4:20 caralho, eu achando que eu tinha inovado, eu fiz exatamente isso no meu RPG, eu criei na ficha uma coisa chamada de "Proficiência" e basicamente, toda vez que você fizer a ação você consegue um ponto naquilo, completando 10 vezes a ação repetida, na hora que você for fazer aquela ação específica, você ganha pontos.
Gostei muito do vídeo. da umas sementes de reflexão muito boas. Eu gosto da ideia de com o objetivo completo dá-se XP pros personagens, e além disso eu tb dou bônus de XP para encontros muito difíceis, em que os personagens se arriscaram, também gosto de dar XP por batalhas onde os personagens passar pelo desafio sem precisar matar ninguém, no caso eles recebem como se tivessem matado. Outra maneira de dar XP que uso é por teste de perícia, pra incentivar os jogadores investirem mais em pericias, porque eu acho que é pouco explorado em D&D. Em outros sistemas eu costumo ficar ortodoxo hahahaah Gosto muito do método do Storyteller, tipo Vampiro a Mascara, tu sempre fica na duvida entre seguir a ideia original do personagem, ou deixar ele se moldar ao decorrer da história, tipo investir em pericias e demais características mais necessárias pro desenrolar da crónica.
Eu jogo GURPS, para subir o "nível" dos personagens eu anota uma lista de coisas que vão acontecer na sessão, dependendo de como eles lidam eu vou acumulando pontos para entregar no final da sessão ao grupo, geralmente variam de +5 pontos a até +25 pontos. Pode não parecer muito, mas em 2 ou 3 sessão os personagens já ficam invencíveis na perícia principal do personagem. Além daqueles que criam poderes que lentamente ficam absurdos, GURPS é bom demais.
Em 2-3 sessões já? Então assumo que gostam de jogos bem dinâmicos, cuja história começa rápido mas acaba relativamente rápido também? Nada de campanhas longas demais?
@@rpgladob voltei, e sobre isso, depende da campanha, nessa aí eu fiz sessões longas de 4 a 5 horas cada, e por conta disso e pra manter o grupo animado para a próxima sessão eu aumentei a recompensa que dou para de 5 a 25 pontos para cada "quest" que eles terminavam na sessão, mas agora essa campanha acabou e eu voltei a ter um ritmo mais lento de evolução com menos pontos por sessão. Só por curiosidade essa campanha teve 7 sessões, e a campanha atual se passa no mesmo mundo, só pra dar aquele fan service, mas com outros personagens com outros objetivos.
@@caduft447 As vezes as recompensan ou “sentimento de avançar” podem ocorrer de outras formas também, tipo coletando itens bem especiais mesmo pro grupo todo ou alcançando áreas especiais. Em Forgotten Realms por exemplo pode ser um círculo de teleporte novo, permitindo assim explorar novas regiões, etc. Legal que teu pessoal está ligado e as campanhas durando!
Acho que ganhamos XP quando acertamos tbm... Ai pode ser assim: Acertou Ação=5XP Errou Ação=2XP Do lvl 1 ao 5, up de 100 em 100... depois do lvl 5/500XP Depois do 6 ao 10, up de 200 em 200... Ai no lvl 10/1.500XP aumenta a dificuldade em +100... ou seja, 300 em 300... E por ai vai! E na batalha existe o XP dos bichos... quanto mais dificil, mais XP... quem finalizar recebe o XP maximo e os que deram dano de 20% pra cima, recebe metade... Assim faz uma concorrencia... Quem der pouco dano n recebe e quem ajudou em 20% recebe... E tem o valor das missoes... quem finalizar as missoes recebe! Existe as missoes principais que eles vao definir na historia e nelas eu vou largar as sub missoes... por exemplo: MISSAO: recuperar um artefato Sub: matar o guardiao/passar armadilhas/salvar alguem E cada coisa tem seu xp... Só que elees nao vao saber das submissoes... pois eu que crio... No finall da missao eu digo quem fez sem perceber oq e quem recebeu oq... Isso é separado do XP de acoes e XP de Batalha... No meu sistema recebe por Missoes, Ações e por batalha...
Eu acho q existe uma relação entre o sistema de avanço e o nível de simulação. Jogos q pretendem ser mais realistas não dão muitas recompensas (gurps, vampiro), enquanto jogos menos realistas demonstram a evolução do jogador ser uma das propostas (D&D… qq jogo de videogame)
Muito legal, essa logica da distribuição de experiência guiar o que se procura no jogo... Podemos usar isso de varias fornas em sessões diferentes...
Com certeza! Nem é necessário grudar em uma forma só.
Mono, fala mais sobre isso, por favor
Mas claro! Alguma dúvida mais específica, algo assim que gostaria de saber mais a fundo?
4:20 caralho, eu achando que eu tinha inovado, eu fiz exatamente isso no meu RPG, eu criei na ficha uma coisa chamada de "Proficiência" e basicamente, toda vez que você fizer a ação você consegue um ponto naquilo, completando 10 vezes a ação repetida, na hora que você for fazer aquela ação específica, você ganha pontos.
Não há nada novo sob o sol, diz o ditado! :)
Gostei muito do vídeo. da umas sementes de reflexão muito boas. Eu gosto da ideia de com o objetivo completo dá-se XP pros personagens, e além disso eu tb dou bônus de XP para encontros muito difíceis, em que os personagens se arriscaram, também gosto de dar XP por batalhas onde os personagens passar pelo desafio sem precisar matar ninguém, no caso eles recebem como se tivessem matado. Outra maneira de dar XP que uso é por teste de perícia, pra incentivar os jogadores investirem mais em pericias, porque eu acho que é pouco explorado em D&D. Em outros sistemas eu costumo ficar ortodoxo hahahaah Gosto muito do método do Storyteller, tipo Vampiro a Mascara, tu sempre fica na duvida entre seguir a ideia original do personagem, ou deixar ele se moldar ao decorrer da história, tipo investir em pericias e demais características mais necessárias pro desenrolar da crónica.
Vídeo fantástico! Mr inspirou pra cacete!
Eu jogo GURPS, para subir o "nível" dos personagens eu anota uma lista de coisas que vão acontecer na sessão, dependendo de como eles lidam eu vou acumulando pontos para entregar no final da sessão ao grupo, geralmente variam de +5 pontos a até +25 pontos.
Pode não parecer muito, mas em 2 ou 3 sessão os personagens já ficam invencíveis na perícia principal do personagem. Além daqueles que criam poderes que lentamente ficam absurdos, GURPS é bom demais.
Em 2-3 sessões já? Então assumo que gostam de jogos bem dinâmicos, cuja história começa rápido mas acaba relativamente rápido também? Nada de campanhas longas demais?
@@rpgladob voltei, e sobre isso, depende da campanha, nessa aí eu fiz sessões longas de 4 a 5 horas cada, e por conta disso e pra manter o grupo animado para a próxima sessão eu aumentei a recompensa que dou para de 5 a 25 pontos para cada "quest" que eles terminavam na sessão, mas agora essa campanha acabou e eu voltei a ter um ritmo mais lento de evolução com menos pontos por sessão.
Só por curiosidade essa campanha teve 7 sessões, e a campanha atual se passa no mesmo mundo, só pra dar aquele fan service, mas com outros personagens com outros objetivos.
@@caduft447 As vezes as recompensan ou “sentimento de avançar” podem ocorrer de outras formas também, tipo coletando itens bem especiais mesmo pro grupo todo ou alcançando áreas especiais. Em Forgotten Realms por exemplo pode ser um círculo de teleporte novo, permitindo assim explorar novas regiões, etc.
Legal que teu pessoal está ligado e as campanhas durando!
Genial isso daí! Show demais!
Acho que ganhamos XP quando acertamos tbm...
Ai pode ser assim:
Acertou Ação=5XP
Errou Ação=2XP
Do lvl 1 ao 5, up de 100 em 100... depois do lvl 5/500XP
Depois do 6 ao 10, up de 200 em 200...
Ai no lvl 10/1.500XP aumenta a dificuldade em +100... ou seja, 300 em 300...
E por ai vai!
E na batalha existe o XP dos bichos... quanto mais dificil, mais XP... quem finalizar recebe o XP maximo e os que deram dano de 20% pra cima, recebe metade...
Assim faz uma concorrencia...
Quem der pouco dano n recebe e quem ajudou em 20% recebe...
E tem o valor das missoes... quem finalizar as missoes recebe!
Existe as missoes principais que eles vao definir na historia e nelas eu vou largar as sub missoes... por exemplo:
MISSAO: recuperar um artefato
Sub: matar o guardiao/passar armadilhas/salvar alguem
E cada coisa tem seu xp...
Só que elees nao vao saber das submissoes... pois eu que crio...
No finall da missao eu digo quem fez sem perceber oq e quem recebeu oq...
Isso é separado do XP de acoes e XP de Batalha...
No meu sistema recebe por Missoes, Ações e por batalha...
Eu acho q existe uma relação entre o sistema de avanço e o nível de simulação. Jogos q pretendem ser mais realistas não dão muitas recompensas (gurps, vampiro), enquanto jogos menos realistas demonstram a evolução do jogador ser uma das propostas (D&D… qq jogo de videogame)
Interessante abordagem, não tinha pensado por esse lado... e seus exemplos funcionam bem pra essa hipótese mesmo.
Incrível!!!
GURPS é bom.
Isso é tão importante que foi copiado pelos vídeos games