Полностью согласен прошел уже 8 раз подряд))) с перерывом в неделю))) для меня Метро Исход стал началом серии, после уже купил остальные две части ну не особо зашли прошел по разу и забыл, ДЛС Два Полковника не плохая ну короткая , История Сема ну не знаю вроде норм а вроде так себе, ну в любом случае Исход это самая топовая игра для меня!)
"Он свято верит, что жизнь за пределами Москвы существует, хотя никаких доказательств вроде как нет." Позабавило, когда представил, что речь не об игре.
@@HITMAN-dn7wh а у вас я смотрю хорошо все:) как там к фальсификации выборов подготовка то полным ходом идет??:) от всех националистов я смотрю избавились)) живете смотрю отлично когда пенсии меньше чем оплата коммуналки))))
Согласен на 100%! Прошел два раза - первый раз была плохая концовка, т.к. валил всех, и пионэров, и сдающихся! Второй раз пол-игры на стэлсе - хорошая концовка!Диалоги, может быть, не очень, но ругань разных мудаков на полублатном жаргоне мне понравилась! )))))))))) Музыка просто кайф; во многом именно она добавляет атмосферности игре. Игра - бомба! По графике я вообще ничего рядом не вижу, особенно если играть на RTX с лучами. Советую всем!!!!!!!!!
Первая игра которая вызывает весь спектор эмоций разрабы очень сильно посторались над сюжетом, диалогами, жизнью главных героев в концовке не знаю почему но я реально всплакнул что в плохой, что в хорошей
Алексей, вы свет в окне современной игровой журналистики. Невероятно интересно смотреть на увлекательную и страстную подачу хорошо подготовленного материала. Всех благ и творческих успехов.
Сергей Б жаль что у нас мертвая игровая журналистика , только Макаренко и дрю можно назвать хорошими игрожурами, а все остальные разной степени паршивости
Больше всего запомнилась атмосфера. Вот на Волге ты как будто попадаешь в Сталкер: плывешь себе ночью в лодочке, а рядом Электра в псов разря…. тьфу... аномалия стражей жарит, счетчик трещит; вот ты на Каспии уже готов сражаться за бензак и смотреть закаты и рассветы; а вторую половину игры ты снова играешь в Метро, шаришься по бункерам и прячешься от библиотекарей. Порадовал апгрейд пушек: когда тебя прижимает подмога на вышке на Каспии, ты хватаешь разобранный вентиль, ставишь на всё, что только можно, и сквозь дырку в двери отстреливаешься А тот домик с призраками на Волге: "Ну вот опять", мурашки по коже, и вспоминаешь, что шептал Хан. Если тебе нравилась серия Метро, то вероятнее всего, что ты продолжишь ее любить.
Я помню тот обзор Last Light с Алексеем, который был ещё в Игромании). Лично для меня те обзоры были самым интересным во всей Игромании, и собственно, по моему скромному мнению, Алексею и его команде удалось собрать всё самое лучшее что было в его опыте работы до этого и создать максимально непредвзятую и объективную программу, в которой сохранилась та самая ламповая и добрая атмосфера прежних рубрик. Всегда приятно смотреть новые видео, и всегда знаешь что это будет не что-то притянутое за уши и неправдоподобное, которое тебе пытаются навязать по тем или иным причинам, выдав за правду, а искренний и честный рассказ о тех или иных вещах. В общем огромное спасибо за то что продолжаете свой творческий путь)
У нас так о Риге говорят)))) Сейчас Латвия лидер в мире по проценту жизни в столице)))))))))) У вас ещё нормально, я тут покатался по России, очень понравилось, у вас намного лучше чем в большинстве стран Европы, например в Румынии меня поражало, что там реально пересаживаются на лошадей, да с машин на лошадей)))))) А Метро надо брать)))))
@@abilardo3974 В той у вас прекрасная страна, у вас много людей которые свою страну не любят - это я знаю и это очень странный феномен)))) А самая ужасная страна в которой я побывал, ну из европейских - это Румыния, не понравилась Украина, очень понравился Минск в Белоруси больше нигде не был, очень нравиться Польша, особенно её прусская часть... Не понравилась Швейцария,,,понравилась Португалия(хотя там люди хуже чем у вас живут) и тд и тп, а у вас всё хорошо, вот в этом году опять поеду на Кольский полуостров, полюбоваться тишиной...
dirijablik между любовью к стране и к государству большая разница,был в Киеве,Львове и Одессе-очень понравилось,Португалия тоже,про Румынию не могу сказать ,в Швейцарии был только в Берне-тоже на уровне,какие города России ты посетил?
Про пафосные диалоги и ощущение, будто они не говорят, а читают по бумажке - в точку. Это проблема всех частей Метро, как по мне. Я не слышу разговора персонажей в этих играх. Я слышу как два актера озвучки конкретно так читают реплики по бумажке. Ещё немного, и я услышу как они перелистывают страницы.
@@ascensionofnyx почерк и канон никакого отношения к актёрскому мастерству и технической реализации не имеет отношения. Я читал книги, знаю как и что должно быть. К примеру Ведьмак не традает такими проблемами, а ведь тоже по книгам, которые я тоже читал и тоже имею возможно сравнить как "там" и как в играх.
@@kayman2504 техническая реализация - да. В последствии её на 90 процентов пофиксили и больше (в дополнениях) не допускали огрехов. А вот актерская игра - нет. В Ведьмаке слышишь героев, а не актеров озвучки.
Игра для меня шикарная, ждал очень давно и молился что бы пошла у меня, и вот она вышла и я играл в нее, для меня данная игра шедевр, и это мое личное мнение
На самом деле,игра действительно неоднозначная,однако меня она заставила действительно переживать за персонажей. То есть в конце,в Новосибирске,я действительно переживал за тех,о ком не буду говорить,чтобы не спойлерить. Так что,в плане раскрытия персонажей,игра выросла относительно предыдущей
Так, посоны и посонессы! Отсылка в ролике к одной из должностей Макаренкова во времена "Игромании". на 5:44 есть записка "Дневник Старпома". А он кем в Игромании был? Пральна! Им и был! Такие дела.
На счет диалогов. Видно что разрабы хотели сделать типа как в играх с открытым миром, мол много диалогов. Но блин, сделайте вы кнопку диалогов, сделайте вы варианты ответов или вопросов. Что бы персонажи например имели свое мнение на действия артема по сюжету. Может я реально хочу между побочками, вернуться к авроре и с кем-то поговорить, но нет, в игре без твоего желания, стоит лишь подойти к персонажу, он начинает по пол часа нести какую то чушь........ Тебе может и интересно было бы это послушать, но в момент когда ты часа 2 был а локации и не видел живых людей, а не в тот момент когда тебя до этого кормили получасовыми сюжетными диалогами и ты хочешь уже свалить на задание, но тут какой то нпс начинает изливать душу лишь потому что ты рядом решил пройти (даже если спиной). В сталкере, после блужданий, ты рад костру и паре человек рядом с ним. И даже не смотря на то что они ничего полезного не говорят, лишь пару заготовленных фраз, ну и анекдоты. А в метро вроде хорошие диалоги, но они неправильно работают.
Истории в записках раскрывают мир игры. На Волге узнаем, что Силантий в прошлом небольшой чиновник например, организовал свою паству/церковь, внутри себя думает, что тех. прогресс привел человечество к катастрофе. На Каспии в записках рассказывается, что еще есть люди, которые видят только путь борьбы. И не все согласны на рабство. Это важно, ведь Дамир может остаться там, чтобы помочь своему народу. В Ямантау через записки подробно описывается предистория их местной "катастрофы" . В тайге вообще трогает детская непосредственность пионеров "...девочек не обижать" и рассказывается, что произошло подробнее, про Люду и Ромыча. Вобщем здесь разработчики молодцы, раскрывают дополнительно сюжет так, что хочется собирать эти записки, а не как в FarCry3 например за уши притягивают какие-то истории. И эти записки, письма все именно и формируют живое окружение.
Спасибо за объективный обзор, повезло сконцентрироваться на хороших аспектах) Покуривать на поезде под разговор очень живо вышло. Пафос и максимализм хочется списать на многолетнюю консервацию персонажей в военизированных туннелях метро, но до конца не получается. Система чекпоинтов часто показывала средний палец.
@@erikamayer9227 А вы откуда знаете, может это близкий Лёхин друг пишет?! Да и сам Алексей к нам часто обращается "Друзья", это его выбор, он сам дал нам всем право обращаться к нему по дружески - "Лёха".
У меня один вопрос возник после прочтения книг Метро. Если ядерный конфликт случился 6 июля 2013 года. Какого черта везде предметы, аудио и атрибутика 70-80? Должна быть порушенная Россия конца 2000, начала 2010. ...
Что-то в серии метро слишком много условностей. Это ж не фэнтези. Когда на на 5-6 вопрос к игровому миру ответ один и тот же, хочется спросить: там способность "игровая условность" по кулдауну еще не перегорела? Говоря правильным языком, подавление недоверия в сюжете страдает, особенно в исходе. Как будто едешь на хорошей машине, но дверку держишь рукой, потому-что вываливается.
Да, там сплошные условности. От куда взялся паровоз? Где они взяли столько угля? Где они берут порох для огнестрела? От куда электричество? Что за образование у главного героя, что он умеет так ловко переделывать оружие? И в конце концов, как они могут жить в метро? Там ведь нет воздуха, чтобы он туда поступал, в Метро работают вентиляторы. После войны этим вентиляторам работать было бы не от чего и жить в метро было бы невозможно, потому что просто нечем было бы дышать.
@@nikolayskvotsov3868 Московское метро изначально проектировалось не только как транспортная система, но ещё и как бомбоубежище и было бы просто полнейшим идиотизмом не предусмотреть систему вентиляции на случай ядерной угрозы. К тому же ещё в первой книге в самом начале даётся объяснение, что бывшие работники метро после бомбёжки приспособили населённые станции для жизни на них.
@@lonepride3753 правильно. Вентиляция обеспечивается короткое время за счет резервных источников питания. Но никак не несколько лет. А на счет приспособили, то я повторяю, каким образом они обеспечили работу вентиляторов? Они их падялми крутили или где они электроэнергию брали, когда все электростанции много лет не работали? Я кстати тебе скажу интересный факт. Муравьи умеют строить муравейники таким образом, что там внутри есть отличная вентиляция, разумеется без всяких вентиляторов. Но к сожалению, нашим современным архитекторам очень далеко до уровня муравьев и мы так строить не умеем. Либо вентилируешь помещение, либо воздуха не будет. И хочу сказать, как начинающий выживальщик, в случае краха цивилизации, мир будет совсем не таким, как это показано в метро. И можно писать много абзацев на тему, "как так?". Например, от куда они берут табак для сигарет? Из чего делают обувь? Почему одежда не рваная и не в заплатках? Где берут газ для зажигалок? И т.д. и т.п.
@@ОлегСорокин-с5о проходил на украинском, проблем с озвучкой небыло, один восторг, очень атмосферная и душевная игра, пару багов словил и пару моментов с заторможеным ИИ
Прошел год с момента покупки игры, прохожу в третий раз с дополнениями. Что хочется сказать: дня и понимая все минусы и недочёты игры, прощаешь за прекрасную атмосферу и сюжет. И да, я редко играю в третий раз что либо, а в случае с метро буду и в четвертый и пятый и т.д
Точно, причём узко направленное. Особенно заметно если играть на системе 5.1. Разборчиво речь звучит только в центральном канале. Стоит отвернуться, и источник по ощущениям улетает на километр.
Ещё три недели назад о играх серии метро я не знал практически ни чего, абсолютно ни чего. Я даже не знал как зовут героев игры, я не знал абсолютно ни чего и все игры серии метро для меня были в новинку. Начал проходить с 2033 и закончил исходом. От первой игры остались смешанные впечатления. Для меня она превратилась в обыкновенный линейный шутер с сомнительным сюжетом, в стелс я не смог, хотя пытался. В общем смешанные чувства были. Metro last light оставила положительные эмоции за исключением некоторых моментов (например, каноничная концовка выглядит "бедно" в сравнении с альтернативной), но в целом, игра очень понравилась. METRO Исход. На мой взгляд - лучшая игра из серии метро. Игра предоставила нам большие "открытые" локации (честно говоря бродить по подземельям метро, в предыдущих, частях мне не особо понравилось) и это очень круто! Играя в эту игру, я прямо таки погрузился в неё, почувствовал себя членом команды... семьи. На протяжении всей игры меня не покидало чувство восторга. Сюжет получился очень хорошим, не идеальным, но хорошим. Рассказывает об обычной жизни людей, которые пытаются найти "лучший мир" и решают "бытовые" проблемы, которые происходят с ними на протяжении всего пути. Отдельно можно отметить проработку отношений между персонажами, она сделана отменно! В том же lasl light время, которое уделили сценам Анны с Артёмом, очень мало. Здесь же, персонажей смогли раскрыть по подробнее. Показали любовь, настоящую любовь Ани к Артёму и это круто. Так же очень понравилось ходить по поезду и слушать диалоги, слушать что на душе у каждого из твоих товарищей. А концовка... это вообще шедевр (я прошёл на хорошую), вызвала весь спектр эмоций: и слёзы, и радость, и грусть и счастье! Короче говоря, игра мне очень понравилась. Для меня, это лучшая игра из всей серии игр Метро, да и вообще, лучшая игра из всех в которые я играл. Безусловно, некоторые моменты немного смутили: Кривоватый стелс, это когда тебя противники практически в упор не видят и не слышат; Кривые анимации - я встречал их не часто, но иногда было сильно заметно, что они выглядят очень странно; Не хватило случайных моментов и встреч, т.е. хотелось бы видеть стычки между различными видами мутантов или бандитских группировок; Некоторые моменты в диалогах слишком пафосные; Звуки шагов оставляют желать лучшего; Некоторые персонажи не раскрыты до конца и ещё некоторые мелочи, всех не вспомнить. Что касается вылетов - у меня вылетов и багов ни разу не было! Всю игру прошёл и всё работало стабильно. Единственный вылет, который меня преследовал - когда нажимал "выйти в главное меню" и игра вылетала на рабочий стол. Происходило редко - поэтому не критично, но осадок остался... Но несмотря на все перечисленные мною недостатки - они не смогли испортить мне впечатление от игры! Игра мне очень понравилась и хотелось бы, чтобы разработчики продолжили работать в том же направлении, идея с открытым миром мне очень понравилась. 12\10, моя оценка игре, ни какие недостатки не смогли мне испортить впечатления от неё. P.S. Вроде бы слышал, что будут сюжетные длс, если это так, то это круто. Однако я даже не знаю, чем можно продолжить историю, ведь на мой взгляд, если пройти на хорошую концовку - на этом история и заканчивается, т.е. не требует продолжения.
Хороший обзор, в целом все верно. Правда, насчет "внезапных переносов" от одних сцен действий к другим: по большому счету одна (возможно, единственная) - когда (! СПОЙЛЕРЫ !) после похищения цистерны с водой на Каспии вы с Дамиром внезапно оказываетесь в гуще боя. Для начала, предварительно о планируемом покушении на "гастролеров" (это ваша компания) заявляет Барон еще по рации внутри буханки. Так что, лично для меня, атака на позицию Авроры была вполне ожидаема. К слову, о том, почему мы засыпаем и просыпаемся: если игрок внимательно следил за самочувствием товарищей, то мог заметить, что большинство напарников со временем слегало от обезвоживания. Понятное дело, Артем - терминатор, не требующий питья долгое время, скитающийся по пустыне, направо и налево выкашивая вполне себе здоровых, сытых и не испытывающих жажду бандитов или гулей (зверолюдей). Но, возможно, разработчики таким образом хотели показать, что даже наш славный герой способен вымотаться, в итоге об этом и сообщает нам Дамир, прежде, чем мы вырубаемся. Правда он подает это как "сон", хотя вполне сталось, что разработчики тем самым хотели показать, что наш герой потерял сознание от обезвоживания. Других внезапных переносов больше не припомню)
Сцена, когда Степан исполняет Аквариум прекрасна, буквально веришь в реальность происходящего. А так спасибо за обзор, Алексей. Странно, что вы Last Light в Игромании разбирали куда подробней, чем Exodus.
Ну... Безусловно есть к чему придраться, но прошел игру в три заходу, в общем потратив 38 часов. очень сильно понравился финальный забег ( с самого его прибытия в город ). Нереально атмосферно + мистика в духе... В общем , за финал и тот малый путь к нему, я прощаю метрохе все грехи! Жду DLC и следующую часть, ведь впереди Владивосток! Впереди МОСКОВСКОЕ МЕТРО!!!! Уаааааа! P.S. концовка в обще выдавила скупую слезу! Вышел на хорошую. Смотрел после плохую, ну... Сентиментальным будет трудно, ох как трудно. НЕ О ЧЕМ ЖАЛЕТЬ! МЫ правильно всё сделали Артём! ТЫ, ВСЁ правильно сделал! И Я сделал всё правильно! До мурашек бл...
Сыграл на твердую девятку, и, скажем так, со времен Хорайзен, пожалуй, заметный и выделяющийся опыт! Вот только закончил. Играл три части почти подряд, третья понравилась больше остальных: разнообразнее, атмосфернее, больше, чище. Обзор тоже с удовольствием, про кружки гг забавно)) Не обратил (точнее, без труда не обращал) внимания на ситуационные нюансы. Бесячий момент для меня - это когда мутанты то лезут без конца, и типа надо понять, что нет смысла тратить патроны, то вылезет их конечное убиваемое кол-во, обязательное к насвинцовыванию для дальнейшего прохождения)) Ну и хорошая/плохая концовка глав - обидно поверхностно. Разбудил одного нефтянника случайно - пролетел с главой( А типа хорошего парня отыгрывал. Читал в свое время "День Триффидов": это классика жанра, и да, там страниц 70 (?), небольшая книжка, но опыт особенный. И есть в этом жанре такие целые миры на много книг, и тоже хороши. Вот вам Метро и Фолыч) Мне и то и то заходит)
Алексей за последние годы просто очень вырос в моих глазах. Одно то, что от него не услышишь больше "яркое сочное", и "казалось бы", уже о многом говорит. Зато есть куча дельной аналитики, без эмоциональных криков фанбоев и негодования людей, которые серию метро вообще не любят. Всё четко, по делу, 18 с половиной минут времени пролетели незаметно. От себя могу сказать что игра мне так же больше понравилась чем нет. Тут главное это атмосфера и путешествие, таких игр мало, и за такое можно многое простить. Еще один показатель, захочется ли через некоторое время перепройти игру. P.S. Момент когда ты приезжаешь и начинается перестрелка я вообще воспринял как сон Артема, думал что надо умереть, и тогда он проснется) Уж больно не было начала у данного элемента)
Алексей Макаренков Спасибо ха годноту, лучше чем у Тохи вышло. Я вообще не понял его обзора, он же просто пересказал сюжет. Вы мой любимый резидент Игромании))
Недавно почему-то захотелось поиграть в Deus Ex, который вышел в 2000 году. А потом поражаешься насколько там стелс круче, чем в играх спустя 20 лет. Печально
@@AlexStraga да, но не было усного обьяснения что "как услышиш щелчок нажми ЛКМ чтобы отметить на карте", а действие это не слишком уж простой что бы догадатся самому. как бы по сути щелчок этот лишний как по мне, можно было бы сделать более интуитивно. Мол просто сфокусируйся на обьекте, а что бы ты чисто рандомно не отмечал точки чисто на рандоме, сделать расфокус при движении и отметку сделать только при приближении. Так получается немного перегруженая механика что-ли...
@@МаксимРовінський ну ваще я лично не нажимал ниче. Я максимально приближал, когда был щелчок просто не двигал мышь. Через сек 2 блюр с локации спадал и все
Спасибо за обзор, но с некоторыми моментами не согласен: 1. Побочные миссии не рушат атмосферу, а ее дополняют. Из этих миссий можно узнать многое о данной местности, мотивации местных жителей, плюс к этому довольно атмосферные локации, по которым интересно ходить. То что эти миссии сбивают темп, то это прям в точку, но это нормально, так и должно быть в таком сеттинге. Далее вы говорите, что записочки не формируют целостную картину, хотя я считаю, что это вовсе не так, причем выше это объяснил уже почему. 2. Что касается стрельбы, то она немного прокачалась и она ощущается. Во всяком случае, лучше чем в некоторых других играх. Ощущение, что она такая же видимо идет за счет тех же звуков стрельбы. 3. Стелс остался такой же за исключением того, что вас даже могут теперь заметить в полной темноте, если ранее услышали какие-то шорохи. Было пару таких моментов и они удивили, не ожидал конечно. Вообще, перед метро, как раз играл в dishonored 2 и стелс-система в метро на самом деле не такая уж и плохая, если их сравнивать. Да, бывают косяки, когда с фонарем не видно вас, но в целом стелс неплохой. Мне даже понравилось то, что если вас тут заметили, все равно можно противников не убивать, а также оглушать. В dishonored 2 такого нельзя. С остальным в целом согласен. Самый главный минус как по мне - звуки в игре и музыка, они конечно очень подкачали: это шаги, фоновый эмбиент и пересекающиеся диалоги. С оценкой согласен полностью.
Кстати, именно про мишку квест клевый. В этом что-то есть атмосферное - перебить толпу мутантов, перезагрузившись несколько раз, чтобы просто найти игрушку для ребенка... Боевка в игре - просто та же Халф лайф, почти без отличий. Система сохранений отвратительная, поиграли бы что-ли в "Ведьмак-3" для примера. Постоянно говорится о каких-то "мирных" способах решения, но на деле нет ни одного диалога с нпс, только кнопки "зарезать" - "оглушить", причем вторая расценивается игрой тоже как убийство. Двойник барона в главе "Каспий" - очевидные благие намерения на создание нелинейности в сюжете, которые так и не были реализованы. То есть идеи были, но довести их до ума темы не хватило у авторов
Алексей, он же старпом - лучшее, из того, что осталось от игромании. Логвинова просто невозможно смотреть, к примеру. Его подачу, его агры на комментарии, "эксклюзивность", и конечно же продажность. Тут не возникает даже капли ощущения что где то не объективно, приспособленчески и проплаченно. Нет. Напротив, все по делу, все честно и детально. Огромный лайк и уважение.
Зацепил сюжет, его центральная линия и чувство приключения, с которым сравнима разве что HL2. Один из самых ярких финалов что я видел. Графон, атмосфера, механика, чем то отдаленно похожая на первый крайзис. Игра очень самобытная и неординарная.
Зачет! 1. Очень понравилась атмосфера, кто бы, что не говорил. Тут как говорится на вкус и цвет. Еще заметил, что игра заходит тем кому больше 38+ 2. Диалоги очень не доработаны, но я на это не обращал внимания, отвечая за Артема), и не смотря анимацию лица говорящего. А вот из недостатков, ну можно не обращать конечно на них внимания, но это жесть... я полтора часа потратил, что бы спуститься в бункер связи, банально в скрипте застрял стул))) перевел все гранаты, коктейли Молотова, разрывные.... жесть, по итогу за....вая кнопки WASD, провалился)) И таких моментов много, но когда уже знаешь где тебя ждет подстава, забиваешь на них. Сюжета безусловно хотелось больше, и кат сцен то же маловато, и вообще, данную игру можно было сделать более кинематографичной что ли...
Метро исход очень атмосферная игра! Я конечно ждал пиратов и взлом, но после 1й локации купил игру что бы поддержать разработчиков! Жду продолжение, очень крууто!!!
Я чет не понимаю, может мы играли разные игры, но как по мне, с озвучкой персонажей там все более чем хорошо. Всегда было интересно слушать и интонации были достаточно нормальные. Соглашусь с тем что не всегда диалоги или монологи были уместны. К примеру ты случайно пройдешь мимо одного или нескольких персонажей и понеслась. В два уха слушать сложно) На счет анимаций лица - хз, это не масс эфект андромеда, и все выглядит в полне нормально, именно нормально, не более. Нужно понимать что ребята не огромные компании типа Рокстар, Юбисофт или ЕА, у них то нет огромного бюджета и возможности клепать ААА игры на конвейерной основе. Так что стоит отдать должное что они смогли сделать такое детище исходя из того что у них было. Надеюсь что дела с Эпиками пойдут в гору, бюджет вырастет и соответственно качество проработки побочных заданий, взаимодействия и диалогов вырастут. К сюжету претензий не было и быть не может. Все мега круто, в конце разрыдался как корова, хотя вроде не малой. Задела история, а это для меня многое значит, учитывая что за последнее время вообще ничего такого интересного и подобного не было ( много трешовых и однообразных игр с таким же унылым и однообразным мультиплеером, имхо).
Миллионная наверное шутка про "По рашу - Парашу" на 12:39. В остальном, как всегда смакота и очень интересный обзор. Очень ждал именно от Вас. Спасибки. В каждом обзоре хочется перенести молот Тора на столе, но потом вспоминаю что это невозможно... П.С: Как раз в ролике разговор о графике. Гляньте на графон огня на 15:37 в камине. Эт "6 кадроооов". :D Конец видоса канешь просто ржачка, так сказать
В целом все по сути, но вот последняя часть игры заслуживает отдельного внимания, у меня батя друга из-за концовки плакал как дефка, а мужику на минуточку 56 лет....
Вот про кружки на «Авроре» я тоже думал Но, у меня за всю игру не было ни единого бага, глюка и все скрипты отрабатывали. Я просто сначала прохожу игры, потом смотрю обзоры, дабы послушать мнения других игроков и про баги впервые услышал, к счастью! 😁 Я решил пройти «Метро» с первой части за раз, так что привязаться к персонажам удалось. Весьма понравился эпизод с людоедами. Сюжет же в общем примитивный, нас всю игру пытались погрузить в то, как отец любит дочь. Поэтому не было каких-то сюрпризов и неожиданностей, я с самого начала игры знал, что мельник умрет, пожертвовав собой. Для меня метро больше запомнилась мелочами, атмосферой. Такие мелочи как пойти покурить и поболтать в тамбур, свадьба и все такое немного порадовали, хотя не хватило раскрытия персонажа Степана (если не ошибаюсь). Явно напрашивалась сцена, где степа рискует жизнью ради Лены (вроде так ее звали, плохая память на имена) и немного любовной истории со стороны. Единственное, что я услышал по рации о том что он к ней не ровно дышит. Поэтому ожидал конечно большего вовлечения к персонажам, чтобы реально порадоваться за них. Вообщем в заключении хочу сказать, что потенциал у игры огромный, можно было бы развивать и развивать, но разработчики будто-бы на полпути уставали развивать какую-либо историю и резко обрывали её. У игр часто есть 2 большие проблемы: 1) Затянутое повествование 2) Недосказанность К метро относится 2ое высказывание. Вроде как начинаешь в неё верить, но резко обрывается нить. Я оцениваю игру в 7/10 P.S. Ооооочень бесило, что Артем немой! Прям безумно сильно! Я считаю, что именно это и было недосказанностью игры! Я понимаю в Dark souls персонаж немой, там и говорить то не о чем, но в метро! Если бы Артем разговаривал и делился бы переживаниями, эмоционировал, кричал и все такое, то это бы здорово придало бы жизни главному персонажу. Безумно много было случаев в игре, когда хочешь услышать ответ артема!
В игре нужно было добавить пару небольших роликов при переходе между важными местами, как они едут что меняется в их "быту". Что бы игрок как бы со стороны или глазами Артема показал все это и тогда ощущения долгого путешествия присутствовало ... неверное)
Насчет сцены боя на каспии. Перед боем, когда проходишь по стелсу миссию можно услышать по радио, что противник готовится совершить некие маневры. Мне сразу стало понятно, что будет заварушка
Доброго времени суток! Я не знаю, сколько часов с минутами затратил на прохождение действительно КЛАССНОЙ игры, которая прекрасно дополняют всю серию METRO. Увы, в METRO EXODUS моя участь была печальна, "Мельник" и "Артём" погибли....осталась одна Анна, в конечной точке возле Байкала. Перепроходить игру не собираюсь, хочу оставить "послевкусие" игры, потому что считаю - я прошёл игру так, как считал нужным, и мочил тех бандитов, которых посчитал нужным. Спасибо за игру!
Ну по пунктам. 1-заметки. Ты упоминал лесных братьев ,возьмём эту локацию. Там ты находишь довольно много заметок о учителе и что происходило в этом месте,как они выживали и что они делали,этим они как раз таки "нанизаны на древо повествования", ибо это даёт игроку понятие откуда,кого,куда. (взял это как пример). Так же и радио ,если вы играли и слушали его,после пустыни вы могли услышать некоторые интересные новости. 2-Лена(как пример персонажа) Почему так изливает душу. Сурьёзно? Ну она была 1 год практически в плену у фанатиков,которые кхм сделали кое-что плохое с ней. А ты такой ангел-архангел, свет в конце жопы креветки. И поэтому она хочет хоть с кем то поделиться,что тут произошло,а Артём тем временем собирает информацию об этом. 3-Боёвка Хе-хе. Ну классика метро,хоть и на хардкоре ,они мягко говоря видят тебя через стены,потолок ,ковры.Даже если ты свернулся клубочком в пень,накрылся пледом,на тебя скинули бетонную плиту,ребятам плевать они видят тебя. Багов не заметил,кроме того когда ехал под музычку на Авроре,и видел траву через,которую мы проезжали ,ну и деревья там на небе,нуууу и бандиты ходящие по небесам(которых очень забавно было оглушать в прыжке,а потом падать с 6 этажа.) Я указываю на ошибка обзора,потому что есть более явные косяки в сюжете и озвучке ,чем те которые были приведены в пример. НО я согласен с обзором в общих чертах. P. S. Я из этих,ну тем что игра понравилась,ну вы поняли. Да-много багов(у кого то),тем не нравится озвучка,тем не нравится ЭПИК СТОР ,тем не нравится анимация. Но эта игра такая душевная,хорошая,с сильной подачей (как этот обзор) и вот этим она мне зашла. И увы,очень мало .ОООООЧЕНЬ мало самой игры.Я бы ещё часиков 10 побегал,поездил,пострелял,послушал музыки,послушал разговоров.Всё, давайте, люблю, целую.Ты даже дочитал. Воу.
Алексей! Считаю на сегодня ты у нас лучший в игрожурналистике! Дружище... просьба... если добавишь 4к, как у Логвинова например, - буду на HDR 55дюймах тебя смотреть!!! Серьёзно, подумай об этом... Формат 4к это приятно.... Старпом, Ты лучший и за всё тебе простое спасибо!
@@ZZmeyka когда ты идешь к барону, где много его людей, надо вырубить охранника, который бьет раба похожую на Гуль. Дадут белую вспышку и другое развитие событий.
Лёх,тока что прошёл игру сразу на хорошую концовку,переживал в конце конечно но развязку ожидал несколько другую,я почему-то думал что Глуховский более подробно раскроет причины ядерных ударов и лично я домыслил что никакого врага с запада не было а была обычная халатность или сбой устаревшего оборудрвания,потому как даже ни единого признака присутствия врагов не нашёл на всём пути моего следования,врагами оказывались лишь наши же люди. Наверняка будет продолжение,и как по мне то конец игры слеплен на коленке,эта беготня реально бесила,я ведь прохожу игры детально исследуя всё и пока все побочки не пройду то по сюжету не двинусь,хотелось больше изучить метро Новосибирска но игра гнала стремительным темпом вперёд.Это нераскрытая история пропажи отца мальчика,я бы не отказался в постфинальной миссии пойти на поиски этого подполковника и возможно нашёл бы новый бункер потипу д6 но игра оборвалась и мои домыслы возможно увидим в новой части. PS очень понравилось что дали возможность сблизиться с персонажами,поболтать с ними в свободное время,но минус именно в том что Артём снова немой)) В завершение скажу что игра очень очень понравилась но именно первая половина,где ты наигравшись в редуксы вдруг вышел без противогаза и первая полная свобода перемещения. PPS ещё всю игру мучал вопрос что станет с жителями московского метро,неужели они не вернутся за ними,там же и женщины и дети и старики.Как-то эгоистично было сразу рвать когти бросив всех на растерзание ганзовцев и прочих рейховцев с бандюками и ещё добавлю что в локациях славливал некое дежавю,например на волге это чистейший сталкер,на каспии это мэдмакс,пионерский лагерь это фаркрай))
Алексей, ты неудачный пример обрывистого повествования на Каспие выбрал. Не знаю, писал уже кто то или нет, но там видно что Артем, когда едет с Дамиром, теряет сознание. Что вполне обоснованно, учитывая состояние и ситуацию) Как всегда отличное видео! Спасибо
Вот я получил плохую, потому что не хотел играть в корявый стелся (хотя пару раз было), но этого не хватило для хорошей концовки. Просто хотелось шутана. И что теперь я плохой человек? А я между прочим почётный дёнер. Как теперь мне жить? Я чувствую потребность перепройти игру.
По поводу визуализации , графики и всего прочего , что в видео обсуждалось . Ноут слабый отключил все , что только можно , понизил графику до низкого уровня , единственное ,что не на низком уровне , так это разрешение . (1024х...) Но это Мне как то вообще не помешало прочувствовать игру . Все эти разговоры в поезде, прохождение локаций , я хоть в один из моментов даже устал их прошаривать полностью ,но там чисто дело времени , пошел погулял , поучился , и снова можно возвращаться в игру . ОЧЕНЬ понравилось прохождение Института в Новосибирске ,когда увидел следы макаки , думал хоть бы не библиотекарь , только не он , прст когда редукс проходил на ренж.хард , у меня тогда патронов едва ли 10 насобирался с двух стволов , поэтому проходил по стелсу или глядя в глаза ) И тогда столько эмоций было , а в этот все гораздо на большЕм уровне , вся это мистика , однако пройти их было гораздо легче , то , что убрали у них зрение , слишком все облегчило , но вот из разговоры , проходя ночью в полной темноте наводили шороху на сознание ) Абсолютно согласен с тем , что отсутствует различные тактики во время борьбы с мутантами ( вспоминая сталкер , когда за колонной прячешься от контролера , или на камне от псевдогиганта или с химерой , после того как уворачиваешься от её прыжка , в спину очередь ) Просто всякий раз , всаживаешь металл в очередного мутанта . Даже с медведом , особо возиться та и не пришлось . Крч , игра очень понравилась , концовка даже слезинку вызвола , для меня ,как простому обывателю ,Мещанину )))), игра 10\10
Вот как с языка сняли! По всем пунктам с вами согласен. А если добавить, то лично меня просто выбешивало моментальное загрязнение оружия (и как вследствии постоянно его клинило), а вся кастомизация нафиг не упала, ибо если хотите хорошую концовку, то стрелять вы сможете только в монстров, что практически не нужно. Ну и очень небольшое количество патронов. Артем таскал 3 оружия и из них я пользовался только 1.5 из них. Почему 1.5? Потому-что тихарь я расчехлял только тогда, когда кончались патроны на АК, а для тихаря пульки можно на коленке собрать. Что мешало выкинуть эти 6кг железа и взять больше патронов для АК? А, ну и когда вы при кастомизации из АКСУ делаете АКС это бред чистой воды, лично меня это очень сильно корежило.
Во многом согласен с Алексеем. Пока удерживают желание играть 3 вещи: стилистика игры, история, и "надо пройти, так как купил". Исследовать мир, по началу было интересно, но потом осознал, что искать запчасти среди трупов и мусора нет никакого смысла. Механика "сделай из мусора себе аптечку и патроны" работает не в угод себе. Играю на сложности "хардкор", чем больше ты исследуешь мир, чтоб найти запчасти, тем больше приходится их тратить на боеприпасы и аптечки. Оружие загрязняется, причем быстро, не по мере его эксплуатации (стрельба/зарядка), а просто, когда ты прогуливаешься по миру держа его в руках, на чистку столько ацетона уходит, что забей. Аптечки, как не странно, вообще не найти, противник же их не использует, что тоже бред. Несмотря на проблематичные механики, есть желание пройти игру. Поймал себя на мысли, что играю в новый Халф-Лайф, тот же молчаливый Гордон, и его спутница, которую иногда надо спасать и выслушивать ее монологи. Мое мнение, элемент РПГ бы игре не помешал. Прокачка персонажа добавила хоть чуть-чуть мотевации исследовать мир, и отстреливать нечисть. А пока я считаю патроны, и высматриваю путь обхода недоброжелателя. Хотелось написать еще кучу минусов, но не стану, дабы самому не углубиться в проблемы игры и возненавидеть ее потом окончательно.
А лично я доволен. На мой взгляд игра заслуживает 9 из 10, хрен с ней с анимацией, пафосностью диалогов. Она берёт другим. Графон вау, погружение в историю интересно, атмосфера шикарна от локации к локации, нет единого шаблона прохождения локаций они просто разные по размеру и наполнению. В общем денег отданных за неё не жаль, игра однозначно годная.
Графон - совсем не уау, сюжет просто бред сивой кобылы, построенный на отсутствии банальной человеческой логики. С анимацией вовсе не хрен - она очень плоха, атмосферы никакой нет, более того, даже музыки в игре практически нет, а именно она и должна создавать атмосферу мира. Локации - разные только визуально, по делу же - одно и то же. Небольшая карта с парой-тройкой мест интереса. Денег лично мне бы было жаль, если бы я её покупал за полную стоимость. Но все мои проблемы решил издатель и торренты. Красная цена этому продукту B-класса - 100-300 рубликов.
Мне вот что было интересно: почему упор идёт именно на СССР? Это объяснимо стилистически, но не логически. На дворе 2035 год, война началась уже в двухтысячных. Какие пионерлагеря? Почему москвичи в интро похожи на матросов в Петрограде в 1917? Одеты в какие-то зипуны и бабушкины платки, с авоськами. И так далее, и оно тут кругом, как будто не было 90-х и 00-х. В Сталкере пост-совок был гармоничен и идеально вписывался в игру, так как в зоне отчуждения и не могло быть иначе (более того, там так и есть). Но здесь - классно, красиво, узнаваемо, но совершенно алогично.
Иначе не продашь за рубежом. Никому неинтересно смотреть на русских, которых не отличишь от европейцев. Есть стереотип - балалйка, матрешка, водка, самовар (в паровозе, ага), платок, бабУшка, ржавая буханка ну и конечно гебисты с нечеловеческими лицами, расстреливающие инакомыслящих - вот это более-менее можно продать
Просто ответь на вопрос - Почему должно быть логично? Это игра, сделанная по книге, а книга написана так, как захотел автор. Почему ты вдруг решил, что все должно выглядеть реалистично и логично? Вот честно, я с вас таких хуею. Давай теперь придираться с любой игре, которая не вписывается в логику и реалии современного мира, а таких сейчас 99,9 % грубо говоря🤦♂️
13:54 отнюдь. В данном переходе с грузовиком была подводка на перестрелку. Барон по радио говорил что нужно нас "гастролеров" проучить, ибо в их дела лезем "не по понятиям")
3 раз прохожу вашу игру. Персонажи веселые и забавные, атмосфера великолепна, пейзажи радуют глаз, сюжет лучший!! ВЫ ЛУЧШИЕ, СПАСИБО! З.ы. Встретил только один баг за все 3 прохода)
Лично у меня возможности поиграть в неё нет,но посмотрев прохождение для меня есть бесячий момент. И это локализация,зачастую анимация диалогов не соответствует тому что говорят персонажи на русской локализации. Складывается такое ощущение, что изначально озвучка игры,а также анимация, проработана на английский язык,следовательно русскую озвучку наложили поверх английской. Это очень сильно заметно когда смотришь,а не играешь и это досадно(
После прохождения метро могу подметить: Стрельба такая же как в прошлой части Грейд оружия так себе. Ты либо со временем находишь все лучше и лучше и просто заменяешь модули. О компромиссе можно говорить только когда ставишь глушитель вместо какого-нибудь другого апгрейда. А как замечательно бегают местные зомби мутанты? Все тело прыгает а голова так плавненько плавненько прямо по центру. Прям зомби с гироскопом. Смена времени суток тоже странная. Я хочу ночью пройти по стелсу пару локаций. Ну почему тогда спишь ты не до заката, а прям до середины ночи? Половину времени ночи ты уже пропускаешь и не успеваешь сделать сразу несколько вылазок. Года в пути не заметил. Где они там год провели? 7-8 тыс. км? Вы же на поезде, который все время несется без остановок, как так медленно? Где вклейки остановок, расчисток путей, как пилили дереевья когда топливо начало заканчиваться. Где истории о задержках в пару дней на разведку, о заезде в тупик и ездой поезда задом с засадой бандитов. Может они прошли путь как бы дважды, постоянно пуская дрезину вперед? Так покажите, расскажите. Ну и конечно баги: 1.Самый неприятный случился на волге. Я угнал дрезину, прошелся по 2 оставшимся точкам неисследованным, начал миссию с угоном катера. Меня заметили непонятно как сквозь щель. Я решил загрузить чекпоинт. А после загрузки оказалось что я еще не прошел терминал и 6 точек не исследовал - 1.5 часа коту под хвост. 2. У Артема есть индикатор полезных металлов, который кроме стрелочки на часах издает еще и звуки, звук работает первой загрузки. Умер на локе, загрузился и все - звука нет, только стрелочка. Перешел на новую локацию - звук есть, но до первой загрузки. 3. Демон меня как-то унес сквозь крышу автобуса на Каспии.
Потрясающая игра, прошел с огромным удовольствием, никаких минусов не заметил. Все "недочёты", о которых говорит Алексей, считаю придирками и поиском блох. Жалко,нет, вроде, особо похожих игр (Биошоки мне не понравились).
Полностью согласен с тобой, крутой бородатый чувак!) Все эти минусы я и сам при прохождении заметил. Кривизна и пустота локаций на наличие логичных квестов. Лично я вообще не слышал окружения. Нет жизни на этих графонистых локах. Зато под конец и правда, закрываешь глаза, а Лесные братья и Новосибирск дают тот самый линейный сюжет. Игра оочень не однозначна, нужно пройти еще раз). Остается ждать продолжения)
До Метро прошёл Wolfenstein, где Бласковиц очень говорливый и остроумный, а тут...пипец с тобой говорят, а в ответ тишина, как будто главный герой немой..я для прикола качаю мышкой в ответ)))..и графика удивила - 2019, а следов от пуль даже на стенах не остаётся..зато ЛУЧИ!! Епать-копать!! ЛУЧИ!!!
SPY ломанули метро. 5 дней держалась денува) Вангую исход для метро исход такой - бОльшая часть геймерского сообщества возьмет ее сейчас на торрентах по 100% скидке, использует хотябы как бенчмарк, глянуть не тормозит ли, а может и пройдут игру - и на год о ней забудут до нормального релиза в стим. Итого мы имеем - хреново поданное сваливание из стима под "мы вам ничего не обещали!", денуву, которую впихнули, хотя знают как к ней геймеры относятся, ну и заявления в духе "будете вайнить - больше ни одного метро на пк вы не увидите!". мне кажется или в дипсильвер какие то диверсанты засели и ведут какую то скрытую политику срыва плана продаж? просто они поднасрали сами себе вообще всем чем могли. Сам ни фанатом ни сталкеров ни метро не являюсь, но слишком много шумихи вокруг этой игры. Это просто очередной шутан, никакого нового слова в жанре, никаких сверхсюжетов. Что на игру все так флюродросят? потому что сделана на постсоветском пространстве? и стоит оно того?
@@krizator ну значит диверсанты засели в кохмедиа, сути то не меняет. Тут вопрос в том проглотили бы игроки это "будете вякать = хрен вам а не метро на пк!" или нет. Так что взлом очень кстати) Наконец то пукан греется не только у простых игроков но и у издателя. Карма)
@@rynkalex1133 да это понятно, я просто уточнил. Я тоже считаю что они там все охуели и надо ставить их на место. Я "купил" на торрент из принципа. Официально куплю в Стиме и то, когда будет на распродаже. Нех к комьюнити жопой поворачиваться
Я глянул на стримы 1.0 версии игры и там море багов которых я не видел в версии эпика где был патч первого дня. А все репаки сделаны на 1.0 из стима. Многим может испортить восприятие. Хотя в том же Стиме около 75% положительных отзывов и если б не движняк с эпиком думаю ещё больше положительных было.
Я прям прочувствовал все, что хотели показать авторы! И каждый косяк игры лично я воспринимал, как игровую условность. Прошел основную кампанию и два длс и в конце всех прям слезы наворачиваются. Но, как ты говоришь, все это зависит строго от восприятия. Причем на Каспии я поймал себя на мысли, что больше не хочу играть в метро - как то душно стало. Но пересилил себя и это того стоило! Я прям с трепетом прохождение каждый раз вспоминаю.
игра супер,атмосфера и графика на высшем уровне,диалоги и похождение по поезду это вообще шедевр,очень переживаешь за героев и у каждого своя история,игра класс
Сюжет в целом не плохой. Стелс корявый ибо есть места где стелсом никак не получится и есть места где обязательно нужно стелсить. Больше всего понравилавилась локация с Лесной Братвой и еще окружением.
12:38 "в этих моментах играть парашу неинтересно", игра слов, но имеет определенный смысл) Вообще Метро странная игра. Разрабы как бы сделали её для любителей СССР, но сами показывают что всей душой ненавидят этот СССР.
Видимо, я очень везучий. Проходил игру 2 раза (отыгрывая себя и отыгрывая убийцу всего живого). Ни разу не видел ни одного бага (играл через GFN). Косяки не замечал, а скудные диалоги списывал на то, что ребята же не писатели и просто так мне пытаются выдать инфу(согласен что могло бы быть и получше). Игру обожаю на 10 из 10, и это лучшая игра из тех, что я не пиратил. И не жалею о покупке.
Конкретно на моменте с кражей водовоза. До этого если побродить по миру, в какой то промежуток времени, в разговорах нефтянников можно услышать реплику мол все куда то собираются, машины заправляют. Это как раз та самая подводка к перестрелке, ответочке от барона. И таких скрытый подводок в игре очень много, игра крайне негативно отностится к игрокам-спидранерам. Нужно быть серьёзной улиткой, чтобы увидеть все детали. - Проработка там есть, просто не все её замечают.
Меня эта игра пленила, все минусы вижу, но полностью прощаю, так как есть прекрасная фабула и восхитительный Новосибирск.
Полностью согласен прошел уже 8 раз подряд))) с перерывом в неделю))) для меня Метро Исход стал началом серии, после уже купил остальные две части ну не особо зашли прошел по разу и забыл, ДЛС Два Полковника не плохая ну короткая , История Сема ну не знаю вроде норм а вроде так себе, ну в любом случае Исход это самая топовая игра для меня!)
чувак полностью с тобой согласен
для меня Новосибирск и вытащил так сказать эту игру!)
AnIvan78, Два Полковника вообще топовое ДЛС, сколько эмоций
А для меня пионер лагерь зашёл
Кпц, он резко начал
upd: Stop It
Я считаю, что это лучше чем большинство вставок блогеров вначале ролика или затягивание «а сей-час мы поговорим....», я все равно перематываю
Начинать без интро, это удел богов)))
@@НурсУУлтанМарат Можно было потратить пару сек на представление/приветствие. А то мне показалось что видео не с начала проигрывается
Даже отматывать не пришлось интро, кайф
Он резкий как понос.
"Он свято верит, что жизнь за пределами Москвы существует, хотя никаких доказательств вроде как нет."
Позабавило, когда представил, что речь не об игре.
Дык и в игре это звучит в стиле "за МКАДом жизни нет"...
@@rastrsn там много подобных отсылок... одни людоеды правительственного букера чего стоят )
@@chekandrz9750 особенно фраза "Мы то правительство,которые вы заслуживаете"
@@Мудрыймолерот оно так и есть. Конченому народу конченое правительство.
@@HITMAN-dn7wh а у вас я смотрю хорошо все:) как там к фальсификации выборов подготовка то полным ходом идет??:) от всех националистов я смотрю избавились)) живете смотрю отлично когда пенсии меньше чем оплата коммуналки))))
Только что прошел игру.....Игра Шикарная по атмосфере и погружению в этот мир...Больше я ничего не замечал..Мне игра зашла...Советую всем!!
Согласен на 100%! Прошел два раза - первый раз была плохая концовка, т.к. валил всех, и пионэров, и сдающихся! Второй раз пол-игры на стэлсе - хорошая концовка!Диалоги, может быть, не очень, но ругань разных мудаков на полублатном жаргоне мне понравилась! )))))))))) Музыка просто кайф; во многом именно она добавляет атмосферности игре.
Игра - бомба! По графике я вообще ничего рядом не вижу, особенно если играть на RTX с лучами. Советую всем!!!!!!!!!
@@TopStopGame
Как смеешь ты, пёс, носить звание «StopGame” ?
@@TopStopGame
Ты настолько пёс, что в целом не имеешь права произносить и хоть как-то задействовать в своих целях StopGame
Первая игра которая вызывает весь спектор эмоций разрабы очень сильно посторались над сюжетом, диалогами, жизнью главных героев в концовке не знаю почему но я реально всплакнул что в плохой, что в хорошей
не ревел, но слезу пустил, игра шикарная
Потому что ты не мужик а тряпка (шутка).
Мельница жаль, но концоко мв2 это жесть
А что есть и хорошая концовка.Плохая конечно росстроила .
@@harlam7830 да там их 2
Алексей, вы свет в окне современной игровой журналистики. Невероятно интересно смотреть на увлекательную и страстную подачу хорошо подготовленного материала. Всех благ и творческих успехов.
Сергей Б жаль что у нас мертвая игровая журналистика , только Макаренко и дрю можно назвать хорошими игрожурами, а все остальные разной степени паршивости
Ты имеешь в виду что его лысина отсвечивает?
журналистика - это другое
@Ivan Ivan бе1совский вроде норм еще
Метро Уход!) Спасибо Алексей как всегда на высоте!
Начало ролика такое же резкое как переходы в игре (это же пасхалочка😆)
дневник старпома тоже пасхалка
А ты хорош
А в конце можно было сказать: ..."вот такое мнение об игре. Кстати, здравствуйте!".
не кстати, а однако)
Больше всего запомнилась атмосфера. Вот на Волге ты как будто попадаешь в Сталкер: плывешь себе ночью в лодочке, а рядом Электра в псов разря…. тьфу... аномалия стражей жарит, счетчик трещит; вот ты на Каспии уже готов сражаться за бензак и смотреть закаты и рассветы; а вторую половину игры ты снова играешь в Метро, шаришься по бункерам и прячешься от библиотекарей.
Порадовал апгрейд пушек: когда тебя прижимает подмога на вышке на Каспии, ты хватаешь разобранный вентиль, ставишь на всё, что только можно, и сквозь дырку в двери отстреливаешься
А тот домик с призраками на Волге: "Ну вот опять", мурашки по коже, и вспоминаешь, что шептал Хан.
Если тебе нравилась серия Метро, то вероятнее всего, что ты продолжишь ее любить.
Я помню тот обзор Last Light с Алексеем, который был ещё в Игромании). Лично для меня те обзоры были самым интересным во всей Игромании, и собственно, по моему скромному мнению, Алексею и его команде удалось собрать всё самое лучшее что было в его опыте работы до этого и создать максимально непредвзятую и объективную программу, в которой сохранилась та самая ламповая и добрая атмосфера прежних рубрик. Всегда приятно смотреть новые видео, и всегда знаешь что это будет не что-то притянутое за уши и неправдоподобное, которое тебе пытаются навязать по тем или иным причинам, выдав за правду, а искренний и честный рассказ о тех или иных вещах. В общем огромное спасибо за то что продолжаете свой творческий путь)
Вот от кого я ждал обзора на эту игру, наконец)
от лысой фиолетовой залупы)
Волоцюга, а нахер ты его смотришь, унтерменш?
@@Волоцюга-ы4р фиолетовой?
Всё правильно) за пределами Москвы Жизни нет!!! Выживание!!!))))))))
Это тонкий троллинг )
У нас так о Риге говорят)))) Сейчас Латвия лидер в мире по проценту жизни в столице)))))))))) У вас ещё нормально, я тут покатался по России, очень понравилось, у вас намного лучше чем в большинстве стран Европы, например в Румынии меня поражало, что там реально пересаживаются на лошадей, да с машин на лошадей)))))) А Метро надо брать)))))
dirijablik не в той ты России видимо катался
@@abilardo3974 В той у вас прекрасная страна, у вас много людей которые свою страну не любят - это я знаю и это очень странный феномен)))) А самая ужасная страна в которой я побывал, ну из европейских - это Румыния, не понравилась Украина, очень понравился Минск в Белоруси больше нигде не был, очень нравиться Польша, особенно её прусская часть... Не понравилась Швейцария,,,понравилась Португалия(хотя там люди хуже чем у вас живут) и тд и тп, а у вас всё хорошо, вот в этом году опять поеду на Кольский полуостров, полюбоваться тишиной...
dirijablik между любовью к стране и к государству большая разница,был в Киеве,Львове и Одессе-очень понравилось,Португалия тоже,про Румынию не могу сказать ,в Швейцарии был только в Берне-тоже на уровне,какие города России ты посетил?
без затянутого вступления, сразу про механику и проблемы) серьезный подход, Алексей
Про пафосные диалоги и ощущение, будто они не говорят, а читают по бумажке - в точку. Это проблема всех частей Метро, как по мне. Я не слышу разговора персонажей в этих играх. Я слышу как два актера озвучки конкретно так читают реплики по бумажке. Ещё немного, и я услышу как они перелистывают страницы.
"Проблема"? А вы не слышали о таком понятии как "стилистические особенности проекта", "каноны", "поччер" и прочьих синонимических значениях, не?
@@ascensionofnyx почерк и канон никакого отношения к актёрскому мастерству и технической реализации не имеет отношения. Я читал книги, знаю как и что должно быть. К примеру Ведьмак не традает такими проблемами, а ведь тоже по книгам, которые я тоже читал и тоже имею возможно сравнить как "там" и как в играх.
@@drtdetroit в ведьмаке кстати тоже, как ты можешь заметить, озвучка не всегда совпадает с условиями персонажа
@@kayman2504 техническая реализация - да. В последствии её на 90 процентов пофиксили и больше (в дополнениях) не допускали огрехов. А вот актерская игра - нет. В Ведьмаке слышишь героев, а не актеров озвучки.
@@drtdetroit будем надеяться, что в длс разрабы такого тоже больше не допустят, и,конечно же, в следующей игре, благо намеки были)
Игра для меня шикарная, ждал очень давно и молился что бы пошла у меня, и вот она вышла и я играл в нее, для меня данная игра шедевр, и это мое личное мнение
На самом деле,игра действительно неоднозначная,однако меня она заставила действительно переживать за персонажей. То есть в конце,в Новосибирске,я действительно переживал за тех,о ком не буду говорить,чтобы не спойлерить. Так что,в плане раскрытия персонажей,игра выросла относительно предыдущей
Так, посоны и посонессы!
Отсылка в ролике к одной из должностей Макаренкова во времена "Игромании".
на 5:44 есть записка "Дневник Старпома". А он кем в Игромании был? Пральна! Им и был!
Такие дела.
;)
Тоже заметил)
Именно такой коммент искал! Молодец)
А этого кто-то не знал?
Точно, парняг
На счет диалогов.
Видно что разрабы хотели сделать типа как в играх с открытым миром, мол много диалогов.
Но блин, сделайте вы кнопку диалогов, сделайте вы варианты ответов или вопросов. Что бы персонажи например имели свое мнение на действия артема по сюжету.
Может я реально хочу между побочками, вернуться к авроре и с кем-то поговорить, но нет, в игре без твоего желания, стоит лишь подойти к персонажу, он начинает по пол часа нести какую то чушь........ Тебе может и интересно было бы это послушать, но в момент когда ты часа 2 был а локации и не видел живых людей, а не в тот момент когда тебя до этого кормили получасовыми сюжетными диалогами и ты хочешь уже свалить на задание, но тут какой то нпс начинает изливать душу лишь потому что ты рядом решил пройти (даже если спиной).
В сталкере, после блужданий, ты рад костру и паре человек рядом с ним. И даже не смотря на то что они ничего полезного не говорят, лишь пару заготовленных фраз, ну и анекдоты. А в метро вроде хорошие диалоги, но они неправильно работают.
Вот только у них нет диалогов, есть монологи. Артём во время игры нем как рыба (хотя во время загрузок он говорит), и это очень сильно раздражает.
@@MENRXZAS Дело в том что они свои получасовые монологи выливают когда их об этом не просят.
@@SilentCamp а в жизни так не бывает? Люди делятся тем, что их волнует не спрашивая твоего разрешения
@@ZZmeyka особенно во время боя по душам разговаривать и говорить как она пересралась после каждого выстрела 3алупа там а не диалоги
@@dubek2367 на вкус и цвет..
Истории в записках раскрывают мир игры. На Волге узнаем, что Силантий в прошлом небольшой чиновник например, организовал свою паству/церковь, внутри себя думает, что тех. прогресс привел человечество к катастрофе. На Каспии в записках рассказывается, что еще есть люди, которые видят только путь борьбы. И не все согласны на рабство. Это важно, ведь Дамир может остаться там, чтобы помочь своему народу. В Ямантау через записки подробно описывается предистория их местной "катастрофы" . В тайге вообще трогает детская непосредственность пионеров "...девочек не обижать" и рассказывается, что произошло подробнее, про Люду и Ромыча. Вобщем здесь разработчики молодцы, раскрывают дополнительно сюжет так, что хочется собирать эти записки, а не как в FarCry3 например за уши притягивают какие-то истории.
И эти записки, письма все именно и формируют живое окружение.
Спасибо за объективный обзор, повезло сконцентрироваться на хороших аспектах) Покуривать на поезде под разговор очень живо вышло. Пафос и максимализм хочется списать на многолетнюю консервацию персонажей в военизированных туннелях метро, но до конца не получается. Система чекпоинтов часто показывала средний палец.
Годный обзор от Лёхи, впрочем как всегда))
Какой он вам Лёха, от вам друг что-ли близкий, не фамильярничайте.
@@erikamayer9227 А вы откуда знаете, может это близкий Лёхин друг пишет?! Да и сам Алексей к нам часто обращается "Друзья", это его выбор, он сам дал нам всем право обращаться к нему по дружески - "Лёха".
@@erikamayer9227 а я просто быдло, хочу Лёха назову, хочу "Эй, лысина!" понятно нет
Леха тебе не Тоха! Кончиков пальцев и отбивки эмоций и господи 10 из 10 тут не жди.
В 2020 Intel SOSAIDE
У меня один вопрос возник после прочтения книг Метро. Если ядерный конфликт случился 6 июля 2013 года.
Какого черта везде предметы, аудио и атрибутика 70-80? Должна быть порушенная Россия конца 2000, начала 2010.
...
У многих такой вопрос возникает. Игровая условность ;)
Что-то в серии метро слишком много условностей. Это ж не фэнтези.
Когда на на 5-6 вопрос к игровому миру ответ один и тот же, хочется спросить: там способность "игровая условность" по кулдауну еще не перегорела?
Говоря правильным языком, подавление недоверия в сюжете страдает, особенно в исходе. Как будто едешь на хорошей машине, но дверку держишь рукой, потому-что вываливается.
Да, там сплошные условности. От куда взялся паровоз? Где они взяли столько угля? Где они берут порох для огнестрела? От куда электричество? Что за образование у главного героя, что он умеет так ловко переделывать оружие? И в конце концов, как они могут жить в метро? Там ведь нет воздуха, чтобы он туда поступал, в Метро работают вентиляторы. После войны этим вентиляторам работать было бы не от чего и жить в метро было бы невозможно, потому что просто нечем было бы дышать.
@@nikolayskvotsov3868 Московское метро изначально проектировалось не только как транспортная система, но ещё и как бомбоубежище и было бы просто полнейшим идиотизмом не предусмотреть систему вентиляции на случай ядерной угрозы. К тому же ещё в первой книге в самом начале даётся объяснение, что бывшие работники метро после бомбёжки приспособили населённые станции для жизни на них.
@@lonepride3753 правильно. Вентиляция обеспечивается короткое время за счет резервных источников питания. Но никак не несколько лет. А на счет приспособили, то я повторяю, каким образом они обеспечили работу вентиляторов? Они их падялми крутили или где они электроэнергию брали, когда все электростанции много лет не работали?
Я кстати тебе скажу интересный факт. Муравьи умеют строить муравейники таким образом, что там внутри есть отличная вентиляция, разумеется без всяких вентиляторов. Но к сожалению, нашим современным архитекторам очень далеко до уровня муравьев и мы так строить не умеем. Либо вентилируешь помещение, либо воздуха не будет.
И хочу сказать, как начинающий выживальщик, в случае краха цивилизации, мир будет совсем не таким, как это показано в метро. И можно писать много абзацев на тему, "как так?". Например, от куда они берут табак для сигарет? Из чего делают обувь? Почему одежда не рваная и не в заплатках? Где берут газ для зажигалок? И т.д. и т.п.
Эх. А были времена, когда в игры играли, а не искали мелочи, которые и не заметишь во время прохождения.
Ну так игра откровенно спорная, плохи тут не только мелочи
@@ОлегСорокин-с5о проходил на украинском, проблем с озвучкой небыло, один восторг, очень атмосферная и душевная игра, пару багов словил и пару моментов с заторможеным ИИ
Прошел год с момента покупки игры, прохожу в третий раз с дополнениями. Что хочется сказать: дня и понимая все минусы и недочёты игры, прощаешь за прекрасную атмосферу и сюжет. И да, я редко играю в третий раз что либо, а в случае с метро буду и в четвертый и пятый и т.д
Такая же фигня
"Играть по рашу" - это сильная цитата.
Классная игра! Единственное что меня коробило это ощущение что во время диалогов у Артема одно ухо и оно находится у него на лбу)))
Точно, причём узко направленное. Особенно заметно если играть на системе 5.1. Разборчиво речь звучит только в центральном канале. Стоит отвернуться, и источник по ощущениям улетает на километр.
Как всегда очень годно. Пока что единственный обзорщик без чемоданов от разработчиков. Спасибо!!!
Спасибо за обзор! Макаренков лучший!
Ещё три недели назад о играх серии метро я не знал практически ни чего, абсолютно ни чего. Я даже не знал как зовут героев игры, я не знал абсолютно ни чего и все игры серии метро для меня были в новинку.
Начал проходить с 2033 и закончил исходом. От первой игры остались смешанные впечатления. Для меня она превратилась в обыкновенный линейный шутер с сомнительным сюжетом, в стелс я не смог, хотя пытался. В общем смешанные чувства были.
Metro last light оставила положительные эмоции за исключением некоторых моментов (например, каноничная концовка выглядит "бедно" в сравнении с альтернативной), но в целом, игра очень понравилась.
METRO Исход.
На мой взгляд - лучшая игра из серии метро. Игра предоставила нам большие "открытые" локации (честно говоря бродить по подземельям метро, в предыдущих, частях мне не особо понравилось) и это очень круто! Играя в эту игру, я прямо таки погрузился в неё, почувствовал себя членом команды... семьи. На протяжении всей игры меня не покидало чувство восторга. Сюжет получился очень хорошим, не идеальным, но хорошим. Рассказывает об обычной жизни людей, которые пытаются найти "лучший мир" и решают "бытовые" проблемы, которые происходят с ними на протяжении всего пути.
Отдельно можно отметить проработку отношений между персонажами, она сделана отменно! В том же lasl light время, которое уделили сценам Анны с Артёмом, очень мало. Здесь же, персонажей смогли раскрыть по подробнее. Показали любовь, настоящую любовь Ани к Артёму и это круто. Так же очень понравилось ходить по поезду и слушать диалоги, слушать что на душе у каждого из твоих товарищей. А концовка... это вообще шедевр (я прошёл на хорошую), вызвала весь спектр эмоций: и слёзы, и радость, и грусть и счастье! Короче говоря, игра мне очень понравилась. Для меня, это лучшая игра из всей серии игр Метро, да и вообще, лучшая игра из всех в которые я играл.
Безусловно, некоторые моменты немного смутили:
Кривоватый стелс, это когда тебя противники практически в упор не видят и не слышат;
Кривые анимации - я встречал их не часто, но иногда было сильно заметно, что они выглядят очень странно;
Не хватило случайных моментов и встреч, т.е. хотелось бы видеть стычки между различными видами мутантов или бандитских группировок;
Некоторые моменты в диалогах слишком пафосные;
Звуки шагов оставляют желать лучшего;
Некоторые персонажи не раскрыты до конца и ещё некоторые мелочи, всех не вспомнить.
Что касается вылетов - у меня вылетов и багов ни разу не было! Всю игру прошёл и всё работало стабильно. Единственный вылет, который меня преследовал - когда нажимал "выйти в главное меню" и игра вылетала на рабочий стол. Происходило редко - поэтому не критично, но осадок остался...
Но несмотря на все перечисленные мною недостатки - они не смогли испортить мне впечатление от игры! Игра мне очень понравилась и хотелось бы, чтобы разработчики продолжили работать в том же направлении, идея с открытым миром мне очень понравилась.
12\10, моя оценка игре, ни какие недостатки не смогли мне испортить впечатления от неё.
P.S. Вроде бы слышал, что будут сюжетные длс, если это так, то это круто. Однако я даже не знаю, чем можно продолжить историю, ведь на мой взгляд, если пройти на хорошую концовку - на этом история и заканчивается, т.е. не требует продолжения.
Хороший обзор, в целом все верно. Правда, насчет "внезапных переносов" от одних сцен действий к другим: по большому счету одна (возможно, единственная) - когда (! СПОЙЛЕРЫ !) после похищения цистерны с водой на Каспии вы с Дамиром внезапно оказываетесь в гуще боя. Для начала, предварительно о планируемом покушении на "гастролеров" (это ваша компания) заявляет Барон еще по рации внутри буханки. Так что, лично для меня, атака на позицию Авроры была вполне ожидаема. К слову, о том, почему мы засыпаем и просыпаемся: если игрок внимательно следил за самочувствием товарищей, то мог заметить, что большинство напарников со временем слегало от обезвоживания. Понятное дело, Артем - терминатор, не требующий питья долгое время, скитающийся по пустыне, направо и налево выкашивая вполне себе здоровых, сытых и не испытывающих жажду бандитов или гулей (зверолюдей). Но, возможно, разработчики таким образом хотели показать, что даже наш славный герой способен вымотаться, в итоге об этом и сообщает нам Дамир, прежде, чем мы вырубаемся. Правда он подает это как "сон", хотя вполне сталось, что разработчики тем самым хотели показать, что наш герой потерял сознание от обезвоживания. Других внезапных переносов больше не припомню)
Мне зашла игра прошел на одном дыхание , да у игры есть проблемы , но плюсов гораздо больше
например?
@@maxn.3546
Например мамка твоя. Это главный плюс игры. Мы с ней в Новосибе на крыше встречаемся
Сцена, когда Степан исполняет Аквариум прекрасна, буквально веришь в реальность происходящего. А так спасибо за обзор, Алексей. Странно, что вы Last Light в Игромании разбирали куда подробней, чем Exodus.
Ну... Безусловно есть к чему придраться, но прошел игру в три заходу, в общем потратив 38 часов.
очень сильно понравился финальный забег ( с самого его прибытия в город ). Нереально атмосферно + мистика в духе... В общем , за финал и тот малый путь к нему, я прощаю метрохе все грехи!
Жду DLC и следующую часть, ведь впереди Владивосток! Впереди МОСКОВСКОЕ МЕТРО!!!! Уаааааа!
P.S. концовка в обще выдавила скупую слезу! Вышел на хорошую.
Смотрел после плохую, ну... Сентиментальным будет трудно, ох как трудно.
НЕ О ЧЕМ ЖАЛЕТЬ! МЫ правильно всё сделали Артём! ТЫ, ВСЁ правильно сделал! И Я сделал всё правильно! До мурашек бл...
Сыграл на твердую девятку, и, скажем так, со времен Хорайзен, пожалуй, заметный и выделяющийся опыт! Вот только закончил. Играл три части почти подряд, третья понравилась больше остальных: разнообразнее, атмосфернее, больше, чище. Обзор тоже с удовольствием, про кружки гг забавно)) Не обратил (точнее, без труда не обращал) внимания на ситуационные нюансы. Бесячий момент для меня - это когда мутанты то лезут без конца, и типа надо понять, что нет смысла тратить патроны, то вылезет их конечное убиваемое кол-во, обязательное к насвинцовыванию для дальнейшего прохождения)) Ну и хорошая/плохая концовка глав - обидно поверхностно. Разбудил одного нефтянника случайно - пролетел с главой( А типа хорошего парня отыгрывал.
Читал в свое время "День Триффидов": это классика жанра, и да, там страниц 70 (?), небольшая книжка, но опыт особенный. И есть в этом жанре такие целые миры на много книг, и тоже хороши. Вот вам Метро и Фолыч) Мне и то и то заходит)
Алексей за последние годы просто очень вырос в моих глазах. Одно то, что от него не услышишь больше "яркое сочное", и "казалось бы", уже о многом говорит. Зато есть куча дельной аналитики, без эмоциональных криков фанбоев и негодования людей, которые серию метро вообще не любят. Всё четко, по делу, 18 с половиной минут времени пролетели незаметно. От себя могу сказать что игра мне так же больше понравилась чем нет. Тут главное это атмосфера и путешествие, таких игр мало, и за такое можно многое простить. Еще один показатель, захочется ли через некоторое время перепройти игру. P.S. Момент когда ты приезжаешь и начинается перестрелка я вообще воспринял как сон Артема, думал что надо умереть, и тогда он проснется) Уж больно не было начала у данного элемента)
Леха, спасибо за видос
Спасибо, что смотрите ;)
@@MakarenkOFF И Вам спасибо !!!!! Здоровья и дальнейших успехов в жизни и в работе !!!!
Алексей Макаренков Спасибо ха годноту, лучше чем у Тохи вышло. Я вообще не понял его обзора, он же просто пересказал сюжет. Вы мой любимый резидент Игромании))
Не каждой игре дано быть стелс-экшеном. Но каждая гребаная игра, считает обязанной его попробовать.))
При этом многим такой поверхностный стелс - вполне заходит.
Если они допилили бы стел, игра стала бы не проходимой на хорошую концовку.
Недавно почему-то захотелось поиграть в Deus Ex, который вышел в 2000 году. А потом поражаешься насколько там стелс круче, чем в играх спустя 20 лет. Печально
Не каждый разработчик Кодзима😁
С такой низкой сложностью игр, о стелсе думать и не приходится. Это песочница как в скайриме.
Прошел на харде без подсказок. Теперь буду знать о механике с биноклем. спасибо, блин, вовремя)
;)
Так вроде небольшое объяснение было когда Креста встречаешь и он его тебе вручает. Но да, можно прошляпить момент)
@@AlexStraga да, но не было усного обьяснения что "как услышиш щелчок нажми ЛКМ чтобы отметить на карте", а действие это не слишком уж простой что бы догадатся самому. как бы по сути щелчок этот лишний как по мне, можно было бы сделать более интуитивно. Мол просто сфокусируйся на обьекте, а что бы ты чисто рандомно не отмечал точки чисто на рандоме, сделать расфокус при движении и отметку сделать только при приближении. Так получается немного перегруженая механика что-ли...
@@МаксимРовінський ну ваще я лично не нажимал ниче. Я максимально приближал, когда был щелчок просто не двигал мышь. Через сек 2 блюр с локации спадал и все
@@AlexStraga значит тогда я тупой)
Спасибо за обзор, но с некоторыми моментами не согласен:
1. Побочные миссии не рушат атмосферу, а ее дополняют. Из этих миссий можно узнать многое о данной местности, мотивации местных жителей, плюс к этому довольно атмосферные локации, по которым интересно ходить. То что эти миссии сбивают темп, то это прям в точку, но это нормально, так и должно быть в таком сеттинге. Далее вы говорите, что записочки не формируют целостную картину, хотя я считаю, что это вовсе не так, причем выше это объяснил уже почему.
2. Что касается стрельбы, то она немного прокачалась и она ощущается. Во всяком случае, лучше чем в некоторых других играх. Ощущение, что она такая же видимо идет за счет тех же звуков стрельбы.
3. Стелс остался такой же за исключением того, что вас даже могут теперь заметить в полной темноте, если ранее услышали какие-то шорохи. Было пару таких моментов и они удивили, не ожидал конечно. Вообще, перед метро, как раз играл в dishonored 2 и стелс-система в метро на самом деле не такая уж и плохая, если их сравнивать. Да, бывают косяки, когда с фонарем не видно вас, но в целом стелс неплохой. Мне даже понравилось то, что если вас тут заметили, все равно можно противников не убивать, а также оглушать. В dishonored 2 такого нельзя.
С остальным в целом согласен. Самый главный минус как по мне - звуки в игре и музыка, они конечно очень подкачали: это шаги, фоновый эмбиент и пересекающиеся диалоги. С оценкой согласен полностью.
Кстати, именно про мишку квест клевый. В этом что-то есть атмосферное - перебить толпу мутантов, перезагрузившись несколько раз, чтобы просто найти игрушку для ребенка... Боевка в игре - просто та же Халф лайф, почти без отличий. Система сохранений отвратительная, поиграли бы что-ли в "Ведьмак-3" для примера. Постоянно говорится о каких-то "мирных" способах решения, но на деле нет ни одного диалога с нпс, только кнопки "зарезать" - "оглушить", причем вторая расценивается игрой тоже как убийство. Двойник барона в главе "Каспий" - очевидные благие намерения на создание нелинейности в сюжете, которые так и не были реализованы. То есть идеи были, но довести их до ума темы не хватило у авторов
Алексей, он же старпом - лучшее, из того, что осталось от игромании.
Логвинова просто невозможно смотреть, к примеру. Его подачу, его агры на комментарии, "эксклюзивность", и конечно же продажность.
Тут не возникает даже капли ощущения что где то не объективно, приспособленчески и проплаченно. Нет. Напротив, все по делу, все честно и детально.
Огромный лайк и уважение.
12:39 "Понимаешь, что играть в парашу - не интересно" :D
Очень хохотал с этого. Сделал мой день)
Мельник - находка для шпиона)
Зацепил сюжет, его центральная линия и чувство приключения, с которым сравнима разве что HL2. Один из самых ярких финалов что я видел. Графон, атмосфера, механика, чем то отдаленно похожая на первый крайзис. Игра очень самобытная и неординарная.
Зачет!
1. Очень понравилась атмосфера, кто бы, что не говорил. Тут как говорится на вкус и цвет. Еще заметил, что игра заходит тем кому больше 38+
2. Диалоги очень не доработаны, но я на это не обращал внимания, отвечая за Артема), и не смотря анимацию лица говорящего.
А вот из недостатков, ну можно не обращать конечно на них внимания, но это жесть... я полтора часа потратил, что бы спуститься в бункер связи, банально в скрипте застрял стул))) перевел все гранаты, коктейли Молотова, разрывные.... жесть, по итогу за....вая кнопки WASD, провалился)) И таких моментов много, но когда уже знаешь где тебя ждет подстава, забиваешь на них. Сюжета безусловно хотелось больше, и кат сцен то же маловато, и вообще, данную игру можно было сделать более кинематографичной что ли...
Адекватное мнение адекватного взрослого человека. Спасибо.
Метро исход очень атмосферная игра! Я конечно ждал пиратов и взлом, но после 1й локации купил игру что бы поддержать разработчиков! Жду продолжение, очень крууто!!!
Мне очень понравилась концовка я за неё готов поставить 9,5
Я чет не понимаю, может мы играли разные игры, но как по мне, с озвучкой персонажей там все более чем хорошо. Всегда было интересно слушать и интонации были достаточно нормальные. Соглашусь с тем что не всегда диалоги или монологи были уместны. К примеру ты случайно пройдешь мимо одного или нескольких персонажей и понеслась. В два уха слушать сложно) На счет анимаций лица - хз, это не масс эфект андромеда, и все выглядит в полне нормально, именно нормально, не более. Нужно понимать что ребята не огромные компании типа Рокстар, Юбисофт или ЕА, у них то нет огромного бюджета и возможности клепать ААА игры на конвейерной основе. Так что стоит отдать должное что они смогли сделать такое детище исходя из того что у них было. Надеюсь что дела с Эпиками пойдут в гору, бюджет вырастет и соответственно качество проработки побочных заданий, взаимодействия и диалогов вырастут. К сюжету претензий не было и быть не может. Все мега круто, в конце разрыдался как корова, хотя вроде не малой. Задела история, а это для меня многое значит, учитывая что за последнее время вообще ничего такого интересного и подобного не было ( много трешовых и однообразных игр с таким же унылым и однообразным мультиплеером, имхо).
Миллионная наверное шутка про "По рашу - Парашу" на 12:39.
В остальном, как всегда смакота и очень интересный обзор. Очень ждал именно от Вас. Спасибки. В каждом обзоре хочется перенести молот Тора на столе, но потом вспоминаю что это невозможно...
П.С: Как раз в ролике разговор о графике. Гляньте на графон огня на 15:37 в камине. Эт "6 кадроооов". :D Конец видоса канешь просто ржачка, так сказать
Хз как вы, но я привык играть примерно через пол года после выхода игр, когда почти все баги пофикшены и в принципе большинство проблем устранены.
Каждому своё
В целом все по сути, но вот последняя часть игры заслуживает отдельного внимания, у меня батя друга из-за концовки плакал как дефка, а мужику на минуточку 56 лет....
Замечательный обзор! Спасибо, Алексей
Вот про кружки на «Авроре» я тоже думал
Но, у меня за всю игру не было ни единого бага, глюка и все скрипты отрабатывали. Я просто сначала прохожу игры, потом смотрю обзоры, дабы послушать мнения других игроков и про баги впервые услышал, к счастью! 😁
Я решил пройти «Метро» с первой части за раз, так что привязаться к персонажам удалось. Весьма понравился эпизод с людоедами.
Сюжет же в общем примитивный, нас всю игру пытались погрузить в то, как отец любит дочь. Поэтому не было каких-то сюрпризов и неожиданностей, я с самого начала игры знал, что мельник умрет, пожертвовав собой. Для меня метро больше запомнилась мелочами, атмосферой. Такие мелочи как пойти покурить и поболтать в тамбур, свадьба и все такое немного порадовали, хотя не хватило раскрытия персонажа Степана (если не ошибаюсь). Явно напрашивалась сцена, где степа рискует жизнью ради Лены (вроде так ее звали, плохая память на имена) и немного любовной истории со стороны. Единственное, что я услышал по рации о том что он к ней не ровно дышит. Поэтому ожидал конечно большего вовлечения к персонажам, чтобы реально порадоваться за них.
Вообщем в заключении хочу сказать, что потенциал у игры огромный, можно было бы развивать и развивать, но разработчики будто-бы на полпути уставали развивать какую-либо историю и резко обрывали её. У игр часто есть 2 большие проблемы:
1) Затянутое повествование
2) Недосказанность
К метро относится 2ое высказывание.
Вроде как начинаешь в неё верить, но резко обрывается нить.
Я оцениваю игру в 7/10
P.S. Ооооочень бесило, что Артем немой! Прям безумно сильно!
Я считаю, что именно это и было недосказанностью игры!
Я понимаю в Dark souls персонаж немой, там и говорить то не о чем, но в метро! Если бы Артем разговаривал и делился бы переживаниями, эмоционировал, кричал и все такое, то это бы здорово придало бы жизни главному персонажу. Безумно много было случаев в игре, когда хочешь услышать ответ артема!
В игре нужно было добавить пару небольших роликов при переходе между важными местами, как они едут что меняется в их "быту". Что бы игрок как бы со стороны или глазами Артема показал все это и тогда ощущения долгого путешествия присутствовало ... неверное)
+
В начале игры поезд сделал БУМ!!!
зделал? Может в школу сходишь?
Евгений Бобриков блин даже не заметил, спасибо сейчас исправлю
А как же "Всем привет, с вами Алексей Макаренков" ? Что-то тут не так... Пахнет доплером...
сраные доплеры,несите серебро!
Алексей Бибервельт, такие дела...
Я тебя помню ещё с 2006 года с Игромании
Да ты чё!
VLAD STALIN в натуре блин!🙂
Нравится слушать . Быстро и доходчиво. Мне стало интересно на чем сидишь ) кофе ? Такая бодрость.
Насчет сцены боя на каспии. Перед боем, когда проходишь по стелсу миссию можно услышать по радио, что противник готовится совершить некие маневры. Мне сразу стало понятно, что будет заварушка
12:35 "Начинаешь понимать, что в этих моментах играть *парашу* неинтересно." (с)
Доброго времени суток!
Я не знаю, сколько часов с минутами затратил на прохождение действительно КЛАССНОЙ игры, которая прекрасно дополняют всю серию METRO.
Увы, в METRO EXODUS моя участь была печальна, "Мельник" и "Артём" погибли....осталась одна Анна, в конечной точке возле Байкала.
Перепроходить игру не собираюсь, хочу оставить "послевкусие" игры, потому что считаю - я прошёл игру так, как считал нужным, и мочил тех бандитов, которых посчитал нужным.
Спасибо за игру!
Самое печальное в исходе - это смерть Бурбона. Теперь люди начнут есть жёлтый снег и массово отправляться за ним =(.
Ну по пунктам.
1-заметки.
Ты упоминал лесных братьев ,возьмём эту локацию. Там ты находишь довольно много заметок о учителе и что происходило в этом месте,как они выживали и что они делали,этим они как раз таки "нанизаны на древо повествования", ибо это даёт игроку понятие откуда,кого,куда. (взял это как пример). Так же и радио ,если вы играли и слушали его,после пустыни вы могли услышать некоторые интересные новости.
2-Лена(как пример персонажа)
Почему так изливает душу. Сурьёзно? Ну она была 1 год практически в плену у фанатиков,которые кхм сделали кое-что плохое с ней. А ты такой ангел-архангел, свет в конце жопы креветки. И поэтому она хочет хоть с кем то поделиться,что тут произошло,а Артём тем временем собирает информацию об этом.
3-Боёвка
Хе-хе. Ну классика метро,хоть и на хардкоре ,они мягко говоря видят тебя через стены,потолок ,ковры.Даже если ты свернулся клубочком в пень,накрылся пледом,на тебя скинули бетонную плиту,ребятам плевать они видят тебя.
Багов не заметил,кроме того когда ехал под музычку на Авроре,и видел траву через,которую мы проезжали ,ну и деревья там на небе,нуууу и бандиты ходящие по небесам(которых очень забавно было оглушать в прыжке,а потом падать с 6 этажа.)
Я указываю на ошибка обзора,потому что есть более явные косяки в сюжете и озвучке ,чем те которые были приведены в пример. НО я согласен с обзором в общих чертах.
P. S.
Я из этих,ну тем что игра понравилась,ну вы поняли. Да-много багов(у кого то),тем не нравится озвучка,тем не нравится ЭПИК СТОР ,тем не нравится анимация. Но эта игра такая душевная,хорошая,с сильной подачей (как этот обзор) и вот этим она мне зашла. И увы,очень мало .ОООООЧЕНЬ мало самой игры.Я бы ещё часиков 10 побегал,поездил,пострелял,послушал музыки,послушал разговоров.Всё, давайте, люблю, целую.Ты даже дочитал. Воу.
Алексей! Считаю на сегодня ты у нас лучший в игрожурналистике! Дружище... просьба... если добавишь 4к, как у Логвинова например, - буду на HDR 55дюймах тебя смотреть!!! Серьёзно, подумай об этом... Формат 4к это приятно.... Старпом, Ты лучший и за всё тебе простое спасибо!
Спасибо. А как насчёт топ 2018 запилить?)
С Гуль есть выбор, и можно сделать так, чтобы Дамир уехал с нами дальше.
А как делается выбор с гуль, если она появляется в логове и не даёт нам с бароном поговорить???
@@ZZmeyka когда ты идешь к барону, где много его людей, надо вырубить охранника, который бьет раба похожую на Гуль. Дадут белую вспышку и другое развитие событий.
@@Vite_Snake я думала просто резня начнется
Дык он и так дальше с нами уезжает же и без каких то действий
Всё по делу рассказываешь,согласен с тобой на 100%
Лёх,тока что прошёл игру сразу на хорошую концовку,переживал в конце конечно но развязку ожидал несколько другую,я почему-то думал что Глуховский более подробно раскроет причины ядерных ударов и лично я домыслил что никакого врага с запада не было а была обычная халатность или сбой устаревшего оборудрвания,потому как даже ни единого признака присутствия врагов не нашёл на всём пути моего следования,врагами оказывались лишь наши же люди. Наверняка будет продолжение,и как по мне то конец игры слеплен на коленке,эта беготня реально бесила,я ведь прохожу игры детально исследуя всё и пока все побочки не пройду то по сюжету не двинусь,хотелось больше изучить метро Новосибирска но игра гнала стремительным темпом вперёд.Это нераскрытая история пропажи отца мальчика,я бы не отказался в постфинальной миссии пойти на поиски этого подполковника и возможно нашёл бы новый бункер потипу д6 но игра оборвалась и мои домыслы возможно увидим в новой части.
PS очень понравилось что дали возможность сблизиться с персонажами,поболтать с ними в свободное время,но минус именно в том что Артём снова немой))
В завершение скажу что игра очень очень понравилась но именно первая половина,где ты наигравшись в редуксы вдруг вышел без противогаза и первая полная свобода перемещения.
PPS ещё всю игру мучал вопрос что станет с жителями московского метро,неужели они не вернутся за ними,там же и женщины и дети и старики.Как-то эгоистично было сразу рвать когти бросив всех на растерзание ганзовцев и прочих рейховцев с бандюками
и ещё добавлю что в локациях славливал некое дежавю,например на волге это чистейший сталкер,на каспии это мэдмакс,пионерский лагерь это фаркрай))
Алексей, ты неудачный пример обрывистого повествования на Каспие выбрал. Не знаю, писал уже кто то или нет, но там видно что Артем, когда едет с Дамиром, теряет сознание. Что вполне обоснованно, учитывая состояние и ситуацию)
Как всегда отличное видео! Спасибо
«Каждый получит ту концовку, которую заслуживает». Кек.
Типов щас с умничал
Вот я получил плохую, потому что не хотел играть в корявый стелся (хотя пару раз было), но этого не хватило для хорошей концовки. Просто хотелось шутана. И что теперь я плохой человек? А я между прочим почётный дёнер. Как теперь мне жить? Я чувствую потребность перепройти игру.
По поводу визуализации , графики и всего прочего , что в видео обсуждалось . Ноут слабый отключил все , что только можно , понизил графику до низкого уровня , единственное ,что не на низком уровне , так это разрешение . (1024х...) Но это Мне как то вообще не помешало прочувствовать игру . Все эти разговоры в поезде, прохождение локаций , я хоть в один из моментов даже устал их прошаривать полностью ,но там чисто дело времени , пошел погулял , поучился , и снова можно возвращаться в игру . ОЧЕНЬ понравилось прохождение Института в Новосибирске ,когда увидел следы макаки , думал хоть бы не библиотекарь , только не он , прст когда редукс проходил на ренж.хард , у меня тогда патронов едва ли 10 насобирался с двух стволов , поэтому проходил по стелсу или глядя в глаза ) И тогда столько эмоций было , а в этот все гораздо на большЕм уровне , вся это мистика , однако пройти их было гораздо легче , то , что убрали у них зрение , слишком все облегчило , но вот из разговоры , проходя ночью в полной темноте наводили шороху на сознание ) Абсолютно согласен с тем , что отсутствует различные тактики во время борьбы с мутантами ( вспоминая сталкер , когда за колонной прячешься от контролера , или на камне от псевдогиганта или с химерой , после того как уворачиваешься от её прыжка , в спину очередь ) Просто всякий раз , всаживаешь металл в очередного мутанта . Даже с медведом , особо возиться та и не пришлось . Крч , игра очень понравилась , концовка даже слезинку вызвола , для меня ,как простому обывателю ,Мещанину )))), игра 10\10
12:40 играть Парашу не интересно, спасибо за обзор))
тоже орнул с момента :D
Вот как с языка сняли! По всем пунктам с вами согласен.
А если добавить, то лично меня просто выбешивало моментальное загрязнение оружия (и как вследствии постоянно его клинило), а вся кастомизация нафиг не упала, ибо если хотите хорошую концовку, то стрелять вы сможете только в монстров, что практически не нужно.
Ну и очень небольшое количество патронов. Артем таскал 3 оружия и из них я пользовался только 1.5 из них. Почему 1.5? Потому-что тихарь я расчехлял только тогда, когда кончались патроны на АК, а для тихаря пульки можно на коленке собрать.
Что мешало выкинуть эти 6кг железа и взять больше патронов для АК?
А, ну и когда вы при кастомизации из АКСУ делаете АКС это бред чистой воды, лично меня это очень сильно корежило.
Во многом согласен с Алексеем. Пока удерживают желание играть 3 вещи: стилистика игры, история, и "надо пройти, так как купил". Исследовать мир, по началу было интересно, но потом осознал, что искать запчасти среди трупов и мусора нет никакого смысла. Механика "сделай из мусора себе аптечку и патроны" работает не в угод себе. Играю на сложности "хардкор", чем больше ты исследуешь мир, чтоб найти запчасти, тем больше приходится их тратить на боеприпасы и аптечки. Оружие загрязняется, причем быстро, не по мере его эксплуатации (стрельба/зарядка), а просто, когда ты прогуливаешься по миру держа его в руках, на чистку столько ацетона уходит, что забей. Аптечки, как не странно, вообще не найти, противник же их не использует, что тоже бред. Несмотря на проблематичные механики, есть желание пройти игру. Поймал себя на мысли, что играю в новый Халф-Лайф, тот же молчаливый Гордон, и его спутница, которую иногда надо спасать и выслушивать ее монологи. Мое мнение, элемент РПГ бы игре не помешал. Прокачка персонажа добавила хоть чуть-чуть мотевации исследовать мир, и отстреливать нечисть. А пока я считаю патроны, и высматриваю путь обхода недоброжелателя. Хотелось написать еще кучу минусов, но не стану, дабы самому не углубиться в проблемы игры и возненавидеть ее потом окончательно.
Максимально подробный и объективный обзор по Метро:Исход, что я видел на данный момент. Чувствуется профессионализм журналиста.
Он бывший главный редактор журнала "игромания" так-то
А лично я доволен. На мой взгляд игра заслуживает 9 из 10, хрен с ней с анимацией, пафосностью диалогов. Она берёт другим. Графон вау, погружение в историю интересно, атмосфера шикарна от локации к локации, нет единого шаблона прохождения локаций они просто разные по размеру и наполнению. В общем денег отданных за неё не жаль, игра однозначно годная.
Ждём ремастеринг, на подобии reduxa, делающего игру ещё более годной
Графон - совсем не уау, сюжет просто бред сивой кобылы, построенный на отсутствии банальной человеческой логики. С анимацией вовсе не хрен - она очень плоха, атмосферы никакой нет, более того, даже музыки в игре практически нет, а именно она и должна создавать атмосферу мира.
Локации - разные только визуально, по делу же - одно и то же. Небольшая карта с парой-тройкой мест интереса.
Денег лично мне бы было жаль, если бы я её покупал за полную стоимость. Но все мои проблемы решил издатель и торренты.
Красная цена этому продукту B-класса - 100-300 рубликов.
Мне вот что было интересно: почему упор идёт именно на СССР? Это объяснимо стилистически, но не логически. На дворе 2035 год, война началась уже в двухтысячных. Какие пионерлагеря? Почему москвичи в интро похожи на матросов в Петрограде в 1917? Одеты в какие-то зипуны и бабушкины платки, с авоськами. И так далее, и оно тут кругом, как будто не было 90-х и 00-х. В Сталкере пост-совок был гармоничен и идеально вписывался в игру, так как в зоне отчуждения и не могло быть иначе (более того, там так и есть). Но здесь - классно, красиво, узнаваемо, но совершенно алогично.
игра по книге, просите Дмитрия Глуховского =).
Иначе не продашь за рубежом. Никому неинтересно смотреть на русских, которых не отличишь от европейцев. Есть стереотип - балалйка, матрешка, водка, самовар (в паровозе, ага), платок, бабУшка, ржавая буханка ну и конечно гебисты с нечеловеческими лицами, расстреливающие инакомыслящих - вот это более-менее можно продать
@@Феназепам69 ну да, тут согласен.
Просто ответь на вопрос - Почему должно быть логично? Это игра, сделанная по книге, а книга написана так, как захотел автор. Почему ты вдруг решил, что все должно выглядеть реалистично и логично? Вот честно, я с вас таких хуею. Давай теперь придираться с любой игре, которая не вписывается в логику и реалии современного мира, а таких сейчас 99,9 % грубо говоря🤦♂️
@@Феназепам69 Ну и как не крути советское это уже - БРЕНД.
13:54 отнюдь. В данном переходе с грузовиком была подводка на перестрелку. Барон по радио говорил что нужно нас "гастролеров" проучить, ибо в их дела лезем "не по понятиям")
3 раз прохожу вашу игру. Персонажи веселые и забавные, атмосфера великолепна, пейзажи радуют глаз, сюжет лучший!!
ВЫ ЛУЧШИЕ, СПАСИБО!
З.ы. Встретил только один баг за все 3 прохода)
Лично у меня возможности поиграть в неё нет,но посмотрев прохождение для меня есть бесячий момент. И это локализация,зачастую анимация диалогов не соответствует тому что говорят персонажи на русской локализации. Складывается такое ощущение, что изначально озвучка игры,а также анимация, проработана на английский язык,следовательно русскую озвучку наложили поверх английской. Это очень сильно заметно когда смотришь,а не играешь и это досадно(
Про это говорили в 102 выпуске АААА новостей. Её как раз разрабатывали под английский язык.
@@pandaren4392 причём, по словам "Буки"(звукозапись), под инглиш игру начали пилить как-то спонтанно и им пришлось перезаписывать часть материала...
на английском ровно та же проблема, никого не обделили, можно радоваться
прошёл игру и только сейчас узнал что есть бинокль
мляя как это возможно ?! тебе его крест по заданию дает
@@-sectumsempra-5105 я первый f.e.a.r. прошёл и только потом узнал что есть слоумо.
выражение твоего лица на аватаре, в принципе, подтвержает твое высказывание
Прошел игру, потом запустил еще раз главу Волга и узнал, что в любом месте можно крафтить аптечки и тд. А я всё только на верстаке делал ._.
А ты хорош
Кружка с надписью Аврора меня тоже долго мучила. В игре очень много не состыковок и бреда.
После прохождения метро могу подметить:
Стрельба такая же как в прошлой части
Грейд оружия так себе. Ты либо со временем находишь все лучше и лучше и просто заменяешь модули. О компромиссе можно говорить только когда ставишь глушитель вместо какого-нибудь другого апгрейда.
А как замечательно бегают местные зомби мутанты? Все тело прыгает а голова так плавненько плавненько прямо по центру. Прям зомби с гироскопом.
Смена времени суток тоже странная. Я хочу ночью пройти по стелсу пару локаций. Ну почему тогда спишь ты не до заката, а прям до середины ночи? Половину времени ночи ты уже пропускаешь и не успеваешь сделать сразу несколько вылазок.
Года в пути не заметил. Где они там год провели? 7-8 тыс. км? Вы же на поезде, который все время несется без остановок, как так медленно? Где вклейки остановок, расчисток путей, как пилили дереевья когда топливо начало заканчиваться. Где истории о задержках в пару дней на разведку, о заезде в тупик и ездой поезда задом с засадой бандитов. Может они прошли путь как бы дважды, постоянно пуская дрезину вперед? Так покажите, расскажите.
Ну и конечно баги:
1.Самый неприятный случился на волге. Я угнал дрезину, прошелся по 2 оставшимся точкам неисследованным, начал миссию с угоном катера. Меня заметили непонятно как сквозь щель. Я решил загрузить чекпоинт. А после загрузки оказалось что я еще не прошел терминал и 6 точек не исследовал - 1.5 часа коту под хвост.
2. У Артема есть индикатор полезных металлов, который кроме стрелочки на часах издает еще и звуки, звук работает первой загрузки. Умер на локе, загрузился и все - звука нет, только стрелочка. Перешел на новую локацию - звук есть, но до первой загрузки.
3. Демон меня как-то унес сквозь крышу автобуса на Каспии.
Потрясающая игра, прошел с огромным удовольствием, никаких минусов не заметил. Все "недочёты", о которых говорит Алексей, считаю придирками и поиском блох. Жалко,нет, вроде, особо похожих игр (Биошоки мне не понравились).
Урач наконец что-то интересное на канале.
Крутой чел! Обзор качественный!
Ну что сказать... Все-таки не Ведьмак...
да и ведьмин не торт, его только сюжет вытягивает и то если книги читал. вторая часть имо была лучше, хоть там свои проблемы были.
Александр Потоцкий сюжет-полное убожество за исключением Кровь и Вино,Каменные сердца
@@abilardo3974 ну так, не сказал бы что плохо для фентези. каменное сердце на любителя, а кровь и вино да, сюжетка хороша
Да какой там Ведьмак. Игра привет из 2006 года.
Годный обзор))Согласен во многом.Надо перед роликом какой-нить интро вставлять по теме ролика,было бы прикольно с визуальной точки зрения)
Полностью согласен с тобой, крутой бородатый чувак!)
Все эти минусы я и сам при прохождении заметил. Кривизна и пустота локаций на наличие логичных квестов. Лично я вообще не слышал окружения. Нет жизни на этих графонистых локах. Зато под конец и правда, закрываешь глаза, а Лесные братья и Новосибирск дают тот самый линейный сюжет. Игра оочень не однозначна, нужно пройти еще раз). Остается ждать продолжения)
До Метро прошёл Wolfenstein, где Бласковиц очень говорливый и остроумный, а тут...пипец с тобой говорят, а в ответ тишина, как будто главный герой немой..я для прикола качаю мышкой в ответ)))..и графика удивила - 2019, а следов от пуль даже на стенах не остаётся..зато ЛУЧИ!! Епать-копать!! ЛУЧИ!!!
он и вправду немой. то есть после убийства черных он решил не говорить...
SPY ломанули метро. 5 дней держалась денува) Вангую исход для метро исход такой - бОльшая часть геймерского сообщества возьмет ее сейчас на торрентах по 100% скидке, использует хотябы как бенчмарк, глянуть не тормозит ли, а может и пройдут игру - и на год о ней забудут до нормального релиза в стим. Итого мы имеем - хреново поданное сваливание из стима под "мы вам ничего не обещали!", денуву, которую впихнули, хотя знают как к ней геймеры относятся, ну и заявления в духе "будете вайнить - больше ни одного метро на пк вы не увидите!". мне кажется или в дипсильвер какие то диверсанты засели и ведут какую то скрытую политику срыва плана продаж? просто они поднасрали сами себе вообще всем чем могли. Сам ни фанатом ни сталкеров ни метро не являюсь, но слишком много шумихи вокруг этой игры. Это просто очередной шутан, никакого нового слова в жанре, никаких сверхсюжетов. Что на игру все так флюродросят? потому что сделана на постсоветском пространстве? и стоит оно того?
дипсильвер сами не при делах, их хозяева из кох медиа все это заварили. пусть хавают просранные продажи и утираются
@@krizator ну значит диверсанты засели в кохмедиа, сути то не меняет. Тут вопрос в том проглотили бы игроки это "будете вякать = хрен вам а не метро на пк!" или нет. Так что взлом очень кстати) Наконец то пукан греется не только у простых игроков но и у издателя. Карма)
@@rynkalex1133 да это понятно, я просто уточнил. Я тоже считаю что они там все охуели и надо ставить их на место. Я "купил" на торрент из принципа. Официально куплю в Стиме и то, когда будет на распродаже. Нех к комьюнити жопой поворачиваться
Я глянул на стримы 1.0 версии игры и там море багов которых я не видел в версии эпика где был патч первого дня. А все репаки сделаны на 1.0 из стима. Многим может испортить восприятие. Хотя в том же Стиме около 75% положительных отзывов и если б не движняк с эпиком думаю ещё больше положительных было.
@@napk1n 22 числа вышел первый полноценный патч, в стиме на гиг, в эпике на 4 гига, видать в эпике еще кучу дерьма вычистили
Видимо на Мальте, есть более интересные дела, чем проработка компьютерной игры. Еще и этот провал THQ с эксклюзивностью в Epic Store.
Я прям прочувствовал все, что хотели показать авторы! И каждый косяк игры лично я воспринимал, как игровую условность. Прошел основную кампанию и два длс и в конце всех прям слезы наворачиваются. Но, как ты говоришь, все это зависит строго от восприятия. Причем на Каспии я поймал себя на мысли, что больше не хочу играть в метро - как то душно стало. Но пересилил себя и это того стоило! Я прям с трепетом прохождение каждый раз вспоминаю.
игра супер,атмосфера и графика на высшем уровне,диалоги и похождение по поезду это вообще шедевр,очень переживаешь за героев и у каждого своя история,игра класс
Сюжет в целом не плохой. Стелс корявый ибо есть места где стелсом никак не получится и есть места где обязательно нужно стелсить. Больше всего понравилавилась локация с Лесной Братвой и еще окружением.
12:38 "в этих моментах играть парашу неинтересно", игра слов, но имеет определенный смысл) Вообще Метро странная игра. Разрабы как бы сделали её для любителей СССР, но сами показывают что всей душой ненавидят этот СССР.
реально все по делу сказал
Видимо, я очень везучий. Проходил игру 2 раза (отыгрывая себя и отыгрывая убийцу всего живого). Ни разу не видел ни одного бага (играл через GFN). Косяки не замечал, а скудные диалоги списывал на то, что ребята же не писатели и просто так мне пытаются выдать инфу(согласен что могло бы быть и получше). Игру обожаю на 10 из 10, и это лучшая игра из тех, что я не пиратил. И не жалею о покупке.
Конкретно на моменте с кражей водовоза. До этого если побродить по миру, в какой то промежуток времени, в разговорах нефтянников можно услышать реплику мол все куда то собираются, машины заправляют. Это как раз та самая подводка к перестрелке, ответочке от барона. И таких скрытый подводок в игре очень много, игра крайне негативно отностится к игрокам-спидранерам. Нужно быть серьёзной улиткой, чтобы увидеть все детали. - Проработка там есть, просто не все её замечают.