je suis encore très jeune et c'est difficile pour moi d'apprendre le C# mais dans ces tutoriels je comprends très bien et je suis très heureux qu'il y est un youtuber comme toi qui explique aussi bien les chose, merci beaucoup !!
Super tutoriel Merci beaucoup , je suis étudiant game artiste et pour quelqu'un comme moi qui ne connais pas la programmation , c'est vraiment un approche très pédagogique 👍
Hello ! Voici maintenant quelques jours que m'a prise la lubie d'apprendre à coder en C#; déjà la 4ème vidéo de ta chaîne que j'absorbe et retranscris en notes. Je tenais à te remercier, même avec le temps, ta pédagogie vieillit très bien et continues d'aider les désireux d'apprendre dans ce domaine ! Je souhaite à tous d'y trouver leur compte, encore merci beaucoup pour ce super travail de synthétisation et de vulgarisation !
Incroyable je veux commenter cet épisode pour dire qu'il est top et je tombe sur le moi du passé 😂 J'avais arrêté la prog pour me concentrer uniquement sur l'art mais mtn que je suis chaud en art je retourne au base , merci encore pour ce tutoriel ❤
Encore merci pour le tuto, j'essais d’apprendre a coder sous unity et c'est vraiment toi qui l'explique de manière a ce que je comprenne bien. Merci et continue tes tutos, ils m'aident vraiment!
J'ai des cours de python, et dedans j'ai mis aussi t'es cours dans une catégorie c# 😅, j'avoue tu est plus intéressant que mes professeurs, tu explique très bien 🎉
Hello, merci beaucoup pour ce tuto. Je trouve la dernière partie avec les exemples essentiel car elle permet de comprendre la logique d’écriture d’un code et ou placer les ordres. Bien joué!!!
@@TUTOUNITYFR de rien, merci à toi surtout ! par contre petite question : j'ai bien suivi tes vidéos avant d'essayer...sauf que quand je script, le logiciel Unity me lance Microsoft Visual Studio, qui me trouve plein d'erreurs, même dans les lignes de codes les plus simples. Est-ce que la syntaxe de C# est différente sur MVS ? ou bien y a-il un autre logiciel de script que je pourrais prendre ? Merci de ta réponse ! :)
Encore une fois très bon tuto biens expliqué. Pour les plus motivés après les fonctions basic il y auras aussi les fonctions anonymes, moins utilisé mais peuvent toujours servir. De même que savoir les lires est déjà une utilité en soit. Bon courage pour la suite.
bonjour, un léger survol de ce que sont les fonctions en C# et plus particulièrement sous unity, intéressant donc mm si très très sommaire ;) merci pour cette vulgarisation et ces exemples concrets qui vont aider beaucoup de débutants qui rebutent à lire des tutos sur des sites spécialisés, il est clair que le petit plus ici sont ces exemples et leurs implications... amusant d'ailleurs de savoir que le + (concaténation) est un . en php par exemple ^^
Effectivement la série est plus axée sur la vulgarisation que sur l'aspect et les termes très technique. Le point est aussi utilisé sur Unity mais pour ce qu'on pourrait appeler une précision : GameObject.GetComponent.maVariable += 3; Après chaque point on précise un élément plus petit contenu dans le précédent.
merci, visiblement ces "mécaniques" se retrouvent dans beaucoup de langage de programmation mais avec des variantes, reste a ne pas tout mélanger lorsque l'on apprends plusieurs type de programmation ;)
avant gt claque en codage je cliquais sur toutes mes touches random et grâce a tes videos je fait plus le gros noob mdr mais je suis encore un pur et simple débutant
salut, merci pour tes tutos qui explique tres bien la programmation en c#, je vient de commencer a apprendre et je me demander si les tutos fonctionner toujours parfaitement bien avec les nouvelles versions d'unity ?
Hey, je sais pas si c'est normal maintenant mais j'ai du rajouter un espace entre print et (monInt) sur le code comportant la fonction Update, pourtant je n'avais pas eu besoin d'espace pour la première fonction
C'est à dire ? Elles peuvent être utilisées dans plusieurs Scripts sans problèmes. Si tu as 3 scripts avec une fonction Start, les trois fonctions seront appelées en même temps.
pour ceux qui veulent : using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class test : MonoBehaviour { int monInt = 5; void Update(){ print(monInt); } }
Merci beaucoup pour ce tutoriel claire et précis, mais j'ai juste une petite question : durant ta vidéo tu rentre du code dans une console, comment accéder à cette console ? Parce que j'aimerais bien reproduire ce que tu fais dans la vidéo plutôt que d'uniquement écouté.
Bonjour, Les explications sont très claires et merci! Cependant, je n'arrive toujours pas à afficher dans la console le résultat de mon programme! Faut-il lier le script à la scène ou il y a quelque chose qui m'échappe ?
Bonjour, je commence a suivre les tuto mais je ne comprend pas ou aller pour commencer a entrer notre script dans unity comme vous, donc je suis obliger de noter sur visual studio mais sa ne marche pas
Salut très bon tuto, juste, comment tu edit le code? Je suis totalement nouveau et aussi un peu paumé, j'ai essayé d'édit avec le bloc note çà fonctionne pas
très bonne vidéo mais quand je fais le script ou on est censé afficher 5 dans la console rien ne s'affiche quand j'appuie sur play...pourquoi (j'ai fait exactement le meme script)
Tout d'abords merci pour ton tuto c'est bien d'avoir des vidéos pour s'initier à la programmation sur Unity mais par contre j'ai pas compris à quoi servent les 3 premières lignes avec using et le "void" avant le nom de la fonction
Bonjour Quand je lance le script, la console l'affiche deux fois = 567 567 Est-ce que c'est parce qu'il y'a Void Update ou pas ? mon script: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class test : MonoBehaviour { int monInt = 5; // Start is called before the first frame update void Start() { print(monInt); monInt++; print(monInt); monInt += 1; print(monInt); } // Update is called once per frame void Update() {
bonjour. j'ai un gros problème en ce qui concerne les print(la variable). En gros la console ne m'affiche pas les messages. Ce n'est pas qu’elle m'affiche une erreur mais juste RIEN. Pourtant j'ai bien déposé le script dans un des objet de ma scène. Peux-tu m'aider ? Le script: public class code : MonoBehaviour { void start() { int monInt = 6; int mdp = 2547; bool monVrai = true; string maPhrase = "Le code c'est bien"; string maSuiteDeCaractere = "Le code c'est bien"; float monFloat = 6.589f; if(monInt == 6) { if(monVrai == true) { if(maPhrase == maSuiteDeCaractere) { if(monFloat >= monInt) { print("Lol tu t'es bien fais chier :p"); } else if(mdp == 2547) { print("Le mot de Passe est Correct !"); } else { print("Dernier Recours !"); } } } } } }
j'ai trouver la solution, au lieu de faire des print, j'ai juste utilisez des Log.out(text) et ca a marché. PS : je l'avais déjà mis d'en un des objet de mon script mais merci qd mm pour ton aide ;)
Super vidéo +1 abo Explication au top bien schématisée ! Dis j'ai une question, voilà je voudrai faire un jeu de survie seulement je bloque au niveau de la plantation des légumes je voudrai pouvoir planter uniquement sur une terre labourée et donc le passage de la houe changerait la texture afin de planter dessus, ensuite faudrait juste arroser pour faire pousser mais le fond du problème réside dans la détection de la houe par le terrain :( Une idée peut être ? Merci d'avance
Bonjour, je voulais savoir est-ce qu'a un moment tu expliques comment/où placer les phrases et les symboles "{" "}" dans le script ?? Parce que jai essayer de recopier ce que tu as fais mais ça ma afficher plein de phrases d'erreur en rouge
Tes tutos sont extrêmement facile a comprendre, je ne pensais pas trouver un Français qui fait d'aussi bon tuto Unity, mais on dirais que ça existe, mais j'ai une question, pourquoi quand je lance mon code, je n'ai aucun message d'erreur, pourtant j'ai pris la même structure que toi et malgré tout ça, print(monNombre) n'écrit rien, si quelqu'un peu m'éclairer svp, merci
Bonjour, j'aimerais être éclairé sur une question que je me pose. Je suis en ce moment sur un projet qui nécessite de multiplier une valeur par 10 ou par 100 en me servant de boutons (x10 ou x100) et j'y arrive mais mon problème est que lorsque je suis par exemple en (valeur x100) et que je veux repasser sur (valeur x10), mon résultat s'ajoute au précédent au lieu de prendre la valeur initial et de faire la multiplication x10 de cette même valeur. (cette valeur initiale est en constante évolution donc n'est pas fixe) pourrais tu m'aider sur ce problème? Merci pour tes précieux conseil !
J'ai du mal à comprendre ton script et ce que tu cherches à faire, je t'invite à rejoindre la communauté sur Discord, tu pourras obtenir de l'aide là bas. Lien : www.tutounity.fr/discord
super tuto mais j'aimerais savoir je peux mettre toute mes fonctions en début de programme et juste les faires executer apres ou pas ? exemple de mes propos : void maFonction () { print("Mon premier nombre est " + nombre1) print("Mon premier nombre est " + nombre2) print("Le resultat de l'addition est " + nombre1 + nombre2)); } int nombre1 = 5; int nombre2 = 7; private void Start() { maFonction(); } Merci d'avance si on me réponds
Bonjour ! Merci pour tes tutos qui sont excellents ! Je m'y met sérieusement mais j'ai une question qui me tracasse. Je travaille sur Mac. Jusque là pas de soucis. Mais est ce que je peut créer un exécutable de mon futur jeu pour Mac? Ou est ce que je suis bridé par C# et Unity à Windows? Merci d'avance et encore merci !
Au fait j'aurais une petite question. Pour faire un RPG en 2D est ce que je peux utiliser tes tutos RPG 3D pour m'en servir tout en suivant tes tutos sur la création de jeu 2D? Ou si c'est trop galère as tu prévu de faire des tutos de RPG 2D par hasard? Merci d'avance et encore merci pour tes vidéos !!
Bonjour je débute en C# et avec Unity en apprenant avec ces tutos mais il n'est pas préciser dans les vidéos quels projets choisir pour que unity sois reconnu par visual studio, donc ma question : que choisir dans fichier > nouveau > projet pour qu'il puisse être compatible avec unity ?
Quand tu installes Unity tu as la possibilité d'installer Visual Studio en même temps, je te recommande de faire ça car tout sera immédiatement configuré et utilisable.
Merci énormément pour ce tutoriel. Par contre lorsque je test toutes les lignes de commande que tu appliques, rien ne s'affiche dans la console. Cela est il du au faite que j'ai la version 2020 de unity ?
salut, j'ai regardé les deux premiers épisodes de cette série. Je me demander si le C# était toujours d'actualité pour Unity. Et autre questions comment fais tu pour écrire ton code et l'envoyer dans unity ?
Bon bah moi j'ai tout fait correctement et à 7:57 j'ai un message d'erreur dans unity qui dit : test.cs(20,6): error CS1513: } expected... ça commence mal !
Aussi faudrait plus détailler, les débutants *débutant* ne sais pas trop au niveau des opérateurs (Décrémentation, Addition Soutraction, Multiplication Divison Modulo, la simplification de la syntaxe par += que var = var + 13) Tu passe des variable au méthode direct ! Une chance que je connais le C#, mais sinon tes tutos *jeu vidéo* son très très bon
je suis encore très jeune et c'est difficile pour moi d'apprendre le C# mais dans ces tutoriels je comprends très bien et je suis très heureux qu'il y est un youtuber comme toi qui explique aussi bien les chose, merci beaucoup !!
salut juste pour savoir ta quelle age
pcq moi j'ai 12ans
@Satylight Tkt sa arrivera au fur a mesure que tu pratiquera, commence pas de petit projet pour t'entrainer ^^ Lâche pas !
Super tutoriel Merci beaucoup , je suis étudiant game artiste et pour quelqu'un comme moi qui ne connais pas la programmation , c'est vraiment un approche très pédagogique 👍
Merci pour ce tutoriel claire et bien explicite! on apprend super bien et facilement avec toi. continue :) merci encore!
Hello !
Voici maintenant quelques jours que m'a prise la lubie d'apprendre à coder en C#; déjà la 4ème vidéo de ta chaîne que j'absorbe et retranscris en notes.
Je tenais à te remercier, même avec le temps, ta pédagogie vieillit très bien et continues d'aider les désireux d'apprendre dans ce domaine !
Je souhaite à tous d'y trouver leur compte, encore merci beaucoup pour ce super travail de synthétisation et de vulgarisation !
Merci beaucoup pour ton commentaire !
@@TUTOUNITYFR tu es génial
Incroyable je veux commenter cet épisode pour dire qu'il est top et je tombe sur le moi du passé 😂
J'avais arrêté la prog pour me concentrer uniquement sur l'art mais mtn que je suis chaud en art je retourne au base , merci encore pour ce tutoriel ❤
Encore merci pour le tuto, j'essais d’apprendre a coder sous unity et c'est vraiment toi qui l'explique de manière a ce que je comprenne bien. Merci et continue tes tutos, ils m'aident vraiment!
Encore une fois, les explications sont vraiment claires et précises, les exemples sont parfait pour illustrer !
Merci, tu expliques bien par rapport à la plupart des tutos trouvables sur le net. C'est nikel
Merci pour ce tutoriel claire et net.Mais surtout facile a comprendre. Continue comme ça !!!👍🏻
Merci encore une fois, à très bientôt pour l´épisode 3
Merci ! Grâce à ton tutoriel, je me rapproche un petit peu plus du jeu que je voulais créer !
J'ai des cours de python, et dedans j'ai mis aussi t'es cours dans une catégorie c# 😅, j'avoue tu est plus intéressant que mes professeurs, tu explique très bien 🎉
T'est au top vieux. Explications très très claires et précises. J'adore 👍👌
3 ans après et ce tuto est toujours super ! Un grand merci !
Merci pour tous tes tutos!!!! Explications claires et précises.
Merci du fond du cœur tu éxplique vraiment bien
Bonjour, tes explications sont claires, merci et continue comme ça ! :)
Hello, merci beaucoup pour ce tuto. Je trouve la dernière partie avec les exemples essentiel car elle permet de comprendre la logique d’écriture d’un code et ou placer les ordres. Bien joué!!!
franchement, tu gère. J'ai tout compris Direct !
Tu déchire mec ! C'est clair, concis, je comprend tout ! Merci à toi !
Un gros merci à toi pour ces tutoriels, t'es vraiment pédagogue dans ta façon d'expliquer c'est un vrai bonheur
Merci pour les retours ! :)
@@TUTOUNITYFR de rien, merci à toi surtout ! par contre petite question : j'ai bien suivi tes vidéos avant d'essayer...sauf que quand je script, le logiciel Unity me lance Microsoft Visual Studio, qui me trouve plein d'erreurs, même dans les lignes de codes les plus simples. Est-ce que la syntaxe de C# est différente sur MVS ? ou bien y a-il un autre logiciel de script que je pourrais prendre ? Merci de ta réponse ! :)
Encore une fois très bon tuto biens expliqué. Pour les plus motivés après les fonctions basic il y auras aussi les fonctions anonymes, moins utilisé mais peuvent toujours servir. De même que savoir les lires est déjà une utilité en soit. Bon courage pour la suite.
cimer bro tu m'as sauver la vie
Très bonne explication, moi même je code en C# et j'essaye de faire mes propre script.
Merci infiniment pour tous tes tutos.
Merci de rendre tout cela accessible
Salut tu mérites plus de vues et d'abonner tu m'aide beaucoup
merci pour ce tuto , j'ai 12 ans et je voudrais me lancer dans la création de jeu vidéo et graçe à toi je vais pouvoir réaliser mon rêve merci
wow je suis un peu en retard mais c'est ultra clean et bien expliqué OwO
La même
oui c'est cool pour apprendre unity
merci je commence tout juste c'est super :)
bonjour, un léger survol de ce que sont les fonctions en C# et plus particulièrement sous unity, intéressant donc mm si très très sommaire ;) merci pour cette vulgarisation et ces exemples concrets qui vont aider beaucoup de débutants qui rebutent à lire des tutos sur des sites spécialisés, il est clair que le petit plus ici sont ces exemples et leurs implications... amusant d'ailleurs de savoir que le + (concaténation) est un . en php par exemple ^^
Effectivement la série est plus axée sur la vulgarisation que sur l'aspect et les termes très technique. Le point est aussi utilisé sur Unity mais pour ce qu'on pourrait appeler une précision : GameObject.GetComponent.maVariable += 3;
Après chaque point on précise un élément plus petit contenu dans le précédent.
une sorte de "children" alors ? définissant que GetComponent fait partie du GameObject ?
Exact, le principe est le même. GameObject -> Component -> Script (ou autre component) -> valeur ou variable
merci, visiblement ces "mécaniques" se retrouvent dans beaucoup de langage de programmation mais avec des variantes, reste a ne pas tout mélanger lorsque l'on apprends plusieurs type de programmation ;)
Mrc, je débute un peu sur unity.
j'adore c'est tres bien expliqué
avant gt claque en codage je cliquais sur toutes mes touches random et grâce a tes videos je fait plus le gros noob mdr mais je suis encore un pur et simple débutant
Super intéressant
salut, merci pour tes tutos qui explique tres bien la programmation en c#, je vient de commencer a apprendre et je me demander si les tutos fonctionner toujours parfaitement bien avec les nouvelles versions d'unity ?
Cool.
Hey, je sais pas si c'est normal maintenant mais j'ai du rajouter un espace entre print et (monInt) sur le code comportant la fonction Update, pourtant je n'avais pas eu besoin d'espace pour la première fonction
Merci beaucoup
Info : private void
le private est affecté par défaut dans une fonction c'est pour cela qu'on ne l'écris pas
je commencer a comprendre merci
MERCI
Les fonctions déjà existantes comme Start ou Update sont déjà appelée dans un autre script ?
C'est à dire ? Elles peuvent être utilisées dans plusieurs Scripts sans problèmes. Si tu as 3 scripts avec une fonction Start, les trois fonctions seront appelées en même temps.
TUTO UNITY FR D’accord merci beaucoups !
pour ceux qui veulent :
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class test : MonoBehaviour {
int monInt = 5;
void Update(){
print(monInt);
}
}
Merci beaucoup pour ce tutoriel claire et précis, mais j'ai juste une petite question : durant ta vidéo tu rentre du code dans une console, comment accéder à cette console ? Parce que j'aimerais bien reproduire ce que tu fais dans la vidéo plutôt que d'uniquement écouté.
👍
bonjour, quel est votre logiciel d'encodage ?
Bonjour,
Les explications sont très claires et merci!
Cependant, je n'arrive toujours pas à afficher dans la console le résultat de mon programme!
Faut-il lier le script à la scène ou il y a quelque chose qui m'échappe ?
@YouSaness Merci ! Ça marche.
Merci :)
Pourquoi quand je suis sur un projet 2D je peux pas faire ce que tu fais ?
pouah mon cerveau fume plus qu une reacteur de navette lol
nan sinon tres bonne video, merci :D
A quand l'épisode 3?
Bonjour, je commence a suivre les tuto mais je ne comprend pas ou aller pour commencer a entrer notre script dans unity comme vous, donc je suis obliger de noter sur visual studio mais sa ne marche pas
est ce que les tuto de c# marche aussi sur unity 2D ?
oui
Salut très bon tuto, juste, comment tu edit le code?
Je suis totalement nouveau et aussi un peu paumé, j'ai essayé d'édit avec le bloc note çà fonctionne pas
Regarde ce tuto pour liser et utiliser VS : th-cam.com/video/sKUSt4YQkIk/w-d-xo.html
@@TUTOUNITYFR merci beaucoup, pas beaucoup de ytbeurs répondent aux commentaires de vielles vidéo !
très bonne vidéo mais quand je fais le script ou on est censé afficher 5 dans la console rien ne s'affiche quand j'appuie sur play...pourquoi (j'ai fait exactement le meme script)
Tu as ajouté le script sur un objet de ta scène ?
TUTO UNITY FR c'est bon rnfait j'avais oublié de mettre une majuscule au "s" de "Start" ! Merci quand même !
Même si la vidéo a 7ans est-ce que elle est toujours valable pour aujourd'hui ?
Merci!
La fonction start équivaut au constructeur en Java de ce que j'ai compris, non ?
Tout d'abords merci pour ton tuto c'est bien d'avoir des vidéos pour s'initier à la programmation sur Unity mais par contre j'ai pas compris à quoi servent les 3 premières lignes avec using et le "void" avant le nom de la fonction
Bonjour
Quand je lance le script, la console l'affiche deux fois = 567 567
Est-ce que c'est parce qu'il y'a Void Update ou pas ?
mon script:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class test : MonoBehaviour
{
int monInt = 5;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
print(monInt);
monInt++;
print(monInt);
monInt += 1;
print(monInt);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
Ah non merci !
j'ai trouvé pourquoi, enfaite c'était que j'avais lié mon script deux fois au lieu d'une!
bonjour.
j'ai un gros problème en ce qui concerne les print(la variable).
En gros la console ne m'affiche pas les messages.
Ce n'est pas qu’elle m'affiche une erreur mais juste RIEN.
Pourtant j'ai bien déposé le script dans un des objet de ma scène.
Peux-tu m'aider ?
Le script:
public class code : MonoBehaviour {
void start()
{
int monInt = 6;
int mdp = 2547;
bool monVrai = true;
string maPhrase = "Le code c'est bien";
string maSuiteDeCaractere = "Le code c'est bien";
float monFloat = 6.589f;
if(monInt == 6)
{
if(monVrai == true)
{
if(maPhrase == maSuiteDeCaractere)
{
if(monFloat >= monInt)
{
print("Lol tu t'es bien fais chier :p");
}
else if(mdp == 2547)
{
print("Le mot de Passe est Correct !");
}
else
{
print("Dernier Recours !");
}
}
}
}
}
}
Tu dois lier ton script à un objet comme la caméra par exemple et ça devrait résoudre le problème.
j'ai trouver la solution, au lieu de faire des print, j'ai juste utilisez des Log.out(text) et ca a marché. PS : je l'avais déjà mis d'en un des objet de mon script mais merci qd mm pour ton aide ;)
Oh! XD Anytime.
Oui, c'est vraiment agréable de voir un français faire des Tutos Unity, mais tu devrais parler plus de méthode que de fonction
Les deux termes désignent la même chose. La préférence pour l'une ou l'autre expression dépend par quel langage tu as commencé.
j'ai une question comment as tu fait pour apprendre à développer des jeux j'aimerais le savoir ?
Vous avez teamspeack ou skype si possible je voudrais vous parler . est merci pour tout c'est tuto
tu écris le codage sur quoi?
@Deveta c'est ou?
c'est similaire au language java!
C'est similaire à beaucoup d'autres langages, la logique est toujours la même.
Super vidéo +1 abo
Explication au top bien schématisée !
Dis j'ai une question, voilà je voudrai faire un jeu de survie seulement je bloque au niveau de la plantation des légumes je voudrai pouvoir planter uniquement sur une terre labourée et donc le passage de la houe changerait la texture afin de planter dessus, ensuite faudrait juste arroser pour faire pousser mais le fond du problème réside dans la détection de la houe par le terrain :(
Une idée peut être ?
Merci d'avance
Avec ta houe tu regarde si c'est de la terre, si oui il peut houer et si la terre est labourée, je change de texture, sinon non
enfin je pense hein
Mais si on appuie sur z ou s ou e c'est en commentaire dcp est ce que sa marche qd MM ?
Bonjour, je voulais savoir est-ce qu'a un moment tu expliques comment/où placer les phrases et les symboles "{" "}" dans le script ?? Parce que jai essayer de recopier ce que tu as fais mais ça ma afficher plein de phrases d'erreur en rouge
tres bonne explication mais j'ai une question quelle logiciel tu utilise pour ecrire le c# sinon continue comme sa tu fais du tres bon boulot'👍👍👍👍
Salut j'ai une question stp ? faut t'il faire de notre coté les programmations que le yutubeur montre en exemple pour mieux comprendre stp ?
thank you
vous pouvez m'aider svp
Le champ privé `CharacterMotor.playerCollider 'est assigné mais sa valeur n'est jamais utilisée
Tes tutos sont extrêmement facile a comprendre, je ne pensais pas trouver un Français qui fait d'aussi bon tuto Unity, mais on dirais que ça existe, mais j'ai une question, pourquoi quand je lance mon code, je n'ai aucun message d'erreur, pourtant j'ai pris la même structure que toi et malgré tout ça, print(monNombre) n'écrit rien, si quelqu'un peu m'éclairer svp, merci
Bonjour
Je voudrais demander comment procéder pour ajouter un élément de mon script sur ma scène.
Merci
Je sais jamais où tu es, où tu mets les codes je suis perdus :(
Bonjour, j'aimerais être éclairé sur une question que je me pose. Je suis en ce moment sur un projet qui nécessite de multiplier une valeur par 10 ou par 100 en me servant de boutons (x10 ou x100) et j'y arrive mais mon problème est que lorsque je suis par exemple en (valeur x100) et que je veux repasser sur (valeur x10), mon résultat s'ajoute au précédent au lieu de prendre la valeur initial et de faire la multiplication x10 de cette même valeur. (cette valeur initiale est en constante évolution donc n'est pas fixe) pourrais tu m'aider sur ce problème? Merci pour tes précieux conseil !
J'ai du mal à comprendre ton script et ce que tu cherches à faire, je t'invite à rejoindre la communauté sur Discord, tu pourras obtenir de l'aide là bas.
Lien : www.tutounity.fr/discord
Petite question, comment peut-on faire du code dans unity? Ou c'est un logiciel extérieur?
tu fais ca sur rider ?
C quoi la dif entre debeug.log ,string et print stp ?
super tuto mais j'aimerais savoir je peux mettre toute mes fonctions en début de programme et juste les faires executer apres ou pas ? exemple de mes propos :
void maFonction () {
print("Mon premier nombre est " + nombre1)
print("Mon premier nombre est " + nombre2)
print("Le resultat de l'addition est " + nombre1 + nombre2));
}
int nombre1 = 5;
int nombre2 = 7;
private void Start()
{
maFonction();
}
Merci d'avance si on me réponds
Oui tu peux tout mettre au début de ton programme et les exécuter après sans problème
@@giratus259 d'accord merci beaucoup !
bonjour. je suis la série pour créer un jeu en 2d sur unity. mais je n'arrive pas avoir la librairie Time. comment puis je l'importer?
Normalement il n’y a pas à Importer « Time », il est déjà présent dans ton installation de Unity, pourrais-tu envoyer ton code ?
Bonjour ! Merci pour tes tutos qui sont excellents ! Je m'y met sérieusement mais j'ai une question qui me tracasse. Je travaille sur Mac. Jusque là pas de soucis. Mais est ce que je peut créer un exécutable de mon futur jeu pour Mac? Ou est ce que je suis bridé par C# et Unity à Windows? Merci d'avance et encore merci !
Tu peux faire des builds sur toutes les plateformes peut importe ton OS, donc tu seras libre de faire une version mac, windows, linux, etc.
@@TUTOUNITYFR Super ! Merci pour ta réponse réactive ! T'es au top !
Au fait j'aurais une petite question. Pour faire un RPG en 2D est ce que je peux utiliser tes tutos RPG 3D pour m'en servir tout en suivant tes tutos sur la création de jeu 2D? Ou si c'est trop galère as tu prévu de faire des tutos de RPG 2D par hasard? Merci d'avance et encore merci pour tes vidéos !!
Je fais déjà du GML de GameMaker du coup je suis pas perdu ^^
mais je ne comprend pas, using marche pas sa me met une erreur je ne comprend quelqu"un peux m'expliquer svp ?
?
Cette série est seulement dédié à Unity 3D et pas 2D ?
Les deux
Bonjour je débute en C# et avec Unity en apprenant avec ces tutos mais il n'est pas préciser dans les vidéos quels projets choisir pour que unity sois reconnu par visual studio, donc ma question : que choisir dans fichier > nouveau > projet pour qu'il puisse être compatible avec unity ?
Quand tu installes Unity tu as la possibilité d'installer Visual Studio en même temps, je te recommande de faire ça car tout sera immédiatement configuré et utilisable.
Alors je l'es fait, et rien n'a changé :-s
Salut je n'ai pas compris le truc d'update svp aidez moi
Plus d'infos ici : docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.Update.html
TUTO UNITY FR merci
J'ai créé les même scripts que dans la vidéo mais quand j'appuie sur play je n'ai rien qui s'affiche dans ma console :o
Il faut ajouter le script à un objet de la scène.
@@TUTOUNITYFR Ok merci merci, excellent temps de réaction ! Ils sont super tes tutos :)
Merci énormément pour ce tutoriel. Par contre lorsque je test toutes les lignes de commande que tu appliques, rien ne s'affiche dans la console. Cela est il du au faite que j'ai la version 2020 de unity ?
Il faut ajouter le script à un objet de la scène pour qu'il soit lu.
@@TUTOUNITYFR je n'arrive pas a diviser le nombre, tu as montré comment additioner mais pas pour les diviser quelle est le symbole stp
salut, j'ai regardé les deux premiers épisodes de cette série. Je me demander si le C# était toujours d'actualité pour Unity. Et autre questions comment fais tu pour écrire ton code et l'envoyer dans unity ?
oui il est toujours d'actu
j'ai rien compris mais j like qd mm
salut ! juste pour savoir, parce que j'aimerai me lancer dans la création de jeux sur unity, quel éditeur de code utilises-tu ?
Visual Studio, fourni avec Unity
Merci !
ece que vous savez quelle est le symnole pour diviser stp
Le slash : /
@@TUTOUNITYFR merci
@@TUTOUNITYFR Et tu sais comment faire des nombres avec des puissance. Par exemple 5 puissance 3 stp ?
Salut, je regarde tes tutos et j’aimerai savoir quel est le mieux entre Unity et Unreal Engine ? Et pourquoi ? Merci !
unreal engine c'est par épic game et c'est en c++ ( je crois ) et unity le sang dla veine c'est en c#
splatsquid ok merci !!
Merci!
Ces cours correspondent aussi pour le c# simple ou que avec unity?
Les deux
@@Werserrr ok mrc
Bon bah moi j'ai tout fait correctement et à 7:57 j'ai un message d'erreur dans unity qui dit : test.cs(20,6): error CS1513: } expected... ça commence mal !
Donc tu as fais une erreur 😉
@@TUTOUNITYFR Je suis reparti de 0 et effectivement ça fonctionne, j'aurais peut-être pas du pour cet exemple importer des images... merci !
C'est quoi l'opérateur lambda ?
Quel est ton editeur de texte ?
Pour le code il utilise Visual studio
Aussi faudrait plus détailler, les débutants *débutant* ne sais pas trop au niveau des opérateurs (Décrémentation, Addition Soutraction, Multiplication Divison Modulo, la simplification de la syntaxe par += que var = var + 13) Tu passe des variable au méthode direct ! Une chance que je connais le C#, mais sinon tes tutos *jeu vidéo* son très très bon