自身の眼でも確認してみて下さい!
面白い動画でした。ゲームの流れでほとんど攻城戦起きない城も有るので
こうやってじっくりと見ないと、気づかない部分だと思います。ご紹介ありがとうございました。
岬とか島とか中洲とか、狭いところにある城がおかしな感じなんですかね……
ありがたいお言葉です!
残念って言っても戦う機会がなかったり戦いにくいところかと思ったけど予想以上で笑う
実際そういった城(=戦う機会がなかったり戦いにくいところ)はままあると思うのですが、
本当の意味で「残念過ぎる攻城戦マップ」があったので、今回の動画で紹介した次第です(笑
実際の役割とは違う部分でスポットライトが当たる事になりましたが、ある意味印象に残る城になろうとは…。
都市防衛戦のマップになってる事は攻城戦の実情に即してるので変な事ではないけれど、本丸の位置がグラフィックと合っていない事による不自然な部分はもったいないね。まあでも仕方なかったのかな。
紹介した城以外はグラフィックとの整合性に大きな問題が無いので、少し際立ってしまうように感じました。
ゲームの進行にはなんら影響が無い部分ではありますが、やはり勿体無い部分ではあると思います。
優先度は低くて良いので、今後余力があればこういった細かい部分にも手を加えて頂けたら嬉しいですね。
笑わせてもらいました🤣
こういうマップもあったんですね~自分では全然気付きませんでした😅
長島城はきっと城はハリボテで、一揆勢の本当の拠点を攻めているのでしょう🤔
そう言って頂けると嬉しい限りです。
一体何と戦ってるんだ……ってなるちょっとしたお笑いポイントですね(苦笑)
門はあるのに本体があらぬ場所って、これはもう分かんねぇな
今回紹介した城で実際に攻城戦を行うと、一層「一体何と戦ってるんだ…」感が出てシュールな絵面になります(笑
城を横目に、城下町で謎の本丸(?)を目指して両軍必死に戦い、そこで決着がついてしまうという…。
城の維持や武将たちにとって、必要不可欠であり超重要な「何か」がそこにあるのかもしれませんね。
それこそ蘭奢待クラスの何か特別な物がある…という事で一先ず脳内補完しておきます(笑
三崎城は城ではなく砦を守ってたのかな?
あの立地だけ見ると、城に向かうための城下町or何らかの砦を守っていたのかもしれません。
少なくとも、やはり城が関与しているようには見えないですね…(笑
攻城戦と謳っているのに、これだと残念だなーと思ってしまいました…笑
私は地元が門司なので、新勢力作成して門司城を本拠にゲームを楽しむことが多いのですが、都市防衛戦としてマップを作成していたとしても、本丸の位置ぐらいはちゃんと作られていてほしいなぁと思っています💦
そういう細かい作りも、ゲームの満足度を上げるために必要なものだとは思うのですが…。
攻城戦は実質都市攻防戦では…というのは発売前から言及していたので、そういうものだと思って受け入れているのですが、
流石に本丸の位置はおろか、城すら全く絡んでいないマップもあるのは…ちょっと残念な感じがしてしまいますね。
しかもそれが地元の城ともなれば、その残念さは一層増してしまいそうです…心中お察し致します。
仰る通り、こういった細かい部分も作品の満足度や信頼に繋がってくる部分だと思います。
現状は優先度が高い要素が他に多々あると思いますが、もし余力があるようであれば今後手を加えて欲しいですね。
@@まほろばの陣立 オンラインゲームではなく個人で楽しむ要素が強いゲームだと思うので、PKで城の防衛施設の位置なども自由にカスタムできれば(城の縄張りとまでは言いませんが…)、長期に楽しめる作品になるのではと思っています…。
まほろばさんが他の動画で仰っていたと思いますが、新武将作成の際に国衆として所属させたいという考えも、それぞれのプレイヤーでプレイスタイルも異なるため、カスタム要素は多ければ多いほどいいと思います。
ゲーム開発側でそれらの要望をひとつずつ叶えるのは現実的ではないと思いますので、ある程度自由にカスタムできる機能が最初からあればと思っていますが、私が素人考えで言っているだけで、難しいことなんでしょうか…💦
仰る通り、現状本家の信長の野望シリーズは完全なオフゲーなので、ユーザーが調整出来る余地が多いと嬉しいですね。
機種によってUIに極力差が出ないようにしている影響もあり、難しい部分もあるのかもしれませんが…。
過去(戦国立志伝)にはイベント作成もありましたし、三國志シリーズではオリジナルの戦法を作ったりも出来たそうですし、
やろうと思えばエディット機能の幅はかなり広げられるんじゃないかなぁと思うんですけどね…。
今後少しでもそういった流れになっていくと良いなと強く思っています。
お疲れ様でございます。
恐らくですが…作成者が城の位置に気が付かず(無視して)チェックを通すとは思えないので
やはり一方向しか攻められない地形や
史実での立地ではゲーム上、攻城戦の駆け引きがしづらいものは
都市防衛戦(笑)(まさに仰るとおりの)でチェックを通したのかと思います。
確かに残念で雰囲気を壊すような感じではありますが
個人的には許容出来る範囲かなとは思っています。
恐らく仰るような理由かなと思います。
ワンチャン攻城戦に入れば機能するかもしれない
私が初めてこの現象(城がマップに関与していない)に気付いたのは志摩の鳥羽城だったのですが、
実際の攻城戦でも「城がただの通り道」になってしまっていたので、残念ながら恐らくゼロチャンスかと…。
重要設備の設定や位置が実際のマップとずれたりしてしまう可能性があるので。
「防衛拠点コマンド」から確認出来る攻城戦マップ(重要設備の配置を変更する画面)は、
いずれも実際に攻城戦が行われるマップと同様のものになっていると思われます。
予想のはるか上の残念さで笑った
予想を超える事が出来たようで安心しました(笑
ほぼ全てのマップは何も問題が無い故に、動画内で紹介したマップの異質さが際立ってしまうように思います。
ゲームの進行自体には何ら影響が無いので優先度は低くても良いのですが、可能であれば修正されると嬉しいですね。
う~ん、これほど完成度が高そうなゲームなのにひどく残念な部分があるんですね。笑いどころとしてはいいんだけど。😓
アプデ解消できるのかな?
理想的には攻城戦マップも全部手作り、城下町を含めた都市攻防戦の後、中心部の城に近づくと天下創世みたいな城マップでの戦いだと良いな。
将来のノブヤボではそれが違和感なくできるようになって欲しい!
6/206なので本当に極一部ではあるのですが、それ故に際立ってしまいますね。
偶然見つけた時の「なんじゃこりゃ(笑」というのは面白くはあるのですが…(笑
攻城戦の理想形かもしれませんね。
ダメだ、笑い過ぎた😂
海沿い系はダメなんなんだなぁ〜
AIで作るとCGもキメラ系になるしね…。
でも笑えた、特に城通過は(笑)
一笑い提供出来たようで何よりです(笑
海沿い、川沿いなどで、尚且つ狭めの土地の場合にこうなりやすい気がしますね。
城が全く戦闘に関与していない、もしくはただの通り道は…笑うしかありませんでした(笑
ゲーム的な都合のために状況が分かった上で仕方無く(とはいえもうちょっとやりようがあったのでは…)なのか、
はたまた単純にチェック漏れなのか、そこまで重要だと思っていないのか、ユーザーには知るよしもありませんが、
他の重要な要素の修正や調整、追加が済んでまだ余力があれば、こういった部分も手を付けてくれたら良いなと思います。
ゲームシステムとして破綻はしていないですし、ゲームの進行自体にも影響無い部分ではありますが、
攻城戦は開発チーム一推しなPKの要素でしょうし、せっかくならしっかり仕上げ切って欲しいところですね。
@@まほろばの陣立
まほろば様がフォローに困る、リアクションが楽しかったですし、ホッとしました(笑)
売りの部分ですから、最後まで手を加えて欲しいですね。
興醒めしてしまうような気もしますし、それならパターンをもう少しだけ減らして、海沿い・川沿いをちゃんと作って当てはめる(野戦マップのようなパターン)で良かったとなってしまいます(数を謳っているので)。
とにかく、それでバグらなくて良かったのかなと感じましたが(^_^;)
しどろもどろにフォローする様を楽しんで頂けたのであれば幸いです(笑
結局フォローを諦めている事がほとんどになってしまったような気もしますが…(汗
他の城は問題無いだけに、動画で紹介した城が際立ってしまっている感じはしますね。
仰る通り、人によっては興を削がれてしまったり、地元の人は残念に思ってしまう部分かもしれませんし、
不具合は出ていなくとも、せっかくなのでもう一頑張りして頂いて、全ての城が問題無い状態になる事を願いたいです。
P.S
凄く今さらになってしまって申し訳無いのですが、world rootsさんに一つお願いが…。
お気持ちは大変嬉しくありがたいのですが、今後は「様」付けの呼称でなくとも大丈夫ですので、
お互い「さん」付けで呼び合えれば良いなと思っているのですが、いかがでしょうか?
私は「様」を付けて頂くような大それた者でも無いですし、視聴者の皆さんと対等な立場で居たいです。
せっかくのお気持ちに異を唱えるようで申し訳無いのですが、ご一考頂ければ幸いです。
@@まほろばの陣立
分かりました、逆に気を遣わせてしまいましたね。
申し訳ありませんm(_ _)m
それでは、まほろばさんで(*^^*)
癖(恐らく他の方にもそう書いていたと思います)もあるのですが、率先して何かをやる方のことは尊敬致しているのも事実でして。
文章になると余計に敬語になるらしく、大阪弁も出ないので、皆に言われますが…(汗)
とんでもないです、こちらこそ今更になってしまい申し訳ありませんでした。
意を汲んで頂きありがとうございます、呼びやすいように呼んで頂いて大丈夫です!
そういって頂けると大変恐縮です。
5:06 国衆?
動画内の字幕でも補足を入れた通り、仰る通り国人衆の拠点ですね。
防衛拠点の設定画面だったので、国人衆の情報が表示されていない状態だったようです。
町の真ん中に城があるタイプしかまともに生成できないのね…
全国マップ上で城の位置が郡の端の方にあったり、川や海などの際にあったりすると、
動画内で紹介したような現象(=城が攻城戦マップに絡まない)が起こりやすいのかなと思いました。
城の周囲に城下町があるような地形でないと、各マップの整合性がとれないのかもしれませんね。
今後もマップの自動生成機能を活かすのであれば、こういった面も改善してくれると嬉しいですね。