【知らないと大損】XP2000を超えれる人、超えれない人の差が”これ”【初心者】【スプラトゥーン3】
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- เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2024
- ■今まで100人以上の人の動画を見せてもらったけど、ほんと”ここ”で躓いている人がめちゃ多い。これ出来るとスプラの理解度が一気に上昇していろいろなところで応用できるようになるのだ!
要点に絞ってサクッと伸びるスプラ解説。
チャンネル登録よろしくおねがいします!
◆どんなチャンネル?
・上手い人の解説動画を見ても上達できず悩む人を
・上級者よりも近い視点から解説して
・ウデマエ爆上げさせるのだ!
◆ずんだもchはどんな人?
30代社畜スプラプレイヤー二人組
ほぼ土日のみプレー、1,2カ月出来ないことも多々ある中、
成長できた方法を具体的で基礎的な部分から余すことなく伝えます。
◆パワー
・ずんだもちA 社畜
スプラ3 S+50↑
チャンネル解説初期2200→最高XP2400↑
・ずんだもちB 社畜
スプラ3 S+30↑
チャンネル解説初期1900→最高XP2400↑
かなり成長してるので、同じパワーで悩んでる方には特に効くと思うのだ!
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◆スペシャルサンクス
使用ソフトVOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:四国めたん
立ち絵:坂本アヒル様、ハセガワイム様
絵:moiky様
BB:らぴ様、思井つかね様
ソフト:ゆかりコネクト
↓素材を使わせて頂いているプレイリスト(本当にありがとうございます!)
• スペシャルサンクス
ヤグラで攻めるコツ3点セット
th-cam.com/video/kXAHins_RqY/w-d-xo.html
th-cam.com/video/fey53PP3ks8/w-d-xo.html
th-cam.com/video/h30Lbgb3Wzw/w-d-xo.html
味方とスペシャル合わせた方がいいのでは?
@@user-yt1mq9mm9e 合わせられるなら合わせたほうがいいね!
ミスを待つよりサブとメインでスペ貯めてスペシャルを合わせないと基本打開出来ないよ
スプラトゥーンは我慢ゲーだと分かる神動画でした。プロは我慢なしで試合をひっくり返してしまうのでプロなんだなと実感しました。
プロは相手の甘い動きのレベルが違いすぎるよね笑
ずんだもんさんのヤグラの戦い方の動画を見て、やっとの思いで、A+に昇格することができました🤗
ほんとうにうれしいです😊✨
ヤグラの近くで戦うことを常に意識することで、自分が今、どうしたらよいのかが、以前よりわかるようになりました😊
ずんだもんさん、すごいです!
初心者にもわかりやすい動画をありがとうございます🌟
これからも動画楽しみにしています🧡
おおぉぉ!
おめでとうなのだ!
それは本当に嬉しいのだ!
これからも一緒にがんばろうね!
1900まで行った時にこんな神動画に出会いました!これを見て残りの100パワー稼ぎたいと思います!ありがとうございます🎉
1900おめでとうなのだ!!!
のこり100ファイト!
一緒に頑張ろうね!
わかりやすくて最高のチャンネルを見つけてしまった、、
主のプレイでもダメなところを教えてくれてるからより参考にしやすいです!
そう言ってくれるとめちゃくちゃ嬉しいのだ!
ありがとう!!
なんとなく分かっていたけど、溶ける味方や理不尽スペシャルといったキツい状況への対処は
・我慢
・味方に合わせる
といった地道な方法なんですねー。
分かっていても迂闊にデスしてあーあ…というのはあるあるだと思うので、どれだけ意識してそれを減らせるか。それがプレイスキルであり精度ということ…。
改めて意識します🙇
めちゃあるあるだよねTT
僕もしょっちゅうやちゃうけど、やっぱり勝てる時はちゃんと我慢をしてるのだ!
なんとか金属とかいうステージだけ
ヤグラの勝率10%だったのですが、
勝率20%まで回復しました!
この調子で頑張ります。ありがとうございます!
おめでとぉぉぉぉぉ!!!
勝率2倍なのだ!?
その調子でどんどん上がるといいね!!
いつも参考にさせてもらっています😊ずんだもんさん、ぜひガチエリアの立ち回りも教えてください!
いいネタが出来たら作ってみるのだ!
ワイプアウトなら全然いいんよ・・・復帰が揃うから
ずっと人数不利が続くと終わるのだ
初めまして。ほぇぇとかままええわとか掛け合いがいつもかわいくて癒しです(同世代社畜なところも地味に親近感もってます笑)
必死こいてS+0なレベルなので、少しずつずんだもんレベルに近づけるよう目標にさせてもらってます。次の動画も楽しみにしてます!
ありがとうなのだ!
あんこもんかわいいよね!
一緒に目標目指して頑張ろうね!
メガホンをイカロールで無駄に激しく避けんの事故るからやめて欲しい
どうやって良けれるのがおすすめなのだ?
イカロール連発で避けると、味方視点左右にブンブン振れてるメガホンがある事がめちゃくちゃ怖い。
動き続けてれば当たらないから、対面・塗り中なら歩き打ち、それ以外ならイカ移動をちょこちょこ挟んで避けて欲しい。
動きが少ないメガホンがあるだけで事故デスとか不要な削りが無くなる。
ほえぇぇ、知らなかったのだ!
ありがとうなのだ!@@corse754
@@ch--7046
6:33
ここの敵メガホンがずごく分かりやすい実例!
仲間のイカロールにいじめられててわろたのだ笑
僕もイカロールで避けるから気を付けよ笑
ここで悲しいことが1つ
我慢して我慢して我慢してもそのまま負けるんですよね…
我慢できる試合は勝てるチャンスがあると信じて戦うしかないのだ!
ヤグラは攻めが強いから特にワンチャンスで勝てるのだ!
難しいこと考えてたら21止まりだったけど対面力あげて相手リスとオブジェクトの導線で殺しまくるだけで勝てるということに気が付いてからは一瞬で25帯。
問題は25帯からは「殺させてくれない」ってこと。
いいね!
対面勝てる人は対面で行けるところまで行くのが一番楽だと思うのだ!
ずんだもんの動画は中射程ブキの解説。と言う事を頭に入れて見ないと、芋短射程を産み出してしまうよね。
打開するために自分の武器で何ができるかを考えない脳死がいるからイライラするよね
短射程でも位置が少し違うだけで、ボム持ちなら我慢は同じだと思ってるのだ!
@@ch--7046金モデみたいなボムを持たない短射程は打開時にどうすればいいですか?
@@user-xu5lv5is4m
1,スペシャルを貯める
2,潜伏キルをする
3,仲間の足場を作ってあげる
くらいかな!
スペシャルがいちばんおすすめだけど、潜伏キルも成功すれば状況を一気に覆せていいね!
味方を巻き込まないメガホンの避け方が以前より必要。
前はイカロールによる連続切り替えしでも良かった。
今は斜め後ろに下がって敵の攻撃が届かないところに移動しつつゆっくり横移動して激しく左右に振らないのが大切。
メガホンはターゲットの0.5秒前を狙うという明確な仕様がある。
ならばゆっくり自分が0.5秒前の場所に居ないようにするだけでいい。
これによって味方の巻き込みデスは明確に減る。
勉強になるのだ!
パワー上げたいなら
結局、強い武器使うのが一番
強い武器で立ち回り覚えるのはいいよね!
ヤグラって全部の基礎になってる気がしてきてわー(?)
めちゃ参考になります!コメント遅れてしまった
ありがとうなのだ!
ヤグラは楽しいしいいよね!
X帯に行った時に、意識したことは、カバー意識も持つだけで、2000は突破できると思う。
カバー意識ある=味方と敵の位置が把握できている
カバー意識は大切だよね!
ボムも持ってない、スペシャルもエナスタとか打開に向いてないブキはどうすればいいんですか?
使わないか、味方に来ないで下さい
潜伏しかないと思うのだ!
好きな武器は人それぞれだけど、僕はまずはボム持ち武器をお勧めしてるのだ!
th-cam.com/video/KBHwopAMKxk/w-d-xo.html&lc=UgzhuvAFOhFEMciol6V4AaABAg
@@user-pp8zn1kt4l ごめんなさい
@@ch--7046 ありがとうございます
この動画のお陰でヤグラ1800から2100
まで上げれました!ありがとうございます!
おぉぉ!
2000超え!
おめでとうなのだ!!!
12:04 メガホンとサメライドを、プレッサーとチャクチに交換して欲しいと思ったり…(主にサーモンランで)
プレッサーえぐすぎるので辞めて欲しいのだ笑
あんこもんが変身してたのはゴリラじゃなくて猿人っぽいです。
それはともかく、いつも解説を見るたび、為になってます。
何度も見返して、プレイして、スプラ上手くなりたいです。
確かにね笑
いいね!
一緒に頑張ろうなのだ!
低レート帯は自分がキルとって人数有利作っても味方溶けるから、中衛ブキ持つと言いと思います。
塗り、キル、ルール関与、抑えを前衛よりは満遍なく生存しつつしやすいのでおすすめです。
後衛は味方依存になりがちだし、前衛は先述した通り自分がキルとっても味方が弱すぎると勝ちにくいので
中衛武器が一番コントロール出来て勝ちやすいのはすごく同感なのだ!
プラコラしかかたんのだ!
初見ですがとても参考になりましたので、チャンネル登録させていただきました!
ありがとうなのだ!
嬉しいのだ!
目からウロコだ……
今回の動画…すごく教訓になります。
我慢!我慢してじっくり待つ!
自分のプレイ見返したら、
確かに我慢が足りないなーと感じます…
甘えた独立型突っ込みプレイもしがち。
反省しなくては😥
コンパクトに。
味方のアシスト入る位置で
前に出たいのを我慢!
味方乗らないなら、
率先して乗ってヤグラ周りの
塗り状況を整える!
(敵に長射程いないの祈るしかない)
ヤグラ頑張ります💪
ボールドだと我慢の方法として潜伏も有りだと思うし、我慢しても状況が良くならないときは、裏取りもアリかもしれないね!
ヤグラ周り塗るのはいいね!
攻めで機動力活かして、裏に入る振りとかでもかなり強いと思うのだ!
味方が強いシーンで負けを引かない方法としては完璧な戦術ですね、実際強いです。
でも弱い味方を勝ちに導く方法とは言えない感じです、相手のミス待ちは打開には繋がっても何度もミスを重ねてもらわない限り勝ちには到達しません(MAP中央で味方が再び対面負けするので何度も打開が繰り返される)2000前後のXマッチはメンバーの個々の力の差があまりに大きいので相当な対面力を持たない限りは上がっていかないと思います。
いや何様やねんて。
確かに相手がたくさんミスしなきゃいけないかもしれないけど、そもそもそのミスをひとつも拾えないんだったら意味ないって話でしょ。
すごくいいこと教えてくれたと思いますけどね。
いろいろな考え方があって、いろいろ試してみて、自分が信じられる方法を取るのが良いと思うのだ!
ちなみに、僕は自分が味方より強いと思う時ほど我慢が大事だと思うのだ!
逆に味方が強ければ僕が突っ込んでも助けてくれるからね!
残念な負けを減らすなら完璧な戦術
キャリー難しいのよ…
1800〜2000、セオリーとか立ち回りとかじゃなくてフィジカルで解決するのが一番手っ取り早く抜け出せる。
スペ増で強いスペシャルを回しまくるのも強い
@@user-kz2hn6ce1j それもここら辺抜け出すだけなら強いんですけどね〜
後々それだと行き詰まるってこと考えたらフィジカル鍛えとく方がお得なので
ぼくもパワーが欲しいのだ笑
@@ch--7046 自分ももっとパワー欲しいです😂
一緒にイカ筋タコ筋鍛えていこ!
相手の方がカウントが進むと焦って突っ込んでしまうのですが、これも味方と合わせて行った方がいいですか?
カウント負けてる時こそ、合わせた方が良いと思うのだ!
揃わないと逆転は難しいからね!
意識はしてるんですが我慢するのって難しいですね💧
味方がデスしたら焦って飛び出しちゃう😥
どうしても勝ちたい試合ほど難しいんだよね><
半ばあきらめてる試合の方がちゃんと我慢できるのだ笑
21帯にいたところ、怒涛の9連敗かまして19帯に落ちたので参考にしてみます!(マンタヤグラのチャーでの防衛どうすりゃいいですか)
連敗辛いよね><
落ちるとこまで落ちたら気楽にやると案外上がると思うのだ!
僕は使わないから正解は分からないけど、乗ってくるチャーより、関門中に金網とか高台から見張ってくるチャーの方が嫌いなのだ笑
あのステージは乗ると狭いから当てにくいよね>
ヤグラとアサリはスプラ3のゆるいマッチになってからルール理解してない人と組まされること多そう
最近はマッチングさ大きいし、難しいよね!
刺さったっす
ありがとうございます
嬉しいのだ!
ありがとうなのだ!
自分もあんこもんと同じく”れんちょんおるやん!"って思ったw
そこに気づけるのは鬼がかってるのだ笑!
毎回この手の質問に私の悩みが書いてないのですが味方がステジャン履いてないのにめちゃくちゃ飛んでくるということとガチアサリ等で自陣に味方が返ってこなくて一生押されてるなどの対処法が知りたいです
最近Xで見たけど、ステジャン履いてなくて飛んでくる仲間はヘイトとして使うといいらしいのだ。
ガチあさりで永遠に敵陣いるのはもう諦めてるよ笑
たまに、そのあと入る大量得点を祈るしかないかな!
@@ch--7046
ご丁寧にありがとうございます!がんばります
ありがとうございますS+まで上がれました!
ぉぉぉぉぉぉおぉおお!!!
おめでとうなのだー!!!
でももう2500側に行ってから2200帯が悪い意味で魔境だった
いいね!
動画の中に出てくる「コンパクトな攻め」について詳しく知りたいです🙇🏻♂️
是非見て欲しいのだ!
ヤグラで攻めるコツ3点セット
th-cam.com/video/kXAHins_RqY/w-d-xo.html
th-cam.com/video/fey53PP3ks8/w-d-xo.html
th-cam.com/video/h30Lbgb3Wzw/w-d-xo.html
ありがとうございます!
見てみます!!
ここからxpを上げるにはこういう試合みたいに相手よりパワーが低い味方をキャリーする必要がある
キャリー力は身に付けたいよね!
初コメ失礼します。
今XP1600あるかないかくらいなんですがそのくらいでも参考になりますか?
あと左下の子の「ほええ」がなんていうか…その、ちょっと多い?かな…?
XP1600でももちろん重要だと思うし、成長した後に絶対に必要になってくると思うのだ!
ほえぇぇは便利すぎて頼りすぎてた節があるね笑
@@ch--7046 わざわざ返信ありがとうございます!
ホコでですが、3回連続ノックアウトされて泣きながらウデマエ下げました(笑)
B+まで下がったのでゆるーくやっていきます。
また動画拝見します!
@@user-vm1qj3rf9h それが良いと思うのだ!マイペースでやっていこう!
ホコのコツは今週末UPするから是非見てね!
カンモンを捨てる勇気
マヒマヒは基本20まで進むよね~
ほんとその勇気が大切だよね!
相手が進めるって言うことはこっちも進めるから我慢だね!
XP2000超えられない人は打開の仕方を知らないはマジでそう。
似ているけどもデスの罪深さってルールと人数状況などで違うんだけど毎回同じ感じで動くんだよね。
味方が合わせてくれないレートだったらどうすればいいかは、動画のように合わせられるときは合わせてどうしようもないときは見捨てるのがベスト。そっちのほうが合わせられる可能性も上がるし、同じレート帯なら相手は全員分かっていないので抑えの時はより処理しやすく、長い目で見たら自分が分かっている分だけレートが上がる。
僕もXP2000の頃は正直、打開だってことは分かっても、何していいか分からなかったのだ><
「味方が合わせてくれない」は、結構質問も来るので、すごく参考になるコメント残してくれてありがとうなのだ!
@@ch--7046 XP2000超えていない人向けの動画は需要は高い割には数か少ないと思っています。
陰ながら応援しています!
@@user-fz4pe2pv9p ありがとうなのだ!
きりたんだと思ったらあんこもんだった
きりたんにも登場してほしいのだ!
打開で勝てないけど、どんなギアがあるといいかな?安定のホットです(笑)
やっぱり打開ならカムバックだね!
内容はいいのにほえぇぇが鼻についてしまう😢
便利すぎて多用しすぎてた節はあるのだ>
ワンチャン🐶可愛い
ほえぇぇ!
何度かお薦めに出てたけど「どうせ他の動画と同じで上位勢上から目線動画だろ」とスルーしてたけど、中身見たら非常にいいレート帯での動画でよかった
このレート帯って『上位勢の真似や参考をし過ぎて、死ぬことが正義になってたり、絶対勝てない場に意味不明に特攻してデスを繰り返すプレイヤー』が、本当に意味不明なぐらい多すぎてマジでイラついてる
何を考えたらそんな動きになるんだろうって人が多すぎて本当に謎でしかない
待つとか我慢とかラインそろえるとかを考えるだけで、このレート帯だったら普通に勝てるはずなのに、それを考える人が全くと言って良いほど少なすぎて困ってる
通信ナシは難しいよね><
昔みんなでオープンやった時に、自分よりうまい人がいたんだけどその人の動きに「何してるの!?」って思うことがあったのだ笑
でもその人の動きの方が多分正しかったんだけど、話しててもそれだけ難しいから、通信ナシで合わせるのはほんと至難の業なのだ
2:18 質問です。私はR-pen5Hを春アプデごろから使っているのですが、サブがスプリンクラー、スペシャルがエナドリなので、ヤグラだけでなく他のルールでも防衛が苦手です。ある程度の射程を有するブキでメインだけで打開するにはどうしたら良いのでしょう?
前提として、ボム無し、打開スぺ無しはそもそも打開が難しいのだ><
だから、完全には追い込まれない様に注意して戦いたいね!
その上で、もし押し込まれたら、メインでキルやアシストしていくしかないのだ!
押し込まれると当てるのは難しいと思うけど、射程が長い武器は射程を活かしてメインでキル取りに行くしかないかな!
質問のシーンだと、R-penならアシストできそう!
ありがとうございます!
ハイプレ復活!
だめなのだ笑
結局甘い動きしてる敵がメインのエイムで咎めないと勝てない
甘い敵を倒すエイムは必要だね!
3:33 「仲間が2キルしたから」←なんで仲間がキルしてくれるの??
僕の仲間はいつも頼もしいのだ!
味方のクワッドが2枚ともヤグラから降りなくて味方の竹が芋ってて自分はリッターの時はどうしたら良いですか?
とりあえず一緒にヤグラに3人で乗りました
それは難しいね笑
リッターならヤグラ任せて強ポジに立ってもいいかもね!
@@ch--7046 成る程ヤグラはクワッド2枚に任せて竹が見てないところから圧をかければ良いのか
カテ・ヘンガナ すき
かわいい!
がまん、、がまん、、寄り添い、、、スプラトゥーンは女心って事か!!
スプラトゥーン
戦場に咲く
乙女花
ずんだ心の一句
ほえぇぇ
ほえぇぇ!
Xマッチにすらいけないくそ初心者だけど、飽き性だからそもそもXマッチいくまでのモチベが足りない……
みんなどんだけやってんだ凄いよな
全体通してキャリーしてもらった様子にしか見えないや
最初の待ちも味方に2キル入れてもらって自分は運で同士討ちしただけだし
最初に突っ込んだ味方のヘイトから味方の2キルが発生したようにしか見えない(主が何もしてないのと同じ)
何人か似た事言っている人いるけど正直味方負担しながら意味ないムーブをそれらしい説明つけてるのが現状では?
味方が溶けまくる時は味方がイノシシなのか激強相手を引いたのかは分からないけど、負け試合なんだろなぁと試合を諦めている
とはいえ無気力プレーヤーと思われない程度には適度に塗りを広げつつボムをひたすら投げてる
世知辛いね>
打開きついの、かなり主に非がありますね
ZAPとかならギリ許される動きしてる
5:27 イカロール連発でメガホン避けるのはやめたほうがよくない?
これ前にいる味方のキャラコンがうまいから運良くデスしてないけど味方にとって負担すぎる
いもりプレイ。味方依存でかつ味方負担。
視野が狭いな