Me he pasado ELDEN RING y hay cosas que comentar
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- เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024
- Tras terminar #EldenRing la semana pasada y dejar unos días para madurar mi opinión, s cuento qué me ha parecido el juego nuevo de From Software y Miyazaki.
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#EldenRingReview #Caith_Sith
Elden ring es una de las mejores experiencias de entretenimiento que he tenido en toda mi vida, contando, libros, series, películas, anime manga y juegos, es demasiado entretenido. Y lo digo como una persona que nunca ha jugado un souls ni a sekiro, me puse a jugar Elden ring por todo el hype y comentarios positivos que se han hecho del juego y no me arrepiento, es un juegazo, tenía miedo de jugarlo por la dificultad que representaba ya que el único juego más difícil que me he pasado es el hollow knight, pero aquí estoy sintiendo la misma sensación de satisfacción que se siente al derrotar a un boss que te ha matado 25 veces, esa sensación solo la he sentido antes con el hollow knight, esa sensación de sentirte el puto amo cuando derrotas al jefe. Elden ring es un juego muy inmersivo y te sientes como todo un caballero de la edad media
Pues elden no lo he jugado, pero a mi Hollow knight no me pareció tan difícil, la verdad
Hombre, hay varios bosses bastante desafiantes. Los Caballeros Vigía son un muro muy tocho.
Hollow knight ni de broma es tan difícil, claro sin contar los dlc y el path of pain
El Coliseo de los insensatos es bastante difícil
A mi me parece mas dificil el hollow knight que este. Yo el HN lo dropee y este voy x la segunda vuelta y al final es subir de nivel puede convertir el juego en algo facilito.
Yo aun lo estoy jugando, y me parece una mounstrosidad la capacidad que te da de tener tu propia aventura y tu propia experiencia, me impresiona lo bien hecho que esta el mapa, que cada rincón tenga su recompensa por explorarla, que a cada rato te impresione la creatividad puesta en los enemigos y en los escenarios, simplemente una experiencia magica
Yo sentí algo similar con Skyrim, en el sentido de ir comentando mis partidas con las de mis amigos, estaba guapo ☺️
artísticamente es glorioso! la cinemática del injertado, el comienzo y el pasaje a la segunda fase.... faaaaa, momento altísimo de FROM, como en Lorian y Lothric y etc etc... la música es increíble, es espectacular...
Bro, las escenas de Malenia, uff
Te sigo hace un tiempo ya, y creo que este es el mejor análisis que has hecho sobre un videojuego, comparto todas tus apreciaciones sobre Elden ring sentí escuchar a un profesional de esta hermosa industria..saludos desde Argentina abrazo!
Existe la posibilidad de tener algunas armaduras "alternas" en las hogueras puedes quitarles la capa o en otros accesorios, ciertas cosas. No les cuesta tanto incluso que hubiera la posibilidad de que pudieras cambiarles el color, tener mas personalización para el usuario, INCLUSO usando objetos que son para crafteo, por que pase el juego sin haber usado el crafteo en toda la partida aun sabiendo que estaba ahí, eso le daría mas vida y mas sentido a lo de estar recogiendo materiales.
Lo del Bestiario y el repetir jefes le daria un enfoque mas "arcade" que no encaja en la intención del juego al igual que el mostrar las quest de npcs . Posd me ganastes hablando del Dragon dogma 😍 Yo yevo comparandolo desde el primer gemapley que mostraron con los saltos y el mundo abierto
Eso de repetir jefes es normal , pasa en todos los juegos, y lo mas especial es que en este juego hay mucha variedad de jefes y diseños , asi que se le perdona
Sekiro lo hizo bien lo de repetir los jefes.
@@pocholomoreira Si pero en Sekiro era practicamente obligatorio el que lo pusieran dado que aunque la historia y en general el "marco" del juego es esplendido, es un juego enfocado en un ritmo frenético , jefes desafiantes como pocos y un sistema que si o si te tienes que hacer a el. Como digo en mi opinión es un juegazo pero nada que ver con los souls donde se da prioridad a la historia , dando la oportunidad al jugador de ser mas contemplativo y sumergirse en su lore de la forma que mas le convenga . Posdata en Bloodborne también me encaja algo, pero creo que supieron hacer algo intermedio gracias a las mazmorras del caliz que encajan perfectamente dentro del "enfoque " general que lo caracteriza
Arcade? Quizás un enfoque más RPG. Lo del bestiario podría ser aprovechado hasta para enriquecer el lore del juego.
@@pauloreyes6919 Yo creo que el juego tiene de por sí un buen bestiario. A poco que tengas un drop de un enemigo en el aparece mucha información o lore sobre él, incluso su nombre.
que bun vídeo Caith, saludos.
80 horas es lo que llevaba yo cuando apenas estaba entrando en raya lucaria xd
Por otro lado no diría que el juego tenga relleno, tal vez si hay minijefes reciclados, pero las mazmorras cada una se siente muy distinta de la anterior y con su mecánica propia, recuerdo perfectamente cual catacumba tenia tales trampas o la que estaba llena de muros invisibles, o la cueva donde había un oso gigante patrullando que resultó ser un santuario de animales. Para ser contenido muy secundario está hecho con cariño también, y eso es algo que ningún juego de ubisoft o compañias similares ha logrado entregar en años.
El hecho de que te puedas perder contenido, de no saber en que momento hablar con los npc y donde encontrarlos viene desde los primeros juegos de from software, los que llevamos jugando estos juegos antes de elden ring estamos algo acostumbrados a eso, invitandote a la exploración e ir desentrañando el lore que se encuentra en diferentes conversaciones con npc, en descripciones de objetos o en el mismo mapa que te va contando la historia si prestas atención....a mi parecer es esto lo que hace maravilloso a este tipo de juegos, sin contar la absurda cantidad de builds que puedes armar a tu antojo haciendo de este juego super rejugable... No porque pasaste por una zona no pasas nunca más, en ciertas partes del juego suceden acontecimientos en zonas que ya pasaste, por lo que si vuelves a visitarlos te puedes dar cuenta, como también si hablas a menudo con los npc que en cualquier momento avanza la quest y eso es lo bonito porque se siente natural, como si uno mismo estuviera recorriendo las tierras intermedias, el otro punto a favor es que la comunidad es bastante amable y colaborativa, siempre encontraras en foros a alguien dándote a conocer un sitio oculto o una build distinta o dispuesto a ayudarte si no sabes como avanzar en cierta zona, esto solo hace aumentar la buena experiencia de este juego que la verdad es un puto juegazo...
16:37 El juego no es que sea agresivo escondiendo cosas, es que desde hace mucho tiempo, y hablo desde el primer Dark Souls, o incluso Demon's Souls, en que la gente se ayude, ya sea dejando mensajes dentro del juego indicando donde hay un secreto, o incluso videos mostrando secretos. Gracias a eso es que el juego a crecido tanto, ya que hay una comunicación constante entre los jugadores.
Luego llegaron los youtubers que vieron una minita de oro en visitas y comenzaron a hacer videos más elaborados.
Pero precisamente ese misterio en las quests de la saga Souls, es lo que ha hecho que su comunidad haya crecido tanto y sea tan unida.
12:03 esto es algo que se desea mucho para pelear contra ellos de muchas maneras diferentes y tener esas sensación tan buena de vencerlos de diferentes maneras. Muy bueno punto por parte de Caith.
Completamente de acuerdo contigo, por mi trabajo no juego todos los días, aún no me lo paso, llevo unas 40hrs, es un juego que dará para rato, con diferentes builds, misiones secundarias, secretos, personajes secundarios, historias y ni digamos cuando salga un DLC, saludos!
Este juego expresa mucha libertad, no solo en el mundo abierto pero también en el combate. Este lo juego lo puedes jugar de manera agresiva, de manera defensiva, de manera balanceada, con magia, con fuerza, ligero, pesado, etc. Eso es fantástico. Yo en lo personal exploro el juego por zonas todo lo que puedo y una ves siento que lo explorado todo miro guías de bosses para ver si me he dejado alguno por allí y después voy a la próxima zona, es genial descubrir cosas por ti solo pero verlo todo es aun mejor.
La historia la puedes ver en TH-cam entera y es increible
No es una obra maestra pero es una obra maestra, en qué quedamos...
Es un juegazo las cosas como son, es una auténtica maravilla
Si gustas puedes jugar a Elden Ring y muchísimos juegos más Totalmente Gratis solo sigue las instrucciones del título de mi canal, saludos Joshua
brutal vídeo como siempre señor caith
Perfecto me encantó tu analisis, me has abierto los ojos, y me di cuenta que no es un simple juego, sino una de las obras maestras mas importantes hechas por la humanidad en estos últimos siglos, el arte, la jugabilidad, el lore, todo esto me a cautivado y he tomado la desicion de jugarlo y disfrutarlo como un niño... está para celular? No tengo play.
En cuanto al lore, hubiera estado buenisimo que hubiera libros como en skyrim, con todo tipo de relatos. Me pase el juego y lo disfrute muchisimo, pero ni me entere de la historia jaja
Eso ocurre siempre la primera vez que juegas este tipo de juegos xD Te recomiendo que leas todas las descripciones de objetos y escuches todas las conversaciones, entre otras cosas, y veras como no hacen falta libros como en Skyrim. Además, eso hará que te involucres más con los jefes y enemigos que matas.
@@adrianserna5963 Exacto, solo hay que ver a chuso como vive el juego y todo el lore que saca solo prestando atención, aunque a veces especule y se equivoque.
Lo puedes saber leyendo la descripcion. La magia del lore de los soul game, el lore lo arman los jugadores. asi que lo que te cuenta en concreto es muy poco. La informacion del lore de quienes son los personajes, el por que sus poderes y que hacen alli se saben atravez descripciones de objetos.
No es compleja la historia, no lei nada y me se buena parte de ella, como por ejemplo, el por que caelid es como es, por que radhan esta asi.
Leéros la descripción de los objetos, armaduras y armamento gente. El disfrute de estos juegos también está conectado con entender su mundo y sus consecuencias, "lore". Veo tanta gente ignorando las descripciones diciendo que el juego carece de historia cuando en realidad tiene un mundo jodidamente interesante esperando que sea averiguado como un puzzle y es muy gratificante entenderlo.
Por mi el tema de que sea obtuso al no dar instrucciones directamente no es un error, ya que si prestas atención a los dialogos de los personajes o si comienzas a explorar ciertas partes/sectores del juego puedes encontrar la dirección indicada. Y si se cambia eso por instrucciones mas directas para mi me quitaria toda la deducción que tengo que hacer a veces para conseguir respuestas y eso me encanta. Esto tambien me da la oportunidad de hacer un ensayo y error para probar planes que yo mismo me creo.
Increible video, Caith!
Yo estoy jugando a la vez a HFW y a ER y estoy flipando. Cuando estoy con uno me olvido completamente del otro y me tengo q obligar y al cambiar me pasa exactamente lo mismo con el otro.
Son dos experiencias increibles, cada uno en lo suyo
14:00 la informacion la hay guapo, lo que hay es que buscarla
En comparación con la media de juegos, es ínfima. Es un hecho.
Coincido con lo de que es obtuso y te puedes pasar muchas horas o casi entero el juego sin saber ciertas cosas, aunque lo del caballo te puedo decir que es imposible avanzar tanto sin tenerlo porque rejugándolo he visto que me lo han dado en otras gracias (hogueras)
Cien por cien de acuerdo contigo.Una autentica maravilla.
Elden Ring es una obra maestra pero es un juego para pasartelo con guia obligatoriamente
Me lo pase sin guia
@@cujohjolyne01 pues te debes haver dejado muchísimas zonas
@@gali00way solo dos. Llegar al final es "sencillo", para completarlo si que se requiere de una guia. Pero el punto es explorar por cuenta propia, al menos en la primera partida. Al fin y al cabo es un juego de acción Y aventura.
Lo he pasado dos veces, la primera run build de calidad, la segunda Fuerza y Fe, a mi en lo personal no me molesta que se repitan jefe mientras se justifique en el Lore, por ejemplo, Caballeros dragonantes, ojo caballeros, no caballero, las salamandras de magma, que la descripción de su arma dice, Antes fueron Humanos, Humanos, los asesinos del cuchillo negro, que me encontré como 5, Los campeones Gargola, incluso los dragones, que he visto a gente diciendo que todos son iguales, y piensas, si, son dragones (wiverns), sale de la imaginación, como es que se deben ver? y los ataques para que sean mas o menos viables de combatir, pues te dan tiempo de retirada.
Con respecto a la nueva gente que llegó, la mayoría y voy a permitirme decir esto, ya que das por hecho que la gente necesita algo mas que le indique ciertas cosas para que no se pierda contenido, bueno pues yo daré por hecho que la gente que no juega como yo, o como muchas mas personas a las que no les gusta ver guías si no hasta la segunda vuelta, esa gente seguro vio algún video para orientarse por donde ir a tal zona o consultó paginas como vandal o eliteguias, para no perderse parte del mapa, la gente se retroalimenta constantemente y se ve donde sea, en foros en comentarios de videos, preguntando, y es la comunidad la que constantemente se orienta a si misma, entonces es innecesario poner "algo" para hacer aún mas accesible el juego.
la exploración premia, sabes cuanto tardé en encontrar la putas tortugas de la torre de Chelona, pues me di a la tarea de hacerlo por que no encontré video de guía de esa puta torre hasta que las encontré y subí un guía super cutre de donde encontrarlas, la de lugares que he hecho parkour por curiosidad, seguro muchos ya saben la zona que les diré, y que encuentras un arma para potenciar los encantamientos bestiales, haciendo saltitos saliendo del templo de la bestia clérigo en Caelid por el acantilado.
Lo siento vaya biblia, saludos. Paz
De acuerdo en todo lo que dices
A ver pero el problema es que es un juego (como todos los de la saga) que la trama por pereza del autor brilla en su ausencia y no puedes hacer que la gente en su mayoría pierda horas y horas en buscar un npc y eso si saben que tienen que buscarlo. Luego en los de los enemigos a mi me parece contenido artificial cuando llevas 60 horas estas en el ultimo rincon y te siguen saliendo enemigos del principio al final de una mazmorra puedes justificarlo en el lore pero es absurdo y en otras franquicias se le mato por eso, por repetitivos. Y claro si la gente lo justifica en no es que es asi la saga. Zelda tampoco te explicaba nada ni en tiempos de supernintendo no es nuevo del genero souls y en el ultimo viendo lo inmenso del mapa metio un diario. Miyazaki se justifica con no es que es mi vision y es legítimo pero tambien criticable como una opcion vaga que es un simple menu para los jugadores mas casuales.
Muy completa tu opinion mi bro, lo de los bosses justificados en el lore es cierto, yo cuándo leí una de las armas de las serpientes de magma, que fueron humanos a quienes intentaron ascender a dragones y fallaron, me parecio interesante.
@@rubensilventpicos5826 Solo tienes que ver el ultimo parche, en donde ponen marcadores de NPC, me parece que es ese "algo" que andan buscando para la accesibilidad de misiones.
EL contenido artificial en ningún momento digo que esté bien, digo si lo justificas con el lore me parece, bueno aceptable, lo que te da mas cuerda a la especulación, que siempre ha sido lo que destaca de estos juegos, la especulación de como se va desarrollando la historia, ya sea en foros o en comentarios como aquí.
mi manera de disfrutar el juego es, clase marginado, sin magias mas alla de las cenizas de guerra, no tomar los mapas, subir vida hasta nivel 15, subir solo fuerza o destreza segun el arma, no pasar de zona si aun no he explorado todo, a los jefes solo con básicos, nada de críticos, 0 invocaciones, 0 ayuda online, y otros detalles que con el paso de la pastadas pues voy descartando o proponiendo para hacer de mi aventura lo mas extensa posible, debido a ello tengo 110 horas jugadas pero solo tengo 3 logros desbloqueados, ha sido largo y duro el viaje, ero si no es de esa manera, creo yo que siento mi esfuerzo vacío y sin merito, pero aun asi cuando termine mi partida principal al 100 % hasta donde se pueda obviamente, usare con mas libertad las herramientas que me da el juego, pero aun no es el momento, primero tengo que con las mayores limitaciones que me gusten pasarme el juego, es mi mentalidad de jugador de un souls y aun asi quiero jugar con todas las herramientas con las que el juego cuenta.
Los soul's nunca han contado historias de forma normal y que no es rejugable dice..jajaja eso es lo que mola del juego, darte cuenta que dejaste cosas e ir motivado el una próxima partida para tenerlo todo y buscando y descubriendo sus secretos, el juego es espectacular..crees que has hecho todo vuelves por el mismo camino y descubres una cueva que no viste antes..eso es brutal..!!
Recuerdo la primera vez que jugué Hollow Knight que me perdí muchísimo contenido que pude encontrar (y disfrutar) la 2da vez que lo jugué. Espero que con este juego me suceda lo mismo. Excelente análisis, Caith! Un abrazo!
Llevo 82 hs y recien voy por el 3 semidios jajajja soy el unico que agarra cada cosita que brilla, explora cada rincón, va y vuelve a la lugares a ver que cambia con los horarios del dia y los npc ???
Todo el mundo se paso el juego que difícil es esquivar spoilers.
Me encanto el cierre que le diste: es tu propia aventura. Coincido. Vada persona juega como quiere y lleva el ritmo que quiere.
Cuando dijiste lo de cambiar los stats para otras builds dije queeee ? Nahhhsoy mago soy mago... Si queiro un cabllero creo otro pj, lo unico que puedo cambiar son las builds siempre dentro del stilo del pj. Y si... Eso es algo mio personal... Por eso jugue 3000 hs a ds3, creo que este lo jugare mesessss !!!
Entre el pvp, el coop, el lore, las builds, los testeos, las pruebas.
Estoy enamorado de Elden.
Yo estoy igual que tú, creo que llevo unas 50 horas y apenas derrote a Margit y godrick, lo demás me lo he gastado explorando todo el necrolimbo, eso sí, he asesinado un montón de minibosses, incluso hubo un miniboss que me dio más problemas que godrick, por ejemplo, el caballero del crisol me tomo unos 25 intentos, a godrick lo derrote a la 5ta
@@Hoid10 idem jajaj full explorer cada rincón, agarrar tofos los objetos secretos, mazmorras, etc... Descubriendo todoooo... La primer partida es la mejor 👏
Hasta que nivel pretendes subir ?
@@claudioariasalvarez8986 mi primer pj lo deje 168 un mago, ahora toy subiendolo un clerigo y otro de dex, fue, andan en 120+ no creo subirlos mas lo uso para pvp.
De verdad tan poca gente lo re juega, yo me lo he pasados unas 6 veces con distintos personajes, nunca me aburre vencer jefes de diferentes formas. Por ejemplo Malenia con invocación, sin invocacion, con escudo, con mago, es diferente y se disfruta.
Yo lo terminé el otro día y la verdad me ha parecido un juego muy bueno, pero hay cosas que no me han gustado, como el hecho de que no te cuenten todo el lore del mismo ni siquiera en las descripciones de los objetos, que viene mucha información, pero hay cosas que tienes que imaginarte tú y teorizar cuando yo pienso que el juego tendría que cerrar esos cabos sueltos, por ejemplo no te cuentan nada de por qué Ranni y Melina son tan parecidas, no te cuentan nada sobre la marca que tiene Melina en su ojo, te lo tienes que imaginar todo y y eso pasa con muchas otras cosas en el lore del juego, y yo eso lo veo como un juego incompleto, ya que si fuera completo, después de indagar leyendo descripciones de objetos en este caso o de otras maneras tú puedas enterarte de todo eso que dejan suelto (como por ejemplo te contarían, después de mucho indagar como recompensa por haber indagado tanto descubrirías la identidad de la Reina del Ojo Velado, ya que la nombran y luego ves por ejemplo que Ranni y Melina podrían serlo o su reencarnación, pero luego indagas a fondo y te das cuenta que el juego no te da ninguna pista al respecto... son cosas que hacen que el juego esté incompleto).
Y otra de las cosas que me parece un poco que deja que desear es que en muchas misiones o miras una guía o no sabes continuar, nadie te da pistas de donde está ese npc por ejemplo y tienes que mirarlo (o te tiras 20 días por todo el continente buscando a ese npc lo cual es algo aburrido)
Por lo demás es un juego muy bueno
Elden ring es el mejor souls. Si llegan a hacer un Bloodborne 2 que se parezca a Elden ring en cuanto al mundo abierto será insuperable.
Yo la segunda try le meteré con guía para sacarme el 100% y ya jugaré otras muchas veces más simplemente por gozo.
Daria mi Alma por un bloodborne 2 en mundo abierto.
Lo que dijiste de las guías me llegó, estaba en la mansión volcánica y por explorar mate al jefe de la zona y cagaron todas las misiones ya que se van de la mansión XD, desde ese momento su guía para las quest
Abandoné en Rennala, no puedo más. Ahora solo me apetece jugar cosas bonitas y coloridas ;( jaja
Coincido contigo en casi todo, virtudes y defectos. Por mi parte, soy de los que lo disfruta a fuego lento, rebuscando en todos los rincones (llevo casi 100 horas y solo he matado a 4 de los jefes principales). Lo de la opacidad en muchas de las quests es para mí su peor defecto; me parece bien que no te muestren el camino, pero en varias ocasiones no tiene ningún sentido que ciertos NPCs no te digan qué quieren que hagas con más concreción o dónde te esperan, porque le agrega un aire críptico demasiado forzado.
Yo no puedo más esta semana me lo comprare
Lo estoy jugando llevo 40 hs tremendo obviamente trato de explorar todo aunq se q me dejo cosas .. en una segunda partida mirare una guia o cosas ocultas un abrazo sigue asi
Y tercero tocame los cojones,que grande e inesperado final,te dejo el like crack
Me encanta la saga souls, mi favorito hasta ahora era bloodborne y demons souls
Pero lo de este ER no tiene nombre, llevo mas de 60 horas y no me he aburrido ni un momento, y eso pocos juegos lo pueden hacer ya que me suelo aburrir de los juegos largos ( menos persona 5 que es mi juego favorito ever)
Es mas, este es el unico souls que me encanta reseter stats, subir otra arma, probar estrategias nuevas.. etc, es inmenso
Es super agradable ver que al principio veias que habian pocas armas y a las horas y horas ved que tienes el inventario LLENO, y muchas de ellas son muy unicas, nada de 10 espadas con distinta pintura y mismos stats
Esta genial la diferencia que haces sobre lo que es una obra maestra y un juego perfecto por que nada tiene que ver una cosa con otra. Una obra maestra es una obra cumbre con puntos altos en todos sus apartados lo cual no quiere decir que sean perfectos, simplemente son tantas sus virtudes que tapan absolutamente los defectos. Con respecto a lo artístico... un juego inolvidable, personalmente prefiero que el diseño artístico esté por encima del técnico y mas allá de que sea inferior a muchos juegos como RDR 2 o Forbidden West en ninguno me quede tan embobado mirando los paisajes como con Elden Ring por que básicamente son una cosa mágica y sobrenatural que no busca emular la realidad como los otros. Coincido con que es el mejor juego de From por lejos, la obra cumbre que fue justo ganador del GOTY 2022.
A mi me ha gustado mucho, tiene un problema y es que al ser de mundo abierto, te deja libre albedrío para explorar y te puedes meter en zonas y atascarte porque no tienes las armas upgradeadas y no haces daño, tampoco me ha gustado como han implementado las invocaciones de npc's o los hechizos de invocación, que en algunos bosses están rotos y en otros están pensados para hacerlo de forma prácticamente obligatoria. Luego las builds algo desbalanceadas, con una de fuerza te pasas el juego sin problemas.
La de fuerza es d las peores bri
@@migueletdjavea3318 La mayoría de streamers se lo han pasado con esa build XD
Wow! pense que era el unico que creia que era Dragons dogma 2!!! siempre senti esa sensacion.
Para mi es el mejor juego que e jugado en mi vida.
i llevo desde ps2. o lo juegas o no lo comprendes.
Miyazaki lo tiene dificil de superarse la verdaa.
esto es asi este juego se puede rejugar muchisimo tiene muchas builds de personage quest etc muchos giños a sus anteriores juegos para mi no dire el mejor pero si el mas completo de from software
El juego me lo he pasado 100% logros en Steam y me ha parecido una maravilla. El mejor juego de este Año seguro. Uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida, junto a FF 9, Sekiro , metal gear, entre otros.
Gracias!
Es una pasada el juego Obra Maestra,coincido lo único malo la repetición de Bosses y catacumbas muy parecidas.
Dude después de los Darksouls, Bloodborne, Demon's Souls, Sekiro, Ni-ho, Dragons Dogma y demás juegos tipos Souls sigo sin cansarme de esta sensación de intriga y episidad en este género, yo solo espero que ya se este cocinando un Bloodborne ll pero aún si no se llega a lanzar siempre esperaré con ansias un juego de From, además me gustaría verlos haciendo otro tipo de juegos además de los Souls para ver qué joyas pueden hacer fuera de su área.
Yo me lo pasé al 100% en trofeos y es un juegazo
Pero no es un juego perfecto(ya de por si este concepto no existe)
La música, los jefes principales, el diseño de niveles y todo eso es espectacular
Pero siento que los aspectos secundarios como lo son sidequest, calabozos y re jugabilidad me parecen regulares tirándo a ok
Pero luego hay zonas como el Halogtree(perdon lo jugué en inglés)que siendo zona secundaria es directamente la mejor parte de el juego
Aún debo dejar pasar el hype para evitar sobrevalorarlo y dar un veredicto final
Te as pasado 6 veces el juego?? No te lo crees ni soñando... Estoy seguro que ni lo tienes! Mentiroso!!
@@corduroylizard8447 relax, para el 100% sólo hace falta pasarse el juego 3 veces. Se ha podido pasar 3 veces el juego o ha hecho guardado de su partida para poder hacer los 3 finales.
Lo gracioso es que le llames mentiroso si no sabes ni qué es lo necesario para el 100%
@@sapitopingo como que no lo se? Hay mas de un logro que solo se consigue una vez y dependiendo de tus actos, ademas de los 3 jefes!! Y me vas a permitir dudar y llamar mentiroso por que yo lo estoy rejugando y me quedo corto con lo de las 6 partidas... A no ser claro esta que uses una guia de juego que te diga los logros y como conseguirlos y por donde tienes que ir...
@@corduroylizard8447 me pasé el juego con 90h en lugar de empezar el ng miré que logros me quedaban y como conseguirlos, ahora tengo 105h y me queda un logro que es pasarme una vez más el juego con otro final.
Efectivamente no sabes que es lo necesarios para el 100% de logros.
Buscalos y si has jugado explorando todo te debería quedar poco.
Y te repito que no hay que ver los 6 finales distintos, solo hacen falta 3.
@@sapitopingo quieres decir que el que dice k se a sacado todos los logros es uno de los 7 que lo a conseguido??
Sin duda alguna Elden Ring es la epítome de su género, llevo casi 200 horas y aun no lo termino, lo que amo es como uno mismo es quien marca el ritmo, el juego nunca te lleva de la mano, uno mismo crea los puntos de interés en el mapa y te recompensa por ser curioso y experimental, si admito que peca de repetir recursos y enemigos, eso es algo que necesitaba trabajo, pero de resto, Elden Ring es una obra increíble.
Sin duda yo llevo 110 horas i voi x la mitad del mapa.
Grande miyazaki grande. Vaia juegarrral tioo
Repite enemigos , y aún así su variedad de enemigos es una de las mayores en todos los videojuegos. Tiene probablemente el mejor bestiario hecho nunca.
En ps5 modo calidad va a 50 y 60 fps en abierto y 60 FPS en cerrados como castillos mazmorras etc
Las misiones principales están claras e incluso señaladas con “flechas” que salen de la hogueras. Las secundarias ya son cosa tuya, como en todos los juegos de dark souls y, creo, eso es lo bonito de esta saga, descubrir por ti mismo.
Quienes pudimos jugar al dragón dogma sabemos que son muy parecidos. Si bien este no fue muy difundido en su momento. Totalmente de acuerdo con tu comentario.
buena review, pero en general los puntos a mejorar exceptuando la repeticion de bosses se podrian aplicar a cualquier juego de fromsoftware de los ultimos 12 años, pedir que se cambie algo insignia es un poco incoherente, la narrativa es permisiva, en el juego hay un menu lleno de tutoriales por escrito que se guardan, hay notas que te guian a la gran mayoria de guiños perdibles, esa zona que no fuiste del mapa ,que supongo es parte de la zona nevada, forma parte de una linealidad que se da a raiz de conseguir objetos e ir leyendo la descripcion y conversarlo con los npc, y esa sensacion de descubrimiento suma excesivamente en su puntuacion general y en el aire fresco de una narrativa ambigua. esa recompensa es a la curiosidad y a prestar atencion.
en ds1 habia una zona totalmente oculta detras de 3 paredes ocultas adentro de un arbol. la mayoria se lo perdio, y eso no daña la experiencia de nadie, simplemente engrandece la experiencia de quienes lo descubren. y mas de lo mismo con la narrativa, en videos de lore de ds1 se puede encontrar gente comentando que se percataron de x cosa en su 2da o 3er partida, que al final lograron conectar el porque tal enemigo esta en esa zona, porque ese anillo esta ahi, que representa x estatua, y creo que contar ese tipo de detalles rompe totalmente el esquema de no-guion que desencadena en una especie de playground narrativo y cualquiera que se haya tomado el tiempo de platinar mas de un soul, o de simplemente admirar detalles y leer objetos intentando entender la historia comprende. no es elitismo, es simplemente recompensa a la curiosidad y un equilibrio perfecto entre quienes lo disfrutan mecanicamente y los que lo disfrutan narrativamente. todos disfrutan
Imposible describirlo mejor
Bro es que eso es complicado, si el movimiento del personaje fuera de tanque horrible desde el demon souls, se le podría considerar "insignia" o como punto a mejorar como con cualquier otro juego?
@@american0108 lo mecanico siempre se puede mejorar y pulir, el punto fuerte de fromsoftware es el artistico y eso tiene que ver con interpretacion y vision no asi con una carencia, la comparativa no tiene sentido porque el punto de mi comentario es que no se tiene que cambiar algo cuya finalidad esta lograda de gran manera, si no hay cambio narrativo en sus ultimos 6 juegos es porque claramente el concepto es el que quieren. respetar esa vision artistica es un complemento mas grande del que creemos para la ambientacion final de los titulos. con cosas mas amigables para todos la experiencia original se perderia. Para algunos eso talvez seria mejor, para los que hacen el juego claramente no porque bueno, por algo lo hacen asi
@@pasticle hombre el user experience siempre se puede mejorar, como todo lo demás que es programable. No por nada a mi me ponen a agregar nuevos botones y detallitos en el lugar donde trabajo jaja. Un juego que me gustó mucho, se salió de esos railes de mantenerlo todo muy abstracto y mejoró mucho el UX fue sekiro, para mi fue una lastima que no siguieran con eso.
@@american0108 sekiro es un juego mucho mas simple pero de friendly no tiene nada, el que se considera el final de "verdad" es para mi el mas complejo de realizar sin guia de todos los souls. luego el juego en sí requiere de una ambientacion demacrada que te de lugar a armas y magias de todo tipo, la devastacion en elden ring, o el final del fuego en dark souls, son los detonadores de una ambiguedad atmosferica que complementa cada aspecto del juego. sigo sin entender de todas maneras cual es la finalidad de tus comentarios cuando el mio era sobre la ambiguedad que elige el director del juego en gral y que poco y nada tiene que ver programacion, el concepto narrativo de elden ring/dark souls es inmejorable pero no porque sea el mejor del mundo, si no porque todo lo que es el juego en gral se nutre de lo mismo
Entiendo lo que planteas acerca de la obtusidad sobre el lore e historias del juego, pero es la base de la línea Miyasaky. Él ha dicho que de joven o niño, leia mangas en ingles, y como no entendía el idioma, rellenaba los huecos de la historia con su propia imaginación. Pues eso mismo quiere transmitir en sus juegos. Lo perdido que te sientes y la poca información que hay es adrede, ya que parte de la aventura, en la visión del director, es que tenga su cuota interpretativa.
En gran parte (y esto también lo ha reconocido Miyazaki) eso es influencia de los juegos del Team Ico, que ya hicieron esto mismo hace bastantes años
@@kelhussenelcosmere8145 ahh si, lo había olvidado cuando escribí. Unos padres de la saga, muy influyentes como tú dices !
Puedes hacer una historia obtusa y extraña y que se entienda. Llevo 63 horas y la historia me parece aburrida sosa y ridícula, todo lo demás es una obra maestra . no es malo criticar la historia de elder que es mala por mi y por muchos jugadores. No es un juego perfecto. Yo no concibo un juego que tenga un mínimo de interés en historia
@@diegorodriguezquiroga3594 no digo que no sea criticable. Su historia te puede gustar más o menos, es algo subjetivo. Pero a lo que voy es que está hecho así a propósito y es un sello distintivo que lleva manteniendo From desde el 2009 con Demons Souls.
Yo no digo que me encante, pero lo acepto así, ya que pelijuegos en el mercado hay de sobra.
@@diegorodriguezquiroga3594 Elden Ring en cuanto a lore e historia es de los mejores juegos jamás creados, como Bloodborne o Dark Souls 1, y ya sabes como es el lore de Bloodborne, a poco que busques te saldrá un video de horas.
Yo me lo pasé más de una vez para platinarlo ahora estoy en New game+6 pero uno de los puntos más criticables dede mi punto de vista es el final boss doble sucesivo el cual varios critican
No estaría de más alguna marca como completado para las mazmorras ,castillos etc para saber que la has limpiado 100% ,cuando llevas tantas o has dejado alguna pendiente solo con el punto de gracia desbloqueado te haces un lio, lo mismo para las cárceles eternas etc.
Puedes usar los marcadores del mapa. Los tienes que poner tu manualmente, pero es mejor que nada
Como tú has dicho, una obra maestra pero que tiene sus fallos y es mejorable en varios aspectos.
Simplemente algo que todos deben probar como mínimo.
Las críticas que haces de que quedan zonas sin explorar y te puedes pasar el juego y de la accesibilidd no tiene sentido en un tipo de juego como estos. Donde la rejuganilidad y la poca accesibilidad es marca de la casa. Te quieres enterar de que va? Pues lee descripciones, habla con los npcs, etc. Eso genera una experiencia muy inmersiva. Ahora sí quieres algo más accesible donde te cuenten paso por pasos la historia ya hay muchos juegos así. de hecho la mayoría de acción rpg aventura. Casi todos te dicen que hacer,donde ir, te llevan de la mano y te cuentan todo. Los juegos de miyazaki si te quieres enterar de que va lo tienes que hacer tu, el juego no lo hará por ti. Te deja todas las herramientas para que lo hagas
Sentí lo mismo respecto al Dragons Dogma, ojala algún día podamos ver una segunda parte y no nos defraude. Los que no lo jugaron háganlo, es increíblemente hermosa la variedad de builds que se pueden hacer y que sean tan diferentes entre si, excelente video Caith.
Es un juego increible y el DLC pffff ojala hubiese sido mas largo
@@riichi9761 El DLC un espectáculo, la verdad lo disfrute mucho. Hay alguna noticia de una segunda parte?
Yo estoy cerca del final. Es una obra maestra, lisa y llanamente. Toma todo lo bueno del diseño de mundo abierto de zelda pero sin el combate atroz ni la historia de niñerias del juego de nintendo. Sobresaliente en todos sus aspectos, los mundos abiertos orientados a la exploracion tienen nuevo rey y ese es elden ring.
Gráficamente y técnicamente, en general, no llega al 9.
La vida es obtusa, para mi la narrativa de Elden es perfecta, ya que hace que cada aventura sea diferente y única, y hasta hoy se siguen descubriendo secretos de npcs y curiosidades, precisamente porque en sí las quest son difíciles y hace falta investigar para enterarse de todo. El lore de este juego está a otro nivel, hay que jugarlo con calma y leer bien para enterarte y saber que ha pasado, y tiene detalles tan sumamente meticulosos y específicos, que solo surgen cuando se cumplen muchas condiciones. No estoy de acuerdo en tu opinión de hacer más comercial el formato general, de tener un bestiario, una serie de facilidades para que las quests sean más guiadas por el propio juego, o poder practicar con ciertos enemigos, precisamente porque hay bosses que su segunda fase consiste en que tienes que pasar la primera para aprenderla. Hay muchos detalles que si dejasen de ser así perderían muchísima gracia y rejugabilidad , yo llevo más de 160 horas y aseguró que el contenido de calidad es MASIVO, no tengo palabras para describir la experiencia audiovisual que ha traído a nuestras manos, muchos no llegarán a abarcar tanto para ver su absoluta genialidad, pero lo juegues como lo juegues, dale una oportunidad si te llama la atención.
La narrativa es la no narrativa. El juego puede que sea casi perfecto en todos los sentidos.,pero no concibo un videojuego que no tenga una historia como mínimo algo interesante. Llevaba 63 horas y deje el juego, nunca me aburrí tanto en mi vida y eso que trabajo todo el día y cuando llego a casa tengo unas ganas tremendas de jugar videojuegos, pero lo dejé de lado cuando me di cuenta que cuando llegaba a casa tenía ganas de jugar al gta5 que me lo pase 1500 veces a jugar al monótono Elden Ring. Por cierto donde está el anillo? 😊
@@diegorodriguezquiroga3594 debes odiar los juegos como Mario, juegos de carreras, juegos de deporte, algunos shooter, ya que no tienen historias interesantes.
@@diegorodriguezquiroga3594 en realidad la historia como tal es sumamente minuciosa y fascinante, tanto o más como novelas de la más alta gama, lo que creo que no te hace entablar la conexión con ello es sencillamente su modo de trasmitirla, con todo respeto hacia ti por supuesto.
La mayor parte de la industria opta por un formato narrativo muy sencillo y guiado, remarcado incluso en ciertas opciones para no perderte y tener siempre claro un objetivo ligado a los acontecimientos, Elden ring basa su narrativa en algo menos accesible, que si quieres averiguar deberás tener paciencia, observar el mundo, la descripción de cada item y prestar excesiva atención a cada dialogo, ya que de esa forma es sencillo entender la totalidad de eventos y personajes que abarcan el universo de Elden ring.
En parte si nunca has jugado a un souls, es algo que trastoca de entrada, a mi me ocurrió por completo y mi primer souls lo pasé sin enterarme de papa, solo disfrutando el reto y magnifico arte que lo componía, atraido por su sencillo pero altamente satisfactorio combate. A cada entrega fui prestando más atención al modo de empaparme de su historia, sin tener que buscar una explicación fuera del propio juego, que como he dicho, si te adaptas a su sistema posiblemente quedes prendido por completo, de como la historia precisamente es sin apabullarte con diálogos vacíos y largos, y objetivos guiados explicados hasta la médula, una de las mejores virtudes de esta franquicia, sobre todo de Elden ring, donde se aprecia que han elevado aún más la formula narrativa.
@@diegorodriguezquiroga3594 no se que juego jugaste por que yo si vi historia en el juego
@@yona7710 perdón por contestar tan tarde jjajajajsjsjjssj,. Mi buzón me juega malas pasadas jajjajajaj. En un juego de conducción, de deportes o peleas no busco una historia, pero en este tipo de juegos si. Me encantan los Souls. Era fantástico del 1 cuando la gente no lo conocía. Me pasé a todos y varias veces a lo largo de los años y me encantan pero desde que jugué al 1 cuando era un niño estúpido hasta mis 42 tacos que tengo ahora, sigo diciendo que la historia es mala, aburrida y un sinsentido, en todos los juegos, la única historia que me gustó y le vi sentido fue al Sekiro. Sueño todos los días en que algún día saquen un souls con una historia tipo Skirym, The Withcher y parecidos. Lla no sería un Souls propiamente dicho, pero es que yo no soy un loco de la secta de los souls, y me pongo cachondo de un Skirym tipo souls
Hola Caith y gente. En mi opinión, la esencia de un souls no es ser como los otros juegos. Trata de aventurarte por tu cuenta porque quieres en tal o cual sitio a averiguar qué hay tal o cuál cosa. Si metemos listas de enemigos o rematar a los jefes de nuevo, haría lo que otros juegos y no es el enfoque. Si no encuentras lore no es porque lo oculten de manera imposible. Es porque siempre han tratado este tema con la especulación de los jugadores que, en mi opinión, es lo más cercano a crear una comunidad sobre algo que no está claro, hablar de tal sitio porque se pensaba que era de tal personaje o reino y resultaba que no, etc. Por último, no estoy de acuerdo en lo que comentabas de que se pierde la aventura por no decirte a donde tienes que ir. Precisamente por eso, independientemente de si vienes nuev@ o no a la saga, eso es aventura, no que te digan "ve allí" o "echa un ojo allí". Eso es para los AAA en mi opinión. Que no está mal, pero no es la filosofía se FromSoftware. El problema, creo, es que se han normalizado los generos hasta el punto de intentar llegar a tooodo el mundo, algo parecido al cine con las adaptaciones que acaban fastidiando las historias o, en los mejores casos, acercarse a la historia original. Sin embargo, yo agradezco que este título no sea como los demás. Lo de los nichos me parece una tontería sinceramente. Te gusta el juego? Juegalo. No te gusta? No lo juegues. XDD que te gusta, pero te es "difícil"? Dedícale tiempo. Que no tienes? Pues chic@, más se perdió en Roma xD.
Diferencia entre alguien que quiera tener todo marcado y alguien a quien le de igual es el gusto por perderse en mi opinión. Si ves que tienes clima dinámico, vas a probar todas las opciones en cada sitio...
En fin, creo que hay cosas que no se deberían de mostrar y, de echo, es el más permisivo en todos estos aspectos de la saga. Ojo xDD
Bueno, decir que me encanta tu contenido Caith, sigue así!! 👌😎✨
Súper tu review del juego. Lo del bestiario me parece una idea muy buena. Y concuerdo que las secundarias podrían ser mejores, aunque el juego no trata de hacerlo ni es su propósito, para una siguiente entrega fuera un añadido narrativo que mejoraría aun más la inmersión. Lo de Power creo que lo dijo porque lo terminó rápido en su primera run pero dejó muchos jefes opcionales que son justamente lo que dices, varios son relleno. Creo que se dió cuenta ahora que está haciendo otras runs y completándolo todo.
14:37 Esto el juego ya lo hace con la narración de ambiente. Es una locura la cantidad de datos que podés sacar nada más viendo el entorno, enemigos, y leyendo los objetos que te dropean.
Estoy en desacuerdo contigo el juego no es obtuso, parte de la experiencia, te da suficientes pistas para saber que esas zonas ocultas existen el problema es no saber cómo llegar ahí por ende te invita a seguir explorando, de hecho tu mismo lo dices quieres seguir dándole caña porque quieres saber si te has perdido algo más y que un juego te haga sentir eso de querer seguir explorando par a encontrar más secretos es invaluable porque ningún juego hace eso hoy en día, recuerdo jugar al ff9 encontrando secretos como el diálogo secreto de Quan con vivi, o el verdadero nombre de garnet en la villa, o las medallas stellallizos, las armas escondidas. Los chocó tesoros, ese tipo de secretos son los que hacen un juego más emocionante pensando que más podría descubrir si sigo explorando
Gente para mí bloodborne en ambientación y Lore considerando que es el mejor que a echo la compañía,pero está claro que elden ring es precioso en muchos aspectos,le doy un 9.5
Buen Review, me parece que al final contradecís un poco lo que al principio querías decir sobre el contenido que te pierdes por no tener una libreta de misiones, me parece que justamente eso hace que el lore sea mas rico en la comunicación de la comunidad que lo juego, o las charlas que pueda despertar entre sus pares. Así que pienso que el que lo quiere jugar con guía y no perderse de nada tiene la posibilidad de hacerlo, y el que no, tiene la posibilidad de sorprenderse / hacer su viaje único. La verdad es que me ha pasado de perderme contenido en entregas anteriores y fue lindo encontrar tiempo después gente que mostraba gameplays de contenido totalmente oculto en mi partida, aun así lo disfrute por medio de otros. Saludos!
Llevo jugando desde el estreno y llevo un 33%😂 es un juegazo. Lo mejor de from ❤️
En que parte pone el tanto por ciento que llevas?
@@Jorge-fq4ku en ps5 te lo dice
Pues a mi me encanta la partida+ de hecho siempre mi primera partida siempre es sin guía sabiendo todo lo que me voy a perder en cuanto a las quest de los npc (esto pasa en todos los souls), quiero sacármelo al 100% pero poco a poco, solo la ambientación me hace pararme más de una vez a observar el entorno o tratar de entender en términos de lore por qué la zona y los enemigos son los que hay etc... en fin es increible.
Yo me he pasado el dragons dogma y no le veo el parecido en nada, sin embargo sí veo muchísimos guiños a Berserk incluso zonas completas tipo Caelid.
Es el más difícil con diferencia , en todos los soul encantabas el arma con fuego y hacías una sangría morían los boses en un pestañeo , aquí no , aquí actives lo que actives no quita mucho , solo la hemorragia es efectiva lo demás es pura mierda la grasa de fuego , rayo etc todo . Yo llevé contra Melania en nivel 192 y activa a lo más grande , runa de godrick que daba 5 niveles más a tus estadísticas , encantaba el arma con fuego , rayo , comía la carne que aumenta el ataque , tenía talismanes de recibir menos daño y tener más ataque y el juego me estafaba 130 intentos y no me dejaba ganar y yo decia , esto no es normal para no creer , y fue cambiar una armadura y poner un talismán concreto y hemorragia al arma y premioo a la primera y sobrado , que casualidad 130 intentos VS 1 intento , para es vergonzoso que hagan guarradas así , es estafar a la gente y es una falta de respeto ya al jugador . Repito para mí es el mejor soul de todos el problema que no lo he disfrutado más que un dark soul 1 o un bloodborne , será por que llevamos muchos juegos a la espalda y no se disfrutan igual , pero que flipar he flipado igual o más , pero he disfrutado menos de terminarlo
el sangrado y la magia estas rotisimos, es una pena porque arruina bastante la experiencia en el pvp y vi algunos jefes.
Es la primera vez que veo a alguien hablar como dios manda de un videojuego, con razones que soporten el peso de la misma opinión que tienes del juego, también expresarse con coherencia sabiendo perfectamente de lo que hablas. Puede que yo tenga una opinión diferente o que aya algunas cosas de las que has mencionada en las que no este de acuerdo pero sin duda tiene mi mas profundo respeto porque lo que dices lo dices con conocimiento de causa. Sinceramente da gusto ver a personas hablar como a de hacerse, se que puede sonar pelotero pero prefiero decir lo que creo que callarme y pensar sin mas sin ni siquiera comentarte el video, siendo este entretenido e interesante. Que por cierto gracias por tan buen video . Un saludo
Varios puntos acertados, pero hay varios que no comparto la opinión, los que jugamos a los souls sabemos que son juegos 100% rejugables, incluso en partidas +, aunque los jefes sean difíciles una vez los derrotamos la primera vez luchar, una segunda, tercera o decima vez siempre son emocionantes los combates, creo que es parte de la magia de los juegos de from, si no fuera emocionante enfrentarte tantas veces a un jefe que sabes que te va partir el alma no habrían tantas señales de invocación ofreciendo ayuda, por otro lado el lore es enorme solo que no te lo enseñan de manera fácil como en otros juegos, en este caso me parece mejor la formula de FROM, al invitar al jugador a leer los objetos completar las quest de los NPC, yo por ejemplo siempre inicio el jugo con una build de fuerza, pero viendo la gran variedad de armas, habilidades, hechizos me invita a jugarmelo con 2-3 personajes mas solo para probar todas las armas.
En cuánto a puros gráficos está claro que no es lo mejor que hay en el mercado, pero aún así es uno de los juegos mas bonitos que hay en la actualidad, la parte artística y la iluminación hace que se te olviden completamente las buenas texturas de otros juegos, sin duda junto a bloodborne de los mejores juegos que he jugado.
Se le sigue dando demasiada importancia a los gráficos. Éstos no tienen por qué permitirme ver los pelillos de los personajes mientras cumplan su función; eso es sólo un detalle inicial que pierde importancia al minuto de estar jugando. Eso de "no están a la altura" es muy relativo.
@@garurumon1203 Tienes razón, voy a escribirlo de otra manera.
Yo creo que los gráficos han de estar al servicio de los desarrolladores, es decir, que les permitan expresar lo que quieren. En este caso los gráficos permiten que artística y técnicamente From Software hiciera todo lo que tenían en mente. Creo que esa escalada de gráficos por el mero hecho de mejorarlos o ser lo único nuevo que puede ofrecer un juego, solo lo vería entendible en juegos que quieran mejorar la inmersión.
A mi me parece muy bien como esta el escalado en los enemigos. En otros juegos siendo lvl 7 matas un hipogrifo con partes de dragon lvl 5, pero vas a la zona que no corresponde y te mata de un solo hit un enano nivel 10. Acá eso no pasa. Si lo aprendes podes ir a la zona que quieras casi de inicio.
Lo que dices de dragons dogma dark arisen te doy la razón al 100 y lastima que ese juego haya pasado desapercibido y elden ring me recuerda mucho a dragons dogma
Muchas de las mejores que propones me gustan, pero esta dificil de aplicar porque va contra la escencia del juego.
Por ejemplo si tuvieras un bestiario sabrias que te falta y que no, y es una tonteria, pero yo me pase bloodborne 3 veces y a la cuarta hice los calices que nunca los hice, y me volo la cabeza los jefes y monstruos nuevos, y el tener un bestiario me hubiera quitado esa sorpresa.
Igual Miyazaki es GOD y si hizo este juego tal vez pueda implementar lo que mencionas sin que pierda lo que lo hace especial.
24:59 le pegaron a una pared como 50 veces para revelar un pasaje secreto. Así que creo que es factible jaja.
Es un mundo que te invita a explorar bastante, pero dejo de interesarme cuando entraba a una cueva y/o mazmorra y al final encontraba por cuarta o quinta vez al mismo bicho.
Los principales son la leche, pero en cuanto a los opcionales que los repitan tanto me quitó las ganas de ir a buscarlos.
Lo de la pared ya se habló que fue una "tapadera" de programación. Siempre se hace xD
Me flipa que hace 4 semanas de este video. Creo que este juego marca un antes y un después
Yo me lo pasado y lo único malo del juego esqe repiten muchos enemigos, mini boses q matas 3 veces, enemigos q están en cierta zona te vas a otra zona y también están, me gustaría q en cada zona estén enemigos diferentes, no copiar y pegar enemigos. En otras entregas d souls cada ubicación aportaba diferentes bichos pero aqi se repite demasiado, sobretodo en mazmorras q siempre encuentras los mismos boses.
Los perros guardianes se supone que están ahí desde un principio, no les gusta custodiar, pero almenos tienen control sobre las gárgolas pequeñas hijas de puta, en cuanto a los enemigos yo veo bastante variedad, los hombres de arcillas los he visto dos veces hasta ahora y en las 2 eran en el subterráneo y cerca de ciudades, las hormigas gigantes también en el subsuelo, y me falta un montón de zonas por visitar.
@@martinc8965 cuando visites todas las zonas imagino q verás q se repiten, osea esta claro q existen muchos enemigos pero una vez completes todo, mazmorras etc entenderás lo q digo q se repiten muchos mini boses etc, literal ahí boses q matado más de 3 veces, la primera vez q te enfrentas a él dices wow mola pero luego llega el momento q dices pues nada otro d estos.. Jajaja
@@omaru2477 si, tienes razón, en cuanto a los jefes, y ese es un "problema" de elden ring que lo dijo baity, los jefes que más te vas a topar, son los que, más fáciles vas a encontrar, no siempre claro, los jefes opcionales que están algo más ocultos, son los diferentes, pondria de ejemplo al apóstol de Dios, que está bastante más oculto que su contraparte del dúo de mierda, que sinceramente, fue un error repetir ese jefe, yo que he explorado mucho, es evidente que me encontré muchas veces con el mismo jefe, pero hay una buena cantidad que son únicos. Solo hay que buscar, mas allá de los jefes principales.
@@martinc8965 el apostol de dios esta 4 veces xd
queyo haya encontrado por ahora*
Kingdom hearts i este elden ring
Estan a otro nivel. Enamorau🤩
Yo llevo 50 horas y solo he pasado al primer "gran" jefe. Es una joya que no quiero que se termine y lo estoy estrujando a más no poder.
Después de pasar el Elden Ring al 100% me a encantando, aún así mi favorito sigue siendo Bloodborne (si sus dlc son de lo mejor del juego) e incluso diría que el segundo es Sekiro, supongo que me gusta su jugabilidad más única, si bien los souls dan mucha personalización me facina Bloodborne, su lore su jugabilidad sus jefes y su ambientación y de Sekiro no solo me encanta su ambientación si no que me parece el juego que mejor representa la idiologia de superación que tiene Fromsoftware, es verdad que Sekiro es el menos accesible de la empresa pero aún así me parece increíble lo que crearon y es el único que realmente cambio y creo un gran sistema de combate.
PD: dijiste que ya no soy especial por jugar al Elden ring ? Pues soy del 1% que completo el juego al 100% 😉, saludos Caith, muy buenas ideas tiraste en el vídeo, me gustaría pelear a los jefes nuevamente.
Tengo una duda chavales🤣🤣soy samurái pero quiero subir los bastones de mago pero no encuentro piedras para ello😧hay alguna manera de hacerlo?
En el mapa se ven una especie de puntos rojos, eso sob minas... ahí encontrarás materiales de mejora
En ps5 lo estoy empezando a jugar muy guapo eso si… bastante poping y a veces mete unos buenos rascazos de frames…
Todos los youtubers se lo pasan en menos de 100 horas. Ericrod de leyendas y videojuegos dice que lo acabó en 40 horas. O los youtubers son superdotados todos o el resto somos retrasados. Yo llevo 50 y he rascado la superfície. Ánimo!
Usan trucos el mismo dross lo dijo en uno de sus twich.
Van a lo que van... al final y análisis para visitas...
Yo terminé el juego en 198 horas con todas las localizaciones del mapa descubiertas, todas las quest de personajes completadas y solo me dejé una armadura y una lanza en todo el juego...
Respecto a lo de los juegos de nicho... Sekiro tambien vendio muchisimo y sin embargo sigue siendo nicho, por sus mecanicas y dificultad,y nadie lo discute, que todo el mundo se lance a comprar un juego porque es la moda no significa que no sea de nicho,si que creo que es un juego mas accesible pero ni de coña es un triple A que puede apreciar todo el mundo, todas estos fallos del estilo, ser muy criptico y que cueste entender la historia,las quest de npcs dificiles de seguir, son caracteristicas propias del juego y es la intencion del autor, si hay que señalar fallos serían el penoso apartado tecnico con el que salio, y que la prensa especializada no decian nada, sumado a la excesiva repeticion de jefes, y de assets a la hora de construir el mundo abierto que lo hace un juego de ubisoft sin iconos en el mapa,(zona de ataudes con runas, arbol pequeño, fuerte,campamento,mina,mazmorra) y lo mal implementadas que estan las invocaciones ya que los jefes pueden ser los mas desafiantes de la saga sin invocar o un chiste si invocas, es curioso que criticos que hayan jugado a la saga pero no sean realmente los mayores fans lo reseñen con un 10, mientras que los analisis de fans de la saga todos coindicen que no es el mejor y como mucho le dan un 8 , ya que son precisamente ellos los que saben que hacen grande a estos juegos.
La verdad pienso hacer todooo lo posible en una sola partida porque me da demasiada pereza volver a buscar mapas, conseguir objetos importantes etc pero si es una pena que por ejemplo para volver a luchar con rennala tenga que hacer ng+
Se que llego un año tarde pero pues nada de lo que dices pasa jejeje es decir, todo lo que obtienes en tu primera partida lo mantienes en las subsecuentes jejeje
15:34 yo que soy manco en cada uno de los Dark Souls he hecho al menos 3 o 4 runs ya que siempre me lo paso con Piromántico, con guerrero, con Clérigo y con asesino. Y este juego no creo que vaya a ser la excepción.
Y estoy full seguro de que mucha gente también lo hará. El juego no mantendrá los niveles de jugadores como ahora, que a casi un mes del lanzamiento todavía hay casi medio millón de personas jugando.
Si miras cuanta gente hay hoy jugando al DS3, veras que hay mas de 6.400 personas. Y eso porque mucha gente esta con Elden Ring. pero es un juego que casi nunca baja de los 10 mil jugadores.
Pregunta sin mala intención, pero ¿cómo hacéis algunos para pasaros un juego que dura más de 100 horas hasta cuatro veces con cuatro tipos de personajes diferentes? Porque a mí la vida me presenta cosas que me quita tiempo XDXD (cine, trabajo, pareja etc...)
@@arkadiote 100 horas dura la primera vez. la segunda vez ya sabes a donde ir y donde están las cosas buenas para comenzar op desde el principio. Así que 100 horas se convierten en 40 horas o incluso menos.
@@arkadiote El mensaje entre paréntesis mata las primeras 4 palabras del mensaje. XDDD
Lo de repetir jefes(sin recompensa) una vez derrotados, es algo que estoy pidiendo yo desde Dark Souls 1.
Lo tiene ds2 xd.
@@etiennefernandez1659 El único que no he jugado tio. Jugué demons, ds1, ds3 y bloodborne. El 2 por las críticas y ausencia de miyazaki me lo salté.
@@danicras8931 Pues tiene su encanto, sobre todo cuando ves a majula por primera ves
@@etiennefernandez1659 he estado tentado de pillar la edición completa de ps4 varias veces. No la descarto.
13:06 Te sientas en una hoguera y listo, tienes de vuelta todos los minions que quieras para practicar parrys o lo que te venga en gana.
Y para volver a luchar con los jefes tienes New Game+ o Nueva partida y listo. Y falta ver con los dlcs que salgan del juego, quizás incluyan una arena para PVP e incluso PvE.
Los new game + es lo que te da la opción de enfrentarlo todo de nuevo. Pero vamos, una vez vas muy leveado los bosses no tienen ningun misterio.
El modo que el plantea es como el de ghost of tsushima lo cual no sería mala idea ya que toca un poco volver a activar las gracias
No es que elden ring sea lo mas parecido a dragons dogma que se verá posiblemente, es que elden ring se mea y defeca literalmente en dragons dogma, otra cosa es que hayan cogido pequeños guiños de dicha ip
el la entrevista que le hicieron a Powerbazinga los 3gordos dijo que el juego tenia mucha grasa, como que le sobraban jefes y horas
Coincido al 100% en lo que dice Caith
Los fanboys acérrimos no quieren nada de las mejoras que comenta Caith. Somos muchos las que decimos que el juego sería aún mejor, pero encima se cabrean diciendo que tiene que ser así porque entonces pierde la esencia y bla bla a bla. Al final hasta llaman manca a la gente, diciendo que si son malos se vayan a jugar a otra cosa y dejen de joder a los demás. Vamos que se piensan que son unos pros de la ostia, que la ip es suya.
Lo único malo que veo a este jueguito es la pinche gente que critica por jugar con amigos o jugar a su modo
Estoy casi al final y es sin duda el mejor mundo abierto que he jugado nunca.
150 horas.
Me flipa por cierto la peña que se lo ha terminado con la mitad de horas. Es evidente que exploran súper rápido dejándose la mitad de la cosas, porque si no no lo entiendo.
No obstante ni de coña espero que From Software acabe haciendo a partir de ahora siempre mundos abiertos de más de 100 horas. Me niego. No quiero.
Quiero también juegos más cortos y con una estructura más parecida a la de los anteriores.
Eso de que "sería una involución volver a lo anterior" y tal me parece una soberana gilipollez. Lo del salto es evidente que se debería implementar sí o sí en todos sus juegos a partir de ahora.
Si me sacan mañana un Sekiro 2 o un Bloodborne 2 siguiendo la misma línea que sus primeras partes, potenciadas y tal obviamente, seguirían siendo unos juegardo increíbles.
Hay espacio para todo. Para el juego de mundo abierto abrumador y super extenso, como Elden Ring, y para otros más cerraditos y cortos con sus zonas interconectadas.
En resumen ¿quiero Elden Ring 2? Sí, sin ninguna duda.
Pero también querría ese otro tipo de juegos más cortos y concentrados, con las zonas interconectados y sin rellenarlo de cueva y mazmorras genéricas.
Un Bloodborne 2 ambientado en una gran ciudad con muchas zonas interconectadas con sus recovecos y tal, se nos caerían a todos los huevos al suelo, por mucho que no sea mundo abierto.
Y respecto a la gente de nuevas que se sienta perdida y pida que el juego sea más claro y tal, en fin, From lleva más de una década haciendo este tipo de juegos y a la innesa mayoría de gente le flipa. No veo por qué debería cambiar ahora.
A ver, depende de cada uno. Yo me lo he pasado en 90 horas, he completado todas las zonas secundarias, he hecho numerosas quest de npcs completas, he matado todos los bosses opcionales importantes, todas las mazmorras secundarias que he encontrado, he subido al maximo multitud de armas... Cada uno necesita el tiempo que necesita.