Wenn Euch das Video gefallen hat, dann lasst bitte wirklich einen "Daumen hoch" da, das ist unheimlich wichtig für das Rating und wenn Ihr mich langfristig unterstützen wollt, dann denkt bitte auch über ein Abo nach, es muss ja nicht gleich die "Glocke" sein. Vielen Dank. Euer JayDee
Danke Danke Danke! Das erste mal, wo ich einigermaßen verstanden habe, wie man Liverys erstellt. Klingt aufwändig, aber sehr verständlich erklärt verständlich.
echt Grossartige Arbeit ! Vielen Dank das du dir die Mühe machst uns dein Wissen mitzu teilen. Danke und grossen Respeckt. Ich staune da doch immer wieder was du dir an wissen ihn kurtzer zeit anschafst
Wunderbar erklärt, muss ich mal ausprobieren ;-) Habe bisher noch nicht mit Blender gearbeitet, da muss ich mich an die Navigation im Raum gewöhnen .... Danke für das Video!
Dankeschön! Endlich jemand der es vernüftig erklärt. Ich würde dich so hard feiern wenn du irgendwann noch komplette Tutorials zum kompletten Flugzeugbau mit Blender machst. Ich komme beim unwrappen und texturieren nicht weiter :( Böhmische dörfer/ ich versteh nur bahnhof...... aber ich baue super geile GRAUE Flugzeuge XD
00:00 Einleitung 00:45 Benötigte Software 01:40 Blender MS FS 2020 Plugin installieren 03:10 Seite mit Keybindings 03:30 Mod vorbereiten (Kurzversion -nicht vollständig -schaut euch dazu das erste Video zum Thema Liveries an) 04:01 Panel.cfg für Ausblenden des ATC Callsigns/der Flugzeugregistration 07:30 Flugzeugmodel in Blender laden und vorbereiten 15:10 Steuerung im Object Editor 18:21 Texture in Blender anlegen 22:10 Texture exportieren/abspeichern und mit Aircraft-Texture vereinen (verkürzt) 24:45 ab hier: Bearbeitungsmöglichkeiten in Blender - Linien, Texturevorlagen, Stempel etc. 24:50 Farbpaletten 26:00 Pinsel 28:30 Linie ziehen (Methode 1) 29:50 Linie/Kurve ziehen (Methode 2) 32:53 Linie ziehen/Texturen stempeln (Methode 3) 45:45 fertige Texturen in den eigenen Mod integrieren (ausführlich)
Theoretisch sollte auch das gehen. Hab es aber nicht getestet. Aber PMDG bietet z.b. auch Paintkits an - das sind vorbereitete Texturen, die man dann mit einem Bildbearbeitungsprogramm editieren kann, ohne sowas wie Blender zu benötigen. pmdg.com/paint-kits/
Wenn ich mein Flugzeug auswähle und auf Texture paint gehe, dann ist es nicht mehr lila und es wirde generell nicht erkannt, liegt das an Blender oder an mir?
Bei mir gibt es bei dem Airbus A320 (Standart! Nicht FbW oder Fennix oder so) das Problem, dass ich LOD01 nutzen musste, weil bei LOD00 das Heck verbuggt war. Bei jedem zeichnen auf dem Heck hat es komische Linien über das gesamte Flugzeug gezogen. Jetzt habe ich alles über LOD02 gemacht und da lief es ohne Probleme. Jetzt hab ich allerdings das Flugzeug ingame anzeigen lassen und jetzt ist das gesamte Flugzeug in Pink? (Missing texture file)??? Ich bin mir ziemlich sicher alles richtig gemacht zu haben. Ich habe schon über all online gesucht und finde einfach nichts dazu. Ich bin echt ein bisschen verzweifelt…
@@JayDeeGaming Also ich habe die Livery jetzt schon vor zwei Wochen auf deinem Server unter #modding gepostet und gestern nochmal unter #allgemeines und dabei leider noch immer keinerlei Rückmeldung von Mitgliedern des Servers erhalten. Wäre es okay dir die Nachricht nochmal per PN zu schicken? Oder hast du andere Ideen?
Super Video. Verbesserungsvorschlag: Ich sitze hier vor meinem 14' MacBook und im aufgezeichneten 21:9 Format kann man die Inhalte kaum lesen. Das Format sieht zwar cool aus, ist aber an der Stelle unpraktisch. Ansonsten top!
Hi, danke für dein Feedback. Gegen das Format kann und möchte ich aber nichts machen. Das ist halt mein Bildschirm und ich möchte extra genau im 21:9 Format auch meine Videos machen. Die Schriften sind auch auf meinem Monitor manchmal sehr klein, dass kann man bei einigen Programmen auch nicht so einfach skalieren. Sorry. LG JD
Kannst du vielleicht auch ein Repainttutorial für den FlyByWire Airbus machen. Dann evtl. auch mit der neusesten Blender-Version ? Es gibt zwar ein paar wenige aber bei weitem nicht so gut und detalliert wie deine und dann auch noch in Englisch. Da verstehe ich leider maximal die Hälfte. Wäre Mega-Cool von dir.
@@JayDeeGaming wen ich mit Blender die datei vom Flugzeug öffnen will. also die MSFS datei dings ann sagt er mir ich hätte des Add On nicht aber ich habe des genau wie im Video gemacht
Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\jensb\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.91\scripts\addons\io_msfs_gltf.py", line 330, in execute return import_msfs_gltf(context, self.filepath, self.report) File "C:\Users\jensb\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.91\scripts\addons\io_msfs_gltf.py", line 301, in import_msfs_gltf gltf, buffer = load_gltf_file(gltf_file) File "C:\Users\jensb\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.91\scripts\addons\io_msfs_gltf.py", line 259, in load_gltf_file bin_file_name = gltf_file_path.with_name(gltf['buffers']['uri']) TypeError: list indices must be integers or slices, not str location: :-1 das ist die Meldung
@@chiko278 Puh, dazu kann ich nichts sagen. Kannst Du mal Screenshots von dem Installierten Plugin und der Fehlermeldung schicken. Und welche Datei genau versuchts du zu öffnen, dann versuche ich die mal bei mir zu öffnen.
@@chiko278 Ich bekomme genau die gleiche Fehlermeldung. Ich hab dann das Python-File direkt runtergeladen, so wie JayDee es zeigt. Dieses ist anders als das im Zip. Mit diesem klappt es bei mir.
Hey, Ich habe das Problem, dass ich jedesmal die MSFS2020 neustarten muss um die Änderungen an den Texturen zu sehen, hast du en Tipp wie ich das umgehen kann? Hab die Store Variante.
Du kannst nach einer änderung, ein paar flugzeuge durchswitchen und dann wieder zurück auf dein flugzeug was du gerade bearbeitest. Es geht leider nicht mehr so einfach wie früher. Oder ins Spiel laden, DEV Mode, Behavior und Quick-Reload probieren.
Ich habe bei der CJ4 meinen Livery Mod hinbekommen. Nur ein Fehler der sich eingeschlichen hat, den bekomme ich nicht weg. Mein Frontreifen ist rot, aber in Blender wird er schwarz angezeigt. Ne Idee wo der Fehler liegen könnte? Danke für die einwandfreie Erklärung.
@@JayDeeGaming Das mit den rosa Mustern hab ich auch schon gehabt. Das lag aber meistens daran das irgendwelche Texturen gefehlt haben. Aber bei diesem Mod ist der Reifen richtig knallrot.Hab die Texture auch schon neu gemacht. Immer noch rot. Und wenn ich die Texture mit Blender aufrufe wird mir das Rad aber schwarz angezeigt. Mache ich es zum Beispiel grün, dann ist es im fertigen Mod auch grün. Mache ich es schwarz ist es rot. Was mir in Blender aufgefallen ist, das ich beim Ausblenden einiger Details das Rad zweimal ausblenden kann. Steht 2x in der Liste.
@@JayDeeGaming So das Problem mit dem roten Rad hat sich von selbst geklärt. Was die Ursache war, keine Ahnung. War heute nachmittag auf einmal wieder mit schwarzen Rad im Spiel geladen. Was bis jetzt nicht funktioniert, ist die Sache mit dem Cockpit. Lade die Cockpit LOD00, die wird in Blender importiert, aber wenn ich das Cockpit bearbeiten will, komme mit Zoom nicht nah genug heran. Hast du nen Tipp wie ich das hinbekomme? Wie bearbeitest du deine Cockpits? Und wie bekomme ich ein Vorschaubild von meinem Mod beim auswählen der Lackierung in das Spiel? In den CJ4 Modellen von Asobo ist immer eine thumpnail.jpg Datei mit drin. Wie hast du deine erstellt? Und mein Mod in der Auswwahl der Lackierungen ist der Namen des Mods oben und nicht wie bei den anderen unten.
Frage: In Blender sieht das Flugzeug kantig aus. In deinem Video werden die Rundungen dargestellt. Welche Einstellung muss man dafür ändern? Würde mich über einen Tipp sehr freuen.
Wenn du Kanten siehst, kann das auch einfach eine Hitbox sein, die man ausblenden muss. Bist du bei uns auf dem Discord? Falls ja, poste mal in #MOD-ERSTELLEN einen Screenshot. Dann kann ich vielleicht was erkennen.
@@JayDeeGaming Ich bin soweit klar gekommen. Aber ich bekomme es nicht hin das Logo auf das Flugzeug zu malen. Ich sehe das Logo aber es wird nicht auf den Körper gemalt. Mit der rechten Maustauste habe ich es plaziert und wollte dann mit der linken Taste drauf malen, aber es geht nicht.
@@wentao7193Puh, keine Ahnung. Hast du das richtige Objekt und die richtige Texture ausgewählt? Kannst du mal einen Screenshot im Discord bei uns unter #Mod-Erstellen posten?
@@JayDeeGaming Hi, will nicht nerven aber vielleicht kannst Du doch noch helfen. Ich habe ein Paintkit einer B777 und das Flugzeug jetzt fertig geändert. Also Farbe und Logo. Das Programm MSFSLayoutGenerator öffnet sich nicht wie ein deinem Video. Könntest du mir helfen, wie ich jetzt diese B777 in den MSFS bekomme? Oder vielleicht liesst jemand mit der helfen kann.
@@wentao7193 Im Video habe ich ein altes Tool. Beim neuen MSFS Layout Generator zieht man die layout.json mit der maus einfach kurz über die exe oder eine Verknüpfung. Die exe wird nicht von Hand gestartet.
Danke! Hat alles gut geklappt, bis Blender abgestürzt ist und ich jetzt, wenn ich die Blenderdatei öffne, um weiterzuarbeiten wieder vor einem grauen Modell stehe. Wenn ich meine FUSELAGE Base.png im linken Fenster dazu einzeln hinzufüge, legt Blender die Livery nicht automatisch wieder über das Modell. Im Netz finde ich überhaupt keine simple Lösung. Wie kann ich weiterarbeiten? :/
Hi, ich bin gerade dabei zu versuchen anhand deines Videos ein Payware Flugzeug (CRJ900 Aerosoft) zu painten. Leider finde ich dazu nicht das passende 3D Model für den Rumpf. In den Model Ordnern gibt es leider nur das "inerior". Bei den Freewarefliegern hat alles geklappt. gibt es dafür eine Lösung? Viele Grüße
Bei den Payware Flugzeugen ist ganz oft das Modell verschlüsselt, damit es nicht raubkopiert werden kann. Da geht das dann einfach nicht so. Viele Anbieter hauen aber ein paintkit raus, wo die texturen dann mit einem Bildbearbeitungsprogramm erstellt werden können. Für die CRJ schau mal hier - helpdesk.aerosoft.com/portal/en/kb/articles/aerosoft-crj-paintkit LG JD
Jo, der erste Teil dazu ist nur mit einem Paintprogramm - th-cam.com/video/iWDpgnj2NVs/w-d-xo.html. Hier hast du die Grundlagen, wie ein Livery Mod aufgebaut sein muss und wie die Texturen an sich strukturiert sind. LG JD
Wenn CC Photoshop DDS Dateien bearbeiten kann dann ja. Ich habe mal schnell gegoogelt und es scheint zumindest ein Plugin für das Programm für DDS Dateien zu geben. LG JD
Ja ist möglich, einfach dieses Plugin runterladen und installieren: developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-exporter Es gibt dazu aber auch einige andere Videos nur wie man das mit Photoshop macht, einfach mal suchen :)
Ich schaffe es einfach nicht das ATC Callsign wie in dem Video erklärt auszublenden. Gibt es da noch etwas zu beachten was im Video nicht erwähnt wird? Ich habe mir eine fremd erstellte Livery installiert, da ist das Callsign nicht auf dem Flieger. Eine Panel.cfg ist da aber nicht dabei. Es muss also ja auch noch einen anderen Weg geben....
also du hast eine Livery ohne Callsign erstellt? Und sie soll trotzdem ausgeblendet werden, oder sie ist ausgeblendet und du willst sie jetzt einblenden? Welches Flugzeug? AM besten du kommst auf den Discord, da können wir auch einfacher Screenshots austauschen, z.B. zur Dateistruktur. In der Regel geht das über die Panel.cfg. Es gibt allerdings Payware oder Mods, da ist die Nummer von sich aus schon ausgeblendet, weil sie in die texturen eingearbeitete sind. Daher ist es wichtig um welches Flugzeug es geht. LG JD
@@JayDeeGaming Ich benutze die Workingtitle CJ4. Wenn ich mit dem Blender arbeite, dann sehe ich dort wo das Callsign steht dieses Feld in Magenta. Das war bei dem Video ja auch so. Ich habe dort ein Foto eingefügt, wenn ich den Flieger dann aber starte, dann wird dieses vom Callsign überlagert. Also das Callsign soll verschwinden. Bei Discord muss ich mal schauen, ich wusste nicht wie ich mich da an Dich wenden soll
@@Micha-ke7so Ok, jetzt verstehe ich. Beim Working Title Mod muss man aufpassen, da der ganze Panel Ordner wichtig ist. Im Prinzip ändere ich direkt in der Panel.cfg des WT CJ4 Mods die Zahlen, so dass die Nummer nicht mehr angezeigt wird. Nachteil: Die Nummer wird auch bei anderen Liveries zur CJ4 mit WT Mod dann nicht mehr angezeigt. Ich habe aber keine andere zufriedenstellende Lösung gefunden. LG JD
@@JayDeeGaming mit dieser Lösung wäre ich ja zufrieden, aber obwohl ich es wie im Video gemacht habe ist das Callsign noch immer da. Ich probiere es heute Abend noch einmal. Ansonsten versuche ich es via Discord. Danke schon einmal für Deine Hilfe :-)
Du musst direkt im Ordner CJ Mods die Panel cfg bearbeiten - also hier ungefähr - Gcommunity\workingtitle-aircraft-cj4 v0.11.0\SimObjects\Airplanes\Asobo_CJ4\panel\panel.cfg und bei dir im Mod darf kein panel ordner sein, bzw. in deiner aircraft.cfg darf kein verweis auf ein panel sein . einfach nur = ""
Hey JayDee. 45:04 Wenn ich nicht falsch liege könnte man das mit UV Mapping fixen, aber dann muss man glaube ich die Textur komplett neu erstellen und das Flugzeug mit dem neuen UV Mapping als Modell speichern.. Korrigiert mich falls ich falsch liege :D
Da hört mein Fachwissen leider auf^^. UV Mapping neu zu machen und abzuspeichern, sagt mir zwar was, aber wie man das genau macht, habe ich keinen Schimmer. Ich finde es nur schade, dass Asobo sowas nicht von hause aus ändert. LG JD
Tolles Tutorial. Ich möchte gerne die Hecknummer bei der Air Force One ändern (B747-8i). Mit Blender wird diese und auch der Schriftzug UNITED STATES OF AMERICA angezeigt, aber es lässt sich leider nicht umändern. Bei der B747 ist die MS-Flight-Registrierungsnummer nicht auf der Heckflosse, sondern leider davor am Rumpf. Auf der Heckflosse ist die Nummer in der Livery eingearbeitet und diese möchte ich ändern. Wie kann ich das machen?
Du musst entweder die 3D Livery Objekte bearbeiten, oder die 3D Livery Objekte durchsichtig machen und die Nummer auf die Textur malen, was bei der 747 momentan aber schlecht ist, da die Texturen von einer Seite auf die andere gespiegelt wird. D.h. nur mit Texturbearbeitung ist es einfach nicht möglich im moment.
Bei einigen Flugzeugen wird das nicht gehen, weil es einfach ins Model eingebaut ist. Aber z.B. bei der 747 geht es. Welches Flugzeug konkret möchtest du zur Frachtmaschine machen? Ich müsste dann erst kurz gucken welche texturen ggf. in Frage kommen. LG JD
@@michaelpeyfuss9085 Bei der 747 ist es einfach. Alles was bei den texturen irgendwie Airframe Hublot heißt, sind die fenster und türen glaube ich. Wenn du die Texturen durchsichtig machst, dürften sie dann nicht zu sehen sein. Aber nur die ALBD, EMIS und COMP Dateeien anfassen. Nicht die NORM. LG JD
Dickes Lob, Klasse gemacht wie all deine Anleitungen. Aber ich bin mit blender etwas überfordert. Kann man denn, und ich gehe davon aus dass ja, ein Model Laden/öffnen und eine bestehende Textur dazu die man dann Umgestallten kann? Bzw. die DDS Textur im z.B. Paint.Net bearbeiten und im blender am Model ansehen, so müsste man nach einer änderung nicht jedesmal den MSFS2020 starten. Kennt jemand dazu ne Anleitung?
ja das geht. Der einfachste weg ist, so wie im Video gezeigt, statt die Texture zu speichern, ein anderes Bild darüber zu laden. Das muss dann aber ein PNG sein. Mit dem neuen Importer von den A32NX machern, werden die originalen Texturen sogar gleich mit importiert. Das problem ist, dass du trotzdem Blender beherrschen muss. Man kann aber auch einige Flugzeuge ohne Blender gut bearbeiten, wenn es ein soganntes Paintkit dazu gibt. Komtm jetzt auch wiklich drauf an, was für ein konkretes Project du vorhast. LG JD
@@JayDeeGaming Hi, Danke, eigentlich keine großen Projekte, Ich habe meine "eigene Airline" und so male ich momentan einfach einige fertige Texturen im Paint.Net einfach um, das reicht mir eigentlich schon. Am ende sollen es für alle meine Lieblingsflugzeuge ein Livery mit meiner eigenen Logos geben. mehr nicht. Aber damit weiss man halt nie genau wo was platziert ist. Und wie gesagt was mich tieresch nervt ist das wenn man seine Textur ansehen will immer den MSFS neu starten muss, und das bei jeder kleinen Änderung. Im blender würde man halt sofort sehen wo was ist und wie es aussieht.
@@JayDeeGaming Hab es gerade ausprobiert. Funktioniert im Object Mode, wird aber nicht nach Texture Paint übernommen. Vermutlich weil es unterschiedliche Objekte sind. Pain in the Ass...
@@jorgweber8744 ist möglich in Blender. Alle Markieren und duplizieren. Anschliesend in eine 2. Bearbeitungs und Renderebene nehmen. Dort dann Strg+J zum Mergen. Mittelpunkt wird als mitte der Geometrie genommen. Anschliesen im Edit Mode Seems markieren Kanten die Quasi einem Objekt die Form geben. Fertig :) Jederzeit rückgängig machbar ohne das hauptmodell zu beschädigen. :)
Hey kleiner Tipp von einem recht erfahrenem CGI Artist der seit 2012 mit Blender arbeitet: KEINE Texturen in Blender direkt bearbeiten! niemals!. Stattdessen geht in Blender (wie es im neuen ui geht keine ahnung nutze nach wie vor die von Blender 2.79 inklusive Steuerung weil ich ein kleiner Boomer bin Kappa.) Und zwar: Das Wireframe aufteilen und dann Exportieren. Dadurch habt ihr quasi dann eine Datei bei der das "Drahtmodell" (also nur die Polygone inklusive Kantenverbindung und nicht die Meshes mit Oberfläche) auf einen Transparenten/Weißen Hintergrund "gewrappt" (also projeziert) wurden. Dann in Photoshop oder Gimp reinladen und dort bearbeiten und später über einen klassischen Texturewrapping auf das Modell zum Prüfen übertragen. Der Vorteil: Ihr könnt dadurch Texturen über mehrere Module aneinander koppeln ohne eine Kante zu generieren. (was beim direktem Draufpinseln so ne Sache ist. Da geht das nämlich nur wenn im Modelling des Flugzeug sauber gearbeitet und retopologied wurde.) Was du hier jetzt machst funktioniert zwar bei den modellen die Microsoft gemacht hat gut. Das liegt aber daran dass die rein aus der Modelling-sicht herrvorragend gemacht wurden. Bei 3.Anbieter Fliegern wird das allerdings schwierig. Erfahrungsgemäß wird da gerne mal unsauberer gearbeitet an Stellen die man nicht sofort sieht. UND DANN erstreckt sich die gestempelte Textur oder der Pinselstrich auf einmal über 2Kilometer obwohl du nur einen Punkt gemacht hast. :D (klassischer fall von N-GON und dazu noch bischen zu groß). Der sauberste weg ist also am besten: Wireframe Wrappen, in PS/Gimp laden, dort Texturieren und dann zurück zum Überprüfen in Blender Laden. Die Schatten und co. werden dann übrigens auch richtig von Msfs berechnet weil Schatten sind aufgaben der Renderengine. Um das zu überprüfen wie das ca. aussehen könnte: Stelle von Blender Internal Renderer auf "Cycles Render engine" (das ist nach blender Evee eigtl. die "industriestandard" Engine), schalte den Viewport auf Rendered um und lade in die WorldNodes ein HDRI von einem Blauen Himmel ein. Aber ansonsten für jemanden der nicht was mit Blender zu tun hat ist das Tutorial dennoch super :)
Erstmal Danke für deine ausführliche Anleitung. Das klingt mir aber alles schon wieder zu hoch^^. Ich komme mit den Gittern auch nicht klar, wenn ich Kurven malen will. Wenn ich mal Zeit habe, muss ich mich damit noch mal mehr beschäftigen. LG JD
@@JayDeeGaming wenn du richtig wrapst dann sind die gitter egal. Das ist dann wie malen nach zahlen. du siehst dann qasi als Beispiel den Flügel qasi von Oben wie sone papierfaltvorlage und da malste dann linien einfach drauf. und du musst nicht zu sehr aufpassen weil du wenn du richtig wrapst dann auch bischen über die kanten hinaus kannst weil das 3d modell nur den gewrapten bereich nutzt 😄😄
Oh, gut ein Blender Nutzer^^!!. Muss ich gleich nutzen und fragen: Gib es eine Möglichkeit im Texturemodus mehrere Objekte gleichzeitig zu bemalen oder nicht???? LG JD
@@JayDeeGaming Sorry, aber das geht denke ich nicht 😬 Ich texturiere zwar meist in substance painter bin mir aber zu 90% sicher, wenn die das nicht in den letzten Monaten geändert haben
@@mettrose ich bin mit nicht sicher ob das geht. Eine neue UV map würde bedeuten dass auch das 3D Modell im MSFS geupdated werden muss um die neuen coordinaten zu übernehmen
@@ColiN00B Die Coordinates werden beim duplizieren mit übernommen. du arbeitest ja trozdem innerhalb der Texturen, nur eben auf einem Mesh. Kann natürlich sein dass Blender 2.8x+ da anders ist als 2.79. Bei mir in 2.79 gab es da bisher nur selten Probleme. Allerdings würde ich niemals Blender zum bearbeiten von texturen nehmen. das mag jetzt bei den MSFS eigenen Modellen schleichen aber bei den von 3. Anbietern wirds sehr schwierig. lieber ne UVMap exportieren in PS und dort bearbeiten.
Geiles Tutorial. Ich denke ich kann es schaffen. Ich scheitere schon beim Plugin für Blender. Importiert. Ohne Fehler. Aber es wird nicht angezeigt. Kann machen was ich will. Leider auch bei Google nichts zu finden. Sehr schade. Vielleicht hat jemand einen Hinweis. LG xelasim
Welches Model versuchst du zu Importieren? Es ist halt immer noch nicht 100% sicher, dass MS FS Modelle in Blender funktionieren. Ansonsten komm zu uns auf den Discord und zeig mal an Hand von Screenshots wie es aussieht. und manche Modelle laden schon mal ne Minute oder so.
@@JayDeeGaming Danke für deine Antwort. Ich habe mich falsch ausgedrückt. Ich kriege das Plugin msfs2blend zwar importiert, aber wird in Blender nicht angezeigt. Das ist ja ein anderes Thema. Aber deswegen komme ich da schon nicht weiter. Vielleicht liegt es ja an der Version.
@@xelahu Es gibt inzwischen ein neueres Plugin von den Machern von der A32NX. Versuche mal die neueste Blender Version (hast du vermutlich) und deren Plugin von github.com/AdenFlorian/glTF-Blender-IO-a32nx die Anleitung ist leider auf English. Wenn du nicht klarkommst wäre es cool, wenn du zu uns aufs Discord in den modding channel kommst. Da könntne wir dann besser kommunizieren und mit Screenshots arbeiten. Wir bekommen das schon hin. LG JD
moin könntest du für den airbus-h145 offshore eine LIVERY Erstellen von Uni-Fly für das kommende offshore DLC wehr geil mfg letslivegaming ps geile Videos
Wenn Euch das Video gefallen hat, dann lasst bitte wirklich einen "Daumen hoch" da, das ist unheimlich wichtig für das Rating und wenn Ihr mich langfristig unterstützen wollt, dann denkt bitte auch über ein Abo nach, es muss ja nicht gleich die "Glocke" sein. Vielen Dank. Euer JayDee
Danke Danke Danke! Das erste mal, wo ich einigermaßen verstanden habe, wie man Liverys erstellt. Klingt aufwändig, aber sehr verständlich erklärt verständlich.
Es IST aufwendig^^. Aber wenn man erstmal eine Livery erfolgreich erstellt hat, geht die 2. leichter von der Hand. LG JD
echt Grossartige Arbeit ! Vielen Dank das du dir die Mühe machst uns dein Wissen mitzu teilen. Danke und grossen Respeckt. Ich staune da doch immer wieder was du dir an wissen ihn kurtzer zeit anschafst
Wunderbar erklärt, muss ich mal ausprobieren ;-) Habe bisher noch nicht mit Blender gearbeitet, da muss ich mich an die Navigation im Raum gewöhnen .... Danke für das Video!
Dankeschön! Endlich jemand der es vernüftig erklärt. Ich würde dich so hard feiern wenn du irgendwann noch komplette Tutorials zum kompletten Flugzeugbau mit Blender machst. Ich komme beim unwrappen und texturieren nicht weiter :( Böhmische dörfer/ ich versteh nur bahnhof...... aber ich baue super geile GRAUE Flugzeuge XD
Also beim Modellieren und umwrappen hört es bei mir auf^^. Das ist mir zu hoch. LG JD
00:00 Einleitung
00:45 Benötigte Software
01:40 Blender MS FS 2020 Plugin installieren
03:10 Seite mit Keybindings
03:30 Mod vorbereiten (Kurzversion -nicht vollständig -schaut euch dazu das erste Video zum Thema Liveries an)
04:01 Panel.cfg für Ausblenden des ATC Callsigns/der Flugzeugregistration
07:30 Flugzeugmodel in Blender laden und vorbereiten
15:10 Steuerung im Object Editor
18:21 Texture in Blender anlegen
22:10 Texture exportieren/abspeichern und mit Aircraft-Texture vereinen (verkürzt)
24:45 ab hier: Bearbeitungsmöglichkeiten in Blender - Linien, Texturevorlagen, Stempel etc.
24:50 Farbpaletten
26:00 Pinsel
28:30 Linie ziehen (Methode 1)
29:50 Linie/Kurve ziehen (Methode 2)
32:53 Linie ziehen/Texturen stempeln (Methode 3)
45:45 fertige Texturen in den eigenen Mod integrieren (ausführlich)
Danke für diese absolut geile und detailreiche Erklärung. War die beste und einfachste die ich zu dem Thema bisher gesehen habe. Top!!
Ich find das erste Video dazu nicht...weißt du noch wie es heißt ???
Meinst du das hier? th-cam.com/video/iWDpgnj2NVs/w-d-xo.html&ab_channel=JayDee
Wie bekommt man bei der C152 das Rudder vernünftig gepaintet? Bei mir ist das immer total verschmiert und bei der Textur bleibt alles weiß
Hallo @JayDee, kann man auch für PMDG B738 und 739 Flugzeuge Lievery erstellen? Bisher habe ich keine Howto gefunden.
Theoretisch sollte auch das gehen. Hab es aber nicht getestet. Aber PMDG bietet z.b. auch Paintkits an - das sind vorbereitete Texturen, die man dann mit einem Bildbearbeitungsprogramm editieren kann, ohne sowas wie Blender zu benötigen. pmdg.com/paint-kits/
@@JayDeeGaming Danke @JayDee
Wenn ich mein Flugzeug auswähle und auf Texture paint gehe, dann ist es nicht mehr lila und es wirde generell nicht erkannt, liegt das an Blender oder an mir?
Bei mir gibt es bei dem Airbus A320 (Standart! Nicht FbW oder Fennix oder so) das Problem, dass ich LOD01 nutzen musste, weil bei LOD00 das Heck verbuggt war. Bei jedem zeichnen auf dem Heck hat es komische Linien über das gesamte Flugzeug gezogen. Jetzt habe ich alles über LOD02 gemacht und da lief es ohne Probleme. Jetzt hab ich allerdings das Flugzeug ingame anzeigen lassen und jetzt ist das gesamte Flugzeug in Pink? (Missing texture file)??? Ich bin mir ziemlich sicher alles richtig gemacht zu haben. Ich habe schon über all online gesucht und finde einfach nichts dazu. Ich bin echt ein bisschen verzweifelt…
Pink heißt, dass er die Texturen nicht findet. Kannst mit auf Discord ja mal kurz deine Livery schicken, ich schau dann mal drüber wenn du magst.
@@JayDeeGaming Also ich habe die Livery jetzt schon vor zwei Wochen auf deinem Server unter #modding gepostet und gestern nochmal unter #allgemeines und dabei leider noch immer keinerlei Rückmeldung von Mitgliedern des Servers erhalten. Wäre es okay dir die Nachricht nochmal per PN zu schicken? Oder hast du andere Ideen?
@@JustCryy Muss ich übersehen haben - bist du CWaLK.... auf Discord?
@@JayDeeGaming ganz genau
Hi hab das Problem das wenn ich eine schmale Linie ziehe, auch Linien quer über den A320 und z.B auf dem Leitwerk sind. Was kann ich dagegen tun?
Ist gerade schwer zu vorzustellen was du meinst. kannst du mal auf unserem Discord einen Screenshot dazu posten. LG JD
@@JayDeeGaming ok in support?
@@warmuffin916 modding
Super Video. Verbesserungsvorschlag: Ich sitze hier vor meinem 14' MacBook und im aufgezeichneten 21:9 Format kann man die Inhalte kaum lesen. Das Format sieht zwar cool aus, ist aber an der Stelle unpraktisch. Ansonsten top!
Hi, danke für dein Feedback. Gegen das Format kann und möchte ich aber nichts machen. Das ist halt mein Bildschirm und ich möchte extra genau im 21:9 Format auch meine Videos machen. Die Schriften sind auch auf meinem Monitor manchmal sehr klein, dass kann man bei einigen Programmen auch nicht so einfach skalieren. Sorry. LG JD
Kannst du vielleicht auch ein Repainttutorial für den FlyByWire Airbus machen. Dann evtl. auch mit der neusesten Blender-Version ? Es gibt zwar ein paar wenige aber bei weitem nicht so gut und detalliert wie deine und dann auch noch in Englisch. Da verstehe ich leider maximal die Hälfte. Wäre Mega-Cool von dir.
Bei mir lädt die livery die ich erstellt habe irgendwie nicht in das Spiel :(
Das kann so viele Ursachen haben. Am besten du schickst mir per Discord mal die Livery als ZIP und ich schau sie mir an. LG JD
Bei mir kommt immer eine Fehlermeldung wen ich die Datei laden möchte, also die Textur
Was für eine Fehlermeldung? Und sicher das dein Programm DDS Dateien öffnen kann? Was benutzt du?
@@JayDeeGaming wen ich mit Blender die datei vom Flugzeug öffnen will. also die MSFS datei dings ann sagt er mir ich hätte des Add On nicht aber ich habe des genau wie im Video gemacht
Python: Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\jensb\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.91\scripts\addons\io_msfs_gltf.py", line 330, in execute
return import_msfs_gltf(context, self.filepath, self.report)
File "C:\Users\jensb\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.91\scripts\addons\io_msfs_gltf.py", line 301, in import_msfs_gltf
gltf, buffer = load_gltf_file(gltf_file)
File "C:\Users\jensb\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.91\scripts\addons\io_msfs_gltf.py", line 259, in load_gltf_file
bin_file_name = gltf_file_path.with_name(gltf['buffers']['uri'])
TypeError: list indices must be integers or slices, not str
location: :-1
das ist die Meldung
@@chiko278 Puh, dazu kann ich nichts sagen. Kannst Du mal Screenshots von dem Installierten Plugin und der Fehlermeldung schicken. Und welche Datei genau versuchts du zu öffnen, dann versuche ich die mal bei mir zu öffnen.
@@chiko278 Ich bekomme genau die gleiche Fehlermeldung. Ich hab dann das Python-File direkt runtergeladen, so wie JayDee es zeigt. Dieses ist anders als das im Zip. Mit diesem klappt es bei mir.
Hey,
Ich habe das Problem, dass ich jedesmal die MSFS2020 neustarten muss um die Änderungen an den Texturen zu sehen, hast du en Tipp wie ich das umgehen kann? Hab die Store Variante.
Du kannst nach einer änderung, ein paar flugzeuge durchswitchen und dann wieder zurück auf dein flugzeug was du gerade bearbeitest. Es geht leider nicht mehr so einfach wie früher. Oder ins Spiel laden, DEV Mode, Behavior und Quick-Reload probieren.
@@JayDeeGaming danke für deine Antwort, ich probiere das mal aus. ;)
Ich habe bei der CJ4 meinen Livery Mod hinbekommen. Nur ein Fehler der sich eingeschlichen hat, den bekomme ich nicht weg. Mein Frontreifen ist rot, aber in Blender wird er schwarz angezeigt. Ne Idee wo der Fehler liegen könnte? Danke für die einwandfreie Erklärung.
Eventuell die eigentliche Radtextur gar nicht geladen. richtig rot oder eher so rosa?
@@JayDeeGaming Das mit den rosa Mustern hab ich auch schon gehabt. Das lag aber meistens daran das irgendwelche Texturen gefehlt haben. Aber bei diesem Mod ist der Reifen richtig knallrot.Hab die Texture auch schon neu gemacht. Immer noch rot. Und wenn ich die Texture mit Blender aufrufe wird mir das Rad aber schwarz angezeigt. Mache ich es zum Beispiel grün, dann ist es im fertigen Mod auch grün. Mache ich es schwarz ist es rot. Was mir in Blender aufgefallen ist, das ich beim Ausblenden einiger Details das Rad zweimal ausblenden kann. Steht 2x in der Liste.
@@JayDeeGaming So das Problem mit dem roten Rad hat sich von selbst geklärt. Was die Ursache war, keine Ahnung. War heute nachmittag auf einmal wieder mit schwarzen Rad im Spiel geladen. Was bis jetzt nicht funktioniert, ist die Sache mit dem Cockpit.
Lade die Cockpit LOD00, die wird in Blender importiert, aber wenn ich das Cockpit bearbeiten will, komme mit Zoom nicht nah genug heran. Hast du nen Tipp wie ich das hinbekomme? Wie bearbeitest du deine Cockpits? Und wie bekomme ich ein Vorschaubild von meinem Mod beim auswählen der Lackierung in das Spiel? In den CJ4 Modellen von Asobo ist immer eine thumpnail.jpg Datei mit drin. Wie hast du deine erstellt? Und mein Mod in der Auswwahl der Lackierungen ist der Namen des Mods oben und nicht wie bei den anderen unten.
Wo finde ich das Aufbauvideo ?
Wenn du das Video meinst, worauf das hier aufbaut, dann gleich der erste Link in der Videobeschreibung -Grundlagen MOD/Livery
Frage: In Blender sieht das Flugzeug kantig aus. In deinem Video werden die Rundungen dargestellt. Welche Einstellung muss man dafür ändern? Würde mich über einen Tipp sehr freuen.
Wenn du Kanten siehst, kann das auch einfach eine Hitbox sein, die man ausblenden muss. Bist du bei uns auf dem Discord? Falls ja, poste mal in #MOD-ERSTELLEN einen Screenshot. Dann kann ich vielleicht was erkennen.
@@JayDeeGaming Ich bin soweit klar gekommen. Aber ich bekomme es nicht hin das Logo auf das Flugzeug zu malen. Ich sehe das Logo aber es wird nicht auf den Körper gemalt. Mit der rechten Maustauste habe ich es plaziert und wollte dann mit der linken Taste drauf malen, aber es geht nicht.
@@wentao7193Puh, keine Ahnung. Hast du das richtige Objekt und die richtige Texture ausgewählt? Kannst du mal einen Screenshot im Discord bei uns unter #Mod-Erstellen posten?
@@JayDeeGaming Hi, will nicht nerven aber vielleicht kannst Du doch noch helfen. Ich habe ein Paintkit einer B777 und das Flugzeug jetzt fertig geändert. Also Farbe und Logo. Das Programm MSFSLayoutGenerator öffnet sich nicht wie ein deinem Video. Könntest du mir helfen, wie ich jetzt diese B777 in den MSFS bekomme? Oder vielleicht liesst jemand mit der helfen kann.
@@wentao7193 Im Video habe ich ein altes Tool. Beim neuen MSFS Layout Generator zieht man die layout.json mit der maus einfach kurz über die exe oder eine Verknüpfung. Die exe wird nicht von Hand gestartet.
Danke! Hat alles gut geklappt, bis Blender abgestürzt ist und ich jetzt, wenn ich die Blenderdatei öffne, um weiterzuarbeiten wieder vor einem grauen Modell stehe. Wenn ich meine FUSELAGE Base.png im linken Fenster dazu einzeln hinzufüge, legt Blender die Livery nicht automatisch wieder über das Modell. Im Netz finde ich überhaupt keine simple Lösung. Wie kann ich weiterarbeiten? :/
gutes Video!
Hi,
ich bin gerade dabei zu versuchen anhand deines Videos ein Payware Flugzeug (CRJ900 Aerosoft) zu painten.
Leider finde ich dazu nicht das passende 3D Model für den Rumpf. In den Model Ordnern gibt es leider nur das "inerior".
Bei den Freewarefliegern hat alles geklappt.
gibt es dafür eine Lösung?
Viele Grüße
Bei den Payware Flugzeugen ist ganz oft das Modell verschlüsselt, damit es nicht raubkopiert werden kann. Da geht das dann einfach nicht so. Viele Anbieter hauen aber ein paintkit raus, wo die texturen dann mit einem Bildbearbeitungsprogramm erstellt werden können. Für die CRJ schau mal hier - helpdesk.aerosoft.com/portal/en/kb/articles/aerosoft-crj-paintkit LG JD
Gibt es auch irgendwo ein Tutorial "Einfache MSFS Livery OHNE Blender erstellen"? Photoshop only tat mir vollkommen ausreichen.
Jo, der erste Teil dazu ist nur mit einem Paintprogramm - th-cam.com/video/iWDpgnj2NVs/w-d-xo.html. Hier hast du die Grundlagen, wie ein Livery Mod aufgebaut sein muss und wie die Texturen an sich strukturiert sind. LG JD
Geht das auch mit CC Photoshop... ?
Wenn CC Photoshop DDS Dateien bearbeiten kann dann ja. Ich habe mal schnell gegoogelt und es scheint zumindest ein Plugin für das Programm für DDS Dateien zu geben. LG JD
Ja ist möglich, einfach dieses Plugin runterladen und installieren: developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-exporter
Es gibt dazu aber auch einige andere Videos nur wie man das mit Photoshop macht, einfach mal suchen :)
Ich schaffe es einfach nicht das ATC Callsign wie in dem Video erklärt auszublenden. Gibt es da noch etwas zu beachten was im Video nicht erwähnt wird? Ich habe mir eine fremd erstellte Livery installiert, da ist das Callsign nicht auf dem Flieger. Eine Panel.cfg ist da aber nicht dabei. Es muss also ja auch noch einen anderen Weg geben....
also du hast eine Livery ohne Callsign erstellt? Und sie soll trotzdem ausgeblendet werden, oder sie ist ausgeblendet und du willst sie jetzt einblenden? Welches Flugzeug? AM besten du kommst auf den Discord, da können wir auch einfacher Screenshots austauschen, z.B. zur Dateistruktur. In der Regel geht das über die Panel.cfg. Es gibt allerdings Payware oder Mods, da ist die Nummer von sich aus schon ausgeblendet, weil sie in die texturen eingearbeitete sind. Daher ist es wichtig um welches Flugzeug es geht. LG JD
@@JayDeeGaming Ich benutze die Workingtitle CJ4. Wenn ich mit dem Blender arbeite, dann sehe ich dort wo das Callsign steht dieses Feld in Magenta. Das war bei dem Video ja auch so. Ich habe dort ein Foto eingefügt, wenn ich den Flieger dann aber starte, dann wird dieses vom Callsign überlagert. Also das Callsign soll verschwinden. Bei Discord muss ich mal schauen, ich wusste nicht wie ich mich da an Dich wenden soll
@@Micha-ke7so Ok, jetzt verstehe ich. Beim Working Title Mod muss man aufpassen, da der ganze Panel Ordner wichtig ist. Im Prinzip ändere ich direkt in der Panel.cfg des WT CJ4 Mods die Zahlen, so dass die Nummer nicht mehr angezeigt wird. Nachteil: Die Nummer wird auch bei anderen Liveries zur CJ4 mit WT Mod dann nicht mehr angezeigt. Ich habe aber keine andere zufriedenstellende Lösung gefunden. LG JD
@@JayDeeGaming mit dieser Lösung wäre ich ja zufrieden, aber obwohl ich es wie im Video gemacht habe ist das Callsign noch immer da. Ich probiere es heute Abend noch einmal. Ansonsten versuche ich es via Discord. Danke schon einmal für Deine Hilfe :-)
Du musst direkt im Ordner CJ Mods die Panel cfg bearbeiten - also hier ungefähr - Gcommunity\workingtitle-aircraft-cj4 v0.11.0\SimObjects\Airplanes\Asobo_CJ4\panel\panel.cfg und bei dir im Mod darf kein panel ordner sein, bzw. in deiner aircraft.cfg darf kein verweis auf ein panel sein . einfach nur = ""
Hey JayDee. 45:04 Wenn ich nicht falsch liege könnte man das mit UV Mapping fixen, aber dann muss man glaube ich die Textur komplett neu erstellen und das Flugzeug mit dem neuen UV Mapping als Modell speichern.. Korrigiert mich falls ich falsch liege :D
Da hört mein Fachwissen leider auf^^. UV Mapping neu zu machen und abzuspeichern, sagt mir zwar was, aber wie man das genau macht, habe ich keinen Schimmer. Ich finde es nur schade, dass Asobo sowas nicht von hause aus ändert. LG JD
@@JayDeeGaming Ja, finde es auch schade, dass die das nicht gemacht haben :(
Tolles Tutorial. Ich möchte gerne die Hecknummer bei der Air Force One ändern (B747-8i). Mit Blender wird diese und auch der Schriftzug UNITED STATES OF AMERICA angezeigt, aber es lässt sich leider nicht umändern. Bei der B747 ist die MS-Flight-Registrierungsnummer nicht auf der Heckflosse, sondern leider davor am Rumpf. Auf der Heckflosse ist die Nummer in der Livery eingearbeitet und diese möchte ich ändern. Wie kann ich das machen?
Du musst entweder die 3D Livery Objekte bearbeiten, oder die 3D Livery Objekte durchsichtig machen und die Nummer auf die Textur malen, was bei der 747 momentan aber schlecht ist, da die Texturen von einer Seite auf die andere gespiegelt wird. D.h. nur mit Texturbearbeitung ist es einfach nicht möglich im moment.
Dank dieses Videos habe ich es geschaft!! Eine frage hab ich noch wie bekomme ich die Fenster weg wenn ich ein Cargo Flugzeug machen möchte.
Bei einigen Flugzeugen wird das nicht gehen, weil es einfach ins Model eingebaut ist. Aber z.B. bei der 747 geht es. Welches Flugzeug konkret möchtest du zur Frachtmaschine machen? Ich müsste dann erst kurz gucken welche texturen ggf. in Frage kommen. LG JD
@@JayDeeGaming Eh bei der 747
@@michaelpeyfuss9085 Bei der 747 ist es einfach. Alles was bei den texturen irgendwie Airframe Hublot heißt, sind die fenster und türen glaube ich. Wenn du die Texturen durchsichtig machst, dürften sie dann nicht zu sehen sein. Aber nur die ALBD, EMIS und COMP Dateeien anfassen. Nicht die NORM. LG JD
@@JayDeeGaming Vielen dank werde es mal probieren LG Michi
Hallo hat funktioniert, eine Frage hab ich noch wenn ich die 747 auf einer Seite beschrifte dann ist auf der andern Seite umgekehrt.
Wie genau erstellt man den mod?
Ist im Grundlagen Video erklärt. Link ist in der Videobeschreibung. LG JD
Erstmal super Video! Bei mir malt der aber nicht. Hast du da eine Idee? Hab alles 3x geprüft alles wie bei dir :(
DAs ist schwer zu sagen. Am besten du postest mal einen Screenshot von deinem Projekt bei uns auf dem Discord. Vielleicht erkennt
man was.
Dickes Lob, Klasse gemacht wie all deine Anleitungen. Aber ich bin mit blender etwas überfordert. Kann man denn, und ich gehe davon aus dass ja, ein Model Laden/öffnen und eine bestehende Textur dazu die man dann Umgestallten kann?
Bzw. die DDS Textur im z.B. Paint.Net bearbeiten und im blender am Model ansehen, so müsste man nach einer änderung nicht jedesmal den MSFS2020 starten. Kennt jemand dazu ne Anleitung?
ja das geht. Der einfachste weg ist, so wie im Video gezeigt, statt die Texture zu speichern, ein anderes Bild darüber zu laden. Das muss dann aber ein PNG sein. Mit dem neuen Importer von den A32NX machern, werden die originalen Texturen sogar gleich mit importiert. Das problem ist, dass du trotzdem Blender beherrschen muss. Man kann aber auch einige Flugzeuge ohne Blender gut bearbeiten, wenn es ein soganntes Paintkit dazu gibt. Komtm jetzt auch wiklich drauf an, was für ein konkretes Project du vorhast. LG JD
@@JayDeeGaming Hi, Danke, eigentlich keine großen Projekte, Ich habe meine "eigene Airline" und so male ich momentan einfach einige fertige Texturen im Paint.Net einfach um, das reicht mir eigentlich schon. Am ende sollen es für alle meine Lieblingsflugzeuge ein Livery mit meiner eigenen Logos geben. mehr nicht.
Aber damit weiss man halt nie genau wo was platziert ist. Und wie gesagt was mich tieresch nervt ist das wenn man seine Textur ansehen will immer den MSFS neu starten muss, und das bei jeder kleinen Änderung. Im blender würde man halt sofort sehen wo was ist und wie es aussieht.
Bitte Bitte noch ein Lets play von dem neuen working title v8.0 für cj4 bringen . Danke dir im vorraus.
Bin gerade schon dabei das zu rendern. Kommt heute noch online hoffe ich.
Top Mann immer Super erklärt. Ps. Würdest du auch den A320 im Auftrag Bemalen ???
Das ist zu Zeitaufwendig sorry. LG JD
Meister, mehrere Objekte kann man in Blender durch drücken der Shift Taste auswählen.
Gruß aussem Ruhrpot
Cool, danke. Das würde einiges erleichtern. LG JD
@@JayDeeGaming Hab es gerade ausprobiert. Funktioniert im Object Mode, wird aber nicht nach Texture Paint übernommen. Vermutlich weil es unterschiedliche Objekte sind. Pain in the Ass...
@@jorgweber8744 Schade, wäre echt zu schön gewesen^^. LG JD
@@jorgweber8744 ist möglich in Blender. Alle Markieren und duplizieren. Anschliesend in eine 2. Bearbeitungs und Renderebene nehmen. Dort dann Strg+J zum Mergen. Mittelpunkt wird als mitte der Geometrie genommen. Anschliesen im Edit Mode Seems markieren Kanten die Quasi einem Objekt die Form geben. Fertig :) Jederzeit rückgängig machbar ohne das hauptmodell zu beschädigen. :)
Hey kleiner Tipp von einem recht erfahrenem CGI Artist der seit 2012 mit Blender arbeitet: KEINE Texturen in Blender direkt bearbeiten! niemals!. Stattdessen geht in Blender (wie es im neuen ui geht keine ahnung nutze nach wie vor die von Blender 2.79 inklusive Steuerung weil ich ein kleiner Boomer bin Kappa.) Und zwar: Das Wireframe aufteilen und dann Exportieren. Dadurch habt ihr quasi dann eine Datei bei der das "Drahtmodell" (also nur die Polygone inklusive Kantenverbindung und nicht die Meshes mit Oberfläche) auf einen Transparenten/Weißen Hintergrund "gewrappt" (also projeziert) wurden. Dann in Photoshop oder Gimp reinladen und dort bearbeiten und später über einen klassischen Texturewrapping auf das Modell zum Prüfen übertragen. Der Vorteil: Ihr könnt dadurch Texturen über mehrere Module aneinander koppeln ohne eine Kante zu generieren. (was beim direktem Draufpinseln so ne Sache ist. Da geht das nämlich nur wenn im Modelling des Flugzeug sauber gearbeitet und retopologied wurde.) Was du hier jetzt machst funktioniert zwar bei den modellen die Microsoft gemacht hat gut. Das liegt aber daran dass die rein aus der Modelling-sicht herrvorragend gemacht wurden. Bei 3.Anbieter Fliegern wird das allerdings schwierig. Erfahrungsgemäß wird da gerne mal unsauberer gearbeitet an Stellen die man nicht sofort sieht. UND DANN erstreckt sich die gestempelte Textur oder der Pinselstrich auf einmal über 2Kilometer obwohl du nur einen Punkt gemacht hast. :D (klassischer fall von N-GON und dazu noch bischen zu groß). Der sauberste weg ist also am besten: Wireframe Wrappen, in PS/Gimp laden, dort Texturieren und dann zurück zum Überprüfen in Blender Laden. Die Schatten und co. werden dann übrigens auch richtig von Msfs berechnet weil Schatten sind aufgaben der Renderengine. Um das zu überprüfen wie das ca. aussehen könnte: Stelle von Blender Internal Renderer auf "Cycles Render engine" (das ist nach blender Evee eigtl. die "industriestandard" Engine), schalte den Viewport auf Rendered um und lade in die WorldNodes ein HDRI von einem Blauen Himmel ein. Aber ansonsten für jemanden der nicht was mit Blender zu tun hat ist das Tutorial dennoch super :)
Erstmal Danke für deine ausführliche Anleitung. Das klingt mir aber alles schon wieder zu hoch^^. Ich komme mit den Gittern auch nicht klar, wenn ich Kurven malen will. Wenn ich mal Zeit habe, muss ich mich damit noch mal mehr beschäftigen. LG JD
@@JayDeeGaming wenn du richtig wrapst dann sind die gitter egal. Das ist dann wie malen nach zahlen. du siehst dann qasi als Beispiel den Flügel qasi von Oben wie sone papierfaltvorlage und da malste dann linien einfach drauf. und du musst nicht zu sehr aufpassen weil du wenn du richtig wrapst dann auch bischen über die kanten hinaus kannst weil das 3d modell nur den gewrapten bereich nutzt 😄😄
@@mettrose Ok. Falls ich mal Zeit finde. Sagt Dir Substance painter was?
@@JayDeeGaming jep arbeite ich nur nicht mit weil ich noch von nem anderen Softwarestand bin
@@mettrose Oh, ist das irgend eine Konkurenzsoftware zu irgendwas?
Als jemand der flugsimulator liebt und Blender seit 7 Jahren nutzt lustig ein Crossover zu sehen 😂
Oh, gut ein Blender Nutzer^^!!. Muss ich gleich nutzen und fragen: Gib es eine Möglichkeit im Texturemodus mehrere Objekte gleichzeitig zu bemalen oder nicht???? LG JD
@@JayDeeGaming Sorry, aber das geht denke ich nicht 😬 Ich texturiere zwar meist in substance painter bin mir aber zu 90% sicher, wenn die das nicht in den letzten Monaten geändert haben
@@ColiN00B Doch das geht. dazu musst du allerdings auf einer Backupebene das gesamte Objekt Mergen und dann auf eine eigene Texturebene unwrappen ^^
@@mettrose ich bin mit nicht sicher ob das geht. Eine neue UV map würde bedeuten dass auch das 3D Modell im MSFS geupdated werden muss um die neuen coordinaten zu übernehmen
@@ColiN00B Die Coordinates werden beim duplizieren mit übernommen. du arbeitest ja trozdem innerhalb der Texturen, nur eben auf einem Mesh. Kann natürlich sein dass Blender 2.8x+ da anders ist als 2.79. Bei mir in 2.79 gab es da bisher nur selten Probleme. Allerdings würde ich niemals Blender zum bearbeiten von texturen nehmen. das mag jetzt bei den MSFS eigenen Modellen schleichen aber bei den von 3. Anbietern wirds sehr schwierig. lieber ne UVMap exportieren in PS und dort bearbeiten.
Geiles Tutorial. Ich denke ich kann es schaffen. Ich scheitere schon beim Plugin für Blender. Importiert. Ohne Fehler. Aber es wird nicht angezeigt. Kann machen was ich will. Leider auch bei Google nichts zu finden. Sehr schade. Vielleicht hat jemand einen Hinweis. LG xelasim
Welches Model versuchst du zu Importieren? Es ist halt immer noch nicht 100% sicher, dass MS FS Modelle in Blender funktionieren. Ansonsten komm zu uns auf den Discord und zeig mal an Hand von Screenshots wie es aussieht. und manche Modelle laden schon mal ne Minute oder so.
@@JayDeeGaming Danke für deine Antwort. Ich habe mich falsch ausgedrückt. Ich kriege das Plugin msfs2blend zwar importiert, aber wird in Blender nicht angezeigt. Das ist ja ein anderes Thema. Aber deswegen komme ich da schon nicht weiter. Vielleicht liegt es ja an der Version.
@@xelahu Es gibt inzwischen ein neueres Plugin von den Machern von der A32NX. Versuche mal die neueste Blender Version (hast du vermutlich) und deren Plugin von github.com/AdenFlorian/glTF-Blender-IO-a32nx die Anleitung ist leider auf English. Wenn du nicht klarkommst wäre es cool, wenn du zu uns aufs Discord in den modding channel kommst. Da könntne wir dann besser kommunizieren und mit Screenshots arbeiten. Wir bekommen das schon hin. LG JD
@@JayDeeGaming Werde ich probieren. Danke. Discord schaue ich. Hab 2 kleine Kinder 😀. Daher nicht ganz spontan.
@@xelahu Ist kein Problem. Wir kommunizeren im Discord zu 99,9 % per Textchat und Screenshots.
ich blicks immernoch nicht
moin könntest du für den airbus-h145 offshore eine LIVERY Erstellen von Uni-Fly für das kommende offshore DLC wehr geil mfg letslivegaming ps geile Videos
Ich habe leider nicht die Zeit um Liveries für andere zu erstellen. Tut mir leid. LG JD