E aí vem a malícia: se tu bota os jogadores pra rolar 1d4+1d6+1d8 a distribuição no meio aplana! Então teremos muitos 6-14 quase igualmente, com chances muito semelhantes para os extremos porém. Bom pra personagens de novatos não serem ruins demais.
@@rpgladob Nesse caso vc poderia manejar uma regra q colocasse uma rolagem de 1d20, em certas situações pode cair bem pela maior probabilidade de cair extremos
Uma duvida. Qual tipo de dado, ou grupos de dados, maos se proximaria da vida "real"? Exemplo, a rolagem de um novato para um aprendiz e de aprendiz de um experte? O sistema de vampiro a mascara seria o que mais se aproxima dessa ideia? E teste resistidos, podem criar mais um realismo? Exemplo dois duelista, um é aprendiz o outro mestre de armas, como , sem somar pontos de pericias ou raças pre definidos, definir somente nos dados essa diferença no combate? Ufa sao muitas perguntas ,obrigado pelas dicas!
Uma dica pra quem quer começar a criar, especialmente na questão das rolagens de dano para criar novas habilidades: faça uma tabela com os dados que você tem disponível, com as potenciais combinações e o dano mínimo, máximo e médio de cada combinação. Só isso já ajuda bastante quando você quer diferenciar armas, habilidades e magias diferentes entre si. Fazer por conta própria te ajuda a compreender bem melhor como usar as combinações de dados a seu favor e seu jogo fica bem mais diferenciado.
Vlw ai pelas dicas, no meu sistema de rpg eu ja testei 1d20, 2d6, 3d6, 2d8 e agr finalmente acho que encontrei a perfeição no 3d10 que sinceramente não gosto de focar muito na sorte prefiro mais algo como "vc consgue fazer isso pq vc se esforçou" só que ver meus jogadores gritando pq caiu 10,10,10 é foda dms
Gostaria de um vídeo sobre houserules maneiras pra usar nas sessões. Tipo falar com detalhes daquele teste da moral do inimigo, sacou? O Dado do Destino já tem vídeo, agora estou curioso com os demais existentes!
Opa! Beleza, tem várias boas. Valeu a dica! Farei sim. :) Uma nativa da minha mesa que adoramos por exemplo é o „smiley“, tipo um botão de „aumentar dificuldade“ durante o jogo. Explicarei no vídeo.
Pois é... isso aí foi uma influência direto do D&D nos primeiros RPGs de computador como Ultima, Wizardry e mais outros. O sistema de XP e level funciona muito bem para representar uma evolução e é facilmente aplicável a computadores então foi um casamento perfeito.
otimo conteudo... crio minhas proprias mecânicas pra narrar pros meus jogadores que já são mt experientes "infelizmente" pra eles kkkkkkk... Eles acham q sabe, e eu uso isso contra eles huhahaha
Eu tô tentando experimentar novos sistemas, mas tenho uma complicada dificuldade com leitura. Além disso chamar jogadores que tenham compromisso e tempo pra testar o sistema com você é sempre complicado.
O pessoal em geral prefere jogar logo algo que conheça. Como no Brasil é muito comum variarmos ou criarmos sistemas inteiros, fiz esses vídeos para auxiliarem essa parte. Agora, se a leitura é uma dificuldade, você pode experimentar os sistemas mais secos e diretos, tipo FATE (tem até em PT, online, de graça) ou PbtA. A melhor forma de conseguir gente, é deixar claro de cara do que se trata, já no post em um discord e tal, assim só aparece quem tem interesse mesmo.
😂 engraçado... Quando eu descobri que RPG de Mesa usava sistema de probabilidade ou sorte ficou chocado e realmente não curti... Afinal, eu sempre fiz rpg de uma maneira mais lógica e racional e extremamente mais simples, bem "um ataca e outro apanha"... Todavia, eu admito que em alguns casos o uso da probabilidade pode ser interessante e divertido... Mas eu realmente pretendo continuar com o meu sistema "não sorte" kkkk
@@rpgladob basicamente meu RPG é baseado em combate e um pouco de exploração... É realmente muito mais simples do que os convencionais, repletos de situações inusitadas... Na verdade, nem sei se o meu jogo é realmente um RPG de Mesa kkkk talvez devesse mudar para "Soulslike de Mesa" ou "Hack and Slash de Mesa"... Kkk há Aventura, há algumas escolhas e decisões, mas a campanha se resume em resolver um problema e salvar o reino ou o mundo ou o universo de alguma ameaça cósmica baseada na cultura cristã
Na verdade a liberdade apresentada nos RPGs de Mesa convencionais é tão colossal que admiro a capacidade de vcs mestres... Waw... Agora eu entendo a importância do sistema de probabilidade em jogos assim... O meu realmente é tão simples que não precisa... Pelo contrário tbm me cederia aos dados
@@rpgladob sim, rolamos varias campanhas em cenarios diferentes, bem versátil. Por conta de problemas pessoais passei 3 anos sem mexer nele, retomei esses dias, e esbarrei nesse video. To tentando trazer um sistema de craft com base na cutelaria, já que sou cuteleiro. Mas é aquilo, durante esses anos, tive q contratar um professor de matemática pra refinar a rolagem, muita coisa foi experimentação tambem.
Augem sabe um rpg ex:payday temático ladrão na atualidade eu sei se augem souber um sistema nem que seja nessa temática mais antiga pra mim botar ele pra atualidade
A maioria dos sistemas com foco cyberpunk (Cyberpunk mesmo, Mork Borg, Shadowrun) da pra utilizar “na real” sem muitas modificações. Outra seria pegar o clássico PbtA e adaptar.
Tem parte 3 agora sobre habilidades! th-cam.com/video/E5csnHSndKI/w-d-xo.html
Como eu nunca conheci seu Canal? Eu sempre pesquiso esse tipo de conteúdo
Obrigado e curte aí! O canal só tem pouco mais de um ano de atividade (apesar da conta em si ser bem mais velha).
Por isso que eu amo a curva de probabilidades dos 3d6😁
E aí vem a malícia: se tu bota os jogadores pra rolar 1d4+1d6+1d8 a distribuição no meio aplana! Então teremos muitos 6-14 quase igualmente, com chances muito semelhantes para os extremos porém. Bom pra personagens de novatos não serem ruins demais.
@@rpgladob Nesse caso vc poderia manejar uma regra q colocasse uma rolagem de 1d20, em certas situações pode cair bem pela maior probabilidade de cair extremos
A curva do d8+d12 é bem parecida com a do 3d6.
Uma duvida. Qual tipo de dado, ou grupos de dados, maos se proximaria da vida "real"? Exemplo, a rolagem de um novato para um aprendiz e de aprendiz de um experte? O sistema de vampiro a mascara seria o que mais se aproxima dessa ideia? E teste resistidos, podem criar mais um realismo? Exemplo dois duelista, um é aprendiz o outro mestre de armas, como , sem somar pontos de pericias ou raças pre definidos, definir somente nos dados essa diferença no combate? Ufa sao muitas perguntas ,obrigado pelas dicas!
Que mecânicas vocês curtem mais ou acham as mais divertidas de ter em jogo?
DeD
Uma dica pra quem quer começar a criar, especialmente na questão das rolagens de dano para criar novas habilidades: faça uma tabela com os dados que você tem disponível, com as potenciais combinações e o dano mínimo, máximo e médio de cada combinação.
Só isso já ajuda bastante quando você quer diferenciar armas, habilidades e magias diferentes entre si. Fazer por conta própria te ajuda a compreender bem melhor como usar as combinações de dados a seu favor e seu jogo fica bem mais diferenciado.
Vlw ai pelas dicas, no meu sistema de rpg eu ja testei 1d20, 2d6, 3d6, 2d8 e agr finalmente acho que encontrei a perfeição no 3d10 que sinceramente não gosto de focar muito na sorte prefiro mais algo como "vc consgue fazer isso pq vc se esforçou" só que ver meus jogadores gritando pq caiu 10,10,10 é foda dms
10 10 10 é uma chance em mil... vai ser especial mesmo.
Gostaria de um vídeo sobre houserules maneiras pra usar nas sessões. Tipo falar com detalhes daquele teste da moral do inimigo, sacou? O Dado do Destino já tem vídeo, agora estou curioso com os demais existentes!
Opa! Beleza, tem várias boas. Valeu a dica! Farei sim. :) Uma nativa da minha mesa que adoramos por exemplo é o „smiley“, tipo um botão de „aumentar dificuldade“ durante o jogo. Explicarei no vídeo.
@@rpgladob aí sim!!
Queria q vc falasse sobre a influência do D&D nos videogames. A coisa de ganhar experiência na aventura e ir melhorando o personagem começou onde?
Pois é... isso aí foi uma influência direto do D&D nos primeiros RPGs de computador como Ultima, Wizardry e mais outros. O sistema de XP e level funciona muito bem para representar uma evolução e é facilmente aplicável a computadores então foi um casamento perfeito.
otimo conteudo... crio minhas proprias mecânicas pra narrar pros meus jogadores que já são mt experientes "infelizmente" pra eles kkkkkkk... Eles acham q sabe, e eu uso isso contra eles huhahaha
Eu tô tentando experimentar novos sistemas, mas tenho uma complicada dificuldade com leitura. Além disso chamar jogadores que tenham compromisso e tempo pra testar o sistema com você é sempre complicado.
O pessoal em geral prefere jogar logo algo que conheça. Como no Brasil é muito comum variarmos ou criarmos sistemas inteiros, fiz esses vídeos para auxiliarem essa parte.
Agora, se a leitura é uma dificuldade, você pode experimentar os sistemas mais secos e diretos, tipo FATE (tem até em PT, online, de graça) ou PbtA. A melhor forma de conseguir gente, é deixar claro de cara do que se trata, já no post em um discord e tal, assim só aparece quem tem interesse mesmo.
😂 engraçado... Quando eu descobri que RPG de Mesa usava sistema de probabilidade ou sorte ficou chocado e realmente não curti... Afinal, eu sempre fiz rpg de uma maneira mais lógica e racional e extremamente mais simples, bem "um ataca e outro apanha"...
Todavia, eu admito que em alguns casos o uso da probabilidade pode ser interessante e divertido... Mas eu realmente pretendo continuar com o meu sistema "não sorte" kkkk
Não sorte? Conte um pouco mais, como resolvem situações abertas no seu RPG?
@@rpgladob basicamente meu RPG é baseado em combate e um pouco de exploração... É realmente muito mais simples do que os convencionais, repletos de situações inusitadas... Na verdade, nem sei se o meu jogo é realmente um RPG de Mesa kkkk talvez devesse mudar para "Soulslike de Mesa" ou "Hack and Slash de Mesa"... Kkk há Aventura, há algumas escolhas e decisões, mas a campanha se resume em resolver um problema e salvar o reino ou o mundo ou o universo de alguma ameaça cósmica baseada na cultura cristã
Na verdade a liberdade apresentada nos RPGs de Mesa convencionais é tão colossal que admiro a capacidade de vcs mestres... Waw... Agora eu entendo a importância do sistema de probabilidade em jogos assim... O meu realmente é tão simples que não precisa... Pelo contrário tbm me cederia aos dados
queria trocar uma ideia contigo, to desde 1999 desenvolvendo um mundo e um sistema. Queria uma visão mais profissional da coisa
Cara, 25 anos de design num sistema? Imagino que já fizeste algumas campanhas nele?
@@rpgladob sim, rolamos varias campanhas em cenarios diferentes, bem versátil. Por conta de problemas pessoais passei 3 anos sem mexer nele, retomei esses dias, e esbarrei nesse video. To tentando trazer um sistema de craft com base na cutelaria, já que sou cuteleiro. Mas é aquilo, durante esses anos, tive q contratar um professor de matemática pra refinar a rolagem, muita coisa foi experimentação tambem.
@@rpgladob depois me fala como entro em contato pra trocar uma ideia, talvez vc curta o sistema e a história
Augem sabe um rpg ex:payday temático ladrão na atualidade eu sei se augem souber um sistema nem que seja nessa temática mais antiga pra mim botar ele pra atualidade
A maioria dos sistemas com foco cyberpunk (Cyberpunk mesmo, Mork Borg, Shadowrun) da pra utilizar “na real” sem muitas modificações. Outra seria pegar o clássico PbtA e adaptar.