攻城戦はこうやって勝つ!初心者向け攻城戦講座【信長の野望・新生PK】

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 97

  • @Kai-tx6tr
    @Kai-tx6tr ปีที่แล้ว +10

    自分は以下の事を気をつけてます。
    ・士気ゲージの減少に繋がるので国衆部隊は基本参加させない
    ・城門や櫓を攻める時は挟撃と交代で4部隊いれば十分
    ・移動速度低下と混乱付与の施設は多少の被害覚悟で全力で破壊する
    ・兵数が少ない部隊は柵破壊でルート確保&戦法撃つ要員

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว +1

      確かに国衆は囮にしてもやられてしまうと士気が下がってしまうので、そこは気を付けないといけないですね。忍び陣所単体なら手前で止まって混乱やり過ごせれば何とかなるんですけど大変ですよね。

  • @Izakaya-neko
    @Izakaya-neko ปีที่แล้ว +4

    つい先日PKを購入してなんか上手くいかないなぁと思い、出されてる動画全て見せて頂きました。とても分かりやすくて助かりました

  • @saito0923
    @saito0923 ปีที่แล้ว +7

    攻城戦攻略動画お願いした者です。ありがとうございます!なかなか勝てなかったのは六角(おすすめであった)で開始で強キャラ無し、相手は斉藤OR織田で強い、両城に通じる道は共に1本、斉藤に攻めた場合井楼2砲台1で厳しく、織田を攻めた場合本丸に入れても他方3方向の城門の範囲内でやられる感じで難易度高かったです。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว +2

      井楼があるだけでお手上げ感半端ないですね。砲台もそうですがさすがに強すぎるのではと思っています。

  • @杵淵崇志
    @杵淵崇志 11 หลายเดือนก่อน +3

    病気で寝てるので、TH-cam見たらこれを見ました
    全部見てしまい面白そうなので、買ってみようと思いました。
    でも、難しそうでもありますね。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  11 หลายเดือนก่อน

      初心者向けの情報は動画でまとめてありますので是非遊んでみてください。わからない点などあればライブ中にでも質問いただければと思います。

  • @チョッパー皇神帝
    @チョッパー皇神帝 ปีที่แล้ว +7

    騎馬突撃の確率は上げることはできませんが
    鉄砲斉射は上げることができます。
    政策の銀交易のレベルが0の時が20%
    レベル1で20%上昇して40%
    レベル2で40%上昇して60%
    レベル3で80%上昇して100%
    鉄砲斉射が出ます

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว +3

      ありがとうございます。無印のときからその仕様は変わってないですね。ちなみにその確率は野戦時のもので合戦、攻城戦は対象外なのでお気を付けください。

  • @kestgentle5782
    @kestgentle5782 ปีที่แล้ว +6

    参考になります。井楼はマジでやばいですね……3万もいた部隊(能力も全て90以上)がものの数秒で壊滅させられたりとかもザラです。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว +1

      井楼と砲台は化け物なので調整してもいいかなって感じます。アプデあるみたいなのでそのあたり期待したいですね。ただ、自分が防衛側で使うとありがたすぎる施設なので歯がゆいです(笑)

  • @exnonono6862
    @exnonono6862 ปีที่แล้ว +6

    攻城戦動画、非常にありがたいです!混乱戦法の強さがよく理解できました。今後の活動も楽しみにしております。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!混乱がほんとに強いので、配下にいなかったときの絶望感もすごいです(笑)

  • @シュウ-m6b
    @シュウ-m6b ปีที่แล้ว +4

    攻城戦で負けまくってたので、とっても参考になります!ありがとうございます😄

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว +2

      通常戦以上に攻城戦は難しいですよね。どの城でもうまくいくかは別問題かもしれませんが、使えるところ使ってみてください!

  • @nobell34
    @nobell34 ปีที่แล้ว +1

    ひさびさにPC版の信長を買いました。 三国志と違って、、兵士数のインフレがないので、より狭い日本らしくなったとは思いますが、リアルさを追求すると今度はゲーム操作が難しくなりますね。
    速攻で心が折れそうになっていたのですが、おかげさまで頑張れそうです。
    そっか~漢字二文字程度の能力はモブ専用みたいなイメージがありましたが、混乱ってかなり凶暴な能力なんですね。

  • @とりあえず-u1r
    @とりあえず-u1r ปีที่แล้ว +1

    一番楽なのが放置して自勢力を巨大化従属させて吸収だよね…
    搦め手が面倒ならゴリ押しあえて小分けに仕掛けて敵兵数減らして負けて減らしてたらそのうち攻城戦条件の拠点最大兵数の半数きって攻城戦を回避する…まぁ…敵が隣接する2つ城持ってたら適当に攻撃してたら出てくるからなぁ…野戦で半分減らすのが一番楽な攻城戦回避だよね。
    落とせなくとも城の周り全て制圧して焦土にしたら敵の兵数激減するからなぁ…いや防衛兵が3000未満とか攻城戦して焦土にせず敵の部隊数10集められない状況でも威風中狙い出来る美味しい時もあるけど。

  • @村上智彦-q3u
    @村上智彦-q3u ปีที่แล้ว +4

    まだ、一回しか攻城戦を経験してないですが、大部隊で囲むんであれば、出来る限り街道封鎖を狙った方が良いと思いますが(渋滞を起こす)、必要最小限の部隊で挑むならそこまで気にしなくても良い気がしました。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว +4

      大部隊の攻城戦はロマンがありますよね。現実的にはそれができる国の状態だと、調略連発で攻城戦を拒否してしまいそうです^^;

  • @KK-xn4cm
    @KK-xn4cm ปีที่แล้ว +2

    騎馬鉄砲は施設にいる相手には出なくなったみたいなこと先行プレイで言ってた気がする
    退き口守ってる相手にもでないのも多分そのせい

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว

      公式放送はしっかり見ていたのに気が付かなかったです。退き口は半ばはめ技だったので致し方ないかなと思うところもありますね。

  • @mamemamemamemame
    @mamemamemamemame ปีที่แล้ว +1

    攻めしかしたことないけど、直ぐに引かせて回復させてを何部隊かで繰り返して1つずつ攻めていくのが勝ちやすい
    ただめっちゃ兵力減らされるのはビビる。
    やっぱり合戦の方が気持ちいいな4万対8万で勝てた時は気持ちよすぎた。
    でも守りになった時にそれを味わえるのかな攻城戦

  • @bekako-yade
    @bekako-yade ปีที่แล้ว +2

    公式から攻城戦のアプデに関してコメありましたね。次の公式実況でアプデとDLCについて言及あれば良いのになぁ。
    あとホークさん、ここ3本位のレクチャー系動画は難易度は何でプレイされていますか?
    私はこれから始めるんですが、初級と超級でゲーム性が変わるくらい難易度が違うと訓練にならないですかね?最終的には超級でやりたいので…

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว +1

      DLCはコラボ関係の詳細は来ると思いますが、シナリオなんかも追加販売欲しいですね。そして僕は難易度中級でプレイしています。中級なのは初心者向けの動画を撮っているというのが最大の理由です。超級を行うにしても基本は大切ですし、難易度があがるとそれを1日も無駄にせず行動したり、特性を最大限活用したりが必要になるのかなと思います。

  • @アゴなしゲン-j3s
    @アゴなしゲン-j3s ปีที่แล้ว +8

    攻城戦の問題点は、士気下がるの早すぎで、体力回復のため行ったり来たりを繰り返すと
    戦ってもいないのに退却したり(敵設備のせい?)、バランスが悪すぎる。
    攻め側がプレイヤーの場合は攻城戦選択可能にしてほしい。
    もしくは攻め側に強力な大筒とか、装備可能だともっと面白くなるはず。
    とにかく、攻城戦は守りが強すぎ

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว

      その難しさがまさに攻城戦なんですが、好みは分かれそうですよね。追加要素を諦めて無印を遊ぶのが手っ取り早いかもしれません。

  • @korokoro565656
    @korokoro565656 ปีที่แล้ว +3

    混乱、兵力回復、体力回復があると良いです。試しにチートキャラで軍神、釣りの伏せ、百万一心などで固めてやりましたが、無双できます。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว

      混乱はほんとおかしなくらい強いですよね。

  • @jo-ko5xq
    @jo-ko5xq ปีที่แล้ว +2

    勝利のコツは、混乱武将とヒット&アウェイですね😀
    部隊数も兵数も少なくても勝てると分かって勉強になりました😀
    早速試してみます。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว +2

      できるだけギリギリをせめてみたので、これ以上に準備できればもっと何とかなると思います。ぜひ楽しんでください!

    • @jo-ko5xq
      @jo-ko5xq ปีที่แล้ว

      私はSwitchでやっているのですが、何となく操作が難しい感じです。そこで、攻めるときは攻城戦を避け、防御拠点を攻められそうな城に設定して主に守る時に攻城戦をするようにしたのですが、数倍の北条兵に攻められて負けた上、威風まで発生しました😅
      今度は守る方の動画を期待しています。

  • @takahashisige584
    @takahashisige584 ปีที่แล้ว +1

    参考にします

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว +1

      ぜひいろんな楽しみ方をしてください!

  • @choryoshiboh
    @choryoshiboh ปีที่แล้ว +1

    とても参考になりました。 他にも何かあれば教えてください。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます。気が付いたことがあれば動画にしていきますね。

  • @mrmamo331
    @mrmamo331 4 หลายเดือนก่อน

    7:20マニュアル

  • @Yukki_Winter
    @Yukki_Winter ปีที่แล้ว +1

    いつも動画楽しく拝見してます😊
    鉄砲斉射、無印だったら初回接敵時はほぼ確で発生していた気がしますがPKで仕様変更された様子で、私がプレイした際は1ルートに2部隊の鉄砲斉射部隊を送り込んで接敵後に接敵中の自部隊を後退または転進させた瞬間に発動しやすいと記憶していて、実際鉄砲斉射が出る場面が多かったです。ご参考になれば幸いです。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว +1

      情報ありがとうございます。強力な攻撃だけあって好き勝手に使うことはできないですね。戦法みたいにゲージなどあればわかりやすいんですが。特に鉄砲は準備の時間とゲージの相性もいいと思いますし。

  • @KK-xn4cm
    @KK-xn4cm ปีที่แล้ว +1

    マニュアルのやり方やっと理解した…
    なんで右クリックにしたんだろ
    (マップの自動生成とイラストの自動生成は勝手が少し違いますね。プログラム的に
    一応天翔記で顔パーツ使い回したことあったんですが正直微妙でした)

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว

      マニュアルを読み込まないと発見できないのが残念ですが、戦法をマニュアルにするくらいの層は読むだろう、ということかもしれません。
      自動生成については、200の城のためにツールを作れるなら、2200人の武将のためならさらに作る価値はあるんじゃないか?という意図でした。

  • @後藤又兵衛基次
    @後藤又兵衛基次 ปีที่แล้ว +1

    3部隊以上にして攻撃2人混乱1人で挟撃で攻撃。

    • @後藤又兵衛基次
      @後藤又兵衛基次 ปีที่แล้ว +1

      1人は休憩。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว

      今回の動画では混乱していない相手とは戦わないようにしています。
      最低限勝てる方法を見てもらって、そこから戦力を増やせばもっと楽になりますよ、というのがコンセプトなので、そうやって工夫してもらえるのはまさに狙い通りでうれしいです。

    • @後藤又兵衛基次
      @後藤又兵衛基次 ปีที่แล้ว

      @@HawkeyeGame
      しかしながら島津強いですよね。
      見ていて羨ましくなりました。
      龍造寺でやるとこちらは攻撃力70位なのに島津は全員125以上。
      数倍いても勝てません。(笑)
      もちろん与えるダメージ10位
      受けるダメージ20以上。
      しかもタイム制限ある中全員ですからね。
      (笑)

    • @後藤又兵衛基次
      @後藤又兵衛基次 ปีที่แล้ว

      国替え無し、大友、島津以外の勢力で九州から始めて欲しい。
      大内、大友、島津が強敵です。
      (攻城戦は更に難しい。)

  • @korikorikorikori
    @korikorikorikori ปีที่แล้ว

    そんなにまだ数をやっていない時で下手だったのもあるかもしれませんが、織田家プレイの終盤の事。20万程の大軍で取り囲んで開始(街道全て封鎖)相手は兵力1万程。勝てましたが、井楼が大量にあって兵が12万程持っていかれた記憶があるので、もう少し井楼はアプデかなにかで弱くしても良いんじゃないかな…と思ってます。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว

      井楼と工作兵陣所はあまりにもぶっ壊れてると思います。これがあるので大兵力から防衛できるとはいえ、使われた時もとんでもないですし、工作兵陣所は建て方でほぼ100%勝てなくなるのでさすがに異常かと。修正されると信じてます。

    • @korikorikorikori
      @korikorikorikori ปีที่แล้ว

      @@HawkeyeGame 防衛戦をやったことがないので自分でも大兵力相手に防衛出来るかは分かりませんが、攻める側としては取り敢えず兵力減少系の威力をもう少し下げて欲しいですね。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว

      @@korikorikorikori 井楼も工作兵陣所も調整なしとのことで震えています(笑)

    • @korikorikorikori
      @korikorikorikori ปีที่แล้ว

      @@HawkeyeGame えぇ…まあまたそのうちアップデートありますよ()

    • @korikorikorikori
      @korikorikorikori ปีที่แล้ว

      たぶん…

  • @harukaze4545
    @harukaze4545 8 หลายเดือนก่อน

    三国志の戦法は強すぎたしこれは弱すぎる ちょうどいいように出来ないですかね

  • @平木下和馬
    @平木下和馬 ปีที่แล้ว +2

    破壊や引き抜きで弱体化させるのもいいが
    一番なのは相手がやらかして防衛解除したり某神君みたいに煽り負けして出撃しちゃうと攻城戦しなくて済む

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว +1

      攻城戦を避けたい場合に、どうやって避けるかを考えるのも結構楽しいです。

  • @yuyujuyuyuju
    @yuyujuyuyuju ปีที่แล้ว +1

    鉄砲レベル12でも合戦中一度も発動しない事があるし、
    混乱付与させても1秒で解けたり、
    出陣不可の城から普通に出陣してきたり
    PK版は謎が多い・・・。
    仕組みを理解するまでに飽きてそうで怖いな😥
    鉄砲攻撃発動アップは銀山系の政策だったかな?
    それを取って試してみたいけど今の私のデータでは当分無理そうだ。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว

      混乱がすぐ溶けるのは相手の特性とか混乱解除の戦法持ってる人がいそうですね。出陣不可からの出陣は、その城の郡が攻め込まれた場合解除されるので、そうでなければ不具合かもしれません。僕はわからないことが解明された時の気持ちよさにやられてしまっているのでまだまだ楽しめそうです(笑)

  • @on-rs6tb
    @on-rs6tb ปีที่แล้ว +14

    無印から混乱した相手には、発動しないよ。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว +4

      !!!ありがとうございます!これはありがたい情報!

    • @on-rs6tb
      @on-rs6tb ปีที่แล้ว +1

      @@HawkeyeGame ちなみに、接敵中の相手にも発動しにくいのと、今作は拠点攻撃中の相手にも発動しないみたいだよ。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว

      次の動画にこの情報を入れさせてもらおうと思って見返していたんですが
      17:25 この場面で最初の鉄砲攻撃が混乱した相手に出ていました。PKで仕様変更になったのかもしれませんが、逆に謎が深まってしまいました・・・。

    • @on-rs6tb
      @on-rs6tb ปีที่แล้ว +1

      @@HawkeyeGame 接敵中の敵や挟撃で敵が後ろ向き時も基本発動しないけど、稀にあるんですよね。後ろの相手に発動とかもそうかな。多分ラグの類かなと思います。指示出しても動かないとか、高速移動とか、思った以上にラグが大きくて起こるのかなと?おそらく混乱が入る前に発動してた扱いでは?と思います。

  • @SS-zy9gu
    @SS-zy9gu ปีที่แล้ว +2

    某中国の兵法の大家いわく、攻城戦は城を手に入れるには一番ダメな方法であるって言葉が身に染みてわかります😢
    機内まで進出できましたが攻城戦は2回だけで、あとは合戦で削って籠城不可にするか、大軍で攻めて交渉攻略するかです😢
    攻城戦か下手だから如何に城攻めしないようにするか?そこがキーです🔑

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว +2

      現実路線としてはやはりそうなりますよね。ただ、攻城戦、ロマンがあるんですよね(笑)

    • @SS-zy9gu
      @SS-zy9gu ปีที่แล้ว +1

      自分は岩屋城と吉田郡山だけは攻城戦しました✨
      山吹城で威風大を発動させた時、吉田郡山を綺麗に取り囲むような威風が発動したので思い切って攻城戦してみたらまたも威風大という奇跡が発動しましたw

  • @焼蛤-o1b
    @焼蛤-o1b ปีที่แล้ว

    最後敵が退いて本丸殴らせてたら負けもあったのかな

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว +1

      残りの兵数的にギリギリですね。どっちに転ぶかは微妙なところでした。

  • @nakka1682
    @nakka1682 ปีที่แล้ว

    攻城戦大変そうなので将軍以外の小大名は従属、大大名はそもそも合戦で削れるので将軍攻めが初体験でした

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว +2

      調略が決められるのであれば普通の城になるのでぜひお試しください。

    • @nakka1682
      @nakka1682 ปีที่แล้ว

      @@HawkeyeGame どの種類の調略でもいいですか?小大名を従属させて回っていたら併合の具申が出なくて暇になりました。併合で城が過半数になることがないように無印ではなっていた記憶なので、いつか従属について解説お願いします

  • @和仁井上
    @和仁井上 ปีที่แล้ว

    重要設備ってどうやって建てるんですか?城ごとに決まってるんですか?

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว +1

      知行を行った武将で建物が決まって、建てる場所は郡ごとに決まっています。
      場所に関しては城情報の中からどこに建てるかは見られますよ。

    • @和仁井上
      @和仁井上 ปีที่แล้ว

      @@HawkeyeGame ありがとうございます!

  • @サテュロスはぽろぽろ涙が止まらない

    顔グラの変化は気になるかもね~ずっと見てるものだし・・

  • @kingofmarty
    @kingofmarty ปีที่แล้ว

    混乱持ちの武将が知将系が多くて、純粋な戦闘力低いのがバランスやなーと思います

  • @hajimetabata800
    @hajimetabata800 ปีที่แล้ว +2

    後詰めの部隊が来ているとか士気上昇の要素が一切ないのに守り手の士気が下がらず攻め手の士気が自然降下するという、明確な裏付けってないからヘイトの対象にしかならんのよな。
    なにが『リアルな戦国体験』だよっていう…
    ゲーム要素としてもつまらない(攻城戦を回避して進めた方が楽しい、という矛盾がある)ので猶更のこと。

  • @ピコタノス
    @ピコタノス ปีที่แล้ว +1

    動画とは関係無いんですけど、敵が攻めてきて出陣してる部隊全部が僕の城を囲んでるのに攻城戦が始まらないんですけど、これって皆さんもありますか??
    ただただ群を制圧されて何も進まないです

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว

      まだ防衛拠点を攻められたことがないのでお答えできないです。
      とはいえ、始まらないならそのうち相手の兵糧がなくなるのでそれはそれで好都合なのでは?

    • @ピコタノス
      @ピコタノス ปีที่แล้ว

      @@HawkeyeGame
      おっしゃる通り悪影響ら無いんですけど、防衛戦がしたくてやっときたーと思ったら始まらないんです。。。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว

      @user-kg1dz8us8n
      確かに防衛戦したいのに始まらないのはがっかりですね・・・。なにかわかればお知らせします!

    • @ピコタノス
      @ピコタノス ปีที่แล้ว

      @@HawkeyeGame
      ありがとうございます。
      よろしくお願いします!

  • @os9230
    @os9230 ปีที่แล้ว +1

    事前に調略で破壊して耐久ゼロにして燃やしとけば良くない?

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว

      動画の中でも触れていますが、お金がない、武将の能力差的にうまくいかない、などの場合を想定して使っていません。使えるならどんどん使ったほうがいいですね。

  • @鶏靖
    @鶏靖 ปีที่แล้ว +1

    個人的には街道封鎖はありってか
    ないと厳しいかなと
    理由としては単純に相手部隊を分けられるからですね
    あと、壊せる設備が増えるため、士気も余裕で戦えるので

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว +1

      兵力のある部隊を多く用意できるのと、相手との位置関係でそのほうがいいですよね。今回の動画では序盤で用意できない、位置関係で街道封鎖できない、という悪い条件を想定してます。
      悪い条件で勝てれば、条件がよくなればなおさら勝てると思いますので。

    • @鶏靖
      @鶏靖 ปีที่แล้ว

      まぁ1番は悪い状況を作らないこと
      ですけどねw

  • @namidako1623
    @namidako1623 ปีที่แล้ว +3

    防御側の非常に有利な仕様は攻城戦をきちんとシミュレーションしていると感じました
    ただしそれ以外の要素が全く調整されていない点がダメですね
    勝利するために事前準備、できる限り郡を制圧して兵力減少そしていわゆる調略です
    その調略は労力も資金も必要でありおいそれ連発できません
    せっかく調略の具申がされても資金は仕方ないにせよ、労力が1のままであり使い勝手も悪いです
    テストプレイさえしていればわかるような欠点が直されていないのは今に限った事ではなく新生でも変わっていません
    コーエーらしいといえばらしいのですがそういうユーザーを蔑ろにしている様な姿勢ではいつかはしっぺ返しを食らう事は間違いないでしょう
    とても良いゲームを製作できる力を持っているだけに勿体ないと思いますが才能ある人が落ちぶれる事など枚挙にいとまがない事を見れば致し方ないと考える自分がいます

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว +1

      序盤の調略の難しさも含めて攻城戦の厳しさなのかなと。僕的には調略で城の耐久がいきなり半分になるなど、ゲーム的な調整は取られていると感じています(現実ではありえない)とはいえ、好みの問題になってしまうので難しいところですね。

    • @namidako1623
      @namidako1623 ปีที่แล้ว

      @@HawkeyeGame 今までの信長を見ればどれも戦国時代をシミュレーションしているとは言い難いなかで新生PKの攻城戦は単に兵力を揃えるだけではなく下準備をすればより損害を抑えて勝利できるという仕様、ある意味戦国時代の状況をシミュレーションしていると感じました
      ただし史実と比較すれば新生の下準備いわゆる調略はちょっと違いますからね、ご指摘の通りあくまでゲームですから
      調略を使わないとなると出来る下準備は郡の制圧による兵力減少です
      必要なのは兵糧だけで出兵してきた部隊と野戦ができる可能性もありますから

  • @admiraltoel
    @admiraltoel ปีที่แล้ว +1

    ピッ!の効果音が耳につく…

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว

      ボリューム気を付けます。

  • @山本護
    @山本護 ปีที่แล้ว

    先もって調略 破壊しときゃ
    設備破壊が簡単だし士気も回復して楽勝じゃ?

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます。お金のない序盤と、相手城主との力関係で成功しないケースを想定していました。
      そのあたり次回の動画で触れるんですが、まずは混乱持ちがいれば2倍程度でもなんとかなりますよ、というのをお伝えしたかったです。

  • @田中三-p7l
    @田中三-p7l ปีที่แล้ว

    元服直後で 老人顔 wwww

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว

      一桁年齢でしらがのよぼよぼとかきついです😂

  • @高田春雄
    @高田春雄 ปีที่แล้ว

    否定的なこと言おうとするとピー入れるとか
    今のマスゴミや若い人の特質だよなw

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  ปีที่แล้ว +2

      ごめんなさい、ただの演出で言いたいことはピー音入れる前に言い終わってます。