Vídeo Excelente! Aula excelente! Eu realmente curto muito criar RPG, criar sistemas, etc... Na verdade eu fiz um próprio e estou lapidando o mesmo desde 2005... Eu tbm sou Escritor Independente e um dia desses vou publicar o meu RPG de Mesa Cristão próprio... Eu quero te agradecer, seus vídeos são muito didáticos
Fala mestre. Putz ja tentei criar um rpg de horror solo, pra variar ne sou fa verde de fanzice de terror. Wes Craven teria comprando algumas ideias minhas, pode crer kkk, aham ok, voltando ao assunto, sempre que comecei a fazer algo a preguica me dominou por completo e ainda uma duvida, como criar algo de horror que ja nao existe por ae ne? Sempre que tinha uma ideia eu ja pensava logo, ah mas ja tem tal sistema... dae, nunca sai nada.
Tava te devendo essa resposta a tempo. Aqui: não há nada novo sob o sol. Porém... tem muita coisa nova sobre a cuca dos nossos jogadores, coisas que nem agente imagina! E uma das melhores formas de criar horror ou histórias de horror é agente pedir por exemplo os pesadelos dos personagens de nossos jogadores... e baseado no que eles contarem agente vai colocando depois esses elementos da escuridão.
Tem várias formas, usualmente utilizando cartas. Um exemplo é definindo “Direção pra história”, cada jogador teria 6 cartas com as opções “vence obstáculo, sem custo pessoal”; “vence mas perde algo valioso”; “adiciona problema” etc e os jogadores escolhem quando querem usar as cartas ou não pra ir passando os cenários que você como mestre cria Samantha. Isso dá total controle pra eles do rumo da história de seus personagens mas ainda assim deixa eles terem que fazer escolhas… já que as cartas vão sendo gastas. Até em DnD pode fazer isso usando um baralho e esses são seus números a rolar durante o jogo. Quer gastar o 20 agora? Ou vai economizar pra depois? ;)
Cara, que incrível! Você abriu minha mente de uma forma absurda agora, nunca tinha pensado nessa possibilidade, vou começar a testar algo assim. Aliás, seu canal é maravilhoso e está me ajudando muito na criação do meu próprio sistema, eu amei o outro vídeo explicando como funcionam os dados. Nunca imaginaria que rolar um d12 e um d8 torna o jogo mais balanceado do que simplesmente rolar um d20.
Tem parte 3 agora sobre habilidades! th-cam.com/video/E5csnHSndKI/w-d-xo.html
Tá, mas cade a parte 2?? kkkkkkk
Aqui: th-cam.com/video/MTXlHUBLzcg/w-d-xo.htmlfeature=shared
Vídeo Excelente! Aula excelente! Eu realmente curto muito criar RPG, criar sistemas, etc... Na verdade eu fiz um próprio e estou lapidando o mesmo desde 2005... Eu tbm sou Escritor Independente e um dia desses vou publicar o meu RPG de Mesa Cristão próprio...
Eu quero te agradecer, seus vídeos são muito didáticos
Mal posso esperar!!!
Seus vídeos merecem mais visibilidade, eles são muito bons !
Muito obrigado 😁! Compartilhe com a galera que já ajuda e muito.
Seus vídeos são muito bons meu caro
Muito obrigado! Se tiver sugestão pra tema ou crítica, escreve aí. :)
E aí? Já criou o seu sistema? Que tipo de história tu quis contar?
Fala mestre. Putz ja tentei criar um rpg de horror solo, pra variar ne sou fa verde de fanzice de terror. Wes Craven teria comprando algumas ideias minhas, pode crer kkk, aham ok, voltando ao assunto, sempre que comecei a fazer algo a preguica me dominou por completo e ainda uma duvida, como criar algo de horror que ja nao existe por ae ne? Sempre que tinha uma ideia eu ja pensava logo, ah mas ja tem tal sistema... dae, nunca sai nada.
Tava te devendo essa resposta a tempo. Aqui: não há nada novo sob o sol. Porém... tem muita coisa nova sobre a cuca dos nossos jogadores, coisas que nem agente imagina! E uma das melhores formas de criar horror ou histórias de horror é agente pedir por exemplo os pesadelos dos personagens de nossos jogadores... e baseado no que eles contarem agente vai colocando depois esses elementos da escuridão.
To fazendo um porque eu tenho serios problemas de memoria, e meus amigos sérios problemas de intelecto kkkkkk
Essa é a razão mais bacana que eu já li pra criar um sistema! 🤣😂🤣
Como faríamos sem usar elementos de sorte?
Tem várias formas, usualmente utilizando cartas. Um exemplo é definindo “Direção pra história”, cada jogador teria 6 cartas com as opções “vence obstáculo, sem custo pessoal”; “vence mas perde algo valioso”; “adiciona problema” etc e os jogadores escolhem quando querem usar as cartas ou não pra ir passando os cenários que você como mestre cria Samantha. Isso dá total controle pra eles do rumo da história de seus personagens mas ainda assim deixa eles terem que fazer escolhas… já que as cartas vão sendo gastas.
Até em DnD pode fazer isso usando um baralho e esses são seus números a rolar durante o jogo. Quer gastar o 20 agora? Ou vai economizar pra depois? ;)
Cara, que incrível!
Você abriu minha mente de uma forma absurda agora, nunca tinha pensado nessa possibilidade, vou começar a testar algo assim.
Aliás, seu canal é maravilhoso e está me ajudando muito na criação do meu próprio sistema, eu amei o outro vídeo explicando como funcionam os dados.
Nunca imaginaria que rolar um d12 e um d8 torna o jogo mais balanceado do que simplesmente rolar um d20.
E ainda tem a possibilidade de misturar, como na técnica do dado-do-destino que apresentei em outro vídeo de dicas.
Essa eu não vi ainda! Verei!
Eu confesso que adorei os dados explosivos ksksksk.