ВСПОМИНАЕМ NEED FOR SPEED: PROSTREET | ПОЧЕМУ ИГРА НЕ СТАЛА ШЕДЕВРОМ?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 มิ.ย. 2024
  • Сегодня мы будем говорить о Need For Speed: Prostreet, первом НФС, который целиком и полностью был посвящён легальным гонкам и в котором впервые появилась полноценная модель повреждений.
    Как его оценили в момент выхода, какие у него были преимущества/недостатки и как он играется сейчас.
    Приятного просмотра!
    Бусти: boosty.to/sedovsky
    Мой Телеграм: t.me/sedovsky
    Моя группа в вк: sedovskygroup
    Мой Твиттер: / sedovsky93
    *Моя инста: / sedovsky93
    Оглавление:
    0:00 - Вступление
    2:51 - О чём эта игра?
    3:52 - Физическая модель
    6:08 - Автопарк
    6:23 - Тюнинг
    7:20 - Система повреждений
    9:23 - Бонусы
    10:36 - Дрифт и Драг
    11:47 - Чувство скорости
    12:37 - Музыка
    13:10 - Нет перемотки времени
    13:56 - Проблемы с повреждениями
    16:03 - Проблемы с ремонтом
    16:38 - Некрасивый интерфейс
    18:09 - Графика
    18:49 - Работа на современных системах
    19:12 - Итоги и заключение
  • เกม

ความคิดเห็น • 580

  • @_retrophile_7473
    @_retrophile_7473 ปีที่แล้ว +436

    Годнейшая игра с уникальным и запоминающимся сеттингом и стилистикой, которая несправедливо была захейчена школьниками, привыкшими к абсурдной аркадности и не сумевшими в тематику автоспорта. Нет, эта игра стала шедевром, просто поняли её не все.

    • @MCior12
      @MCior12 ปีที่แล้ว +17

      Почти стала. Ей бы ночные заезды, атмосферные осадки, вид из кокпита, да исправление мелких косяков и ошибок (например, убрать скрипты управления в дрифте), и был бы действительно шедевр.

    • @_retrophile_7473
      @_retrophile_7473 ปีที่แล้ว +27

      @@MCior12 ночные заезды - имхо сомнительно, поскольку в игре фестивальный сеттинг в стиле race day events. Места оцепляются для гонок, под надзором полиции, естественно на ограниченное время. Днём участники катаются, а вечером вся расходятся и отдыхают (и зрители тоже). Так что отсутствие ночных гонок вполне обосновано. А что касаемо осадков и вида из кокпита - то это было бы дополнительной нагрузкой на железо, а в то время игру и без того не все пекарни тянули. А косяки, баги и кривая физика дрифта конечно да, частенько раздражают, хорошо хоть что-то можно пофиксить сторонними файлами или софтом.

    • @juhikoinb1403
      @juhikoinb1403 ปีที่แล้ว +3

      А при чём тут красота автоспорта? ProStreet был очень средней аркадой и посредственным автосимом . Ни к селу, ни к городу так сказать.
      В своё время я попробовал его, меня вообще не затянул,о и я забил. Зато когда вышел Shift, я наиграл в него немало времени. Как по мне, у игры слишком посредственный графический дизайн и максимально ущербный интерфейс. Да и мелочи, вроде вида от первого лица и зеркал, критичны для подобных игр, ибо сразу больше ассоциаций с аркадой, чем симулятором.
      Ну и лично моя претензия - это отсутствие атмосферы автоспорта, которая была в Shift. Механики и grid girls на старте, инженер в ушах на протяжении гонки и подобные мелочи.

    • @_retrophile_7473
      @_retrophile_7473 ปีที่แล้ว +12

      @@juhikoinb1403 я рассуждаю не о том какой она была аркадой и каким автосимом. Я про то, что сеттинг игры - это не жогово по улицам с копами, а легальный автоспорт. Хоть и с помесью стритрейсинга, но легальный и автоспорт. Атмосферы шифта там нет, но сама по себе атмосфера там всё же есть своя, фестивальная.

    • @edxnull3448
      @edxnull3448 ปีที่แล้ว +1

      Полностью согласен, лучшая во всей серии

  • @Jed02000
    @Jed02000 ปีที่แล้ว +246

    Лично для меня в Pro Street есть ещё один плюс, который, наравне с музыкой, остаётся актуальным до сих пор. Это стиль. Думаю немало людей со мной не согласятся, многим в этом плане больше по душе тот же MW и обе части Undergound, но мне таки больше нравится визуальный стиль Pro Street. Все эти анимационные заставки, оформление самих уик эндов и готовые окраски автомобилей, особенно у королей (блюпринт E92 Рэя Кригера до сих пор в форзе пользуется дикой популярностью) и в сочетании с музыкой это для меня даёт тонну очков стиля этой игре.

    • @dominictoretto6637
      @dominictoretto6637 ปีที่แล้ว +1

      ну кому бывает все нравится

    • @wingrovod
      @wingrovod ปีที่แล้ว +13

      И раскраска Рё Ватанабе на Evo X вообще культовой стала

    • @AimetdinovEgor
      @AimetdinovEgor ปีที่แล้ว +17

      Раскраска 240 sx по сути культовой стала какая бы новая часть нфс не выходила она там есть ну части после ривалса в остальных ее либо нету либо редкость

    • @1ce_baby860
      @1ce_baby860 ปีที่แล้ว +13

      Вот дико плюсую! Сама атмосфера фестиваля очень сильно подкупает.

    • @Anonymous-nv8ow
      @Anonymous-nv8ow ปีที่แล้ว +7

      @@1ce_baby860 думаю разработчики вдохновились гоночными войнами в пустыне из первого Форсажа.

  • @Sayansundupov
    @Sayansundupov ปีที่แล้ว +139

    Сидел в ней сутки напролёт) Особенно сильно любил скоростные гонки и драги) Просто лучшие режимы.

    • @zaebaniyunderground6260
      @zaebaniyunderground6260 ปีที่แล้ว +3

      Особенно прогрев резины, или переворот машины на неправильных настройках.

    • @angrel6nioton68
      @angrel6nioton68 ปีที่แล้ว +1

      Был мод Speed limiter disabled, убирающий ограничение в 400км час, без него машина на топовых деталях не хотела разгонятся дальше, как сейчас есть ограничитель оборотов до 3-4000

  • @1_CAD_1
    @1_CAD_1 ปีที่แล้ว +80

    Для тех кому интересно почему имено street
    Street это как младшая лига гонщиков которые не имеют больших спонсоров и строют тачки сами из говна и палок грубо говоря. И в ProStreet видно что у многих гонщиков тачки это боевы карчи, а не вылезыные тачки из дорого карбона и которые ремонтируют перед каждым этапом.

    • @Magianegr
      @Magianegr ปีที่แล้ว +4

      И то это по началу, ибо уже на состязаниях от Super Pro-Motion или даже React Tean Session встречаются дикие автомобили вроде Mustang GT, Escort Coswort, а на Nitrocide вообще есть ребята на Pagani Zonda R или Murciélago и SL-65

    • @sldlflf
      @sldlflf 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@Magianegr*zonda f* а ещё это довольно понятно ведь там уже и рядом короли,но что то есть всё же в аутополисе отборочном уик энде,та же инфинитя и понтиак на которых мы едем там,они всё ещё выглядит будто машины сделаны такими стрит гонщиками

  • @dimiusko
    @dimiusko ปีที่แล้ว +119

    Поначалу игра казалось не тем, что я ожидал. Говорили, что это все еще аркада, но в первом же заезде было сложно даже просто доехать до финиша. Плюс тормоза на минималках заставляли грустить, глядя на скриншоты в Игромании. Но со временем я вкатился. Когда учишься правильно входить в повороты, наконец подбираешь машину, на которой тебе комфортно, битый час ничерта не понимая перебираешь все настройки, пытаясь заставить тачку встать на дыбы, и она наконец это делает. Чисто кайф от победы над игрой. Когда неделю копил на Pagani Zonda, а она оказалась неуправляемым куском дерьма на высоких скоростях, злишься, но все равно кайфуешь, потому что это автоспорт и тут ставки высоки. Ни разу не перепроходил, но все время ностальгирую и хочу попробовать.

    • @0Mrex0
      @0Mrex0 ปีที่แล้ว +11

      О да, все то же самое и со сложностью воевал и с тормозами) Это была первая гоночная игра, в которой я серьезно часами сидел, настраивая машины, соревновался с другом в том, кто покажет лучший результат на дрэге, а в итоге это вылилось в то, что мы искали самую быструю дрэг-тачку в каждой последующей игре серии и каждый раз убеждались, что это, внезапно, супра. Кстати пару лет назад в игру заходил, покайфовал, понастальгировал с голоса Фоменко, орущего "РАЯН КУПЕЕЕР!!!", но быстро понял, что свободного времени у меня уже не так много, чтоб как раньше погрузиться в мир тюнинга, терпеть постоянные рестарты из за внезапных аварий и забил... Но эта игра все равно остается одной из любимых гонок, в которые я играл

    • @zaebaniyunderground6260
      @zaebaniyunderground6260 ปีที่แล้ว +1

      Или когда ставишь на ср20 большую турбину и дёргаешь всех. 😊👍

    • @_retrophile_7473
      @_retrophile_7473 ปีที่แล้ว

      @@zaebaniyunderground6260 если вы про 240sx, то там стоит не sr20, а ka24.

    • @xmuriikot
      @xmuriikot ปีที่แล้ว +1

      Так, ты тут на зонду не гони, кто умел ездить и настраивать у тех все нормально рулилось

  • @1ce_baby860
    @1ce_baby860 ปีที่แล้ว +124

    Одно из моих самых любимых частей NFS! Обожаю Pro Street!

    • @ShuraKun_Racer
      @ShuraKun_Racer ปีที่แล้ว +1

      собираем людей для игры онлайн, ездим, грип, спринты, драг, дрифт

    • @Vladee_M
      @Vladee_M ปีที่แล้ว +1

      На какой версии играете? И напишите, если есть дискордканал.

    • @ANGSTPARTY
      @ANGSTPARTY ปีที่แล้ว

      @@ShuraKun_Racer как играть ? Дискорд ?

    • @arsengalloghlyan3688
      @arsengalloghlyan3688 ปีที่แล้ว

      Я до сих пор играю в Pro Street на PS3, и скажу что очень классно играется. 😀

  • @Alexander_Borisov60
    @Alexander_Borisov60 ปีที่แล้ว +55

    Когда я перепроходил ProStreet пару лет назад, я понял: игра изначально задумывалась более хардкорной, нежели сейчас. На это намекают трейлеры, а также остались некоторые ненужные или переработанные механики. К примеру: в голосовом обучении в начале игры было четко сказано, что если ты разбил все свои тачки, то собирай вещи и дуй в гараж. Но сейчас можно просто заюзать жетон и не париться...
    Мне кажется что жетоны добавили лишь в конце разработки игры, дабы она была более аркадной.
    Представьте что бы было на скоростных гонках в Неваде, если бы у тебя не было бы шанса на ошибку... Скоростные гонки и так довольно напряжённые гонки, а так были бы полные штаны адреналина...

    • @Magianegr
      @Magianegr ปีที่แล้ว +3

      И кстати об этом говорил и диктор, когда кто-то из известных гонщиков разбивает свой автомобиль, типа "Ох, какое несчастье! ### разбил свою ###.. Мдаа, похоже, сегодня кто-то поедет домой на такси"

  • @user-bh9ft5sx5g
    @user-bh9ft5sx5g ปีที่แล้ว +15

    *NFS: Pro Street* - Игру, которую хочу упомянуть и напомнить как раз-таки из-за своей:
    1. *Нестандартности* . Поистине что-то новое и другое с времён *Most Wanted, или да с Underground 1* . NFS - который вызвал много споров, и со временем стал - только лучше, как _хорошее вино_ . До сих пор поиграю раз в месяц/полгода.
    2. *Музыки* . Игра, которая во многом отражал *музыкальный 2007-й год* . У меня где-то 15-20 треков сохранено))
    3. *Физика управления* + *Impact скорости* . Наверное лучшее ощущение скорости в серии. Никакая другая игра серии не передаёт ощущение скорости, *страх разбиться* и сам *Адреналин* от этого всего как ProStreet. Под 400 км/ч по Неваде? = Эт Вам - НЕ шутки))
    • Лучше было только наверно в Shift, ну тут уже чистокровный симулятор, со соответствующим настроением. Когда у нас Pro Street - гибрид, где полу-андеграундная тема с полупрофессиональными гонками.
    • НЕ только _страх разбиться_ , но и геймплейная возможность, задумка геймдизайнеров *Black Box* - перфекционистично проехать всю гонку без повреждений, что в конце получаешь полное удовлетворение за свой профессионализм, после +400 км/ч))
    4. Звуковой дизайн выхлопных систем автомобилей. От которого тоже испытываешь Impact, при наличии хороших наушников/звуковой системы.
    5. Ну и конечно *полу-гнетущая атмосфера* , со своими _нотками ламповости_ - За счёт музыки и арт-дизайна.

  • @LanceRHard
    @LanceRHard ปีที่แล้ว +27

    До сих моя самая любимая часть. Что в детстве после школы залипал, что сейчас на стримах. Прямое попадание в моё сердечко - музыка, локации, тачки, тюнинг, звуки. Для меня это безоговорочный топ1)

    • @Behruz120
      @Behruz120 ปีที่แล้ว +1

      Привет, можешь объективно сказать стоит ли пробовать проходить, без настольгии

    • @Nikolanchik
      @Nikolanchik ปีที่แล้ว +1

      Игра неплохая ,но иногда устаёшь от однообразных треков .Но ,говном игру не назвать

    • @Behruz120
      @Behruz120 ปีที่แล้ว

      @@Nikolanchik хорошо попробую, а вы попробуйте Shift 2

    • @Nikolanchik
      @Nikolanchik ปีที่แล้ว +1

      @@Behruz120 Окей,скачаю на свой xbox

    • @user-vi7zq7ol6e
      @user-vi7zq7ol6e ปีที่แล้ว

      +++++++++++++ согласен

  • @nobunagaoda7086
    @nobunagaoda7086 ปีที่แล้ว +29

    пожалуй, одна из лучших частей нфс.
    в этой игре реально хорошо чувствуется скорость, и не только в скоростных заездах, а вообще. ни в одной другой нфс такого ощущения нет, мб тока нфс:мв2005 может сравниться. каждый этап ощущения какого то праздника, музыка, диджей, окружение - все на высоте. очень приятно наблюдать за машинами соперников, каждая со своей нормальной ливреей, особенно тимы королей - одни из красивейших автомобилей из всей серии. поведение автомобиля приемлемое, чувствуется вес авто, особенно при разгоне. из минусов, влияющую на итог игры - сложность. короли - смех. другие боты, типа ивана тарковского (ево9, апекс глайд), пола треска(скайлан, апекс глайд),руди чена(порш911, грип ранерс), гевина мейя(форд эскорт, грип ранерс) дают иногда посостязаться. не понимаю хейта в стиле «фу легальные гонки», даже мне в 12 лет было понятно, что это те же самые уличные гонки, но в закрытых трассах в рамках каких то мероприятий и никакого намека на профессиональный автоспорт в отличии от шифта. плюсану еще за лицензированные трассы в том числе и культовой ебису rip (культурная столица дрифта). разрабы навалили крутого стиля этой игрой, который рядовым нормисам не понять

    • @MCior12
      @MCior12 ปีที่แล้ว

      В мв 2005 довольно плохо чувствуется скорость, а вот где она чувствуется реально хорошо и даже не хуже, чем в ProStreet (кроме как, понятное дело, графически) - так это в High Stakes, вот там разработчики реально постарались передать скорость правдоподобно, и ты веришь, когда видишь на спидометре 300 км/ч.

    • @user-kr5hj7zm5x
      @user-kr5hj7zm5x ปีที่แล้ว +2

      Соглашусь, Pro Street - одна из лучших и легендарнейших частей серии. Эта атмосфера, этот саундтрек, эти яркие фестивали.. Просто кайф и ностальгия.
      Но, надо сказать, что и Carbon так же входит в список лучших nfs. Они обе были очень недооценены

    • @MCior12
      @MCior12 ปีที่แล้ว

      ​@@user-kr5hj7zm5x, Carbon - просто жертва своих же амбиций: всего за один год интенсивной разработки создатели хотели реализовать всё, что было в Most Wanted, но ещё больше и лучше. В результате получился не очень сбалансированный и не очень отполированный продукт, который, однако, действительно, имеет задатки выдающейся гоночной аркады.

  • @polyneutron3000
    @polyneutron3000 ปีที่แล้ว +6

    Скоростные заезды - это просто отвал башки! Всё-таки ПроСтрит потрясающе справляется с задачей родить целую бурю эмоций во время гонок.

    • @66devildriver99
      @66devildriver99 ปีที่แล้ว

      го прострит онлайн катать?

  • @senaya
    @senaya ปีที่แล้ว +4

    Всё же стоит отметить, что в Porsche Unleashed повреждения были не чисто косметическими, а вполне себе влияющими на поведение автомобиля.

  • @user-gj8zp9re2v
    @user-gj8zp9re2v ปีที่แล้ว +22

    Ну, честно говоря. NFS Prostreet, моя любимая часть. С большинством проблем согласен) кроме одной. Интерфейс мне в ней безумно нравится. На момент 2007 года минималистичный интерфейс это прям вау было. Ну и музыка. У меня в аудиозаписях процентов эдак 70 музыки из игры. Таже kiss kiss kiss в избранном. Но с багом с кнопкой enter я думал ноут об колено сломаю.

    • @66devildriver99
      @66devildriver99 ปีที่แล้ว

      го прострит онлайн катать?

  • @RxcketBvnny
    @RxcketBvnny ปีที่แล้ว +3

    По-прежнему самая любимая NFS. С 2007 года, хотя бы раз в год, я вновь и вновь возвращаюсь к ней и перепрохожу. Невероятный кайф от автопарка, кастомизации, музыки и хардкорных гонок. Всё в ней идеально. Но если бы разрабы взяли ещё годик-полтора на разработку и дали бы возможность дневным гонщикам ночами выкатываться на улицы и давать прикурить как друг другу, так и копам - всё. Это был бы лучший NFS в истории вплоть до сегодняшнего дня.
    Мол днём мотаешь круги по гоночным трекам, так как улицы заполнены гражданскими, копами и т.д.
    А ночью игра выпускает тебя в свободный режим, где начинается реальный ночной стритрейсинг.
    В NFS Heat что-то подобное пытались реализовать, но дневные гонки там абсурдны и глупы. Никакой атмосферы Open-Air гоночных фестивалей, никаких боссов и королей, никаких интересных состязаний - ничего подобного там и в помине нет. Тупой гринд денег. Без какого-либо смысла.

  • @Retseptnikdlyadaunov
    @Retseptnikdlyadaunov ปีที่แล้ว +5

    Шедевров Нфс вообще в последние дни лучше не ждать

    • @razor_ramon_
      @razor_ramon_ ปีที่แล้ว

      Игра после той, что выйдет в конце 2022, стоит ожидания

  • @lexdrive3127
    @lexdrive3127 ปีที่แล้ว +6

    Помню как друг в шараге рассказывал что в этой игре, после ремонта швы и заклепки остаются на кузове, и что от удара колесный диск может развалиться на части. Потом когда удалось поиграть, не мог понять почему этого нет, грешил на то что комп слабый и на минимальной графике всех эти приколюх нет. Игра очень нравится и по сей день, есть в ней атмосфера автомобильного праздника, а музыка просто шикарная.

  • @bobux9454
    @bobux9454 ปีที่แล้ว +29

    Однажды решил попробовать и я остался в восторге.
    Да, игра имеет кучу проблем, но ты их не замечаешь, пока не начинаешь где-нибудь бомбить

  • @brotherchaplainakaranius4564
    @brotherchaplainakaranius4564 ปีที่แล้ว +3

    Вот чего не хватает современным гонкам это скоростных заездов, где вроде бы и легко а вроде бы БЛЯТЬ КОЧКА НЕ ПРЫГАЙ!

  • @MissCake2666
    @MissCake2666 ปีที่แล้ว +8

    Как по мне, в игре не хватает наказаний за таран союзников и штрафов за вылет с трассы. Вот тогда это действительно был бы хардкор, учитывая, что некоторые трассы довольно-таки узкие

  • @arsenmelik-kamusyan3752
    @arsenmelik-kamusyan3752 ปีที่แล้ว +2

    Как же я ломал голову над тем, как пройти драг-рейсинг "вилли"... Интернет был, но его у меня не было, приходилось ломать голову не один час над тем, что же нужно добавить/убрать, чтобы машина встала на дыбы и какую машину для этого выбрать

  • @user-nn9kx1fh4x
    @user-nn9kx1fh4x ปีที่แล้ว +9

    Как для меня, проблемы у ProStreet следующие: Слишком низкая сложность(в том случае, если твоя машина прокачана полностью и правильно); Боссы - вообще смех через слёзы; неадекватное поведение некоторых машин в трёх режимах - грипе, дрэге и скоростных гонках;(вспомнить хотя бы Pontiac GTO 1967-го Нейта Денвера в скоростных гонках); переднеприводные машины в дрэге абсолютно бессильны против всех остальных и выигрывать ан них практически невозможно, а ближе к концу игры и вовсе невозможно; слишком мало кастомизации, а та, что есть - до одури уродливая. На каждую машину есть лишь одно расширение кузова. Лично мне трасс в игре хватало, но всё равно мне кажется, что некоторым игрокам было мало тех трасс, что были в игре. Порой надоедает кататься по одним и тем же трассам, но как по мне, это принципиальная проблема игр с симуляторным уклоном. С моделями кузовов некоторых машин есть проблемы - кузова иногда подвержены багам, а именно: текстуры некоторых деталей светлее или наоборот, темнее всего остального кузова либо некоторые детали просто отсутствуют. Текстуры решёток - вообще трындец. Ещё одна деталь, которая просто не может не обратить на себя внимание и ужасно раздражает - звук двигателя в полной прокачке у всех классических маслкаров абсолютно одинаковый и просто отвратителен. Он напоминает не рёв большого спортивного v8, а, скорее, тарахтение мотора какого-нибудь трактора. В Карбоне со звуками у Классики и даже у современных маслкаров всё было куда лучше. Да, у многих машин звуки были общие, они не были одинаковыми у всех этих машин. Вот пример: У Чарджера 69-го и Камаро 67-го в Карбоне были разные звуки и это правильно, потому что у этих машин РАЗНЫЕ моторы от РАЗНЫХ производителей. В то же время в Прострите у этих машин общий звук в полностью модифицированной машине. Одинаковые звуки также и почти у всех суперкаров в игре - Ford GT, Mclaren F1 и Koenigsegg CCX звучат одинаково, та же история с Nissan 240SX и Seat Leon Cupra, хотя при этом в файлах игры лежит звук для 240SX, но в игре не задействован. ДАЖЕ ДЛЯ КОРВЕТА C6 есть правильный звук! Что c ними было, блин, не так? Я, конечно, понимаю, экономия времени и всё такое, но это же ни в какие ворота не лезет! Это крайне дурная экономия. Так же лично для меня местная настройка автомобиля СЛИШКОМ запутанная. Я стараюсь настраивать машины плюс-минус одинаково, а потом в режиме тренировки допиливаю каждую индивидуально. Настроек просто море, но не понятно, как они влияют на машину. Я просто не чувствую кардинальной разницы в настройках подвески. И ещё. Вещь, которая меня ПРОСТО ВЫБЕСИЛА В КРАЙ - я несколько раз сохранялся поверх других сохранений. И да, *баный, сука, Enter...
    Плюсы: Регулировка размеров дисков и их формы(НАКОНЕЦ-ТО!), можно нанести больше слоёв винилов, чем в Карбоне. Система повреждений - классная. Но лично мне на неё было пофиг от слова совсем. Я их просто отключил,(то бишь, визуальное отображение повреждений) потому что не хочу смотреть, как машина, которую я создавал полчаса к ряду разлетается, как конструктор Лего. Графика хорошая, но низкополигональные зрители на трибунах - это очень потешно. Саундтрек - нормальный. Большая часть песен мне всё же не зашли, но чувствуется, что они к месту. Под сеттинг подходит.
    Самое же главное - у игры есть свой стиль. Игра умеет себя позиционировать. И, что удивительно, к ней хочется возвращаться.

    • @krisosborshik994
      @krisosborshik994 ปีที่แล้ว

      Меня оттолкнула прежде всего низкая сложность, после многих часов в форзе, флетауте, врекфесте и среше я научился довольно неплохо ездить и поэтому все гонки для меня проходили в гордом одиночестве, когда со старта я просто уезжал вперёд и соперники ничего не могли мне сделать. Ну и ещё отвратительный жёлто-зелёно-коричневый фильтр, который даже красный и розовый превращал в коричневый. В моствантеде тоже был коричневый фильтр, но он был куда приятнее и менялся в зависимости от погоды и времени суток.

    • @Linch696
      @Linch696 ปีที่แล้ว

      Невозможность дернуть на переднеприводной машине в дрэге заднеприводную или полноприводную это дань реализму, как и невозможность дрифтить на переднеприводной.
      Переднеприводные уличные бойцы например обычно соревнуются в дрэге с ходу, с 50-60 кмч. Потому что с избыточной мощностью меряться с нуля бессмысленно, машина просто не зацепиться за асфальт.

    • @user-nn9kx1fh4x
      @user-nn9kx1fh4x ปีที่แล้ว

      Это не дань реализму, это бред какой-то. Мы устанавливаем на машину гоночные шины. Всего скорее, какие-нибудь слики. Они должны компенсировать недостаток сцепления. А в дрэге здесь участвуют в большинстве случаев именно заднеприводные автомобили, передний же здесь просто бесполезен.

    • @Linch696
      @Linch696 ปีที่แล้ว

      @@user-nn9kx1fh4x по той же логике дрифт на переднем приводе должен быть в игре просто потому что ну я же устанавливаю дрифтовую резину)
      Бесспорно, слики должны увеличить сцепление с покрытием, но против физики не попрешь - какая бы не была хорошая резина, при старте с места автомобиль очень быстро ускоряется, кузов автомобиля стремиться остаться на месте, и машина "приседает" на заднюю ось. Потому что в данный момент машина большинством своей массы давит именно на заднюю ось и возможно делать вилли. И по той же причине передний привод просто будет проскальзывать, даже с максимально липкими сликами.
      Вцелом есть люди которые строят переднеприводные драговые корчи, но они должны соревноваться исключительно в отдельном классе друг с другом. Тоесть разрабам следовало или разделить корчи на классы, или запретить участвовать на них в дрэге как они это сдедали с дрифтом.

    • @MCior12
      @MCior12 ปีที่แล้ว

      А я бы вот выделил управление в дрифте как неадекватное: даже на максимальной сложности управления без всяких вспомогательных систем в этом типе гонок присутствуют скрипты, которые порой вот вообще не к месту и только мешают зарабатывать больше очков. По поводу трасс могу отметить, что всё же из игр с симуляторным уклоном (не полноценные симуляторы!) очень показательными в этом плане являются серия Project Gotham Racing, а также Driveclub - трассы в них действительно разнообразные и красивые, и тем самым не надоедают. По поводу звуков двигателей согласен, но всё же вынужден заметить, что разница в звуке Чарджера и Камаро в Карбоне не делает той игре чести, так как оба звучат отвратительно и ни разу не похоже на свои реальные аналоги. Но ProStreet - действительно стильная и увлекательная игра, которой вполне можно простить, в общем-то, немногочисленные минусы.

  • @spellsolid4708
    @spellsolid4708 ปีที่แล้ว

    Просмотров Седовскому! Сколько лет смотрю, один кайф выходит. Сейчас не в настроении на НФС, но лайк оформлю

  • @user-jr1bp7bf1e
    @user-jr1bp7bf1e ปีที่แล้ว

    радуюсь твоим видосам!!!

  • @darekshaegan82
    @darekshaegan82 ปีที่แล้ว +1

    Если хочется иначе взглянуть на эту игру - поиграйте в Rebalance Mod на неё. Главная фишка мода в том, что автор восстановил оригинальную физику, которую задумывали разрабы без автоподруливаний и искуственных торможений. Играть станет намного сложнее, без ручной коробки со сцеплением и тщательной настройки машин некоторые гонки просто не пройти. Но, на своём опыте скажу, что оно того стоит.

  • @ilya_sochinskij
    @ilya_sochinskij ปีที่แล้ว +2

    Ох, помню эту игру, одна из самых любимых в серии.

  • @skyliene
    @skyliene ปีที่แล้ว +13

    Прошёл игру на всех сложностях, закрыл все гонки, катался на всех машинах. Так же прошёл POGSTREET и жду Пепегу, каждый октябрь прохожу заного. Лучшая, просто лучшая.

    • @skyliene
      @skyliene ปีที่แล้ว +4

      Очень разочарован в видео.

    • @razor_ramon_
      @razor_ramon_ ปีที่แล้ว +1

      @@skyliene чтобы не разочаровываться, не надо очаровываться

    • @skyliene
      @skyliene ปีที่แล้ว +4

      @@razor_ramon_ чел бля, мой любимый ютуьер выпустил видео про мою любимую игру, естественно блядь я буду

    • @razor_ramon_
      @razor_ramon_ ปีที่แล้ว

      @@skyliene ахаха. Нормальное видео, ты чего

    • @EngineDream
      @EngineDream ปีที่แล้ว +4

      @@skyliene Согласен, просто докопался до мелочей, особенно к приборной панели.

  • @user-ct5pe7bb6f
    @user-ct5pe7bb6f ปีที่แล้ว

    Видео о person of interest очень крутое! Как раз совсем недавно залпом посмотрел весь сериал. Жаль, что так мало людей проявляют интерес к видосу

  • @Olexandr.Nazhivo
    @Olexandr.Nazhivo ปีที่แล้ว +8

    Одна из любимых частей,как ни странно,не смотря на все недостатки) Хотя раньше у меня и выбора не было,стоило на мой нубук установить что-то свежее,как игра превращалась в слайд-шоу. Кстати,на счёт зеркала не помню,возможно его можно включить в настройках или я путаю с другой НФС.

  • @maxstykovskiy3024
    @maxstykovskiy3024 ปีที่แล้ว +5

    С удовольствием сейчас подхожу ее, тоже одна из любимых частей (компа нормального нет😁) драг зашел. И да, скоростные гонки крутые, особенно страшно, когда Скайлайн на максимуме прокачана, но сбавить градус адреналина и добавить концентрации можно переключив камеру на вид с бампера - камера там не трясётся))

  • @Prosrojenaya_Sol
    @Prosrojenaya_Sol ปีที่แล้ว

    Дароу спс за видос

  • @user-im8gk7ud9s
    @user-im8gk7ud9s ปีที่แล้ว

    Жги дальше бро

  • @rkuper95
    @rkuper95 ปีที่แล้ว +2

    Моя любимая часть, обожаю её, столько раз проходил ёё на пк, и недавно купил диск на xbox 360, и в очередной раз прохожу с удовольствием!

    • @rkuper95
      @rkuper95 ปีที่แล้ว

      Жаль только что DLC для игры уже не скачать, на пк оно есть с модами, ну как есть и оригинал мне всегда нравился пока не скачал репак от R.G Mechaniki, и не увидел видео на Ютубе с этими dlc трассами и машинами.

  • @MaMbO_MaN
    @MaMbO_MaN ปีที่แล้ว +2

    Мне игра очень понравилась, это было что-то уникальное, необычное. Да, есть у нее и огрехи, но я её проходил в то время на максимальной графике и с рулём, а это было очень круто, возможно нужно будет перепройти и сейчас, вспомнить молодость. А то, за что я действительно полюбил эту игру - эффект скорости, прямо захватывало. Ты все время чувствуешь каждое ускорение, торможение, включение турбины при правильной настройке, вход в воздушный поток. Ни до того, ни после такого чувства в играх этой серии у меня не возникало. С учётом того, что сами игры называются жаждой скорости, то это было практически лучшее, что было в серии

  • @MadMike93
    @MadMike93 ปีที่แล้ว +1

    офигеть) столько лет не замечал что в прострите не отрываются колеса))) да и слава богу))

  • @SlayerSab228
    @SlayerSab228 ปีที่แล้ว +1

    До сих пор это 1 из моих самых любимых нфс 🔥

  • @user-no7sp7nf3i
    @user-no7sp7nf3i ปีที่แล้ว +1

    Любимая часть 😍

  • @Makezzila
    @Makezzila ปีที่แล้ว +2

    Это первая часть need for speed которая обязательно требовала минимум двухъядерный процессор- пусть не самый быстрый на тот момент, годится бы например атлон 4400+ с сокетом ам2 или е2140 с сокетом 775.
    На одно ядерных процессорах, даже если их разгонять до предела, игра технически работать то работала, но скорости ядра нехватало. Например атлон 3200+ с базовой частоты 2 ГГц до 2.84 ГГц разгонялся. Игра работала в разгоне глаже, но местами счётчик секунд в гонке по прежнему отставал от реальных секунд.
    Аналогично у друга, пентиум 4 530- при разгоне с 3 до 4.1 ГГц этого было мало, ибо процессор был одноядерный.
    В 2022м году все эти камни уже стали антиквариатом

  • @thecube5004
    @thecube5004 ปีที่แล้ว +1

    Арсений, теперь вам от обзора на нфс шифт не отвертеться. Интересный ролик, смотрится а одном дыхании, как и остальные видео:) Спасибо:))

  • @prodyokimo
    @prodyokimo ปีที่แล้ว +2

    Как по мне nfs pro street одна из единственных гонок серии, у которой действительно есть свой стиль. Заставки перед гонкой, тюнинг машин у соперников, декорация трасс и вайбовая музыка 2007 года. Все это придает игре такую некую японскую, немного анимешную атмосферу. Это не легальные гонки, а скорее полулегальные, чего точно не было в играх. Смесь уличных гонщиков и официальных фестивалей. К сожалению люди не поняли этого и недооценили игру :(
    Но для меня она всегда будет игрой детства и лучшей в серии :)

  • @user-my8pc6cj9x
    @user-my8pc6cj9x ปีที่แล้ว

    Ждём видео за шифт!!!

  • @CentOnline
    @CentOnline 2 วันที่ผ่านมา

    одна из любимейших частей серии. наравне с Porsche Unleashed и Underground'ами. атмосферная озвучка с Фоменко до сих пор в ушах: "Это же Райан Купер!"

  • @DmitryTomat
    @DmitryTomat ปีที่แล้ว +1

    12:08 а какие широкие дороги в NFS Heat - страшный сон пешехода 🤣

  • @user-zy1gt6nh3x
    @user-zy1gt6nh3x ปีที่แล้ว +1

    Одна из самых любимых частей

  • @shamilmagomedov799
    @shamilmagomedov799 ปีที่แล้ว +1

    Забыл упомянуть главный плюс игры - Николай Фоменко)
    Недавно проходил эту игру на руле - я такой кайф испытал от вождения

  • @tronzzo1982
    @tronzzo1982 ปีที่แล้ว +3

    Фатальные повреждения тоже можно починить в меню уикенда но нельзя во время паузы в гонке

  • @daemansiemons5128
    @daemansiemons5128 ปีที่แล้ว +2

    Любимая часть NFS, музыку оттуда до сих пор слушаю, любимая концепция с боссами,но лучше, в спринте действительно шалят нервишки,ибо можно слететь с трассы и каюк. В общем топ из топов

  • @darwin7916
    @darwin7916 ปีที่แล้ว +3

    Хочу поделиться тем, что меня бесило во всех гоночных играх всегда.
    Для того чтобы открыть доступ к новым машинам тебе нужно совершить разные действия, ты медленно но верно идёшь к своей цели, но всегда, всегда у соперников новые машины появляются раньше !! И ты уже видишь их, уже представляешь как они смотрятся на дороге.. это напрочь убивает вау эффект от нового автомобиля

  • @user-bf7fv4eg9r
    @user-bf7fv4eg9r ปีที่แล้ว

    Крутой лайк✌️🖐️🚗🚗

  • @Sherenkovich
    @Sherenkovich ปีที่แล้ว +10

    Играю прямо сейчас на Xbox 360.
    Игра из серии вещей "Позврослел полюбил". Мега доставляющая физика, графика и сейчас довольна свежа. Драг прям любовь, но и дрифт со своей странной системой начисления очков очень влекательный. А какой в игре ДЫМ! Такого обьемного дыма из под колес мало где помню. Автоскульпт и разные конфигурации часами заставляют сидеть в гараже
    Ну и с Фоменко можно рофлы ловить))
    А тогда в 2007, когда мне было 16 и я любил "гоначки с палицией пад пендулум", эта игра мягко говоря не зашла

  • @ghost20233
    @ghost20233 ปีที่แล้ว

    Ещё одним из топовых моментов тюнинга было когда в детальной настройке деталей можно было из дешёвого 9-го лансера сделать турбо ракету для спринта, которая не едет, а ЛЕТИТ 403 км/час, но если бы у игры не было того самого лока на скорость, то множество тачек в про стрите показывали всю свою мощность

  • @synthrider1426
    @synthrider1426 ปีที่แล้ว

    Седович, видосий огонь, но чисто технический момент, замеченый пажилым звукарем: чуть побольше компрессии и поменьше высоких на голосе, тогда звук станет более кайфовым)

  • @Shkiper-vip
    @Shkiper-vip ปีที่แล้ว

    Обожаю седовского когда он рассказывает про гонки .......

  • @dinar3run
    @dinar3run ปีที่แล้ว +1

    Кстати, попробуй Prostreet Rebalance)

    • @sanchezzzzrus
      @sanchezzzzrus ปีที่แล้ว

      Штука интересная, но слишком на любителя. Не знаю, может уже сейчас не так, но в первых версиях, со сложностью был явный перебор, патч развивается по сей день.

  • @konstruktor_PGS
    @konstruktor_PGS ปีที่แล้ว

    Хороший разбор

  • @72967RAZOR
    @72967RAZOR 7 หลายเดือนก่อน +1

    ProStreet для меня любимейшая NFS и больше всего я ее полюбил за атмосферу и музыку... И наверное Николай Фоменко главный двигатель атмосферы. Все эти выкрики, разговоры о нашей персоне давали ощущения что ты и вправду участник фестиваля, а не просто катаешься на машинках. Тюнинг для меня вообще стал чем то новым, ведь как было в предыдущих НФС, покупаешь детальку покруче и нитро выкручиваешь, на этом тюнинг закончен... Тут же тюнинг реально влиял на поведение авто, печалил только тот факт что нету пресетов настроек, у меня авто может и в дрифт, и в драг, но приходилось подбирать авто под каждый из режимов. И ведь тюнинг тут хорош и внешний, каждую тачку можно было сделать уникальной. Забыл еще сказать что стилистика игры крута, как и самих трасс, так и роад-мапы по которой мы проходим вплоть до главного босса, как мы заполняли с каждой победой короной и хватали звезды побеждая королей... Ах да! Короли! Как же мне нравилась система черного списка в Мост Вантед, так же я балдею с ситемы королей в Про Стрите. Но еще, музыка! В те времена у всех НФС были клевые саундтреки, но тут меня цеплял каждый трек и удивительно как столь разные жанры могли звучать аутентично. Помимо музыки, есть же звуки, а конкретно звуки авто, который звучат очень сочно.
    Под конец хочу сказать, что нынче даже на смартфонах можно запустить Pro Street запустив игру на эмуляторе PS2, ну или эмулятор Dolphin (Wii и GameCube)

  • @Fusion_2018_Martinsville
    @Fusion_2018_Martinsville ปีที่แล้ว

    18:57 - Это легко исправить. Есть такая программа The Simple Debugger (могу ошибаться, исправлю название когда найду файл). Где-то на просторах Ютуба у одного блогера было видео про неработающий Enter. Как раз он запускал игру через эту программу. И никаких вылетов, ничего не было. Кнопка Enter работала.

    • @sanchezzzzrus
      @sanchezzzzrus ปีที่แล้ว

      Давно уже устаревший метод. Закидывается плагин Generic Fix в папку с игрой и всё.

  • @OstinPowerowich
    @OstinPowerowich ปีที่แล้ว +1

    11:46 - вспомнил этот момент, когда Торрето говорил, что до усрачки боится этой машины, но вот делать вилли на ней же, держась одной рукой за руль - это нормально, с выражением лица, словно ты на чаепитии)))
    А игра класс, отличная демка для NFS Shift))

  • @user-rx3sd3ih6d
    @user-rx3sd3ih6d ปีที่แล้ว +2

    Играл только один раз и то в Вии версию, лол. Как то так получилось что мимо меня прошла. Ну и да, БМВ можно было купить в нфс хай стейкс, товарно денежные отношения в серии и тюнинг появились именно там. Ну и система повреждений кстати тоже, при чем отдельно разрушались кузов, подвеска, тормоза и движок что влияло на разгон и управляемость, а в про стрите тупо лёгкие средние и тяжёлые, что вообще смешно в сравнении с износом вообще разных деталей в нфс Порше 2000.

  • @BigGAMEchannel
    @BigGAMEchannel ปีที่แล้ว

    Вроде как там был режим повтора ,я помню как в дрифт-режиме залепал на свои заезды

  • @neboiluna
    @neboiluna ปีที่แล้ว

    Лучший!

  • @immortalbars
    @immortalbars ปีที่แล้ว +1

    Я на Плимут Роадранер гонял в начале карьере пушка машина

  • @alekseikaliuga4694
    @alekseikaliuga4694 ปีที่แล้ว

    Меня от аварий пауза спасала, как видишь, что машину начинает переворачивать или в столб летишь, сразу esc и рестарт)))

  • @DmitryTomat
    @DmitryTomat ปีที่แล้ว +1

    9:03 ...вам придётся Alt Tab -ать игру 😎

  • @Mk-dk9tj
    @Mk-dk9tj ปีที่แล้ว

    0:06 сюда нужно было "Turn down for what" вставить)

  • @salex2025
    @salex2025 ปีที่แล้ว

    Люблю твои ролики про нфс

  • @burgershot6070
    @burgershot6070 ปีที่แล้ว +1

    Для меня самым жирным плюсом было отсутствие в про стрите так называемого кетчупа (catch up - это как в андерграундах, когда боты читерски догоняют или отстают от игрока в зависимости от его манеры езды). В про стрите реально сильно разные по мощности машины могли ехать с разницей в полкруга

    • @66devildriver99
      @66devildriver99 ปีที่แล้ว +1

      го прострит онлайн катать?

  • @berezcorp
    @berezcorp ปีที่แล้ว +1

    Я недавно перепрошел про стрит на руле. Получил массу удовольствия. В 2007 мне лицуху родители купили, но я её не понял тогда. То, что авто не совпадают это правда, на самом деле топовое авто Сеат Леон, который в нашей реальности не должен так хорошо рулиться. Насчёт повреждений, в 2000 году была porsche unleashed, там повреждения влияли на управляемость и ускорение, тут даже с тяжёлыми повреждениями можно доминировать, поэтому я ремонтировался только в конце уик-энда, жетонов всегда хватало.

    • @MCior12
      @MCior12 ปีที่แล้ว

      Не только в Porsche Unleashed, но и в предшествующей ей High Stakes повреждения влияли на управляемость и ускорение. Хотя и полностью «убить» автомобили в них практически нереально, даже если специально стараться.

  • @rasenetlive
    @rasenetlive ปีที่แล้ว +1

    Классная игра была, да зеркало заднего вида есть оно в настройках у меня в включалось, играл на Xbox 360

  • @dmytrodovbnia1523
    @dmytrodovbnia1523 ปีที่แล้ว

    Спасибо Седовский за ролик) ты молодец) достойная часть серии nfs,не шедевр но очень достойная!

  • @demondzen
    @demondzen ปีที่แล้ว +1

    видос супер лайк ❤️
    давай разберем Андерковер самая противоречивая игра!

  • @BogdanZelinschi
    @BogdanZelinschi ปีที่แล้ว +1

    Вот это я понимаю поперло) ура

  • @stig2593
    @stig2593 ปีที่แล้ว

    А ты будешь делать обзор на The Grand Tour Game ?

  • @arkpushkin656
    @arkpushkin656 ปีที่แล้ว +4

    шедевром прострит был и есть , просто он недооценён (

    • @podolski_rus5485
      @podolski_rus5485 ปีที่แล้ว

      *недопилен

    • @_retrophile_7473
      @_retrophile_7473 ปีที่แล้ว

      @@podolski_rus5485 что именно не допилено?

  • @Aleksey_SS
    @Aleksey_SS ปีที่แล้ว

    показал кадр из порш анлишед, где повреждения авто влияли на всё, мощность, управляемость, прямолинейность движения, даже машину трясло, а ещё там были не просто повреждения, а износ деталей, можно было идеально проехаться по трассе, а по итогу истёртые покрышки, если много заносов было, стёртые тормоза, износ подвески, двигателя если играл на ручке и поздно переключал передачи

  • @user-rw6kp8nk8y
    @user-rw6kp8nk8y ปีที่แล้ว +1

    Седов давай такой же видос , но про андеркавер.

  • @old-empire
    @old-empire ปีที่แล้ว +1

    Седовский, ссылку на ролик забыл оставить

  • @user-mn4sk9pi8n
    @user-mn4sk9pi8n 2 หลายเดือนก่อน

    Была одной из моей любимых игр на пс2ой, провел огромное время играя в неё, и да, быв на тот момент школьником, мне больше нравилось то как эта игра была больше похожа на симулятор, чем на аркаду.

  • @Pavlusha22
    @Pavlusha22 ปีที่แล้ว +1

    С зеркалами всё же понятно: это большая нагрузка на компьютер, требующая не малых ресурсов. Ещё бы, нужно буквально второй раз отрендерить сцену. Когда графика была простенькой увеличить нагрузку почти в два раза не было особой проблемой, но продвинутая графика требует почти все ресурсы на рендер одного кадра, отрендерить ещё и второй уже не получится. У тебя игра и так тормозила, а представь добавить в неё зеркало. Ну и не нужно забывать, что заточена игра была не под ПК, который в теории может иметь неограниченную производительность, а под консоли, у которых есть совершенно чёткий придел из-за чего они и тормозят индустрию.
    Кстати, я не совсем понял про первую в истории серии модель повреждения. Помню играл в пятую часть (Porshe) и там была отличная система повреждения, отражающаяся не только визуально, но и очень влияющая на поведение машины. Думаю там это было реализовано даже лучше чем в Prostreet, хотя это не точно, детские воспоминания, они такие. Да, а ещё, в Underground 2 тюнинг, вроде бы, влиял на ходовые характеристики, разве нет?
    P.s. Обычно я смотрю все твои ролики, но вот ролик про сериал "В поле зрения" сознательно пропустил, потому что сериал этот мне не нравится. Да и заголовок, если честно, показался надуманным. Но сейчас передумал, пойду посмотрю.

    • @MCior12
      @MCior12 ปีที่แล้ว

      В Test Drive Unlimited зеркало заднего вида не просто было - там все зеркала автомобилей были с полноценными отражениями, хотя игра при этом была с ещё более реалистичной графикой, чем ProStreet. Но и системные требования для своих времён у TDU, конечно, были нехилые, если хотелось максимальных настроек. Ах, да, про классические «тормозящие индустрию консоли» - есть такая игра, Project Gotham Racing 4: вышла эксклюзивно на Xbox 360, в одно время с ProStreet, но при этом, как и в TDU, есть полноценные зеркала заднего вида, проработанные салоны автомобилей, анимированные водители, но и в остальном графика ни чуть не хуже (а местами - даже и лучше), чем в ProStreet, за исключением скайбоксов и разрешения.
      Не сказал бы, что в Porsche повреждения реализованы лучше. Даже не взирая на их графическое отображение, машины там разбить до отказа практически нереально, и всегда есть возможность продолжать ехать, в то время как в ProStreet можно натурально словить тотал, и до ремонта воспользоваться автомобилем уже будет невозможно. в Underground 2 да, тюнинг влиял на ходовые характеристики, но там это несколько иначе реализовано ввиду отсутствия Autosculpt - при установке спойлера, переднего бампера и, особенно, расширения кузова, в настройках расширялся ползунок регулировки аэродинамики.

  • @Oleg_Kharkiv
    @Oleg_Kharkiv ปีที่แล้ว

    Тот самый нфс, после которого я подзабил на серию, в основном оттолкнула та самая система повреждений, насколько я помню, но не только. А ведь до этой части я по куче раз проходил и порш, и карбон, и особенно 2й андеграунд, и тд. Любимая часть тем не менее карбон.

  • @flashsentryfrarchive324
    @flashsentryfrarchive324 ปีที่แล้ว

    Седовский, когда стрим?

  • @jonikyss3362
    @jonikyss3362 ปีที่แล้ว +1

    Моя любимая часть, все шикарно,открытого мира и не надо, скоростные гонки,те же повреждения, топовая графика на 2007 год которая по сей день мне очень нравится,тюнинг,набор автомобилей. Нечего добавить, просто лучшая часть для меня.

  • @thekingofracingandstreets9499
    @thekingofracingandstreets9499 ปีที่แล้ว +2

    А вот по поводу того что фатальные повреждения можно отремонтировать только жетоном вот здесь ты не прав можно зайти в меню в Чемпионате точнее в пункт ремонта автомобилей и также можно выбрать ремонт за деньги даже если там третья степень повреждений

  • @user-ye4ek6mj6f
    @user-ye4ek6mj6f ปีที่แล้ว +1

    Я играл в разные нфс,но в этой части мне понравилось больше всего,играл в нее больше года.Раздражало 3 попытки в дрэге.Больше всего нравились кольцевые гонки.Самый тяжёлый соперник помню был Руди Чен на Порше.Разочаровали короли, особенно рё ватанабе,никакого сопротивления не оказали.На минусы вроде не отрывающихся колес не обращал внимания,не заметил даже что после отрыва детали машина становилась целой,звук БМВ мне нравился.Особо нравилось что выпадали запчасти 4 уровня,специально гонял на Субару чтоб заполучить на нее запчасти 4 уровня.Не нравилось что можно было срезать на некоторых трассах большие участки асфальта,облегчало гонку,потом начал сознательно не срезать.Любимые машины были Порше Субару и Скайлайн.После прохождения играл почти всегда в кольцевые гонки,обкатав там каждую машину.И не надоедало.Некрасивый интерфейс не замечал так как главное сама трасса.Саундтреки класс,часами под эту музыку обклеивал субару.Особо круто было это менять углы схода развала и удлиннение и укорачивание передач под разные кольцевые трассы.Отдельно делал скоростные варианты и варианты для коротких извилистых трасс,тратил на это уйму времени,тестировал, что то менял.Тупые аркадные гонки меня так в эйфорию не вводили как про стрит. Для меня это лучшая часть нфс

  • @0Mrex0
    @0Mrex0 ปีที่แล้ว +1

    Слуушай, а ты играл в Midnight Club? Тоже одна из любимейших гоночных серий, но про нее почему то никто не вспоминает, а ведь вся эта гоночная серия ни кем то, а самими рокстар геймс. Хотелось бы видос по серии) Как и по серии juiced

  • @andrey_rublev
    @andrey_rublev ปีที่แล้ว +1

    Мы с другом разбили по клавиатуре на скоростных гонках в этой игре. И это был единственный босс которого я не прошёл

  • @overoveroverover
    @overoveroverover ปีที่แล้ว

    Попробуй поиграть на геймпаде настроив на правый стик вверх вниз переключения передач, очень кайфово за счёт динамичной камеры Когда при каждом переключении она дёргается

  • @imperitum3585
    @imperitum3585 ปีที่แล้ว

    Спасибо за контент 5 + слов

  • @user-jg3zv2ft4l
    @user-jg3zv2ft4l ปีที่แล้ว

    Давай про шифт!)

  • @Kaktus0801
    @Kaktus0801 ปีที่แล้ว

    Когда увидел первый рекламный ролик этой части NFS, он сильно заинтриговал и вызывал желание поскорее в нее поиграть. И я, честно говоря, не сильно обращал внимания на перечисленные в данном ролике минусы игры, наверное потому, что в то время был не сильно привередливым. В целом игра оставила положительные впечатления, хоть и сменила вектор привычных тогда уличных гонок (скоростные гонки тоже щекотали нервишки). Из-за большого обилия игр, вышедших с того времени, я вряд ли сяду поиграть в Pro Street снова (в свое время прошел карьеру полностью), но это видео приятно вернуло меня в то время, поиграв на ностальгии. Последний на текущий момент NFS Heat и рядом не стоит по впечатлениям. Спасибо за данный ролик 🙏🏻

  • @hellfish7660
    @hellfish7660 ปีที่แล้ว

    Седовский, можешь запилить видео о том какой будет НФС 2022 учитывая что кодмастерс и критерион пришли к разработке

  • @max_medinsky
    @max_medinsky ปีที่แล้ว

    "Зачем?? Ну ЗАЧЕМ ты пригнал сюда Ламбу??" Слышалось, если на ламбе на дрэг приехать xD

  • @user-mv8tv3uu7c
    @user-mv8tv3uu7c 11 หลายเดือนก่อน

    Да и кстати сэт гонок не столь оффицеален, то сэт любительских гонок среди стрит-рейсеров, это кстати видно по атмосфере и заявляли изначально

  • @Tolya_Gromow
    @Tolya_Gromow ปีที่แล้ว

    Можно сделать так, чтобы колеса отлетали, очень сложно, но не невозможно.

  • @mike_tallon
    @mike_tallon ปีที่แล้ว +2

    Вот вы все не парились и проходили эту игру с патчем, чтобы пофиксить энтер. А у меня-то лицензия 2007 года EA CLASSICS плюс ещё и привязана к EA App с горем пополам. Так вот, на лицуху поставить патч нельзя. При замене файлов выходит ошибка. Даже если побороть эту ошибку, игра тупо не будет запускаться через EA App. Вы скажете, чтобы я отрубил этот лаунчер от электроников? Без проблем, только игра всё равно не будет работать. Пришлось устанавливать игру снова с чистого листа в 100-й раз. Знали бы вы каково это играть в 30 фпс, когда у тебя мощное железо и перезапускать игру по тысячу раз в надежде, что в этот раз энтер сработает. Но я настолько уже привык, что скоро я сам себя буду называть Райаном Купером. Наиграл 1200 часов... Я сам в шоке. А я всего-то 3 раза карьеру проходил. Короче, для меня NFS ProStreet это хорошая игра на XBOX 360 и PS3 на ПК это полный звиздец. Я общался с электрониками насчёт истории игры, порта на ПК. И что в итоге? А то, что электроники знали про злоеб*чий энтер, хотели пофиксить патчем, но вышел провальный Undercover (который мне зашёл, очень странно, что многим не понравился) и студию EA BlackBox свернули, патч так и не вышел, на игру забили. Мультиплеер закрыли, EA Download Manager и EA Store нахрен закрыли. И всё. Наслаждайтесь кривым портом на ПК. Вот такая вот история.

  • @thekingofracingandstreets9499
    @thekingofracingandstreets9499 4 หลายเดือนก่อน

    Это круто что у тебя были Одноклассники которые как и ты играли в Need for Speed например из всего нашего класса когда Я учился в школе в гонке Играл вообще только я Ну среди класса

  • @BritishVillian
    @BritishVillian ปีที่แล้ว

    07:32 в High Stakes (нфс 4 которая) каждая притирка влияла на машину. Ай-яй-яй, минус балл :D

  • @SuperDracula1992
    @SuperDracula1992 ปีที่แล้ว +1

    одна из любимых частей, до сих пор хорошо выглядит и играется, но есть конечно у нее парочка печальных проблем, которые я не смог таки решить
    игра тупо плохо работает на современном железе и решить проблему у меня получилось только на время
    с одной стороны круто что на пк в ней можно поиграть на высоком фпс, большом разрешении и тп
    но с другой игра под это видимо тоже не затачивалась, потому что насколько помню при анлокнутом фпс случаются какие то свои проблемы, так что лочил на 60 вроде
    и самое обидное что технические проблемы проявляются не сразу, ты можешь пройти гонок 5-10 и только потом у тебя возникнет дебильный баг когда по окончании гонки у тебя тупо не появляется кнопка "продолжить" и тебе и прохождение гонки не засчитывается и дальше ты никак продолжить не можешь
    вроде это лечилось если запускать игру через какую то стороннюю программу, по крайней мере какое то время у меня оно так работало, но спустя еще пару десятков гонок игра снова сломалась, уже и не помню каким именно образом, но играть тупо невозможно было
    и вторая проблема не такая серьезная конечно, но бесит что на некоторых тачках на некоторых обвесах сломаны текстуры решеток
    в остальном люблю эту игру, отличный автопарк, интересные трассы, особенно в режиме скоростных гонок, мой любимый режим
    приятный глазу визуал без всяких мусорных фильтров, которые тогда были в каждой второй игре, включая остальные части нфс
    дым тоже был классный, хотя тот же грид выдавал дым ничуть не хуже
    а еще была классная озвучка от Фоменко
    насчет отваливающихся колес странно, в памяти отложилось будто их можно было лишиться, либо такая фишка была в демке, хз
    вообще кстати в демке очень прикольный лайфхак был, не помню уже действовал он в полной версии или нет, но суть в чем
    выставляешь в настройках сложности высокий уровень искуственного интеллекта и боты начинают больше ошибок совершать, особенно это проявлялось в скоростных гонках, помню долго залипал в демку наблюдая как боты вылетают на поворотах и разбиваются в хлам
    в итоге нормально поиграть сейчас можно наверно только на консолях

  • @maksimkatOne
    @maksimkatOne ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео! В свое время, однако, я не плохо в нее поиграл, хоть и конечно с непривычки бесило что всё так разбивалось и симулировалось.
    В итоге спустя десяток лет хотел на Windows 10 в нее поиграть, но так ни с одного образа игра так и не установилась. Разные репаки пробовал. Эх.

  • @user-qc5nr3yz1o
    @user-qc5nr3yz1o ปีที่แล้ว +1

    Звуки движка и турбины зависят от производителя. На Е46 это особенно запоминается. Ставь компрессор, а не турбу - да будет тебе счастье. Движку тоже подбирай, чтоб DTM'овского звука "мопеда" не было.

  • @user-rs9sg9up6r
    @user-rs9sg9up6r ปีที่แล้ว

    к слову про повреждения и колёса. Даже на дисковой версии игры на коробке было написано, что колёса могут отваливаться, хотя это не так

    • @user-rs9sg9up6r
      @user-rs9sg9up6r ปีที่แล้ว

      касательно швов ну не знаю, чистые придирки, не более