ya me lo pase estuvo genial , no vi guias pero me sirvio mucho los mensajes de los jugadores que dejaban pistas de lo que tocaba hacer o donde mirar eso si que ayudo bastante.
Justo lo que dijo Joseju en su video... youtubers corriendo para pasárselo rápido para sacar su video jajaja y luego ni entienden ni aprecian el juego por sacar su video rápido jajaja
Maravilloso este dlc, da mucho contenido y explorar te fortalece. Lo pasé relativamente rapido, pero solo me dejó con ganas de jugarlo una y otra vez como el juego base. Batalle con el ultimo jefe si, pero pude vencerlo a fin de cuentas. No iba a full bendiciones, solo encontré para el +15, ni uso summons. Pueden hacerlo gente, no son menos que nadie ni es para superdotados ese jefe, pero hay que entender que es NUEVO y todo lo nuevo se tiene que aprender primero antes de masterizar. Me tardé, porque tuve que aprender, y cualquiera tiene la capacidad de aprender y mejorar, siempre y cuando se tenga la convicción de hacerlo.
A mí si me parece bien que haya zonas vacías El 99% del juego consiste en matar y ser matado, todo lo que hay construido está orientado para ser combatido contra ello o en ese lugar. Me parece bien que un campo de flores, a veces solo sea un campo de flores
Hombre pero es que en algunas puedes meter el castillo de Lothric entero y no hay prácticamente nada en ellas. Esta gente siempre se las había arreglado para generar una sensación de escala sin necesidad de recurrir a mapeados inmensos así que me parece innecesario.
@@fsjof Pues yo creo que a veces es una buena opción. Me recuerda mucho a Shadow of the Colossus, como si el mundo fuese lo que es y no tiene porqué necesariamente albergar cosas para tu beneficio intrínseco.
@@henrryeaeaea Shadow of the Colossus tiene la duración y extensión necesaria, no le sobra nada, por mucho que su mapeado sea enorme lo cierto es que va constantemente al grano. Por su parte Elden Ring recicla enemigos, jefes, zonas y situaciones hasta la saciedad porque a fin de cuentas es un Dark Souls más y necesita llenar ese mundo enorme que se les va de las manos... puedes perfectamente condensar sus virtudes en una experiencia como la que ofrecen entregas anteriores porque nunca debió ser un mundo abierto. Me esperaba este tipo de enfoque por parte de Ubisoft pero no de From Software, miedo me da que a partir de ahora esto sea lo único que hagan porque ha vendido bien.
Claro, como el abismo, una zona brutal a nivel de ambientación lúgubre y un ost fenomenal para ser una zona gigante y vacía, donde te pillas ratas y 3 mini zonas de sigilo. La verdad muy mal aprovechado. O la zona de los altares de dedos, zonas gigantescas que no ofrecen nada relevante más que el lore de la quest.
Lo que yo no entiendo es esta locura por pasarse una juego que debería ser contemplado al igual que la otra como si de la Catedral de Burgos se tratara en menos de una semana. No te da tiempo a nada y menos a saber algo de lo más importante de este juego que es el lore. El FOMO lo creáis los creadores de contenido.
Yo me lo he terminado hace unos días y concuerdo con cada palabra que has dicho. Es un juegazo con sus peros, pero que no eclipsan para nada lo bueno que es. Cuando llegué a esas zonas opcionales pensé exactamente lo mismo, que estaban muy vacías y eran bastante grandes. Por cierto, en mi perfil tengo mis gameplays con cada boss por si interesa.
Creo que este dlc es bueno pero si ya from software debe cuidar ciertos aspectos por qué ya no es una desarrolladora de nicho, y este aspecto es la camara y el rendimiento por mucho que el juego comprende es obvio que arreglando estos dos problemas los juegos de from harán más dulce la experiencia, y algo que no me convence del todo es el giro de trama que da y lo siento más como un guionazo ya que recuerdo que en el juego base no habia indicios de esa situación.
No tiene sentido que digas que el juego no daba indicios del giro de trama por qué existe un objeto que explica muy muy bien que la habilidad principal de miquella es ganarse el cariño de las personas a la fuerza y "encantarlos" si te refieres a radahn, pues no es un giro de trama, pero de eso sí no se dieron indicios
@@ikatsuga1784 si tengo conocimiento de que miquella tiene el poder de manipulación de corazones, lo que no tiene sentido es por qué no se menciona absolutamente nada de la relación de miquella y radan en el juego base y eso no pasa.
@@MatiasCV2 lo estoy jugando en series X y me va genial la mayoría de las veces, a día de hoy cuantos juegos salen 100% bien optimizados? A FF7 rebirth le quieren dar un goty y su optimizacion salio de la mierda, Baldur's gate 3 es dios y salio pésimamente optimizado.. la pregunta es cual juego está bien optimizado a día de hoy? Ciberpunk después de 400 parches
@@kevinsmartnavi4479 Tu opinión como jugador de consola es inválida aquí. Osea... juegas juegos capeados a 30 o 60 max. No sabes lo que es jugar un juego a ULTRA a más de 120/144hz así que obviamente encuentras un juego entre 60 a bajas de 30 fps estable, no has jugado nunca algo con fluidez. Me da risa como lo único que das como argumento es un conformismo barato... hablas de JUEGOS BASE. Elden Ring YA SALIÓ HACE 2 AÑOS, FROM nunca ha sacado un juego a más de 60fps en su vida, el juego base sigue dando problemas de rendimientos en zonas y el DLC no es la excepción. Da risa como las compañías son tan mediocres que tienen que venir personas random a modear sus juegos y optimizarlos realmente bien, osea 1 o 2 randoms pueden optimizar bien algo y no una empresa con más de qué? 100? 200 trabajadores o quizás más? XDDDDDDDDD conformismo barato de console player.
@@MatiasCV2 no es un shooter, es un rpg de fantasía, que idiota querer jugarlo a 144hz.. a mi me da risa que por insinuar qué tienes un PC de la nasa esperas a que todos los desarrolladores hagan juegos para sacarles jugo y no te dan nada así que vas y culpas a los desarolladores jajaja Nintendo va y te saca un zelda qué lo corre hasta un celular y es god.. no entiendes nada de videojuegos si crees que algo es malo por que su rendimiento no es extremo 🤷
Los que dicen que los souls son difíciles es porque no entienden bien estos juegos. Explorando, construyendo buenas builds y gestionando bien los diferentes objetos puedes hacer que el dlc sea un paseo. Tengo una build que destruye al jefe final de 3 golpes.
Cuál malas del DLC: 1) entrar y los jefes te atacan tan rápido que no puedes hacer nada, no invocar si quería 2) exploración tediosa Cosas buenas 1) apartado artístico 2) jefes 3) armas
Una cosa sobre la historia: los dlcs de from mas que atar cabos sueltos, suelen revolver algunos pocos y abrirte muchos otros. Es normal que dejen cosas abiertas, es parte de su narrativa. Aun no me lo he pasado pero lo que han hecho con la narrativa aqui es una genialidad: la sensacion de que todo lo que esta ocurriendo es en paralelo a tu aventura y no años antes de que tu llegues, es un avance importantisimo. Creo que este punto se suele valorar muy poco comparado con la importancia que tiene.
El tema de la dificultad para entenderlo es que el estudio desde el principio ha estado ligado y vigilante a como juegan y que nivel de habilidad tiene sus jugadores para afrontar los retos. Si os dais cuenta a lo largo de todos los títulos han ido metiendo mecánicas nuevas acorde a molestar a como juega su público. Ya se vio al introducir pausas en los golpes de los jefes para que no pudieras esquivarlo haciendo roll spam, entre otras cosas. de hecho los jugadores han ido adquiriendo mas y mas habilidad a lo largo de los títulos y los retos que les han ido planteando, hasta tal punto de que ahora Malenia despuñes del dlc nos parece fácil, y no os digo si le dáis una run a dark souls 1... En el DLC se ha visto bosses que se avalanzan sobre ti solo atravesar la niebla por que saben que es el momento donde el jugador invoca o se bufa algo... A mi me parece precioso y un reto tanto para el jugador y el estudio el saber cual es la habilidad de sus jugadores para idear siempre nuevos retos para estos. Nunca fue un problema la dificultad, si no, el ego de estos jugadores elitistas que al presentarles un reto que ya no son capaces de afrontar fácilmente, ya no te pueden señalar con el dedo y decirte git gud. El juego te da muchas herramientas para afrontar los retos... usarlas si os place y no dejéis que nadie os diga como jugar! y que la gracia guie vuestro camino sin luz.
El tipo lo rusheo, como todo streamer, y no se enteró de nada, no disfrutó el juego en su inmensidad y belleza. Dice que el lore está incompleto y los souls no se juegan por la historia... Ok jajaja.
Joder Caith, creo que esta es tu mejor reseña, le has atinado en todo, no puedo contradecirte en nada de lo que has dicho. La cámara molesta mucho más que en otros Souls, tal vez porque hay enemigos más rápidos que pasan por encima de ti, es una locura, tal vez el mayor punto negativo aunque no le encuentro una solución posible sin cambiar por completo sus movesets, lo cual tampoco creo que sea una opción.
Es un 10/10, no hay ni habrá DLC mejor que este en la historia de los videojuegos. Llevo 80 horas y me quedan cosas por hacer, ya lo has dicho no eres fan de los souls, así que no voy a tener en cuenta tu opinión.
Lo pasé con 100 horas, y opino cómo vos, es una maravilla. Pero si lo rusheas como los streamers no lo vas a entender nunca, ni se detienen a mirar lo hermoso del mundo y lo bien narrado y construido que está.
Espero me de esa sensación que me dio el juego base, nervios de eliminar a un jefe,emocion por explorar zonas que no conocía,hace unos pocos dias jugué unas horitas al juego base y no me enganchó ya como antes, aparentemente por todo lo que se dice y después de un tiempo largo de no jugar,me enganche de nuevo.
Tanto me ha gustado, que voy a hacerme un personaje de cero para pasarme el juego base y la expansión con una guía para no perderme ninguna misión de las que me he perdido. Y en el dlc me fui por el este y rompí el sello de miquela solo por andar y ya se me fastidiaron varias misiones seguro.
Sobre el tema de rendimiento en ps5, si actovas el modo rendimiento y desactivas el ray-tracing va vomo un tiro el juego 60 fps de principio a fin sin caidas. Ya avisaron desde el estudio cuando metieron la upgrade de ps5 que recomendaban tener el raytracing desactivado porque te come los frames, quizas de ahi los bajones que te encontrabas.
@@noegpineda6319 en ajustes del propio juego, no me acuerdo de memoria, pero debe de haber un apartado de gráficos o juego o algo así (en ls misma pestaña de ajustes donde activas el modo rendimiento creo) y ahi dentro te tiene que salir la opción de trazado de rayos activada de manera predeterminada. Perderás un poco de calidad visual y belleza de los paisajes pero jugaras siempre a 60 FPS que en este tipo de juegos para mí es primordial. Salu2
@@evilchaotic4638 después de haber jugado como nose cuantas mil horas a bloodborne, te aseguro que para mí los 60 FPS que ofrece en el elden ring con esos ajustes mencionados, si que me parecen bastante estables. Yo almenos no he notado en ningun momento bajón de frames, quizás al cargar una zona o entrar en un boosfight pero son 2segundos que ni te enteras porque estás pasando la niebla
El jefe final fue todo un desafío, llego a segunda fase y con un solo error ya me iba al punto de gracia otra vez jajaja, obviamente lo disfrute como un campeón cuando lo vencí, me hubiera gustado seguir la quest qué estaba ahí para invocar pero naaaaa, tenía que lograrlo sólito 😈
Para mí el DLC mejora en todo al juego base y se nota que han escuchado las críticas. 1. Se pedía un menú para seguir misiones, no sé si os habéis dado cuenta de la cantidad de notas q sueltan los npc 2. El arreglo de las catacumbas cuevas y demás, menos y mejor, perfecto 3. El mapa, menos llano, menos plano, menos aburrido, más saltos, más zonas donde no es simplemente correr 4. El retorno a ds1. Volvieron las zonas peliagudas q debes resolver, volvieron las trampas, la originalidad, no simplemente es ir y matar, hay obstáculos Lo malo: -rendiminto -el clímax final (no me gustó por Lore) -el Boss final, no tiene sentido
Yo aun no he acabado la historia principal del dlc (anoche me hice a messmer) y en general el dlc me parece una pasada, pero hay un punto con el que estoy totalmente decepcionado. Este punto es la dificultad ABSURDAMENTE ARTIFICIAL que le han puesto a los jefes y a algunos enemigos normales. No es normal que un jefe NO PARE DE ATACAR, no es normal que detecte el momento justo donde pulsas el boton de curacion y te lance un ataque a distancia para cortarte la curacion cuando ni siquiera has empezado a hacer la animacion (muy cerdo esto), no me parece normal que haya jefes que tengan variaciones de ataques dentro de los propios combos que a veces hacen y a veces no, no me parece normal que por ejemplo messmer tenga una estocada en la que hace 2 golpes seguidos en la que es IMPOSIBLE esquivar las 2 y que este diseñada para que te comas al menos un golpe. Y en general la agresividad absurda que tienen hacia el jugador y que de 2 hostias te maten. Estas constantemente acosado en pelea y la situacion se reduce a decidir si te curas y no atacas o si atacas y no te curas y mueres. Mencion aparte tiene la camara, que a veces da asco. Como digo, como dlc esta genial, los jefes con los que he peleado son increibles pero no me gusta el aspecto de la dificultad, no porque sea dificil, que no lo es, sino por ser artificial e injusta. Entiendo que a dia de hoy la gente ya se papea los souls y hay que buscar formas de subir la dificultad, pero esto no es una forma natural ni justa de hacerlo, y no es divertido
Creo que el debate que hay con el tema de la dificultad es que Elden Ring se ah expandido a un publico ajeno a los souls, lo cual me parece bien, pero que desconocen que históricamente siempre los dlc de los juegos de from son mucho mas dificiles que el juego base. Y eso es al menos lo que espera el jugador veterano. El dlc ofrece un monton de accesibilidades para pasarselo sin sufrir. Lo de las bendiciones me parece una mecanica muy inteligente ya que obliga a la exploración y que no te rushes el dlc entrando con un nivel 800. Lo unico en lo que estoy de acuerdo con que es una mierda es la cámara. Se vuelve loca cuando te enfrentas a jefes grandes y rápidos. Buen video. Ojala invites a Acre a una charla acerca del dlc
Que elden ring no se juega por la historia ? .. a ver tiene muy buena historia e historias pequeñas.. que no te guste como te la cuentan o tú no te hayas molestado en enterarte no es malo del juego ..
Buenas caith tenía una duda quería empezar con los souls tenía pensado empezar con Demons sols o Elder ring que me recomiendas que empieza un saludo crack
en tema rendimiento tengo una rtx 3060 TI antes del dlc me iba a 60 fps estables todo momento luego del dlc en juego en algunos lugares caía hasta 40 45 fps pensé que era talvez mi grafica pero probe bajándole todo al mínimo y esas zonas siempre bajaba a 40 45 fps según leí en foros es cosa del juego no se si a alguien más le pasa eso en rendimiento en tema jugabilidad dificultad no es imposible como muchos dicen pero hay algunos jefes que si me parecen xd me mato de un golpe cuando peleaba con randan pareciera que estaba peleando con un jefe de ninja gaiden pero obvio no soy un ninja que corre a mil por hora y brinca como canguro soy un pobre diablo con escudo que sabe rodar era tradear daño casi siempre y obvio los jefes gigantes que son caca seca la cámara se vuelve loca
El rendimiento es pésimo en algunas zonas, en mi caso sobre todo en las ruínas de rauh o en algún que otro punto concreto con cascada o agua creo recordar. Y no depende del equipo que tengas, es mala optimización del juego que espero que lo solucionen ya
Mi opinión: Lo mejor: Escenarios, diseño de los jefes, diseño de niveles, música, moveset de los jefes espectaculares. Lo peor: El juego está balanceado para jugar con lágrima mimética, si quieres 1v1 puedes prepararte para 1 hora o más en cada boss, cosa que no pasaba en ningún Souls. El único boss principal que me cargué en 10 minutos fue Romina, todos los demás están desbalanceadísimos y si quieres una experiencia "sana" tienes que usar cenizas de invocación, pero si usas cenizas pierde un poco la esencia de los Souls.
Eso no significa que está balanceado para jugar con invocaciones, significa que los bosses son difíciles Tener que gastar horas para ganar a un boss de la saga souls lleva siendo una cosa literalmente desde ds1 e incluso demon souls, no es nada nuevo xd
''Pierde un poco la esencia de los Souls'', en los que podías invocar a tu abuela y las vecinas del barrio si querías mediante multijugador para pasarte a Artorias. Ya claro. Invocar es parte de la experiencia intended, tanto como ir 1 contra 1 melee. Depende de tus gustos.
Pues no uses a la mimetica, usa al pollo o a las ratas. Que si quitamos las invocaciones quedan los amigos que siempre se ha podido jugar con alguien dándote una mano
porque para ti bien balanceado cuanto es en duracion de un boss? 15 minutos? por cierto, me considero un jugador average totalmente, fan de la saga pero sin mas, voy con doble estoque fue mi primera build cuando salio el juego la hice yo y he querido jugar con el personaje original. La bestia de danza me duro 4 tries y Rellana unos 25-30 minutos, lo de la hora por boss bajate del arbol
@@OCrAcIK que me dices de 1 hora, más de 4 intentos no me han sacado los jefes, voy a doble espadon y con los esqueletos. Que cueste aprender los patrones del jefe ya es otra cosa
la diferencia entre este DLC y el resto de Souls es la cantidad de gente que ha venido nueva a la saga y se ha pegao el guantazo de realidad. El juego base con el tema del overleveo explorando es un chiste (no entro en invocaciones) y realmente siendo honestos bosses "exigentes" tiene 2 o 3. SIEMPRE los dlc han tomado como base algunos de los bosses mas difíciles del juego principal y aquí es lo mismo. No he llegado al boss final pero comparando a Messmer con Malenia pues no me parece ninguna locura, y Rellana tampoco. Y auque a mucha gente no le guste, es un mundo abierto, y te premia por explorar. Si rusheas como un mono y te matan de un guantazo porque llevas cero bendiciones, items de los nuevos, amuletos (que los hay muy tochos) etc. pues getgud, no hay otra. Si quieres juegos mas lineales de la saga juega Bloodborne o el reciente remake del Demons. Y la verdad, no todo el mundo tiene porque pasarselo, si te cuesta la vida o no es lo tuyo, pues a otra cosa. Pero pedir un nerf? Vete a fregar. Edit: acabo de escuchar lo de Malenia, por favor aclara la build con la que has ido a zumbarte contra un bicho que salio hace 2 años ya, con varios parches encima.
@@Dr.Frankture Decir que en un mundo abierto deberías explorar y que pedir nerfs que le joden la experiencia a los que nos gusta la dificultad (es decir, el target de Fromsoftware) es oler mal? Lo que huele mal es el pavo promedio como tu que quiere que todos los juegos sean la misma mierda. Si no te gusta y no tienes evidencia de que algo esté claramente mal, te largas, no molestes al resto de la comunidad ni ataques al juego (o desarrolladores, en algunos casos) por tus gustos personales o habilidad. Es así de simple.
@@rayzu4380 Desde que le dices a la gente como y a qué jugar en base a la dificultad del juego. Yo soy de los que disfrutan más de explorar en los Souls que de los combates, pero se que hay quien está solo por los jefes. Ese comentario a un lado dice que los jefes son un chiste, pero después dice que si se te hacen difíciles que no juegues al juego. ¿En que trono de cristal te crees subido para decirle a nadie a qué jugar o como jugarlo?
@@Dr.Frankture En ninguno, haz lo que te salga de los cojones y haz el gilipollas todo lo que quieras. No quita que hay que ser medio idiota para jugar un mundo abierto si no te gusta la exploración. Y sí, si te molestan tanto, que cojones haces jugando al juego? Ya dijeron decenas de veces que iba a ser super difícil, si no tiene paciencia para aprender los bosses, no juegues, punto Yo no le digo a la gente lo que tiene que hacer, pero me rio de criticas estúpidas que vienen de gente que hace el gilipollas xD. El 99% de las quejas de los bosses en el DLC vienen de gente que no sabe jugar bien y que no tienen la mas mínima paciencia por que sus build OPs ya no les carrean el juego entero
Difiero un poco en la opinión, no hay un solo boss que me haya parecido más difícil que Malenia (el último si me pareció injusto, pero no me pareció más difícil que ella, siento que es el que más se le acerca)
Que no te gusto la narrativa ? Pero si fue lo que mas disfrute, se me hizo increíble, hice un esfuerzo activo por enterarme de todo y cuando llego al final, me pareció que todo valio la pena.
Leerse 20 items minuciosamente solo para entender porque mataste a un cerdo gigante no me parece muy divertido que digamos deberian aprender como lo hizo lies of p
Estos juegos tienen muchas cosas, pero no narrativa. Y con la narrativa visual no basta, Miyazaki todavía no ha contado una historia. Hace puzzles y tira las piezas, no existe hilo conductor ni argumento troncal ni desarrollo de personajes ni diálogos. Literalmente la historia está en las descripción y en lo que puedas observar en los escenarios. El juego es una pasada pero no os paséis, ni siquiera es que sea mala narrativa, es que no existe.
@@ugevaleroraya2852 es sagrado creo en el dlc hay un talizman que se llama trenza dorada es el mejor para daño sagrado y las armas que yo usé fue la espada de queling es del dlc con cenizas en sangrado y un escudo con buena protección que no tenga ceniza de guerra y con un hechizo para el escudo que te reduce aún más el daño es como me lo pasé yo y estoy en ng+14 espero que te sirva bro
Las invocaciones o mejor dicho la lagrima mimetica es una chetada de cojones,cambia completamente el juego y sobre todo el combate contra jefes Es una mecanica del juego mas y el que quiera que la use y el que no,pues no Dicho esto he visto un video de un tipo que llevaba 15 intentos contra un jefe ,ha sido invocar y muerto al primer intento Es una sobrada la mimetica esa,mientras ella tanques el otro se bufaba de lejos,le curaba tranquilamente y le lanzaba hechizos,cuando lo hacia el jefe iba a por el pero enseguida volvis la mimetica a cubrirle El tipo cuando lo mato dijo que no sintio que el realmente ganara el combate y se arrepiente Yo nunca invoco en el juego,para mi y mi forma de jugar rompe completamente el juego y sobre todo los duelos contra jefes,pero es mi forma de jugar, igual de validad que si invocas Lo digo por todos estos dias de continuos lloros y quejas “es que es muy dificil es que me matan muy facil etc” cuando el juego te esta dando alternativas para facilitarte y MUCHO las cosas Te dan bendiciones para mejorar estadisticas,te dan invocaciones ultta chetadas y aun asi,la gente quiere mas y mas… Las expansiones de DS1 ,DS2 ,DS3 y Bloodborne pegaban un pico brutal en dificultad y este no ha sido menos En fin,solo decir que me esta flipando el juego/expansion y aun me quedan horas (35 horas es lo que llevo yo y aun me quedan muchas mas,este juego es para saborearlo)
Toda la razón a mi me gusta la mecánica de invocación lo que suelo hacer es invocar un espíritu random que voy rotando es en este momento estoy con el diablillo cabeza de dragón, básicamente no hace daño y no aguanta nada pero me.gusta verlo
Pues bien por ti, por no invocar, pero es un instrumento más que te da el juego....preguntate y porque te curas, porque bebes estus? esa mecánica también te facilita el juego...porque una mecánica sí y las invocaciones no? a mi si el juego me da una herramienta, la uso...es parte del juego....no usarla sería como jugar al parchis, sin dados, puedes hacerlo, sí....pero porque no usarlos?
@@sergioagra3846 como he dicho es una herramienta mas que esta para usarla el que quiera Yo la use una vez vez y no me gusto,el combate es otro y no hay duelo y tu lo unico que haces es golpear y que la invocacion “taquee” para ti Cada uno que juege como le de la gana, no es ni mejor ni peor solo digo que los que se quejan de dificultad tienen mil opciones para facilitarlo todo A mi me gusta combatur,aprende patrones y dominar el combate,la mimetica cambia todos esos registros y lo hace todo mucho mas llevadero
@@sergioagra3846 pero qué tendrá que ver curarse con literalmente luchar contra un boss completamente distinto. Que no tiene nada que ver un boss 1vs1 a 1vs2, que tonterias decís algunos macho xDD
Recién lo termino, 100 horas... Y me faltaron cosas seguro, y veo estos videos de streamers pasandolo en 30 horas o menos diciendo que lo vieron todo... Con tal de pasarlo rápido para subir videitos y aprovechar el hype. Los streamers mataron el gaming.
Estaba claro que habías usado la lágrima mimética... No habrá niveles de dificultad directamente por menú, pero para eso están las ayudas de invocaciones, en especial la lágrima mimética.... Gente, si no estáis acostumbrados y os asusta la dificultad, haced como Caith e invocad y fuera.
Es una mecánica del juego, igual que mejorar las armas con piedras en el herrero. Gente, podeis mejorar las armas en el herrero, y si os sigue costando, podeis usar pociones y llevar armaduras más pesadas...😂
@@redferne4576 ¿En serio estás equiparando ir mejorando el personaje, las armas y las pociones, dinámicas comunes a cualquier soulslike, con invocar un NPC que luche por ti? Pues este sería el nivel.... La evidencia es clara: la mecánica de invocación, la lágrima mimética en particular, rompe el juego por todos lados. Y ese es un hecho innegable. Una persona con nivel de personaje alto, buenas armas y pociones puede atascarse con Malenia perfectamente. Pero en el momento en el que esa misma persona decide usar la mecánica de invocaciones, se lo pasa en uno, dos o tres intentos.... Pasas de lo casi imposible a lo fácil en cuestión de minutos... Que tú lo usas, como tiene pintas, perfecto. Pero hay que ser consciente de que es el modo fácil del juego. Hay que imaginarse que en el menú te dan opciones de dificultad, y en vez de normal/difícil eliges el modo fácil. Totalmente legítimo, pero para mi se pierde la esencia del juego. Que tú prefieras ver como dos NPCs pelean entre ellos, genial. Yo prefiero jugar de tú a tú con el NPC rival, sin que ninguna IA me ayude y despiste al rival para yo aprovechar y darle. Es cómo elegir el modo fácil en un shooter, pierde completamente la gracia, se pierde la esencia. Los NPCs son absolutos imbéciles y para que te maten tienes que dejar el mando en la mesa un rato.... Sería algo parecido, por usar un simil entendible. FromSoftwer es una compañía inteligente, y sabe perfectamente que cuanta más gente juegue y se acabe el juego mejor les irá. De ahí que cada vez hagan sus juegos más accesibles a todo el público. Yo tmb lo haría si fuera ellos.
@@trileirodusoria-zh5kw esto es Elden Ring, no es un dark souls. Ve con un garrote sin mejorar, con las pociones del inicio y con un solo talismán y dime que tal va la lágrima mimética.
@@redferne4576 ¿Pero por qué siempre recurrís al absurdo de ir con armas al uno, sin pociones, etc...? Eso es para tarados que quieren pasarse el juego en modo hardcore absoluto... Pero vamos eso pasa en prácticamente todos los juegos del mundo, es como hacerte un no hit en cualquier juego, suele ser una locura sea el juego que sea... Pasas de un extremo, usar invocaciones y lagrima mimética, a ser un no-hitter... Hay un término medio, y es ir mejorando tu personajes según vas avanzando en el juego y afrontar el reto uno mismo sin ayudas externas...
@@trileirodusoria-zh5kw No son ayudas externas. Es una puta mecánica del juego. La utilizas o no, igual que las demás mecánicas de Elden Ring. Si tu epen se siente mejor no utilizandolas, adelante. Es un juego con mil herramientas para salir victorioso. Las invocaciones ayudan, pero que me está contando en un juego, en el que hay builds rotas matando jefes de dos clicks con magia. Que cada cual haga lo que quiera, son mecanicas del juego, y el juego está balanceado pensando en todas y cada una de ellas.
A mi me a encantado el DLC. En pc apenas he notado la falla de rendimiento. Hay pero poco. Los enemigos son...joder, duros de cojones xD. Se conplica pero si cojes las mejoras de salud va bien. Luego esta que si usas cosas nuevas....puedes rebentar en segundos a un boss.(Los perfumes se van a llevar un nerfeo goloso). Un placer el juego la verdad.
Ojalá que no le den nerf a ningún jefe porque si bien son difíciles pero no injustos y son bien ganables con o sin invocaciones así como están están perfecto
Eso siento que es Debatible, a mi me agrada la dificultad en los jefes, pero por ejemplo. La Maleania de las primeras versiones del juego era abrumadoramente poderosa. Ahora siento que es un jefe duro pero accesible. Igualmente Rennala te oneshoteaba con su magia. No tengo el DLC y probablemente lo compre hasta que el rendimiento sea estable en algunos parches futuros, pero se que los jefes van a estar desinflados para entonces. Lo cual lo veo un poco malo para mi que me gusta sufrir. En definitiva espero balanceen algunas cosas pero al final dejen la dificultad demencial que dicen que tiene el juego intacta.
@@Medasa1011 Malenia jamás ha sido nerfeada, el único cambio que se le ha hecho desde la 1.00 en cuanto al combate es arreglar un bug que la hacía curarse incluso sin pegarte en el online Si te parece mas facil que antes, es por que has mejorado (git gud) o por que usas builds mas fuertes, pero es literalmente el mismo boss.
@@fsjof Lo peor es que Radahn sí fue nerfeado temporalmente por error, pero cuando lo corrigieron parece que nadie se fijó y ahora todos repiten la tontería de que nerfearon a Radahn por las quejas de la comunidad xD
Pesaos la dificultad y los Souls, tanto unos como otros. Cuando realmente lo van a ser según como lo juegues y Elden precisamente es el que da más herramientas para ello.
Mi única queja es que el DLC ha vuelto a pecar de favorecer determinadas construcciones de personaje y olvidar otras, por ejemplo los jefes son esponjas absurdas y los combates se eternizan si no tienes sangrado, congelación o llama negra. Además yo utilizo fe y no han dado nuevos hechizos de llama negra, mientras que el sangrado que ya de por si estaba roto ha recibido aún mas armas y hechizos rotos. Yo creo que lo ideal es que todas las construcciones sean al menos viables, no que haya unas rotas y otras completamente inútiles. Otra queja es el tema de los enemigos masivos que vuelan, saltan y van de un lado para otro, al final te tiras la mitad del combate corriendo a por ellos, solo para que cuando le alcances salte a la otra punta. De verdad me parece muy cansado.
En el juego base las llamas negras nunca me sirvieron de mucho😅. Creo que el daño sagrado me fue mucho más útil con enemigos realmente fuertes como las aves de la muerte o los molestos esqueletos😅
@@ellycrow4044 en la partida uno mas o menos funcionan todas, pero a medida que inicias nuevos ng+ solo sirven los daños que quitan porcentaje de vida, con builds de daño fijo es como si le dieras pellizcos al enemigo.
Lástima no lo pude pasar antes de este primer parche, hicieron que tus mejoras de noctarbol te suban más defensa y daño, se siente un nerfeo al daño de los jefes, que me parecian frustrantemente difíciles, pero igual yo me quería retar a pasarlos
Caith, nadie atacó a Power por jugar usando cosas OPs, se le """atacó""" (Ataques de verdad los recibiría de un par de randoms) por jugar mal, él mismo dice que no se pueden dar ataques cargados y que no es óptimo con su clase de armas, lo cual es FALSO y DESINFORMACIÓN. Y ni de coña todos los bosses son mas difíciles que Malenia, eso ya es probablemente la mayor fumada que he escuchado decir a alguien del dlc xD. Messmer es mas facil, equilibrado y justo que Malenia. Él es Malenia pero sin sus ataques de mierda como la Waterfowl Dance. Y por cierto, no, no han nerfeado ni a Malenia ni a Radahn en los 2 años que estuvo Elden Ring sacado. Malenia tenía un bug en el multiplayer que la curaba aun sin golpearte, y Radahn solo le solucionaron unas hitboxes además de reducir el tracking de las flechas del comienzo del combate (Tuvo un nerf temporalmente pero fue no intencional, se le desnerfeó en un parche posterior) Y, las cinemáticas no son necesariamente narrativa. El DLC en cuanto a lore y narrativa, si el juego base ya era tremendo, este le da 20 vueltas. Hay momentos que si te importa el lore de verdad y llevas "estudiandolo" y viendolo desde hace tiempo, te ponen los pelos de punta, me vienen varios a la cabeza, la narrativa y lore en general del DLC es excelente.
¿Cuándo ha dicho Power qué es mala idea hacer un cargado con un arma colosal? Si literalmente es la build más rota del juego, rompes la postura de dos golpes xd
@@mrsouls6 En twitter, ha dicho que lo mejor es hacer ataques en salto y que los bosses no le permiten usar ataques cargados. Y como ya dije, ni los ataques cargados son malos con esas armas ni los bosses no te permiten usarlos xd
La única razón por la que para mi es Goty, es que ningún otro juego me tiene atrapado y enchufado de amanecida, cuando estoy a punto de dejar los videojuegos por falta de interés aparece este tremendo juego❤
Esta bien tus puntos son ciertos pero en el lore no estoy de acuerdo llevo 40 hs y me leia todo y visitaba a los npc cada tanto y es muy narrativo el juego si pones de tu parte te enteras de todo habiendo dicho esto lo de la dificultad es cosa de cada uno a mi me gusta armas rapidas y voy bien
Te equivocas que el sangrado sea mas facil... hay que argumentarse mas en la variedad y tipos de builds... no es lo mismo espadas duales de sangrado y tanquear... a duales y tener que esquivar no es tan facil... El enemigo final es bastante justo... lamentablemente su percepción de la realidad esta muy alterada Lo unico de acuerdo es lo de las zonas extensas sin mucho contenido.
El dlc esta bien, si te pasaste el juego hace 2 años. Yo que me estoy jugando el juego base y el dlc del tiron, se me hace mas de lo mismo. Ademas, las recompensas son una mierda la mayoria de las veces en el dlc (la mayoria las puedes comprar), para lo unico que vale la pena explorar es para encontrar los fragmentos y la mejora para los espíritus. No estoy notando un juego diferente, respecto del juego base, como dicen algunos. Sin embargo, me parece muchísimo mejor que la zona de la nieve en el juego base, donde se pierde todo. Si te gustó mucho el juego base, juegalo. Si se te hizo pesado, no lo hagas.
Llamar a esto DLC es un falta de respeto y de falta de vocabulario. Usar las mismas siglas para Shadow of the Erdtree, una armadura para un caballo o un color para un arma…
El DLC es una fumada, los bosses o algunos de ellos son una completa ida de olla, super injustos, no se que se le esta pasando por la cabeza a From pero estan siguiendo un camino que no me esta gustando nada, ahora ya no es que tenga que aprenderme los movimientos de los bosses para poder pasarmelos sino que tengo que adivinar como esquivar todos y cada uno de los ataques para poder ganarles, luego esta el tema de las invocaciones para los casuales que directamente les pone los combates en bandeja, tanto el tema de NPCs como el tema de tus cenizas de invocacion, el resto de cosas si que es verdad que es una maravilla salvo por x momentos que te tomas la molestia de ir a un lugar del mapa que parece que va esconder un objeto y no habia nada, en fin, he jugado a todos los Souls de From y Elden Ring me ha decepcionado muchisimo por lo injusto que es, si siguen por este camino dejare de jugar a sus juegos, yo quiero usar mi habilidad para pelear no para adivinar.
pero a ver una cosa, no quieres aprenderte los bosses porque dices ''ya no es que tenga que aprenderme los movimientos de los bosses para poder pasarmelos'' pero es que además llamas casual a la gente que invoca. Pero hermano, no te das cuenta que eres ese casual?????
@@kaminot que dices? Tu has entendido mi comentario? La gente casual usa invocaciones por que no tienen la habilidad necesaria para pasarselos ellos solos, si fuera un casual no habria jugado a todos los titulos de From ni me habria fundido a los bosses yo solo, a ver una cosa compañero que no se si has jugado a titulos anteriores hermano, Dark Souls 3 y demas tu reaccionabas por reflejos a los movimientos de los bosses y tenian patrones y conductas normales no delays del aberno y movimientos insta que tu ojo no ve, me llamas a mi casual, cuando te pases a malenia en unos 50 intentos con una claynore y solo me avisas XD.
@@iamhargs2282 no se tio, es que quejarse de delays o de cosa que ''tu ojo no ve'' me parecen comentarios que podrian venir de un casual, no te piques tampoco. Y no saques ego gamer, que literal a malenia me la cargué (sin spoilearme nada de ella, no me gusta spoilearme los movimientos de los bosses) underlevel, con un arma corta de mierda de destreza a +12, sin invocar y cayó en 2 horitas, asi que no intentes pasarme la mano por la cara porque vas a salir perdiendo.
@@kaminot a +12 en 2 horas no te creo, me quejo de las cosas injustas que no tienen sentido, me pico por que me llamas casual cuando creo que dejo bien claro en mi comentario el tipo de jugador que soy, sino quieres que saque mi ego aprende a entender las cosas, creo que mal no me he expresado. Que has ido a tiro fijo a por ella en speedrun? Por que sino es imposible que llegaras alli asi, no te creo amigo.
@@iamhargs2282 Llegué a por ella asi porque soy un masoca, me gusta sufrir, y tampoco sufri mucho porque underlevel 2 horas con malenia no es tanto tiempo ni de coña. Y lo que me queda claro de este dlc es que la gente llora mucho y es muy mala. Alguien que es bueno de verdad no dice que el dlc es una fumada y super injustos, y eso es así, te compro que digas que la segunda fase del boss final es una fumada, pero hasta ahi. Puedes contestarme si quieres con un que sí, que eres muy bueno.
Por lo que veo en los videos el problema no es el juego, el problema es el jugador....yo creo que este dlc es un puñetazo de Miyazaki en la mesa, diciéndote que uses las puñeteras mecánicas que te da el juego....invocaciones, items etc...es que la gente por lo que veo en los videos se obceca en no invocar
Es uno de los mejores DLC que he jugado el unico problema es el porque en un juego de este tipo varios por ahí siguen gritando por la alta dificultad. Si quieren que sea facil eligan un mago y listo es muy facil de ese modo pero no pidan que bajen la dificultad porque es una verguenza para estos juegos. Yo con un guerrero y build de (tanque) resistencia lo he terminado asi que no es imposible.
Todo es un 10/10 mate todos los bosses sin invocar ni cheseadas rotas. Pero pero pero, el Boss final está mal hecho, es un horror, ni me gustó nada. Frustrante, injusto, un mínimo error conduce a la muerte sin solución. Lo mate con taurocabra y a pegar mientras tanqueo, era imposible con la claymores q me había pasado todo el juego
A mi me da risa esta gentecita que salen a justificar el uso de los recursos que te da el juego para activar el modo super fácil. Si te pela los huevos, no dices nada. Pero obviamente, no se puede ir de gamer "de toda la vida" agarrar un juego desafiante como lo es Elden Ring y bajarle la dificultad, porque es lo mismo que si estás jugando cualquier otro juego, te vas al menú, y bajas la dificultad de normal/difícil a "muy fácil". Juegas como te da la gana, pero dentro de la comunidad se ve feo porque le estás restando puntos a la experiencia. Y eso, obviamente, para no quedar como "mancos" lo justifican. Pero luego a ellos solitos y se les ha escapado, pero a todos los que han jugado a los juegos de From que uno puede comentar: "Ah, es que el pontífice Sullyvan me costó una hora matarlo" y luego sale el otro de inmediato: "¿En serio? Es que yo a los dos intentos me lo bajé sin problemas, para mi fue fácil". A esta gente le gusta ir de Hardcoretas, les gusta la aprobación, pero cuando tienen que reconocer ya sea por aburrimiento, estrés o porque no les da la paciencia, le han tenido que tocar al modo "Muy fácil" te dicen: "Hago esto porque el juego me da las opciones, y me la pela, no soy noob, es algo que ya trae el juego, sigo siendo hardcore".
Para mí personalmente la mejor expansión de un videojuego sigue siendo Torna the Golden country (la expansión de Xenoblade Chronicles 2) pero oye para gustos los colores, además que las que has dicho siguen siendo grandísimas expansiones (salvo Phantom Liberty que no puedo opinar porque no la he jugado)
@@Lightlord56 Cuando se habla de cosas de calidad extrema, las cosas suelen ir mas de puros gustos que de otra cosa, el peor dlc de Ds2 no tiene nada que hacer contra ninguno de los DLCs aquí nombrados, pero elegir Blood and Wine o SOTE ya es tema de que juego te gusta mas o que valoras mas, cualquier elección acaba siendo perfectamente valida jaja
Igual soy yo, pero con una 1650 rtx en alto y cero problemas de rendimiento. Pero eso sí, las hitbox... Hay unos mobs que literal veo mi aplasta gigantes atravesarlos sin pegarles y eso me deja muy loco. En cuanto a la historia, la verdad no creo que se pueda quejar nadie. Literal si te lees absolutamente todo como yo hice, te das cuenta de todo y te quedas muy loco, como que ya sabemos quién fue el cabrón que le quitó las cabezas que le faltan a Placidusax entre otras muchas cosas. En lo que respecta en la Dificultad... A ver, habiéndolo jugado en NG+7, sin invocar ni usar la lágrima, con la mecánica de los contraataques aprovechando tanto la nueva lágrima como la mecánica de "bloqueo apresurado", fue bastante "cómodo", porque joder como pegan en NG+7. Lo bueno es que el juego te da la posibilidad de hacerlo más fácil, haciendo uso de mejores talismanes y mejores consumibles que en el juego base únicamente explorando. Que uno no los quiera usar ya es problema suyo, porque no mucha gente está hablando de ello, pero las ollas de mierda están jodidamente OPs. Literal de una o dos con 45 de arcano metes el proc de estado, btw eso está muy roto. La verdad, agradezco este cambio a los Jefes, pasando de ser lentos, con combos cortos o golpes singulares y poco predecibles, a ser rápidos, con combos largos y predecibles. Muy encantado con este DLC la verdad. Un puto GOTY.
Yo tengo una 4070 y no puedo decir que me va mal, pero tiene mucho popping, problemas con la iluminación que se pierde y vuelve por ratos y tras de todo el juego no tiene DLSS, como te digo se puede jugar, pero no entiendo por qué me va tan mal.
Igual yo con una rtx 3060, se nota el popping en las zonas amplias, y en algunos puntos y momentos se siente bajada de los fps, no es nada que rompa el juego, pero son detalles que se notan
Buen porrazo te has fumado para soltar que cualquier boss del dlc es mas complicado que Malenia (independientemente de si es opcional o no). Es evidente que está escalado el nivel con el avance del juego, si yo me voy a pegar con Margitt a nivel 40 le voy a reventar por mucho que sea el boss más jodido de la primera parte del juego junto con Radahn, no me parece una buena vara de medir el comparar bosses de esa manera, la verdad. Y lo digo porque no se que niveles recomedados pondrá la gente, pero en principio este DLC deberia rondar el nivel 165-180 al bajarte al boss final, varios levels por encima del recomendado para Malenia (140-150). Y porque solo estoy poniendo este ejemplo, pero también se debería tener en cuenta con qué build vas a pegarte con segun que jefes.
Este DLC tranquilamente puede ganar expansión del año pero los goty pienso que son para juegos enteros y los mejores puntuados ejemplo: Final Fantasy 7 Rebirth Like a Dragon Infinite Wealth Dragon's Dogma 2 Stellar Blade Helldivers 2 etc...
Me parece bastante mejor el dlc de dark souls 1 o bloodborne que este , y encima más baratos . No me ha llegado tanto , no sé , lo veo más de lo mismo, un mundo enorme que no aporta mucho y 4 bosses ultra chetados e injustos hechos para estar 4 horas contra ellos si no usas lágrima .
Lo único que vale la pena comprar el DLC es Messmer. Tiene hitboxes ridículamente desbalanceadas, un rendimiento fatal con bajones de fps bastante malos, y el Jefe final pues, hubiera preferido la historia de Godwyng que de un ninfomano/a aferrado a su fetiche de tener de Radahn como consorte, la dificultad también me parece ridículo, un enemigo normal tiene más combos y ataques que un Jefe wtf? Ya nada más deseaba terminarmelo para volver a juego base y deinstalar el dlc.
ya me lo pase estuvo genial , no vi guias pero me sirvio mucho los mensajes de los jugadores que dejaban pistas de lo que tocaba hacer o donde mirar eso si que ayudo bastante.
La mitad son troles, pero si igual sirven
Nunca he entendido los títulos de "opinión sincera" ¿Suelen dar opiniones que no son sinceras?
Ja, ja, ja, totalmente.
Pues más a menudo de lo que te piensas por desgracia
Obvio que si.
Mmm..si, claro
Es para enfatizar
Justo lo que dijo Joseju en su video... youtubers corriendo para pasárselo rápido para sacar su video jajaja y luego ni entienden ni aprecian el juego por sacar su video rápido jajaja
Maravilloso este dlc, da mucho contenido y explorar te fortalece.
Lo pasé relativamente rapido, pero solo me dejó con ganas de jugarlo una y otra vez como el juego base.
Batalle con el ultimo jefe si, pero pude vencerlo a fin de cuentas. No iba a full bendiciones, solo encontré para el +15, ni uso summons. Pueden hacerlo gente, no son menos que nadie ni es para superdotados ese jefe, pero hay que entender que es NUEVO y todo lo nuevo se tiene que aprender primero antes de masterizar. Me tardé, porque tuve que aprender, y cualquiera tiene la capacidad de aprender y mejorar, siempre y cuando se tenga la convicción de hacerlo.
A mí si me parece bien que haya zonas vacías
El 99% del juego consiste en matar y ser matado, todo lo que hay construido está orientado para ser combatido contra ello o en ese lugar.
Me parece bien que un campo de flores, a veces solo sea un campo de flores
Hombre pero es que en algunas puedes meter el castillo de Lothric entero y no hay prácticamente nada en ellas. Esta gente siempre se las había arreglado para generar una sensación de escala sin necesidad de recurrir a mapeados inmensos así que me parece innecesario.
@@fsjofsi estuvieran llenas la gente diría que es muy agobiante, el punto es quejarse.
@@fsjof Pues yo creo que a veces es una buena opción. Me recuerda mucho a Shadow of the Colossus, como si el mundo fuese lo que es y no tiene porqué necesariamente albergar cosas para tu beneficio intrínseco.
@@henrryeaeaea Shadow of the Colossus tiene la duración y extensión necesaria, no le sobra nada, por mucho que su mapeado sea enorme lo cierto es que va constantemente al grano. Por su parte Elden Ring recicla enemigos, jefes, zonas y situaciones hasta la saciedad porque a fin de cuentas es un Dark Souls más y necesita llenar ese mundo enorme que se les va de las manos... puedes perfectamente condensar sus virtudes en una experiencia como la que ofrecen entregas anteriores porque nunca debió ser un mundo abierto. Me esperaba este tipo de enfoque por parte de Ubisoft pero no de From Software, miedo me da que a partir de ahora esto sea lo único que hagan porque ha vendido bien.
Claro, como el abismo, una zona brutal a nivel de ambientación lúgubre y un ost fenomenal para ser una zona gigante y vacía, donde te pillas ratas y 3 mini zonas de sigilo. La verdad muy mal aprovechado. O la zona de los altares de dedos, zonas gigantescas que no ofrecen nada relevante más que el lore de la quest.
Lo que yo no entiendo es esta locura por pasarse una juego que debería ser contemplado al igual que la otra como si de la Catedral de Burgos se tratara en menos de una semana. No te da tiempo a nada y menos a saber algo de lo más importante de este juego que es el lore. El FOMO lo creáis los creadores de contenido.
la tipica, esperarse las 12 de la noche rushearlo y despues hablar, la prensa y canales de videojuegos vibes xD
Cuanta razón
Caith pasó el rebirth en 40 horas, hace speed de todos y después cuando los analiza les critica cosas que están y el no vió
Yo me lo he terminado hace unos días y concuerdo con cada palabra que has dicho. Es un juegazo con sus peros, pero que no eclipsan para nada lo bueno que es.
Cuando llegué a esas zonas opcionales pensé exactamente lo mismo, que estaban muy vacías y eran bastante grandes.
Por cierto, en mi perfil tengo mis gameplays con cada boss por si interesa.
Creo que este dlc es bueno pero si ya from software debe cuidar ciertos aspectos por qué ya no es una desarrolladora de nicho, y este aspecto es la camara y el rendimiento por mucho que el juego comprende es obvio que arreglando estos dos problemas los juegos de from harán más dulce la experiencia, y algo que no me convence del todo es el giro de trama que da y lo siento más como un guionazo ya que recuerdo que en el juego base no habia indicios de esa situación.
Con giro de trama a que te refieres?
No tiene sentido que digas que el juego no daba indicios del giro de trama por qué existe un objeto que explica muy muy bien que la habilidad principal de miquella es ganarse el cariño de las personas a la fuerza y "encantarlos" si te refieres a radahn, pues no es un giro de trama, pero de eso sí no se dieron indicios
@@ikatsuga1784 si tengo conocimiento de que miquella tiene el poder de manipulación de corazones, lo que no tiene sentido es por qué no se menciona absolutamente nada de la relación de miquella y radan en el juego base y eso no pasa.
@@kikeyzero pues eso sí se lo sacaron del culo, nada que decir
No importa que no gane el goty, es el año donde un DLC se papeo a toda la industria 🚬
DLC >>>>>> Final fantasy 7 rebirth. Todos sabemos que es mejor.
y se papeo a los jugadores con la mala optimización pero eso nadie lo comenta.
@@MatiasCV2 lo estoy jugando en series X y me va genial la mayoría de las veces, a día de hoy cuantos juegos salen 100% bien optimizados? A FF7 rebirth le quieren dar un goty y su optimizacion salio de la mierda, Baldur's gate 3 es dios y salio pésimamente optimizado.. la pregunta es cual juego está bien optimizado a día de hoy? Ciberpunk después de 400 parches
@@kevinsmartnavi4479 Tu opinión como jugador de consola es inválida aquí. Osea... juegas juegos capeados a 30 o 60 max. No sabes lo que es jugar un juego a ULTRA a más de 120/144hz así que obviamente encuentras un juego entre 60 a bajas de 30 fps estable, no has jugado nunca algo con fluidez. Me da risa como lo único que das como argumento es un conformismo barato... hablas de JUEGOS BASE. Elden Ring YA SALIÓ HACE 2 AÑOS, FROM nunca ha sacado un juego a más de 60fps en su vida, el juego base sigue dando problemas de rendimientos en zonas y el DLC no es la excepción. Da risa como las compañías son tan mediocres que tienen que venir personas random a modear sus juegos y optimizarlos realmente bien, osea 1 o 2 randoms pueden optimizar bien algo y no una empresa con más de qué? 100? 200 trabajadores o quizás más? XDDDDDDDDD conformismo barato de console player.
@@MatiasCV2 no es un shooter, es un rpg de fantasía, que idiota querer jugarlo a 144hz.. a mi me da risa que por insinuar qué tienes un PC de la nasa esperas a que todos los desarrolladores hagan juegos para sacarles jugo y no te dan nada así que vas y culpas a los desarolladores jajaja Nintendo va y te saca un zelda qué lo corre hasta un celular y es god.. no entiendes nada de videojuegos si crees que algo es malo por que su rendimiento no es extremo 🤷
Los que dicen que los souls son difíciles es porque no entienden bien estos juegos. Explorando, construyendo buenas builds y gestionando bien los diferentes objetos puedes hacer que el dlc sea un paseo. Tengo una build que destruye al jefe final de 3 golpes.
Cuál malas del DLC:
1) entrar y los jefes te atacan tan rápido que no puedes hacer nada, no invocar si quería
2) exploración tediosa
Cosas buenas
1) apartado artístico
2) jefes
3) armas
Una cosa sobre la historia: los dlcs de from mas que atar cabos sueltos, suelen revolver algunos pocos y abrirte muchos otros. Es normal que dejen cosas abiertas, es parte de su narrativa.
Aun no me lo he pasado pero lo que han hecho con la narrativa aqui es una genialidad: la sensacion de que todo lo que esta ocurriendo es en paralelo a tu aventura y no años antes de que tu llegues, es un avance importantisimo. Creo que este punto se suele valorar muy poco comparado con la importancia que tiene.
El tema de la dificultad para entenderlo es que el estudio desde el principio ha estado ligado y vigilante a como juegan y que nivel de habilidad tiene sus jugadores para afrontar los retos.
Si os dais cuenta a lo largo de todos los títulos han ido metiendo mecánicas nuevas acorde a molestar a como juega su público. Ya se vio al introducir pausas en los golpes de los jefes para que no pudieras esquivarlo haciendo roll spam, entre otras cosas.
de hecho los jugadores han ido adquiriendo mas y mas habilidad a lo largo de los títulos y los retos que les han ido planteando, hasta tal punto de que ahora Malenia despuñes del dlc nos parece fácil, y no os digo si le dáis una run a dark souls 1...
En el DLC se ha visto bosses que se avalanzan sobre ti solo atravesar la niebla por que saben que es el momento donde el jugador invoca o se bufa algo... A mi me parece precioso y un reto tanto para el jugador y el estudio el saber cual es la habilidad de sus jugadores para idear siempre nuevos retos para estos.
Nunca fue un problema la dificultad, si no, el ego de estos jugadores elitistas que al presentarles un reto que ya no son capaces de afrontar fácilmente, ya no te pueden señalar con el dedo y decirte git gud.
El juego te da muchas herramientas para afrontar los retos... usarlas si os place y no dejéis que nadie os diga como jugar! y que la gracia guie vuestro camino sin luz.
Pero bueno, ¡¿cómo que no se juega por la historia?! ¡Si es de lo mejorcito que ha traído From!
El tipo lo rusheo, como todo streamer, y no se enteró de nada, no disfrutó el juego en su inmensidad y belleza. Dice que el lore está incompleto y los souls no se juegan por la historia... Ok jajaja.
Ahora entiendo por qué miyazaki dice que no quiere que sus juegos sean jugador por todo el mundo.
Joder Caith, creo que esta es tu mejor reseña, le has atinado en todo, no puedo contradecirte en nada de lo que has dicho. La cámara molesta mucho más que en otros Souls, tal vez porque hay enemigos más rápidos que pasan por encima de ti, es una locura, tal vez el mayor punto negativo aunque no le encuentro una solución posible sin cambiar por completo sus movesets, lo cual tampoco creo que sea una opción.
Es un 10/10, no hay ni habrá DLC mejor que este en la historia de los videojuegos. Llevo 80 horas y me quedan cosas por hacer, ya lo has dicho no eres fan de los souls, así que no voy a tener en cuenta tu opinión.
Lo pasé con 100 horas, y opino cómo vos, es una maravilla. Pero si lo rusheas como los streamers no lo vas a entender nunca, ni se detienen a mirar lo hermoso del mundo y lo bien narrado y construido que está.
Veo que hay mucha gente que lo dice y tienen razón. Acre tiene que venir a hablar de todo con spoilers, pero no se si lo ha acabado ya
A mí justo lo contrario Caith, Sekiro me pareció una obra maestra y con este nunca he conectado, pero enhorabuena a todo el mundo que lo disfrute!
Espero me de esa sensación que me dio el juego base, nervios de eliminar a un jefe,emocion por explorar zonas que no conocía,hace unos pocos dias jugué unas horitas al juego base y no me enganchó ya como antes, aparentemente por todo lo que se dice y después de un tiempo largo de no jugar,me enganche de nuevo.
Tanto me ha gustado, que voy a hacerme un personaje de cero para pasarme el juego base y la expansión con una guía para no perderme ninguna misión de las que me he perdido. Y en el dlc me fui por el este y rompí el sello de miquela solo por andar y ya se me fastidiaron varias misiones seguro.
Para charlar a nivel de juego y sobre todo lore no hay nadie mejor que
Acre y pinopinisimo
A Acre no lo quiere ni su madre.
Sobre el tema de rendimiento en ps5, si actovas el modo rendimiento y desactivas el ray-tracing va vomo un tiro el juego 60 fps de principio a fin sin caidas. Ya avisaron desde el estudio cuando metieron la upgrade de ps5 que recomendaban tener el raytracing desactivado porque te come los frames, quizas de ahi los bajones que te encontrabas.
Cómo se desactiva el raytracing en ps5?
@@noegpineda6319 en ajustes del propio juego, no me acuerdo de memoria, pero debe de haber un apartado de gráficos o juego o algo así (en ls misma pestaña de ajustes donde activas el modo rendimiento creo) y ahi dentro te tiene que salir la opción de trazado de rayos activada de manera predeterminada. Perderás un poco de calidad visual y belleza de los paisajes pero jugaras siempre a 60 FPS que en este tipo de juegos para mí es primordial. Salu2
@@oscargranadogarcia4256 De lujo. Muchas gracias.
@@evilchaotic4638 después de haber jugado como nose cuantas mil horas a bloodborne, te aseguro que para mí los 60 FPS que ofrece en el elden ring con esos ajustes mencionados, si que me parecen bastante estables. Yo almenos no he notado en ningun momento bajón de frames, quizás al cargar una zona o entrar en un boosfight pero son 2segundos que ni te enteras porque estás pasando la niebla
Me lo acabo de terminar y en mi humilde opinion es lo mejor que he jugado junto con stellar blade de lo que va del año
El jefe final fue todo un desafío, llego a segunda fase y con un solo error ya me iba al punto de gracia otra vez jajaja, obviamente lo disfrute como un campeón cuando lo vencí, me hubiera gustado seguir la quest qué estaba ahí para invocar pero naaaaa, tenía que lograrlo sólito 😈
Para mí el DLC mejora en todo al juego base y se nota que han escuchado las críticas.
1. Se pedía un menú para seguir misiones, no sé si os habéis dado cuenta de la cantidad de notas q sueltan los npc
2. El arreglo de las catacumbas cuevas y demás, menos y mejor, perfecto
3. El mapa, menos llano, menos plano, menos aburrido, más saltos, más zonas donde no es simplemente correr
4. El retorno a ds1. Volvieron las zonas peliagudas q debes resolver, volvieron las trampas, la originalidad, no simplemente es ir y matar, hay obstáculos
Lo malo:
-rendiminto
-el clímax final (no me gustó por Lore)
-el Boss final, no tiene sentido
Trae a acre al vídeo con spoilers
35 horas y se ha hecho todos los bosses todoslos secundarios todo de todo, llevo yo 40h y no voy ni por la mitad.
Yo aun no he acabado la historia principal del dlc (anoche me hice a messmer) y en general el dlc me parece una pasada, pero hay un punto con el que estoy totalmente decepcionado. Este punto es la dificultad ABSURDAMENTE ARTIFICIAL que le han puesto a los jefes y a algunos enemigos normales. No es normal que un jefe NO PARE DE ATACAR, no es normal que detecte el momento justo donde pulsas el boton de curacion y te lance un ataque a distancia para cortarte la curacion cuando ni siquiera has empezado a hacer la animacion (muy cerdo esto), no me parece normal que haya jefes que tengan variaciones de ataques dentro de los propios combos que a veces hacen y a veces no, no me parece normal que por ejemplo messmer tenga una estocada en la que hace 2 golpes seguidos en la que es IMPOSIBLE esquivar las 2 y que este diseñada para que te comas al menos un golpe. Y en general la agresividad absurda que tienen hacia el jugador y que de 2 hostias te maten. Estas constantemente acosado en pelea y la situacion se reduce a decidir si te curas y no atacas o si atacas y no te curas y mueres.
Mencion aparte tiene la camara, que a veces da asco.
Como digo, como dlc esta genial, los jefes con los que he peleado son increibles pero no me gusta el aspecto de la dificultad, no porque sea dificil, que no lo es, sino por ser artificial e injusta.
Entiendo que a dia de hoy la gente ya se papea los souls y hay que buscar formas de subir la dificultad, pero esto no es una forma natural ni justa de hacerlo, y no es divertido
Creo que el debate que hay con el tema de la dificultad es que Elden Ring se ah expandido a un publico ajeno a los souls, lo cual me parece bien, pero que desconocen que históricamente siempre los dlc de los juegos de from son mucho mas dificiles que el juego base. Y eso es al menos lo que espera el jugador veterano. El dlc ofrece un monton de accesibilidades para pasarselo sin sufrir.
Lo de las bendiciones me parece una mecanica muy inteligente ya que obliga a la exploración y que no te rushes el dlc entrando con un nivel 800.
Lo unico en lo que estoy de acuerdo con que es una mierda es la cámara. Se vuelve loca cuando te enfrentas a jefes grandes y rápidos.
Buen video. Ojala invites a Acre a una charla acerca del dlc
Yo creo que solo hay una zona a la que se accede por un solo sitio. Casi todos los lugares se acceden desde 4 zonas diferentes.
Trae a José Garres a la charla, es un viciado al Lore con vídeos de los mejores del lore
Que elden ring no se juega por la historia ? .. a ver tiene muy buena historia e historias pequeñas.. que no te guste como te la cuentan o tú no te hayas molestado en enterarte no es malo del juego ..
Buenas caith tenía una duda quería empezar con los souls tenía pensado empezar con Demons sols o Elder ring que me recomiendas que empieza un saludo crack
Yo te diría Elden Ring, es mucho más accesible cómo bien dice Caith
4:35 yo lo he podido jugar medianamente bien pero necesita que lo arreglen ya de ya
en tema rendimiento tengo una rtx 3060 TI antes del dlc me iba a 60 fps estables todo momento luego del dlc en juego en algunos lugares caía hasta 40 45 fps pensé que era talvez mi grafica pero probe bajándole todo al mínimo y esas zonas siempre bajaba a 40 45 fps según leí en foros es cosa del juego no se si a alguien más le pasa eso en rendimiento en tema jugabilidad dificultad no es imposible como muchos dicen pero hay algunos jefes que si me parecen xd me mato de un golpe cuando peleaba con randan pareciera que estaba peleando con un jefe de ninja gaiden pero obvio no soy un ninja que corre a mil por hora y brinca como canguro soy un pobre diablo con escudo que sabe rodar era tradear daño casi siempre y obvio los jefes gigantes que son caca seca la cámara se vuelve loca
El rendimiento es pésimo en algunas zonas, en mi caso sobre todo en las ruínas de rauh o en algún que otro punto concreto con cascada o agua creo recordar. Y no depende del equipo que tengas, es mala optimización del juego que espero que lo solucionen ya
Mi opinión:
Lo mejor: Escenarios, diseño de los jefes, diseño de niveles, música, moveset de los jefes espectaculares.
Lo peor: El juego está balanceado para jugar con lágrima mimética, si quieres 1v1 puedes prepararte para 1 hora o más en cada boss, cosa que no pasaba en ningún Souls. El único boss principal que me cargué en 10 minutos fue Romina, todos los demás están desbalanceadísimos y si quieres una experiencia "sana" tienes que usar cenizas de invocación, pero si usas cenizas pierde un poco la esencia de los Souls.
Eso no significa que está balanceado para jugar con invocaciones, significa que los bosses son difíciles
Tener que gastar horas para ganar a un boss de la saga souls lleva siendo una cosa literalmente desde ds1 e incluso demon souls, no es nada nuevo xd
''Pierde un poco la esencia de los Souls'', en los que podías invocar a tu abuela y las vecinas del barrio si querías mediante multijugador para pasarte a Artorias. Ya claro. Invocar es parte de la experiencia intended, tanto como ir 1 contra 1 melee. Depende de tus gustos.
Pues no uses a la mimetica, usa al pollo o a las ratas. Que si quitamos las invocaciones quedan los amigos que siempre se ha podido jugar con alguien dándote una mano
porque para ti bien balanceado cuanto es en duracion de un boss? 15 minutos?
por cierto, me considero un jugador average totalmente, fan de la saga pero sin mas, voy con doble estoque fue mi primera build cuando salio el juego la hice yo y he querido jugar con el personaje original. La bestia de danza me duro 4 tries y Rellana unos 25-30 minutos, lo de la hora por boss bajate del arbol
@@OCrAcIK que me dices de 1 hora, más de 4 intentos no me han sacado los jefes, voy a doble espadon y con los esqueletos. Que cueste aprender los patrones del jefe ya es otra cosa
La mejor forma de jugar es sin moverse como hace Ymfav
Espera sin moverse. 🙄
Caith un podcaste de SHADOW OF THE ERDTREE con acree seria epico es el mejor en lore de estos juegos
Te lo has pasado?? Que máquina!! Yo ando por la academia todavía 😂
Buenas alguien sabe si puedo empezar el dlc en nueva partida plus?
Si pero tienes que cumplir los requisitos
la diferencia entre este DLC y el resto de Souls es la cantidad de gente que ha venido nueva a la saga y se ha pegao el guantazo de realidad. El juego base con el tema del overleveo explorando es un chiste (no entro en invocaciones) y realmente siendo honestos bosses "exigentes" tiene 2 o 3.
SIEMPRE los dlc han tomado como base algunos de los bosses mas difíciles del juego principal y aquí es lo mismo. No he llegado al boss final pero comparando a Messmer con Malenia pues no me parece ninguna locura, y Rellana tampoco. Y auque a mucha gente no le guste, es un mundo abierto, y te premia por explorar. Si rusheas como un mono y te matan de un guantazo porque llevas cero bendiciones, items de los nuevos, amuletos (que los hay muy tochos) etc. pues getgud, no hay otra. Si quieres juegos mas lineales de la saga juega Bloodborne o el reciente remake del Demons.
Y la verdad, no todo el mundo tiene porque pasarselo, si te cuesta la vida o no es lo tuyo, pues a otra cosa. Pero pedir un nerf? Vete a fregar.
Edit: acabo de escuchar lo de Malenia, por favor aclara la build con la que has ido a zumbarte contra un bicho que salio hace 2 años ya, con varios parches encima.
Colega tu comentario huele más rancio que una lata de sardinas puestas al sol.
@@Dr.Frankture Decir que en un mundo abierto deberías explorar y que pedir nerfs que le joden la experiencia a los que nos gusta la dificultad (es decir, el target de Fromsoftware) es oler mal? Lo que huele mal es el pavo promedio como tu que quiere que todos los juegos sean la misma mierda. Si no te gusta y no tienes evidencia de que algo esté claramente mal, te largas, no molestes al resto de la comunidad ni ataques al juego (o desarrolladores, en algunos casos) por tus gustos personales o habilidad. Es así de simple.
@@rayzu4380 Desde que le dices a la gente como y a qué jugar en base a la dificultad del juego. Yo soy de los que disfrutan más de explorar en los Souls que de los combates, pero se que hay quien está solo por los jefes. Ese comentario a un lado dice que los jefes son un chiste, pero después dice que si se te hacen difíciles que no juegues al juego. ¿En que trono de cristal te crees subido para decirle a nadie a qué jugar o como jugarlo?
@@Dr.Frankture En ninguno, haz lo que te salga de los cojones y haz el gilipollas todo lo que quieras. No quita que hay que ser medio idiota para jugar un mundo abierto si no te gusta la exploración. Y sí, si te molestan tanto, que cojones haces jugando al juego? Ya dijeron decenas de veces que iba a ser super difícil, si no tiene paciencia para aprender los bosses, no juegues, punto
Yo no le digo a la gente lo que tiene que hacer, pero me rio de criticas estúpidas que vienen de gente que hace el gilipollas xD. El 99% de las quejas de los bosses en el DLC vienen de gente que no sabe jugar bien y que no tienen la mas mínima paciencia por que sus build OPs ya no les carrean el juego entero
Difiero un poco en la opinión, no hay un solo boss que me haya parecido más difícil que Malenia (el último si me pareció injusto, pero no me pareció más difícil que ella, siento que es el que más se le acerca)
Que no te gusto la narrativa ? Pero si fue lo que mas disfrute, se me hizo increíble, hice un esfuerzo activo por enterarme de todo y cuando llego al final, me pareció que todo valio la pena.
Esa es tu opinión no la suya puedes respetarla?
@@realxemary1785 El que las opiniónes no sean debatibles también es una opinión
Leerse 20 items minuciosamente solo para entender porque mataste a un cerdo gigante no me parece muy divertido que digamos deberian aprender como lo hizo lies of p
@@kevinzero1995 10 horas de cinematicas tampoco me parece la solucion y la verdad en el dlc casi todo el contexto lo sacas hablando con los npc.
Estos juegos tienen muchas cosas, pero no narrativa. Y con la narrativa visual no basta, Miyazaki todavía no ha contado una historia. Hace puzzles y tira las piezas, no existe hilo conductor ni argumento troncal ni desarrollo de personajes ni diálogos. Literalmente la historia está en las descripción y en lo que puedas observar en los escenarios. El juego es una pasada pero no os paséis, ni siquiera es que sea mala narrativa, es que no existe.
me ha dejado loco de le malenia xDD
Como mataste el boss final caith? A mi me deletea en segunda fase
Hay una build con escudo dactilograma y lanza con ceniza hoja rocosa en sangrado que va muy bien
@@Abm-rq4hk no se si tendre esas armas pero sabes si lo que tira el boss en segunda fase es sagrado? Por probar a ponerme talisman contra sagrado
@@ugevaleroraya2852 es sagrado creo en el dlc hay un talizman que se llama trenza dorada es el mejor para daño sagrado y las armas que yo usé fue la espada de queling es del dlc con cenizas en sangrado y un escudo con buena protección que no tenga ceniza de guerra y con un hechizo para el escudo que te reduce aún más el daño es como me lo pasé yo y estoy en ng+14 espero que te sirva bro
Si haces charla invita a Powebazinga, Caith. Sería épico
Las invocaciones o mejor dicho la lagrima mimetica es una chetada de cojones,cambia completamente el juego y sobre todo el combate contra jefes
Es una mecanica del juego mas y el que quiera que la use y el que no,pues no
Dicho esto he visto un video de un tipo que llevaba 15 intentos contra un jefe ,ha sido invocar y muerto al primer intento
Es una sobrada la mimetica esa,mientras ella tanques el otro se bufaba de lejos,le curaba tranquilamente y le lanzaba hechizos,cuando lo hacia el jefe iba a por el pero enseguida volvis la mimetica a cubrirle
El tipo cuando lo mato dijo que no sintio que el realmente ganara el combate y se arrepiente
Yo nunca invoco en el juego,para mi y mi forma de jugar rompe completamente el juego y sobre todo los duelos contra jefes,pero es mi forma de jugar, igual de validad que si invocas
Lo digo por todos estos dias de continuos lloros y quejas “es que es muy dificil es que me matan muy facil etc” cuando el juego te esta dando alternativas para facilitarte y MUCHO las cosas
Te dan bendiciones para mejorar estadisticas,te dan invocaciones ultta chetadas y aun asi,la gente quiere mas y mas…
Las expansiones de DS1 ,DS2 ,DS3 y Bloodborne pegaban un pico brutal en dificultad y este no ha sido menos
En fin,solo decir que me esta flipando el juego/expansion y aun me quedan horas (35 horas es lo que llevo yo y aun me quedan muchas mas,este juego es para saborearlo)
Toda la razón a mi me gusta la mecánica de invocación lo que suelo hacer es invocar un espíritu random que voy rotando es en este momento estoy con el diablillo cabeza de dragón, básicamente no hace daño y no aguanta nada pero me.gusta verlo
Pues bien por ti, por no invocar, pero es un instrumento más que te da el juego....preguntate y porque te curas, porque bebes estus? esa mecánica también te facilita el juego...porque una mecánica sí y las invocaciones no? a mi si el juego me da una herramienta, la uso...es parte del juego....no usarla sería como jugar al parchis, sin dados, puedes hacerlo, sí....pero porque no usarlos?
@@sergioagra3846 como he dicho es una herramienta mas que esta para usarla el que quiera
Yo la use una vez vez y no me gusto,el combate es otro y no hay duelo y tu lo unico que haces es golpear y que la invocacion “taquee” para ti
Cada uno que juege como le de la gana, no es ni mejor ni peor solo digo que los que se quejan de dificultad tienen mil opciones para facilitarlo todo
A mi me gusta combatur,aprende patrones y dominar el combate,la mimetica cambia todos esos registros y lo hace todo mucho mas llevadero
@@chusbuste9317 Sí, sí, si yo estoy de acuerdo con tu argumento.
@@sergioagra3846 pero qué tendrá que ver curarse con literalmente luchar contra un boss completamente distinto. Que no tiene nada que ver un boss 1vs1 a 1vs2, que tonterias decís algunos macho xDD
Recién lo termino, 100 horas... Y me faltaron cosas seguro, y veo estos videos de streamers pasandolo en 30 horas o menos diciendo que lo vieron todo... Con tal de pasarlo rápido para subir videitos y aprovechar el hype. Los streamers mataron el gaming.
El ost de hollow knight 😍
Estaba claro que habías usado la lágrima mimética... No habrá niveles de dificultad directamente por menú, pero para eso están las ayudas de invocaciones, en especial la lágrima mimética....
Gente, si no estáis acostumbrados y os asusta la dificultad, haced como Caith e invocad y fuera.
Es una mecánica del juego, igual que mejorar las armas con piedras en el herrero. Gente, podeis mejorar las armas en el herrero, y si os sigue costando, podeis usar pociones y llevar armaduras más pesadas...😂
@@redferne4576 ¿En serio estás equiparando ir mejorando el personaje, las armas y las pociones, dinámicas comunes a cualquier soulslike, con invocar un NPC que luche por ti?
Pues este sería el nivel.... La evidencia es clara: la mecánica de invocación, la lágrima mimética en particular, rompe el juego por todos lados. Y ese es un hecho innegable.
Una persona con nivel de personaje alto, buenas armas y pociones puede atascarse con Malenia perfectamente. Pero en el momento en el que esa misma persona decide usar la mecánica de invocaciones, se lo pasa en uno, dos o tres intentos....
Pasas de lo casi imposible a lo fácil en cuestión de minutos...
Que tú lo usas, como tiene pintas, perfecto. Pero hay que ser consciente de que es el modo fácil del juego. Hay que imaginarse que en el menú te dan opciones de dificultad, y en vez de normal/difícil eliges el modo fácil.
Totalmente legítimo, pero para mi se pierde la esencia del juego. Que tú prefieras ver como dos NPCs pelean entre ellos, genial. Yo prefiero jugar de tú a tú con el NPC rival, sin que ninguna IA me ayude y despiste al rival para yo aprovechar y darle.
Es cómo elegir el modo fácil en un shooter, pierde completamente la gracia, se pierde la esencia. Los NPCs son absolutos imbéciles y para que te maten tienes que dejar el mando en la mesa un rato.... Sería algo parecido, por usar un simil entendible.
FromSoftwer es una compañía inteligente, y sabe perfectamente que cuanta más gente juegue y se acabe el juego mejor les irá. De ahí que cada vez hagan sus juegos más accesibles a todo el público. Yo tmb lo haría si fuera ellos.
@@trileirodusoria-zh5kw esto es Elden Ring, no es un dark souls.
Ve con un garrote sin mejorar, con las pociones del inicio y con un solo talismán y dime que tal va la lágrima mimética.
@@redferne4576 ¿Pero por qué siempre recurrís al absurdo de ir con armas al uno, sin pociones, etc...? Eso es para tarados que quieren pasarse el juego en modo hardcore absoluto... Pero vamos eso pasa en prácticamente todos los juegos del mundo, es como hacerte un no hit en cualquier juego, suele ser una locura sea el juego que sea...
Pasas de un extremo, usar invocaciones y lagrima mimética, a ser un no-hitter...
Hay un término medio, y es ir mejorando tu personajes según vas avanzando en el juego y afrontar el reto uno mismo sin ayudas externas...
@@trileirodusoria-zh5kw No son ayudas externas. Es una puta mecánica del juego. La utilizas o no, igual que las demás mecánicas de Elden Ring.
Si tu epen se siente mejor no utilizandolas, adelante.
Es un juego con mil herramientas para salir victorioso. Las invocaciones ayudan, pero que me está contando en un juego, en el que hay builds rotas matando jefes de dos clicks con magia.
Que cada cual haga lo que quiera, son mecanicas del juego, y el juego está balanceado pensando en todas y cada una de ellas.
A mi me a encantado el DLC. En pc apenas he notado la falla de rendimiento. Hay pero poco. Los enemigos son...joder, duros de cojones xD. Se conplica pero si cojes las mejoras de salud va bien. Luego esta que si usas cosas nuevas....puedes rebentar en segundos a un boss.(Los perfumes se van a llevar un nerfeo goloso). Un placer el juego la verdad.
tiene pinta de que no va a ser el único DLC que implementarán
jajaja que bueno que no estoy sufriendo solo!
Ojalá que no le den nerf a ningún jefe porque si bien son difíciles pero no injustos y son bien ganables con o sin invocaciones así como están están perfecto
Eso siento que es Debatible, a mi me agrada la dificultad en los jefes, pero por ejemplo. La Maleania de las primeras versiones del juego era abrumadoramente poderosa. Ahora siento que es un jefe duro pero accesible. Igualmente Rennala te oneshoteaba con su magia. No tengo el DLC y probablemente lo compre hasta que el rendimiento sea estable en algunos parches futuros, pero se que los jefes van a estar desinflados para entonces. Lo cual lo veo un poco malo para mi que me gusta sufrir. En definitiva espero balanceen algunas cosas pero al final dejen la dificultad demencial que dicen que tiene el juego intacta.
@@Medasa1011 La Malenia de las primeras versiones es la Malenia que tenemos ahora, ni ella ni Radahn fueron nerfeados.
@@Medasa1011 Malenia jamás ha sido nerfeada, el único cambio que se le ha hecho desde la 1.00 en cuanto al combate es arreglar un bug que la hacía curarse incluso sin pegarte en el online
Si te parece mas facil que antes, es por que has mejorado (git gud) o por que usas builds mas fuertes, pero es literalmente el mismo boss.
@@fsjof Lo peor es que Radahn sí fue nerfeado temporalmente por error, pero cuando lo corrigieron parece que nadie se fijó y ahora todos repiten la tontería de que nerfearon a Radahn por las quejas de la comunidad xD
No han nerfeado a ningún jefe tan solo facilitado hacer un poco más de daño si hace 1000 ahora hace 1200 🤣tanto drama para Eso
empezar el dlc con nivel 200 esta bien o es mucho? me gustaria pasármelo con mi pj la verdad
Yo lo inicié en 200 y no se siente overlvl porque igual te revientan con 2-3 hits
Da igual a que nivel entres al DLC. Mientras estes a más del 150 lo único que importa en este DLC son los nuevos talismanes.
Pesaos la dificultad y los Souls, tanto unos como otros. Cuando realmente lo van a ser según como lo juegues y Elden precisamente es el que da más herramientas para ello.
Mi única queja es que el DLC ha vuelto a pecar de favorecer determinadas construcciones de personaje y olvidar otras, por ejemplo los jefes son esponjas absurdas y los combates se eternizan si no tienes sangrado, congelación o llama negra. Además yo utilizo fe y no han dado nuevos hechizos de llama negra, mientras que el sangrado que ya de por si estaba roto ha recibido aún mas armas y hechizos rotos.
Yo creo que lo ideal es que todas las construcciones sean al menos viables, no que haya unas rotas y otras completamente inútiles.
Otra queja es el tema de los enemigos masivos que vuelan, saltan y van de un lado para otro, al final te tiras la mitad del combate corriendo a por ellos, solo para que cuando le alcances salte a la otra punta. De verdad me parece muy cansado.
Por lo demás los jefes, la dificultad, el entorno, etc...me parece de 10 todo.
En el juego base las llamas negras nunca me sirvieron de mucho😅. Creo que el daño sagrado me fue mucho más útil con enemigos realmente fuertes como las aves de la muerte o los molestos esqueletos😅
@@ellycrow4044 en la partida uno mas o menos funcionan todas, pero a medida que inicias nuevos ng+ solo sirven los daños que quitan porcentaje de vida, con builds de daño fijo es como si le dieras pellizcos al enemigo.
Lástima no lo pude pasar antes de este primer parche, hicieron que tus mejoras de noctarbol te suban más defensa y daño, se siente un nerfeo al daño de los jefes, que me parecian frustrantemente difíciles, pero igual yo me quería retar a pasarlos
Aún puedes jugarlo sin usar las mejoras
@@antoniomiguel3276 tengo que hacer otra run, y que hueva
@@Malzenomamador3412 si no lograste el máximo en mejoras, déjalo dos niveles antes del tope y será lo mismo antes del parche
@@antoniomiguel3276 tengo +9 justo después de messmer, cual es el máxima?
@@Malzenomamador3412 me parece que +20
Un +18 es dejarlo en el punto justo
si que es verdad que el juego te da mil herramientas, pero es un sacatiempo demasiado brutal
Caith, nadie atacó a Power por jugar usando cosas OPs, se le """atacó""" (Ataques de verdad los recibiría de un par de randoms) por jugar mal, él mismo dice que no se pueden dar ataques cargados y que no es óptimo con su clase de armas, lo cual es FALSO y DESINFORMACIÓN. Y ni de coña todos los bosses son mas difíciles que Malenia, eso ya es probablemente la mayor fumada que he escuchado decir a alguien del dlc xD. Messmer es mas facil, equilibrado y justo que Malenia. Él es Malenia pero sin sus ataques de mierda como la Waterfowl Dance.
Y por cierto, no, no han nerfeado ni a Malenia ni a Radahn en los 2 años que estuvo Elden Ring sacado. Malenia tenía un bug en el multiplayer que la curaba aun sin golpearte, y Radahn solo le solucionaron unas hitboxes además de reducir el tracking de las flechas del comienzo del combate (Tuvo un nerf temporalmente pero fue no intencional, se le desnerfeó en un parche posterior)
Y, las cinemáticas no son necesariamente narrativa. El DLC en cuanto a lore y narrativa, si el juego base ya era tremendo, este le da 20 vueltas. Hay momentos que si te importa el lore de verdad y llevas "estudiandolo" y viendolo desde hace tiempo, te ponen los pelos de punta, me vienen varios a la cabeza, la narrativa y lore en general del DLC es excelente.
🗿:
¿Cuándo ha dicho Power qué es mala idea hacer un cargado con un arma colosal? Si literalmente es la build más rota del juego, rompes la postura de dos golpes xd
@@mrsouls6 En twitter, ha dicho que lo mejor es hacer ataques en salto y que los bosses no le permiten usar ataques cargados. Y como ya dije, ni los ataques cargados son malos con esas armas ni los bosses no te permiten usarlos xd
Fanboy
@@MegaJorg25 Buen bait, git gud y vuelve pa tu casa
La única razón por la que para mi es Goty, es que ningún otro juego me tiene atrapado y enchufado de amanecida, cuando estoy a punto de dejar los videojuegos por falta de interés aparece este tremendo juego❤
Esta bien tus puntos son ciertos pero en el lore no estoy de acuerdo llevo 40 hs y me leia todo y visitaba a los npc cada tanto y es muy narrativo el juego si pones de tu parte te enteras de todo habiendo dicho esto lo de la dificultad es cosa de cada uno a mi me gusta armas rapidas y voy bien
Seria genial que hicieras un video con jordiwild hablando del dlc
Te equivocas que el sangrado sea mas facil... hay que argumentarse mas en la variedad y tipos de builds... no es lo mismo espadas duales de sangrado y tanquear... a duales y tener que esquivar no es tan facil...
El enemigo final es bastante justo... lamentablemente su percepción de la realidad esta muy alterada
Lo unico de acuerdo es lo de las zonas extensas sin mucho contenido.
El dlc esta bien, si te pasaste el juego hace 2 años. Yo que me estoy jugando el juego base y el dlc del tiron, se me hace mas de lo mismo.
Ademas, las recompensas son una mierda la mayoria de las veces en el dlc (la mayoria las puedes comprar), para lo unico que vale la pena explorar es para encontrar los fragmentos y la mejora para los espíritus. No estoy notando un juego diferente, respecto del juego base, como dicen algunos.
Sin embargo, me parece muchísimo mejor que la zona de la nieve en el juego base, donde se pierde todo.
Si te gustó mucho el juego base, juegalo. Si se te hizo pesado, no lo hagas.
Despues del jefe final que sigue
Llamar a esto DLC es un falta de respeto y de falta de vocabulario. Usar las mismas siglas para Shadow of the Erdtree, una armadura para un caballo o un color para un arma…
El DLC es una fumada, los bosses o algunos de ellos son una completa ida de olla, super injustos, no se que se le esta pasando por la cabeza a From pero estan siguiendo un camino que no me esta gustando nada, ahora ya no es que tenga que aprenderme los movimientos de los bosses para poder pasarmelos sino que tengo que adivinar como esquivar todos y cada uno de los ataques para poder ganarles, luego esta el tema de las invocaciones para los casuales que directamente les pone los combates en bandeja, tanto el tema de NPCs como el tema de tus cenizas de invocacion, el resto de cosas si que es verdad que es una maravilla salvo por x momentos que te tomas la molestia de ir a un lugar del mapa que parece que va esconder un objeto y no habia nada, en fin, he jugado a todos los Souls de From y Elden Ring me ha decepcionado muchisimo por lo injusto que es, si siguen por este camino dejare de jugar a sus juegos, yo quiero usar mi habilidad para pelear no para adivinar.
pero a ver una cosa, no quieres aprenderte los bosses porque dices ''ya no es que tenga que aprenderme los movimientos de los bosses para poder pasarmelos'' pero es que además llamas casual a la gente que invoca. Pero hermano, no te das cuenta que eres ese casual?????
@@kaminot que dices? Tu has entendido mi comentario? La gente casual usa invocaciones por que no tienen la habilidad necesaria para pasarselos ellos solos, si fuera un casual no habria jugado a todos los titulos de From ni me habria fundido a los bosses yo solo, a ver una cosa compañero que no se si has jugado a titulos anteriores hermano, Dark Souls 3 y demas tu reaccionabas por reflejos a los movimientos de los bosses y tenian patrones y conductas normales no delays del aberno y movimientos insta que tu ojo no ve, me llamas a mi casual, cuando te pases a malenia en unos 50 intentos con una claynore y solo me avisas XD.
@@iamhargs2282 no se tio, es que quejarse de delays o de cosa que ''tu ojo no ve'' me parecen comentarios que podrian venir de un casual, no te piques tampoco. Y no saques ego gamer, que literal a malenia me la cargué (sin spoilearme nada de ella, no me gusta spoilearme los movimientos de los bosses) underlevel, con un arma corta de mierda de destreza a +12, sin invocar y cayó en 2 horitas, asi que no intentes pasarme la mano por la cara porque vas a salir perdiendo.
@@kaminot a +12 en 2 horas no te creo, me quejo de las cosas injustas que no tienen sentido, me pico por que me llamas casual cuando creo que dejo bien claro en mi comentario el tipo de jugador que soy, sino quieres que saque mi ego aprende a entender las cosas, creo que mal no me he expresado. Que has ido a tiro fijo a por ella en speedrun? Por que sino es imposible que llegaras alli asi, no te creo amigo.
@@iamhargs2282 Llegué a por ella asi porque soy un masoca, me gusta sufrir, y tampoco sufri mucho porque underlevel 2 horas con malenia no es tanto tiempo ni de coña. Y lo que me queda claro de este dlc es que la gente llora mucho y es muy mala. Alguien que es bueno de verdad no dice que el dlc es una fumada y super injustos, y eso es así, te compro que digas que la segunda fase del boss final es una fumada, pero hasta ahi. Puedes contestarme si quieres con un que sí, que eres muy bueno.
Este dlc es el verdadero goty
Entonces Malenia ya no se cura?
Opinión sincera, cuando empiezas el cambio físico Ibai.
Por lo que veo en los videos el problema no es el juego, el problema es el jugador....yo creo que este dlc es un puñetazo de Miyazaki en la mesa, diciéndote que uses las puñeteras mecánicas que te da el juego....invocaciones, items etc...es que la gente por lo que veo en los videos se obceca en no invocar
Es uno de los mejores DLC que he jugado el unico problema es el porque en un juego de este tipo varios por ahí siguen gritando por la alta dificultad. Si quieren que sea facil eligan un mago y listo es muy facil de ese modo pero no pidan que bajen la dificultad porque es una verguenza para estos juegos. Yo con un guerrero y build de (tanque) resistencia lo he terminado asi que no es imposible.
Siento que le falto de Npc vi que le falta más también Lore para entender el DLC o la historia de miquella.
Caith porfa trae a reve para la charla estaría god❤
INVITA A HYAKUJIN!!!
Lo único que puedo criticar es la falta de contenido online 😭
Necesito charla con le chusomonteiro mi home por favor 🙏🏻
Todo es un 10/10 mate todos los bosses sin invocar ni cheseadas rotas.
Pero pero pero, el Boss final está mal hecho, es un horror, ni me gustó nada. Frustrante, injusto, un mínimo error conduce a la muerte sin solución.
Lo mate con taurocabra y a pegar mientras tanqueo, era imposible con la claymores q me había pasado todo el juego
Estoy seguro de que te perdiste un montón de cosas por que en 35 horas no te pasas al 100% el DLC
Excelente video, alguno sabe cuántos jefes únicos o principales hay?
Tráete a Chuso :( sería un regreso espectacular
Avisa también cuando tu opinión no sea sincera
Este DLC viene con trofeos?
no, no tiene bro una pena la verdad
En mi opinión, demasiado oscuro. (un gran error) zonas como bosques o la catedral muy muy oscuras.
A mi me da risa esta gentecita que salen a justificar el uso de los recursos que te da el juego para activar el modo super fácil. Si te pela los huevos, no dices nada. Pero obviamente, no se puede ir de gamer "de toda la vida" agarrar un juego desafiante como lo es Elden Ring y bajarle la dificultad, porque es lo mismo que si estás jugando cualquier otro juego, te vas al menú, y bajas la dificultad de normal/difícil a "muy fácil". Juegas como te da la gana, pero dentro de la comunidad se ve feo porque le estás restando puntos a la experiencia. Y eso, obviamente, para no quedar como "mancos" lo justifican.
Pero luego a ellos solitos y se les ha escapado, pero a todos los que han jugado a los juegos de From que uno puede comentar: "Ah, es que el pontífice Sullyvan me costó una hora matarlo" y luego sale el otro de inmediato: "¿En serio? Es que yo a los dos intentos me lo bajé sin problemas, para mi fue fácil". A esta gente le gusta ir de Hardcoretas, les gusta la aprobación, pero cuando tienen que reconocer ya sea por aburrimiento, estrés o porque no les da la paciencia, le han tenido que tocar al modo "Muy fácil" te dicen: "Hago esto porque el juego me da las opciones, y me la pela, no soy noob, es algo que ya trae el juego, sigo siendo hardcore".
Es de los mejores DLC ever junto al Blood and wine y Phantom Liberty
Y el Old Hunters
Para mí personalmente la mejor expansión de un videojuego sigue siendo Torna the Golden country (la expansión de Xenoblade Chronicles 2) pero oye para gustos los colores, además que las que has dicho siguen siendo grandísimas expansiones (salvo Phantom Liberty que no puedo opinar porque no la he jugado)
La expansión shadowbringers de ff xiv es insuperable la mejor de todos los dlc
@@Lightlord56 Cuando se habla de cosas de calidad extrema, las cosas suelen ir mas de puros gustos que de otra cosa, el peor dlc de Ds2 no tiene nada que hacer contra ninguno de los DLCs aquí nombrados, pero elegir Blood and Wine o SOTE ya es tema de que juego te gusta mas o que valoras mas, cualquier elección acaba siendo perfectamente valida jaja
Buenisimo analisis (no he visto ni 1min🥵)
llama a Acre para el podcast
Igual soy yo, pero con una 1650 rtx en alto y cero problemas de rendimiento. Pero eso sí, las hitbox... Hay unos mobs que literal veo mi aplasta gigantes atravesarlos sin pegarles y eso me deja muy loco.
En cuanto a la historia, la verdad no creo que se pueda quejar nadie. Literal si te lees absolutamente todo como yo hice, te das cuenta de todo y te quedas muy loco, como que ya sabemos quién fue el cabrón que le quitó las cabezas que le faltan a Placidusax entre otras muchas cosas.
En lo que respecta en la Dificultad... A ver, habiéndolo jugado en NG+7, sin invocar ni usar la lágrima, con la mecánica de los contraataques aprovechando tanto la nueva lágrima como la mecánica de "bloqueo apresurado", fue bastante "cómodo", porque joder como pegan en NG+7. Lo bueno es que el juego te da la posibilidad de hacerlo más fácil, haciendo uso de mejores talismanes y mejores consumibles que en el juego base únicamente explorando. Que uno no los quiera usar ya es problema suyo, porque no mucha gente está hablando de ello, pero las ollas de mierda están jodidamente OPs. Literal de una o dos con 45 de arcano metes el proc de estado, btw eso está muy roto.
La verdad, agradezco este cambio a los Jefes, pasando de ser lentos, con combos cortos o golpes singulares y poco predecibles, a ser rápidos, con combos largos y predecibles.
Muy encantado con este DLC la verdad. Un puto GOTY.
Yo tengo una 4070 y no puedo decir que me va mal, pero tiene mucho popping, problemas con la iluminación que se pierde y vuelve por ratos y tras de todo el juego no tiene DLSS, como te digo se puede jugar, pero no entiendo por qué me va tan mal.
Igual yo con una rtx 3060, se nota el popping en las zonas amplias, y en algunos puntos y momentos se siente bajada de los fps, no es nada que rompa el juego, pero son detalles que se notan
Lo bueno todo, lo malo nada, goty de este año, si no se lo dan es porque la industria no tiene ni puta idea
Solo sin miedo elden ring shadow of the erdtree release date es Goty😊
que si quieres bolsa soulsbro
Buen porrazo te has fumado para soltar que cualquier boss del dlc es mas complicado que Malenia (independientemente de si es opcional o no).
Es evidente que está escalado el nivel con el avance del juego, si yo me voy a pegar con Margitt a nivel 40 le voy a reventar por mucho que sea el boss más jodido de la primera parte del juego junto con Radahn, no me parece una buena vara de medir el comparar bosses de esa manera, la verdad.
Y lo digo porque no se que niveles recomedados pondrá la gente, pero en principio este DLC deberia rondar el nivel 165-180 al bajarte al boss final, varios levels por encima del recomendado para Malenia (140-150).
Y porque solo estoy poniendo este ejemplo, pero también se debería tener en cuenta con qué build vas a pegarte con segun que jefes.
Y porque no puede ser goty? Que juego de este año ah tenido mas nivel
Este DLC tranquilamente puede ganar expansión del año pero los goty pienso que son para juegos enteros y los mejores puntuados ejemplo:
Final Fantasy 7 Rebirth
Like a Dragon Infinite Wealth
Dragon's Dogma 2
Stellar Blade
Helldivers 2 etc...
Todo los TH-camrs se lo han pasado todos dicen lo mismo y siempre veo el mismo gameplay 😂
7:03 la qué??????
La lágrima mimética
Me parece bastante mejor el dlc de dark souls 1 o bloodborne que este , y encima más baratos . No me ha llegado tanto , no sé , lo veo más de lo mismo, un mundo enorme que no aporta mucho y 4 bosses ultra chetados e injustos hechos para estar 4 horas contra ellos si no usas lágrima .
Jajajajaj, si la gente jugase al Rise of the ronin en máxima dificultad fliparia vayan. Al jefe final se le puede matar a parrys bro, injusto?, Wtf
Lo único que vale la pena comprar el DLC es Messmer.
Tiene hitboxes ridículamente desbalanceadas, un rendimiento fatal con bajones de fps bastante malos, y el Jefe final pues, hubiera preferido la historia de Godwyng que de un ninfomano/a aferrado a su fetiche de tener de Radahn como consorte, la dificultad también me parece ridículo, un enemigo normal tiene más combos y ataques que un Jefe wtf?
Ya nada más deseaba terminarmelo para volver a juego base y deinstalar el dlc.