Doom Eternal: разбор геймплея, оружия, лора

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ม.ค. 2025
  • เกม

ความคิดเห็น • 1.9K

  • @AdrianWolfenstein
    @AdrianWolfenstein 6 ปีที่แล้ว +84

    Когда Думгай прогуливался по базе среди людей я так и ожидал услышать: "Доброе утро, мистер Фримен, надеюсь, эксперимент пройдёт удачно."

    • @cvintcertorius4646
      @cvintcertorius4646 5 ปีที่แล้ว +3

      Rise and shine mister Freeman, rise and shine....

    • @zukunftverstehen
      @zukunftverstehen 5 ปีที่แล้ว +5

      Ага, а потом снимает шлем: "Ах, агент Блацкович?"😁😁😁😊)))

    • @Kirill_Popov
      @Kirill_Popov 4 ปีที่แล้ว

      Была бы оч хорошая отсылка. Какой нибудь из учёных его перепутал или типо того.

  • @predatortemplar9315
    @predatortemplar9315 6 ปีที่แล้ว +397

    Плечевая пушка, ручное лезвие... а Солдат Рока тот ещё фанат Хищника.

    • @dedok6780
      @dedok6780 6 ปีที่แล้ว +36

      Он и его отдаленный родственник))

    • @рраланАлрешпп
      @рраланАлрешпп 6 ปีที่แล้ว +69

      Нет, он забрал его у хищника, когда охотился за ним.

    • @Закат-ц4й
      @Закат-ц4й 5 ปีที่แล้ว +3

      Возможно

    • @MIRO067
      @MIRO067 5 ปีที่แล้ว +9

      Ты шутишь?
      Один из хищников его двоюродный брат по папиной линии. Он ему всё и посоветовал!

    • @ipullmyshotgun187
      @ipullmyshotgun187 5 ปีที่แล้ว

      он убийца всех включая хищника а не фанат!

  • @dddderffyy2835
    @dddderffyy2835 6 ปีที่แล้ว +251

    Представляю что за извращения будут творить спидраннеры с этой игрой.

    • @AlexFlate
      @AlexFlate 6 ปีที่แล้ว +7

      если она будет менее дырявая чем предыдущая: хотя б не такие дикие rail boost'ы и чуть поменьше выходов за пределы игровых лок.

    • @КланЭшин
      @КланЭшин 6 ปีที่แล้ว +13

      @@AlexFlate те спидраны херня скучная, спидраны без использования багов в разы интересней смотреть, там люди на найтмаре просто творили дичь на экране, прямо видно что выходцы из кваки 3 арены)

    • @ПростоХорошийТалдарим
      @ПростоХорошийТалдарим 6 ปีที่แล้ว +2

      @@КланЭшин ты про 3 -ройной удар , когда херачит за секунду в рожу рогатому уроду с дробаша , гауса и ракетницы ? из-за чего там киберманкубы дохли за сек ? Это да , я даже научлися делать это . Пс . спидранят же на пк , ибо мышь - инструмент для богов в шутерах..

    • @КланЭшин
      @КланЭшин 6 ปีที่แล้ว +3

      @@ПростоХорошийТалдарим Ну понятное дело что сосноли ебаное гавно для аутистов, пиу пиу джостики тык тык

    • @ПростоХорошийТалдарим
      @ПростоХорошийТалдарим 6 ปีที่แล้ว +2

      @@КланЭшин да ониж сами признали что динамику в 2 раза порезали ..... Вот и смотря на адептов гейпада для шутеров ржать тянет ...

  • @Svendsen989
    @Svendsen989 5 ปีที่แล้ว +140

    Данте: Devil MAY Cry
    Думгай: Devil MUST Cry

    • @Rusl_U
      @Rusl_U 5 ปีที่แล้ว +13

      Ну или Devil Must Die. :)

    • @vialeph
      @vialeph 5 ปีที่แล้ว +1

      Devil WON'T BE ABLE TO EVEN Cry

    • @Lurk-s
      @Lurk-s 4 ปีที่แล้ว

      Doom slayer*

  • @dartyoda8458
    @dartyoda8458 6 ปีที่แล้ว +124

    Испокон веков, DOOM воспринимался большинством игроков как тупая, зрелищная и мясная пострелушка, где крутой Чувак вальяжно рассекает по уровням и крошит орды беззащитных исчадий, которые просто за продуктами вышли. Вот теперь то всё заиграет! Отрадно видеть, что столь великая франшиза обретает вторую жизнь и приумножает своё наследие! Вдарим РОК в этой дыре!

  • @Pedro-bx5nj
    @Pedro-bx5nj 6 ปีที่แล้ว +486

    Главное, чтобы в DOOM не добавили сильных и независимых баб

    • @Malalit
      @Malalit 6 ปีที่แล้ว +25

      В предыдущей части такая уже была. А ведь в оригинале Думгай отстреливал и демонов, и людей, а тут просто прошёлся мимо...

    • @SuperPelmetos2002
      @SuperPelmetos2002 6 ปีที่แล้ว +11

      @@Malalit он не расстреливали людей.

    • @МилаиндарСтранникпоиграм
      @МилаиндарСтранникпоиграм 6 ปีที่แล้ว +14

      @@Malalit Нихера подобного! он убивал одержимых.

    • @Malalit
      @Malalit 6 ปีที่แล้ว +4

      @@МилаиндарСтранникпоиграм, одержимые не разговаривают на немецком.

    • @МилаиндарСтранникпоиграм
      @МилаиндарСтранникпоиграм 6 ปีที่แล้ว +3

      @@Malalit Э...я не понял смысла этого комментария.

  • @eraziferragamo9287
    @eraziferragamo9287 6 ปีที่แล้ว +529

    Ты хоть немного спишь? Такое впечатление, что вы без отдыха работаете. Не успеваю смотреть ваши видео. Молодцы.

    • @Ksanrus
      @Ksanrus 6 ปีที่แล้ว +94

      В фогейме есть лаборатория по клонированию. Вы разве не заметили, что этот Алексей смотрит в камеру? Пофиксили новую модель клона! Инфа 146%

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF 6 ปีที่แล้ว +107

      В этот раз так и было. Ночь почти бессонной получилась. Особенно у монтажера. Владу Мячину - безмерное спасибо, очень оперативно сработал.

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF 6 ปีที่แล้ว +35

      ;))))

    • @КириллСова-г1в
      @КириллСова-г1в 6 ปีที่แล้ว

      женя маркус во во)))

    • @arathortizs28445
      @arathortizs28445 6 ปีที่แล้ว +1

      Doom 2016 года был полное говнище. Не надо ему жопу лизать! надо четко оценить че это была за игра. А игра была никудышная и ниочемная, блять в арканоид интереснее играть, чем в тот дум. Мудачье орало "это же игра из 90-х!!! Это наш канон!!". Так нахуя игра из 90х блять спустя 25 лет? Они бы хоть как-то ее сделали интереснее, ведь игры-то развивались! Серьезный сэм, пейнкиллер, Буллетшторм! Каждая игра привносила кучу нового! Но вышел дум 2016 и сука ни кола, ни двора у этой игры нет. Тупо пустая параша какая-то. Просто убогое лютое говно, но все ему жопу лизали как будто ведьмак снова вышел. Пиздец блять маразм был. Где эти мудаки все, которые хвалили игру, покажитесь в коментах, пускай отпишутся, пусть народ на вас посмотрит, долбаебов.
      Мне вот сходу понятно было что игре не хватает .... да вообще всего, процентов 70 в ней еще надо делать. Потому что после 20 лет в которых выходили отличные игры, Дум
      - это просто пустое полотно, на котором работать и работать еще. Не хватает ПИНКОВ из буллетшторма, ПОДКАТОВ из буллетшторма, игре не хватает боевки в стиле dying light, т.е. должны быть отскоки влево-вправо-назад, чтобы можно было пнуть врага в рожу, пока он оклемывается резким отскоком влево/вправо зайти ему в спину и херануть прямо в корпус с дробовика, да так, чтобы половина туловища улетела сразу, а ноги продолжали стоять, и их бы тоже можно было пнуть и они бы упали, или выстрелить в ногу, и она бы оторвалась. Т.е. уже оторванная половина туловища, и ты еще ее половинишь. ВОТ ЧЕГО НЕ ХВАТАЕТ этой игре! А то эти добивания - ну детский садик же епта, приедаются уже через полчаса и все одинаковые. И вообще не хватает нормальной рукопашной боевки, ногой ударить, прикладом ударить, крюком ударить, потому что СТРЕЛЯТЬ - ну это сука мы уже 30 лет видим, я не понимаю как можно кого-то удивить СТРЕЛЬБОЙ. Уже по-моему давно никого этим не удивишь и никому это нахуй уже не интересно.
      Т.е. короче они стали делать, о чем я изначально и сказал. Че еще не хватает думу - взаимодействия с окружением. Не хватает какого-то аналога ХЛЫСТА из буллетшторма, которым можно было бы ударить в землю и куча врагов в воздух бы взмыла, а если там потолок, то их бы об потолок размазало. Пнуть врага в пропасть, насадить его на какие-нибудь колья, пнуть в них какое-нить взрывоопасное дерьмо, как опять же в буллетшторме было, когда там стоят кучкой враги, ты пинаешь красную бочку, бочка летит прямо в кучу и кишочки по всем стенам. Вот че не хватает. Это все сделал буллетшторм, он очень сильно разнообразил геймплей, это ведь не колда тупорылая была.
      В общем скрестить все нововведения буллетшторма, с механикой боя и отскоков как в dying light, добавить гигантские локации как потипу Серьезного сэма, чтобы не было этого детского сада про уничтожение 7-8 демонов в комнате, а чтобы они десятками валили, сотнями, как в отдельные моменты Серьезого сэма. И добавить НОРМАЛЬНУЮ, сука, музыку, потому что это обрыгалово от Мика джордана невозможно слушать, это блять говно ужасное. Painkiller - вот где был нормальный металл. Буллетшторм - металл чуть послабже, но тоже это в разы превосходит джент от мика джордана. И вот если это все сделать - эта игра будет как Ведьмак 3 от мира шутеров, только уже по-настоящему и ее запомнят надолго.

  • @_KoArt_
    @_KoArt_ 5 ปีที่แล้ว +39

    Саундтрек от М.Гордона это не менее 30% от ощущения игры, он важен🔥

  • @archangelanton
    @archangelanton 6 ปีที่แล้ว +298

    В геймплейном плане единственно немножко смутило, то что крюк притягивает героя даже к мелким врагам хлюпикам, выглядит не логично, хотя понятно что это сделано в угоду геймплею, так что придирка. А вот в плане расширения вселенной все очень логично и ожидаемо, даже удивительно, что только сейчас этим решили всерьез заняться, ведь само название DOOM знакомо даже людям совершенно далеким от игр. Развивая франшизу DOOM беседка может загрибать деньги лопатами, коллекционные предметы, комиксы, книжки, спин-оффы, мобильные игры и т.д. Ну а что касается сюжета конкретно в Eternal , то это же просто прекрасно, в этой маленькой сценке нам показали КАК должны реагировать простые люди на настоящего брутального героя, вот в DOOM чувствуется крутизна героя!

    • @sawa2335
      @sawa2335 6 ปีที่แล้ว +1

      Archangel Anton только об этом подумал)))

    • @pythagor47
      @pythagor47 6 ปีที่แล้ว +35

      Надеюсь Феменизма и Толерастии не будет в новом Думе
      Игра чисто для Бруталов)

    • @gaunter_o_d1mm
      @gaunter_o_d1mm 6 ปีที่แล้ว +4

      Тебя не мущает, что его притягивает к врагам (любым) когда он держит двустволку просто в руке, по идее она должна улетать, а он остаться на месте, так что всё в рамках игромеха логично.

    • @АлександрЖуравлев-х5б
      @АлександрЖуравлев-х5б 6 ปีที่แล้ว +57

      Trooper, ну с учетом того, что DoomGuy разрывает врагов голыми руками в его стальной хватке не стоит сомневаться

    • @gaunter_o_d1mm
      @gaunter_o_d1mm 6 ปีที่แล้ว

      тоже логично.

  • @Demonmouse
    @Demonmouse 6 ปีที่แล้ว +16

    Макаренков жжот! К слову, очаровательно. Doom превращается в Дарк Соулс. Скандалы, интриги, расследования на фоне шутера/слэшера. Да еще и ПВП в сингл кампании. И надо сказать, это радует!

  • @Absovec
    @Absovec 6 ปีที่แล้ว +67

    И ты так и не упомянул тот факт, что смене курса игры мы обязаны моду для оригинального дума Brutal Doom, когда id увидели как быстро этот мод набрал популярность и с каким упоением народ играл в него - тогда они и поняли что людям нужно - олдскульный, быстрый геймплей, брутальность и мясо мясо МЯСО.
    Отвечая на вопрос о лоре и сюжете - расширение это хорошо, главное чтобы этого не делали в голливудском стиле (вспоминаем фильм по думу). А сцена, где палач идёт среди учёных - просто шикарна.
    А геймплей - все хорошо, но я жду возможности переворачиваться в воздухе (как в Dusk) - в первой части этого очень нехватало

    • @Гоги-з8б
      @Гоги-з8б 6 ปีที่แล้ว +3

      Гоша Ватюнга дурак что-ли.....

    • @8O0Aa.1q3S0.
      @8O0Aa.1q3S0. 6 ปีที่แล้ว

      Мясо которого так и не завезли в новый дум, мультяшные краски - да, мясо - нет.

    • @ElfordGameson
      @ElfordGameson 6 ปีที่แล้ว +2

      не гони беса, ДУМ 2016 разрабатывался еще до Brutal Doom, так что никакого влияния не было

    • @dmitrykostilev5209
      @dmitrykostilev5209 6 ปีที่แล้ว +1

      @@ElfordGameson ну вроде брутал старше лет на 10 хахаха но это не точно я

    • @limebomb6573
      @limebomb6573 6 ปีที่แล้ว

      Всмысле переворот в воздухе в Dusk?

  • @ruslankhalimon5591
    @ruslankhalimon5591 6 ปีที่แล้ว +42

    А ведь отличная заDOOMка!
    Ba-dum tss...

  • @flawlesstheory5111
    @flawlesstheory5111 6 ปีที่แล้ว +33

    Макаренков: "Лысый, заканчивай про это говорить, мы всё это и так знаем"
    Я: *ставлю лайк*

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF 6 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо

    • @flawlesstheory5111
      @flawlesstheory5111 6 ปีที่แล้ว +1

      Алексей Макаренков BTW, как раз досмотрел до просьбы про расширение лора. Всё прекрасно и волшебно, лишь бы не слили, что называется. Интересно, на что больше сделают упор: на человечество и их эксперименты с Адом или на на Ад, Рай и всю остальную мистическую братию?
      Единственное, что вызвало вопрос - это новый дизайн Думгая и цветовая гамма. Насчёт гаммы сомневаюсь, возможно, на большом экране будет выглядеть хорошо, а планшет просто-напросто сожрал ощущение простора, из-за чего всё кажется чересчур цветастым, но вот новая броня... Технофил внутри негодуэ, визуальная составляющая предыдущего дума бешено доставляла сочетанием КРОВЬКИШКИ и хайтека. Все вот эти вот шипы и прочее как будто из Diablo взяты или откуда ещё, ей-богу. Не то, чтобы совсем не нравится, но... Посмотрим, что будет с технораем

  • @priizm3023
    @priizm3023 6 ปีที่แล้ว +7

    Поднажмите, смотрящие ! Уже чуток до 100к подписчиков осталось, и можно покорять новые высоты! Отличный канал же, у Алексея очень интересная и грамотная подача материала,- всегда приятно слушать.

  • @archangelanton
    @archangelanton 6 ปีที่แล้ว +345

    Демонстрация DOOM была конечно просто оргазмическая! Нафиг экзы от Сони, нафиг экзы от Майков, в 2019 жду в первую очередь DOOM!
    P.S. Вот это оперативность!

    • @davidvonderhaar3820
      @davidvonderhaar3820 6 ปีที่แล้ว +2

      Archangel Anton а сталкер 2

    • @Zloj_Pes
      @Zloj_Pes 6 ปีที่แล้ว +9

      David Vonderhaar он про 2019, а сталкер 2 ещё хрен знает когда выйдет

    • @rand7778
      @rand7778 6 ปีที่แล้ว +8

      Сталкер 2, сначала, должен так же хорошо вернуться как Дум 2016 года, чтобы его на столько ждать, по моему))

    • @miREXcool
      @miREXcool 6 ปีที่แล้ว +2

      2 часть копия 1,за редкими новвоведениями.Чего ты там ждешЬ?

    • @Anton-om9rw
      @Anton-om9rw 6 ปีที่แล้ว +5

      Какие нахрен экзы от майков? Ты слышал себя вообще?

  • @SaimonMocArt
    @SaimonMocArt 6 ปีที่แล้ว +13

    Меня пока всё устраивает.
    Хотелось бы чтоб меч и добивание руками совместили.

  • @antuan5865
    @antuan5865 6 ปีที่แล้ว +59

    Горела моя видео карта....

  • @defseker
    @defseker 5 ปีที่แล้ว

    Фига себе! Вот это обзор, с инфой на 2 года вперед. Попал на это видео из рекомендованных, а многие игровые журналисты и словом не упомянули некоторые особенности игры, хотя были на выставке и брали интервью у разработчиков, лол
    Моё почтение Алексей за качество материала!

  • @SkeggiUlrich
    @SkeggiUlrich 6 ปีที่แล้ว +99

    *Просто. Больше видео по ЛОРу DOOM!*

    • @doomguy_arena603
      @doomguy_arena603 6 ปีที่แล้ว +7

      Короче был слэер и демоны,он дал пиздюлей всем демонам,и демон титан позвал его на стрелу. В следствии чего демон проиграл,тогда эти хитрожопики уронили на него храм(в буквальном смысле), закинули его в саркофаг и нарисовали говном на стенах что б не трогали его гроб,потом его нашли, и ты знаешь что дальше

    • @admaerable
      @admaerable 6 ปีที่แล้ว +3

      Так он, походу, не играл в первую часть, иначе не стал бы рассказывать про "загадочного главного героя" и "отсылки к библии". Биографию главного героя довольно подробно изложили в первой части (вместе с другим лором) и кратко пересказали в саундтреке (там есть вставки, в которых рассказывают про doom slayer). Но это ж нужно играть и слушать, на создание роликов времени не останеца...

    • @Konstantin_Ozerov
      @Konstantin_Ozerov 6 ปีที่แล้ว +1

      Ты про тот ТХТ-шник в корневой папке с игрой? Учитывая, насколько буквально наотъе*ись от был создан, сомневаюсь, что его можно считать прям каноном-каноном... Это как ныть, что БиДжей Блашковичь стал техасцем(хотя был уроженцем другого штата)... Серию развивают, в том числе и в сюжетном плане.

    • @JohnSmith-tk2wp
      @JohnSmith-tk2wp 6 ปีที่แล้ว

      Это тебе на другие каналы, там все есть Этот спикер иногда полный бред несет

    • @madget
      @madget 6 ปีที่แล้ว +2

      Нахуя ЛОР? Какое это имеет отношение к игре? Вы ещё попросите видосики из разряда "10 фактов о DOOM, которые вы не знали" .

  • @vivaladar4706
    @vivaladar4706 6 ปีที่แล้ว +32

    Нужно больше Мика Гордона !

  • @skaamit
    @skaamit 6 ปีที่แล้ว +4

    Мне очень понравилась продемонстрированное. Прокачанный мувмент с дешами и крюком - то чего мне не хватало в "DOOM" 2016. Нравится построение арен с уходом от линейный и маленьких комнат. Переработка моделек противников, если помните, то в перезапуске монстры были прикольные, но в основном одноцветные и монотонные, тут как-то поразнообразнее. Ну и дико зашла динамика.
    Ну и лор. Он в игре 2016 мне зашел, хотя и не сразу, ибо аж не заметил его присутствия. Ну вы знаете, то первое прохождение игры: ВПЕРЕД! ВПЕРЕД! МЯСО! ДЕМОНЫ! УБИВАТЬ! ВПЕРЕД!!! А когда перепроходил... раз в 5... то обратил внимание на документацию и прочее, даже погуглил и мне зашло, стало интересно.
    Крч, очень жду. Да и в принципе презентация вызвала у меня довольно знакомые и сочные ощущения, как тогда в 2015 на "E3".
    И ещё, забыли сказать, что на вчера анонсировали так же и на свич.

  • @DotkotHQ
    @DotkotHQ 6 ปีที่แล้ว +33

    Насчет пресловутой "мультяшности" - но вообще в этом же обвиняли некоторые из фанатов и предыдущую часть. Хотя я тут подумал и пришел к выводу, что последнее, с чем должен сталкиваться любой игрок, так с тем, чтобы враги, аптечки, патроны и броня сливались с окружением. Что однозначно бы было при такой динамике и вертикальности геймплея. Вот если тебе нужна броня - то это такой огромный зеленый бронежилет, который выделяется на фоне остального научно-фантастического окружения дума. Он сразу виден на уровне и бросается в глаза. Поэтому же и произошел редизайн аптечек и маленьких бутылок со здоровьем. Мало того, что это фансервис и ностальгия, так и ещё в стилистику нового дума абсолютно НЕ вписывается, чем и бросается в глаза.
    Вообще на том, что враги и собираемые предметы сливаются с окружением, погорел не один шутер. В последний раз у меня такое было в wolfenstein new colousses, где чтобы собрать все коллектэболсы, мне приходилось пылесосить весь уровень и постоянно при этом смотреть на карту. Очень не удобно и раздражает. И с аптечками и броней была та же проблема.

    • @Armolitskiy
      @Armolitskiy 5 ปีที่แล้ว +1

      ну и в первом, втором DOOM проблем с нахождением вещей не было

    • @markus_danger
      @markus_danger 5 ปีที่แล้ว

      Armolitskiy вот-вот

  • @ПопугайИннокентий-б3г
    @ПопугайИннокентий-б3г 6 ปีที่แล้ว +14

    Манкубусы выглядели топово
    Арахнотроны тоже
    Хотя в тизере они казались куда больше
    Первые два показа геймплея оставили скомканные впечатления
    Но то что показали на Фобосе заставило меня визжать от радости как маленькую девчонку: начиная с того как все учёные шарахались от Палача, заканчивая Арчвилем и Горнилом у глав героя (а также классический дизайн плазмагана - просто топище)
    Может быть кстати крюк-кошка будет отдельным девайсом, но во время прокачки её можно будет установить на двухстволку
    Понятно что это бета, но не смотря на этакий канонный вид тех же солдат, они выглядят довольно.. странно)
    Плюс не понял почему Лост Соулы пораждаемые Элементалем не атаковали ГГ (может просто не успевал углядеть, а может опять же потому что бета, так что тут ругаться не на что))
    UPD: И неизвестно куда и в кого стреляет огромная BFG на Фобосе)0

    • @boring_incarnate
      @boring_incarnate 6 ปีที่แล้ว +4

      Вот тоже интересно,в кого огромный BFG там шмаляет.Когда в первый раз увидел,сразу подумал.что демоны обзавелись космическими кораблями

    • @КириллДудин-н7ж
      @КириллДудин-н7ж 6 ปีที่แล้ว +2

      Прикиньте землю разнесёт xD

    • @Malalit
      @Malalit 6 ปีที่แล้ว

      Новая броня это нечто из ереси, особенно после предыдущей части. В предыдущей части у думслэера был настрой перебить всех, здесь же он прошёлся мимо учёных и никого не тронул, хотя пользы от них для него нет. Если скины оружия можно менять как в Quake Champions, то вопросы стилистики отпадают и остаётся лишь слишком мягкий характер как для демонического палача, которого в Аду все боятся.

    • @boring_incarnate
      @boring_incarnate 6 ปีที่แล้ว +2

      40_tonn а с чего ради Палач Рока стал бы людей убивать?

    • @ПопугайИннокентий-б3г
      @ПопугайИннокентий-б3г 6 ปีที่แล้ว +1

      бред
      у него не было настроя валить всех подряд
      он не тупой халк который крушить
      да и халк даже не такой (по крайней мере не до конца)

  • @Strange_experiments
    @Strange_experiments 6 ปีที่แล้ว +15

    Я просто в шоке от новой игры. Я когда увидел БФГ на корабле!!!!! Еще мне понравилось вставка линейная. Круто он прошелся по коридору.
    Я надеюсь, что ЛОР расширят! Это настолько правильный шаг!
    Не понравилось - слишком пестро. Мб у меня сейчас настроение такое, но город не сильно понравился. Какой то Agony с пушками и БлекДжеком.
    А так исключительно положительные эмоции. Жду игру. Даже железо обновлю для этого)

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF 6 ปีที่แล้ว +3

      Вот... правильно подметили. Стало более пестро. Еще и из-за этого ощущение мультяшности усиливается. Но, возможно, надо просто привыкнуть.

    • @MrKandik
      @MrKandik 5 ปีที่แล้ว

      Может настройка цветопередачи поможет 🤔

  • @ДмитрийВатутин-к6п
    @ДмитрийВатутин-к6п 6 ปีที่แล้ว +8

    Офигеть. Вчера вечером только на стриме посмотрели геймплей, а уже сегодня выпустили ролик))) молодцы! 👍👍

  • @dinizzzgga
    @dinizzzgga 6 ปีที่แล้ว

    Блин, сперва поделюсь сам впечатлениями. ЭТО. ПРОСТО. ВЕЛИКОЛЕПНО. Ну серьёзно. Я прям забился в конвульсиях экстаза, когда показали эпичнейшую проходку по спутнику, а как люди шарахаются. Аааа!!! Просто море эмоций! Я уже и забыл, что сначала написать, но не важно. Кстати, подписываюсь на канал) вам осталось всего 140 человек до первых ста тысяч!)

  • @doctorsmell
    @doctorsmell 6 ปีที่แล้ว +86

    DOOM 2016 года - единственный хороший синглплеерный шутан за последние лет 10, на мой ОЧЕНЬ субъективный взгляд. Может быть, Bulletstorm еще, но для меня он испытание временем не прошел. Ждем, конечно продолжение.
    Рад, что канал к 100 тысячам подписчиков подбирается. На мой взгляд, можно и 300 тысяч взять в обозримом будущем (в течение года), так как очень хорошие просмотры. У многих каналов с куда большей аудиторией видосы собирают по 40-50 тысяч просмотров.

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF 6 ปีที่แล้ว +36

      Мы стараемся. До этого не мечтали о ста тысячах и к концу года, но наконец-то угадали, какие видео больше всего нравятся аудитории. А главное - круто то, что это именно то видео, которое мне и всей нашей команде интересно делать. Это прямо сказка, когда эти две вещи совпадают.

    • @МаксимСудаков-с8з
      @МаксимСудаков-с8з 6 ปีที่แล้ว +13

      Ну я бы сюда ещё перезапуск Wolfenstein добавил. Тоже очень годно.

    • @doctorsmell
      @doctorsmell 6 ปีที่แล้ว +1

      Я очень не люблю эту игру. Я знаю, что Алексею она очень нравится, поэтому из уважения к нему не буду расписывать, почему я так считаю, а то могу очень легко скатиться в абсолютно лютый хейт 80-го уровня, насколько велик мой негатив.

    • @КагуяОоцуцуки-й4м
      @КагуяОоцуцуки-й4м 6 ปีที่แล้ว +2

      Крайзис был хорошим шутером, каждая часть по своему.

    • @miREXcool
      @miREXcool 6 ปีที่แล้ว

      Дум вообще параша,ничег оинтересного в игре

  • @ian7267
    @ian7267 6 ปีที่แล้ว

    Еее 100 тысяч подписчиков!) Растите и дальше!)👍🏻

  • @ВасилийПупкин-э6о
    @ВасилийПупкин-э6о 6 ปีที่แล้ว +70

    Мой любимый цыганский барон

    • @AstroNICK1
      @AstroNICK1 6 ปีที่แล้ว

      что за цыганский барон или почему именно цыганский? :)

    • @kandidat8134
      @kandidat8134 6 ปีที่แล้ว +4

      а я всё думал как бы пошутить над прикидом))

    • @ВасилийПупкин-э6о
      @ВасилийПупкин-э6о 6 ปีที่แล้ว +1

      Никита Блудов его прикид

    • @dmytrosoboliev935
      @dmytrosoboliev935 6 ปีที่แล้ว

      Василий Пупкин Да он походу где-то рынок держит 😅

    • @doomguy_arena603
      @doomguy_arena603 6 ปีที่แล้ว

      И рыцарь-зада тоже норм

  • @pirsamster
    @pirsamster 6 ปีที่แล้ว

    Охренеть, подписался на 4гейм когда у вас было 30 тыс. человек.
    А уже 100 тыс.
    Поздравляю.
    Алексей как всегда хорош, чётко изъясняется без лишней воды, приятно слушать и лицезреть.

  • @mfn_sadredin
    @mfn_sadredin 6 ปีที่แล้ว +67

    Игра из разряда SHUT UP AND TAKE MY MONEY!!!

    • @xXDeMoniKSeNXx
      @xXDeMoniKSeNXx 6 ปีที่แล้ว

      Shut up and daka-daka-daka-daka-daka!!!

  • @АндрейЛевченко-э9н
    @АндрейЛевченко-э9н 6 ปีที่แล้ว

    Алексей, мне нравится твоя харизма с элементами иронии, единственно хотел заметить, что в твоих видосах не хватает объективной критики. Очень боюсь, чтоб ты до своего бывшего коллеги Антохи(10 из 10) не скатился. А так респект и удачи в развитии канала.

  • @nikitap4880
    @nikitap4880 6 ปีที่แล้ว +8

    Познакомился с серией doom на третьей части, она мне понравилась, но до конца не прошёл. А вот версию 2016 года пролетел с упоением, лучший шутер года, адреналина масса, давно подобного не встречал. Единственное, что немного портило впечатление - это отсутствие мало - мальски нормального сюжета и не большое визуальное различие карт. От Doom Eternal ждал просто более разнообразные локации и вменяемый сюжет... да, собственно, этого бы уже хватило) Но разработчики пошли сильно дальше, и всё!, что они показали, мне понравилось. Особенно крюк, система повреждения врагов, визуальное разнообразие локаций и наконец-то! появление лора и кого-то из живёхоньких людских персонажей! Единственное, что оставило сомнения - это лезвие. Не совсем понял, для чего оно, видимо хотели визуально оправдать ускорение добиваний (что не плохо, в первом дум под конец игры переставал ими пользоваться, ибо все выучил наизусть). Всё остальное - здорово. Ждём.

    • @АлександрКларк-б9щ
      @АлександрКларк-б9щ 6 ปีที่แล้ว

      В таких играх сюжет нахуй не нужен, в первых вух частях хватало вброса про марс и интриги, это игра всё таки, а не мексиканский сериал про кончиту и её ебарей, просто ты малой наверное ещё, игра в классическом жанре сделана, раньше сюжет нахуй невсрался никому, тем более в мясном шутане

  • @daims8041
    @daims8041 6 ปีที่แล้ว

    Поздравляю с достижением отметки в 100 тысяч подписчиков ! Смотрю ваш канал ещё с 5 тысяч . Куда пропали рубрики АААА-УТОПСИЯ И АААА-УТОПСИЯ ?

  • @denisstrunicin1549
    @denisstrunicin1549 6 ปีที่แล้ว +10

    А еще мимоходом там было озвучено что движок у них новый, это id tech 7, в 4 раза больше полигонов на экране чем раньше в 60 кадрах даже на консолях. id в очередной раз доказывают, что у них лучшие программисты

  • @andredor
    @andredor 6 ปีที่แล้ว +5

    Игрок воскликнул:
    Мясо!
    Прекраснейшее МЯСО!!!
    Отличнейшее МЯСО!!!
    Я так его люблю!

  • @ВиниаминПоликарпович
    @ВиниаминПоликарпович 5 ปีที่แล้ว +7

    Твои слова разрабам в уши. Даёш вселенную DOOM!!!

  • @triger-man8189
    @triger-man8189 5 ปีที่แล้ว +5

    Вот посмотрел на задний план,и хочу задать вопрос.
    Какое ваш любимый плазмид(зелье) из 3-го bioshok.

  • @alexdeppla3597
    @alexdeppla3597 6 ปีที่แล้ว +57

    в God of War добавили сюжет, думаю в думе он тоже не будет лишнем, тут соглашусь, одинаковый шутан делать из года в год - самоубийство для студии, нужно что-то менять

    • @zejiehbiu7414
      @zejiehbiu7414 6 ปีที่แล้ว +11

      Ross Ulbrasssange в год оф вар добавили сюжет и теперь это не год оф вар а сопливая история для девочек. GOW 2018 полная шляпа в которой ни чего от gow не осталось.

    • @alexdeppla3597
      @alexdeppla3597 6 ปีที่แล้ว +17

      ну, эт для тебя; для других история наоборот сделала проект интереснее; кому как, просто, делать одно и тоже десять-пятнадцать лет практически невозможно

    • @zejiehbiu7414
      @zejiehbiu7414 6 ปีที่แล้ว

      Ross Ulbrasssange кто-то просто слезливая девочка слушающая никельбэк и 30 секунд до Марса

    • @arathortizs28445
      @arathortizs28445 6 ปีที่แล้ว +10

      G- Bear в играх главное сюжет, а не геймплейное дрочево. ты просто малолетка тебе не понятно в силу твоего возраста

    • @g_lucker_g3762
      @g_lucker_g3762 6 ปีที่แล้ว +10

      Пхахах,ты смешной ) Вся суть первых GOW - жми 1у кнопку,как умрет пачка мобов,иди дальше и снова жми одну кнопку,а на вопрос "нахера" - мы ответим просто : месть. На этом все. А если ты считаешь новую GOW сопливой историей для девочек... Чтож,чел… У тебя проблемы с восприятием.

  • @kirillglikshtern4815
    @kirillglikshtern4815 6 ปีที่แล้ว +26

    Уууу так мы ещё и в раю шороха наведем)

  • @VELVETPERSON
    @VELVETPERSON 6 ปีที่แล้ว +5

    При первом просмотре трейлеров (а я смотрел прямую трансляцию), мне сначала стало казаться, что разработчики сделали акцент на аркадность геймплея и визуальной составляющей. "Аркадность" в этом предложении можно считать синонимом "несерьёзности на гране абсурда". Первая часть была относительно серьёзным шутером, в то время как вторая часть кажется мне аркадной забавой. Так показалось из-за ярких цветов, местами странных моментов (например, 05:42, когда один из какодемонов проглотил гранату и начал пузыриться как в каком-нибудь мультике) и бонуса в дополнительную жизнь. Не могу сказать, что мне это понравилось. Надеюсь, что остальная часть игры изменит моё представление о ней.
    Скорее всего, главным злодеем будет Икона Греха, как во второй части оригинала, и это именно она манипулировала Оливией за кадром в первой части. И скорее всего это будет огромная стена, на уровне с которой нужно будет использовать все наработанные игроком навыки перемещения по уровню на разных высотах.

    • @originalstarwalker1956
      @originalstarwalker1956 6 ปีที่แล้ว

      Икона не будет, т.к. Палач рока уже встречал её в аду. Возможно боссом будет Хайден.

    • @Li_Tobler
      @Li_Tobler 6 ปีที่แล้ว

      Бля, ну слава богу не я одна это заметила.. бесит эта несерьезность, она тут не к месту

  • @mikenikitin7518
    @mikenikitin7518 6 ปีที่แล้ว

    Со времён Game.Exe не встречал столь искромётный обзоров с детальным знанием предмета (не только про этот ролик),прям бальзам на душу хоть и не играю давно в силу возраста и алкоголизма но за индустрией слежу пронзительно...спасибо большое,в игровой журналистике прям глоток свежего воздуха

  • @ВладБудников-н3г
    @ВладБудников-н3г 6 ปีที่แล้ว +11

    Берегите исчадий ада от своих друзей и близких!

  • @andrewtamara2603
    @andrewtamara2603 6 ปีที่แล้ว

    посмотрел несколько Ваших видео..
    очень понравилось, а особенно то, как Вы выражаете мысли, богатая речь, без мата и почти без слов паразитов!
    так держать!

  • @doomguy_arena603
    @doomguy_arena603 6 ปีที่แล้ว +16

    Наверное Кармак у себя в особняке чаем подавился, от того что с его игрой сделали...
    А по поводу Лора игры я скажу,что это оху*нно ,расширить лор всегда нужно и даже можно...может в скоре после eternal нам смогут дать прогонять слеера в древней эпохе, и набить морду демону-титану(останки которого есть в doom),и дадут предысторию как его соркофак(надеюсь правильно написал) оказался в аду

    • @Li_Tobler
      @Li_Tobler 6 ปีที่แล้ว +8

      Саркофаг, братюнь :)

    • @doomguy_arena603
      @doomguy_arena603 6 ปีที่แล้ว +5

      Li Tobler спасибо бро👌

    • @DaniasScar
      @DaniasScar 5 ปีที่แล้ว +4

      @Города Мира сразу видно с какой части DOOM вы начали знакомство с серией)

    • @andreiekimow9719
      @andreiekimow9719 5 ปีที่แล้ว

      @Города Мира пиздёшь.

    • @andreiekimow9719
      @andreiekimow9719 5 ปีที่แล้ว

      @Города Мира он как раз таки ушёл после третьей части)

  • @Антон-к7с1д
    @Антон-к7с1д 6 ปีที่แล้ว +1

    Я лично, в восторге от всего что показали в Doom Eternal.
    Это вторая, самая ожидаемая мною игра.

  • @gromovnewpeople4488
    @gromovnewpeople4488 6 ปีที่แล้ว +49

    Лысый из brazzers разносторонен оказывается.

    • @propellerp3039
      @propellerp3039 6 ปีที่แล้ว +2

      =)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) ржу аки конь =))))))))

  • @thebestjumpv8892
    @thebestjumpv8892 6 ปีที่แล้ว

    Только написать хотел,что не успеваю смотреть ваши видосы
    А там уже есть такок коммент
    Молодцы!
    Ждем новых видосов

  • @ExtremeGamingHD3D
    @ExtremeGamingHD3D 6 ปีที่แล้ว +39

    Алексей, что вы делаете, чтобы в свои 40 оставаться энергичным, как в 25? Питание? Йога/спортзал?
    Да и вообще, как удается сохранять интерес к играм в этом возрасте?

    • @акакийакак-с2я
      @акакийакак-с2я 6 ปีที่แล้ว +81

      CINEMATIC GAMING чтобы чувствовать себя в 40 на 25 он перед сном пьет стакан копеечного...

    • @elkabong1704
      @elkabong1704 6 ปีที่แล้ว +15

      просто не лежит на диване как ты

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF 6 ปีที่แล้ว +141

      Ой... вот интерес к играм сохранять - вообще не проблема. Собственно, это вообще ни для кого не проблема. Посмотрите сколько взрослых мужиков во что-нибудь да рубится. А для меня это еще и профессия (хобби, ставшее профессией). А насчет энергии - хм... да разве ж это возраст? Если плюс-минус следить за собой, то спокойно можно и до 50, и даже до 60 наращивать энергию, интеллект, кураж в работе. Просто многие этим вообще не занимаются. А я всю свою жизнь постоянно шажки вперед делаю. При этом энергии с годами наоборот больше становится - потому что начинаешь более умело ее использовать. Так что - сорокет (хотя мне пока 39) - это, извините, тьфу и растереть.

    • @ExtremeGamingHD3D
      @ExtremeGamingHD3D 6 ปีที่แล้ว +10

      Алексей Макаренков спасибо за ответ, да еще и подробный)

    • @Gasovan
      @Gasovan 6 ปีที่แล้ว +5

      Сорокет это охуенный возраст, особенно если все в жизни более-менее сложилось

  • @Radio_schizophrenia
    @Radio_schizophrenia 6 ปีที่แล้ว

    Не знаю как многим, но лично меня очень заинтересовал мир дум 2016, а вообще, это не «пятое колесо», а «ещё один вагон с золотишком»

  • @DUBR0VSKY
    @DUBR0VSKY 6 ปีที่แล้ว +10

    ну первое , Я всегда дум видел именно как Технократическую-футуристическую серию т.е. Это кибердемон с инкрустированными пушками в руки , это арахнотрон биотехнократичный паук, но оккультного минимум , ну разве что только само происхождение адских созданий , ТЕ лор Doom3 куда мне больше симпатизирует , но динамика прельщает Doom1,2 плутония. Обратим внимание на новый костюм ГГ он перестает быть высокотехнологичным броне экзоскилетом для массового убийства , он становится просто какой-то броней ... И все скатывается в какой-то Quake 1 с какими-то средневековыми врагами и одеждой , хотя на дворе будущее и все такое , мне кажется как-то мешать Техно , Био и Культизм ну это может и выйдет нормаль, но как по мне это слишком рискованно все . Броня мне не понравилась , та что была в Перезапуске куда круче , там и руки закрыты и выглядит технологично, а тут же снова предплечье открытое (всегда в Дум 3 бесили СпейсМарины с голыми руками , типо их и защищать то и не нужно - "оторвет так оторвет тююю" ) и они снова к этому возвращаются =(( Так же Этот меч , куб души с 3-го дума и то как-то более эстетично выглядел ,чем наручный меч и простите "Джэдайско-рунический шпатель" что заценили в конце. НУ это не Джерико же Клайва Баркера и не ремейк Quake 1 ... Ну касательно механики тут нареканий нет - все технологично и красиво , но добивания руками думаю круче были .

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF 6 ปีที่แล้ว +3

      Спасибо за развернутый комментарий. С удовольствием прочитал. Давайте подождем релиза. Некоторые вещи - да, выглядят слегка спорно, вопрос - насколько круто реализуют. А броня... ну... классика первых думов. Но согласен, что выглядит похуже, чем в перезапуске.

    • @МаксимРоманенко-й7ь
      @МаксимРоманенко-й7ь 6 ปีที่แล้ว

      Как по мне, суть именно в стыке оккультного и техногенного, в их смеси и контрасте, что позволяет отойти от чистых, и малость заезженных сеттингов

  • @АнтонЧескидов-д2г
    @АнтонЧескидов-д2г 5 ปีที่แล้ว +1

    Алексей, приветствую. Интересует ваше мнение по ряду игр/игровых вселённых. В первую очередь перспективы их дальнейшего развития и т. д.
    Предположу, что в рамках видео о Doom это будет не совсем уместно. Есть ли какая-то площадка в рамках которой вам можно было бы адресовать эти вопросы? Заранее спасибо!
    С уважением.

  • @Jur4uk
    @Jur4uk 5 ปีที่แล้ว +3

    меня лично не бесили добивания,я наоборот пытался порвать всех руками в разных позах.
    не понравились рывки в новом дум

    • @Rusl_U
      @Rusl_U 5 ปีที่แล้ว

      Меня тоже добивания не парили. Проходил 4 дня по 5-6 часов в день.
      Немного напрягало то, что для прокачки оружия НАДО умирать. Да и руны некоторые тоже надо прокачивать через смерть.
      В 5-й части пока ничего не напрягло. Ну может клинок. Я бы предпочел добивание руками.
      На счет притягиваний - вообще похоже получится офигенно.

  • @neroasquaro4544
    @neroasquaro4544 6 ปีที่แล้ว

    Красавчик! Спасибо тебе за такой полный и интересный разбор.
    Было очень любопытно и не скучно слушать. :)
    Буду ждать от тебя еще роликов :)

  • @дЖОНфАЖОНДИ
    @дЖОНфАЖОНДИ 6 ปีที่แล้ว +3

    Макаренко очень зол, лупит по пять видео в день

  • @anty77777
    @anty77777 6 ปีที่แล้ว

    А вот само видео сделано мегапрофессионально.
    Сплошное удовольствие.
    Ну вы ваще!

  • @sergeys2505
    @sergeys2505 6 ปีที่แล้ว +19

    Просто шедевр тут и добавить нечего, все что хотел, чтобы было в новом думе они добавили и даже больше гораздо, это просто вышка, хоть онлайн и ненавижу всеми частями тела, но эта гибридизация сингл и онлайн как они придумали просто отлично 👌 с радостью яйца поотстреливаю всяким умникамикам желающим в монстров веселятся 😀😂 и отлично что можно отключать будет, приятно что навязывания онлайна через силу не происходит, в общем идеально и даже гораздо больше чем ожидал, хотьбы в след году вышла, теперь метро и рэйдж 2 для меня лично померкли на фоне дума 😉😀😎😊🎄❄ про зассанный анфем вообще даже и говорить нечего 😂😀 вот главное чтобы следующая часть после этой действительно не стала дестени или прочей онлайн парашей, оставьте хотя-бы дум олдскульный в покое от этой заразы 🙄

    • @arathortizs28445
      @arathortizs28445 6 ปีที่แล้ว

      Doom 2016 года был полное говнище. Не надо ему жопу лизать! надо четко оценить че это была за игра. А игра была никудышная и ниочемная, блять в арканоид интереснее играть, чем в тот дум. Мудачье орало "это же игра из 90-х!!! Это наш канон!!". Так нахуя игра из 90х блять спустя 25 лет? Они бы хоть как-то ее сделали интереснее, ведь игры-то развивались! Серьезный сэм, пейнкиллер, Буллетшторм! Каждая игра привносила кучу нового! Но вышел дум 2016 и сука ни кола, ни двора у этой игры нет. Тупо пустая параша какая-то. Просто убогое лютое говно, но все ему жопу лизали как будто ведьмак снова вышел. Пиздец блять маразм был. Где эти мудаки все, которые хвалили игру, покажитесь в коментах, пускай отпишутся, пусть народ на вас посмотрит, долбаебов.
      Мне вот сходу понятно было что игре не хватает .... да вообще всего, процентов 70 в ней еще надо делать. Потому что после 20 лет в которых выходили отличные игры, Дум
      - это просто пустое полотно, на котором работать и работать еще. Не хватает ПИНКОВ из буллетшторма, ПОДКАТОВ из буллетшторма, игре не хватает боевки в стиле dying light, т.е. должны быть отскоки влево-вправо-назад, чтобы можно было пнуть врага в рожу, пока он оклемывается резким отскоком влево/вправо зайти ему в спину и херануть прямо в корпус с дробовика, да так, чтобы половина туловища улетела сразу, а ноги продолжали стоять, и их бы тоже можно было пнуть и они бы упали, или выстрелить в ногу, и она бы оторвалась. Т.е. уже оторванная половина туловища, и ты еще ее половинишь. ВОТ ЧЕГО НЕ ХВАТАЕТ этой игре! А то эти добивания - ну детский садик же епта, приедаются уже через полчаса и все одинаковые. И вообще не хватает нормальной рукопашной боевки, ногой ударить, прикладом ударить, крюком ударить, потому что СТРЕЛЯТЬ - ну это сука мы уже 30 лет видим, я не понимаю как можно кого-то удивить СТРЕЛЬБОЙ. Уже по-моему давно никого этим не удивишь и никому это нахуй уже не интересно.
      Т.е. короче они стали делать, о чем я изначально и сказал. Че еще не хватает думу - взаимодействия с окружением. Не хватает какого-то аналога ХЛЫСТА из буллетшторма, которым можно было бы ударить в землю и куча врагов в воздух бы взмыла, а если там потолок, то их бы об потолок размазало. Пнуть врага в пропасть, насадить его на какие-нибудь колья, пнуть в них какое-нить взрывоопасное дерьмо, как опять же в буллетшторме было, когда там стоят кучкой враги, ты пинаешь красную бочку, бочка летит прямо в кучу и кишочки по всем стенам. Вот че не хватает. Это все сделал буллетшторм, он очень сильно разнообразил геймплей, это ведь не колда тупорылая была.
      В общем скрестить все нововведения буллетшторма, с механикой боя и отскоков как в dying light, добавить гигантские локации как потипу Серьезного сэма, чтобы не было этого детского сада про уничтожение 7-8 демонов в комнате, а чтобы они десятками валили, сотнями, как в отдельные моменты Серьезого сэма. И добавить НОРМАЛЬНУЮ, сука, музыку, потому что это обрыгалово от Мика джордана невозможно слушать, это блять говно ужасное. Painkiller - вот где был нормальный металл. Буллетшторм - металл чуть послабже, но тоже это в разы превосходит джент от мика джордана. И вот если это все сделать - эта игра будет как Ведьмак 3 от мира шутеров, только уже по-настоящему и ее запомнят надолго.

    • @filik7509
      @filik7509 6 ปีที่แล้ว

      Cори, но из-за соснолей хер это будет.Ты видел как дебики в дум 2016 на геймпаде играли?Как дауны. А про механики... Ты ахуел? Может ещё полноценную рпг составляющую туда залепить? 1) пинок? сука медленно, а если сделать их быстрыми то будет убого.2) подкаты? АЛО БЛЯТЬ ТУТ ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ НАХУЯ МНЕ ПОДКАТЫ? 3) Боёвка в стиле dying light? Типа такая же деревянная? 4) Я блять не знаю о каких отскоках ты говоришь, но мне дэшоф хватит. 5) "Чтобы можно было пнуть врага в рожу, пока он оклемывается резким отскоком влево/вправо зайти ему в спину" а в это время другие демоны будут тебя ебать(блять даже в дум 2016 на высокой сложности при ФУЛ ПРОКАЧКЕ HP и АРМОРА ДОСТАТОЧНО 2, СУКА 2 УДАРА ОТ ПИНКИ И МИНУС ТВОЁ ЕБАЛО +ВОНЮЧИЕ ИПЫ С ФАЕРБОЛАМИ И ДРУГИХ ПИДОРОВ), ну если ты пусибой и играешь на лёгкой сложности, тогда да, идея норм.6) "а ноги продолжали стоять, и их бы тоже можно было пнуть и они бы упали, или выстрелить в ногу, и она бы оторвалась. Т.е. уже оторванная половина туловища, и ты еще ее половинишь" а ты случаем не на геймпаде играл? Там как бы враги идут, их убивать надо, неее? Ну ок, продолжай смотреть наааа.. "Ноги"? "Рукопашная боёвка"........тебе премию Дарвина нужно вручить.......И ПОБЕДИТЕЛЕМ В НАМИНАЦИИ САМАЯ БЕСПОЛЕЗНАЯ МЕХАНИКА В СКОРОСТНОМ ШУТЕРЕ 2019 ГОДА СТАНОВИТСЯ ДУМ ИТЁРНАЛ ЗА ДАБОВЛЕНИЕ РУКАПАШНОГО БОЯ , Ой , вам конечно спасибо, но нахуй надо. 7) Ой, иди нахуй, стока хуйни ты написал , может в твоих влажных фантазиях это можно всё и вместить и сделать грамотно(чтобы это нахуй было не нужно, как твои подкаты) но в реале всё не так просто.

    • @drandreygon8065
      @drandreygon8065 6 ปีที่แล้ว

      @@arathortizs28445 Ахуел блять, Мик джордан просто охуеный!

    • @streetfighter5430
      @streetfighter5430 6 ปีที่แล้ว

      Александр Северянин А удобно ли будет играть, с твоими нескончаемыми функциями?

  • @PronichkinV
    @PronichkinV 6 ปีที่แล้ว

    Ждал от вас обзора. Очень быстро вышел. Спасибо! DOOMчик хорош, надо щупать!

  • @romandereza8454
    @romandereza8454 6 ปีที่แล้ว +10

    В думе будет очень много уровней, видно по тому, что разрабы не боятся показывать по 3 уровня за раз. ну и кидать нас будет нехило: Марс (возможно будет ибо откуда у палача взялся меч Хайдена), земля, Фобос и мир рыцарей которые бились с демонами. Локаций очень много, а значит сюжет будет минимум в 3 раза длиннее чем в Дум 2016.

    • @girok08
      @girok08 6 ปีที่แล้ว +2

      " мир рыцарей которые бились с демонами" Аргент Д,нур шоль ?)

    • @romandereza8454
      @romandereza8454 6 ปีที่แล้ว +1

      походу он, но до захвата демонами, как я понял

    • @girok08
      @girok08 6 ปีที่แล้ว

      Да , скорее всего .

    • @moodsurfer
      @moodsurfer 6 ปีที่แล้ว

      Аминь

    • @alexlapushkin1650
      @alexlapushkin1650 6 ปีที่แล้ว

      Палач рока отберёт у хайдена этот ключ ,а потом будет зачищать от демонов землю

  • @СвятославШабронов
    @СвятославШабронов 6 ปีที่แล้ว

    Чувак, ты -огонь! Несмотря что я 83 года выпуска, я не успел за вашим драйвом времен Игромании. Сейчас спустя туеву хучу времени я понимаю что Антоша просто раньше всех успел вскочить в эту блогинговую тележку. И теперь после всех его контентовых фейлов и коллабораций с хованским, я от души рад твоему качеству, респектую тебе ! и жму лапу!

  • @Feragon204
    @Feragon204 6 ปีที่แล้ว +26

    Украли идею наплечной пушки и когтей у хищника)

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF 6 ปีที่แล้ว +10

      Ну... заезжанная уже идея, много где есть

    • @Feragon204
      @Feragon204 6 ปีที่แล้ว

      нуууу...в первый раз именно в игре и в фильмах я видел только у хищника)может еще где есть но скорее всего тоже украдено у того же хищника)

    • @pilgrim8961
      @pilgrim8961 6 ปีที่แล้ว +10

      А не все равно у кого и где? Главное чтобы отлично вписалось и смотрелось эффектно, что судя по всему и вышло.

    • @hannya1123
      @hannya1123 6 ปีที่แล้ว +6

      может, как отсылку сделали

    • @gaunter_o_d1mm
      @gaunter_o_d1mm 6 ปีที่แล้ว +8

      А что если я тебе скажу, что идею создания наплечного оружия у Хищника тоже украли, только из книги, которая мало кому известна, вообще большинство идей в мире, тем или иным образом адаптированы с помощью других идей, суть лишь в правильной реализации.

  • @gopnikman9375
    @gopnikman9375 4 ปีที่แล้ว +1

    А будеш снимать Дум интарнител ну это 3 или какойтам рощету? Снимать будеш

  • @ДенисСорочкин-ф3ы
    @ДенисСорочкин-ф3ы 6 ปีที่แล้ว +6

    Дум ещё и на сыч выйдет

  • @isamikato2602
    @isamikato2602 6 ปีที่แล้ว

    Лёша, спасибо за видео ! Очень интересно тебя слушать)

  • @BUTTON78
    @BUTTON78 6 ปีที่แล้ว +9

    интерфейс и в местах графоний ну прям серьёзно, мультяшный прям бесит.
    В Думе 2016 было как-то более брутальнее , обычные одержимые со своими глазами какие-то смешные, а солдаты со своими контрастироующими цветами (волосы,одежда) убивают атмосферу.
    Я знаю ,что игру могут за время переделать тысячу раз ,но сейчас мне просто не нравится мультяшность всего.

    • @mstitel8268
      @mstitel8268 5 ปีที่แล้ว

      Или у тебя просто эффект настольгий

  • @LeateqOfficial
    @LeateqOfficial 6 ปีที่แล้ว

    Почти 100к подписчиков :)

  • @archimond-5747
    @archimond-5747 6 ปีที่แล้ว +15

    мне не понравилось то что герой летает туда сюда как кузнечик, в прошлом думе было достаточно быстрое передвижение, быстрее не надо, так же не понравилась кровь монстров, выглядит как то мультяшно, хотелось бы больше реалистичности, так же освещение какое то яркое, хотелось бы больше хоррора.

    • @xKpEBeDkOx
      @xKpEBeDkOx 6 ปีที่แล้ว +1

      Archimond -, хоррора? xD xD xD

    • @archimond-5747
      @archimond-5747 6 ปีที่แล้ว +5

      ну всмысле больше мрачной, черной атмосферы - картинка, звук. потому что как по мне игра стала слишком яркой и цветастой.

    • @АлександрКларк-б9щ
      @АлександрКларк-б9щ 6 ปีที่แล้ว +5

      Какого на хуй хоррора ? Может ещё машины из ГТА добавить покататься ? То что Кошку сделали это наоборот МОЛОДНЦЫ ! Ещё динамичнее передвежения будут по уровню, а про кровь вообще нихуя не понял что там с ней не так

    • @acc313r4tion
      @acc313r4tion 6 ปีที่แล้ว +1

      игра еще в разработке. Я так понимаю, многие текстури и анимации еще не допилены)

    • @Lavletyoung
      @Lavletyoung 6 ปีที่แล้ว +1

      Это всё сделано в угоду мультиплееру, еще с кампании учат быстро думать и не стоять на месте. Да и никто заставлять летать на этом крюке не будет. Если внимательно посмотреть на уровень в целом, то он и без кошки может быть пройден.

  • @jackwoked3197
    @jackwoked3197 6 ปีที่แล้ว +1

    Скорее бы поиграть новую серию ! Спасибо за информацию.

  • @grommi0085
    @grommi0085 6 ปีที่แล้ว +6

    Палач рока теперь хищник какой-то )

  • @yerekbean1217
    @yerekbean1217 3 ปีที่แล้ว +1

    Пришёл сюда после трейлера второго ДЛС. Привет из 2021.

  • @soberossack6610
    @soberossack6610 6 ปีที่แล้ว +3

    Этот же бородатый раньше в Игромании работал? Свалил оттуда как и жирный?

  • @maximvitalievich1507
    @maximvitalievich1507 6 ปีที่แล้ว +1

    Чувак ты молодец! Очень нравятся твои обзоры. Очень качественно и по делу. Да и кстати прическа зачет!!!

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF 6 ปีที่แล้ว

      Спасибо. Про прическу - лол ;)

  • @djonsonmopson3793
    @djonsonmopson3793 6 ปีที่แล้ว +3

    Низнаю почему когда перс надевает шлем, все так классно и тут же через секунду экран растягивается по дефолту, ну и сделали бы, хочешь играть с видом от шлема играй, хочешь от первого лица нажми клавишу и играй на весь экран без текстур шлема. И было бы круто, разрываешь демона а тебе в стекло шлема кишки и кровище прилетают, взял протер перчаткой стекло и дальше рвать всех. И это круто, в характере дума.

    • @djonsonmopson3793
      @djonsonmopson3793 6 ปีที่แล้ว

      Так что я эту хуйню покупать не буду, мне последней версии хватило, тоже пиздели вот новый дум, ибун весь такой охуеный, и в этоги через месяц онлайн пустой и компания без пантовая, скучно и не кокого адреналина.

  • @JohnWick-dx2vr
    @JohnWick-dx2vr 6 ปีที่แล้ว

    В школьные годы я играл в оригинальный DOOM 1-2. Игра бомба была мы с парнями её до дыр проходили. Каждый секретик и т.п. открывали. К DOOM 2016 я относился сначала с опаской, когда он вышел был рад. Мясо-мясо-мясо. Было плохо что сюжета было не очень много,а я люблю сингловые сюжетные игры. То что показали на QQon было безумно приятно. Жду и очень жду. Спасибо Алексей за видосы и за стримы)

  • @manpol6988
    @manpol6988 6 ปีที่แล้ว +4

    Дум был хорош ОХЕРЕННОЙ оптимизацией

    • @aerahtv0000
      @aerahtv0000 4 ปีที่แล้ว

      эт точно, я без проблем на стареньком i5 играл с видюхой Radeon HD7850 )

  • @васяпупкин-ш4ж8и
    @васяпупкин-ш4ж8и 6 ปีที่แล้ว

    УРААААА! Эта ж СтарПом Макаренков!))) Рад, что нашёл этот канал. Ощущение будто снова взял из детства номер Игромании и сижу читаю раздел почты))... Не хватает только редких женских МОРАЛфаговых комментариев, типа: "Ой-ой! Мочилово, это плохо! Старпом, что ж ты за человек такой??? Я ж вся такая деФФФочка!", - которые исполняла Светлана Померанцева. (Прям слезу ностальгическую смахнул)
    Ах да. Теперь по делу о ролике! (СтарПом, спецухой для тебя!):
    1 Ускорение добиваний - идея норм для мультиплеера, не более (имеет смысл в синглверсии, если она не ускорена 1ые 2-3 добивания... Ну типа: выполнил ты ту анимацию добивания, которые не делал раньше - она первый раз в СлоуМоушне, второй в норм РеалТайме, начиная с третьего она ускорена)
    2 Крюк это неплохо, но если игрок свалял дурака и прыгнул вниз, то как ему добираться до чекпоинта, который вверху? Запускать скрипт на новый спавн Монстров?... Чушь... отсюда вывод: Крюк на двустволке реально хорош если будет реализована возможность цепляться не только за противников, но и за выступы...
    3 Отрываемые конечности: Помнится старались наши разрабы подобное в пресловутом "Вивисекторе" замутить... Если сделают, то ок, главное, чтобы это на производительности не отразилось слишком сильно (Ясен перец, что в динамике мы этого не заметим, если не будет реализовано ИЗМЕНЕНИЕ СТИЛЯ БОЯ противника, т.е. : оторвало врагу конечность, или сразу обе - Помнится была такая аркада Grouch - там подобное реализовали... типа демон без рук и без ног прыгает на туловище, чтобы укусить ДумГая за мягкое место)
    4 "Музончик Под Разгончик" - хзхз, я вот думаю, что если бы попросили Трента Резнора (Найн Инч Нэйлс мазафака!) написать пару мелодий на "особый уровень" - вышло бы получше (Просто мне например музыка из Дума 2016 года показалась посредственностью по сравнению с той же МэйнТемой 3го Дума)
    5 Дум как франшиза?... Давно пора!!!!! Я до сих пор помю то обидное "Западло", которое испытали все фанаты Ид Софтвар, когда ср@ный 1ый ФарКрай и кинематографично предсказуемый ХалфЛайф2 купали в деферамбах, а про 3ий Дум и не обмолвились (я про прессу), хотя почти все технологии в их графике были теми доработками, которые раньше на момент альфы 3го Дума слил сам Кормак и его телепузики (дураки!). Так что тут надо мутить, так, чтобы как минимум ДумГай был Бесездовской версией МастерЧифа. (Ну обкакались они со всему Фоллаутами, с Думом то прокатило, почему бы и нет?)
    6 Увеличение уровней: Ясен пень: если есть крюк, то этого не избежать, НО!... Мне, как ОлдФагу это напоминает как за ключкартой в 1ом и втором Думе бегали по 2-3 часа... Уровни то не маленькие... Ностальгия... Но как это Новое поколение Геймеров ЭТО оценит? Им может и скучно стать... НьюФаги такие НьюФаги)))
    7 Лор это неплохо, серьёзно, идея неплохая. Мне нравится!

  • @fertuzenok
    @fertuzenok 6 ปีที่แล้ว +7

    Что не понравилось?
    Пока сложно сказать, но БОЛЬШЕ ВСЕГО я переживаю за предположительно малое количество боссов.
    В первой части их было всего 3, и они были не сверх сложными, даже на максимальной сложности.
    Если в новой части будет хотя бы 7 боссов, то уже прекрасно.
    Главное - чтобы они были принципиально разными и увлекательными.
    И СЛОЖНЫМИ.
    Босс должен быть ТРУДНО ПРОХОДИМЫМ.
    Это факт.

    • @ЕвгенийЗахарченко-ю1ж
      @ЕвгенийЗахарченко-ю1ж 6 ปีที่แล้ว

      Кекчанский на консоли кибердемона не могу пройти( на ПК кое как прошел

    • @danielkorol6199
      @danielkorol6199 6 ปีที่แล้ว

      Евгений Захарченко на плойке удалось пройти первую стадию с первого раза, а вторую со второго на ультра насилии :р

    • @ЕвгенийЗахарченко-ю1ж
      @ЕвгенийЗахарченко-ю1ж 6 ปีที่แล้ว

      Korol Daniel как на второй стадии убить?

    • @danielkorol6199
      @danielkorol6199 6 ปีที่แล้ว

      Евгений Захарченко в принципе тоже самое что и на первой стадии, только надо обращать внимание когда он пускает волны. Первую естественно перепрыгивать, вторую игнорить. Когда же он использует ракеты или пытается прицелиться лазером, надо вилять из стороны в сторону. Из оружия конечно же всё самое сильное, например ракетницу или гаусс пушку, а если есть аммуниция, то ещё бфг. Если ничего не помогает, то в конце концов можно посмотреть на ютубе

    • @Fulfud
      @Fulfud 6 ปีที่แล้ว

      Если хочется рвать жопу иди играть в Соулсы . У всех разное понятие как они хотят сложность . И делать имбалансного босса-хуесоса который будет просто идиотизм .

  • @AlexNomad13
    @AlexNomad13 6 ปีที่แล้ว

    Спасибо за оперативность! Радует основательность, с которой вы развиваете канал!

  • @damienarax333
    @damienarax333 6 ปีที่แล้ว +4

    Восторги по перезапущенному Думу взывают некое недоумение...
    Атмосферы нет. Мирок разноцветный и пластмассовый, словно игрушки лего. Монстры не впечатляют, не пугают и вообще не вызывают никаких эмоций, кроме как "вот сейчас надо будет от них отстреливаться". Что они там вломились на базу и живут своей жизнью, устраивают мрак, кошмар и кровавые оргии вообще нет ощущения. Есть ощущение, что они спавнятся исключительно для развлечения игрока прямо перед его носом. Хотелось бы ощущения реальности происходящего, а его нет.
    Было бы интересно зайти в комнату, где монстры рвут кого-то на части, и все это дело еще в процессе, или там что-то ломают, строят гнездо и т.д. в таком духе, а на игрока нападать начинают, только после того, как его заметят. Но мир не живой, в нем нет существ, которые что-то делают сами по себе.
    Т.е. есть мир, но в него не веришь, от этого погружения не ощущается и интерес к происходящему существенно падает.
    Получается некий аркадный игровой автомат - ты заранее знаешь, что это просто игра-стрелялка и ничего кроме деревянных болванчиков для битья не ожидаешь. Это не уровень 2016 года, когда все знаковые игры уже далеко вышли за эти пределы и пытаются передать атмосферу, раскрыть мир, рассказать историю, вне зависимости от жанра.
    Дум пытается рассказать историю банальными галограмами, а через предметы окружения это делается крайне скупо и однообразно. Так почти одинаковые на вид трупики раскиданы по уровню. А ведь было бы интерено, когда в действиях монстров прослеживался бы какой-то паттерн. Те же самые трупы можно было разложить гораздо своеобразнее и символичнее. Нарисовать какие-то символы и т.п. Кровавые следы могли бы вести в какие-то определенные места (со своей историей, которую бы передали предметы интерьера, их взаимное расположение и степерь их разрушения), а не быть банально размазанными по коридору.
    И сознание включилось бы в расследование, что же монстры хотели этим сказать или добиться, не чуть не отвлекаясь при этом от динамичного боя.
    В надлежашей проработке это могло бы быть увлекательно. Вместо выслушивания монотонных записей голограмм.
    С ИИ так же грустно. Кажется, что ничего, кроме ломиться на игрока всей толпой, монстры в этой игре не умеют. В оригинале они хотя бы за углами и в засадах прятались, не ахти что, но казалось, что у них есть свое место, а не просто справн из воздуха.
    В тайниках пластмассовые чиби-фигурки. Ужасно "увлекательно" это искать.
    Где разрушения? В видео-врезках герой в ярости может что-нибудь раскурочить (кстати, только для картинки и добавлено, с точки зрения логики эти вспышки необоснованного гнева выглядят нелепо), под управлением же игрока - ничего не ломается. Окружение совершенно мертвое. Накидали взрывных бочонков по уровню, хорошо, но почему я не могу взорвать им дверь или выбить стекло? Все из пуленепробиваемого цельнокускового металла. Включая окна, двери и цифровую аппаратуру. Даже хлипенькую сеточку, крепящуюся на четырех защелках выдрать из проема нельзя - надо искать обходной путь. Газовые баллоны по уровню валяются, но не взрываются, сколько в них не стреляй. Картонные коробки можно пинать, а порвать, помять или продырявить - никак.
    Защитники могут сказать, что в оригинале так и было, разработчики просто обновили графику. Однако можно возразить, что на время выхода игра была так сказать на волне топовых технологий того времени и использовала все доступные тогда механики и даже привносила что-то новое. Использует ли новый Дум современные технологии, которые уже давно обкатали в других шутерах по полоной? Нет. А уж новых механик там нет и в помине.
    Ведь веселее играть, когда вы стреляете в предметы окружения, а они разлетаются на вас ошметками, каждый со своей уникальной физикой, это дополнительное удовольствие от пострелушек.
    Вот даже бюджетный Hard Reset имеет базовый набор того, что вы можете поломать, взорвать, сжечь и долбануть электричеством, так же как и выломать себе новую "дверь" в стене. А в Думе (у которого скорее всего бюджет на порядок выше) этого нет!
    Опять же по поводу окружения, где лава или разлив токсичных отходов (ядовитые пары, как вариант), по которой герой частенько ходит в оригинальной игре, теряя здоровье? Могли бы добавить еще несколько стадий раскаления этой лавы. Еще поверхности, где героя сносит течением или он по ним скользит (было в Heretic/Hexen). Так же мне очень нравились эти нажимные кнопки, выдвижные полы, отъезжающие стены, т.е. когда топология уровня менялась, после каких-то действий, а не просто открывалась очередная дверь.
    Зато есть несколько вариантов жестоких сцен добивания. Разработчики как бы говорят "в нашей игре нет того, сего и этого, но чтобы отвлечь ваше внимание мы добавим зрелищ". А чтобы это еще сильнее отвлекало, зрелища должны шокировать. И вот вам отвлечение и реклама (т.к. люди обязательно будут такое обсуждать и заострять на этом внимание) в одном флаконе. Вот только приедается это моментально, а использование принудительное, т.к. добивание гарантированно дает здоровье/патроны.
    Музыка тоже не очень удачная. Довольно простой звуковой ряд без вариаций в бесконечном повторе. Плотное звуковое давление в любом случае должно быть нанизано на какую-то более сложную развивающуюся мелодию. Да и переходы должны быть на что-то более атмосферное и не такое плотное, иначе музыка очень быстро утомит.
    В общем, не зацепило. Хотя у монстров редизайн довольно прикольный и костюмчик у героя тоже стильный.
    Сомневаюсь, что в анонсированном Doom Eternal кардинально что-то поменяется.

    • @damienarax333
      @damienarax333 6 ปีที่แล้ว +1

      @Alien Mask Думаю, не стоит так рубить с плеча и обижать аудиторию, которой игра понравилась. Для этого могут быть совершенно разные причины.
      Лично мне хотелось, чтобы при той же динамике, игра была бы более атмосферной и жуткой. Не обязательно прямо очень мрачной, но чтобы четко прослеживалась особая стилистика, что вот это Дум, а не какой-то очередной шутер про космическую/марсианскую станцию и монстров.

    • @damienarax333
      @damienarax333 6 ปีที่แล้ว

      @Alien Mask ОК, спасибо за пояснение!
      мне просто сей термин был не знаком и то что нагуглись, то и было принято за определение.

    • @damienarax333
      @damienarax333 6 ปีที่แล้ว +1

      @Alien Mask "Это поездка в диснеиленд, а не Doom" Да, есть такое.
      У меня еще сложилось впечатление, что они исходно все уровни разрабатывали для мульта, а потом что-то переиграли.
      Будто сингловую компанию пилили не эксклюзивно, а из каких-то остатков и переделок.
      Просто от большинства сингловых уровней (за редким исключением) настолько веет мультиплеерной структурой, когда преобладают большие площади-арены соединены узкими переходами.
      С точки зрения сингл исследования это довольно скучный левел-дизайн. Плюс, очень много элементов Квейка в этом Думе.
      Если они ее только мультиком задумывали, логично что все на столько упрощено и разукрашено...
      Ну а для большей популяризации ассимилировали механику из популярного мода.

  • @tardimogo9379
    @tardimogo9379 6 ปีที่แล้ว +1

    я всегда хотел узнать настоящую историю нашего палача рока, мы даже теории некоторые предложили и вот счас ломаем голову хд

  • @romad7996
    @romad7996 6 ปีที่แล้ว +13

    Я так рад что лор дума увеличевают потому что меня мучал один вопрос кто такой ПАЛАЧ РОКА да и игра думаю будет круче первой часть короче ждем

    • @ЕгорРосляков-ю6б
      @ЕгорРосляков-ю6б 6 ปีที่แล้ว +3

      Надеюсь, что разработчики покажут Думгая в Eternal, ну или DLC с Думгаем.

    • @BoBchikRUS
      @BoBchikRUS 6 ปีที่แล้ว +1

      Роман Дубенец Так почитай в игре, там написано, что он что то вроде падшего ангела или типа того

    • @romad7996
      @romad7996 6 ปีที่แล้ว

      Ок учту спасибо

    • @admaerable
      @admaerable 6 ปีที่แล้ว +4

      Нет, он не падший ангел. Откуда вы это берете, блин? Он был солдатом в другом мире (который потом был поглощен Адом), потом случились спойлеры и он стал Doom slayer'ом (кстати, блевотный перевод "палач рока" - он же официальный, правда?). Его история довольно подробно изложена в первой части и даже саундтреке к ней.

    • @alexlapushkin1650
      @alexlapushkin1650 6 ปีที่แล้ว +1

      Егор Росляков да это не думгай ,это палач рока ,ваши думгаи были в думе 1,2 и 3

  • @ОлегГусев-й4п
    @ОлегГусев-й4п 6 ปีที่แล้ว

    На самом деле расширение лора - ооооочень круто. В предыдущем думе с огромным интересом читал все записки и описания

  • @ruslan_gamer5857
    @ruslan_gamer5857 6 ปีที่แล้ว +5

    э какого хера Автор ролик исправишь ошибку ты не сказал что дум 2 также выходит Nintendo Switch месте со всеми

  • @nikitap4880
    @nikitap4880 6 ปีที่แล้ว +2

    Поздравляю с юбилеем!!!

  • @Rozalinda_lutes
    @Rozalinda_lutes 6 ปีที่แล้ว +7

    А если ты лысый?

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF 6 ปีที่แล้ว +10

      То ты лысый

    • @Rozalinda_lutes
      @Rozalinda_lutes 6 ปีที่แล้ว

      Алексей Макаренков а сегодня стрим по QuakeKon будет? Там по моему Fallout 76 покажут

  • @alexanderkorotyshev4527
    @alexanderkorotyshev4527 6 ปีที่แล้ว

    Класс! Спасибо за ролик! Очень информативно! Макарыч, красава) 5++) Качаю DOOM '16 )) в предвкушении, так сказать,...вдохновил перепройти в очередной раз))

  • @Assimetria
    @Assimetria 6 ปีที่แล้ว +4

    ЛОР давно нуженн

  • @ainz4158
    @ainz4158 6 ปีที่แล้ว

    Спасибо за подробный рассказ, познакомился с вами в 2010 году, при покупке 1 журнала игромании, на протяжении всех этих лет вы не теряете хватку, желаю успехов.

  • @zabzaba1683
    @zabzaba1683 6 ปีที่แล้ว +4

    Пох на расширение лора ДООМ. Я за расширение дижка ДООМ особенно на технологии Vulkan = отличная каринка, супер ФПС на мега супер настройках, без фризов и просадок. А то 2018 год, а игры на говно-движках сделаны...

  • @BewaniOgurec
    @BewaniOgurec 6 ปีที่แล้ว +1

    В думе есть руны на быстрые добивания, есть перки на быстрые зацепы за уступы, на быстрое переключение оружия и быстрые смены режима стрельбы, на быстрый откат снаряжения. Ты точно ДУМ ИГРАЛ ?

  • @metalblackofficial
    @metalblackofficial 6 ปีที่แล้ว +5

    Атмосферность игры претерпела большие изменения. Сейчас это больше Квака, чем Дум. В Думе, в старом-добром, ты приходил в локацию, и методично, не торопясь, но не останавливаясь, истреблял всё живое, так как живое хотело уничтожить тебя. Никакого паркура - только "пятёрочкой" сделаешь ба-бах под ноги толпе врагов, и передвигаешься дальше. Я понимаю детализацию, я понимаю графику, я понимаю какие-то технические изменения, я понимаю новые формы жизни... Но в этом ролике, например, ГГ вообще не стоит на земле, он всё время летает. Всё поменялось. Атмосфера просто прекрасна, но это совсем-совсем другая игра.

    • @user-stanrbm
      @user-stanrbm 6 ปีที่แล้ว

      Ты не играл в старые Doom 1 и 2. Отсюда у тебя и неверные выводы.

  • @Мафиозник-д7й
    @Мафиозник-д7й 6 ปีที่แล้ว +1

    И про Мародера ты прав, интригующе...

  • @abysswalker1701
    @abysswalker1701 6 ปีที่แล้ว +3

    Не то пальто этот новый DooM. От Кармаковского сидишь усираешься со страху. А тут чисто пиу-пиу. Не все у Бесезды выходит ровно. Рекомендую всем кто хочет вновь ощутить старый дум с офигенными новшествами сыграть в Doom Brutal -отпадный мод , ребята уж очень постарались-мясной донельзя...

    • @kemer0933
      @kemer0933 6 ปีที่แล้ว +2

      Усрался я только в третьем думе. Наоборот, четвертка может мотивировать быстрее идти до месилова, ведь когда на месте сидишь - начинает идти какой-то невнятный рок идти со звуком как из унитаза, так еще и демон какой-то по видимому микрофон забыл выключить и сел учить арабский. Напрягает.

    • @abysswalker1701
      @abysswalker1701 6 ปีที่แล้ว +2

      Kemer 093 Ну каждому свое как говорится. Третий больше атмосфера, сюжет и страх с рубиловом. То что вызывали и первые два дума. Четвертый месилово, экшн , сюжет никакой , хотя имеется.Страх и жуть в 4 отсутствует. Как шутер конечно шикарно...

    • @SuperPelmetos2002
      @SuperPelmetos2002 6 ปีที่แล้ว

      @@abysswalker1701 сюжет во втором думе?

    • @abysswalker1701
      @abysswalker1701 6 ปีที่แล้ว

      Где я такое писал? И да там он тоже имеется...

  • @ilyachernov3150
    @ilyachernov3150 6 ปีที่แล้ว

    Я жду ) спасибо за видео) поздравляю за просмотры,и что ваш канал растет)успехов вам ребят

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF 6 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо на добром слове. За канал - сами несказанно рады. Мотивирует делает больше качественного видео.

  • @Alitrun
    @Alitrun 6 ปีที่แล้ว +9

    Я как постоянный игрок в шутеры (сингл и онлайн), хочу сказать что Дум становится тиром, - становится медленнее. Им бы ускорить врагов, чтобы они быстрее передвигались, как в Painkiller, уменьшить кол. патронов и аптечек, добавить еще одну фичу, напр. сбор душ. А так они стоят и ждут пока убьют. Скучно. Тир по статичным целям

    • @НикитаВласов-ж2м
      @НикитаВласов-ж2м 6 ปีที่แล้ว +3

      Поставь 3 уровень сложности, если не сложно поставь предпоследний и нормально будут враги бегать.

    • @Alitrun
      @Alitrun 6 ปีที่แล้ว +1

      Я так и делаю, в любые игры играю на высокой сложности, но не та ультравысокой, иначе это в задротство превращается, да и скучно становится стрелять по 5 раз в одного простого бота (я уж не говорю про минибосов).

    • @NNKanell
      @NNKanell 6 ปีที่แล้ว

      Ну так на презентации мне кажется показали не самый высокий уровень сложности.

    • @Alitrun
      @Alitrun 6 ปีที่แล้ว +1

      Проблема в том, что в Дум 2016 увеличение сложности просто увеличивает кол. высрелов в бота и какой урон он нанесет игроку. Т.е. на среднем 1 выстрел, на высоком 3-4 (примерно, т.к. я не помню). Это скучно и начинает раздражать. Например в Painkller сложность в другом, там боты гоняться за игроком, их много и они слабые, и можно сделать вот так: th-cam.com/video/kaUB20wxDmo/w-d-xo.html .
      Вот где много драйва и фана, а дум 2016 напоминает мне тир, стрельбу по уткам из 8 битном игры. Не везде конечно, но в большинстве.

    • @АлександрКларк-б9щ
      @АлександрКларк-б9щ 6 ปีที่แล้ว

      Куда блять ещё быстрее, тут и так почти как в QArena

  • @VeiNard-fg6fp
    @VeiNard-fg6fp 6 ปีที่แล้ว

    Очень годно делаете !!! Продолжайте в том же духе

  • @orchid9
    @orchid9 6 ปีที่แล้ว +3

    Сиквел как сиквел. Разница абсолютно номинальная с предыдущей, косметические изменения. Та же игра, ток с крюком. Посерьёзнее сиквелы видели. Приблизительно как разница между оригинальным думом и думом 2. Очень не хотелось бы чтобы серия скатилась в самокопирование, как тот же Вульф новый - как у Вульфа сча дела, мы все знаем.

    • @ВеличайшаяЧепубель
      @ВеличайшаяЧепубель 6 ปีที่แล้ว +3

      Эммм, да все топовые игровые франшизы, за исключением некоторых, уже скатились в самокопирование. Колда, Батла, Отсосин, Хало, Резидент и прочие. А то, что сиквелы у большинства игр напоминают просто затянутые дополнения - это норма. Баттлфронт1-2 у EA, Дестини 1-2, Масс Эффект - Масс эффект Андромеда, Аутласт 1-2, тут можно пол дня вспоминать. Не хочешь, что бы твоя серия скатилась в это - делай как Близзард - выпускай игры раз в 5 лет или больше, а на такое далеко не все пойдут.

    • @qweqwe1
      @qweqwe1 6 ปีที่แล้ว

      А что вульф? У вульфа все хорошо

  • @lysaichuk
    @lysaichuk 6 ปีที่แล้ว

    По добиваниям, справедливости ради, замечу, что в первой части был перк, который ускорял эти сами добивания, а тут решили по дефолту сделать, что бы темп игры не терялся с первых минут.
    В остальном было интересно слушать, спасибо. Не знаю только, специально или не заметили, но я обратил внимание на механику с огнеметом - стрельба по горящим врагам выбивает из них броню. Как по мне, довольно важное нововведене которое дополняет остальные две механики: распил бензопилой - патроны, ближний бой - аптечки.

  • @axentfly8945
    @axentfly8945 6 ปีที่แล้ว +4

    Ну если серьезно, то Doom скатился в какую-то казуальщину, что печально. Где та атмосфера, когда перед очередным углом сильнее сжимаешь шотган (мышку)?? Даже во времена DOS первые серии Doom несчастным количеством пикселей и псевдо 3D умудрялся делать атмосферу. После Doom3 атмосфера закончилась. Закончилась и история противостояния обычного десантника с силами Ада. Вместо этого придуман с трескучим пафосом какой то Солдат Рока, восставший из гроба (саркофага) и прочая ересь (какой то меч ещё.. Блять. Хорошо что не световой. ). Историю оригинального Doom замыли свежей графикой, пафосом и казуальщиной в угоду школоте. Просто рука-лицо.

    • @Ozy1161
      @Ozy1161 5 ปีที่แล้ว +2

      Именно из-за Дум 3 серия была втоптана в грязь, на нее забили на много лет. И разрабы сделали правильный выбор - вернулись к истокам

    • @mainframe8123
      @mainframe8123 5 ปีที่แล้ว +2

      @@Ozy1161 Дум 3 был ахуенен, в своё время создал много шуму, оч атмосферный хоррор. Новый дум скатится в говнище для детей как колда.

    • @Ozy1161
      @Ozy1161 5 ปีที่แล้ว +1

      @@mainframe8123 Да да, настолько ахуенен, что провалился и серию заморозили нафиг) Всегда возникает вопрос: а где все любители Дума 3 были в то время, почему не поддержали игру?

    • @mainframe8123
      @mainframe8123 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Ozy1161 О какой поддержке ты говоришь ? когда дум 3 хорошо продался, для 2004 года игра была прорывной по типу крузиса 2007 года. про графон дума 3 говорили все школьники, то был тру тест для железа на производительность. Атмосферный был и жуткий, норм для ценителей хорроров.

    • @Ozy1161
      @Ozy1161 5 ปีที่แล้ว +1

      @@mainframe8123 Действительно, настолько прорывная и крутая игра с огромными продажами. А нет, она ведь втоптала серию в грязь.
      Я говорю, если бы она была хорошей, то были бы Дум 4 и Дум 5 и серия не была бы заморожена и перезагружена. Но повезло, что на такой шлак люди не купились и сейчас серия в надежных руках

  • @denistoris7397
    @denistoris7397 6 ปีที่แล้ว

    Может стоило немного об оружии поговорить ? Ну к примеру у обычного дробовика будут модификации гранатамёта и раскручевыемые стволы, штурмовая винтовка будет иметь снайперский режим стрельбы с повышенным уроном, плазма винтовка будет стрелять мощными зарядами и т.д ?