@@kicx2222 это фейк в 2019 выйдет Need for speed:edge эта игра уже вышла в Китае,релиз же в остальном мире будет в этом году ru.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Edge
А мне понравился The Run. У меня она одна из любимых частей. Особенно доставляет сеттинг. Это не однообразные покатушки по городу, где только время суток меняется. Да и трассы довольно разнообразные. Физика мне в принципе понравилась. Единственное, что хотелось бы, что бы она была длиннее и более бесшовная. Что бы можно было реально проехать от края до края,а не кусочки с каждого этапа.
физика не даст нормально позалипать и повеселиться в игре! вот есть гта4, а делать в ней нечего, физика физикой, а из интересных видосов везде показывают качели, которые эту физику в игре ломают и закидывают машину в небо )))
Дружище, а как же саундтрек не упомянул?) Считаю этот момент одним из наиважнейших при восприятии игры. Most Wanted 2005 во многом так запал мне в душу именно благодаря наикрутейшему музону. Брутальность, смелость, дерзость и местами даже агрессивность и хулиганистость - именно с этим у меня в основном ассоциируется MW2005, и не последнюю роль в этом сыграл как раз саундтрек.
Ну в PayBack был именно хороший саунд. ХОРОШИЙ. Не всегда подходящий по атмосфере, но хотя бы нашли именно что хорошую музыку. А не то что в 2015. Этот пердежь гуся невозможно слушать.
По-моему физика Most Wanted не очень удобна. Машины слишком тяжелые (машину противника развернуть просто невозможно), сцепление у них настолько велико, что кажется, что там не гоночные шины, а самолетные. В Underground же машины трогались медленно только в начале, ибо это логично (не должен же сивик с 1.6 литровым движком трогаться как ламборгини). Если убрать оттуда все кувырки, то это было бы идеально. P.S. на крайняк из форзы можно взять. Там она тоже почти идеальна
играл на физике с дрифтом продолжительное время , затем зашел в MW 2005. И о ужас, я совсем разучился там ездить! По мне что-то среднее нужно между мост вонтедом и физикой с дрифтом.
Я помню такую игру Driver: San Francisco для меня в своё время эта игра стала заменой NFS и я рил получил от этой игры удовольствие особенно в плане геймплейных решений. Поиграйте кто не играл, советую.
Со всем сказанным в ролике я согласен, но от себя добавил бы еще такие пункты: 1) Веселые и бодрые покатушки с копами. Меня раздражает то, что в игре 2015 года интеллект у полицейских - ниже среднего, а в Payback эти спец-эффекты... Хочется такой же простоты, и в то же время, хардкора, как в Most Wanted 2005. 2) Пора бы уже создать новую легендарную машину, ибо БМВ уже начинает надоедать. 3) Интересной задумкой в Underground 2 были журналы и отдельные гонки на джипах.
Слишком простой - за исключением, пожалуй, последнего заезда, и то, это от машины зависит. Ну и ещё привязка поведения машины на дороге к её классу - от идущих как по рельсам японцев до поехавших на теме заноса маслкаров.
А мне вот физика из Most Wanted 2005 не очень нравится - машины слишком тяжелые, трогаются всегда ТОЛЬКО с пробуксовкой (даже если нежно и аккуратно жамкать газ - не поможет), и то что они не кувыркаются от столкновений как раз очень тупо и абсолютно нереалистично, т.к. у спорткара с массой легче обычной легковушки поведение как будто это полицейский джип-таран, груженый бетонными блоками. Я бы добавил им легкости, как было в Underground 2. Вот там действительно было ощущение полного контроля, хочешь кидай в дрифт, хочешь лети прямо, и при столкновении машина ведет себя как раз адекватно. Да, и настройки двигателя и подвески надо оставить - кому лень, просто оставит все как есть, а кому нравится, сможет подстроить машину для дрифта, или для драга, именно так как ему нужно.
sashauzer братан понимаешь скорее всего тебе лет 30 . Мы из эпохи Форсажа 1 ,2 . Мы интересовались тюнингом и ходили на драг гонки. Мне мост вантед вообще никогда не нравился. Там машина максимально неестественно ведет себя . Этот долбанный желтый фильтр и настроек мало.Андеграунд 2 был самый лучший но музыка была в первом лучше и в карбоне неплохая музыка.РебЯта машину в реальной жизни действительно швыряет и крутит после ударов. И еще что меня напрягает это копы ну в миссиях я согласен а так просто покататься по городу и прокачать тачку ....это лично мое мнение.
@@sahadirektor8766, хз, мне музон из Андеров вообще не заходил. Вот в МВ что надо. И с настройками в Андерграунде немного переборщили. Но про жёлтый фильтр ты правду сказал, рили бесил очень.
Ты прав. Там с физикой что-то не то... Sonchyk когда проходил MW 2005 с рулём (не с клавиатуры, и не с джойстика), он тоже заметил, что если плавно газовать с места - то машина тупо "не едет", особенно в погонях, а если на 100% газ выжать - то ты внезапное дрифт-шоу устроишь даже на переднеприводной машине. Но и это не самое страшное - Я с помощью мода одного попробовал все полицейские тачки, и понял, что стандартная полицейская машина (Которая гоняется за тобой по стандарту на первом уровне розыска) вот прям просто создана для дрифтов. И почти то же самое можно сказать и про Тяжёлый Джип-Таран.
Поклонники сами не знают чего хотят. Одни говорят, что первые части самые лучшие, а уже Underground и MW уже не конон, другие говорят совершенно обратное. Поэтому разработчики мечатся от одного к другому от части а части. Они пытаются удовлетворить всех. Мне кажется если сейчас выпустят новый NFS, который по уровню будет сравним с MW, игроки все равно заклюют его. Вообщем, скорее всего нового идеального NFS'а больше не будет никогда, потому что всё равно найдутся игроки, которые будут говорить "Раньше было лучше!", а это уже вечная проблема всего человечества.
Иван Фефелов потому что мы играли в кс1,3 ,мафия ,казаки,NFS U1,2, вульфенштейн ,медаль за отвагу, герои , гта3 , гта вай сити итд. Это было очень давно..и это поколение выпадает из игр.. а кто то был пиздюком и начал играть в более поздние игры. Вот вся и разница. Потом фильмы мы смотрели такси 1,2,3, форсаж1,2.. джей и молчаливый Боб)))))) это все детство ... Сейчас инмтаграм съел всех..
@@АртурРутра-ц7п я скажу... андер не канон, где менты? мв тоже. где суперэлит тачки?!(наверное супра, хотя да. порш гт и макларен был... против 10 элитных)
@DzoT, даааа! А лучше, вообще параллельно. Сначала, от лица гонщика, гоняемся себе спокойно, никого не трогаем. Потом случается крупная движуха. После нее, открывается карьера копа. И в зависимости от уровня гонщика и копа будет меняться концовка. Если у нелегального уровень больше - профессиональная концовка. Если у копа - "возможно криминал" концовка. Ну а если равен, то копа увольняют, нелегал сваливает. Как по мне, то это будет неплохо
@@IS_Rash Даааа, получилась бы такая "Криминальная драма" где сюжет будет вестись от лица несколько героев. От лица копа(ФБР) и от лица стритрейсеров, к примеру как в Heavy Rain, можно ещё допилить до ума наработки из Undercover, где агент ФБР внедряется в банду уличных гонщиков. Только это надо будет как-то грамотно вписать в гоночный жанр, тогда получилась бы просто конфетка) Жалко что в Heat не сделали что-то подобное.
Мне тоже в этой части физика больше всего доставляла. Отличный сплав простоты и сложности. А ещё там внешний тюнинг влиял на скоростные качества, но об этом почти никто никогда не упоминает, а зря
Она не была обязательной, я играл на машине Эрла, босса из списка на девятом месте, это митсубиси эво восемь, всю игру на ней прошёл, так вот если на максимум всё прокачать, это пушка, да притормаживать в поворотах на 90 градусов нужно, но проходилась игра на изи
Рецепт моей нфс: нфс 2015 с физикой около анбаунда (но будет ползунок со скольжениями) неон из андерграунда, полиция из райвалса, сюжет смесь 2015 и мв 2005, выбор персонаже между 4мя (2 мужчины и 2 женщины), аресты из ПОДКОВРА, музыка смесь 2015,анбаунд,андерграунды,мв 2005. Все остальное можно оставить из 2015 (еще карту увеличить, смена суток и погоды) и будет шедевр (еще можно урезонную версию для телефонов)!
Ну не знаю, мне нравилось настраивать разные машины под разные стили гонок. Например покупаю условную Corvette и настраиваю её под дрифт и прохожу все гонки этого типа, а после беру допустим Lambo, которая настроена под грип и спокойно гоняю всякие спринты и гонки на время. Мне просто не нравится когда например в спринтах машина постоянно скользит
двигло тут ни при чем, это функция brake2drift отдельная, которую пихают EA. в бета-билдах rivals на ps3 ее даже можно вырубить. (советую гуглить rivals brake2drift).
Я отчасти знаю, что стало концом нфс. Это серия фильмов форсаж. Вспомните: первые три части (ровно как и в нфс) считаются одними из лучших. В последующих частях франшизы «Форсаж» завязка была на сюжете (боевик), а не на гонках, и уж тем более не на улице. Особенно нитро: для меня идеальное изображение нитро - в первых двух частях (и форсажа и нфс). Далее в нфс - какая-то синяя жидкая конча короля ночи (фанаты ип поймут). Так что - хз, хз. В мост вонтид не играл и как-то даже не тянет. Для меня нфс умер после андерграунд 2. Лично для меня если объединить кат-сцены из нфс 15, сюжет первой части (получить тачку Эдди - мечта идиота была) ну и сложность первой части. Кстати, ещё в первых двух частях мне оч нравится шлейф - размытие при наборе скорости. Придаёт остринку. И классический дрэг-рейсинг с тремя противниками на улице, а не один на один на специализированном треке. Как-то так. Что-что, но графика мост вонтида мне не нравится
Не слушать фанатов - это пытаться в физическую модель Фростбайт, благодаря чему годную игру уже практически забыли. Типа, им игрожуры не говорили на самых первых показах, что физика не настраивается нормально? А в конце, когда игра из-за них провалилась, обвинить фанатов. Genius.
@@p0werfu11 согласен. Играю с HP 2. Очень крутыми были 2 части Андеров. В то время проходил и остался довольным. А вот MW... Убогий фильтр, рельсовая физика авто, сильно упрощённый тюнинг и настройка и очень кривые кат-сцены. Её богу, лучше бы 3D модельки оставили бы или в стиле комикса. Единственный плюс - довольно интересные погони против копов, но и это со временем надоедает.
Моя формула: 1.Сюжет и катсцены должны быть максимально не тупые и качественные 2.логичное название 3.граффика 4.физика И УБРАТЬ ГРЕБАННОЕ СКОЛЬЖЕНИЕ 5.музыка должна быть в тему 6.тюнинг и покупки без доната 7.большая карта 8.уникальные узоры на тачку 9.управление 10.сложность 11.копы хорошие 12.оригинальные тачки от компаний и тюнинг типо те же шины от Yokonama 13.атмосфера 14. АРКАДУУУУУУУУУ
Автор, чем тебя NFS 2015 не устроил? Как по мне, это один из лучших NFS за последнее время! Как в плане графики, так и в плане сюжета и геймплея. Купил себе по скидке в PS Store и остался очень доволен! PS. актёры в заставках сыграли шикарно! Трэвис (актёр Лео Грегори), играл в одном из моих любимых фильмов "Хулиганы Зелённой улицы" (2005). Кто не смотрел - светую!
Идеальный NFS это - Underground 1-2 + Most Wanted + The Run = идеально! Красивый ночной город,разнообразность тюнинга как в Underground-ах,интересный сюжет,разнообразность машин как в Most Wanted,и огромный игровой мир как в The Run - вот идеальный НФС
А вот моя формула идеального NFS: 1-е. Основа: TDU2 (т.к. самый красивый остров Гаваии,к тому же есть вся ифраструктура для всех видов гонок.Длинные прямые,хайвеи,центр сити,трассы с перепадами высоты и т.д.) 2-е.Интерактивный окружающий мир:Т.е.реалистичное повреждение окружающего мира и авто. (чтоб можно было разносить хрупкие конструкции тачкой и тачка сама разрушалась реалистично.За основу повреждений авто можно взять систему из Street Legal) 3-е.Динамиская смена погоды:чтоб был дождь,туман,пасмурно и ясно. У каждой из этих погод было 3 состояния. Например:слабый дождь,сильный дождь,дождь при солнце. (при этом менялись показатели зацепа с покрытием) 4-е.Полная свобода перемещения по миру даже во время заездов как TDU (т.е. чтоб не было не каких дебильных стрелок висящих в вохдухе или других препятствий ограничивающих перемещения. А маршруты гонок были построены таким образом чтоб не вариант был сильно срезать или трафик бы не давал это сделать.) 5-е.Тюнинг: чтоб в игре был весь тюнинг который есть в реале. Т.е. все реально существующие лицензированные обвесы,комплекты разширения кузова, готовые турбо киты и даже тюнинг проекты Stage 1,2,3. Сам тюнинг был бы реализован как в TDU. Т.е. есть на карте тюнинг ателье где можно прокачать тачку,есть отдельно покрасочные,автомастерские где можно отремонтировать тачку,магазины запчастей,автосалоны конкретных марок как в TDU. 6-е.Автопарк: чтоб был условно разделён на классы:Стриткары это "уличные" тачки типо импрезы,супры,гольфа. Маслкары:всякие мустанги, чарджеры итд.Суперкары:это всякие Ламборгини,Феррари,Пагани и т.д. Концепт-кары:тачки которые существуют в одном экземпляре как Мазда Фьюрей или которые существуют пока только на бумаге но заявлены автопроизводителями. 7-е.Полиция:чтоб в поведении полиции была задействована реальная тактика их работы. Полиция преследовала бы игрока только в том случае если он нарушил пдд. 8-е.Поведение и управление авто: чтоб было как в GRID AUTOSPORT.а также гибкая ситема настроек игры и сложности:т.е. кто хочет получить аркаду ставит на изи, кто хочет получить хардкорный симулятор ставит сложность хардкор. (где учитывались бы все нюансы вплоть до износа резины и давления в них и перегрева тормозов) 9-е.Система камер чтоб была как в NFS-SHIFT: т.е. от 3-го лица, от 3-го лица удалённая, вид от капота и вид из глаз главного героя. (при столкновении чтоб были такие же эффекты как в NFS SHIFT) 10-е.чтоб в игре присутствовала система A-Life: т.е. мир жил своей жизнью не зависимо от игрока. Боты устраивали между собой гонки,происходили какие нибудь разные ивенты в которых может участвовать игрок а может и игнорировать. (и одно из самых важных что не хватает большинству гонок в стиле стритрейсинга это чтоб по улицам ходили пешеходы как в Midnightclub L.A. это придавало бы реалистичности игре +100к к атмосфере) 11-е.Типы гонок: В игре присутствовали бы: Дрег,спринт,дрифт,кольцевые,битва на шоссе (из NFS undercover) поединок каньон (из NFS Carbon).Дрег,спринт и дрифт разделялись бы на 3 типа: уличные (по городу среди трафика),ночные (проходили бы только ночью и ставки там были больше,плюс можно поставить машину на машину в качестве ставки) и профессиональные. (в закрытых стадионах где были бы самые большие выигрыши и чтоб там участвовать надо было бы получить приглашение, а чтоб его получить надо было бы собрать авто подходящее входным требованиям ивента.) 12-е. Сюжет: Чтоб в карьере было куча сюжетных вставок (по типу NFS 2015) и они были равномерно раскиданы по карьере и для тех кто не хочет их смотреть была функция "пропустить". А также чтоб сам сюжет был не линейный с несколькими концовками:плохой,хорошей,нейтральной. Получение конкретной концовки зависело бы от того в каких заездах ты участвовал а в каких нет. (в игре были бы сюжетные не обязательные доп. заезды которые и влияли бы на финал) 13-е.Смена времени суток и игровое время: На этой функции геймплея были бы завязаны некоторые игровые события которые проходили в определённое время суток или в определённые даты. (Участвуя в них можно было бы получить уникальное авто или девайс тюнинга) 14-. Графический движок: От NFS 2015 P.S. Я прекрасно понимаю что такой игре не когда не суждено выйти,это всего лишь моя мечта пронесённая сквозь детство. Т.к. современные игры уже больше не делают интузиасты,их делают маркетологи,которые считают каждую капейку и которые хотят минимум вложений и максимум прибыли, т.к. современый геймдев превратился в бизнес в первую очередь и это печально. Единственная надежда как могла бы выйти такая игра это если бы нашлась команда мододелов интузиастов. А так можно сказать лишь одно в завершении этого длинного комента: NFS-R.I.P.
BLACKAGRESSIVE MR47 Твоя идея почти полностью совпадает с моей, только в некоторых пунктах в моей идеи есть моменты более детальные, ну как детальные, где то какие-то важнын мелочи, ну вобщем, если интересно, могу тут же отписать
@@Blackagressive Ты хоть знаешь кто такой аутист ? Тот кто хочет жизнь заменить вымышленной реальностью и скомлпилировать 5 игр которые он проходил в одну . Вот твое счастье , жди , может дождешься
@@siniyden знаю по лучше тебя! а такой игры к сожалению не дождусь! Я реалист (p.s. а в чём заключается моё счастье тебе не дано познать! ума не хватит ёптать)
По поводу физики скажу что самая балансная физика,это физика в NFS:Pro Street.Это реально баланс,баланс между аркадой и симуляторами,между стритрейсингом и официальными гонками ❤
И вообще ты собрал из 3 машин одну а значит это полноценный распил который выйдет 80%(неудача) на 20%( получилось супер) а зная разрабов и их начальство скорее 1 вариант
прошел prostreet после него начал MW, и если честно, физика в MW казалась игрушечной. prostreet идеальный стык реализма и аркады + повреждения + дым, но при этом, это все же АРКАДА.
Впринципе, все правильно, НО... (я играл в ProStreet, я даже сейчас играю!!!) Я все же думаю, что это усложнит не в лучшую сторону, так как мало того, что целую долю реализма перенесли, так ещё надо будет замарачиваться о мелких вещах (таких, как траектория), плюс, копы могут всю малину в повороте испортить, а динамика игры немного снизится. Но эт ток теория
полу-легальные, семи-про гонки как в харайзон - сейчас идеально заходят по сеттингу! именно ПОЛУ! что бы не спорт, а скорее "ИВЕНТ", это прям идеал, этим и хороша была прострит, она все еще про уличных бойцов, но которые уже бьются на официальном ринге для узкого круга лиц, кароче говоря на ИВЕНТАХ аля МОНСТЕР ЭНЕРДЖИ, РЕД БУЛЛ И ТАК ДАЛЕЕ, где любой крутой рейсер, уставший от беззакония и штрафов, может прославится на весь мир как семи-про!
@@Ahaya550 серия форза. начиная с 3 части харайзон. сейчас форза, "те самые гонки, что любят все" кто хотя бы раз поиграет. но проблема - стоит она от 4х кусков за дефолтное издание (новые части). на пк...это ни в какие ворота.
@@ДимаПАк-щ9в, лол там нифига не сложная физика, как раз наоборот интуитивно понятная, особенно если помощники включить, даже в настройки машини лезть не обязательно, идеальный баланс между аркадой и симом, а за счёт помощников (или их отключения) и настройки авто можно склонить чашу весов в ту или иную сторону. А так - да, если дергать ручник на повороте на 200+ км и удивляться почему машина ебашится в стену, то сложно наверное
@@ДимаПАк-щ9в Прикол в том, что я только щас додумался, что на самом деле надо искать ту машину, которая будет тащить, но и не будет косоёбить как ненормальную суку после траха с дальнейшей её беременностью от тебя. Только из-за того, что Уик-Энды быстро заканчиваются мы не думаем о замене машины и выбираем ту же машину раз так 15 подряд. Да и игра особо не мотивирует покупать машины.
@@RyanCooperRB Да, помню как купил себе пагани зонду и ебался с одной единственной трассой часа 3 пока к тачке не привык, по крайней мере в прострите машины чувствуются и ведут себя по разному, и хоть какое-то влияние оказывает личный навык игры, а не как в мв1 просто едешь как в ебучем танке, сносишь все подряд, влетел в грузовик на скорости 300 км/ч - не беда, сдал назад и дальше поехал...
Как вам идея взять физику первого GRID'а? Она достаточно аркадная и в тоже время похожа на симулятор. Так же есть дрифт система, но только на дрифт-гонках
@Alcatraz174 просто у меня нет нового XBOXа или же пк на винде. У меня есть старый 360, на который я так и не смог купить ни одну форзу, а также есть ps4, на которой нет такой игры.
2015 прикольный был с удовольствием играл на плойке с корешем по сети. +256 своев винила. Я на разукраску авто по три часа бывало тратил. До сих пор скриншоты есть на телефоне.
Хреновый у тебя нфс. Физика мв1 мне не понравилось. Там ощущение только у двух машин, у мерседеса и у мустанга.... Они обе тяжелые и дольше разгоняются, но таранят полицию на ура.. Прокачка машин в мв полная фигня. В конце все машины в принципе одинаковые. В детстве тебе было по барабану. Сейчас начал понимать, что это плохо. В карбоне что-то пытались сделать. Вышло правда не очень. Кстати ощущение машины в карбоне лучше. Потому что, там есть классы машин. Ну не знаю. Мне вот допустим 3 нфс понравились. Порше. Про Стрит. Зе Ран. Пейбек был интересен до тех пор, пока из города не свалил, а когда свалил, то скука смертная. Полиция вообще молчу. Это был пиздец, хуже я еще нигде не видел. В МВ 1 самая топовая полиция была (хотя может потому что, там она зачем-то нужна). Про саундтрек забыл сказать. Не понимаю, зачем во втором андере саббуфер делать? Если менялась качество музыки или менялась сама музыка, тогда базару ноль.
Сабвуферы и дисплеи в багажниках зачем? Ну так визуальный рейтинг же, ало! Там же не просто так при каждом новом спонсоре выдаются разные места с тем, где можно сфоткать свою машину, получить деньги при этом (пусть и немного), а в некоторых местах даже есть требования по МИНИМУМУ визуального рейтинга. Так что в них есть смысл. P.S. Но всё же сперва качайте в ЛЮБОЙ гонке производительность/характеристики машины по возможности, а только потом остатки денег тратьте на визуальные апгрейды (Или на "PROJECT KOLHOZ" как говорит Sonchyk)
@@Madanbek_The_Dragon_Lover Рейтинг в у2 полный отстой , чем колхознее ведро - тем больше рейтинг , я ставил некоторые ништяки лишь чтобы пройти игру , смотрелось же это блевотно
@@RyanCooperRB есть такое, но лично я когда играл, не думал - "есть смысл", "нету смысла", у меня даже мыслей таких не возникало, как по мне ето уж слишком странно, крайним утилитаризмом пахнет (да и вобще, зачем задумываться над "есть смысл", "нету смысла" когда речь идет о декоре впринципе?). И про визуальный рейтинг - а вот я к примеру не стремился его максить, я стремился делать декор все сложнее и больше и красивее.- добавлять больше деталей и переосмысливать виннил, примерять новые детали кузова, обновлять аксесуары и т.д.
По мне твоя формула очень понравилась. Только нужно отправить это видео разработчикам NFS чтоб они посмотрели сделали эту игру. Думаю что по твоей формуле будет идеальная игра.
Да, физика most wanted практически идеально. Практически, ибо есть один момент. Машины соперников (именно соперников, а не копов или городских) просто нереально тяжелые в плане того, что если ты начинаешь таранить или пихать их, то будет ощущение будто ты в глубокую грязь заехал. Это надо бы учесть
Физика моствонтеда худшее что там вообще есть, у машин нет подвески, она будь-то прилепает к дороге, она не отрабатывает неровности поверхности весь корпус ходит ходуном когда ты на бордюр заезжаешь, после андерграундов в которых хоть какой-то намек на физику был, в моствонтеде она у меня вызывала рвотный рефлекс. И со времен моствонтеда она становилась все хуже.
Согласен с тобой. Тоже не нравится физика машин в MW, как у Ле мановских машин, которые гляди того от потока воздуха взлетят. Больше по душе физика в Pro Street. Аркадно-симуляторная.
идеальный NFS это Hot Pursuit! Всё остальное это спин-оффы на любителя. Все первые 6 NFS были правильными пока не вышли эти унылые андерграунды. Не спорю, они хорошие, но это не NFS.
вооооо!чувак согласен)))правда 4-ка мне больше вкатила,особенно первые игры я любил за авторское эксклюзивное музло. а после поршей пошла неоново-колхозная знать для школоло и цветастых петушков,дрочащих свои пинусы под форсаж.
Ну... смысла говорить о идеальной нфс нет. Серия просто не имеет лица, честно говоря, фамильной черты. ЕА сами себе выкопали могилу, экспериментируя с сетингами. Теперь про что гонки ни сделай, все равно не угодят части аудитории. Плюс, отваливаются по одному автопроизводители. Да и бить машины в месиво никто не даст, никто не даст лепить любой тюнинг, привет пейбек. НФС должен удивлять, дарить новые эмоции, а когда там нельзя, то не трож, ощущения и так и так будут кастрироваными. Грустно.
У них же вроде есть отделения, каждые из которых могут делать свой нфс, вот и пусть делают и аркады с ночными городами и околосимуряторы (прострит,шифт)
А мне вспоминается midnight club 3 dub edition. Там и графика была на 2005 год достаточно хорошая, физика нормальная и повреждения до поломки авто. По сути гонка от рокстар была как гта, но без постоянной ходьбы. Ах да и там люди передвигались, но сбить их нельзя сковзь проходишь😄 это предавало жизнь игре.
Некоторые фишки не будут работать в новый части NFS потому, что устарели И в вообще ,почему бы не взять за основу NFS 2015 ? Немного подправить и получиться норм игра P.S. Это моё мнение блять ок да ?
Да кстати 2015 мне понравился, кроме физики дрифта, доната , онлайн, я ничего против онлайна не имею, инет на 25 мб есть постоянно, но сам онлайн задрал уже, и карту бы хотелось из пейбэка , хотя и 2015 тоже ни че так
Поиграл NFS 2015 и сейчас играю в NFS Payback... Так и не понял, чего эти игры засырают? Мне обе части нравятся... Я уже и про NFS MW забыл... А Payback даже, по-моему, лучше NFS MW. Добавили бы туда разрушаемые объекты для тормоза полиции и вообще бы шикарно было бы...
А вот мой список что можно изменить: 1) Геймплей Добавить разные режимы игры, например Джимкана. То есть, вы сами составляете маршрут, сами выбираете как и где проехать. Это было бы неплохо. (А про то что в Payback нужно тачку покупать отдельно для разных заедов, так это блэн логично.) Потом добавить, например стенс-сходку. При участии в ней, вы получаете опыт и известность. Или же гонки на подъем в гору или с горы на извилистых трасах. Или же кросс по пересеченной местности, как в третей Форзе, где комбинируют и бездорожье, и дороги. И так же, можно сделать специальные уличные гонки, что днем и ночью. То есть идея про разные условия дневных и ночных гонок, это хорошая идея. И здесь плавно переходим в следующий пункт 2) Тюнинг И тут я хочу поговорить о покупке авто (авто-парк естественно расширить). Возьмём например, Payback. Там довольно большой ассортимент автомобилей, это понятно. И, как мне, понятно то, что ты покупаешь автомобили для разных типов гонок. В Pro-Street ведь, мы покупали три разных машины: для дрег-заездов, для кольцевых гонок и для дрифт состязаний. Ты ведь не будешь участвовать в дреге на авто, которое сделано для дрифта, как это было в Underground? А? Правильно, нет. Ну ладно, это понятно. А что же внешний тюнинг? А вот его, можно расширить. Например: вы купили авто и хотите его внешне улучшить. Поэтому, мы берем множество боди-китов для данной машины или, делаем сами. То ест по отдельности находим бампера, диски, спойлеры и т.д. Внутренний же тюнинг, будет как в том же Underground, но с разными допами. Вот например: Мы взяли тачку, и сменив выхлопную трубу, у неё меняется звук на басистый и громкий, или же рев и грохот. Если ставим турбо, то машина становится чуть медленнее на поворотах. И естественно, звук турбо тоже меняется. Если ставим нагнетатель, то машина начинает чуть хуже управляться и т.д. 3) Шикарная музыка и динамика вождения. В определенные моменты музыка может не подходить для происходящего. Например, идет напряженная гонка, а на фоне играет какая нибудь, релаксирующая музыка. И вот мы это изменим, и теперь во время сложных гонок, где вы гоните на все деньги, то музыка держит вас в постоянном напряжении и концентрации. 4) Погони Вы все знаете то чувство, когда вы несётесь по прямой на скорости чуть ли не 300+, и тут вам в зад влетает полицейский, на авто, которое физически не может догнать тебя. Как говориться: "Да мне похрену, хоть на ракете лети. Я тебя все равно догоню". Можно будет сделать погони, как в Hot Pursuit. То есть, если вы едете на прокачанном авто, то за вам отправляют мощные и быстрые авто, которые по логике могут вас догнать. Вот по поводу физики. Если сравнивать, физике NFS MW 2005 и NFS Payback, то я отдам предпочтение второй. И потом, "скользящая физика" как по мне получше будет. Ну, вроде и все.
Блин, моя идеальная версия NFS это когда все тачки в игре буду жигулями, москвичами и т.д. Графика будет самая новая, геймплей топовый, сюжет конфетка, физика как в реальной жизни, прямо точь в точь. Эта игра понравиться всем! Даже тем кому за 50(точнее только им)
Полностью согласен с автором видео кроме одного момента ДРИФТ которого мне очень сильно не хватает при игре в Most Wanted 2005 ! ДРИФТ это неотъемлемая часть - только за счет именно этой фишки я играл в более поздние версии NFS ...
а вот мне есть что добавить. 1) в том же MW погони были бесподобны, а вот гонки были начисто просраны и уже не были столь драйвовыми, как в NFSU1. и именно оттуда я предлагаю взять искусственный интеллект. обосную. во-первых, соперники подстраивались под твой стиль вождения, т.е. чем быстрее едешь ты - тем быстрее едут они, мотивируя тебя ехать еще быстрее. если соперник проскочит вперед - хрен ты его потом догонишь, а если догонишь - эта сволочь начнет маячить у тебя перед носом, мешая обгону и провоцируя на ошибки. 2) трассы. в том же NFSU1 их было мало, да и сами трассы достаточно тесно "пересекались" между собой. с одной стороны - маловато разнообразия. с другой - в NFSU1 мы прекрасно понимали, что "надо этот участок трассы хорошенько задрочить - в других трассах 100% пригодится". т.е. нужны реально клевые трассы, которые придется ЗАДРАЧИВАТЬ, заставлять свою голову продумывать траекторию каждого поворота, до какой скорости оттормаживаться и т.д. после NFSU1 такого дрочева больше нигде не было. 3) ограниченный запас закиси азота. начиная с NFSU2 (за исключением пары игр) запас закиси стал восполняемым, из-за чего серия скатилась практически в Fress X to win. нахер. вот есть 1 баллон - вот и сам думай, как тебе его использовать по ходу гонки. 4) физику я бы все-таки взял из карбона, т.к. там... короче, пусть игрок уже сам решает, какую физику выбрать. хочешь скользящую - вот тебе мускулкары. хочешь "рельсы" - вот тебе японцы. хочешь что-то относительно среднее - вот тебе экзотика. и ведь задумка реально каёфная! 5) в конце карьеры обязательно какая-нибудь подлянка, как в MW1 (я про финальную погоню)
Получить подарки в World of Tanks - goo.gl/a8Zejs (подарок выдается после регистрации нового аккаунта)
_Кстати, а что на счёт _*_атмосферы_*_ в идеальной игре? Почему ты не решил упомянуть этот немаловажный факт?_
Как по мне самая лучшая
физика только в ГТА 4!!!
Need for Speed Most Wanted 2019 может быть ёта игра будет идеальной! th-cam.com/video/oJRUphap4h4/w-d-xo.html
ролик по ссылке атмосферный. надеюсь это правда@@kicx2222
@@kicx2222 это фейк в 2019 выйдет Need for speed:edge эта игра уже вышла в Китае,релиз же в остальном мире будет в этом году ru.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Edge
Разработчиков кардинально понесло. Очень тонкий рофл про скользящую физику)))
Угарнул)
😂
Разработчики нормальные но они не успевают сделать что-то годное из за издателя
Название видео "Формула идеального NFS"
Что может быть лучше танка
Ну впринципе я согласен
Ну а хуле, кто с тобой соревноватся будет то? Развешто только другой танк, но это другой жанр...
Гонки на танках. Збс будет
ИЛОН, ТОЧНО!!! ИДИ РАБОТАТЬ В EA, ПОМОГИ НФС-У!!!!!
@@vitaliy1655 пффф!! каму нужны самолеты когда есть звезда смерти пятой ревизии?!
ага, а в WoT мы добавим BMW M3 GTR и чтоб дуло было на крыше как у танка, затащим любую катку ёпт
Про годную музыку забыл, это 40% атмосферы
+
Из андеграунд 2 и из мост вантед неплохая
тут, имхо, пойдёт из Карбона. (т.е, разная музыка в зависимости от того, на чем ездишь, чтобы "подчеркивать" те или иные авто)
@@Varlamovvv ахуено
всегда под свой музон катал
А мне понравился The Run. У меня она одна из любимых частей. Особенно доставляет сеттинг. Это не однообразные покатушки по городу, где только время суток меняется. Да и трассы довольно разнообразные. Физика мне в принципе понравилась. Единственное, что хотелось бы, что бы она была длиннее и более бесшовная. Что бы можно было реально проехать от края до края,а не кусочки с каждого этапа.
А мне нравится undercover, в своё время объездил её до дыр
А ТЕПЕРЬ ДЕЛАЕМ ИДЕАЛЬНУЮ GTA 6!!!
1. Атмосфера - GTA Vice City
2. Сюжет - GTA San Andreas
3. Графика - GTA 5
4. Физика - GTA 4
Графику поновее надо
физика не даст нормально позалипать и повеселиться в игре! вот есть гта4, а делать в ней нечего, физика физикой, а из интересных видосов везде показывают качели, которые эту физику в игре ломают и закидывают машину в небо )))
Графику из модов на фотореалистичность, примерно как NFS 2015
Аминь!
А миссии где самые прикольные?
@@DAVAndros Как по мне - в Сан Андреасе
Дружище, а как же саундтрек не упомянул?) Считаю этот момент одним из наиважнейших при восприятии игры. Most Wanted 2005 во многом так запал мне в душу именно благодаря наикрутейшему музону. Брутальность, смелость, дерзость и местами даже агрессивность и хулиганистость - именно с этим у меня в основном ассоциируется MW2005, и не последнюю роль в этом сыграл как раз саундтрек.
А по мне идеальный в прострите
I'm rock, товарищи!!!
>брутальность, дерзость
>мтв-шный рочок и рэпачок ранних 2000х
Очень смешно.
Ну в PayBack был именно хороший саунд. ХОРОШИЙ. Не всегда подходящий по атмосфере, но хотя бы нашли именно что хорошую музыку. А не то что в 2015. Этот пердежь гуся невозможно слушать.
Мне больше всего зашёл саунд в карбоне
ИДЕАЛЬНЫЙ NFS ЭТО NFS БЕЗ ДОНАТА!!!
где ты донат в НФС увидел?)
в пэйбеке его убрали, но игра не идеальна.
Трейнер есть
В пайбаке три машинки только за донат и те не самые хорошие а так все в игре открывается
Размечтался. Это же пидЕАрасы)
Nfsw evolved 2 тебе туда ))
По-моему физика Most Wanted не очень удобна. Машины слишком тяжелые (машину противника развернуть просто невозможно), сцепление у них настолько велико, что кажется, что там не гоночные шины, а самолетные. В Underground же машины трогались медленно только в начале, ибо это логично (не должен же сивик с 1.6 литровым движком трогаться как ламборгини). Если убрать оттуда все кувырки, то это было бы идеально.
P.S. на крайняк из форзы можно взять. Там она тоже почти идеальна
играл на физике с дрифтом продолжительное время , затем зашел в MW 2005. И о ужас, я совсем разучился там ездить! По мне что-то среднее нужно между мост вонтедом и физикой с дрифтом.
Согласен, сколько не играл в U2 - лишь только эти редкие сальто раздражали - тачка как настоящая чувствуется
Эмм . Это симулятор уже какой-то будет )
После анонса NFS Heat создается ощущение, что они посмотрели твой ролик)
На физике видос закрыли 🌚
Рил
@@STEECERCOOL они должны были её доделать до конца
@@яваснаебал парня себе хочешь, котик мой;3?
@@godofdeath8785 ты рофлишь я сам парень
Черт возьми, как же жаль что ты не делаешь NFS(( я бы поиграл в такую
Интересно, как бы он её назвал или бы сделал перезапуск как было в 2015
Я помню такую игру Driver: San Francisco для меня в своё время эта игра стала заменой NFS и я рил получил от этой игры удовольствие особенно в плане геймплейных решений. Поиграйте кто не играл, советую.
недавно снова захотел ее пройди, классная игруха.
Недавно перепрошёл её. И кстати хорошо оптимизирована, на мой старый ноут пошла стабильно. Жалко, что пока нет новых частей
Проходил, хорошая игра. И ещё вид с салона бодро зашёл, того чего не было в нфс
Да, игра улёт! Мне очень зашёл геймплей и сюжет игры, мне аж жалко было, что я её до конца прошел...
Мне тоже понравилось. Особенно "фишка" игры, с помощью которой можно из одной машины перемещаться в другую
Со всем сказанным в ролике я согласен, но от себя добавил бы еще такие пункты:
1) Веселые и бодрые покатушки с копами. Меня раздражает то, что в игре 2015 года интеллект у полицейских - ниже среднего, а в Payback эти спец-эффекты... Хочется такой же простоты, и в то же время, хардкора, как в Most Wanted 2005.
2) Пора бы уже создать новую легендарную машину, ибо БМВ уже начинает надоедать.
3) Интересной задумкой в Underground 2 были журналы и отдельные гонки на джипах.
Вряд ли что-то сможет сравниться с легендарным: BMW M3 GTR!)
EVILORD взять какой-нибудь 34-й скай, и он вполне сравнится с БМВ.
можно попробовать, но люди все равно больше всего будут любить бмв)
а как же эво 8-9 ?
@@GaMBiTReViews тебе ралли мало ?
Мне вообще срать на гонки ,я смотрю эти видео только потому, что он держит меня в подвале ...
помогите...
ахахаха, красава)
Смешно)
Ах вы аморалы, вам смешно? Как тебе помочь, чувак?
Ну ты и провернул) Аморалы ахахах)))
Чем вам всем так карбон не нравится? Ахуенная игра
карбон не нравиться тем что там все заезды ночью! а так игра норм
Согласен, Карбон это то-же мост вантед, только с добавками и ночным городом) и стайлинг в карбоне намного лучше)
Слишком простой - за исключением, пожалуй, последнего заезда, и то, это от машины зависит. Ну и ещё привязка поведения машины на дороге к её классу - от идущих как по рельсам японцев до поехавших на теме заноса маслкаров.
@@КумКосяк Эм... А ты только в карбон играл? Например мост вантед для тебя сложный, или как?
@@---mq3cg я прошёл все с первого андерграунда по андеркавер. Ещё играл в порше анлишд и второй хот пурсьют.
Да, как поклонник 2015 нфс могу отметить потрясающее качество отснятых катсцен! Жаль что в хейте их не будет(
Согласен
А мне вот физика из Most Wanted 2005 не очень нравится - машины слишком тяжелые, трогаются всегда ТОЛЬКО с пробуксовкой (даже если нежно и аккуратно жамкать газ - не поможет), и то что они не кувыркаются от столкновений как раз очень тупо и абсолютно нереалистично, т.к. у спорткара с массой легче обычной легковушки поведение как будто это полицейский джип-таран, груженый бетонными блоками. Я бы добавил им легкости, как было в Underground 2. Вот там действительно было ощущение полного контроля, хочешь кидай в дрифт, хочешь лети прямо, и при столкновении машина ведет себя как раз адекватно. Да, и настройки двигателя и подвески надо оставить - кому лень, просто оставит все как есть, а кому нравится, сможет подстроить машину для дрифта, или для драга, именно так как ему нужно.
sashauzer братан понимаешь скорее всего тебе лет 30 . Мы из эпохи Форсажа 1 ,2 . Мы интересовались тюнингом и ходили на драг гонки. Мне мост вантед вообще никогда не нравился. Там машина максимально неестественно ведет себя . Этот долбанный желтый фильтр и настроек мало.Андеграунд 2 был самый лучший но музыка была в первом лучше и в карбоне неплохая музыка.РебЯта машину в реальной жизни действительно швыряет и крутит после ударов. И еще что меня напрягает это копы ну в миссиях я согласен а так просто покататься по городу и прокачать тачку ....это лично мое мнение.
@@sahadirektor8766, хз, мне музон из Андеров вообще не заходил. Вот в МВ что надо. И с настройками в Андерграунде немного переборщили. Но про жёлтый фильтр ты правду сказал, рили бесил очень.
Ты прав. Там с физикой что-то не то... Sonchyk когда проходил MW 2005 с рулём (не с клавиатуры, и не с джойстика), он тоже заметил, что если плавно газовать с места - то машина тупо "не едет", особенно в погонях, а если на 100% газ выжать - то ты внезапное дрифт-шоу устроишь даже на переднеприводной машине.
Но и это не самое страшное - Я с помощью мода одного попробовал все полицейские тачки, и понял, что стандартная полицейская машина (Которая гоняется за тобой по стандарту на первом уровне розыска) вот прям просто создана для дрифтов. И почти то же самое можно сказать и про Тяжёлый Джип-Таран.
Але люди мост вонтед это аркада
@@semtoygames6087 а то можно подумать Underground 1-2 это симулятор :D
Речь о том, что MW слишком нереалистичен, явный перебор с этим делом.
Поклонники сами не знают чего хотят. Одни говорят, что первые части самые лучшие, а уже Underground и MW уже не конон, другие говорят совершенно обратное. Поэтому разработчики мечатся от одного к другому от части а части. Они пытаются удовлетворить всех. Мне кажется если сейчас выпустят новый NFS, который по уровню будет сравним с MW, игроки все равно заклюют его.
Вообщем, скорее всего нового идеального NFS'а больше не будет никогда, потому что всё равно найдутся игроки, которые будут говорить "Раньше было лучше!", а это уже вечная проблема всего человечества.
Иван Фефелов потому что мы играли в кс1,3 ,мафия ,казаки,NFS U1,2, вульфенштейн ,медаль за отвагу, герои , гта3 , гта вай сити итд. Это было очень давно..и это поколение выпадает из игр.. а кто то был пиздюком и начал играть в более поздние игры. Вот вся и разница. Потом фильмы мы смотрели такси 1,2,3, форсаж1,2.. джей и молчаливый Боб)))))) это все детство ... Сейчас инмтаграм съел всех..
Они вообще свою аудиторию не слышат и плевать хотели с высокой колокольни, вы о каком "угождении" игрокам со стороны ЕА вообще говорите?
Точняк все в точку будем ждать надеемся все в точку
Покажите мне человека, который говорит что Underground и MW не канон
@@АртурРутра-ц7п я скажу...
андер не канон, где менты?
мв тоже. где суперэлит тачки?!(наверное супра, хотя да. порш гт и макларен был... против 10 элитных)
А где англ. Субтитры??? Вдруг разоабы захотят посмотреть!?
Перевод на английский дополнительно за 30$
@@sehtqurq Возьми из ближайшего кошелька и ждем перевод)
@@vladporsche3247 Пфпф перевод через гугл 🗿🗿🗿
Я б в игру добавил бы после окончания гоночной карьеры начиналась полицейская карьера.
Согласен, после завершение карьери в мос вантед 2005
Но там шел сюжет дальше в карбоне
@DzoT, даааа! А лучше, вообще параллельно. Сначала, от лица гонщика, гоняемся себе спокойно, никого не трогаем. Потом случается крупная движуха. После нее, открывается карьера копа. И в зависимости от уровня гонщика и копа будет меняться концовка. Если у нелегального уровень больше - профессиональная концовка. Если у копа - "возможно криминал" концовка. Ну а если равен, то копа увольняют, нелегал сваливает. Как по мне, то это будет неплохо
Прям как в Hot Pursuit
@@IS_Rash Даааа, получилась бы такая "Криминальная драма" где сюжет будет вестись от лица несколько героев. От лица копа(ФБР) и от лица стритрейсеров, к примеру как в Heavy Rain, можно ещё допилить до ума наработки из Undercover, где агент ФБР внедряется в банду уличных гонщиков. Только это надо будет как-то грамотно вписать в гоночный жанр, тогда получилась бы просто конфетка) Жалко что в Heat не сделали что-то подобное.
Как по мне чуть ли не идеальной была как раз физика в pro street. Там идеальное совмещение аркадности и реальной езды
Полностью согласен еще чуть чуть бы легче были машины - и было бы идеально
Мне тоже в этой части физика больше всего доставляла. Отличный сплав простоты и сложности. А ещё там внешний тюнинг влиял на скоростные качества, но об этом почти никто никогда не упоминает, а зря
@@DAVAndros внезапно
Это ты про влияние спойлера на аэродинамику?
@@DumbassoDumbassovi4 там весь кузов на неё влиял
Тоже нравится эта часть. А ещё там очень хорошая графика и модели автомобилей, практически уровня современных игр.
Так секунду, "Тонкая настройка" и в мост вонтеде присутствовала.
Она не была обязательной, я играл на машине Эрла, босса из списка на девятом месте, это митсубиси эво восемь, всю игру на ней прошёл, так вот если на максимум всё прокачать, это пушка, да притормаживать в поворотах на 90 градусов нужно, но проходилась игра на изи
Её максимум для внушения делали. Типо теперь у тебя будет держак и лёгкая управляемость
12:50 "...ты что балерина?!"
Воу-воу, полегче, не так жестко)
th-cam.com/video/M7gyM7dA0q4/w-d-xo.html
Рецепт моей нфс: нфс 2015 с физикой около анбаунда (но будет ползунок со скольжениями) неон из андерграунда, полиция из райвалса, сюжет смесь 2015 и мв 2005, выбор персонаже между 4мя (2 мужчины и 2 женщины), аресты из ПОДКОВРА, музыка смесь 2015,анбаунд,андерграунды,мв 2005. Все остальное можно оставить из 2015 (еще карту увеличить, смена суток и погоды) и будет шедевр (еще можно урезонную версию для телефонов)!
Забыл еще добавить от себя настройку стиля саундтрека типо: все вперемешку, фонк, рэп, металл и рок
И панк тоже можно
Лять, а музыка?
ОНА ОЧЕНЬ СИЛЬНО ВЛИЯЕТ НА АТМОСФЕРУ
По музыке можно охарактеризовать буквально каждую часть серии!
Насчёт чувствительности управления автомобилем,ПОЛНОСТЬЮ согласен.👍
Ну не знаю, мне нравилось настраивать разные машины под разные стили гонок. Например покупаю условную Corvette и настраиваю её под дрифт и прохожу все гонки этого типа, а после беру допустим Lambo, которая настроена под грип и спокойно гоняю всякие спринты и гонки на время. Мне просто не нравится когда например в спринтах машина постоянно скользит
по поводу скользящей физики, скажите спасибо EA, они заставили везде пихать сраный Фростбайт.
так и раньше было то же самое) вспомни ебаные утюги в андерграунд или мв
По поводу физики, она появилась в рендер вэр в HP10
двигло тут ни при чем, это функция brake2drift отдельная, которую пихают EA. в бета-билдах rivals на ps3 ее даже можно вырубить. (советую гуглить rivals brake2drift).
Из бюрнаута фишку эту со скольжением стали пихать
Полностью согласен. Ебаный фрост байт не для гоночных игр. Брали бы физон 1 тду и вперед.
Нужна ещё система ставок и репутации из первого juiced
Ну и Мобильник тоже
14:10 ну то есть "хорошая аркадная гонка", это литерали мобильная игра. Потому что это то, чем является МВ 2005.
Я отчасти знаю, что стало концом нфс. Это серия фильмов форсаж. Вспомните: первые три части (ровно как и в нфс) считаются одними из лучших. В последующих частях франшизы «Форсаж» завязка была на сюжете (боевик), а не на гонках, и уж тем более не на улице. Особенно нитро: для меня идеальное изображение нитро - в первых двух частях (и форсажа и нфс). Далее в нфс - какая-то синяя жидкая конча короля ночи (фанаты ип поймут). Так что - хз, хз. В мост вонтид не играл и как-то даже не тянет. Для меня нфс умер после андерграунд 2. Лично для меня если объединить кат-сцены из нфс 15, сюжет первой части (получить тачку Эдди - мечта идиота была) ну и сложность первой части. Кстати, ещё в первых двух частях мне оч нравится шлейф - размытие при наборе скорости. Придаёт остринку. И классический дрэг-рейсинг с тремя противниками на улице, а не один на один на специализированном треке. Как-то так. Что-что, но графика мост вонтида мне не нравится
Идеальная нфс, это не слушать фанатов. Именно это. Фанаты сами не знают че им надо.
Не слушать фанатов - это пытаться в физическую модель Фростбайт, благодаря чему годную игру уже практически забыли. Типа, им игрожуры не говорили на самых первых показах, что физика не настраивается нормально? А в конце, когда игра из-за них провалилась, обвинить фанатов. Genius.
Вот единственный отличный совет, фанаты NFS MW - те ещё говноеды
Да конечно,будто кто слушает их.Уже черти сколько орем что физика говно - получайте,сделали ещё хуже
Нет. Фанаты знают чего хотят - но слишком сильно торопятся с ответом
@@p0werfu11 согласен. Играю с HP 2. Очень крутыми были 2 части Андеров. В то время проходил и остался довольным. А вот MW... Убогий фильтр, рельсовая физика авто, сильно упрощённый тюнинг и настройка и очень кривые кат-сцены. Её богу, лучше бы 3D модельки оставили бы или в стиле комикса. Единственный плюс - довольно интересные погони против копов, но и это со временем надоедает.
Моя формула:
1.Сюжет и катсцены должны быть максимально не тупые и качественные
2.логичное название
3.граффика
4.физика И УБРАТЬ ГРЕБАННОЕ СКОЛЬЖЕНИЕ
5.музыка должна быть в тему
6.тюнинг и покупки без доната
7.большая карта
8.уникальные узоры на тачку
9.управление
10.сложность
11.копы хорошие
12.оригинальные тачки от компаний и тюнинг типо те же шины от Yokonama
13.атмосфера
14. АРКАДУУУУУУУУУ
Современные игры почти всегда хотят быть крутыми:) ах да музыка NFS RIVALS в меню просто идеальный)
В флэтаут 2 тоже, а в игре тоже надо жёсткую, как в мост вантеде
Автор, чем тебя NFS 2015 не устроил? Как по мне, это один из лучших NFS за последнее время! Как в плане графики, так и в плане сюжета и геймплея. Купил себе по скидке в PS Store и остался очень доволен! PS. актёры в заставках сыграли шикарно! Трэвис (актёр Лео Грегори), играл в одном из моих любимых фильмов "Хулиганы Зелённой улицы" (2005). Кто не смотрел - светую!
Идеальный NFS это - Underground 1-2 + Most Wanted + The Run = идеально!
Красивый ночной город,разнообразность тюнинга как в Underground-ах,интересный сюжет,разнообразность машин как в Most Wanted,и огромный игровой мир как в The Run - вот идеальный НФС
MW я считал самой пиздатой частью NFS, но и в Carbon тоже приятно). Underground был шикарен так же)
Ну нах, Карбон запомнился навсегда!
А вот моя формула идеального NFS:
1-е. Основа: TDU2 (т.к. самый красивый остров Гаваии,к тому же есть вся ифраструктура для всех видов гонок.Длинные прямые,хайвеи,центр сити,трассы с перепадами высоты и т.д.)
2-е.Интерактивный окружающий мир:Т.е.реалистичное повреждение окружающего мира и авто. (чтоб можно было разносить хрупкие конструкции тачкой и тачка сама разрушалась реалистично.За основу повреждений авто можно взять систему из Street Legal)
3-е.Динамиская смена погоды:чтоб был дождь,туман,пасмурно и ясно. У каждой из этих погод было 3 состояния. Например:слабый дождь,сильный дождь,дождь при солнце. (при этом менялись показатели зацепа с покрытием)
4-е.Полная свобода перемещения по миру даже во время заездов как TDU (т.е. чтоб не было не каких дебильных стрелок висящих в вохдухе или других препятствий ограничивающих перемещения. А маршруты гонок были построены таким образом чтоб не вариант был сильно срезать или трафик бы не давал это сделать.)
5-е.Тюнинг: чтоб в игре был весь тюнинг который есть в реале. Т.е. все реально существующие лицензированные обвесы,комплекты разширения кузова, готовые турбо киты и даже тюнинг проекты Stage 1,2,3. Сам тюнинг был бы реализован как в TDU. Т.е. есть на карте тюнинг ателье где можно прокачать тачку,есть отдельно покрасочные,автомастерские где можно отремонтировать тачку,магазины запчастей,автосалоны конкретных марок как в TDU.
6-е.Автопарк: чтоб был условно разделён на классы:Стриткары это "уличные" тачки типо импрезы,супры,гольфа. Маслкары:всякие мустанги, чарджеры итд.Суперкары:это всякие Ламборгини,Феррари,Пагани и т.д. Концепт-кары:тачки которые существуют в одном экземпляре как Мазда Фьюрей или которые существуют пока только на бумаге но заявлены автопроизводителями.
7-е.Полиция:чтоб в поведении полиции была задействована реальная тактика их работы. Полиция преследовала бы игрока только в том случае если он нарушил пдд.
8-е.Поведение и управление авто: чтоб было как в GRID AUTOSPORT.а также гибкая ситема настроек игры и сложности:т.е. кто хочет получить аркаду ставит на изи, кто хочет получить хардкорный симулятор ставит сложность хардкор. (где учитывались бы все нюансы вплоть до износа резины и давления в них и перегрева тормозов)
9-е.Система камер чтоб была как в NFS-SHIFT: т.е. от 3-го лица, от 3-го лица удалённая, вид от капота и вид из глаз главного героя. (при столкновении чтоб были такие же эффекты как в NFS SHIFT)
10-е.чтоб в игре присутствовала система A-Life: т.е. мир жил своей жизнью не зависимо от игрока. Боты устраивали между собой гонки,происходили какие нибудь разные ивенты в которых может участвовать игрок а может и игнорировать. (и одно из самых важных что не хватает большинству гонок в стиле стритрейсинга это чтоб по улицам ходили пешеходы как в Midnightclub L.A. это придавало бы реалистичности игре +100к к атмосфере)
11-е.Типы гонок: В игре присутствовали бы: Дрег,спринт,дрифт,кольцевые,битва на шоссе (из NFS undercover) поединок каньон (из NFS Carbon).Дрег,спринт и дрифт разделялись бы на 3 типа: уличные (по городу среди трафика),ночные (проходили бы только ночью и ставки там были больше,плюс можно поставить машину на машину в качестве ставки) и профессиональные. (в закрытых стадионах где были бы самые большие выигрыши и чтоб там участвовать надо было бы получить приглашение, а чтоб его получить надо было бы собрать авто подходящее входным требованиям ивента.)
12-е. Сюжет: Чтоб в карьере было куча сюжетных вставок (по типу NFS 2015) и они были равномерно раскиданы по карьере и для тех кто не хочет их смотреть была функция "пропустить". А также чтоб сам сюжет был не линейный с несколькими концовками:плохой,хорошей,нейтральной. Получение конкретной концовки зависело бы от того в каких заездах ты участвовал а в каких нет. (в игре были бы сюжетные не обязательные доп. заезды которые и влияли бы на финал)
13-е.Смена времени суток и игровое время: На этой функции геймплея были бы завязаны некоторые игровые события которые проходили в определённое время суток или в определённые даты. (Участвуя в них можно было бы получить уникальное авто или девайс тюнинга)
14-. Графический движок: От NFS 2015
P.S. Я прекрасно понимаю что такой игре не когда не суждено выйти,это всего лишь моя мечта пронесённая сквозь детство. Т.к. современные игры уже больше не делают интузиасты,их делают маркетологи,которые считают каждую капейку и которые хотят минимум вложений и максимум прибыли, т.к. современый геймдев превратился в бизнес в первую очередь и это печально. Единственная надежда как могла бы выйти такая игра это если бы нашлась команда мододелов интузиастов. А так можно сказать лишь одно в завершении этого длинного комента: NFS-R.I.P.
можно сказать лишь одно . Ты рип , ты такой игрыне дождешься . играй в реале что ли , тока поаккуратнее
BLACKAGRESSIVE MR47 Твоя идея почти полностью совпадает с моей, только в некоторых пунктах в моей идеи есть моменты более детальные, ну как детальные, где то какие-то важнын мелочи, ну вобщем, если интересно, могу тут же отписать
@@XDen56 так у меня идея детальная просто если я бы писал досконально то в один камент не уложился бы! ну опиши свою тогда)
@@Blackagressive Ты хоть знаешь кто такой аутист ? Тот кто хочет жизнь заменить вымышленной реальностью и скомлпилировать 5 игр которые он проходил в одну . Вот твое счастье , жди , может дождешься
@@siniyden знаю по лучше тебя! а такой игры к сожалению не дождусь! Я реалист (p.s. а в чём заключается моё счастье тебе не дано познать! ума не хватит ёптать)
Ахуенно, я б только в такую NFS играл
Это реально то чего сейчас не хвотает
Все по факту .
ооо... я жал пока упомянут blur :) лайк кто ещё играет)))
По поводу физики скажу что самая балансная физика,это физика в NFS:Pro Street.Это реально баланс,баланс между аркадой и симуляторами,между стритрейсингом и официальными гонками ❤
И вообще ты собрал из 3 машин одну а значит это полноценный распил который выйдет 80%(неудача) на 20%( получилось супер) а зная разрабов и их начальство скорее 1 вариант
Почему не физика про стрита? Там даже разница между приводами резко ощущалась. И все еще было просто играть.
прошел prostreet после него начал MW, и если честно, физика в MW казалась игрушечной. prostreet идеальный стык реализма и аркады + повреждения + дым, но при этом, это все же АРКАДА.
Вы в шифт не играли
Впринципе, все правильно, НО...
(я играл в ProStreet, я даже сейчас играю!!!)
Я все же думаю, что это усложнит не в лучшую сторону, так как мало того, что целую долю реализма перенесли, так ещё надо будет замарачиваться о мелких вещах (таких, как траектория), плюс, копы могут всю малину в повороте испортить, а динамика игры немного снизится.
Но эт ток теория
Эра форсажа, уличным гонкам, и романтизации жизни стритрейсеров давно закончилась. Вот и все...
Но желание покатушек на машине останется на веки
полу-легальные, семи-про гонки как в харайзон - сейчас идеально заходят по сеттингу! именно ПОЛУ! что бы не спорт, а скорее "ИВЕНТ", это прям идеал, этим и хороша была прострит, она все еще про уличных бойцов, но которые уже бьются на официальном ринге для узкого круга лиц, кароче говоря на ИВЕНТАХ аля МОНСТЕР ЭНЕРДЖИ, РЕД БУЛЛ И ТАК ДАЛЕЕ, где любой крутой рейсер, уставший от беззакония и штрафов, может прославится на весь мир как семи-про!
Моя самая любимая игра по nfs: need for speed underground 2.
Ну , дерьмо , играй в мост вонтед
Андерграунд 2 игра богов!
Хмм... А ведь такую идею можно разработчикам показать! Это же по истине ИДЕАЛЬНО
Дополнение к идеальному ремейку: сюжет из Rivals, кол-во автомобилей из World и авто из Most Wanted 2012
Физика вождения из Race Driver GRID 2007 года топ, я эту игру перепрошел раз 10
НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!!!! Там она слишком реалистичная! Там нереально нормально ездить
Соглашусь с автором, добавил бы поиск раритетных авто как в тест драйве или в форзе харайзен
Новый ролик про NFS? Лайк однозначно.
Фанаты NFS Underground 1-2 - обьединяйтесь, посмотрим сколько нас таких
Одно только переиздание у них получилось Need for Speed Hot Pursuit 2010 года
аркада? "Driver: San Francisco"! Почему бы и нет! Игра хоть и 2011, но она прикольна и сейчас!
это не гоночная игра
Вкусный Тапок это гоночная игра
Ничто не переплюнет NFS MW 2005!!!!!!!!!!
@@Ahaya550 серия форза. начиная с 3 части харайзон. сейчас форза, "те самые гонки, что любят все" кто хотя бы раз поиграет. но проблема - стоит она от 4х кусков за дефолтное издание (новые части). на пк...это ни в какие ворота.
Я бы взял физику из pro street
Там физика до невозможности сложная особенно в скоростных заездах
@@ДимаПАк-щ9в, лол там нифига не сложная физика, как раз наоборот интуитивно понятная, особенно если помощники включить, даже в настройки машини лезть не обязательно, идеальный баланс между аркадой и симом, а за счёт помощников (или их отключения) и настройки авто можно склонить чашу весов в ту или иную сторону. А так - да, если дергать ручник на повороте на 200+ км и удивляться почему машина ебашится в стену, то сложно наверное
@Богдан Титомир не я не говорю что нужна совсем аркада а ну более менее реалистичное управление (ProStreet тому пример)
@@ДимаПАк-щ9в Прикол в том, что я только щас додумался, что на самом деле надо искать ту машину, которая будет тащить, но и не будет косоёбить как ненормальную суку после траха с дальнейшей её беременностью от тебя. Только из-за того, что Уик-Энды быстро заканчиваются мы не думаем о замене машины и выбираем ту же машину раз так 15 подряд. Да и игра особо не мотивирует покупать машины.
@@RyanCooperRB Да, помню как купил себе пагани зонду и ебался с одной единственной трассой часа 3 пока к тачке не привык, по крайней мере в прострите машины чувствуются и ведут себя по разному, и хоть какое-то влияние оказывает личный навык игры, а не как в мв1 просто едешь как в ебучем танке, сносишь все подряд, влетел в грузовик на скорости 300 км/ч - не беда, сдал назад и дальше поехал...
а почему тюнинг из карбона? разве в nfs 2015 и payback не более широкие возможности в плане раскраски?
Ещё помню, когда только интернет у меня появился, был NFS World. Она была шикарна
Почему была? Она и сейчас есть
Идеально, идеальный ролик, идеальная nfs + идеальный лайк за работу над данным роликом))
для меня Forza horizon 4 как по мне идеальная аркадная гонка
Сейчас форза всем напихивает, а так охото увидеть нфс мв 2019
@Namoryt приложи к экрану фотку с Мона Лизой и срисовывай, не так много времени уйдет)
Как вам идея взять физику первого GRID'а? Она достаточно аркадная и в тоже время похожа на симулятор. Так же есть дрифт система, но только на дрифт-гонках
Тогда будет сложно гонять ведь если мы врежимся - нам конец. Тем эта игра на половину симулятор
А мне the crew 2 хватает! Она прекрасна! (Ох, ща пуканы у многих загорятся)
У всех свои вкусы
(это не намёк ,что ты (вы) не прав)
Особенно путешествовать
@Alcatraz174 просто у меня нет нового XBOXа или же пк на винде. У меня есть старый 360, на который я так и не смог купить ни одну форзу, а также есть ps4, на которой нет такой игры.
Автор задаёт вопрос: где теперь это всё? Ответ: в п""де на гвозде!
2015 прикольный был с удовольствием играл на плойке с корешем по сети. +256 своев винила. Я на разукраску авто по три часа бывало тратил. До сих пор скриншоты есть на телефоне.
выпустить nfs1 и nfs2 c современной графикой. Вот это будет идеальный nfs
С Ford GT90, Jaguar XJ220 и прочим.
Хреновый у тебя нфс.
Физика мв1 мне не понравилось. Там ощущение только у двух машин, у мерседеса и у мустанга.... Они обе тяжелые и дольше разгоняются, но таранят полицию на ура..
Прокачка машин в мв полная фигня. В конце все машины в принципе одинаковые. В детстве тебе было по барабану. Сейчас начал понимать, что это плохо. В карбоне что-то пытались сделать. Вышло правда не очень. Кстати ощущение машины в карбоне лучше. Потому что, там есть классы машин.
Ну не знаю. Мне вот допустим 3 нфс понравились. Порше. Про Стрит. Зе Ран.
Пейбек был интересен до тех пор, пока из города не свалил, а когда свалил, то скука смертная. Полиция вообще молчу. Это был пиздец, хуже я еще нигде не видел. В МВ 1 самая топовая полиция была (хотя может потому что, там она зачем-то нужна). Про саундтрек забыл сказать. Не понимаю, зачем во втором андере саббуфер делать?
Если менялась качество музыки или менялась сама музыка, тогда базару ноль.
таранить на машине ? Другую машину ? И ехать дальше ? Что это нах за физика ? ФИзика депутата на броневике ?
Сабвуферы и дисплеи в багажниках зачем? Ну так визуальный рейтинг же, ало! Там же не просто так при каждом новом спонсоре выдаются разные места с тем, где можно сфоткать свою машину, получить деньги при этом (пусть и немного), а в некоторых местах даже есть требования по МИНИМУМУ визуального рейтинга. Так что в них есть смысл.
P.S. Но всё же сперва качайте в ЛЮБОЙ гонке производительность/характеристики машины по возможности, а только потом остатки денег тратьте на визуальные апгрейды (Или на "PROJECT KOLHOZ" как говорит Sonchyk)
@@Madanbek_The_Dragon_Lover Рейтинг в у2 полный отстой , чем колхознее ведро - тем больше рейтинг , я ставил некоторые ништяки лишь чтобы пройти игру , смотрелось же это блевотно
@@siniyden ну тут идет аллюзия на богачей. Они же все время в дорогих шмотках ходят, хотя это выглядит так себе. Я молчу про реперов
@@RyanCooperRB есть такое, но лично я когда играл, не думал - "есть смысл", "нету смысла", у меня даже мыслей таких не возникало, как по мне ето уж слишком странно, крайним утилитаризмом пахнет (да и вобще, зачем задумываться над "есть смысл", "нету смысла" когда речь идет о декоре впринципе?). И про визуальный рейтинг - а вот я к примеру не стремился его максить, я стремился делать декор все сложнее и больше и красивее.- добавлять больше деталей и переосмысливать виннил, примерять новые детали кузова, обновлять аксесуары и т.д.
Со всем согласен, но кроме физики, мне по душе NFS 15-го года
По мне твоя формула очень понравилась. Только нужно отправить это видео разработчикам NFS чтоб они посмотрели сделали эту игру. Думаю что по твоей формуле будет идеальная игра.
все дружно пишем разрабам письмо с просьбой
Как по мне, самые лучшие части, это underground 2, Carbon, Most wanted.
А где андеграунд 1)))) для своего времени игра была просто космос, под ахуенную музяку
и Э рон дон дон тоже качал
По твоей формуле сделали nfs heat
Но на физике видос закрыли
Больше видео по NFS от
SEDOVSKY
*+*
Да, физика most wanted практически идеально. Практически, ибо есть один момент. Машины соперников (именно соперников, а не копов или городских) просто нереально тяжелые в плане того, что если ты начинаешь таранить или пихать их, то будет ощущение будто ты в глубокую грязь заехал. Это надо бы учесть
Да ты красавчик, если разработчики прислушаются твоему совету по улучшению игры то будет конфетка!
Если сможешь, то
сделай свой NFS. Будет прикольно.
9:12 а почему речь про NFS MW 2005 а музон на фоне из NFS RIVALS?
Не слышу... Где. Не понял... Аааа, я понял... Я глухой!)))
Физика моствонтеда худшее что там вообще есть, у машин нет подвески, она будь-то прилепает к дороге, она не отрабатывает неровности поверхности весь корпус ходит ходуном когда ты на бордюр заезжаешь, после андерграундов в которых хоть какой-то намек на физику был, в моствонтеде она у меня вызывала рвотный рефлекс. И со времен моствонтеда она становилась все хуже.
Согласен с тобой. Тоже не нравится физика машин в MW, как у Ле мановских машин, которые гляди того от потока воздуха взлетят. Больше по душе физика в Pro Street. Аркадно-симуляторная.
еще там нереально отвратительная желто-коричневая палитра, просто блевать тянет от нее
берешь hot porsuit 98го года, делаешь современную графику = идеальный nfs. и можно не рассусоливать 16 минут...
4ая часть тоже была норм)))
@@АлександрЛадошкин-ю2ж тоже вариант)))
Всё верно. Но тюнинг технический (глубокие настройки) и часть физики, можно было ещё взять из PRO STREET.
Тоже хороша была в своё время.
идеальный NFS это Hot Pursuit! Всё остальное это спин-оффы на любителя. Все первые 6 NFS были правильными пока не вышли эти унылые андерграунды. Не спорю, они хорошие, но это не NFS.
вооооо!чувак согласен)))правда 4-ка мне больше вкатила,особенно первые игры я любил за авторское эксклюзивное музло. а после поршей пошла неоново-колхозная знать для школоло и цветастых петушков,дрочащих свои пинусы под форсаж.
Идеальная НФС это Hot Pursuit 2010 года
Пятый вообще другой был
@@АлександрЛадошкин-ю2ж что не так?
Teodor Bitca почему унылые?
Я соглашусь с тобой, но когда я перестал играть в NFS я играл в Driver SA
Driver San Andreas?)))
Ну... смысла говорить о идеальной нфс нет. Серия просто не имеет лица, честно говоря, фамильной черты. ЕА сами себе выкопали могилу, экспериментируя с сетингами. Теперь про что гонки ни сделай, все равно не угодят части аудитории. Плюс, отваливаются по одному автопроизводители. Да и бить машины в месиво никто не даст, никто не даст лепить любой тюнинг, привет пейбек. НФС должен удивлять, дарить новые эмоции, а когда там нельзя, то не трож, ощущения и так и так будут кастрироваными. Грустно.
У них же вроде есть отделения, каждые из которых могут делать свой нфс, вот и пусть делают и аркады с ночными городами и околосимуряторы (прострит,шифт)
@@РусскийПартизан-л2н были, блекбокс, критерион и которая шифт делала, осталась одна студия только, из остатков первых двух.
@@РусскийПартизан-л2н шифтоделы сейчас проджект карс делают
А мне вспоминается midnight club 3 dub edition. Там и графика была на 2005 год достаточно хорошая, физика нормальная и повреждения до поломки авто. По сути гонка от рокстар была как гта, но без постоянной ходьбы. Ах да и там люди передвигались, но сбить их нельзя сковзь проходишь😄 это предавало жизнь игре.
Сюжет очень крутой был в NFS Undercover. Там и сцены были не плохо проработаны
И в каком же месте форза моторспорт аркадная гонка паренек . Хорайзн да , нт бл..дь не моторспорт же 😐
Карбон в принципе норм был,единственный косяк он короткий капец!!
Это плюс , чем минус
Выбрал самую переоценённую NFS за основу? Мда, хорошее начало.
Вопрос а вы не задумывались для чего все это урезалось и во сколько это обойдется ?
Мне физика SHIFT 2009 устраивает и графика приятная, до сих пор все сносно
До сих пор играю
Ничего не имею против,но как полу-профессиональный дрифтер я обожаю скользящую физику.
Некоторые фишки не будут работать в новый части NFS потому, что устарели И в вообще ,почему бы не взять за основу NFS 2015 ? Немного подправить и получиться норм игра P.S. Это моё мнение блять ок да ?
Да кстати 2015 мне понравился, кроме физики дрифта, доната , онлайн, я ничего против онлайна не имею, инет на 25 мб есть постоянно, но сам онлайн задрал уже, и карту бы хотелось из пейбэка , хотя и 2015 тоже ни че так
@@viperSkellgrig какой донат лол. Я если честно, не помню что бы он там был, но без него можно спокойно обойтись, денег валом.
Кстате как по мне the crew 1 не такая уж и плохая!
Он же сказал, что это субъективное мнение)
Еще из моствонтеда я бы взял эту осеннюю дождливую погоду , когда яркое солнце слепит тебя лучами . Идеально .
ну , для физики , я бы взял - NFS Anderground 2
Как по мне, лучшая физика в Carbon.
Поиграл NFS 2015 и сейчас играю в NFS Payback... Так и не понял, чего эти игры засырают? Мне обе части нравятся... Я уже и про NFS MW забыл... А Payback даже, по-моему, лучше NFS MW. Добавили бы туда разрушаемые объекты для тормоза полиции и вообще бы шикарно было бы...
Вы ету физику "BrakeToDrift" видели?
@@XDen56 Да видел.... И?
Физика из мафии 2*
Ууу Какие крены! Как отыгрывает подвеска! PhysycX УУуу какие осколки. c Bulkin
Лол. При чём тут Мафия? Мы щас про НФС говорим. Ты не туда забрёл, паря. Это не твой район, ёпта.
@@ВалентинРобу-у9ы но физика авто там зачётная)
А вот мой список что можно изменить:
1) Геймплей
Добавить разные режимы игры, например Джимкана. То есть, вы сами составляете маршрут, сами выбираете как и где проехать. Это было бы неплохо. (А про то что в Payback нужно тачку покупать отдельно для разных заедов, так это блэн логично.) Потом добавить, например стенс-сходку. При участии в ней, вы получаете опыт и известность.
Или же гонки на подъем в гору или с горы на извилистых трасах. Или же кросс по пересеченной местности, как в третей Форзе, где комбинируют и бездорожье, и дороги. И так же, можно сделать специальные уличные гонки, что днем и ночью. То есть идея про разные условия дневных и ночных гонок, это хорошая идея. И здесь плавно переходим в следующий пункт
2) Тюнинг
И тут я хочу поговорить о покупке авто (авто-парк естественно расширить). Возьмём например, Payback.
Там довольно большой ассортимент автомобилей, это понятно. И, как мне, понятно то, что ты покупаешь автомобили для разных типов гонок. В Pro-Street ведь, мы покупали три разных машины: для дрег-заездов, для кольцевых гонок и для дрифт состязаний. Ты ведь не будешь участвовать в дреге на авто, которое сделано для дрифта, как это было в Underground? А? Правильно, нет. Ну ладно, это понятно. А что же внешний тюнинг? А вот его, можно расширить. Например: вы купили авто и хотите его внешне улучшить. Поэтому, мы берем множество боди-китов для данной машины или, делаем сами. То ест по отдельности находим бампера, диски, спойлеры и т.д.
Внутренний же тюнинг, будет как в том же Underground, но с разными допами. Вот например: Мы взяли тачку, и сменив выхлопную трубу, у неё меняется звук на басистый и громкий, или же рев и грохот. Если ставим турбо, то машина становится чуть медленнее на поворотах. И естественно, звук турбо тоже меняется. Если ставим нагнетатель, то машина начинает чуть хуже управляться и т.д.
3) Шикарная музыка и динамика вождения.
В определенные моменты музыка может не подходить для происходящего. Например, идет напряженная гонка, а на фоне играет какая нибудь, релаксирующая музыка. И вот мы это изменим, и теперь во время сложных гонок, где вы гоните на все деньги, то музыка держит вас в постоянном напряжении и концентрации.
4) Погони
Вы все знаете то чувство, когда вы несётесь по прямой на скорости чуть ли не 300+, и тут вам в зад влетает полицейский, на авто, которое физически не может догнать тебя. Как говориться: "Да мне похрену, хоть на ракете лети. Я тебя все равно догоню". Можно будет сделать погони, как в Hot Pursuit. То есть, если вы едете на прокачанном авто, то за вам отправляют мощные и быстрые авто, которые по логике могут вас догнать.
Вот по поводу физики. Если сравнивать, физике NFS MW 2005 и NFS Payback, то я отдам предпочтение второй. И потом, "скользящая физика" как по мне получше будет.
Ну, вроде и все.
Блин, моя идеальная версия NFS это когда все тачки в игре буду жигулями, москвичами и т.д. Графика будет самая новая, геймплей топовый, сюжет конфетка, физика как в реальной жизни, прямо точь в точь. Эта игра понравиться всем! Даже тем кому за 50(точнее только им)
Полностью согласен с автором видео кроме одного момента ДРИФТ которого мне очень сильно не хватает при игре в Most Wanted 2005 !
ДРИФТ это неотъемлемая часть - только за счет именно этой фишки я играл в более поздние версии NFS ...
The Run, пожалуй последний NFS, который мне реально понравился, но его, как и Carbon можно не напрягаясь за вечер пройти...
Такое ощущение, что разрабы начали смотреть видос, но на физике остановились 🌚
а вот мне есть что добавить.
1) в том же MW погони были бесподобны, а вот гонки были начисто просраны и уже не были столь драйвовыми, как в NFSU1. и именно оттуда я предлагаю взять искусственный интеллект. обосную. во-первых, соперники подстраивались под твой стиль вождения, т.е. чем быстрее едешь ты - тем быстрее едут они, мотивируя тебя ехать еще быстрее. если соперник проскочит вперед - хрен ты его потом догонишь, а если догонишь - эта сволочь начнет маячить у тебя перед носом, мешая обгону и провоцируя на ошибки.
2) трассы. в том же NFSU1 их было мало, да и сами трассы достаточно тесно "пересекались" между собой. с одной стороны - маловато разнообразия. с другой - в NFSU1 мы прекрасно понимали, что "надо этот участок трассы хорошенько задрочить - в других трассах 100% пригодится". т.е. нужны реально клевые трассы, которые придется ЗАДРАЧИВАТЬ, заставлять свою голову продумывать траекторию каждого поворота, до какой скорости оттормаживаться и т.д. после NFSU1 такого дрочева больше нигде не было.
3) ограниченный запас закиси азота. начиная с NFSU2 (за исключением пары игр) запас закиси стал восполняемым, из-за чего серия скатилась практически в Fress X to win. нахер. вот есть 1 баллон - вот и сам думай, как тебе его использовать по ходу гонки.
4) физику я бы все-таки взял из карбона, т.к. там... короче, пусть игрок уже сам решает, какую физику выбрать. хочешь скользящую - вот тебе мускулкары. хочешь "рельсы" - вот тебе японцы. хочешь что-то относительно среднее - вот тебе экзотика. и ведь задумка реально каёфная!
5) в конце карьеры обязательно какая-нибудь подлянка, как в MW1 (я про финальную погоню)