Новые Фичи Unreal Engine 5.4 | Анимации, Рендер и многое другое
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 4 มิ.ย. 2024
- В этом видео я кратко пересказываю фичи новой версии Unreal Engine 5.4 из официального видео от Epic Games. Если вы следите за технологиями интерактивных развлечений или хотели бы начать - приветствую!
00:00:00 Новые Фичи Unreal Engine 5.4 тут!
00:00:06 Анимирование в редакторе
00:00:16 Модульный контрол-риг
00:00:28 Автоматический ретаргетинг анимаций
00:00:36 Улучшенный и оптимизированный редактор Skeletal Mesh
00:00:42 Интуитивность и понятность фичей для анимаций и морфа
00:00:53 Много чего можно сделать на Среднюю Кнопку Мыши!
00:01:02 Улучшения в Sequencer-е для кат-сцен
00:01:13 Технология Motion Matching - продакшн реди
00:01:38 Rendering в Unreal Engine 5.4 сильно улучшен
00:01:58 Оптимизация компиляцими шейдеров
00:02:01 Технология Nanite с Тесселяцией (Tessellation)
00:02:16 Технология Temporal Super Resolution оптимизирована
00:02:25 Movie Render Graph улучшен до Movie Render Queue
00:02:35 Новый режим в UE 5.4 - Motion Design Mode
00:02:55 Virtual Camera tool теперь на Android
00:03:03 VCam workflow поддерживается для роаботы на macOS
00:03:08 Фреймворк для VR - XR Creative Framework
00:03:22 Для Виртула Продакшна (ICVFX) много новых улучшений
00:03:30 Например Depth of Field Compensation под физические свойства линзы видеокамеры
00:04:19 Очень большой Release Notes по Unreal Engine 5.4
00:04:26 Личное мнение - เกม
О, класс! Интересно послушать что новенького в 5.4 завезли.
Спасибо! Рад, что узнаешь о новых фичах UE5.4 от меня.
Планирую подробнее поразбираться с анимированием, авто-риггингом и моушн-мэтчингом в будущем.
@@hecycbet Круто! Жду)
тестил с первого дня, из того, что протестил: ретаргет анимаций 10/10, авторигинг 7/10 (зависит от пропорций модели), анимирование в секвенсоре 7/10 (контрол риг далёк от совершенства, кастом - лучше пока), наниты 7/10 (онли статик меш, ждём обещают расширить), моушн-дизайн мало тестил, но впечатляет прям очень
Круто, что уже успели в превью-версии всё посмотреть. У меня пока не доходят руки, но как минимум ретаргет, авто риг и конечно моушн-матчинг - очень сильно хочу посмотреть сам. (видео-разбор будет, так что - не уходите далеко)
При переносе проекта с 5.3 на 5.4 куча каких то ошибок , рендерить тоже не захотел пишет тоже ошибки , тормозит жутко , читал форумы зарубежные , многие жалуются , походу сыровата ещё , а может в новой версии как в виндовс много чего ненужного поотключать нужно!!!))
@@SotiW14 А можно лог ошибок ссылкой на скриншо или текстовый файл? Посмотрю, вдруг с чем помогу.
У меня при переводе своего тестового проекта с 5.3 на 5.4 всё отлично прошло и даже сбилдилось в итоге.
@@hecycbet Решил доделывать проект на своих версиях, и протестил как при загрузке нового проекта ведёт себя 5.4 и оказалось всё окей ни каких проблем, но вот с переносом с ранней версии аж 48 ошибок каких то выводит, не хочется время тратить на это, выяснять что, да как, хочется творить!!!)
Ничего не понятно, но очень интересно)
Главное, что очень интересно :)
лайк, подписка
Спасибо!
А DLSS на него собираются выпускать? Самая последняя версия есть только на UE5.3, Или он на него не нужен?
Отличный вопрос! Правда я на него знаю ответ формата "в официальной документации NVidia пока только до 5.3 поддержка указана" developer.nvidia.com/rtx/dlss/get-started
:)
UPD: спросил у нашего тех.артиста, ответ следующий: У NVidia можно запросить DLSS плагин под 5.4, но только под кастомную версию (не ванильную), что подразумевает сборку редактора самостоятельную.
Если ваши скилы позволяют сбилдить редактор из исходников - то можете у NVidia запросить плагин :)
хотя я спешки в вопросе не вижу и дождался бы официальной версии плагина.
@@hecycbet Понятно спасибо
@@Djonsing Рад помочь хотя бы такой информацией! :)
Дизлайк, подписка.
Отписка, лайк. 😁😁
XD