Jâai appris UNREAL ENGINE 5 en 1 mois ( c'est incroyable )
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Il ne faut pas oublier que Unreal Engine est un moteur de jeux vidÃĐos. La progression vers le VFX est incroyable.
JDG l utilise deja
Pour certaines vidÃĐo ( comme Lara Croft ) Karim a crÃĐÃĐ des environnements sous UE, et ils ont ensuite filmÃĐ en utilisant la mÊme technique que pour The Mandalorian ( avec un capteur VR dans la camÃĐra qui peut retranscrire les environnements en temps rÃĐel ) et faut dire que le rÃĐsultat est dÃĐjà vachement bien pour des personnes dont la VFX n est pas le mÃĐtier le base
â@@Pluj_salut, c'est dans quelle vidÃĐo stp ?
@@kars6387 c est a partir de la vidÃĐo sur Lara Croft, et certaines autres ensuite
je dois dire que là tu à vraiment raisonðð
Pour la crÃĐation dâÃĐlÃĐments 3D ou la vfx, il vaut mieux utiliser blender non ?
J'ai utilisÃĐ 3ds Max pendant de nombreuse annÃĐes a l'ÃĐpoque et je te confirme que Unreal Engine a changÃĐ ma vie depuis maintenant 7 ans :)
Pas vraiment le mÊme intÃĐrÊt. Du temps rÃĐel contre du prÃĐcalculÃĐ. Un logiciel de modÃĐ + moteur de rendu vs une modÃĐ trÃĻs basique orientÃĐe enviro... Je t'avoue que j'ai du mal à les comparer. En rÃĐalitÃĐ ce qui est comparable c'est plutÃīt les moteurs de rendu ET UE5. Là il est possible de voir les diffÃĐrences dans le rÃĐalisme, les temps de calcul, la prise en charge de tel ou tel technologie
changÃĐ ta vie ca veut dire quoi? tu as decrochÃĐ des contrats ou job dans une compagnie? ^^
Je suis actuellement en train dâapprendre le logiciel Davinci Resolve (je dÃĐbute encore en montage vidÃĐo), merci de ne pas me dÃĐtourner de mon nouveau hobby ð
Ca peut justement Être complÃĐmentaire ^^
Davinci resolve studio est une dinguerie ! Il est ouf ce logiciel !
@@Grapfy Je dois m'y mettre aussi donc moi c'est l'inverse je connais pas mal UE mais pas Da Vinci
@@chokdeegame4677 Le problÃĻme pour Unreal Engine, câest que mon pc nâest pas assez puissant ð
tu peux utiliser da vinci pour faire du post process et du rendu vidÃĐo à partir d'un projet UE que tu as exportÃĐ en sÃĐquence d'images ð
Wow ça donne vraiment envie ...
Merci beaucoup pour la vidÃĐo.
Franchement, trÃĻs bonne vidÃĐo ! HÃĒte de voir comment tu vas l'utiliser à l'avenir. En tant qu'utilisateur d'Unreal Engine, c'est gÃĐnial de te voir explorer ce logiciel ! Bonne chance pour la suite ð
Unreal Engine + blender = dinguerie ! Et dire que jâai jouÃĐ au tout premier Unreal ! ( câÃĐtait une rÃĐvolution à lâÃĐpoque ! ) je ne compte plus les parties endiablÃĐes à Unreal Tournament en rÃĐseaux avec les potes pendant des week-end entiers ! Cette derniÃĻre itÃĐration de lâUnreal Engine est une dinguerieâĶ pour faire des sfx et des incrustations dans de la vidÃĐo , c juste top ! HÃĒte de voir tes prochaines prod avec !
J'ai les mÊmes souvenirs que toi, avec une touche de quake quand on voulait changer de style ^^
@@tutoreplay je te parle mÊme pas des parties de Half LIfe en rÃĐseau... j'entends encore le bruit du pied de biche sur le mur ! ðð
@@steftech.visuals Exacte!
Blender + Unreal engine = 2 grandes folies ! Sur le web, ça claque fort ! Mais trÃĻs fort ! ðĪĐ
@@Grapfy je dirais plutot Maya et Ue5 tu ne peux pas faire mieux, et dailleurs moi jai virÃĐ Maya, le 99 pourcent je fais tout dans ue5 les animation? plus besoin de les faire dans blender ou maya.... c exactement la meme chose lol
Faut se mettre d'accord sur "Engine" et pas "Enjaillne" ð
Sinon, l'UE, malgrÃĐ ses avantages a ÃĐnormÃĐment de problÃĻmes et a eu une sale influence pour le JV (pendant sa pÃĐriode UE4 principalement).
L'UE3 ÃĐtait le pic, les jeux sur le moteur tournaient bien et ÃĐtaient magnifiques (The Vanishing of Ethan Carter est encore incroyable), mais à la sortie de l'UE4, deux problÃĻmes majeurs ont ÃĐmergÃĐ.
Tous les jeux sous UE4 se sont mis à se ressembler...Du moins les jeux qui n'ont pas des ÃĐquipes artistiques incroyables derriÃĻre (Des jeux surexposÃĐs oÃđ tout est blaaaanc, tout stutter et le style visuel ne change que peu, comme Ark, la dÃĐmo Kite, Sonic Frontiers, Shenmue 3, Palworld, etc etc. Ils ont tous la mÊme tronche.
Les jeux se sont aussi mis à Être horriblement mal optimisÃĐs, surtout au niveau des stutterings (particuliÃĻrement en absence de prÃĐcomilation des shaders)
Ce problÃĻme est encore prÃĐsent avec l'UE5. Les jeux se ressemblent pas mal à moins qu'ils aient une DA trÃĻs forte que le moteur soit travesti à l'extrÊme. Cela dit, l'UE5 propose au moins des technologies inÃĐdites qui font rÊver. Nanite qui fait disparaitre le concept mÊme de draw distance de LOD, (adieu le clipping), et Lumen qui permettra à terme le RT chez tout le monde. Si ils corrigent les stutterings, le moteur aura fait un important pas en avant !
Les stutters ont pas mal ete corriges avec les dernieres versions avec le PSO autocaching et un refactoring du level streaming
T'oublie les crash à gogo sans raison.
exactement la meme chose avec unity (quoique unity c'est bien pire vu le nombre de copy cat invraisemblable) yavait juste un gros soucis avec ue4 cetait loptimisation ultra complique compare a unity si tavais pas un budget a plus dun million cetait compliquÃĐ
Alors honnÊtement, je te dÃĐcouvre avec cette video, et outre le sujet qui est tres intÃĐressant, et trÃĻs bien racontÃĐ, je trouve les mini travelings de camÃĐra quand tu parles vraiment gÃĐniaux! Je ne sais si c'est au montage (j'ai pas l'impression) mais ca te donne une valeur ajoutÃĐe de fou je trouve!
Tu es vraiment une source d'inspiration, tu motives graves frere.
Je valide !
c'est notre frere a nous hihi
Comme toujours super taff, j adore tes videos ! vive ATOM :
Super vidÃĐo, moi qui l'utilise depuis 4 ans je confirme que l'ÃĐvolution du logiciel en si peu de temps est exceptionnel
Trop cool ! Bravo pour ta scÃĻne et ton rendu !
Bienvenue dans la communautÃĐ Unrealienne !
Les gens, une fois pour toutes, ENGINE ça se prononce ÃĻneg-i-ne (comme le i dans angine de gorge), pas ÃĻneg-aÃŊ-ne...... ð
Ãa me fait aussi mal aux oreilles !
osef
Sauf que le mot est anglais, donc on le prononce comme nos copains les anglais. Et si t'es de l'ÃĐcole de ceux qui disent "hambUrger" (phonÃĐtiquement) ou "wEk-END" (pareil), bah dÃĐsolÃĐ mais t'es un puriste supplÃĐment casse-c*uille mec
YunaÃŊti
@@peterblake988 XD
Ãa donne envie de tester ! Super vidÃĐo et la sÃĐquence est ouf pour un apprentissage aussi rapide! ðĨ (La scÃĻne de l'ÃĐglise avec la lune derriÃĻre quel Banger!)
Pondre ça en 1 mois, chapeau mec, je me pose dessus de temps en temps pour me relaxer a faire des scÃĻnes et c'est gÃĐnial ce logiciel, Bravo a toi
J'ai grandi avec Unreal Engine et je suis passionnÃĐ et voir cette vidÃĐo est trÃĻs motivant à voir que de plus en plus de monde s'y intÃĐresse !
Ton travail m'impressionne toujours Atom ! Ãtre capable de faire tout ça en un mois, c'est incroyable ! Bravo
A la fin de ta sÃĐquence, on reconnaÃŪt si bien ton style lumÃĐtrique, encore une super vidÃĐo !
je pense que câest la meilleure court-mÃĐtrage que tâas jamais fait , avec le song câest vraiment magnifique
TrÃĻs rÃĐaliste, trÃĻs cool ðŠðū
Super intÃĐressant , je vais mây mettre aussi du coup merci à toi ðŦĄ
FÃĐlicitation Eric, pour cette vidÃĐo, c'est trÃĻs cool.
super video trÃĻs intÃĐressant :)
merci pour cette vidÃĐo, t'as grave donnÃĐ envie !
Bonjour, j'aime ce que vous faites. Ce serait bien si vous continuez à narrer des histoires trop peu connues sur le theme de ta chaine. Merci encore pour ton contenu de qualitÃĐ ! ð
Tu viens de me remotivÃĐ Ã le prendre en mains. Merci :)
vraiment top cette vidÃĐo :)
Toujours excellent et cool ð Le coup du matelas, alors là , mdr. Dans la prochaine vidÃĐo, tu nous proposes le coussin anti-ronflement de chez Groland ? ðĪ RÃĐfÃĐrence pour les connaisseurs ðð
Wow ça donne envie, bravo tu as bien bossÃĐ ! ça m'as fais pensÃĐ un peu au remake de RE4 visuellement ;)
Merci Eric pour cette prÃĐsentation (performances, liens et historique). C'est important d'avoir une petite fiche sous le coude pour avancer dans son parcours professionnel.
Merci pour ton travail, ton temps et ton ÃĐnergie.
AprÃĻs avoir beaucoup utilisÃĐ UE4 en 2014/15/16 pour le boulot, j'avoue que j'avais fini par revenir au prÃĐcal et à corona pour mes projets persos. Trop difficile à l'ÃĐpoque d'avoir un rendu photorÃĐaliste. Mais avec ta vidÃĐo, tu me donnes envie de lui donner une nouvelle chance pendant les vacances d'ÃĐtÃĐ qui arrivent. Va falloir que je me motive à me remettre dans le bain ! ð
Merci pour ta vidÃĐo retour en tout cas. HÃĒte de voir ce que tu vas sortir par la suite, notamment si tu arrives à compositer tout ça avec des prises de vues rÃĐelles, ce qui serait ouf !
Le rendu est fou, super vidÃĐo !
Bravo et merci pour tes vidÃĐos. Et j'espÃĻre que tu te remets bien au niveau du dosð
Ta maniÃĻre de dire ÂŦ House of the dragon Âŧ est magnifiquement Frenchi ð
Blague à part Epic et son moteur sont des Ovnis (hÃĐlas) au niveau de la communication et du partage.
Câest tellement smart leur business plan ðĪ
toujours aussi bien
Que penses-tu de l'ÃĐcole ESMA pour la filiÃĻre animation 3D ? Je sais que tu as fait une ÃĐcole de 3D et que cela ne t'avais pas convenu c'ÃĐtait laquelle ?
Et voilà ça y est tu parle de ce logiciel incroyable, moi je maÃŪtrise totalement ce logiciel mais je m'y connais un peu ça a des fonctionnalitÃĐs incroyable hors du commun franchement trÃĻs cool non seulement pour les jeux vidÃĐo mais il prend place de plus en plus dans le monde du cinÃĐma
Unreal c'est bien le pire rabbit hole crÃĐatif que j'avais vu depuis des annÃĐes (et pourtant, on en a des outils de dingue). HÃĒte de voir ce que tu nous fera avec :D
Superbe video ATOM
wow magnifique superbe video
PressÃĐ de voir ce que tu vas en faire ð
TrÃĻs bonne vidÃĐo l'ami, UE est vraiment un super outil avec une super complÃĐmentaritÃĐ avec Houdini ( pipeline amÃĐliorÃĐ) et Reality capture le trio et juste ÃĐquivalent au gant de Thanos :-)
je dois dire que ça fait à peine une annÃĐe j'utilise UNREAL ENGINE et je dois dire que c'est romane incroyable pour tout que ce soit le dÃĐveloppement la rÃĐalitÃĐ VR la rÃĐalitÃĐ virtuelle c'est incroyable Porto c'est les meilleurs logiciels que j'ai utilisÃĐ
ça rend super bien c'est dingue !!!!!! Bravo !!!!!!!!!!! :)
GÃĐnial cet outil ! Je l'utilise pour faire des ateliers cinema avec les jeunes
Excellente la vidÃĐo
Banger
14:24 je kiff cette image, comme tu dit la 3d c'est crÃĐer avec des outils (les plus simples possibles) la vision que l'on a en tÊte :)
Juste pour la tessellation c'est juste parce qu'ils l'ont dÃĐsactiver en sortant ue5 (il y avait sur ue4) et ça reste une techno expÃĐrimentale. Sinon ça fait plaisir de te voir dÃĐcouvrir le moteur et surtout de le partager avec avec tes abonnÃĐs.
C'est revenu depuis un moment, il faut passer par nanite.
â@@3desson869 ouai et justement nanite tesselation est une techno experimentale
La dinguerie !!! C'est juste un peux relou pour le displacement mais en tout cas chapeau l'artiste, la scene de fin est magnifique !!!
Ca ma carrÃĐment chauffÃĐ, je me vois bien faire mes paysages sur Unreal et mes objet avec blender maintenant =D
Dire "j'ai appris UE5 en un mois", c'est comme dire "J'ai appris à mettre le contact, je sais piloter une voiture".
Disons que vous avez des bases qui vous permettent de faire quelques cinÃĐmatiques, oui.
Exemple : Le displacement. S'il n'est pas activÃĐ de base, comme vous le soulignez, c'est que le coÃŧt GPU est trÃĻs important et qu'il n'est pas recommandÃĐ... En gÃĐnÃĐral on ÃĐvite de l'utiliser, surtout sur de grandes surfaces. Rien de "bizarre" là -dedans.
Et si EPIC a pu rendre l'UE gratuit, c'est 1) parce que contrairement à UNITY ils ont de gros succÃĻs bien rentables dans le dos (ie Fortnite), mais aussi un investissement massif de Tencent. Ils ont les moyens de compenser niveau financier.
Ah, et Nanite n'exclue pas l'optimisation de vos scÃĻnes, surtout si vous n'avez pas de RTX dans votre machine....
Bon courage pour la suite. :)
Jadore le montage de la video
Le progrÃĻs est dingue, et avec un ou deux logiciel de plus n'importe qui dans sa chambre peut apprendre et espÃĐrer devenir pro dans le domaine
En 1 mois tu apprends les bases et seulement dans certains domaines, ça reste un moteur de jeu qui est super polyvalent et permet aujourd'hui de virer les fonds vert au profit de murs de led, de faire de l'architectural visualisation, mais avant tout des jeux vidÃĐos, et maÃŪtriser les milliers de class c++ de Unreal Engine, j'ai commencÃĐ en 2015 quand ue4 est passÃĐ free, et j'apprends toujours ð. Le systÃĻme de blueprint en nodale facilite pas mal de choses mais quand il faut du lourd bah c'est c++
On est content pour toið
Eh beh il ÃĐtait temps jây croyais plus ! Unreal câest la vie âĪ
Tre bonne vidÃĐo ! ðĨ°
Cependant MalgrÃĐ lâavancÃĐ de nanite, on nâest pas encore dâun monde oÃđ les LOD et HLOD sont obsolÃĻtes. Y a un gros travail en interne chez eux sur lâopti de nanite avec la pipeline PCG dâoÃđ la nÃĐcessitÃĐ encore actuel des LOD mais peut Être soon ðĪŦ
J'ai appris avec Mathieu UE puis Game Dev teacher, j'utilise ue depuis peut-Être 2 ans et je regrette pas, pareil j'adore le logiciel, il est incroyable.
et tu parlais des paramÃĻtres dans le config.ini, j'ai fait une formation d'environment/lighting artist, et on a vu des paramÃĻtres dont on avait pas le choix de faire comme ça et on avait pas compris pourquoi non plus, mais bon... et il y a des paramÃĻtres uniquement par ligne de commande (mais ça marche dans config.ini justement), et pourtant ça devrait pas Être compliquÃĐ Ã intÃĐgrer, je sais pas. au passage la diffÃĐrence entre la console et le ini, la console c'est immÃĐdiat et si tu ferme et reouvre unreal engine ça y est plus. le .ini ça reste, c'est le fichier qui regroupe les paramÃĻtres de dÃĐmarrage du moteur. genre par exemple il vas voir si le ray tracing est activÃĐ et il l'active, et pareil pour pour tous les paramÃĻtres. je crois que ça marche comme ça.
et d'ailleurs, il faut que je revois le cours parce que j'ai pas trop suivit, c'ÃĐtait en fin de formation et j'avais du mal à Être à fond dedans, mais je crois que nanite (à prononcer nanayte) est pas trop utilisÃĐ parce que c'est plus optimisÃĐ, mais ça augmente le temps de chargement le temps de tout charger, il me semble (mais pas sÃŧr) que c'est pour ça.
Et Lumen est pas beaucoup utilisÃĐ dans le jeu vidÃĐo pour l'instant parce que ça demande beaucoup de puissance, et on a pas tous des machines de malade comme epic games chez unreal engine, donc ça tournerait pas forcÃĐment trÃĻs bien, donc c'est surtout dans d'autres domaines, genre l'automobile, l'architecture, le cinÃĐma, l'animation, les images tout ça
Ton Rendu est dingue !
Super prÃĐsentation du logiciel ! Il ne reste plus qu'Ã progresser
C'est trop stylÃĐ tes plans facecam en traveling sa rajoute encore + un cotÃĐ pro
sympa les vues en traveling ;) ça fait envie de refaire de la 3D
slt bravo excellent bien jouÃĐ , ça donne bien ;)
Bonne chose à savoir, le mode de rendu path tracing est ÃĐgalement disponible sur Unreal et est un vrai plus pour aller encore plus loin dans le rÃĐalisme des productions de mÃĐtrages!
Trop lent tu perds tout les avantages de lumen hwrt, nanite est pas compatible avec path tracing et beaucoup dâeffets comme Volumetric Fog Dynamic sky real time niagara particles etc. Pour donner un look cinema faut juste utiliser nuke ou fusion pour rendre les rendu lumen hwrt encore plus rÃĐaliste et cinÃĐmatographique.
â @th-redattack Lumen est certes trÃĻs puissant mais il est trÃĻs loin d'Être parfait, suivant tes besoins tu peux, sur la version 5.4 de unreal, utiliser le path tracing pour avoir des rÃĐsultats trÃĻs intÃĐressants, notamment au niveau de la justesse de l'ÃĐclairage et des rÃĐflexions quand à la lenteur, cela dÃĐpends de la puissance de ta machine, avec une machine acceptable sans Être ultra performante tu peux avoir des beaux rendus en peu de temps et gratuitement, c'est là tout l'intÃĐrÊt de l'unreal engine, c'est gratuit, Nuke est un logiciel couteux et certes en terme de rendus cinÃĐmas ils est plus performant, mais parce qu'ils est payant et c'est normal.... le real time et le path tracer d'unreal ont tous deux leurs avantages et leurs inconvÃĐnients, c'est une question de prÃĐfÃĐrence et avec la derniÃĻre version d'unreal, le path tracer a des arguments tout à fait solides pour toute personne qui ne veut pas dÃĐbourser des salaires entiers dans dans des licenses
@@th-redattack â Lumen est certes trÃĻs puissant mais il est trÃĻs loin d'Être parfait, et contrairement à ce que tu dis, Nanite est compatible avec le path tracer, il suffit d'aller sur la doc du path tracer pour voir que c'est bel et bien supportÃĐ, Niagara est ÃĐgalement supportÃĐ ainsi que le volumetric fog, il faut cependant dans certains cas, cocher manuellement un paramÃĻtre pour le rendre compatible.
Suivant tes besoins tu peux, sur la version 5.4 de unreal, utiliser le path tracer pour avoir des rÃĐsultats trÃĻs intÃĐressants, quand à la lenteur, cela dÃĐpend de la puissance de ta machine, avec une machine acceptable sans Être ultra performante tu peux avoir des beaux rendus en peu de temps et gratuitement, c'est là tout l'intÃĐrÊt de l'unreal engine, c'est gratuit. Nuke est un logiciel couteux et certes en terme de rendus cinÃĐmas ils est bien plus performant, mais parce qu'ils est payant et c'est normal....
Tout est une question de prÃĐfÃĐrence, le real time et le path tracer ont tous deux leurs avantages et inconvÃĐnients mais avec la derniÃĻre version d'unreal, la 5.4, le path tracer possÃĻde de solides arguments sans pour autant devoir mettre un salaire dans des licences payantes.
Super sympa les mouvements de camÃĐras ð
Bravo et merci. Dire qu'en un mois, j'ai appris à crÃĐer une tasse sous blender. ;-)
TrÃĻs belle vidÃĐo, mais t'as complÃĻtement torturÃĐ le nom du moteur plusieurs fois, c'est Unreal Engine ( N - Jeene) , non pas Enja-i-ne et aussi Unity ( U-nee-ty) et pas U-nai-tee
tkt c'est pour le rÃĐfÃĐrencement ð (c'est faux)
Merci bcp, ça ne faisait trop un genre de le suivre dis engyne, unyti
Et le "Nanite" à la française ð
Pourtant sur "blueprint" et "ray tracing" c'est impec
Je te kiffe . Tu assures du tonnerre de Zeus .
Vu qu'en soit unreal engine de base c'est un moteur de jeu et non un logiciel 3d, est ce que ça t'es pas arrivÃĐ de devoir coder des trucs (ne serait-ce qu'en blueprint) qui dans logiciel de 3d plus classique aurait eu un outil fait pour ? Le workflow doit etre vachement diffÃĐrent de celui d'un logiciel de 3d classique
Sublime ta scÃĻne ð
suis BLENDER de base mais j'ai prÃĐvu de me former sur UNREAL ENGINE ET HOUDINI, pourquoi pas NUKE aussi, si je trouve de bonnes formations en francais
Je me rappelle quand j'avais 12-13 ans (2001), je crÃĐais mes niveaux custom sur l'Unreal Editor (c'ÃĐtait son petit nom) pour Unreal Tournament, que de souvenirs :)
super, merci
La petite sÃĐquence ÃĐtait parfaiteðĪ
merci j'hÃĐsitais a le tester, je n'ai aucune expÃĐrience en Vfx mais plutÃīt en audios. je reviens vers vous dans un an....
wow! ça meritait vraiment le dÃĐtour, j'ai l'impression d'avoir croquer la pomme ð
J'en parlais avec un ami hier c'est fou ð la coÃŊncidence. Unreal engine est vraiment sur une lancÃĐe, dans le temps il fallait le combiner à blander pour faire certaines tÃĒches mais actuellement ils se dÃĐbrouillent plutÃīt pas mal. On a vraiment trois logiciels qui ne cessent de s'amÃĐliorer et de nous proposer des trucs vraiment incroyables. Aujourd'hui blender, unreal engine et after effects font du travail de haute qualitÃĐ. Nuke aurait pu Être un game changer mais c'est trop tard, avec natron, fusion et After effects qui vont d'amÃĐlioration en amÃĐlioration couplÃĐ Ã des logiciels 3d comme blender ou C4D le monde de l'image numÃĐrique est en pleine rÃĐvolution. Houdini devrait prendre exemple et dÃĐmocratiser un peu plus son logiciel parce qu'il est sÃŧrement le seul logiciel du Big three qui pourrait survivre.
Ce commentaire est lÃĐgendaire ð
je me souviens de la dÃĐmo ray-tracing star wars à sa sortie, c'ÃĐtait fou!
Alors ça.......c'est une sacrÃĐe vidÃĐo et une bonne dÃĐcouverte qui donne envie de s'essayer à l'UE5 !!! +1 abonnÃĐ sans oublier l'activation de la petite cloche ! ;) Petite question en passant....faut-il forcÃĐment s'Être familiarisÃĐ avec les autres logiciels du mÊme type pour prÃĐtendre pouvoir apprivoiser Unreal Engine 5 ? Merci ATOM :)
14:22 J'ai vraiment cru que ca venait de chez moi wtff ð par contre le rendu est vraiment incroyable
Mon best workflow : Blender + Quixel Mixer + Unreal Engine + Davinci Resolve + Affinity Photo le tout en gratuit sauf Affinty mais qui est un paiement unique ÃĐconomie de temps, d'argent et d'ÃĐnergie et tout fonctionne avec une super synergie
Super vidÃĐo ! D'ailleurs, 0:13 et 3:04, images de la chaine "Leo Torres" il fait du trÃĻs bon taf
En effet Et mÊme pas il le crÃĐdite... ça en dit long sur la malhonnÊtetÃĐ de cette chaÃŪne. Usurper le travail des autres pour alimenter son contenu putaclic. PathÃĐtique.
Certaines fonctionnalitÃĐs ne sont disponibles qu'en les activant dans un .ini car elles sont toujours en phase beta, Ã l'images des flags dans chrome pour ceux qui connaissent.
Le seul truc qui mâembÊte sur Unreal câest les assets qui pour certains packs ont un poids ÃĐnorme sur le disque ð mais câest une pÃĐpite pour ce quâil fait
Plus de vidÃĐos sur Unreal pitiÃĐ
Quel crack!!!
Mon dieu, MERCI mille fois de prononcer [enjin] au lieu de [enjain], comme 80% des youtubeurs !!! ððð
Bon, ça n'a pas durÃĐ longtemps mais ya eu un effort :p
bon visionage !
Je sais pas si tu t'en es inspirÃĐ, mais le clip à la fin me fait pas mal penser au village de RE4, c bÃī ! ðĨ°
Juste wouah ð
A c'est sur, Unreal c'est top. J'avais crÃĐer un jeu par le passÃĐ. Et je le trouve super facile à le prendre en main.
Dinguerie ^^
Câest incroyable jâai dÃĐjà le nom de mon jeu la trame narrative et mÊme le genre . Jâai pas le PC Malheureusement mais jây crois cela me prendra 10 ans voir plus mais jây crois et je veux voir mon rÊve se rÃĐaliser. ð
"Je sais c'est pas parfait" pas à nous atom mdrr
Unreal engine est un trÃĻs bon moteur mais mon pc n'est pas assez puissant pour le faire tourner donc je reste sur unity pour dev mes jeux mÊme si unity ne tiens pas la route a cotÃĐ d'ue5 et ses derniÃĻre technologies
Jai commencer y a 1an, jâen apprend encore bcp ajd
Merci pour la vidÃĐo, intÃĐressante et bien prÃĐsentÃĐ !
Il faut savoir que Nanite et Lumen ne sont pas parfaits et progressent avec les mises à jour et oui sinon la politique d'Epic games est vraiment cool pour les crÃĐateurs/devs.
C'est vraiment vraiment impressionnant et ça donne envie de se lancer !
Encore une vidÃĐo au top ! Boss
Ce vraiment super
Je suis utilisateur de 3dsmax depuis 1998, j'avoue que j'ai super souffert pour apprendre, a l'ÃĐpoque il n y avait pas de tuto ni un ATOM pour partager avec toi des vidÃĐos de trÃĐs haute qualitÃĐ comme ce tuto, a notre ÃĐpoque il n y avait que le Help et bonne chance pour apprendre, et depuis 1 ans j'utilise Unreal et pied sur terre pour toujours apprendre a mon age, je souhaite te poser une question, est ce que tu as une solution pour La transluciditÃĐ des feuilles d'arbres pour plus de rÃĐalisme? j'ai comme l'impression qu'il n'ont pas inclus cette methode, merci beaucoup pour ton retour
C'est quand mÊme tristement fou quâen 2024 Rocket League sois encore sous Unreal Engine 3