@@Rojo444no estáis hablando de lo mismo, el está hablando del daño de los jefes, tu se la pesima camara de algunos, podrías estar hablando de los combos o de los delays o ataque en area que seguirías estando hablando de algo diferente a lo que comenta la otra persona, te está hablando del color de una manzana y tu le hablas de textura y sabor
El problema es los "tryhard" no se extinguirán , ya q sus ansias de figurar son más grandes, lo cual me da lo mismo. En mi caso me he dedicado a explorar y morir como loco ya q estoy buscando fragmentos colo enfermo por q no me interesa ser un "pro" quiero disfrutar de esta joya
Sinceramente lo que lo caga es la gente que no lee. El bendito juego te está diciendo que puedes hacer para que no te one shoteen todos los enemigos. O sea, primero se quejan que es el souls más fácil y luego que está hasta su perro culo de difícil.
yo creo que pasan dos cosas 1 no leen una puñetera nada y 2 on obstinados se quieren pasar la mierd4 a como ellos dicen, bro sampense el puto fragmente de arbol umbrio y son 5% mas de ataque y de defensa por cada vez que se lo chuten se sampan 10 y listo 50% mas de ataque y defensa y luego mas facil el juego, yo de lo unico que me quejo es de el jefe final bro esa segunda fase es un infierno es literal eres krillin peleando contra goku fae dios y solo puedes rodar, que tiene combos infinitos y la barra de estamina se te agota y encima el cabron no te deja respirar ataca cada 3 mili segundos, realmente es lo unico de que me quejo es que el DLC dura 30 horas y solo el jefe final son 30 horas eso si me parece una mierd4
Si parcero estás en lo correcto, si el souls es muy fácil lloran y si es muy difícil también lloran la verdad es mejor q dejen de quejarse tanto y den lo mejor de ustedes, yo cuando juegue dark souls 3 por primera vez me mataron más de 280 muertes en todo el juego, y la bailarina del ballet boreal fue la q me enseñó a jugar me mato más de 30 veces y no me lo podía creer estaba muy enojado Pero lo deje así y lo jugué al otro día y me la pasé ala primera o segunda no me acuerdo muy bien pq eso fue hace como 6 años q lo jugué Pero con cada soul q jugamos nos volvemos mejores, y lo q la gente quiere es q te pongan jefes q se les interrumpa mucho y poder pegarle más de 5 golpes, no jueguen uno dos o tres golpes máximo y así no morirán tanto ese es el consejo q les puedo dar y q se aprendan el patrón de ataque del BOSS q sea feliz tarde para tod@s 😊
Tío, lo siento pero no, no todo es defendible. Con la bendición a nivel 20 te da exactamente igual, te meten 2-3 palos y te vas pal lobby. He intentado A TODA COSTA pasarme esto sin usar ninguna guía y el 60% del mapa me ha sido inaccesible, mira tío, no me puedes vender la moto de que para acceder a 800 kilómetros cuadrados de mapa, necesito sacarme del culo un gesto que se encuentra en medio del bosque de los muertos amasaos, luego ir a la otra punta del mapa y hacer ese gesto a la estatua de Márika sin cabeza número 8346 porque patata y entonces se te desbloquea medio mapa. Lo siento pero no.
@@nittocsx si tienes razón, yo me tope el emote por casualidad y cuando llegue a esa zona y lei el letrero que decía "deja aqui tus oraciones por los caidos en combates" o algo asi era no recuerdo bien, lo primero que se me vino a la mente fue, oh el emote! Al final el emote esta arrodillado, la nota decia "deja aqui tus plegarias" bro aveces es ser intuitivo, es como el salto a la zona de santa trina que el fantasma te dice, "oh santa trina dame el coraje para volar a tus pies" brother literalmente te esta diciendo TIRATE!!! Pasa que quieren que los juegos los lleve agarrados de las manos, por eso es que es un juego de nicho lo que pasa es que al ser mainstream ya se creen que todos lo pueden jugar y hay gente que no quiere usar la cabeza, el emote te lo hayas si exploras es un item morado (importante) y esta bajo una estatua osea si exploras te lo hayas si o si, pero en fin mucho se quejan cuando se los diré así de sencillo no es un juego para cualquiera
Ojo que mucha culpa de esto la tienen los que están empeñados en pasarse el dlc sin ayudas. Cuando ellos mismo te estan diciendo que invoques y que mejores esas invocaciones
Es algo que hasta ahora nadie ha podido resolver en ningun juego. Toca seguir esperando a ver si Nintendo hace un juego con enemigos gigantes, y arregla el problema.
6:00 Eso me paso a mi, llegue al dlc con un personaje NG+3 y me mataban de dos golpes, entonces decidí hacerme uno nuevo y llegue hasta el dlc con nivel 75, busque los primero fragmentos y el juego me pareció igual que el juego base, los enemigos son mas rápidos pero eso me gusta, asi que para mi de lo que llevo jugando es un 10/10 (los reciclajes de algunos enemigos no me molesta)
la gente no se informo de nada del DLC y desactivaron los tutoriales, entonces pues no sabían ni que rollo con las nuevas mecánicas pero los tutoriales te explican lo de la mecánica de los objetos de subida de nivel, pero ahí esta el tutorial de lo nuevo
Acre, yo solo miro tus videos porque me encanta la forma de analizar que tenés, yo comenté hace unos días en otro de tus videos que estoy platinando el Bloodborne en primera vuelta para mí, porque gracias a tu video de reacción a Fede Lobo, es que me animé a jugarlo, no puedo opinar sobre Elden Ring ni su DLC ya que todavía no los juego, pero comento para ayudar con el algoritmo de nuestro querido TH-cam jeje, saludos desde Argentina!! P.D.: Si entiendo perfectamente la mecánica de explorar, subir de nivel y recién ahí enfrentar a los jefes, los cálices ayudan mucho jajaja, Micolash a la primera, Nodriza a la primera, el renacido a la primera, pero todo gracias al lvl que me dieron los cálices, Martir Logarius me costó la vida más de 30 veces creo, que jefazo, y ni aún siguiendo videos de como enfrentarlo podía, lo hice a mi manera jajaja.
Creo que sucede que cuando entran al DLC con un nivel "alto" (140-160) piensan que será fácil, pero ese nivel para la dificultad del DLC es como si estuvieran entre nivel 10-20 y como en el juego base, entrar con ese nivel directamente contra los bosses sin haber buscado mejores armas, haberlas subido y todo eso, es directamente un suicidio, que puedes simplemente entenderlo e ir a boostearte o estamparte 2 horas sin ningún resultado.
@@Armando_SSjoder hombre, que te digo, primero dejar la arrogancia un poco de lado, luego darte cuenta de la cagada que te hiciste entrando en NG+10 al dlc
@@Armando_SS No es justo? Es totalmente justo, eres un NG+10, no mereces ninguna compasión, ese nivel significa que eres un experto en todas las mecánicas del juego y eso incluye cambiar de build según la situación o superar la situación adversa con pura habilidad. Si eres NG+10 es porque buscas mayor reto, mayor dificultad, pues toma tu premio. ¿Para qué entrar con semejante nivel y NG (que claramente aumentaran la dificultad) en un dlc recién lanzado, si luego vas a quejarte?
@@yavrscel máximo ng es el 7 de 7 para arriba no cambia nada,y experto nivel 300 no la verdad ya que el ng que está ese nivel no es el adecuado,debería ser aprox 400 para arriba
Al inicio sufrí mucho en el DLC, venia de pasarme Dark souls 3 y fue un paseo, los jefes mas difíciles no me duraban más de media horita, fue llegar al DLC y estamparme contra la pared, todos me oneshoteaban, hasta un perro random, me tarde 6 horas con Rellana, y la comunidad no ayudaba ya que solo me decían "Git gud", pero gracias a un stream tuyo donde dijiste que probáramos a jugar elden ring divirtiéndonos que re hice mi build, empecé a invocar y a perderme en el mundo del DLC, fue ahí cuando comencé a gozar este pedazo de DLC.
Mi humilde opinión después de 2 vueltas enteras al DLC: obviamente no habría hecho dos runs seguidas si no me lo hubiese pasado muy, pero que muy bien. Siempre recordaré las primeras 20 horas de Elden Ring como de las mejores que he pasado nunca en un juego. Luego, el juego mantuvo un nivel increíble, pero no exento de repetición. Mi primera run al DLC fue muy parecida a esas 20 horas. Sentí que la exploración era fresca: en cada rincón del mapa encontré un trocito de lore, un fragmento del árbol, una nueva armadura, una nueva arma, una nueva mazmorra, un nuevo jefazo increíble, parte de la quest de un NPC, un acceso a una nueva zona... Literalmente no podía parar. Lo que sí me quedó claro muy pronto es que el DLC en general y los bosses en particular eran un examen: para mí, como jugador; para mi capacidad de explorar y reunir fragmentos del árbol y, sobre todo, para mi build. El juego no perdona que tu personaje vaya de cualquier manera, se espera un alto grado de optimización y me parece bien; es, al fin y al cabo, contenido puramente endgame. Hay, sin embargo, un par de bosses que, lamentablemente, me han decepcionado bastante, uno es una tontería y no tiene más importancia, pero otro es el boss final. Me jode particularmente porque era, en cierto modo un plato importante. Lo he matado ya 13 veces (tengo un guardado en la nube justo antes de la pelea en new game+), todas sin invocar, solo. Estas son mis conclusiones: en la primera fase prácticamente todo bien, con la excepción de un par de movimientos que, a mis 31 palos, simplemente no tengo la capacidad de reacción para esquivar, no sé si la habría tenido con 20. La segunda fase es donde viene el problema de verdad. No sé si por cumplir expectativa o si por un furioso amor propio hacia una filosofía de diseño que está al límite. Creo, sin acritud, que se les ha ido la mano. El boss no es gigantesco, pero si grande, necesitas cierta distancia para entender qué hace. El problema es que te castiga muy duramente por no estar muy pegado a él y por no rodar específicamente hacia él (si habéis llegado, sabréis a qué me refiero, si juegas a melee e intentas rodar hacia atrás o hacia los lados, recibirás daño). Entre que el tipo es grande y que es un festival de luz, ha habido muchísimas veces que simplemente no he logrado entender qué estaba pasando, prácticamente tengo que memorizar los tiempos de esquiva de los combos, asumir qué combo está haciendo y rodar en consecuencia. Ni siquiera revisitando el combate en una grabación logro entender qué pasa. La nitidez y la claridad en una pelea, para mí, no son negociables; si no están presentes, implica suspenso automático de la pelea. Creo que no hay nada malo en hacer un desafío muy duro, pero razonable. Estoy convencido de que han querido alcanzar tanto esa expectativa, que han obviado el "razonable" en este boss final. Repito, ya lo he matado muchas veces en solitario, mi problema no es que sea extremadamente difícil, que lo es (quizás el boss más difícil al que me he enfrentado nunca), es que es extremadamente difícil por las razones equivocadas, no es cuestión de usar lágrima o invocar o de revisitar la build, los problemas que veo en el boss siguen presentes aun con esas. Perdonad la extensión, creo que, precisamente por las razones que se comentan en el vídeo, es importante ser capaz de verbalizar críticas precisas de cosas que From puede mejorar (mi humilde opinión). Por lo demás, el DLC me ha parecido prácticamente perfecto, un sueño hecho realidad, y me ha sorprendido muy gratamente lo mucho que recompensa el que prestes atención y, sobre todo, que seas flexible, que estés dispuesto a adaptarte y salir de lo que has estado haciendo hasta el momento. Simplemente le faltaba esa guinda en el pastel que un jefe final diseñado con un poco más de cariño hacia el fan y menos hacia una filosofía de diseño habría sido. ¡Un saludo!
La verdad si esta muy difícil pero es lo que esperamos de from, siento como si fuera un DLC para Sekiro, ya que con las mecanicas de sekiro hubiera quedado perfecto, aun asi ya lo termine, tuve que invocar con Radhan porque me parecia imposible, pero en una segunda vuelta lo hare sin invocar.
Lo que hiciste con Radahn es el perfecto ejemplo de como debe uno seguir el ritmo de juego, si se te hace muy difícil entonces usa las herramientas del juego y luego por desafiarte a ti mismo puedes intentarlo. En mi caso no me gusta usar invocaciones en algunos jefes porque siento que un duelo 1vs1 es mucho más épico, pero eso no significa que la mecánica de invocar no me guste, al contrario.
Como dato curioso: al gigante caldero del principio se le puede vencer tirandole jarrones de fuego gigantes dentro de su cabeza caldero y le hace un daño INMENSO que lo acaba matando, te tienes que subir a un lugar muy alto y hacerlo venir a ti para tirarle los tarros sin problema
Creo que no es un gran recicle de enemigos ya que al entrar al DLC no nos cambiamos de planeta. Es normal que existan perros, langostas, etc en cualquier sitio de este mundo ficticio.
Este DLC me enseñó a jugar más estratégicamente. Me habré pasado el juego base como 6 veces y siempre usaba los mismos 4 talismanes sin pensar en los tipos de daño y elementos del Boss. Pero con el Shadow, tenía que cambiar mis talismanes con cada Boss, seleccionar mejor los consumibles para negar el daño recibido y ocasionar daño acorde a las debilidades del Boss. Nada más con cambiar mi estrategia y subir el nivel de los fragmentos de la bendición del árbol empecé a recibir menos daño y aumentar el daño que yo ocasionaba a los Bosses y además empecé a disfrutar más el juego
Las primeras horas en el DLC fueron tal y como Joseju y Acre describen frustración máxima y pensamiento de decir, "se han cargado la formula", pero cuando entiendes que eres tú el que lo está haciendo mal y empiezas a usar los fragmentos, todo empieza a cambiar.. sigo llevando pocas horas porque "puta vida tete" pero esto me esta turboflipando!
Habre matado 2 jefes hasta ahora, pero me paso lo mismo, de pensar por que los primeros jefes del dlc ya son mas difíciles que Mogh?, me tome unos dias para pensarlo y entendi que había algo que no estaba haciendo, y era explorar y subir la experiencia con esos fragmentos, al igual que el juego base.
Algo que a mi me dijo que era escalable era también que vas encontrando Piedras de forja de niveles medios, lo que me indica que no necesito llegar a nivel 200 al DLC, sino que puedo entrar y farmear semillas de Sombra (o usar espíritus de ceniza potenciados)
Combos muy largos es mi unica queja, del juego base habian jefes que eran asequibles con 3-7 golpes seguidos y luego una pausa o reposicionamiento PERO en el dlc dios todos hacen almenos 10-15 ataques seguidos. El daño, velocidad y mecanicas me parecen asequibles solo que un poco mas rapidas a lo que estabamos acostumbrados pero es jugable
Bro estemos claros.. el juego es adictivo de cojones.. a mi me matan y mas quiero seguir jugando.. y los mapas estan de escandalo.. el combate de a ratos pasa a segundo plano cuando vez la inmensidad de los biomas
@@ManuelLav No digo que sea malo ni le estoy hechando mierda al dlc, solo digo que esa es mi unica queja en cuanto al combate se refiere y que es en lo que mejor me especializo
5:38 Si tienes que poner objetos rotos para nivelarlo, es porque tiene dificultad artificial. No digo que sea malo, tampoco me parece bueno, pero artificial es
Pues yo si hice caso a lo de coger los fragmentos (mi mapa del dlc estaba lleno de puntos de gracias porque lo exploré prácticamente todo) y llegué a tener como un nivel 15 de fragmentos…y el jefe final me seguía pareciendo algo totalmente absurdo, no puedo describirlo con otra palabra más que, justamente, artificial.
A mi me paso algo parecido, ya había hecho casi todos los demás jefes y tenia nivel de bendición del arbol como 19 y el jefe seguía siendo muy absurdo con la segunda fase, le acabe ganando de puro milagro y ni supe porque solo fui muy cabezon, ahora hay videos no hit con build que humillan al jefe pero no me divierto mucho si tengo que bloquear con un escudo toda la pelea o bueno puedes aprender a hacer parrys pero no me gusta combinar escudo con puños o garras como que no tiene sentido
Me pasaba igual, todo el DLC más o menos bien y llego al boss final con la bendicion al 19 y en su 2 fase no entendia nada, al final me cambié la build renaciendo con rennala para poder ganarle con un arma rota y la lágrima mimetica...
Estoy de acuerdo, a mi lo que me decepciono de algunos jefes es que las segundas fases, parecen fiestas de luces, que no sabes lo que ocurre y tiene ataques que lo unico que parecen son puestas para superar un limite de dificultad pero de mala manera, dando la senación de artificial.
El boss final es injusto. Estaba chetado a +20 y no habia manera mas que cambiado la build. Y el enemigo final super random. Miquella aparece de la nada durante 5 minutos, terminas el boss y no se supo más. Una mierda
Si no me hubiera seguido los videos de Maxitous, hubiera pensado lo mismo acerca de los enemigos reciclados, pero ahora, desde la perspectiva de las teorías del Lore, me gusta pensar que detrás la existencia de un enemigo en ciertas zonas, existe una lógica y un trasfondo que lo justifica perfectamente.
Saludos desde Nicaragua acre yo te digo sinceramente que el juego es hermoso y si alguien se queja de eso sinceramente la dificultad es la gracia de este juego y si se la quitan perdería ese hermoso sentimiento de satisfacción cuando pasas un jefe en el que te habías atorado y en mi opinión es hermoso
Yo me di cuenta de lo que el dlc nos impulsa a hacer gracias a Rellana, esa tía me estaba destruyendo y yo le hacia demasiado poco daño. Empece a utilizar consumibles, perfumes, y hechizos/encantamientos y ahi fue cuando me di cuenta... es un mundo abierto, donde al mero principio ya te estan violando y aún te faltan 50 horas de viaje. Y fue así como entendí la mecánica de los fragmentos y las cenizas, la intensión de From de que nos aprovechemos de absolutamente todo lo que podamos, de probar otras cosas, builds, armas, técnicas y etcétera. Y el dlc me lo terminé fumando en 90 horas o más incluso. Obra maestra como ninguna
Nonono, un Hack and Slash estilo DMC o similar sería espectacular. Ya vimos que con Sekiro se logró algo increíble y estaba muy cerca de convertirse en un juego de ese género.
Yo llevo jugando desde hace días, no he dejado de explorar y me parece una maravilla. Ni siquiera me he enfrentado a Messmer aún, pero con tanto explorar pude derrotar a Rellana en tres intentos. Para mi esto es un juego nuevo más que un DLC, y para disfrutarlo hay que tomarse todo el tiempo del mundo.
No me canso de decirlo. Todos aquellos que se quejan de Elden Ring y su DLC es por que no saben ni entienden de los juegos de From... vamos, que son nuevos jugadores que critican por criticar.
Totalmente de acuerdo, ves a algunos jugar y lo único que hacen son combates de spam de ceniza de guerra y ataque en salto, comiéndose golpes y curándose hasta que maten al jefe por desgaste. Son lamentables!
Nah simplemente eres el típico EldenTard, que todo lo que hace Miyazaki aunque sea más básico lo van a alabar, el DLC no está bien hecho, En primer lugar muchos enemigos y jefes reciclados de Elden ring, y De Bloodborne, en segundo lugar la dificultad es absurdamente patética, los jefes tienen combos infinitos que si no tienes la estamina al 99 no le vas a esquivar los golpes, encima de que te matan de 2 golpes eso no es ser difícil es ser absurdo y sin sentido, a tu Miyazaki se le están acabando las ideas
@@UwUr1 puede ser... `pero no veas como me estoy disfrutando el DLC. Hasta ahora solo he matado a dos jefes así que me he estado dedicando a explorar poco a poco el juego, a leer cada item que encuentro a completar cada misión secundaria que tengo y solo puedo decir que ningún otro juego fuera de los de From, consigue que me implique tanto. Puede que a ti no te gusten por su dificultad, pero yo me los disfruto como un crio.
@@johnmartinez9412 Por su dificultad? Si ya me pase el DLC haha, simplemente recalcó algo obvio, Dificultad no significa que te van a matar de 2 golpes y que lo jefes tengan combos infinitos, yo nunca dije que no disfrute el DLC, Pero fue tanto Hype para tan poco de lo que ofreció
@@UwUr1 me alegra que ya te lo hayas pasado. Yo no tengo tanto tiempo como tú pero vuelvo y te digo que el tiempo que le estoy invirtiendo, hace que crea que el juego es una obra maestra. Por cierto. Antes de empezar el DLC decidí volver a jugar el juego base con el mínimo equipo, por lo que a estas alturas en el DLC me ha importado poco que me maten con 2 golpes (aunque ya me maten con 4 con lo chetado que voy XD)
Cuando empecé a jugar el DLC el mismo día que fue liberado, Me enamoré del arte visual que el juego te da no sólo en el juego base si este DLC me ha sorprendido aún más, Sin embargo cuando recién empiezo la aventura me encuentro con este augurio danzante Me mató cinco veces seguidas después decido irme al mausoleo de la zona oeste para después darme cuenta que ese boss tampoco era el camino Porque ya me iba matando 15 veces seguidas. Fue en ese punto cuando decidí seguir explorando Y me encuentro con los fragmentos del noctoarbol Y las cenizas y a leer la descripción entendí que Miyazaki desde el inicio quería que solo EXPLOREMOS antes de enfrentar a cualquier enemigo. Con eso en mente y recordando el concepto básico que se nos olvida de estos juegos, Logré llegar al nivel 18 en la bendición del árbol y 10 en el de la ceniza y ahí descubro que el juego se vuelve más sencillo (Aún manteniendo el nivel de complejidad de un DLC) Por lo que es nuestro propio error creer que estamos preparados cuando el propio juego nos invita a que nos preparemos aún más y exploremos
No Acre. Da igual que tengas que hacer caso de nuevas mecanicas o tengas muchos recursos. Si no te matan de un golpe y no puedes curarte la dificultad es artificial. Los bosses tienen combos pensados para no dejarte curarte ademas de ser true combos muchos de ellos ( tu acto de beber es mas lento que sus golpes) y que si estas en el suelo antes de levantarte el boss ya esta armando el proximo golpe. Tienen velocidad de Bloodborne y Devil may cry y tu no subes tu capacidad de actuación en consonancia.
Yo personalmente pensé que mucha gente inició el DLC desde los NG+, por ende eso aumento de pasó que los jefes fueran más difíciles, pero no del todo, mi PJ es lvl 300 en el juego base solo pasaba farmeando y nunca hice un NG+ (porque me daba pereza xd) y por lo general iba bastante bien avanzando por el DLC muchos enemigos y jefes me mataban de 2 3 golpes pero no le di importancia ya que mi PJ estaba demasiado fuerte para el juego base simplemente tenia que esquivar bien. Hasta que llegué a la fortaleza sombria ya era casi imposible de jugar sin buffos y ni aun asi todo era one shot o two shot, asi que me tragué mi orgullo y utilicé los fragmentos para no hacer un challenge en una partida normal.
Es que prácticamente el dlc es como inciatr desde el comienzo, solo que con tus cosas, los que se quejan, talvez al ya no sentir esa sensación de poder, al poder matar a cualquier jefe de un golpe con sus personsjes nivel 600. Pues obviamente van a tacharlo de malo porque su personaje no puede matar a los jefes de 2 golpes o menos.
Yo, desde un principio me dediqué sólo a explorar y ya después iba buscando los jefes principales alternando con mas exploración, no quería acabar el juego sin primero haber visto cada esquina y aún así me dejé zonas sin darme cuenta
La gente; Que el juego es largo, que el juego es dificil, que esto no me gusta, que lo otro... Madre, si tanto problema hay, perdón, pero es que no es tu juego. Busca otras ip que jugar. Facil y sencillo.
A ver el dlc es una joya... Diria que el mejor juego que eh visto( artisticamente hablando) Pero los jefes que atacan sin cesar es como si ellos obtuvieran nuevas mecanicas y nosotros solo con el clasico esquivar.... y el jefe final si es algo anticlimatico... pero del resto una joya
Es como cuando te enfrentas a Gwin en el Dark souls 1, pero bueno, para mi no fue anticlimatico, porque ciertos personajes en cierta sona ya te avisaron de que Miquella estaba queriendo revivir a Radhan, y por esa razón antes de enfrentarte a el, esta el duelo de 3 vs 5 de antes, porque algunos terminan estando a favor de lo que va hacer Miquella y nosotros como los otros 3 pues.. no, por motivos que uní ya va entendiendo👀👍 asique Disonancia ludonarrativa 😎
No esq es un joya.. es un elden ring 2 con mayusculas.. despues de jugar un rato.. porque mas bn no lo llamaron elden ring 2 y se llevaban el goty de este año sin ningun tipo de duda
Dime que no has explorado el dlc sin decirme que no lo has explorado. El primer golem de fragua da una lagrima que te permite hacer parry perfecto estilo Sekiro con cualquier arma, no solo escudos...
@@calibula95 bro te juro que jugar el DLC y verlo en TH-cam son 2 cosas totalmente diferentes.. yo alucine matándolo.. me la estoy pasando literal como un enano con el DLC.. cuando vi el precio del DLC estuve a punto de dejarlo para un descuento pero ese el precio es un regalo para lo que te da.. cualquier fan real de los souls alucina con el reto que te trae el DLC a mi me genera una adición brutal.. lo único que si me preocupa es.. luego de pasarte este juego que me voy a jugar después?? el juego deja el listo muy alto
Acre, como dijo un streamer inglés, no recuerdo su nombre ahora mismo para citarlo, durante los dos años que lleva elden ring fuera, muchísima gente se ha maxeado sus personajes están en +7 se han aprendido de memoria los bosses saben cuales son sus mejores armas armaduras, en fin que tenían que sacar si o sí de esa zona de confort a todo el mundo para vivir una experiencias souls en el DLC, además que esta dificultad va intrínseca en el lore. Nos pasamos dos años al amparo del árbol áureo, somos unos visitantes que han ido al reino de las sombras, donde no somos bienvenidos, se nos odia por pertenecer a la orden dorada y en estas tierras no tenemos el Amparo del árbol áureo hemos ido de vacaciones a territorio enemigo y si.. tenían que hacerlo diferente para que nos costase, yo también lo veo así y es una obra de arte, no una dificultad artificial como se les llena la boca a muchos al decirlo 🤷🏻♂️ te queremos tito acre ✌🏻
No es artificial ni injusto, tanto en el juego base como en el DLC explore todo y use todo lo que el juego me daba, es mi primera vuelta y ya terminado voy en el nivel 219, con los niveles del árbol umbrio quedé en el 17 creo. Justo lo quise pasar enseguida que salio porque ya suponía que en los siguientes parches harían cosas para reducir algo la dificultad. El problema que veo es que los que se quejan quieren la dificultad ajustada exactamente a su forma de jugar y pues no, no eres el centro del universo y no todo tiene que girar en torno a lo que quieres. Usando todo hasta Messmer lo puedes hacer en un tercer intento como en mi caso, no tienes que frustrarte en tu primera vuelta por querer pasarlo como pro gamer coreano enseguida, como todo en la vida necesita práctica, así que tal vez en una segunda vuelta ya teniendo experiencia tu mismo te pones la dificultad, ahora no usando invocaciones como un reto o hasta sin bendiciones del árbol umbrio. Esa es la bondad de este tipo de juegos y del diseño de Miyazaki.
Tener los stats enemigos inflados porque sí y luego recoger fragmentos para inflar los tuyos es literalmente artificial, tanto en un sentido como en otro. Y no me lo compares con la subida de nivel estándar, ahí al menos estás comiéndote un poco la cabeza para armar una build y existe una verdadera progresión, aquí puedes tirarte un buen rato a caballo (nada puede alcanzarte a lomos de esa cosa) recopilando trozos de árbol y chetarte a niveles absurdos.
Hay algunos momentos del DLC como del juego base que se sienten artificialmente difíciles. Por ejemplo, en éste DLC hay varios momentos que te ocultan enemigos a un lado de una puerta, o en una esquina para que no los veas cuando pases por ahí, obviamente pasas sin verlos por que están hechos para eso, te atacan y te comes el primer golpe como es normal quitándote un 40 o 50 por ciento de la vida. Ahora, tienes que decidir si atacar o correr y curarte con el riesgo que no te dejen por que tienen combos de 3 o 4 goles, y también te persiguen. Aparte que no será 1 enemigo, serán varios al mismo tiempo.
Pues la estrategia de esconderte a los enemigos de esa forma para emboscarte se hace desde Dark Souls 1 amigo XD, si te hacen muchas veces esa sucia emboscada no crees que ya deberías aprender el mover la cámara antes de pasar para saber si hay algo preparado para emboscarte o no? Y no ir a loco no aprendiendo de tus errores?
@@olivertrix8016 Y en otros juegos como Lies of P, por ejemplo. Pero, no vas a lo loco, ni siquiera vas corriendo. Con ir caminando y pasar por un pasillo te pasa. Te ponen a un perro que no tiene nada que ver con los mobs del mapa y ni modo, te lo comes porque así lo hicieron.
@@Mexy-hp6nu Con ir a loco no me refiero a ir corriendo sino precisamente a eso, ir caminando pero el no mirar atras o no fijarte si hay algo preparado, si te comes la emboscada es porque no te la esperas y a este punto ya deberias esperartelo
@@olivertrix8016 No te lo esperas por que no pasa en todos lados, pero no te sorprende. No creo que sea un error no fijarte en todas las direcciones cada vez que pasas una puerta, un pasillo, o una esquina. Por ejemplo antes de llegar con el caballero Caria, cerca de Rellana, hay una esquina, y esa esquina tiene arbustos, y dentro de esos arbustos pusieron un perro. Ese perro no se mueve, no tiene su patron de camino como todos los enemigos, está puesto ahí para que no lo veas por que están en los arbustos. No es un error que no lo veas, por que ése fue el propósito de ponerlo ahí, que no lo veas.
Para mí el dlc es genial, tiene jefes preciosos y el mundo en si es una locura lo bonito que es, y la mecánica está de los fragmentos que te suben el daño y el aguante me parece perfecta para que todos los elitistas imbéciles que creen que si no te pasas el juego con el monitor apagado a nivel uno y a puños no es la verdadera experiencia se den contra un muro y sufran y que gracias a eso estén llorando ahora, y me hace muy feliz, si las usas el juego es muy disfrutable y si es un pico de dificultad pero nada imposible, tremendo dlc en mi opinión, con errores como todo pero muy recomendable
Yo voy por las 50 horas y recién llegué a la pelea final. Me dediqué a explorar, juntar armas nuevas, probarlas y mejorar algunas, y ya con todo descubierto ponerme a matar jefes. Tuve que replantear mi estrategia y arma varias veces contra algunos jefes y llamar a un npc en dos peleas que se me hicieron muy cuesta arriba, pero más allá de la frustración de algunas situaciones este dlc ha sido muy hermoso y ha valido completamente la pena sufrir en él ❤❤❤
Pero precisamente los fragmentos son esa dificultad artificial, alomejor estoy equivocado, puede ser, pero el juego base te llamaba a explorar sin inflar la dificultad para que busques fragmentos. Es decir, buscas fragmentos y el juego ya no es injusto, pues que directamente no lo hagan injusto y ya esta, no se, es una opinión claro, y me encanta el dlc, estoy enamorado de el, pero eso me parece un error, igual que los combos infinitos, no me vale que los jugadores veteranos se las sepan todas, es como si en un uncharted, como los veteranos ya se saben donde se suelen esconder los coleccionables, pues los ponemos fuera del mapeado para que no les sea tan facil encontrarlos… Osea estan bien los caramelos a los veteranos, pero estamos los que amamos la saga, pero por trabajo o familia no podemos dedicarle 10 horas al día y no por eso nos tienen que penalizar, porque si no puedo dedicar tanto a mejorar y tengo que hacer encontrar todos los fragmentos para hacerme al primer boss creo que el juego pierde su gracia. Los souls van de intentos hasta que aprendes la mecanica del boss y encuentras sus puntos ciegos, debilidades, etc… pero si el enemigo me mata de un toque porque no he cogido un fragemento escondido en una baldosa del baño de goku en el planeta namek, y sus combos son infinitos y si o si me va a dar un golpe… ¿me los tengo que hacer no hit? No se, a mi me parece un error, aunque amo el dlc, me lo he pasado y me parece de lo mejor que ha hecho esta gente, pero esto no me gusta.
No es ningún error porque buscar los fragmentos es tu incentivo para explorar, literal hace lo mismo que el juego base, vez que el jefe te mata mucho ? Pues anda explora y vuelve cuando tengas más herramientas, es lo mismo del dlc, los fragmentos son para que independientemente de tu nivel empieces casi que a nivel 1 he ir mejorando a tu personaje dentro del dlc para que tengas tu sensación de progreso, cosa que no tendrías si vas con tu personaje nivel 300
Entonces explorar para buscar fragmentos = mal, pero explorar cuando comienzas la partida para buscar alma y subir tus primeros 50 niveles, conseguir equipo y materiales de mejora varios para volver el juego más justo y que no te maten de un golpe está bien? la mecánica de los fragmentos es literalmente lo mismo que ocurre en early game. Cuando estás a nivel 150 o 200 los niveles ya no sirven de nada, no te harán mas fuerte, la mecánica de los fragmentos es perfecta para poder mejorar sin depender de un sistema de niveles en un punto donde ya no funciona.
es que el dlc, lo que sucede es que seguramente from dijo: "como hacer un juego pero que los veteranos o los soulsbros también la tengan dificil, porque no valdría de nada crear el dlc si se lo pasan en 2 horas o menos y luego mil quejas de "es muy sencillo". entonces miyazaki dijo: "no hay de otra. hora de ponerlo a dificultad dificil". el resto de from:"nani!!!!?!" me imagino que esa fue la historia
@@sergioguindulain5570Según el lore no es nadie, es el elden lord que venció a semidioses antes, el jefe final y otro con hit box de ds2 son lo unico criticable del dlc
se trata de explorar mejor ese mapa tan intrínseco y tan retorcido, que es hermoso, me hizo acordar muchísimo a el mapa de ds1 en el tener que ir a punto a para llegar a punto b y cruzar todas las letras del abecedario para poder encontrar un misero mapa
La pelea contra el jabali de gravedad a sido el boss que mas he disfrutado desde el rey sin nombre de ds3, como hace el en su juego, te hace usar todo lo aprendido antes en el juego y dlc, tanto a lomos de torrent como a pie, sabiendo guardar distancias, memorizar patrones, la velocidas y uso de stamina, es para mi gusto el mejor boss del juego.
Mi única queja con los fragmentos es cómo estan distribuídos en el mapa. Uno pensaría al inicio que están todos en las cruces de Miquella, parecido a cómo las mejoras de los frascos están distribuídas en los arboles dorados y en las iglesiasde Márika. Pero resulta que también te puedes encontrar un fragmento en un lugar del mapa random, o lo esta llevando un enemigo del montón que lleva una vasija que brilla.
La dificultad es una estupidez ,muchas gracias Miyazaki 😂 :) aunque la verdad si es una gran molestia que hayan reciclado bastantes boses eso seria lo unico que me jode bastante puesto que con el lore esta decente
@@gonzajoestar2164 lo que pasa es que quieren que les den un elden ring 2 😂, es un dlc los enemigos son los mismos porque pertenecen al mismo puto universo
@@isaias36 pero aún así, yo tenía la expectativa mala de que iban a reciclar mucho, pero al revés me he dado con un canto en los dientes. Han hecho nuevos enemigos, lo único que puedo decir es que de cantidad de enemigos se me hizo escaso en ciertas zonas
Si tu abres el menú del juego te encuentras miles (literal miles) de objetos, armas, cenizas de guerra, objetos de creación, armas (espadass, katanas, espadones, hachas, baculos, alabardas, etc) hechizos, milagros escudos, LITERAL MILES de opciones que el juego te da para poder superarlo. Y por si no fuera suficiente para ectivar el “modo fácil” del juego todavía el juego es cooperativo, es como si el juego te estuviera gritando: “vamos tu puedes, solo encuentra la manera”. De ese sentimiento de ir descubriendo el mapa y tener la sensación de que estas en un sueño después hablamos, y si aún así con el Lore no tienes suficiente aquí tienes estos videos para seguir “jugando”. Por eso los juegos de Fromsoftware son algo único, no hay ningún juego por bueno que sea que se les compare.
Otra cosa muy buena que han hecho en el dlc y que deberian cambiar en el juego base es que las armas te dan su ceniza de guerra, en el juego base pillabas la off hand de los caballeros perros y tenia equipada el paso del sabueso, pero si querías usar el paso del sabueso con el espadon de guts te tocaba literalmente ir a la otra punta del mapa a matar un caballero oscuro que solo sale de noche en un puente opcional, en el dlc encuentras un arma y puede que no te interese, puede que no te sirva o cualquier cosa, pero sabes que su ceniza de guerra ya es tuya (aunque en muchos casos son cenizas de guerra unicas de los nuevos tipos de arma, eso es malo pero aun asi es mejor que lo del juego base).
Ya se que esto es "darks souls like" y toda la baina y que muchos no estarán de acuerdo, pero creo que hay una competición absurda para ver quien hace el jefe final más difícil entre las desarrolladoras de juegos... al final van a terminar jugando sólo la elite. Yo me lo he pasado, con mucho sufrimiento y al contrario que otras muchas veces, no tengo ni una pizca de satisfacción. Es un jefe asqueroso y tremendamente absurdo.
@@Vyke-CTM Yo al final lo he hecho con mago e invocación (no quería bajarme del burro de ser mago), renaciendo para meter vida a saco y una build enfocada a subir el daño de cometa... pero me ha costado parte de mi vida, creo que moriré antes en la vida real XD enhorabuena por lo tuyo.
Tu "git gud" para quien es? Aburris hasta a las vacas 🐄🐄 Si me lo paso y precisamente hago un "git gud" para poder pasarmelo, no puedo criticar la dificultad? O debo hacer "git gud" para que me sea facil? O como va la cosa... Quien no se pase el juego es un parguela, pero aun pasandotelo si lo criticas tb? En que circunstancias se puede criticar la dificultad? Siendo un nohitter?
Como muchos han comentado me sumo a todos ellos, el primer texto que aparece tras instalar el DLC es BUSCA LOS FRAGMENTOS DEL ARBOL SOMBRIO. Así que todos los que omitieron ese mensaje claro directo y conciso se pusieron a llorar, no conocieron el mejor método que encontró From para balancear un DLC que podía jugar un tío de lvl 150 o uno de lvl 713, que a sido decirte: Explora o come Polla, elige tu dificultad. From no es perfecta, pero al rey lo que es del rey saben dar al jugador lo que quiere y lo que es mejor trae consignas que se han perdido como: el desafío, la búsqueda, perseverancia, la historia oculta, los misterios.. etc. Imaginad un juego así en un mundo sin internet.. irías a ver a tu colega a su casa solo para mostrarle lo que has descubierto.
Igual lo que voy a decir es herejia y todos los soulsbro me van a desear la muerte, pero siento que From con elden ring esta haciendo la de far cry 3, hacer el mismo juego con otra skinn Porque de que sirve tener tantas habilidades, tantos jefes con movimientos excelsos y tan buen combate, si al final terminas rodando, atacar, rodar, atacar, alejarte y esperar, rodar etc... El dlc denota que ese sistema ya esta pasado, que si que seguro sale gente haciendo no hit y todos aplaudimos y dicen "ven? No es i justo, solo debes saber jugar git gud" Pero no, este sistema con este tipo de dlc ya no da mas, y espero que fromsoftware continue con lo que hizo en bloodborne y sekiro, que dejen ese sistema de juego, ya no da mas si siguen con este diseño de enemigos y jefes
@@lecerhuuwu2953a ver en parte si y en parte no, osea obviamente el sistema es el mismo que teníamos en dark souls con algunas cosas añadidas, pero yo creo que elden ring es lo que hubiera sido un ds4, una expansión de ese modelo de juego hacia el mundo abierto, hacia una exploración mucho más refinada y una expansión de todos sus sistemas, no creo que volvamos a tener otro juego de este estilo a menos que sea justificable con una gran adicion como lo fue el mundo abierto en este caso, pero cuál podría ser? a saber. Osea elden ring pese a tener otro nombre es un ds4, una evolución de su mecánica con una nueva forma y un nuevo mundo. La cosa ahora es que miyazaki no se estanque aquí, como dice joseju en su video y en general mucha comunidad ha notado, esta formula llega hasta aquí, y precisamente el alargarla tanto, el buscar reinventarla es lo que ha hecho evidente todo esto. Jefes como Malenia nos muestran claramente que no puedes ir más allá a menos que introduzcas cambios enormes en el sistema de combate y movimiento del personaje, pues como se ha dicho muchas veces, elden ring se siente como un personaje con movilidad de souls pegándose contra jefes sacados de bloodborne.
Dilo por ti, a la gente le gusta llevar siempre el mismo tipo de builds, que espadas que sangrado, yo estoy jugando como mago con el espadón de luz de luna en una mano y un bastón en otra y tengo ganas de hacerme la build del perfumista que espamea rayos, como no se van a aburrir si siempre juegan de la misma forma
@ashnage-6467 estoy de acuerdo, Radahn es el unico jefe injusto, esa segunda fase si no vas con la build correcta es imposible (en mi caso una build de Glass cannon)
@ashnage-6467 Gaius me parece injusto si juegas en PS4 como yo, los pocos frames que dispones te limitan muchisimo para rodar a tiempo. Bayle al ser un dragón como Midir puedes memorizar su patrón, pero los frames te limitan también en demasia
yo la verdad lo lo llegue a notar porque me puse a explorar desde el minuto 1 ya que tenia mas curiosidad por el mapa que los jefes y no se porque pero en tema de jefes algunos se me hicieron difíciles y otros demasiado fáciles es raro pero a mi el DLC me encanta porque notaba que siempre estaba demasiado equilibrado me explico como e explorado mucho y e encontrado muchos materiales de mejora para mi personaje y por ejemplo me hice muchos jefes y madre mía que jefes me encanta su diseños y el nuevo mapa me parece precioso ay varios sitios que me parecen espectaculares y noto que cada sitio es una zona con mucho misterio y con ganas de explorar sobre todo me gastaría jugarlo con el mod Coop con unos amigos
No hace falta, yo voy con una Build de Armadura media y 2 espadónes dando saltos locos y me di cuenta que a Mesmerr por ejemplo pues... me pegaba mucho pero también le estaba partiendo la cara asique tamos hoya👍
Yo no he dicho q el DLC esta difícil, lo q digo es los BOSSES tienen un set de movimientos tan largos q es injusto para ir con un nivel normal para no estar tan OP, y nuestros personajes solo saben rodar
@@ANGEL_OF_DEATHyt no solo saben rodar, saben saltar 👀👍, y también corriendo esquivas muchos ataques, y lo digo enserió, mucha gente se olvida de que saltando también esquivas muchos tipos de ataques en especial los de barrido, hasta agachandote, ejemplo de eso es Mesmer, involuntariamente le esquivaba cuando le daba los golpes en caida, porque el personaje se agacha
El problema de que los soulslike sean algo más populares es esto, la gente esta acostumbrada a juegos que los lleven de la mano y no leen, no investigan, no prueban armas, amuletos y más. Esperan es que la maquina les lleve a pasarlo. Esperemos que esto no lleve a que nerfeen los jefes
Hay muchas maneras de hacer un buen soulslike, y creeme, esconder la información a los jugadores sobre que es lo que tienes que hacer nunca ha sido buena idea. Otra cosa es que la gente sea fanboy del juego. A la vista esta por ejemplo Lies of P, un maravilloso soulslike donde te dan todas las mecánicas y tu ya con la teoría aprendida, lo pones en práctica
Empecé el juego en nvl 180, pensé que sería fácil a ese nivel y mierda, me ha tocado explorar cada artificio conseguido para verle la utilidad y facilitarme la vida... El DLC resulta ser mucho mejor al juego base, más completo - Es un juego de mundo abierto y por ende su propósito es que lo explores para equilibrar la dificultad - La dificultad en si misma no solo te obliga a explorar todo el mapa, si no a explorar diferentes estilos de juego / armas / armaduras / hechizos / encantamientos / etc.. - Esta orientado a mostrar diferentes historias de NPC y como estas impactan en todo el juego. - Reciclan enemigos del juego base, de lo contrario sería un juego totalmente diferente
La gente que se queja de la dificultad es bien rara, si se les hace difícil es porque obligatoriamente quieren pasarse el dlc con la misma arma o con armas de cuerpo a cuerpo, en vez de probar y explorar para después de completar y conocerse bien el dlc, ahí si que se pasen como quieran el juego, pero no, que necesidad hay no se que quieren lograr, solo los que viven de esto y son profesionales en los souls pueden pasarse de esa manera el dlc, un ejemplo es con bayle yo me lo pase al quinto intento, usando el arco grande del león que tiene esa habilidad de gran alcance y la invocación de igon y listo, esas personas deben de disfrutar el juego, conocer, aventurarse, probar para que no se anden quejando como lo hacen.
Hombre un chiste si uno no se puede pasar el juego con el arma que uno quiere, entiendo que la primera vez va a ser difícil, pero eso de no poder hacerle un daño digno al jefe es una basura, no puedo pasarme el juego con la milady por el jefe final de deja pegar 1 o 2 ataques después de su combo y no le quitó un rábano, no quiero estar 8 minutos peleando con el jefe por qué se vuelve aburrido, otra cosa es mesmmer y la caballera que hacen súper combos al menos se les hace daño decente
@@Alejo24138g Yo no podia pasarme el boss final con las katanas y al final tuve que cambiarme la build. En los otros souls podía pasarme todo el juego con la misma build, pero en este no.
yo de lo que más me quejo es de la tranquilidad con la que From se toma el apartado técnico, su motor gráfico lleva estancado 6 años, mismos problemas con los usuarios de PC con el rendimiento, desde Dark Souls 1, un motor gráfico que mientras juegas parece que le están dando embolias cada 2 minutos, no me importa que gráficamente Elden Ring se haya quedado atrás, solo pido que por lo menos el juego sea mínimamente jugable en la mayoría de PCs que tengan esos 6 años de antigüedad aunque sea a 30-25 fps sin que el juego se congele cada minuto
33:30 y eso es muy real, yo me hice toda mí primer partida sin cambiar las stats, desde que inicie el DLC pase por renalla unas 6 veces ya para probar distintas builds
Un Souls se basa en aprender las mecánicas para ganar el combate, nunca se trato de que no puedas aguantar los golpes. Complejidad no es lo mismo que dificultad.
Aún no concluyó el DLC por tiempo, pero he de admitir que me obliga a usar diferentes armas, bufearme y modificar hasta mis puntos de runa, no llevo toda una linea de souls y tampoco soy gran conocedora, pero... En serio que este juego me ha encantado en varios aspectos, gráficos, equipo, farmeo, exploración etc, tiene todo para que lo disfrute, eso del mundo abierto ME ENCANTA! Porque soy de explorar todooooo!!, y me ha obligado a leer entonces le entiendo, no lo sobrevalorado porque al final juego a mi manera manca y retadora jaja, el DLC de plano me enseña a jugar bien, poner y quitar la mira, porque a veces no te deja hasta eso... Son muchas cosas... El vídeo increíble 😊😊 como siempre Acre! ❤
Y por cierto, la mecánica de los fragmentos es absurda. Acaso FS no confiaba en las novedades incluidas (armas, talismanes, invocaciones etc) y repartidas por el mapa, que tenía que forzar a los jugadores a buscar los dichosos fragmentos? Si lo vuelvo a jugar en otro run, otra vez tengo que seguir una ruta predefinida para cogerlos de nuevo? Muy mal, Miyazaki, muy mal.
Mi opinión sobre los fragmentos: me gusta que haya un sistema externo a tu propia build y a tu nivel que implique una mejora porcentual del personaje. Esto te da libertad y te permite ser flexible. Con los fragmentos me di cuenta de que no necesitaba un personaje con 80 de fuerza o de destreza para hacer muy buen daño. He podido distribuir mis puntos para tener un enfoque más general y poder rotar entre 2-3 builds (según lo requiera la situación) sin tener que reiniciar al personaje. Simplemente cambiando armas, armadura, talismanes y hechizos puedo pasar de estar mal preparado contra un jefe en concreto a poder adoptar un estilo de juego que me favorezca contra él. Hay muchísimas armas y hechizos nuevos, así que a mí me ha hecho feliz poder acceder a ellos y probarlos sin estar haciendo constante respec.
Nadie te está forzando a buscar los fragmentos, así como nadie te fuerza en el juego base a subir de nivel o mejorar armas. Ahora si quieres lisiarte a ti mismo y afrontar el juego de la manera más difícil e ineficiente bien por ti y los otros pro players, los jugadores normales buscarán mejorar sus build con todas las herramientas que el juego ofrece mediante la exploración.
@@zinAab79 Exploración forzada, porque la dificultad está diseñada en función de los fragmentos. Mal diseño, es lo que primero que voy a quitar cuando modee la expansión.
@@lafortalezadelfriki1936 ya claro, por eso los mismos desarrolladores han tenido que hacer un comunicado recomendado buscar los fragmentos encarecidamente
Comprensión de lectura para este DLC... También. Para la gente que alega que en los juegos de from, esta mal implementada la camara cuando peleas con un enemigo grande... Consejo. no todo el tiempo tienes que combatir con el enemigo fijado... Si alternas estrategicamente, entre el modo fijo y "modo libre manual de la camara". Y perfeccionas dicha tactica. Caeras en cuenta que como jugador, nosotros mismos siempre hemos tenido total control de la camara... Solo es cuestión de saber usarla.
No juego directamente ningún videojuego porque soy un paquete. Veo jugar a mis amigos, veo los gameplays, veo los resúmenes de jefes, las explicaciones de lore, la banda sonora, los análisis de la mecánica de juego y diseño desde un punto de vista abstracto, matemático. Creo que los jugadores no han echado más horas que yo a este juego y creo, honestamente, que es una obra que me emociona desde muchos puntos de vista. No creo que esté sobrevalorado. Se puede apreciar desde muchos ángulos independiente de su dificultad.
Yo lo he dicho mil veces, el dlc esta diseñado pensando que vas con un nivel 120-150, el arma al máximo, el espíritu al máximo, 14 frascos de estus + luego todas las mejoras del propio dlc, entonces si tu juegas usando todo el dlc se hace incluso fácil, pero claro la gente se empeña en jugar sin invocar y algunos incluso sin recoger las bendiciones del árbol sombrío. A VER SI NOS ESTERAMOS GENTE, NO TIENE NINGÚN SENTIDO NO APROVECHAR CIERTAS MECÁNICAS Y LUEGO QUEJARSE DE QUE EL DLC ESTÁ DESBALANCEADO, POR QUE NO LO ESTÁ. CADA UNO PUEDE JUGAR COMO QUIERA, COMO SI TE LO PASAS SIENDO NIVEL 1 PERO SI LO HACES ASÍ ASUME LAS CONSECUENCIAS DE TU DECISIÓN Y NO VAYAS EXIGIENDO QUE LE BAJEN LA DIFICULTAD POR QUE A TI TE APETECE CUANDO ERES TU MISMO EL QUE SE HACE EL CAMINO MÁS DIFICIL DE LO QUE YA ES.
En el momento en que entre al dlc, ví al primer gigante de fuego, fui y en el momento que le di el primer golpe y vi que no le quitaba nada de vida, dije "aquí hay truco, algo tengo que hacer para poder hacer más daño" y si, efectivamente hay truco para hacer más daño
Estoy usando guía y me gusta explorar todo , usando los fragmentos del árbol umbrío yo no lo veo tan difícil , si que es verdad que hay bosses que meten unos combos que te quedas loco 😆
hace 24 horas pude terminar todo el dlc (me faltó una que otra historia de NPCs ) serán difícil y asquerosas la peleas con los jefes pero eso es lo bueno y lo bonito. cuando lo terminé esa noche dormí tan bien. me sentí libre relajado. DLC 10/10
Este es el primer video que veo en el tema de Shadow of the Erdtree por no querer spoilers, no lo he acabado me falta la última última última batalla (creo). Sin embargo este dlc no ha hecho más que reafirmar mi amor por From, Miyazaki, Gorge RR Martín (porque ademas soy muy fan de GoT y las novelas ambientadas en el universo me parecen extraordinarias) incluso, por momentos me parece que el dlc se lleva de calle al juego base en cuanto a diseños, personajes, historia. Tampoco voy a negar que me ha costado, y mucho, me sentí decepcionado de mi mismo con el hecho de usar las bendiciones al inicio pero conforme iba avanzando entendí muchas cosas relativas a la dificultad en los videojuegos de From. Y aun con todo y bendiciones y avanzar mi personaje de nivel 150 a 180 el promedio de tiempo que me tomó vencer a jefes tochos como "ya saben quien" y "fulano" y "aquel" no baja de las 4 horas, en lo que veo el set de movimientos completo, aprendo una estrategia para esquivar todo y como buen entusiasta del parry, descubro quienes si y quienes no son susceptibles a. He pasado unos momentos de rabia por impotencia pero mínimos, como dice el buen Acre, si te enoja pues dejalo, sin embargo no considero tampoco el enojo algo inherentemente malo, como todo buen trabajo de entretenimiento va acompañado de su respectivo cúmulo de emociones. Ya me extendí demasiado, finalmente agrego que he disfrutado este dlc como no tienen idea, es espectacular, sí soy famboy de From, como el 50% de la audiencia de este canal, gracias Acre también por nutrir está pasión por éstos juegos que comenzo como mera curiosidad por la dificultad siendo que eso pasa a un segundo plano, es único esto lo que llamamos Soulsbornesekiro.
El dia de hoy estuve 7 horas tratando de matar a Bayle... Probé de tantas maneras ,tuve que ir a buscar talismanes del juego base que no tenía, las esferas de piedraforja y subime 8 armad diferentes... Al final logré matarlo con una build súper extraña que en mi vida esperé hacerme. Nisiquiera Malenia me llevó hasta ese límite, con Malenia sabia que solo era cuestion es esquivar bien y despues de un par de horas logré matarla con mi build normal.
Cuando inicie el DLC si lo sentía horrible y una noticia de un una página me confundió y pensé que las bendiciones eran para subir la dificultad, aún así a messmer le di sus trys a 0 bendiciones, después de ver un vídeo de Raysnake eyes me dio a entender que las bendiciones eran las buenas para mejorara experiencia, fue que le subí (y si es mucho mejor así con esa mecánica)
Yo lo he jugado con nivel 120 en mi primera partida siendo mi primer soul, con respecto al juego base si tienen mas daño pero encuentro al terreno normal (enemigos normales) llevable, pero cuando entre al primer boss si senti demasiada la diferencia porque no le causaba nada de daño y para ese momento era casi imposible pensar vencerlo sin invocacion la cual no es mi estilo de juego por eso decidi subir y mejorar mas mi build en el juego base para volver preparado, lo cual estoy haciendo y ahora entendiendo lo que dice acre sobre la "nueva mecanica" todo tiene sentido y por la que el juego puede ser un poco dificil pero nada del otro mundo, lo que si me decepciono es el FINAL, el desenlace me dejo mal (me espoile), yo empece a jugar elden ring por haber visto el lore play de elden ring de ACRE y me encanto, y queria saber mas sobre las interrogantes que dejo, pero el jefe final me dejo muy shokeado no comprendi nada y no le encontre nada de sentido, me esperaba algo mas disney tal vez, si me hubiesen encargado hacer el final hubiese optado por otro que tenga mas sentido segun como iba la historia, pero ese final da mas sentido lo que dicen muchos que fue muy fanservice
yo llevo como 30 horas y la mayoría fue de exploración, me desvíe totalmente del camino principal y me fui a explorar las zonas que me parecerían más interesantes
Yo entendi la mecaninca desde un principio, pero la verdad como buen masiquista que soy me autoimpuse una regla que era: (Pensando que me iba hacer muy fuerte, no queria eso) 1 nivel de las fragmento por jefe, sin embargo veo que me cuesta mucho, me permito usar 1 mas... Resultado?: Tener que llevar armaduras pesadisimas +60 de vigor, con talismans de defensa y No hacerle daño a los jefes. Esta regla hizo que pudiera disfrutar un poco mas de los jefes pero realmente se nota que no estaba pensado para ser asi (Me di cuenta cuando llegue al jefe final siendo nivel 7 y ps me metio tal putiazo que ya era literalmente imposible seguir estirando la regla, tenia como 25 fragmentos en el inventario) 10 / 10 Dlc lo disfrute mucho, ahora toca la run venganza haciéndose una build para oneshotearlos a todos
Llegar con mi mago OP que tira Kame Hame Ha infinito a valer paloma al DLC al principio fue frustrante, pero luego hermoso porque tuve que adaptarme a la situación y terminé con un mago que usa el entorno, ataques físicos y magia como apoyo. El DLC me hizo volver a los tiempos de mi primera vez jugando Dark Souls. Simplemente hermoso.
Trabajo y estudio de L-V y los fines de semana me ocupo de hacer las labores de casa y pasar tiempo con mi mascota, pero esas 2 horas que me tomo para avanzar en el Elden Ring uffff son asombrosas, avanzare poco en la historia pero se disfruta como nunca ❤
Lo unico que podria decir es que desde el inicio te dice que tienes que juntar los chunches del arbol para ser mas padrote, el reciclaje si esta feo por que esperaba mas enemigos diferentes, y lo que si siento es que el combate de rodar o tanquear ya no da para mas si haces enemigos de combos infinitos y movimientos locochones.
Yo considero que si From Software sacará un videojuego sobre peleas, sería un exito total y no por la confianza que nosotros como consumidores le tenemos, sino que no sé, han demostrado que son capaces de cambiar paradigmas y sé que con un juego de peleas lograrían algo increíble
Si el juego te presenta los mismos enemigos inflados en daño y vida, la dificultad está aumentada de manera artificial, te den o no la opción de mejorar tu personaje explorando, una cosa no quita la otra
Ese daño desquiciado se equilibraba con solo explorar y encontrar los fragmentos, esa era la intensión de Miyasaki por eso nos dio un dlc enorme
@@Rojo444 podemos decir lo mismo de ti que se limita a repetir lo que dijo su streamer favorito?
@@Rojo444 bueno, errado no esta con lo que dijo, si ustedes quieren ir y rushear todos los jefes es otro tema
@@Rojo444Algún soul's Bro que conoces ha alabado DS2?
La inteligencia te persigue pero eres más rápido.@@Rojo444
@@Rojo444no estáis hablando de lo mismo, el está hablando del daño de los jefes, tu se la pesima camara de algunos, podrías estar hablando de los combos o de los delays o ataque en area que seguirías estando hablando de algo diferente a lo que comenta la otra persona, te está hablando del color de una manzana y tu le hablas de textura y sabor
Los fragmentos del arbol son una lección de humildad en el ego de los jugadores que piensan que nunca necesitan ayuda
Nadie lo a comentado mejor son los mentados tryhard ganan con pantalla apagada sin control
El DLC al completo es una bofetada de realidad jajaj
Es que mucho del problema es ese. Gente queriendo pasarse todo de una, cuando el dlc te está diciendo cada 2 pasos que invoques
Bien dicho fuera elitistas
El problema es los "tryhard" no se extinguirán , ya q sus ansias de figurar son más grandes, lo cual me da lo mismo. En mi caso me he dedicado a explorar y morir como loco ya q estoy buscando fragmentos colo enfermo por q no me interesa ser un "pro" quiero disfrutar de esta joya
Sinceramente lo que lo caga es la gente que no lee. El bendito juego te está diciendo que puedes hacer para que no te one shoteen todos los enemigos. O sea, primero se quejan que es el souls más fácil y luego que está hasta su perro culo de difícil.
yo creo que pasan dos cosas 1 no leen una puñetera nada y 2 on obstinados se quieren pasar la mierd4 a como ellos dicen, bro sampense el puto fragmente de arbol umbrio y son 5% mas de ataque y de defensa por cada vez que se lo chuten se sampan 10 y listo 50% mas de ataque y defensa y luego mas facil el juego, yo de lo unico que me quejo es de el jefe final bro esa segunda fase es un infierno es literal eres krillin peleando contra goku fae dios y solo puedes rodar, que tiene combos infinitos y la barra de estamina se te agota y encima el cabron no te deja respirar ataca cada 3 mili segundos, realmente es lo unico de que me quejo es que el DLC dura 30 horas y solo el jefe final son 30 horas eso si me parece una mierd4
Si parcero estás en lo correcto, si el souls es muy fácil lloran y si es muy difícil también lloran la verdad es mejor q dejen de quejarse tanto y den lo mejor de ustedes, yo cuando juegue dark souls 3 por primera vez me mataron más de 280 muertes en todo el juego, y la bailarina del ballet boreal fue la q me enseñó a jugar me mato más de 30 veces y no me lo podía creer estaba muy enojado Pero lo deje así y lo jugué al otro día y me la pasé ala primera o segunda no me acuerdo muy bien pq eso fue hace como 6 años q lo jugué Pero con cada soul q jugamos nos volvemos mejores, y lo q la gente quiere es q te pongan jefes q se les interrumpa mucho y poder pegarle más de 5 golpes, no jueguen uno dos o tres golpes máximo y así no morirán tanto ese es el consejo q les puedo dar y q se aprendan el patrón de ataque del BOSS q sea feliz tarde para tod@s 😊
Tío, lo siento pero no, no todo es defendible. Con la bendición a nivel 20 te da exactamente igual, te meten 2-3 palos y te vas pal lobby. He intentado A TODA COSTA pasarme esto sin usar ninguna guía y el 60% del mapa me ha sido inaccesible, mira tío, no me puedes vender la moto de que para acceder a 800 kilómetros cuadrados de mapa, necesito sacarme del culo un gesto que se encuentra en medio del bosque de los muertos amasaos, luego ir a la otra punta del mapa y hacer ese gesto a la estatua de Márika sin cabeza número 8346 porque patata y entonces se te desbloquea medio mapa.
Lo siento pero no.
@@nittocsx si tienes razón, yo me tope el emote por casualidad y cuando llegue a esa zona y lei el letrero que decía "deja aqui tus oraciones por los caidos en combates" o algo asi era no recuerdo bien, lo primero que se me vino a la mente fue, oh el emote! Al final el emote esta arrodillado, la nota decia "deja aqui tus plegarias" bro aveces es ser intuitivo, es como el salto a la zona de santa trina que el fantasma te dice, "oh santa trina dame el coraje para volar a tus pies" brother literalmente te esta diciendo TIRATE!!! Pasa que quieren que los juegos los lleve agarrados de las manos, por eso es que es un juego de nicho lo que pasa es que al ser mainstream ya se creen que todos lo pueden jugar y hay gente que no quiere usar la cabeza, el emote te lo hayas si exploras es un item morado (importante) y esta bajo una estatua osea si exploras te lo hayas si o si, pero en fin mucho se quejan cuando se los diré así de sencillo no es un juego para cualquiera
Ojo que mucha culpa de esto la tienen los que están empeñados en pasarse el dlc sin ayudas. Cuando ellos mismo te estan diciendo que invoques y que mejores esas invocaciones
Que miyasaki se digne a arreglar el problema de la camara contra jefes grandes de una vez por todas
OJALÁ TE OIGIAAA!
Es algo que hasta ahora nadie ha podido resolver en ningun juego.
Toca seguir esperando a ver si Nintendo hace un juego con enemigos gigantes, y arregla el problema.
@@vampirorco jajaja NintenGod
6:00 Eso me paso a mi, llegue al dlc con un personaje NG+3 y me mataban de dos golpes, entonces decidí hacerme uno nuevo y llegue hasta el dlc con nivel 75, busque los primero fragmentos y el juego me pareció igual que el juego base, los enemigos son mas rápidos pero eso me gusta, asi que para mi de lo que llevo jugando es un 10/10
(los reciclajes de algunos enemigos no me molesta)
Tampoco me molesta el reciclaje de enemigos base, a fin de cuenta es un mismo mundo.
Lo malo, malo, MALOooo que tiene Elden Ring es que por su culpa ya ningún juego tiene sentido. Saludos desde Cuba
Como que Miyazaki pensó que esto se estaba llenando de casuals.
Y eligió matarlos a piñas. ❤😂
en efecto, esto nunca fue algo de EGO
Naaaa lo mismo decían de Bloodborne ds 1,2,3, ER las primeras horas son difíciles después se hace accesible
Por mi como si no vuelven a entrar,con los que jugamos y apreciamos las mecánicas de souls desde siempre es suficiente
no
¿Qué es un casual?
la gente no se informo de nada del DLC y desactivaron los tutoriales, entonces pues no sabían ni que rollo con las nuevas mecánicas pero los tutoriales te explican lo de la mecánica de los objetos de subida de nivel, pero ahí esta el tutorial de lo nuevo
Acre, Joseju y domingo. Combinación perfecta
Acre, yo solo miro tus videos porque me encanta la forma de analizar que tenés, yo comenté hace unos días en otro de tus videos que estoy platinando el Bloodborne en primera vuelta para mí, porque gracias a tu video de reacción a Fede Lobo, es que me animé a jugarlo, no puedo opinar sobre Elden Ring ni su DLC ya que todavía no los juego, pero comento para ayudar con el algoritmo de nuestro querido TH-cam jeje, saludos desde Argentina!!
P.D.: Si entiendo perfectamente la mecánica de explorar, subir de nivel y recién ahí enfrentar a los jefes, los cálices ayudan mucho jajaja, Micolash a la primera, Nodriza a la primera, el renacido a la primera, pero todo gracias al lvl que me dieron los cálices, Martir Logarius me costó la vida más de 30 veces creo, que jefazo, y ni aún siguiendo videos de como enfrentarlo podía, lo hice a mi manera jajaja.
Creo que sucede que cuando entran al DLC con un nivel "alto" (140-160) piensan que será fácil, pero ese nivel para la dificultad del DLC es como si estuvieran entre nivel 10-20 y como en el juego base, entrar con ese nivel directamente contra los bosses sin haber buscado mejores armas, haberlas subido y todo eso, es directamente un suicidio, que puedes simplemente entenderlo e ir a boostearte o estamparte 2 horas sin ningún resultado.
Soy nivel 350 aprox, NG+10 y cualquier enemigo random me quita casi media vida de golpe y los jefes me matan de un golpe casi todos.. eso no es justo
@@Armando_SSjoder hombre, que te digo, primero dejar la arrogancia un poco de lado, luego darte cuenta de la cagada que te hiciste entrando en NG+10 al dlc
@@Armando_SS No es justo? Es totalmente justo, eres un NG+10, no mereces ninguna compasión, ese nivel significa que eres un experto en todas las mecánicas del juego y eso incluye cambiar de build según la situación o superar la situación adversa con pura habilidad. Si eres NG+10 es porque buscas mayor reto, mayor dificultad, pues toma tu premio. ¿Para qué entrar con semejante nivel y NG (que claramente aumentaran la dificultad) en un dlc recién lanzado, si luego vas a quejarte?
@@yavrscel máximo ng es el 7 de 7 para arriba no cambia nada,y experto nivel 300 no la verdad ya que el ng que está ese nivel no es el adecuado,debería ser aprox 400 para arriba
@@mr.zeelix7752 Entonces el error es mío por estar alto y no del juego por no tenerlo bien equilibrado… no ven lo estúpido que suena?
Y el comentario mas obv que podre hacer respecto a esto es, cuándo un dlc de fromsofware fue mas facil que su juego base, porque es que NINGUNO.
Al inicio sufrí mucho en el DLC, venia de pasarme Dark souls 3 y fue un paseo, los jefes mas difíciles no me duraban más de media horita, fue llegar al DLC y estamparme contra la pared, todos me oneshoteaban, hasta un perro random, me tarde 6 horas con Rellana, y la comunidad no ayudaba ya que solo me decían "Git gud", pero gracias a un stream tuyo donde dijiste que probáramos a jugar elden ring divirtiéndonos que re hice mi build, empecé a invocar y a perderme en el mundo del DLC, fue ahí cuando comencé a gozar este pedazo de DLC.
Mi humilde opinión después de 2 vueltas enteras al DLC: obviamente no habría hecho dos runs seguidas si no me lo hubiese pasado muy, pero que muy bien. Siempre recordaré las primeras 20 horas de Elden Ring como de las mejores que he pasado nunca en un juego. Luego, el juego mantuvo un nivel increíble, pero no exento de repetición. Mi primera run al DLC fue muy parecida a esas 20 horas. Sentí que la exploración era fresca: en cada rincón del mapa encontré un trocito de lore, un fragmento del árbol, una nueva armadura, una nueva arma, una nueva mazmorra, un nuevo jefazo increíble, parte de la quest de un NPC, un acceso a una nueva zona... Literalmente no podía parar. Lo que sí me quedó claro muy pronto es que el DLC en general y los bosses en particular eran un examen: para mí, como jugador; para mi capacidad de explorar y reunir fragmentos del árbol y, sobre todo, para mi build. El juego no perdona que tu personaje vaya de cualquier manera, se espera un alto grado de optimización y me parece bien; es, al fin y al cabo, contenido puramente endgame. Hay, sin embargo, un par de bosses que, lamentablemente, me han decepcionado bastante, uno es una tontería y no tiene más importancia, pero otro es el boss final. Me jode particularmente porque era, en cierto modo un plato importante. Lo he matado ya 13 veces (tengo un guardado en la nube justo antes de la pelea en new game+), todas sin invocar, solo. Estas son mis conclusiones: en la primera fase prácticamente todo bien, con la excepción de un par de movimientos que, a mis 31 palos, simplemente no tengo la capacidad de reacción para esquivar, no sé si la habría tenido con 20. La segunda fase es donde viene el problema de verdad. No sé si por cumplir expectativa o si por un furioso amor propio hacia una filosofía de diseño que está al límite. Creo, sin acritud, que se les ha ido la mano. El boss no es gigantesco, pero si grande, necesitas cierta distancia para entender qué hace. El problema es que te castiga muy duramente por no estar muy pegado a él y por no rodar específicamente hacia él (si habéis llegado, sabréis a qué me refiero, si juegas a melee e intentas rodar hacia atrás o hacia los lados, recibirás daño). Entre que el tipo es grande y que es un festival de luz, ha habido muchísimas veces que simplemente no he logrado entender qué estaba pasando, prácticamente tengo que memorizar los tiempos de esquiva de los combos, asumir qué combo está haciendo y rodar en consecuencia. Ni siquiera revisitando el combate en una grabación logro entender qué pasa. La nitidez y la claridad en una pelea, para mí, no son negociables; si no están presentes, implica suspenso automático de la pelea. Creo que no hay nada malo en hacer un desafío muy duro, pero razonable. Estoy convencido de que han querido alcanzar tanto esa expectativa, que han obviado el "razonable" en este boss final. Repito, ya lo he matado muchas veces en solitario, mi problema no es que sea extremadamente difícil, que lo es (quizás el boss más difícil al que me he enfrentado nunca), es que es extremadamente difícil por las razones equivocadas, no es cuestión de usar lágrima o invocar o de revisitar la build, los problemas que veo en el boss siguen presentes aun con esas. Perdonad la extensión, creo que, precisamente por las razones que se comentan en el vídeo, es importante ser capaz de verbalizar críticas precisas de cosas que From puede mejorar (mi humilde opinión). Por lo demás, el DLC me ha parecido prácticamente perfecto, un sueño hecho realidad, y me ha sorprendido muy gratamente lo mucho que recompensa el que prestes atención y, sobre todo, que seas flexible, que estés dispuesto a adaptarte y salir de lo que has estado haciendo hasta el momento. Simplemente le faltaba esa guinda en el pastel que un jefe final diseñado con un poco más de cariño hacia el fan y menos hacia una filosofía de diseño habría sido. ¡Un saludo!
La verdad si esta muy difícil pero es lo que esperamos de from, siento como si fuera un DLC para Sekiro, ya que con las mecanicas de sekiro hubiera quedado perfecto, aun asi ya lo termine, tuve que invocar con Radhan porque me parecia imposible, pero en una segunda vuelta lo hare sin invocar.
Lo que hiciste con Radahn es el perfecto ejemplo de como debe uno seguir el ritmo de juego, si se te hace muy difícil entonces usa las herramientas del juego y luego por desafiarte a ti mismo puedes intentarlo.
En mi caso no me gusta usar invocaciones en algunos jefes porque siento que un duelo 1vs1 es mucho más épico, pero eso no significa que la mecánica de invocar no me guste, al contrario.
@@tobigomez3069 Pienso igual que tú, pero técnicamente el combate final es un 1vs 2 en la segunda fase así que...
Como dato curioso: al gigante caldero del principio se le puede vencer tirandole jarrones de fuego gigantes dentro de su cabeza caldero y le hace un daño INMENSO que lo acaba matando, te tienes que subir a un lugar muy alto y hacerlo venir a ti para tirarle los tarros sin problema
Creo que no es un gran recicle de enemigos ya que al entrar al DLC no nos cambiamos de planeta. Es normal que existan perros, langostas, etc en cualquier sitio de este mundo ficticio.
Este DLC me enseñó a jugar más estratégicamente. Me habré pasado el juego base como 6 veces y siempre usaba los mismos 4 talismanes sin pensar en los tipos de daño y elementos del Boss. Pero con el Shadow, tenía que cambiar mis talismanes con cada Boss, seleccionar mejor los consumibles para negar el daño recibido y ocasionar daño acorde a las debilidades del Boss. Nada más con cambiar mi estrategia y subir el nivel de los fragmentos de la bendición del árbol empecé a recibir menos daño y aumentar el daño que yo ocasionaba a los Bosses y además empecé a disfrutar más el juego
Primero video de power y ahora de acre, el domingo perfecto
Las primeras horas en el DLC fueron tal y como Joseju y Acre describen frustración máxima y pensamiento de decir, "se han cargado la formula", pero cuando entiendes que eres tú el que lo está haciendo mal y empiezas a usar los fragmentos, todo empieza a cambiar.. sigo llevando pocas horas porque "puta vida tete" pero esto me esta turboflipando!
Habre matado 2 jefes hasta ahora, pero me paso lo mismo, de pensar por que los primeros jefes del dlc ya son mas difíciles que Mogh?, me tome unos dias para pensarlo y entendi que había algo que no estaba haciendo, y era explorar y subir la experiencia con esos fragmentos, al igual que el juego base.
Algo que a mi me dijo que era escalable era también que vas encontrando Piedras de forja de niveles medios, lo que me indica que no necesito llegar a nivel 200 al DLC, sino que puedo entrar y farmear semillas de Sombra (o usar espíritus de ceniza potenciados)
Combos muy largos es mi unica queja, del juego base habian jefes que eran asequibles con 3-7 golpes seguidos y luego una pausa o reposicionamiento PERO en el dlc dios todos hacen almenos 10-15 ataques seguidos. El daño, velocidad y mecanicas me parecen asequibles solo que un poco mas rapidas a lo que estabamos acostumbrados pero es jugable
Bro estemos claros.. el juego es adictivo de cojones.. a mi me matan y mas quiero seguir jugando.. y los mapas estan de escandalo.. el combate de a ratos pasa a segundo plano cuando vez la inmensidad de los biomas
Eso se arregla metiendole los parrys de sekiro 😎
@@ManuelLav No digo que sea malo ni le estoy hechando mierda al dlc, solo digo que esa es mi unica queja en cuanto al combate se refiere y que es en lo que mejor me especializo
El combate de elden ring es mucho más frenetico y existe la postura para cancelar esos combos son totalmente necesarios por como funciona elden ring
@@giancarlo5945 Joer eso de la postura no lo sabía.
5:38 Si tienes que poner objetos rotos para nivelarlo, es porque tiene dificultad artificial. No digo que sea malo, tampoco me parece bueno, pero artificial es
Pues yo si hice caso a lo de coger los fragmentos (mi mapa del dlc estaba lleno de puntos de gracias porque lo exploré prácticamente todo) y llegué a tener como un nivel 15 de fragmentos…y el jefe final me seguía pareciendo algo totalmente absurdo, no puedo describirlo con otra palabra más que, justamente, artificial.
A mi me paso algo parecido, ya había hecho casi todos los demás jefes y tenia nivel de bendición del arbol como 19 y el jefe seguía siendo muy absurdo con la segunda fase, le acabe ganando de puro milagro y ni supe porque solo fui muy cabezon, ahora hay videos no hit con build que humillan al jefe pero no me divierto mucho si tengo que bloquear con un escudo toda la pelea o bueno puedes aprender a hacer parrys pero no me gusta combinar escudo con puños o garras como que no tiene sentido
Me pasaba igual, todo el DLC más o menos bien y llego al boss final con la bendicion al 19 y en su 2 fase no entendia nada, al final me cambié la build renaciendo con rennala para poder ganarle con un arma rota y la lágrima mimetica...
Estoy de acuerdo, a mi lo que me decepciono de algunos jefes es que las segundas fases, parecen fiestas de luces, que no sabes lo que ocurre y tiene ataques que lo unico que parecen son puestas para superar un limite de dificultad pero de mala manera, dando la senación de artificial.
Madre mía... Diez años desde que salió Dark Souls 2, y la gente sigue sin entender qué significa "dificultad artificial".
El boss final es injusto. Estaba chetado a +20 y no habia manera mas que cambiado la build.
Y el enemigo final super random. Miquella aparece de la nada durante 5 minutos, terminas el boss y no se supo más.
Una mierda
Si no me hubiera seguido los videos de Maxitous, hubiera pensado lo mismo acerca de los enemigos reciclados, pero ahora, desde la perspectiva de las teorías del Lore, me gusta pensar que detrás la existencia de un enemigo en ciertas zonas, existe una lógica y un trasfondo que lo justifica perfectamente.
Saludos desde Nicaragua acre yo te digo sinceramente que el juego es hermoso y si alguien se queja de eso sinceramente la dificultad es la gracia de este juego y si se la quitan perdería ese hermoso sentimiento de satisfacción cuando pasas un jefe en el que te habías atorado y en mi opinión es hermoso
Yo me di cuenta de lo que el dlc nos impulsa a hacer gracias a Rellana, esa tía me estaba destruyendo y yo le hacia demasiado poco daño. Empece a utilizar consumibles, perfumes, y hechizos/encantamientos y ahi fue cuando me di cuenta... es un mundo abierto, donde al mero principio ya te estan violando y aún te faltan 50 horas de viaje. Y fue así como entendí la mecánica de los fragmentos y las cenizas, la intensión de From de que nos aprovechemos de absolutamente todo lo que podamos, de probar otras cosas, builds, armas, técnicas y etcétera. Y el dlc me lo terminé fumando en 90 horas o más incluso. Obra maestra como ninguna
Un survival horror de from seria brutal ☠️
Ya existe, se llama Kuon
@@fsjof en ps2 y buscalo ahora sin que cueste un ojo de la cara
Nonono, un Hack and Slash estilo DMC o similar sería espectacular. Ya vimos que con Sekiro se logró algo increíble y estaba muy cerca de convertirse en un juego de ese género.
@@tobigomez3069 Yo prefiero el survival y que cambien de aires un poco
Yo llevo jugando desde hace días, no he dejado de explorar y me parece una maravilla. Ni siquiera me he enfrentado a Messmer aún, pero con tanto explorar pude derrotar a Rellana en tres intentos. Para mi esto es un juego nuevo más que un DLC, y para disfrutarlo hay que tomarse todo el tiempo del mundo.
14:12 ❤
Sería bueno una temática Bloodborne 2 o Lies of P 2
A propósito, que maravilla el estudio coreano de Lies Of P❤
Este DLC es una obra maestra. Pedazo de video, acre y joseju, sois muy grandes!
No me canso de decirlo. Todos aquellos que se quejan de Elden Ring y su DLC es por que no saben ni entienden de los juegos de From... vamos, que son nuevos jugadores que critican por criticar.
Totalmente de acuerdo, ves a algunos jugar y lo único que hacen son combates de spam de ceniza de guerra y ataque en salto, comiéndose golpes y curándose hasta que maten al jefe por desgaste. Son lamentables!
Nah simplemente eres el típico EldenTard, que todo lo que hace Miyazaki aunque sea más básico lo van a alabar, el DLC no está bien hecho, En primer lugar muchos enemigos y jefes reciclados de Elden ring, y De Bloodborne, en segundo lugar la dificultad es absurdamente patética, los jefes tienen combos infinitos que si no tienes la estamina al 99 no le vas a esquivar los golpes, encima de que te matan de 2 golpes eso no es ser difícil es ser absurdo y sin sentido, a tu Miyazaki se le están acabando las ideas
@@UwUr1 puede ser... `pero no veas como me estoy disfrutando el DLC.
Hasta ahora solo he matado a dos jefes así que me he estado dedicando a explorar poco a poco el juego, a leer cada item que encuentro a completar cada misión secundaria que tengo y solo puedo decir que ningún otro juego fuera de los de From, consigue que me implique tanto.
Puede que a ti no te gusten por su dificultad, pero yo me los disfruto como un crio.
@@johnmartinez9412 Por su dificultad? Si ya me pase el DLC haha, simplemente recalcó algo obvio, Dificultad no significa que te van a matar de 2 golpes y que lo jefes tengan combos infinitos, yo nunca dije que no disfrute el DLC, Pero fue tanto Hype para tan poco de lo que ofreció
@@UwUr1 me alegra que ya te lo hayas pasado. Yo no tengo tanto tiempo como tú pero vuelvo y te digo que el tiempo que le estoy invirtiendo, hace que crea que el juego es una obra maestra.
Por cierto. Antes de empezar el DLC decidí volver a jugar el juego base con el mínimo equipo, por lo que a estas alturas en el DLC me ha importado poco que me maten con 2 golpes (aunque ya me maten con 4 con lo chetado que voy XD)
Cuando empecé a jugar el DLC el mismo día que fue liberado, Me enamoré del arte visual que el juego te da no sólo en el juego base si este DLC me ha sorprendido aún más, Sin embargo cuando recién empiezo la aventura me encuentro con este augurio danzante Me mató cinco veces seguidas después decido irme al mausoleo de la zona oeste para después darme cuenta que ese boss tampoco era el camino Porque ya me iba matando 15 veces seguidas. Fue en ese punto cuando decidí seguir explorando Y me encuentro con los fragmentos del noctoarbol Y las cenizas y a leer la descripción entendí que Miyazaki desde el inicio quería que solo EXPLOREMOS antes de enfrentar a cualquier enemigo.
Con eso en mente y recordando el concepto básico que se nos olvida de estos juegos, Logré llegar al nivel 18 en la bendición del árbol y 10 en el de la ceniza y ahí descubro que el juego se vuelve más sencillo (Aún manteniendo el nivel de complejidad de un DLC)
Por lo que es nuestro propio error creer que estamos preparados cuando el propio juego nos invita a que nos preparemos aún más y exploremos
No Acre. Da igual que tengas que hacer caso de nuevas mecanicas o tengas muchos recursos. Si no te matan de un golpe y no puedes curarte la dificultad es artificial. Los bosses tienen combos pensados para no dejarte curarte ademas de ser true combos muchos de ellos ( tu acto de beber es mas lento que sus golpes) y que si estas en el suelo antes de levantarte el boss ya esta armando el proximo golpe. Tienen velocidad de Bloodborne y Devil may cry y tu no subes tu capacidad de actuación en consonancia.
Yo personalmente pensé que mucha gente inició el DLC desde los NG+, por ende eso aumento de pasó que los jefes fueran más difíciles, pero no del todo, mi PJ es lvl 300 en el juego base solo pasaba farmeando y nunca hice un NG+ (porque me daba pereza xd) y por lo general iba bastante bien avanzando por el DLC muchos enemigos y jefes me mataban de 2 3 golpes pero no le di importancia ya que mi PJ estaba demasiado fuerte para el juego base simplemente tenia que esquivar bien. Hasta que llegué a la fortaleza sombria ya era casi imposible de jugar sin buffos y ni aun asi todo era one shot o two shot, asi que me tragué mi orgullo y utilicé los fragmentos para no hacer un challenge en una partida normal.
Es que prácticamente el dlc es como inciatr desde el comienzo, solo que con tus cosas, los que se quejan, talvez al ya no sentir esa sensación de poder, al poder matar a cualquier jefe de un golpe con sus personsjes nivel 600. Pues obviamente van a tacharlo de malo porque su personaje no puede matar a los jefes de 2 golpes o menos.
Yo, desde un principio me dediqué sólo a explorar y ya después iba buscando los jefes principales alternando con mas exploración, no quería acabar el juego sin primero haber visto cada esquina y aún así me dejé zonas sin darme cuenta
La gente; Que el juego es largo, que el juego es dificil, que esto no me gusta, que lo otro... Madre, si tanto problema hay, perdón, pero es que no es tu juego. Busca otras ip que jugar. Facil y sencillo.
Esta muy difícil pero no es imposible.
El juego te da todas las herramientas y no solo me refiero a los fragmentos o la ceniza.
A ver el dlc es una joya... Diria que el mejor juego que eh visto( artisticamente hablando)
Pero los jefes que atacan sin cesar es como si ellos obtuvieran nuevas mecanicas y nosotros solo con el clasico esquivar.... y el jefe final si es algo anticlimatico... pero del resto una joya
Es como cuando te enfrentas a Gwin en el Dark souls 1, pero bueno, para mi no fue anticlimatico, porque ciertos personajes en cierta sona ya te avisaron de que Miquella estaba queriendo revivir a Radhan, y por esa razón antes de enfrentarte a el, esta el duelo de 3 vs 5 de antes, porque algunos terminan estando a favor de lo que va hacer Miquella y nosotros como los otros 3 pues.. no, por motivos que uní ya va entendiendo👀👍 asique Disonancia ludonarrativa 😎
No esq es un joya.. es un elden ring 2 con mayusculas.. despues de jugar un rato.. porque mas bn no lo llamaron elden ring 2 y se llevaban el goty de este año sin ningun tipo de duda
pensaba lo mismo hasta que encontre nuevas armas ycenizas de guerra
Dime que no has explorado el dlc sin decirme que no lo has explorado.
El primer golem de fragua da una lagrima que te permite hacer parry perfecto estilo Sekiro con cualquier arma, no solo escudos...
@@calibula95 bro te juro que jugar el DLC y verlo en TH-cam son 2 cosas totalmente diferentes.. yo alucine matándolo.. me la estoy pasando literal como un enano con el DLC.. cuando vi el precio del DLC estuve a punto de dejarlo para un descuento pero ese el precio es un regalo para lo que te da.. cualquier fan real de los souls alucina con el reto que te trae el DLC a mi me genera una adición brutal.. lo único que si me preocupa es.. luego de pasarte este juego que me voy a jugar después?? el juego deja el listo muy alto
Acre, como dijo un streamer inglés, no recuerdo su nombre ahora mismo para citarlo, durante los dos años que lleva elden ring fuera, muchísima gente se ha maxeado sus personajes están en +7 se han aprendido de memoria los bosses saben cuales son sus mejores armas armaduras, en fin que tenían que sacar si o sí de esa zona de confort a todo el mundo para vivir una experiencias souls en el DLC, además que esta dificultad va intrínseca en el lore. Nos pasamos dos años al amparo del árbol áureo, somos unos visitantes que han ido al reino de las sombras, donde no somos bienvenidos, se nos odia por pertenecer a la orden dorada y en estas tierras no tenemos el Amparo del árbol áureo hemos ido de vacaciones a territorio enemigo y si.. tenían que hacerlo diferente para que nos costase, yo también lo veo así y es una obra de arte, no una dificultad artificial como se les llena la boca a muchos al decirlo 🤷🏻♂️ te queremos tito acre ✌🏻
No es artificial ni injusto, tanto en el juego base como en el DLC explore todo y use todo lo que el juego me daba, es mi primera vuelta y ya terminado voy en el nivel 219, con los niveles del árbol umbrio quedé en el 17 creo. Justo lo quise pasar enseguida que salio porque ya suponía que en los siguientes parches harían cosas para reducir algo la dificultad. El problema que veo es que los que se quejan quieren la dificultad ajustada exactamente a su forma de jugar y pues no, no eres el centro del universo y no todo tiene que girar en torno a lo que quieres.
Usando todo hasta Messmer lo puedes hacer en un tercer intento como en mi caso, no tienes que frustrarte en tu primera vuelta por querer pasarlo como pro gamer coreano enseguida, como todo en la vida necesita práctica, así que tal vez en una segunda vuelta ya teniendo experiencia tu mismo te pones la dificultad, ahora no usando invocaciones como un reto o hasta sin bendiciones del árbol umbrio. Esa es la bondad de este tipo de juegos y del diseño de Miyazaki.
Tener los stats enemigos inflados porque sí y luego recoger fragmentos para inflar los tuyos es literalmente artificial, tanto en un sentido como en otro. Y no me lo compares con la subida de nivel estándar, ahí al menos estás comiéndote un poco la cabeza para armar una build y existe una verdadera progresión, aquí puedes tirarte un buen rato a caballo (nada puede alcanzarte a lomos de esa cosa) recopilando trozos de árbol y chetarte a niveles absurdos.
Hay algunos momentos del DLC como del juego base que se sienten artificialmente difíciles. Por ejemplo, en éste DLC hay varios momentos que te ocultan enemigos a un lado de una puerta, o en una esquina para que no los veas cuando pases por ahí, obviamente pasas sin verlos por que están hechos para eso, te atacan y te comes el primer golpe como es normal quitándote un 40 o 50 por ciento de la vida. Ahora, tienes que decidir si atacar o correr y curarte con el riesgo que no te dejen por que tienen combos de 3 o 4 goles, y también te persiguen. Aparte que no será 1 enemigo, serán varios al mismo tiempo.
Yo solo explore y use los fragmentos del árbol umbrio, y ya me sentía más equilibrado, digamos que a la altura del área helada del juego base
Pues la estrategia de esconderte a los enemigos de esa forma para emboscarte se hace desde Dark Souls 1 amigo XD, si te hacen muchas veces esa sucia emboscada no crees que ya deberías aprender el mover la cámara antes de pasar para saber si hay algo preparado para emboscarte o no? Y no ir a loco no aprendiendo de tus errores?
@@olivertrix8016 Y en otros juegos como Lies of P, por ejemplo. Pero, no vas a lo loco, ni siquiera vas corriendo. Con ir caminando y pasar por un pasillo te pasa. Te ponen a un perro que no tiene nada que ver con los mobs del mapa y ni modo, te lo comes porque así lo hicieron.
@@Mexy-hp6nu Con ir a loco no me refiero a ir corriendo sino precisamente a eso, ir caminando pero el no mirar atras o no fijarte si hay algo preparado, si te comes la emboscada es porque no te la esperas y a este punto ya deberias esperartelo
@@olivertrix8016 No te lo esperas por que no pasa en todos lados, pero no te sorprende. No creo que sea un error no fijarte en todas las direcciones cada vez que pasas una puerta, un pasillo, o una esquina. Por ejemplo antes de llegar con el caballero Caria, cerca de Rellana, hay una esquina, y esa esquina tiene arbustos, y dentro de esos arbustos pusieron un perro. Ese perro no se mueve, no tiene su patron de camino como todos los enemigos, está puesto ahí para que no lo veas por que están en los arbustos. No es un error que no lo veas, por que ése fue el propósito de ponerlo ahí, que no lo veas.
Para mí el dlc es genial, tiene jefes preciosos y el mundo en si es una locura lo bonito que es, y la mecánica está de los fragmentos que te suben el daño y el aguante me parece perfecta para que todos los elitistas imbéciles que creen que si no te pasas el juego con el monitor apagado a nivel uno y a puños no es la verdadera experiencia se den contra un muro y sufran y que gracias a eso estén llorando ahora, y me hace muy feliz, si las usas el juego es muy disfrutable y si es un pico de dificultad pero nada imposible, tremendo dlc en mi opinión, con errores como todo pero muy recomendable
Yo voy por las 50 horas y recién llegué a la pelea final. Me dediqué a explorar, juntar armas nuevas, probarlas y mejorar algunas, y ya con todo descubierto ponerme a matar jefes. Tuve que replantear mi estrategia y arma varias veces contra algunos jefes y llamar a un npc en dos peleas que se me hicieron muy cuesta arriba, pero más allá de la frustración de algunas situaciones este dlc ha sido muy hermoso y ha valido completamente la pena sufrir en él ❤❤❤
Pero precisamente los fragmentos son esa dificultad artificial, alomejor estoy equivocado, puede ser, pero el juego base te llamaba a explorar sin inflar la dificultad para que busques fragmentos. Es decir, buscas fragmentos y el juego ya no es injusto, pues que directamente no lo hagan injusto y ya esta, no se, es una opinión claro, y me encanta el dlc, estoy enamorado de el, pero eso me parece un error, igual que los combos infinitos, no me vale que los jugadores veteranos se las sepan todas, es como si en un uncharted, como los veteranos ya se saben donde se suelen esconder los coleccionables, pues los ponemos fuera del mapeado para que no les sea tan facil encontrarlos… Osea estan bien los caramelos a los veteranos, pero estamos los que amamos la saga, pero por trabajo o familia no podemos dedicarle 10 horas al día y no por eso nos tienen que penalizar, porque si no puedo dedicar tanto a mejorar y tengo que hacer encontrar todos los fragmentos para hacerme al primer boss creo que el juego pierde su gracia. Los souls van de intentos hasta que aprendes la mecanica del boss y encuentras sus puntos ciegos, debilidades, etc… pero si el enemigo me mata de un toque porque no he cogido un fragemento escondido en una baldosa del baño de goku en el planeta namek, y sus combos son infinitos y si o si me va a dar un golpe… ¿me los tengo que hacer no hit? No se, a mi me parece un error, aunque amo el dlc, me lo he pasado y me parece de lo mejor que ha hecho esta gente, pero esto no me gusta.
No es ningún error porque buscar los fragmentos es tu incentivo para explorar, literal hace lo mismo que el juego base, vez que el jefe te mata mucho ? Pues anda explora y vuelve cuando tengas más herramientas, es lo mismo del dlc, los fragmentos son para que independientemente de tu nivel empieces casi que a nivel 1 he ir mejorando a tu personaje dentro del dlc para que tengas tu sensación de progreso, cosa que no tendrías si vas con tu personaje nivel 300
Entonces explorar para buscar fragmentos = mal, pero explorar cuando comienzas la partida para buscar alma y subir tus primeros 50 niveles, conseguir equipo y materiales de mejora varios para volver el juego más justo y que no te maten de un golpe está bien? la mecánica de los fragmentos es literalmente lo mismo que ocurre en early game. Cuando estás a nivel 150 o 200 los niveles ya no sirven de nada, no te harán mas fuerte, la mecánica de los fragmentos es perfecta para poder mejorar sin depender de un sistema de niveles en un punto donde ya no funciona.
es que el dlc, lo que sucede es que
seguramente from dijo: "como hacer un juego pero que los veteranos o los soulsbros también la tengan dificil, porque no valdría de nada crear el dlc si se lo pasan en 2 horas o menos y luego mil quejas de "es muy sencillo".
entonces miyazaki dijo: "no hay de otra. hora de ponerlo a dificultad dificil".
el resto de from:"nani!!!!?!"
me imagino que esa fue la historia
el dlc me parecia muy dificil pero pasable, pero el jefe final es un desproposito es como si fueras un don nadie peleando contra goku ultrainstinto
Es que eres literalmente nadie luchando contra un semidios 😅
Se queja de lleno la gente
@@sergioguindulain5570Según el lore no es nadie, es el elden lord que venció a semidioses antes, el jefe final y otro con hit box de ds2 son lo unico criticable del dlc
Enserio les parece dificil?? 😂😂😂
No, eres el elden lord. Te lo dice miquella cuando te susurra @@sergioguindulain5570
se trata de explorar mejor ese mapa tan intrínseco y tan retorcido, que es hermoso, me hizo acordar muchísimo a el mapa de ds1 en el tener que ir a punto a para llegar a punto b y cruzar todas las letras del abecedario para poder encontrar un misero mapa
La pelea contra el jabali de gravedad a sido el boss que mas he disfrutado desde el rey sin nombre de ds3, como hace el en su juego, te hace usar todo lo aprendido antes en el juego y dlc, tanto a lomos de torrent como a pie, sabiendo guardar distancias, memorizar patrones, la velocidas y uso de stamina, es para mi gusto el mejor boss del juego.
Mi única queja con los fragmentos es cómo estan distribuídos en el mapa. Uno pensaría al inicio que están todos en las cruces de Miquella, parecido a cómo las mejoras de los frascos están distribuídas en los arboles dorados y en las iglesiasde Márika. Pero resulta que también te puedes encontrar un fragmento en un lugar del mapa random, o lo esta llevando un enemigo del montón que lleva una vasija que brilla.
Que aburrido sería que estuvieran en lugares predecibles que puedas rushear, la gracia es explorar y sorprenderte cuando los encuentres
La dificultad es una estupidez ,muchas gracias Miyazaki 😂 :) aunque la verdad si es una gran molestia que hayan reciclado bastantes boses eso seria lo unico que me jode bastante puesto que con el lore esta decente
Que cojones han reciclado? Solo radhan? Y algún mini Minion entre zonas ?
@@gonzajoestar2164 lo que pasa es que quieren que les den un elden ring 2 😂, es un dlc los enemigos son los mismos porque pertenecen al mismo puto universo
@@isaias36 pero aún así, yo tenía la expectativa mala de que iban a reciclar mucho, pero al revés me he dado con un canto en los dientes. Han hecho nuevos enemigos, lo único que puedo decir es que de cantidad de enemigos se me hizo escaso en ciertas zonas
Si tu abres el menú del juego te encuentras miles (literal miles) de objetos, armas, cenizas de guerra, objetos de creación, armas (espadass, katanas, espadones, hachas, baculos, alabardas, etc) hechizos, milagros escudos, LITERAL MILES de opciones que el juego te da para poder superarlo. Y por si no fuera suficiente para ectivar el “modo fácil” del juego todavía el juego es cooperativo, es como si el juego te estuviera gritando: “vamos tu puedes, solo encuentra la manera”. De ese sentimiento de ir descubriendo el mapa y tener la sensación de que estas en un sueño después hablamos, y si aún así con el Lore no tienes suficiente aquí tienes estos videos para seguir “jugando”. Por eso los juegos de Fromsoftware son algo único, no hay ningún juego por bueno que sea que se les compare.
Yo: está es la buena.
Mi lágrima mimética: estoy cansado jefe.
😂😂😂😂
Yo y los que explotamos a la mimética en el DLC: JAJAJS😂
Otra cosa muy buena que han hecho en el dlc y que deberian cambiar en el juego base es que las armas te dan su ceniza de guerra, en el juego base pillabas la off hand de los caballeros perros y tenia equipada el paso del sabueso, pero si querías usar el paso del sabueso con el espadon de guts te tocaba literalmente ir a la otra punta del mapa a matar un caballero oscuro que solo sale de noche en un puente opcional, en el dlc encuentras un arma y puede que no te interese, puede que no te sirva o cualquier cosa, pero sabes que su ceniza de guerra ya es tuya (aunque en muchos casos son cenizas de guerra unicas de los nuevos tipos de arma, eso es malo pero aun asi es mejor que lo del juego base).
En mi opinion despues de Elden Ring y su DLC veria mejor que saquen un Bloodborne 2 o un Sekiro 2. Igual una ip nueva totalmente distinta
Miyazaki es anti-secuelas
si solo te quedas en las primeras 3560000 horas de juegos...
Ya se que esto es "darks souls like" y toda la baina y que muchos no estarán de acuerdo, pero creo que hay una competición absurda para ver quien hace el jefe final más difícil entre las desarrolladoras de juegos... al final van a terminar jugando sólo la elite. Yo me lo he pasado, con mucho sufrimiento y al contrario que otras muchas veces, no tengo ni una pizca de satisfacción. Es un jefe asqueroso y tremendamente absurdo.
X2 me tuve que cambiar la build de mago hermano de puto mago a una más rota que era la del perfumista para poder matarlo.
@@Vyke-CTM Yo al final lo he hecho con mago e invocación (no quería bajarme del burro de ser mago), renaciendo para meter vida a saco y una build enfocada a subir el daño de cometa... pero me ha costado parte de mi vida, creo que moriré antes en la vida real XD enhorabuena por lo tuyo.
Git Gud.
Tu "git gud" para quien es? Aburris hasta a las vacas 🐄🐄
Si me lo paso y precisamente hago un "git gud" para poder pasarmelo, no puedo criticar la dificultad? O debo hacer "git gud" para que me sea facil? O como va la cosa... Quien no se pase el juego es un parguela, pero aun pasandotelo si lo criticas tb?
En que circunstancias se puede criticar la dificultad? Siendo un nohitter?
@@opsonicGaming Todos los PVErs merecen Git Guds.
Como muchos han comentado me sumo a todos ellos, el primer texto que aparece tras instalar el DLC es BUSCA LOS FRAGMENTOS DEL ARBOL SOMBRIO. Así que todos los que omitieron ese mensaje claro directo y conciso se pusieron a llorar, no conocieron el mejor método que encontró From para balancear un DLC que podía jugar un tío de lvl 150 o uno de lvl 713, que a sido decirte: Explora o come Polla, elige tu dificultad.
From no es perfecta, pero al rey lo que es del rey saben dar al jugador lo que quiere y lo que es mejor trae consignas que se han perdido como: el desafío, la búsqueda, perseverancia, la historia oculta, los misterios.. etc. Imaginad un juego así en un mundo sin internet.. irías a ver a tu colega a su casa solo para mostrarle lo que has descubierto.
Igual lo que voy a decir es herejia y todos los soulsbro me van a desear la muerte, pero siento que From con elden ring esta haciendo la de far cry 3, hacer el mismo juego con otra skinn
Porque de que sirve tener tantas habilidades, tantos jefes con movimientos excelsos y tan buen combate, si al final terminas rodando, atacar, rodar, atacar, alejarte y esperar, rodar etc...
El dlc denota que ese sistema ya esta pasado, que si que seguro sale gente haciendo no hit y todos aplaudimos y dicen "ven? No es i justo, solo debes saber jugar git gud"
Pero no, este sistema con este tipo de dlc ya no da mas, y espero que fromsoftware continue con lo que hizo en bloodborne y sekiro, que dejen ese sistema de juego, ya no da mas si siguen con este diseño de enemigos y jefes
Far Cry 4 querrás decir, es un copia y pega de Far Cry 3 en todo
@@mateoguzman2547 Ya, por eso, me refiero a hacer Far cry 3 una y otra vez 😅
@@lecerhuuwu2953a ver en parte si y en parte no, osea obviamente el sistema es el mismo que teníamos en dark souls con algunas cosas añadidas, pero yo creo que elden ring es lo que hubiera sido un ds4, una expansión de ese modelo de juego hacia el mundo abierto, hacia una exploración mucho más refinada y una expansión de todos sus sistemas, no creo que volvamos a tener otro juego de este estilo a menos que sea justificable con una gran adicion como lo fue el mundo abierto en este caso, pero cuál podría ser? a saber. Osea elden ring pese a tener otro nombre es un ds4, una evolución de su mecánica con una nueva forma y un nuevo mundo. La cosa ahora es que miyazaki no se estanque aquí, como dice joseju en su video y en general mucha comunidad ha notado, esta formula llega hasta aquí, y precisamente el alargarla tanto, el buscar reinventarla es lo que ha hecho evidente todo esto. Jefes como Malenia nos muestran claramente que no puedes ir más allá a menos que introduzcas cambios enormes en el sistema de combate y movimiento del personaje, pues como se ha dicho muchas veces, elden ring se siente como un personaje con movilidad de souls pegándose contra jefes sacados de bloodborne.
Dilo por ti, a la gente le gusta llevar siempre el mismo tipo de builds, que espadas que sangrado, yo estoy jugando como mago con el espadón de luz de luna en una mano y un bastón en otra y tengo ganas de hacerme la build del perfumista que espamea rayos, como no se van a aburrir si siempre juegan de la misma forma
@@elmayonesa2942 exactamente.
Yo vi a un tipo decir que no usará las bendiciones del árbol porque sería fácil 😂
Para mi no es decepcionante, pero si es excesivamente injusto en los balanceos de algunos jefes. De resto, me parece una gran expansión
@ashnage-6467 que si amigo que tu te lo pasas nivel 1 y sin conectar teclado..
Que pesao
Espabila
@ashnage-6467 estoy de acuerdo, Radahn es el unico jefe injusto, esa segunda fase si no vas con la build correcta es imposible (en mi caso una build de Glass cannon)
@ashnage-6467 Gaius me parece injusto si juegas en PS4 como yo, los pocos frames que dispones te limitan muchisimo para rodar a tiempo. Bayle al ser un dragón como Midir puedes memorizar su patrón, pero los frames te limitan también en demasia
@@xiroz2242 donde el chaval da a entender eso.? calmate we
yo la verdad lo lo llegue a notar porque me puse a explorar desde el minuto 1 ya que tenia mas curiosidad por el mapa que los jefes y no se porque pero en tema de jefes algunos se me hicieron difíciles y otros demasiado fáciles es raro pero a mi el DLC me encanta porque notaba que siempre estaba demasiado equilibrado me explico como e explorado mucho y e encontrado muchos materiales de mejora para mi personaje y por ejemplo me hice muchos jefes y madre mía que jefes me encanta su diseños y el nuevo mapa me parece precioso ay varios sitios que me parecen espectaculares y noto que cada sitio es una zona con mucho misterio y con ganas de explorar sobre todo me gastaría jugarlo con el mod Coop con unos amigos
En este DLC tienes q estar TANQUE o un MAGO OP por q si lo quieres jugar tranquilo NO LO DISFRUTARAS ,los bosses tienen unos bailes q es demasiado
Discrepo, yo no fui tanque, ni mago y me lo pase y lo disfrute y jugue tranquilo, si tarde, batalle, ragee pero al final lo disfrute mucho
No hace falta, yo voy con una Build de Armadura media y 2 espadónes dando saltos locos y me di cuenta que a Mesmerr por ejemplo pues... me pegaba mucho pero también le estaba partiendo la cara asique tamos hoya👍
Naaa, ocupo Builds de fuerza y sangrado y aún así me lo estoy pasando. No te niego que es más complicado, pero si se puede pasar
Yo no he dicho q el DLC esta difícil, lo q digo es los BOSSES tienen un set de movimientos tan largos q es injusto para ir con un nivel normal para no estar tan OP, y nuestros personajes solo saben rodar
@@ANGEL_OF_DEATHyt no solo saben rodar, saben saltar 👀👍, y también corriendo esquivas muchos ataques, y lo digo enserió, mucha gente se olvida de que saltando también esquivas muchos tipos de ataques en especial los de barrido, hasta agachandote, ejemplo de eso es Mesmer, involuntariamente le esquivaba cuando le daba los golpes en caida, porque el personaje se agacha
Nunca pensé que iba a usar una build de perfume + garras para el boss final. Me ha forzado a adaptarme, y eso esta genial.
El problema de que los soulslike sean algo más populares es esto, la gente esta acostumbrada a juegos que los lleven de la mano y no leen, no investigan, no prueban armas, amuletos y más.
Esperan es que la maquina les lleve a pasarlo. Esperemos que esto no lleve a que nerfeen los jefes
Dios te escuche.
Hay muchas maneras de hacer un buen soulslike, y creeme, esconder la información a los jugadores sobre que es lo que tienes que hacer nunca ha sido buena idea. Otra cosa es que la gente sea fanboy del juego. A la vista esta por ejemplo Lies of P, un maravilloso soulslike donde te dan todas las mecánicas y tu ya con la teoría aprendida, lo pones en práctica
Empecé el juego en nvl 180, pensé que sería fácil a ese nivel y mierda, me ha tocado explorar cada artificio conseguido para verle la utilidad y facilitarme la vida...
El DLC resulta ser mucho mejor al juego base, más completo
- Es un juego de mundo abierto y por ende su propósito es que lo explores para equilibrar la dificultad
- La dificultad en si misma no solo te obliga a explorar todo el mapa, si no a explorar diferentes estilos de juego / armas / armaduras / hechizos / encantamientos / etc..
- Esta orientado a mostrar diferentes historias de NPC y como estas impactan en todo el juego.
- Reciclan enemigos del juego base, de lo contrario sería un juego totalmente diferente
La gente que se queja de la dificultad es bien rara, si se les hace difícil es porque obligatoriamente quieren pasarse el dlc con la misma arma o con armas de cuerpo a cuerpo, en vez de probar y explorar para después de completar y conocerse bien el dlc, ahí si que se pasen como quieran el juego, pero no, que necesidad hay no se que quieren lograr, solo los que viven de esto y son profesionales en los souls pueden pasarse de esa manera el dlc, un ejemplo es con bayle yo me lo pase al quinto intento, usando el arco grande del león que tiene esa habilidad de gran alcance y la invocación de igon y listo, esas personas deben de disfrutar el juego, conocer, aventurarse, probar para que no se anden quejando como lo hacen.
Hombre un chiste si uno no se puede pasar el juego con el arma que uno quiere, entiendo que la primera vez va a ser difícil, pero eso de no poder hacerle un daño digno al jefe es una basura, no puedo pasarme el juego con la milady por el jefe final de deja pegar 1 o 2 ataques después de su combo y no le quitó un rábano, no quiero estar 8 minutos peleando con el jefe por qué se vuelve aburrido, otra cosa es mesmmer y la caballera que hacen súper combos al menos se les hace daño decente
@@Alejo24138g Yo no podia pasarme el boss final con las katanas y al final tuve que cambiarme la build. En los otros souls podía pasarme todo el juego con la misma build, pero en este no.
Completamente de acuerdo Acre, como siempre es un placer ver tus videos y escuchar tu opinión,saludos
yo de lo que más me quejo es de la tranquilidad con la que From se toma el apartado técnico, su motor gráfico lleva estancado 6 años, mismos problemas con los usuarios de PC con el rendimiento, desde Dark Souls 1, un motor gráfico que mientras juegas parece que le están dando embolias cada 2 minutos, no me importa que gráficamente Elden Ring se haya quedado atrás, solo pido que por lo menos el juego sea mínimamente jugable en la mayoría de PCs que tengan esos 6 años de antigüedad aunque sea a 30-25 fps sin que el juego se congele cada minuto
33:30 y eso es muy real, yo me hice toda mí primer partida sin cambiar las stats, desde que inicie el DLC pase por renalla unas 6 veces ya para probar distintas builds
Es un souls si no estas dispuesto a morir con 2 golpes no lo jueguen
Ojalá poder aguantar al segundo golpe. 😂
Un Souls se basa en aprender las mecánicas para ganar el combate, nunca se trato de que no puedas aguantar los golpes. Complejidad no es lo mismo que dificultad.
Aún no concluyó el DLC por tiempo, pero he de admitir que me obliga a usar diferentes armas, bufearme y modificar hasta mis puntos de runa, no llevo toda una linea de souls y tampoco soy gran conocedora, pero... En serio que este juego me ha encantado en varios aspectos, gráficos, equipo, farmeo, exploración etc, tiene todo para que lo disfrute, eso del mundo abierto ME ENCANTA! Porque soy de explorar todooooo!!, y me ha obligado a leer entonces le entiendo, no lo sobrevalorado porque al final juego a mi manera manca y retadora jaja, el DLC de plano me enseña a jugar bien, poner y quitar la mira, porque a veces no te deja hasta eso... Son muchas cosas... El vídeo increíble 😊😊 como siempre Acre! ❤
Y por cierto, la mecánica de los fragmentos es absurda. Acaso FS no confiaba en las novedades incluidas (armas, talismanes, invocaciones etc) y repartidas por el mapa, que tenía que forzar a los jugadores a buscar los dichosos fragmentos? Si lo vuelvo a jugar en otro run, otra vez tengo que seguir una ruta predefinida para cogerlos de nuevo? Muy mal, Miyazaki, muy mal.
Mi opinión sobre los fragmentos: me gusta que haya un sistema externo a tu propia build y a tu nivel que implique una mejora porcentual del personaje. Esto te da libertad y te permite ser flexible. Con los fragmentos me di cuenta de que no necesitaba un personaje con 80 de fuerza o de destreza para hacer muy buen daño. He podido distribuir mis puntos para tener un enfoque más general y poder rotar entre 2-3 builds (según lo requiera la situación) sin tener que reiniciar al personaje. Simplemente cambiando armas, armadura, talismanes y hechizos puedo pasar de estar mal preparado contra un jefe en concreto a poder adoptar un estilo de juego que me favorezca contra él. Hay muchísimas armas y hechizos nuevos, así que a mí me ha hecho feliz poder acceder a ellos y probarlos sin estar haciendo constante respec.
Nadie te está forzando a buscar los fragmentos, así como nadie te fuerza en el juego base a subir de nivel o mejorar armas. Ahora si quieres lisiarte a ti mismo y afrontar el juego de la manera más difícil e ineficiente bien por ti y los otros pro players, los jugadores normales buscarán mejorar sus build con todas las herramientas que el juego ofrece mediante la exploración.
@@zinAab79 Exploración forzada, porque la dificultad está diseñada en función de los fragmentos. Mal diseño, es lo que primero que voy a quitar cuando modee la expansión.
Nadie te obliga a usarlos ni buscarlos
@@lafortalezadelfriki1936 ya claro, por eso los mismos desarrolladores han tenido que hacer un comunicado recomendado buscar los fragmentos encarecidamente
Comprensión de lectura para este DLC...
También. Para la gente que alega que en los juegos de from, esta mal implementada la camara cuando peleas con un enemigo grande... Consejo. no todo el tiempo tienes que combatir con el enemigo fijado... Si alternas estrategicamente, entre el modo fijo y "modo libre manual de la camara". Y perfeccionas dicha tactica. Caeras en cuenta que como jugador, nosotros mismos siempre hemos tenido total control de la camara... Solo es cuestión de saber usarla.
No juego directamente ningún videojuego porque soy un paquete. Veo jugar a mis amigos, veo los gameplays, veo los resúmenes de jefes, las explicaciones de lore, la banda sonora, los análisis de la mecánica de juego y diseño desde un punto de vista abstracto, matemático.
Creo que los jugadores no han echado más horas que yo a este juego y creo, honestamente, que es una obra que me emociona desde muchos puntos de vista. No creo que esté sobrevalorado. Se puede apreciar desde muchos ángulos independiente de su dificultad.
24:34
La Fortaleza Sombria por si misma es casi que un juego entero de lo amplia que es y los recovecos que tiene
De los fallos, podríamos poner cómo ejemplo que los jefes traspasen muros con sus ataques.
Yo lo he dicho mil veces, el dlc esta diseñado pensando que vas con un nivel 120-150, el arma al máximo, el espíritu al máximo, 14 frascos de estus + luego todas las mejoras del propio dlc, entonces si tu juegas usando todo el dlc se hace incluso fácil, pero claro la gente se empeña en jugar sin invocar y algunos incluso sin recoger las bendiciones del árbol sombrío. A VER SI NOS ESTERAMOS GENTE, NO TIENE NINGÚN SENTIDO NO APROVECHAR CIERTAS MECÁNICAS Y LUEGO QUEJARSE DE QUE EL DLC ESTÁ DESBALANCEADO, POR QUE NO LO ESTÁ. CADA UNO PUEDE JUGAR COMO QUIERA, COMO SI TE LO PASAS SIENDO NIVEL 1 PERO SI LO HACES ASÍ ASUME LAS CONSECUENCIAS DE TU DECISIÓN Y NO VAYAS EXIGIENDO QUE LE BAJEN LA DIFICULTAD POR QUE A TI TE APETECE CUANDO ERES TU MISMO EL QUE SE HACE EL CAMINO MÁS DIFICIL DE LO QUE YA ES.
Acre te suplico que vuelvas a tus videos de Lore necesito escuchar tu narración hablando y explicando a los nuevos jefes del DLC
Los jefes son difíciles la primera vez en tu segunda partida son la mitad de tiempo
En el momento en que entre al dlc, ví al primer gigante de fuego, fui y en el momento que le di el primer golpe y vi que no le quitaba nada de vida, dije "aquí hay truco, algo tengo que hacer para poder hacer más daño" y si, efectivamente hay truco para hacer más daño
Estoy usando guía y me gusta explorar todo , usando los fragmentos del árbol umbrío yo no lo veo tan difícil , si que es verdad que hay bosses que meten unos combos que te quedas loco 😆
hace 24 horas pude terminar todo el dlc (me faltó una que otra historia de NPCs ) serán difícil y asquerosas la peleas con los jefes pero eso es lo bueno y lo bonito. cuando lo terminé esa noche dormí tan bien. me sentí libre relajado. DLC 10/10
Este es el primer video que veo en el tema de Shadow of the Erdtree por no querer spoilers, no lo he acabado me falta la última última última batalla (creo). Sin embargo este dlc no ha hecho más que reafirmar mi amor por From, Miyazaki, Gorge RR Martín (porque ademas soy muy fan de GoT y las novelas ambientadas en el universo me parecen extraordinarias) incluso, por momentos me parece que el dlc se lleva de calle al juego base en cuanto a diseños, personajes, historia.
Tampoco voy a negar que me ha costado, y mucho, me sentí decepcionado de mi mismo con el hecho de usar las bendiciones al inicio pero conforme iba avanzando entendí muchas cosas relativas a la dificultad en los videojuegos de From. Y aun con todo y bendiciones y avanzar mi personaje de nivel 150 a 180 el promedio de tiempo que me tomó vencer a jefes tochos como "ya saben quien" y "fulano" y "aquel" no baja de las 4 horas, en lo que veo el set de movimientos completo, aprendo una estrategia para esquivar todo y como buen entusiasta del parry, descubro quienes si y quienes no son susceptibles a. He pasado unos momentos de rabia por impotencia pero mínimos, como dice el buen Acre, si te enoja pues dejalo, sin embargo no considero tampoco el enojo algo inherentemente malo, como todo buen trabajo de entretenimiento va acompañado de su respectivo cúmulo de emociones.
Ya me extendí demasiado, finalmente agrego que he disfrutado este dlc como no tienen idea, es espectacular, sí soy famboy de From, como el 50% de la audiencia de este canal, gracias Acre también por nutrir está pasión por éstos juegos que comenzo como mera curiosidad por la dificultad siendo que eso pasa a un segundo plano, es único esto lo que llamamos Soulsbornesekiro.
El dia de hoy estuve 7 horas tratando de matar a Bayle... Probé de tantas maneras ,tuve que ir a buscar talismanes del juego base que no tenía, las esferas de piedraforja y subime 8 armad diferentes... Al final logré matarlo con una build súper extraña que en mi vida esperé hacerme. Nisiquiera Malenia me llevó hasta ese límite, con Malenia sabia que solo era cuestion es esquivar bien y despues de un par de horas logré matarla con mi build normal.
De acuerdisimo con el sr acre, la gente se lanza directo contra los jefes sin explorar las nuevas mecanicas
Cuando inicie el DLC si lo sentía horrible y una noticia de un una página me confundió y pensé que las bendiciones eran para subir la dificultad, aún así a messmer le di sus trys a 0 bendiciones, después de ver un vídeo de Raysnake eyes me dio a entender que las bendiciones eran las buenas para mejorara experiencia, fue que le subí (y si es mucho mejor así con esa mecánica)
Yo lo he jugado con nivel 120 en mi primera partida siendo mi primer soul, con respecto al juego base si tienen mas daño pero encuentro al terreno normal (enemigos normales) llevable, pero cuando entre al primer boss si senti demasiada la diferencia porque no le causaba nada de daño y para ese momento era casi imposible pensar vencerlo sin invocacion la cual no es mi estilo de juego por eso decidi subir y mejorar mas mi build en el juego base para volver preparado, lo cual estoy haciendo y ahora entendiendo lo que dice acre sobre la "nueva mecanica" todo tiene sentido y por la que el juego puede ser un poco dificil pero nada del otro mundo, lo que si me decepciono es el FINAL, el desenlace me dejo mal (me espoile), yo empece a jugar elden ring por haber visto el lore play de elden ring de ACRE y me encanto, y queria saber mas sobre las interrogantes que dejo, pero el jefe final me dejo muy shokeado no comprendi nada y no le encontre nada de sentido, me esperaba algo mas disney tal vez, si me hubiesen encargado hacer el final hubiese optado por otro que tenga mas sentido segun como iba la historia, pero ese final da mas sentido lo que dicen muchos que fue muy fanservice
yo llevo como 30 horas y la mayoría fue de exploración, me desvíe totalmente del camino principal y me fui a explorar las zonas que me parecerían más interesantes
Estaría bueno que reaccionaras al video de merluzo y opines al respecto
Yo entendi la mecaninca desde un principio, pero la verdad como buen masiquista que soy me autoimpuse una regla que era: (Pensando que me iba hacer muy fuerte, no queria eso)
1 nivel de las fragmento por jefe, sin embargo veo que me cuesta mucho, me permito usar 1 mas...
Resultado?: Tener que llevar armaduras pesadisimas +60 de vigor, con talismans de defensa y No hacerle daño a los jefes.
Esta regla hizo que pudiera disfrutar un poco mas de los jefes pero realmente se nota que no estaba pensado para ser asi (Me di cuenta cuando llegue al jefe final siendo nivel 7 y ps me metio tal putiazo que ya era literalmente imposible seguir estirando la regla, tenia como 25 fragmentos en el inventario)
10 / 10 Dlc lo disfrute mucho, ahora toca la run venganza haciéndose una build para oneshotearlos a todos
Llegar con mi mago OP que tira Kame Hame Ha infinito a valer paloma al DLC al principio fue frustrante, pero luego hermoso porque tuve que adaptarme a la situación y terminé con un mago que usa el entorno, ataques físicos y magia como apoyo. El DLC me hizo volver a los tiempos de mi primera vez jugando Dark Souls. Simplemente hermoso.
Trabajo y estudio de L-V y los fines de semana me ocupo de hacer las labores de casa y pasar tiempo con mi mascota, pero esas 2 horas que me tomo para avanzar en el Elden Ring uffff son asombrosas, avanzare poco en la historia pero se disfruta como nunca ❤
15:20 yo me imaginé un souls prehistórico, estaría bastante guapo yo creo.
Me encanta este video de joseju porque simplifica las dos posturas de la gente al DLC y como el paso de una mentalidad y opinión a la otra
Lo unico que podria decir es que desde el inicio te dice que tienes que juntar los chunches del arbol para ser mas padrote, el reciclaje si esta feo por que esperaba mas enemigos diferentes, y lo que si siento es que el combate de rodar o tanquear ya no da para mas si haces enemigos de combos infinitos y movimientos locochones.
Yo considero que si From Software sacará un videojuego sobre peleas, sería un exito total y no por la confianza que nosotros como consumidores le tenemos, sino que no sé, han demostrado que son capaces de cambiar paradigmas y sé que con un juego de peleas lograrían algo increíble
Si el juego te presenta los mismos enemigos inflados en daño y vida, la dificultad está aumentada de manera artificial, te den o no la opción de mejorar tu personaje explorando, una cosa no quita la otra