JDG l utilise deja Pour certaines vidéo ( comme Lara Croft ) Karim a créé des environnements sous UE, et ils ont ensuite filmé en utilisant la même technique que pour The Mandalorian ( avec un capteur VR dans la caméra qui peut retranscrire les environnements en temps réel ) et faut dire que le résultat est déjà vachement bien pour des personnes dont la VFX n est pas le métier le base
Pas vraiment le même intérêt. Du temps réel contre du précalculé. Un logiciel de modé + moteur de rendu vs une modé très basique orientée enviro... Je t'avoue que j'ai du mal à les comparer. En réalité ce qui est comparable c'est plutôt les moteurs de rendu ET UE5. Là il est possible de voir les différences dans le réalisme, les temps de calcul, la prise en charge de tel ou tel technologie
Salut ! Je decouvre a peine ta chaine et je suis absolument impressionner par la qualité. Voix et intonation naturel, montage dynamique sans donner mal crane, Face cam qui bouge autour de toi lorsque tu parles ! Tout est absolument parfait serieuxX J'ai ressenti directement que tu as fournis un enorme travail sur les details quand tu as fais ta vidéo ! En tout cas merci, j'ai vraiment passé un bon moment !
Je suis actuellement en train d’apprendre le logiciel Davinci Resolve (je débute encore en montage vidéo), merci de ne pas me détourner de mon nouveau hobby 😅
Unreal Engine + blender = dinguerie ! Et dire que j’ai joué au tout premier Unreal ! ( c’était une révolution à l’époque ! ) je ne compte plus les parties endiablées à Unreal Tournament en réseaux avec les potes pendant des week-end entiers ! Cette dernière itération de l’Unreal Engine est une dinguerie… pour faire des sfx et des incrustations dans de la vidéo , c juste top ! Hâte de voir tes prochaines prod avec !
@@Ringa_fr je dirais plutot Maya et Ue5 tu ne peux pas faire mieux, et dailleurs moi jai viré Maya, le 99 pourcent je fais tout dans ue5 les animation? plus besoin de les faire dans blender ou maya.... c exactement la meme chose lol
Alors honnêtement, je te découvre avec cette video, et outre le sujet qui est tres intéressant, et très bien raconté, je trouve les mini travelings de caméra quand tu parles vraiment géniaux! Je ne sais si c'est au montage (j'ai pas l'impression) mais ca te donne une valeur ajoutée de fou je trouve!
Ta manière de dire « House of the dragon » est magnifiquement Frenchi 😁 Blague à part Epic et son moteur sont des Ovnis (hélas) au niveau de la communication et du partage. C’est tellement smart leur business plan 🤌
J'en parlais avec un ami hier c'est fou 😂 la coïncidence. Unreal engine est vraiment sur une lancée, dans le temps il fallait le combiner à blander pour faire certaines tâches mais actuellement ils se débrouillent plutôt pas mal. On a vraiment trois logiciels qui ne cessent de s'améliorer et de nous proposer des trucs vraiment incroyables. Aujourd'hui blender, unreal engine et after effects font du travail de haute qualité. Nuke aurait pu être un game changer mais c'est trop tard, avec natron, fusion et After effects qui vont d'amélioration en amélioration couplé à des logiciels 3d comme blender ou C4D le monde de l'image numérique est en pleine révolution. Houdini devrait prendre exemple et démocratiser un peu plus son logiciel parce qu'il est sûrement le seul logiciel du Big three qui pourrait survivre.
Faut se mettre d'accord sur "Engine" et pas "Enjaillne" 😂 Sinon, l'UE, malgré ses avantages a énormément de problèmes et a eu une sale influence pour le JV (pendant sa période UE4 principalement). L'UE3 était le pic, les jeux sur le moteur tournaient bien et étaient magnifiques (The Vanishing of Ethan Carter est encore incroyable), mais à la sortie de l'UE4, deux problèmes majeurs ont émergé. Tous les jeux sous UE4 se sont mis à se ressembler...Du moins les jeux qui n'ont pas des équipes artistiques incroyables derrière (Des jeux surexposés où tout est blaaaanc, tout stutter et le style visuel ne change que peu, comme Ark, la démo Kite, Sonic Frontiers, Shenmue 3, Palworld, etc etc. Ils ont tous la même tronche. Les jeux se sont aussi mis à être horriblement mal optimisés, surtout au niveau des stutterings (particulièrement en absence de précomilation des shaders) Ce problème est encore présent avec l'UE5. Les jeux se ressemblent pas mal à moins qu'ils aient une DA très forte que le moteur soit travesti à l'extrême. Cela dit, l'UE5 propose au moins des technologies inédites qui font rêver. Nanite qui fait disparaitre le concept même de draw distance de LOD, (adieu le clipping), et Lumen qui permettra à terme le RT chez tout le monde. Si ils corrigent les stutterings, le moteur aura fait un important pas en avant !
exactement la meme chose avec unity (quoique unity c'est bien pire vu le nombre de copy cat invraisemblable) yavait juste un gros soucis avec ue4 cetait loptimisation ultra complique compare a unity si tavais pas un budget a plus dun million cetait compliqué
Après avoir beaucoup utilisé UE4 en 2014/15/16 pour le boulot, j'avoue que j'avais fini par revenir au précal et à corona pour mes projets persos. Trop difficile à l'époque d'avoir un rendu photoréaliste. Mais avec ta vidéo, tu me donnes envie de lui donner une nouvelle chance pendant les vacances d'été qui arrivent. Va falloir que je me motive à me remettre dans le bain ! 😅 Merci pour ta vidéo retour en tout cas. Hâte de voir ce que tu vas sortir par la suite, notamment si tu arrives à compositer tout ça avec des prises de vues réelles, ce qui serait ouf !
C'est évident que c'est vraiment génial ! Seulement voilà depuis la dernière maj de W11 en 22h23 tous les jeux qui utilisent ce moteur se sont arrêté net. Et visiblement personne ne sait comment le faire fonctionner ! Cela couvre la moitié des jeux que j'ai.
Merci Eric pour cette présentation (performances, liens et historique). C'est important d'avoir une petite fiche sous le coude pour avancer dans son parcours professionnel. Merci pour ton travail, ton temps et ton énergie.
Franchement, très bonne vidéo ! Hâte de voir comment tu vas l'utiliser à l'avenir. En tant qu'utilisateur d'Unreal Engine, c'est génial de te voir explorer ce logiciel ! Bonne chance pour la suite 😁
je dois dire que ça fait à peine une année j'utilise UNREAL ENGINE et je dois dire que c'est romane incroyable pour tout que ce soit le développement la réalité VR la réalité virtuelle c'est incroyable Porto c'est les meilleurs logiciels que j'ai utilisé
Ça donne envie de tester ! Super vidéo et la séquence est ouf pour un apprentissage aussi rapide! 🔥 (La scène de l'église avec la lune derrière quel Banger!)
En 1 mois tu apprends les bases et seulement dans certains domaines, ça reste un moteur de jeu qui est super polyvalent et permet aujourd'hui de virer les fonds vert au profit de murs de led, de faire de l'architectural visualisation, mais avant tout des jeux vidéos, et maîtriser les milliers de class c++ de Unreal Engine, j'ai commencé en 2015 quand ue4 est passé free, et j'apprends toujours 😜. Le système de blueprint en nodale facilite pas mal de choses mais quand il faut du lourd bah c'est c++
Bonne chose à savoir, le mode de rendu path tracing est également disponible sur Unreal et est un vrai plus pour aller encore plus loin dans le réalisme des productions de métrages!
Trop lent tu perds tout les avantages de lumen hwrt, nanite est pas compatible avec path tracing et beaucoup d’effets comme Volumetric Fog Dynamic sky real time niagara particles etc. Pour donner un look cinema faut juste utiliser nuke ou fusion pour rendre les rendu lumen hwrt encore plus réaliste et cinématographique.
@th-redattack Lumen est certes très puissant mais il est très loin d'être parfait, suivant tes besoins tu peux, sur la version 5.4 de unreal, utiliser le path tracing pour avoir des résultats très intéressants, notamment au niveau de la justesse de l'éclairage et des réflexions quand à la lenteur, cela dépends de la puissance de ta machine, avec une machine acceptable sans être ultra performante tu peux avoir des beaux rendus en peu de temps et gratuitement, c'est là tout l'intérêt de l'unreal engine, c'est gratuit, Nuke est un logiciel couteux et certes en terme de rendus cinémas ils est plus performant, mais parce qu'ils est payant et c'est normal.... le real time et le path tracer d'unreal ont tous deux leurs avantages et leurs inconvénients, c'est une question de préférence et avec la dernière version d'unreal, le path tracer a des arguments tout à fait solides pour toute personne qui ne veut pas débourser des salaires entiers dans dans des licenses
@@th-redattack Lumen est certes très puissant mais il est très loin d'être parfait, et contrairement à ce que tu dis, Nanite est compatible avec le path tracer, il suffit d'aller sur la doc du path tracer pour voir que c'est bel et bien supporté, Niagara est également supporté ainsi que le volumetric fog, il faut cependant dans certains cas, cocher manuellement un paramètre pour le rendre compatible. Suivant tes besoins tu peux, sur la version 5.4 de unreal, utiliser le path tracer pour avoir des résultats très intéressants, quand à la lenteur, cela dépend de la puissance de ta machine, avec une machine acceptable sans être ultra performante tu peux avoir des beaux rendus en peu de temps et gratuitement, c'est là tout l'intérêt de l'unreal engine, c'est gratuit. Nuke est un logiciel couteux et certes en terme de rendus cinémas ils est bien plus performant, mais parce qu'ils est payant et c'est normal.... Tout est une question de préférence, le real time et le path tracer ont tous deux leurs avantages et inconvénients mais avec la dernière version d'unreal, la 5.4, le path tracer possède de solides arguments sans pour autant devoir mettre un salaire dans des licences payantes.
bonjour Atom voila un moment que je te suis et je vois que tu a beaucoup progresser en acting publicitaire lol j'ai beaucoup aimer :) continu ce que tu fais j'aime beaucoup l'évolution de ce que tu deviens et je te félicite !
Unreal c'est bien le pire rabbit hole créatif que j'avais vu depuis des années (et pourtant, on en a des outils de dingue). Hâte de voir ce que tu nous fera avec :D
Sauf que le mot est anglais, donc on le prononce comme nos copains les anglais. Et si t'es de l'école de ceux qui disent "hambUrger" (phonétiquement) ou "wEk-END" (pareil), bah désolé mais t'es un puriste supplément casse-c*uille mec
Moi j’utilise ue5 depuis environ un an car c’est un moteur avantageux sur quasiment tous les points à part le fait que c’est super compliqué à installer sur Mac mais bon c’est pas grave, j’ai pris un PC à côté. Cependant je ne pense pas que faire des graphismes ultra réalistes soit très important. Par contre la lumière et l’optimisation ce sont deux choses qui sont vraiment très importantes et qui sont bien prise en compte.
Compliqué à installer sur mac ? Jamais eu de soucis, tu vas dans l'application epic games - unreal engine - tu choisis ta version et c'est là en 30minutes. Tu peux même installer plusieurs versions très facilement. Ce qui est relou c'est surtout que Nanites n'est pas dispo sur M1. J'étais trop content quand j'ai vu qu'il y avait le support de Mac et j'ai été deg de voir que c'était que à partir du m2.
J'ai appris avec Mathieu UE puis Game Dev teacher, j'utilise ue depuis peut-être 2 ans et je regrette pas, pareil j'adore le logiciel, il est incroyable. et tu parlais des paramètres dans le config.ini, j'ai fait une formation d'environment/lighting artist, et on a vu des paramètres dont on avait pas le choix de faire comme ça et on avait pas compris pourquoi non plus, mais bon... et il y a des paramètres uniquement par ligne de commande (mais ça marche dans config.ini justement), et pourtant ça devrait pas être compliqué à intégrer, je sais pas. au passage la différence entre la console et le ini, la console c'est immédiat et si tu ferme et reouvre unreal engine ça y est plus. le .ini ça reste, c'est le fichier qui regroupe les paramètres de démarrage du moteur. genre par exemple il vas voir si le ray tracing est activé et il l'active, et pareil pour pour tous les paramètres. je crois que ça marche comme ça. et d'ailleurs, il faut que je revois le cours parce que j'ai pas trop suivit, c'était en fin de formation et j'avais du mal à être à fond dedans, mais je crois que nanite (à prononcer nanayte) est pas trop utilisé parce que c'est plus optimisé, mais ça augmente le temps de chargement le temps de tout charger, il me semble (mais pas sûr) que c'est pour ça. Et Lumen est pas beaucoup utilisé dans le jeu vidéo pour l'instant parce que ça demande beaucoup de puissance, et on a pas tous des machines de malade comme epic games chez unreal engine, donc ça tournerait pas forcément très bien, donc c'est surtout dans d'autres domaines, genre l'automobile, l'architecture, le cinéma, l'animation, les images tout ça
Bonjour, j'aime ce que vous faites. Ce serait bien si vous continuez à narrer des histoires trop peu connues sur le theme de ta chaine. Merci encore pour ton contenu de qualité ! 🎉
Juste pour la tessellation c'est juste parce qu'ils l'ont désactiver en sortant ue5 (il y avait sur ue4) et ça reste une techno expérimentale. Sinon ça fait plaisir de te voir découvrir le moteur et surtout de le partager avec avec tes abonnés.
Très bonne vidéo l'ami, UE est vraiment un super outil avec une super complémentarité avec Houdini ( pipeline amélioré) et Reality capture le trio et juste équivalent au gant de Thanos :-)
En effet Et même pas il le crédite... ça en dit long sur la malhonnêteté de cette chaîne. Usurper le travail des autres pour alimenter son contenu putaclic. Pathétique.
Salut ! je te suis depuis un bon moment déjà et force est de constater que ton contenu est toujours aussi qualitatif ! J'ai juste une question, les travelling de ta caméra comment les réalises-tu ? Bonne journée à toi et merci pour ton contenu !
La dinguerie !!! C'est juste un peux relou pour le displacement mais en tout cas chapeau l'artiste, la scene de fin est magnifique !!! Ca ma carrément chauffé, je me vois bien faire mes paysages sur Unreal et mes objet avec blender maintenant =D
Et voilà ça y est tu parle de ce logiciel incroyable, moi je maîtrise totalement ce logiciel mais je m'y connais un peu ça a des fonctionnalités incroyable hors du commun franchement très cool non seulement pour les jeux vidéo mais il prend place de plus en plus dans le monde du cinéma
Tre bonne vidéo ! 🥰 Cependant Malgré l’avancé de nanite, on n’est pas encore d’un monde où les LOD et HLOD sont obsolètes. Y a un gros travail en interne chez eux sur l’opti de nanite avec la pipeline PCG d’où la nécessité encore actuel des LOD mais peut être soon 🤫
Je suis utilisateur de 3dsmax depuis 1998, j'avoue que j'ai super souffert pour apprendre, a l'époque il n y avait pas de tuto ni un ATOM pour partager avec toi des vidéos de trés haute qualité comme ce tuto, a notre époque il n y avait que le Help et bonne chance pour apprendre, et depuis 1 ans j'utilise Unreal et pied sur terre pour toujours apprendre a mon age, je souhaite te poser une question, est ce que tu as une solution pour La translucidité des feuilles d'arbres pour plus de réalisme? j'ai comme l'impression qu'il n'ont pas inclus cette methode, merci beaucoup pour ton retour
Toujours excellent et cool 👍 Le coup du matelas, alors là, mdr. Dans la prochaine vidéo, tu nous proposes le coussin anti-ronflement de chez Groland ? 🤔 Référence pour les connaisseurs 😎😍
Certaines fonctionnalités ne sont disponibles qu'en les activant dans un .ini car elles sont toujours en phase beta, à l'images des flags dans chrome pour ceux qui connaissent.
Merci Atom pour tes videos inspirantes qui alimentent le rêve de créer un film entièrement sois même grâce a unreal engine nottament et pourquoi pas etre diffusé sur grand écran qui sait hahaha
Je pense que c’est quand même important de préciser que dans les productions comme mandalorian il y a 0 images d’UE dans le résultat final! C’est uniquement utilisé à l’étape du tournage
@@ATOMVISUAL Ouais c’est un peu dans la vibe du « ce film est fait sans vfx » , je pense que les prods mettent l’accent sur unreal et sur les écrans led au tournage parce que c’est assez nouveau et c’est bien pour le marketing! Et en soit la partie unreal/ecran est super importante, ca remplace le fond vert et ca permet d’avoir les bonnes reflections dans le casque sur mandalorian par exemple! Ça sert de référence aussi assez souvent pour du layout! Mais on remplace complètement dans l’image finale! En tout cas sur Mandalorian et sur Avatar (netflix)
Mon best workflow : Blender + Quixel Mixer + Unreal Engine + Davinci Resolve + Affinity Photo le tout en gratuit sauf Affinty mais qui est un paiement unique économie de temps, d'argent et d'énergie et tout fonctionne avec une super synergie
Mon dieu, MERCI mille fois de prononcer [enjin] au lieu de [enjain], comme 80% des youtubeurs !!! 🙏🙏🙏 Bon, ça n'a pas duré longtemps mais ya eu un effort :p
Vu qu'en soit unreal engine de base c'est un moteur de jeu et non un logiciel 3d, est ce que ça t'es pas arrivé de devoir coder des trucs (ne serait-ce qu'en blueprint) qui dans logiciel de 3d plus classique aurait eu un outil fait pour ? Le workflow doit etre vachement différent de celui d'un logiciel de 3d classique
Alors ça.......c'est une sacrée vidéo et une bonne découverte qui donne envie de s'essayer à l'UE5 !!! +1 abonné sans oublier l'activation de la petite cloche ! ;) Petite question en passant....faut-il forcément s'être familiarisé avec les autres logiciels du même type pour prétendre pouvoir apprivoiser Unreal Engine 5 ? Merci ATOM :)
Tu me fait pensé à Neo Cortex dans t'a miniature ! J'adore les Crash Bandicoot ! Je suis entrain de créer un GTA mélange à un FIFA FC24 avec Unreal Engine 5 ! Je me suis donné un plafond de 220 persos. Merci pour Ta vidéo !
Je me rappelle quand j'avais 12-13 ans (2001), je créais mes niveaux custom sur l'Unreal Editor (c'était son petit nom) pour Unreal Tournament, que de souvenirs :)
Dire "j'ai appris UE5 en un mois", c'est comme dire "J'ai appris à mettre le contact, je sais piloter une voiture". Disons que vous avez des bases qui vous permettent de faire quelques cinématiques, oui. Exemple : Le displacement. S'il n'est pas activé de base, comme vous le soulignez, c'est que le coût GPU est très important et qu'il n'est pas recommandé... En général on évite de l'utiliser, surtout sur de grandes surfaces. Rien de "bizarre" là-dedans. Et si EPIC a pu rendre l'UE gratuit, c'est 1) parce que contrairement à UNITY ils ont de gros succès bien rentables dans le dos (ie Fortnite), mais aussi un investissement massif de Tencent. Ils ont les moyens de compenser niveau financier. Ah, et Nanite n'exclue pas l'optimisation de vos scènes, surtout si vous n'avez pas de RTX dans votre machine.... Bon courage pour la suite. :)
Que penses-tu de l'école ESMA pour la filière animation 3D ? Je sais que tu as fait une école de 3D et que cela ne t'avais pas convenu c'était laquelle ?
Le seul truc qui m’embête sur Unreal c’est les assets qui pour certains packs ont un poids énorme sur le disque 😂 mais c’est une pépite pour ce qu’il fait
aie aie aie tu commençais bien avec "unreal enjin" pour finir par enjaïne 2 minutes plus tard hahaha. super vidéo sinon. T'es le premier youtubeur que je vois avec un traveling de camera sur son bureau, ça claque
Wow c'est super ce que t as fait ! Tu m'as motivé à essayer même si je risque de galérer plus que toi car j'ai moins de connaissance. Est-ce que c'est vraiment accessible pour quelqu'un qui n'a jamais essayé la 3D ne serait ce que pour le loisir ? J'ai peur de me lancer dans un truc vraiment hardcore
Sans te décourager, c'est assez difficile en revanche c'est tellement kiffant, tellement passionnant que tu t'en fous que ce soit difficile (il faut tout de même avoir du temps "tranquille" devant soi)
J'ai pris des cours pendant 1 ans, j'ai un peu appris Nuke, un peu appris Maya, un peu appris blender, un peu appris Unreal... et j'arrive toujours pas à faire un port folio ou à entrer dans ce milieu pour vraiment apprendre et développer des compétences. Ce milieu est beaucoup trop fermé et cher
Je n'arrive pas à croire qu'ils créent autant d'outils utiles pour les artistes au lieu de passer la plupart du temps et de l'argent sur des déchets d'IA.
Quelle différence entre une forêt générée en auto sur unréal et une image de foret générée par midjourney.? C'est juste que tu as le mot ia pour l'un et pas pour l'autre. Et les nouveaux outils de photoshop, ce n'est pas de l'ia ? Arrêtez de jouer les conservateurs, les ia sont des outils.
Certes , un moteur de jeu très efficace , mais il y a petit problème (petit): -Je l'ai téléchargé , et essayé de programmer , mais dès les premières minutes , mon ordinateur s'est planté...sinon , il ne faut pas oublier que je suis seulement un apprenti , je suis nul en programmation.
Ahah. Te voilà dans ce fooooormidable soft ! N hésite pas si tu as des questions. Il y a des conditions pour un bon fonctionnement de nanite ou lumen. Je l’enseigne dans différentes écoles
Cette plage de French accent allant du Unreal "Eunjaillne" à Unreal "Angine" ! Cute (Je critique, car moi, c'est pire !). Continue tes vidéos, on t'adore !
Il ne faut pas oublier que Unreal Engine est un moteur de jeux vidéos. La progression vers le VFX est incroyable.
JDG l utilise deja
Pour certaines vidéo ( comme Lara Croft ) Karim a créé des environnements sous UE, et ils ont ensuite filmé en utilisant la même technique que pour The Mandalorian ( avec un capteur VR dans la caméra qui peut retranscrire les environnements en temps réel ) et faut dire que le résultat est déjà vachement bien pour des personnes dont la VFX n est pas le métier le base
@@Pluj_salut, c'est dans quelle vidéo stp ?
@@kars6387 c est a partir de la vidéo sur Lara Croft, et certaines autres ensuite
je dois dire que là tu à vraiment raison👌👌
Pour la création d’éléments 3D ou la vfx, il vaut mieux utiliser blender non ?
J'ai utilisé 3ds Max pendant de nombreuse années a l'époque et je te confirme que Unreal Engine a changé ma vie depuis maintenant 7 ans :)
Pas vraiment le même intérêt. Du temps réel contre du précalculé. Un logiciel de modé + moteur de rendu vs une modé très basique orientée enviro... Je t'avoue que j'ai du mal à les comparer. En réalité ce qui est comparable c'est plutôt les moteurs de rendu ET UE5. Là il est possible de voir les différences dans le réalisme, les temps de calcul, la prise en charge de tel ou tel technologie
changé ta vie ca veut dire quoi? tu as decroché des contrats ou job dans une compagnie? ^^
Salut ! Je decouvre a peine ta chaine et je suis absolument impressionner par la qualité. Voix et intonation naturel, montage dynamique sans donner mal crane, Face cam qui bouge autour de toi lorsque tu parles ! Tout est absolument parfait serieuxX J'ai ressenti directement que tu as fournis un enorme travail sur les details quand tu as fais ta vidéo ! En tout cas merci, j'ai vraiment passé un bon moment !
Merci beaucoup pour ton commentaire 🙏🙏
Je suis actuellement en train d’apprendre le logiciel Davinci Resolve (je débute encore en montage vidéo), merci de ne pas me détourner de mon nouveau hobby 😅
Ca peut justement être complémentaire ^^
Davinci resolve studio est une dinguerie ! Il est ouf ce logiciel !
@@Ringa_fr Je dois m'y mettre aussi donc moi c'est l'inverse je connais pas mal UE mais pas Da Vinci
@@chokdeegame4677 Le problème pour Unreal Engine, c’est que mon pc n’est pas assez puissant 😅
tu peux utiliser da vinci pour faire du post process et du rendu vidéo à partir d'un projet UE que tu as exporté en séquence d'images 👍
Wow ça donne vraiment envie ...
Merci beaucoup pour la vidéo.
Unreal Engine + blender = dinguerie ! Et dire que j’ai joué au tout premier Unreal ! ( c’était une révolution à l’époque ! ) je ne compte plus les parties endiablées à Unreal Tournament en réseaux avec les potes pendant des week-end entiers ! Cette dernière itération de l’Unreal Engine est une dinguerie… pour faire des sfx et des incrustations dans de la vidéo , c juste top ! Hâte de voir tes prochaines prod avec !
J'ai les mêmes souvenirs que toi, avec une touche de quake quand on voulait changer de style ^^
@@tutoreplay je te parle même pas des parties de Half LIfe en réseau... j'entends encore le bruit du pied de biche sur le mur ! 😂😂
@@steftech.visuals Exacte!
Blender + Unreal engine = 2 grandes folies ! Sur le web, ça claque fort ! Mais très fort ! 🤩
@@Ringa_fr je dirais plutot Maya et Ue5 tu ne peux pas faire mieux, et dailleurs moi jai viré Maya, le 99 pourcent je fais tout dans ue5 les animation? plus besoin de les faire dans blender ou maya.... c exactement la meme chose lol
Alors honnêtement, je te découvre avec cette video, et outre le sujet qui est tres intéressant, et très bien raconté, je trouve les mini travelings de caméra quand tu parles vraiment géniaux! Je ne sais si c'est au montage (j'ai pas l'impression) mais ca te donne une valeur ajoutée de fou je trouve!
Ta manière de dire « House of the dragon » est magnifiquement Frenchi 😁
Blague à part Epic et son moteur sont des Ovnis (hélas) au niveau de la communication et du partage.
C’est tellement smart leur business plan 🤌
Super vidéo, moi qui l'utilise depuis 4 ans je confirme que l'évolution du logiciel en si peu de temps est exceptionnel
J'en parlais avec un ami hier c'est fou 😂 la coïncidence. Unreal engine est vraiment sur une lancée, dans le temps il fallait le combiner à blander pour faire certaines tâches mais actuellement ils se débrouillent plutôt pas mal. On a vraiment trois logiciels qui ne cessent de s'améliorer et de nous proposer des trucs vraiment incroyables. Aujourd'hui blender, unreal engine et after effects font du travail de haute qualité. Nuke aurait pu être un game changer mais c'est trop tard, avec natron, fusion et After effects qui vont d'amélioration en amélioration couplé à des logiciels 3d comme blender ou C4D le monde de l'image numérique est en pleine révolution. Houdini devrait prendre exemple et démocratiser un peu plus son logiciel parce qu'il est sûrement le seul logiciel du Big three qui pourrait survivre.
Ce commentaire est légendaire 🙃
J'ai grandi avec Unreal Engine et je suis passionné et voir cette vidéo est très motivant à voir que de plus en plus de monde s'y intéresse !
Incroyable ! Merci pour ton retour. Ce logiciel est incroyable ! Et ton rendu est super propre !
Faut se mettre d'accord sur "Engine" et pas "Enjaillne" 😂
Sinon, l'UE, malgré ses avantages a énormément de problèmes et a eu une sale influence pour le JV (pendant sa période UE4 principalement).
L'UE3 était le pic, les jeux sur le moteur tournaient bien et étaient magnifiques (The Vanishing of Ethan Carter est encore incroyable), mais à la sortie de l'UE4, deux problèmes majeurs ont émergé.
Tous les jeux sous UE4 se sont mis à se ressembler...Du moins les jeux qui n'ont pas des équipes artistiques incroyables derrière (Des jeux surexposés où tout est blaaaanc, tout stutter et le style visuel ne change que peu, comme Ark, la démo Kite, Sonic Frontiers, Shenmue 3, Palworld, etc etc. Ils ont tous la même tronche.
Les jeux se sont aussi mis à être horriblement mal optimisés, surtout au niveau des stutterings (particulièrement en absence de précomilation des shaders)
Ce problème est encore présent avec l'UE5. Les jeux se ressemblent pas mal à moins qu'ils aient une DA très forte que le moteur soit travesti à l'extrême. Cela dit, l'UE5 propose au moins des technologies inédites qui font rêver. Nanite qui fait disparaitre le concept même de draw distance de LOD, (adieu le clipping), et Lumen qui permettra à terme le RT chez tout le monde. Si ils corrigent les stutterings, le moteur aura fait un important pas en avant !
Les stutters ont pas mal ete corriges avec les dernieres versions avec le PSO autocaching et un refactoring du level streaming
T'oublie les crash à gogo sans raison.
exactement la meme chose avec unity (quoique unity c'est bien pire vu le nombre de copy cat invraisemblable) yavait juste un gros soucis avec ue4 cetait loptimisation ultra complique compare a unity si tavais pas un budget a plus dun million cetait compliqué
Après avoir beaucoup utilisé UE4 en 2014/15/16 pour le boulot, j'avoue que j'avais fini par revenir au précal et à corona pour mes projets persos. Trop difficile à l'époque d'avoir un rendu photoréaliste. Mais avec ta vidéo, tu me donnes envie de lui donner une nouvelle chance pendant les vacances d'été qui arrivent. Va falloir que je me motive à me remettre dans le bain ! 😅
Merci pour ta vidéo retour en tout cas. Hâte de voir ce que tu vas sortir par la suite, notamment si tu arrives à compositer tout ça avec des prises de vues réelles, ce qui serait ouf !
je pense que c’est la meilleure court-métrage que t’as jamais fait , avec le song c’est vraiment magnifique
Très réaliste, très cool 💪🏾
Pondre ça en 1 mois, chapeau mec, je me pose dessus de temps en temps pour me relaxer a faire des scènes et c'est génial ce logiciel, Bravo a toi
C'est évident que c'est vraiment génial ! Seulement voilà depuis la dernière maj de W11 en 22h23 tous les jeux qui utilisent ce moteur se sont arrêté net. Et visiblement personne ne sait comment le faire fonctionner ! Cela couvre la moitié des jeux que j'ai.
Merci Eric pour cette présentation (performances, liens et historique). C'est important d'avoir une petite fiche sous le coude pour avancer dans son parcours professionnel.
Merci pour ton travail, ton temps et ton énergie.
Ça donne envie de s'y mettre. Bravo pour la vidéo, très plaisante à regarder !
Ton travail m'impressionne toujours Atom ! Être capable de faire tout ça en un mois, c'est incroyable ! Bravo
Franchement, très bonne vidéo ! Hâte de voir comment tu vas l'utiliser à l'avenir. En tant qu'utilisateur d'Unreal Engine, c'est génial de te voir explorer ce logiciel ! Bonne chance pour la suite 😁
je dois dire que ça fait à peine une année j'utilise UNREAL ENGINE et je dois dire que c'est romane incroyable pour tout que ce soit le développement la réalité VR la réalité virtuelle c'est incroyable Porto c'est les meilleurs logiciels que j'ai utilisé
Ça donne envie de tester ! Super vidéo et la séquence est ouf pour un apprentissage aussi rapide! 🔥 (La scène de l'église avec la lune derrière quel Banger!)
gros ta voix c'est une dinguerie !
j'pensais c'était ce genre de compte youtube avec 40 doublage de voix dans chaque langue
En 1 mois tu apprends les bases et seulement dans certains domaines, ça reste un moteur de jeu qui est super polyvalent et permet aujourd'hui de virer les fonds vert au profit de murs de led, de faire de l'architectural visualisation, mais avant tout des jeux vidéos, et maîtriser les milliers de class c++ de Unreal Engine, j'ai commencé en 2015 quand ue4 est passé free, et j'apprends toujours 😜. Le système de blueprint en nodale facilite pas mal de choses mais quand il faut du lourd bah c'est c++
Bonne chose à savoir, le mode de rendu path tracing est également disponible sur Unreal et est un vrai plus pour aller encore plus loin dans le réalisme des productions de métrages!
Trop lent tu perds tout les avantages de lumen hwrt, nanite est pas compatible avec path tracing et beaucoup d’effets comme Volumetric Fog Dynamic sky real time niagara particles etc. Pour donner un look cinema faut juste utiliser nuke ou fusion pour rendre les rendu lumen hwrt encore plus réaliste et cinématographique.
@th-redattack Lumen est certes très puissant mais il est très loin d'être parfait, suivant tes besoins tu peux, sur la version 5.4 de unreal, utiliser le path tracing pour avoir des résultats très intéressants, notamment au niveau de la justesse de l'éclairage et des réflexions quand à la lenteur, cela dépends de la puissance de ta machine, avec une machine acceptable sans être ultra performante tu peux avoir des beaux rendus en peu de temps et gratuitement, c'est là tout l'intérêt de l'unreal engine, c'est gratuit, Nuke est un logiciel couteux et certes en terme de rendus cinémas ils est plus performant, mais parce qu'ils est payant et c'est normal.... le real time et le path tracer d'unreal ont tous deux leurs avantages et leurs inconvénients, c'est une question de préférence et avec la dernière version d'unreal, le path tracer a des arguments tout à fait solides pour toute personne qui ne veut pas débourser des salaires entiers dans dans des licenses
@@th-redattack Lumen est certes très puissant mais il est très loin d'être parfait, et contrairement à ce que tu dis, Nanite est compatible avec le path tracer, il suffit d'aller sur la doc du path tracer pour voir que c'est bel et bien supporté, Niagara est également supporté ainsi que le volumetric fog, il faut cependant dans certains cas, cocher manuellement un paramètre pour le rendre compatible.
Suivant tes besoins tu peux, sur la version 5.4 de unreal, utiliser le path tracer pour avoir des résultats très intéressants, quand à la lenteur, cela dépend de la puissance de ta machine, avec une machine acceptable sans être ultra performante tu peux avoir des beaux rendus en peu de temps et gratuitement, c'est là tout l'intérêt de l'unreal engine, c'est gratuit. Nuke est un logiciel couteux et certes en terme de rendus cinémas ils est bien plus performant, mais parce qu'ils est payant et c'est normal....
Tout est une question de préférence, le real time et le path tracer ont tous deux leurs avantages et inconvénients mais avec la dernière version d'unreal, la 5.4, le path tracer possède de solides arguments sans pour autant devoir mettre un salaire dans des licences payantes.
bonjour Atom voila un moment que je te suis et je vois que tu a beaucoup progresser en acting publicitaire lol j'ai beaucoup aimer :) continu ce que tu fais j'aime beaucoup l'évolution de ce que tu deviens et je te félicite !
Unreal c'est bien le pire rabbit hole créatif que j'avais vu depuis des années (et pourtant, on en a des outils de dingue). Hâte de voir ce que tu nous fera avec :D
Les gens, une fois pour toutes, ENGINE ça se prononce èneg-i-ne (comme le i dans angine de gorge), pas èneg-aï-ne...... 😘
Ça me fait aussi mal aux oreilles !
osef
Sauf que le mot est anglais, donc on le prononce comme nos copains les anglais. Et si t'es de l'école de ceux qui disent "hambUrger" (phonétiquement) ou "wEk-END" (pareil), bah désolé mais t'es un puriste supplément casse-c*uille mec
Yunaïti
@@peterblake988 XD
Tu es vraiment une source d'inspiration, tu motives graves frere.
Je valide !
c'est notre frere a nous hihi
Le rendu est fou, super vidéo !
Trop cool ! Bravo pour ta scène et ton rendu !
Bienvenue dans la communauté Unrealienne !
Moi j’utilise ue5 depuis environ un an car c’est un moteur avantageux sur quasiment tous les points à part le fait que c’est super compliqué à installer sur Mac mais bon c’est pas grave, j’ai pris un PC à côté. Cependant je ne pense pas que faire des graphismes ultra réalistes soit très important. Par contre la lumière et l’optimisation ce sont deux choses qui sont vraiment très importantes et qui sont bien prise en compte.
Compliqué à installer sur mac ? Jamais eu de soucis, tu vas dans l'application epic games - unreal engine - tu choisis ta version et c'est là en 30minutes. Tu peux même installer plusieurs versions très facilement.
Ce qui est relou c'est surtout que Nanites n'est pas dispo sur M1. J'étais trop content quand j'ai vu qu'il y avait le support de Mac et j'ai été deg de voir que c'était que à partir du m2.
J'ai appris avec Mathieu UE puis Game Dev teacher, j'utilise ue depuis peut-être 2 ans et je regrette pas, pareil j'adore le logiciel, il est incroyable.
et tu parlais des paramètres dans le config.ini, j'ai fait une formation d'environment/lighting artist, et on a vu des paramètres dont on avait pas le choix de faire comme ça et on avait pas compris pourquoi non plus, mais bon... et il y a des paramètres uniquement par ligne de commande (mais ça marche dans config.ini justement), et pourtant ça devrait pas être compliqué à intégrer, je sais pas. au passage la différence entre la console et le ini, la console c'est immédiat et si tu ferme et reouvre unreal engine ça y est plus. le .ini ça reste, c'est le fichier qui regroupe les paramètres de démarrage du moteur. genre par exemple il vas voir si le ray tracing est activé et il l'active, et pareil pour pour tous les paramètres. je crois que ça marche comme ça.
et d'ailleurs, il faut que je revois le cours parce que j'ai pas trop suivit, c'était en fin de formation et j'avais du mal à être à fond dedans, mais je crois que nanite (à prononcer nanayte) est pas trop utilisé parce que c'est plus optimisé, mais ça augmente le temps de chargement le temps de tout charger, il me semble (mais pas sûr) que c'est pour ça.
Et Lumen est pas beaucoup utilisé dans le jeu vidéo pour l'instant parce que ça demande beaucoup de puissance, et on a pas tous des machines de malade comme epic games chez unreal engine, donc ça tournerait pas forcément très bien, donc c'est surtout dans d'autres domaines, genre l'automobile, l'architecture, le cinéma, l'animation, les images tout ça
A la fin de ta séquence, on reconnaît si bien ton style lumétrique, encore une super vidéo !
Bonjour, j'aime ce que vous faites. Ce serait bien si vous continuez à narrer des histoires trop peu connues sur le theme de ta chaine. Merci encore pour ton contenu de qualité ! 🎉
Juste pour la tessellation c'est juste parce qu'ils l'ont désactiver en sortant ue5 (il y avait sur ue4) et ça reste une techno expérimentale. Sinon ça fait plaisir de te voir découvrir le moteur et surtout de le partager avec avec tes abonnés.
C'est revenu depuis un moment, il faut passer par nanite.
@@3desson869 ouai et justement nanite tesselation est une techno experimentale
14:24 je kiff cette image, comme tu dit la 3d c'est créer avec des outils (les plus simples possibles) la vision que l'on a en tête :)
Tu m'as carrément donné envi de m'y mettre !! Merci pour les conseils de tuto etc. :)
Tu viens de me remotivé à le prendre en mains. Merci :)
Super intéressant , je vais m’y mettre aussi du coup merci à toi 🫡
Félicitation Eric, pour cette vidéo, c'est très cool.
Le progrès est dingue, et avec un ou deux logiciel de plus n'importe qui dans sa chambre peut apprendre et espérer devenir pro dans le domaine
Wow ça donne envie, bravo tu as bien bossé ! ça m'as fais pensé un peu au remake de RE4 visuellement ;)
Très bonne vidéo l'ami, UE est vraiment un super outil avec une super complémentarité avec Houdini ( pipeline amélioré) et Reality capture le trio et juste équivalent au gant de Thanos :-)
Incroyable le résultat a la fin, chapeau
Yo Atom super vidéo ! Combien de temps ça t'a pris pour faire le rendu finale ?
suis BLENDER de base mais j'ai prévu de me former sur UNREAL ENGINE ET HOUDINI, pourquoi pas NUKE aussi, si je trouve de bonnes formations en francais
Super vidéo ! D'ailleurs, 0:13 et 3:04, images de la chaine "Leo Torres" il fait du très bon taf
En effet Et même pas il le crédite... ça en dit long sur la malhonnêteté de cette chaîne. Usurper le travail des autres pour alimenter son contenu putaclic. Pathétique.
Salut ! je te suis depuis un bon moment déjà et force est de constater que ton contenu est toujours aussi qualitatif ! J'ai juste une question, les travelling de ta caméra comment les réalises-tu ?
Bonne journée à toi et merci pour ton contenu !
La dinguerie !!! C'est juste un peux relou pour le displacement mais en tout cas chapeau l'artiste, la scene de fin est magnifique !!!
Ca ma carrément chauffé, je me vois bien faire mes paysages sur Unreal et mes objet avec blender maintenant =D
Très bonne vidéo, merci !
Super vidéo, c'était très intéressant :)
Et voilà ça y est tu parle de ce logiciel incroyable, moi je maîtrise totalement ce logiciel mais je m'y connais un peu ça a des fonctionnalités incroyable hors du commun franchement très cool non seulement pour les jeux vidéo mais il prend place de plus en plus dans le monde du cinéma
Tre bonne vidéo ! 🥰
Cependant Malgré l’avancé de nanite, on n’est pas encore d’un monde où les LOD et HLOD sont obsolètes. Y a un gros travail en interne chez eux sur l’opti de nanite avec la pipeline PCG d’où la nécessité encore actuel des LOD mais peut être soon 🤫
Bravo et merci pour tes vidéos. Et j'espère que tu te remets bien au niveau du dos🙏
Waouuu la séquence elle tue ! bravo
Je suis utilisateur de 3dsmax depuis 1998, j'avoue que j'ai super souffert pour apprendre, a l'époque il n y avait pas de tuto ni un ATOM pour partager avec toi des vidéos de trés haute qualité comme ce tuto, a notre époque il n y avait que le Help et bonne chance pour apprendre, et depuis 1 ans j'utilise Unreal et pied sur terre pour toujours apprendre a mon age, je souhaite te poser une question, est ce que tu as une solution pour La translucidité des feuilles d'arbres pour plus de réalisme? j'ai comme l'impression qu'il n'ont pas inclus cette methode, merci beaucoup pour ton retour
Toujours excellent et cool 👍 Le coup du matelas, alors là, mdr. Dans la prochaine vidéo, tu nous proposes le coussin anti-ronflement de chez Groland ? 🤔 Référence pour les connaisseurs 😎😍
Certaines fonctionnalités ne sont disponibles qu'en les activant dans un .ini car elles sont toujours en phase beta, à l'images des flags dans chrome pour ceux qui connaissent.
Merci Atom pour tes videos inspirantes qui alimentent le rêve de créer un film entièrement sois même grâce a unreal engine nottament et pourquoi pas etre diffusé sur grand écran qui sait hahaha
Je pense que c’est quand même important de préciser que dans les productions comme mandalorian il y a 0 images d’UE dans le résultat final! C’est uniquement utilisé à l’étape du tournage
Ah bon? J’ai pas entendu du ca dans mon entourage et lors des making of
@@ATOMVISUAL Ouais c’est un peu dans la vibe du « ce film est fait sans vfx » , je pense que les prods mettent l’accent sur unreal et sur les écrans led au tournage parce que c’est assez nouveau et c’est bien pour le marketing! Et en soit la partie unreal/ecran est super importante, ca remplace le fond vert et ca permet d’avoir les bonnes reflections dans le casque sur mandalorian par exemple! Ça sert de référence aussi assez souvent pour du layout! Mais on remplace complètement dans l’image finale! En tout cas sur Mandalorian et sur Avatar (netflix)
Génial cet outil ! Je l'utilise pour faire des ateliers cinema avec les jeunes
super video très intéressant :)
Mon best workflow : Blender + Quixel Mixer + Unreal Engine + Davinci Resolve + Affinity Photo le tout en gratuit sauf Affinty mais qui est un paiement unique économie de temps, d'argent et d'énergie et tout fonctionne avec une super synergie
Mon dieu, MERCI mille fois de prononcer [enjin] au lieu de [enjain], comme 80% des youtubeurs !!! 🙏🙏🙏
Bon, ça n'a pas duré longtemps mais ya eu un effort :p
merci j'hésitais a le tester, je n'ai aucune expérience en Vfx mais plutôt en audios. je reviens vers vous dans un an....
Vu qu'en soit unreal engine de base c'est un moteur de jeu et non un logiciel 3d, est ce que ça t'es pas arrivé de devoir coder des trucs (ne serait-ce qu'en blueprint) qui dans logiciel de 3d plus classique aurait eu un outil fait pour ? Le workflow doit etre vachement différent de celui d'un logiciel de 3d classique
Alors ça.......c'est une sacrée vidéo et une bonne découverte qui donne envie de s'essayer à l'UE5 !!! +1 abonné sans oublier l'activation de la petite cloche ! ;) Petite question en passant....faut-il forcément s'être familiarisé avec les autres logiciels du même type pour prétendre pouvoir apprivoiser Unreal Engine 5 ? Merci ATOM :)
ça rend super bien c'est dingue !!!!!! Bravo !!!!!!!!!!! :)
Tu me fait pensé à Neo Cortex dans t'a miniature !
J'adore les Crash Bandicoot !
Je suis entrain de créer un GTA mélange à un FIFA FC24 avec Unreal Engine 5 !
Je me suis donné un plafond de 220 persos.
Merci pour Ta vidéo !
Superbe video ATOM
Je me rappelle quand j'avais 12-13 ans (2001), je créais mes niveaux custom sur l'Unreal Editor (c'était son petit nom) pour Unreal Tournament, que de souvenirs :)
Dire "j'ai appris UE5 en un mois", c'est comme dire "J'ai appris à mettre le contact, je sais piloter une voiture".
Disons que vous avez des bases qui vous permettent de faire quelques cinématiques, oui.
Exemple : Le displacement. S'il n'est pas activé de base, comme vous le soulignez, c'est que le coût GPU est très important et qu'il n'est pas recommandé... En général on évite de l'utiliser, surtout sur de grandes surfaces. Rien de "bizarre" là-dedans.
Et si EPIC a pu rendre l'UE gratuit, c'est 1) parce que contrairement à UNITY ils ont de gros succès bien rentables dans le dos (ie Fortnite), mais aussi un investissement massif de Tencent. Ils ont les moyens de compenser niveau financier.
Ah, et Nanite n'exclue pas l'optimisation de vos scènes, surtout si vous n'avez pas de RTX dans votre machine....
Bon courage pour la suite. :)
merci pour cette vidéo, t'as grave donné envie !
Que penses-tu de l'école ESMA pour la filière animation 3D ? Je sais que tu as fait une école de 3D et que cela ne t'avais pas convenu c'était laquelle ?
Eh beh il était temps j’y croyais plus ! Unreal c’est la vie ❤
J'attends la sortie de ton jeu video avec impatience, j'espère que tu seras milliardaire
Le seul truc qui m’embête sur Unreal c’est les assets qui pour certains packs ont un poids énorme sur le disque 😂 mais c’est une pépite pour ce qu’il fait
A c'est sur, Unreal c'est top. J'avais créer un jeu par le passé. Et je le trouve super facile à le prendre en main.
aie aie aie tu commençais bien avec "unreal enjin" pour finir par enjaïne 2 minutes plus tard hahaha. super vidéo sinon. T'es le premier youtubeur que je vois avec un traveling de camera sur son bureau, ça claque
Yunaïti 😂
Wow c'est super ce que t as fait !
Tu m'as motivé à essayer même si je risque de galérer plus que toi car j'ai moins de connaissance.
Est-ce que c'est vraiment accessible pour quelqu'un qui n'a jamais essayé la 3D ne serait ce que pour le loisir ? J'ai peur de me lancer dans un truc vraiment hardcore
Sans te décourager, c'est assez difficile en revanche c'est tellement kiffant, tellement passionnant que tu t'en fous que ce soit difficile (il faut tout de même avoir du temps "tranquille" devant soi)
Pressé de voir ce que tu vas en faire 😉
C'est trop stylé tes plans facecam en traveling sa rajoute encore + un coté pro
je me souviens de la démo ray-tracing star wars à sa sortie, c'était fou!
la reality capture c'est vraiment ouf
Merci pour toutes ces infos.
Comment rejoindre les communautés pour les astuces, svp ?
Super sympa les mouvements de caméras 👏
wow! ça meritait vraiment le détour, j'ai l'impression d'avoir croquer la pomme 😅
Merci pour cette vidéo c'est super je cven juste de me lancer et je trouve ca Epic !!
Super intéressant 👍🏻😊
Je sais pas si tu t'en es inspiré, mais le clip à la fin me fait pas mal penser au village de RE4, c bô ! 🥰
Super très propre ta vidéo 👍
Bravo et merci. Dire qu'en un mois, j'ai appris à créer une tasse sous blender. ;-)
J'ai pris des cours pendant 1 ans, j'ai un peu appris Nuke, un peu appris Maya, un peu appris blender, un peu appris Unreal... et j'arrive toujours pas à faire un port folio ou à entrer dans ce milieu pour vraiment apprendre et développer des compétences. Ce milieu est beaucoup trop fermé et cher
Je n'arrive pas à croire qu'ils créent autant d'outils utiles pour les artistes au lieu de passer la plupart du temps et de l'argent sur des déchets d'IA.
Quelle différence entre une forêt générée en auto sur unréal et une image de foret générée par midjourney.? C'est juste que tu as le mot ia pour l'un et pas pour l'autre. Et les nouveaux outils de photoshop, ce n'est pas de l'ia ? Arrêtez de jouer les conservateurs, les ia sont des outils.
Certes , un moteur de jeu très efficace , mais il y a petit problème (petit):
-Je l'ai téléchargé , et essayé de programmer , mais dès les premières minutes , mon ordinateur s'est planté...sinon , il ne faut pas oublier que je suis seulement un apprenti , je suis nul en programmation.
Ahah. Te voilà dans ce fooooormidable soft !
N hésite pas si tu as des questions. Il y a des conditions pour un bon fonctionnement de nanite ou lumen. Je l’enseigne dans différentes écoles
Super présentation du logiciel ! Il ne reste plus qu'à progresser
Cette plage de French accent allant du Unreal "Eunjaillne" à Unreal "Angine" ! Cute (Je critique, car moi, c'est pire !). Continue tes vidéos, on t'adore !