Unreal 5: How Does Ownership Work in Network Replication

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 8

  • @ii3zLx
    @ii3zLx 2 หลายเดือนก่อน +1

    your whole channel is very useful thank you for making amazing videos you are a legend

  • @noname_2108
    @noname_2108 7 หลายเดือนก่อน +1

    This is really useful, hopefully I will understand a single word you said later on 😂. As for every thing I do I keep confirming that without practice you won’t ever understand anything

    • @ReplicatedYT
      @ReplicatedYT  7 หลายเดือนก่อน

      Ownership = if client owns an actor they can communicate to the server from that actor

  • @DomOMediaProductions
    @DomOMediaProductions 7 หลายเดือนก่อน +1

    hello this is awsome, can du ao any really basic replication , just to help new people, Door opening , player hitting etc etc

    • @ReplicatedYT
      @ReplicatedYT  7 หลายเดือนก่อน

      Okay yeah sure, look out for a video from me on friday :)

    • @DomOMediaProductions
      @DomOMediaProductions 7 หลายเดือนก่อน

      @@ReplicatedYT +rep ty dude this will be amazing, 1 other feature i really need in m game is a basic sceduling system that replicates on said time door closes lol, dw about that if u dont want to do that

  • @sohansuvarna1369
    @sohansuvarna1369 2 หลายเดือนก่อน +1

    Where to call C_Begin_Play

    • @ReplicatedYT
      @ReplicatedYT  2 หลายเดือนก่อน

      The only place I would call a client RPC as a begin play event is from the gamemode overriding the OnPostLogin Event or OnHandleNewPlayer Event, then call a client RPC that lives on the player controller.