【XP2000の壁】XP2000未満の人ができていないこと10選(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 251

  • @EY-jj2tn
    @EY-jj2tn ปีที่แล้ว +69

    0:00 OP
    0:49 全種類のブキの把握
    2:25 素早い判断
    3:56 勝利に固執する
    5:18 オリジナルのギアを厳選
    6:50 カモンの活用
    8:07 マップの活用
    9:43 敵全員の位置を把握
    11:11 味方全員の位置を把握
    12:33 柔軟な立ち回り
    14:08 プレイ時間不足
    15:14 エンディング
    これからも頑張ってください!!

  • @マヒワ-j1x
    @マヒワ-j1x ปีที่แล้ว +46

    スプラ2の時の最高XP2650だった自分としての見解を述べます。
    判断の早さは、XP2500を目指したり、それを超えるようになるまでそこまで大切でないと思う。
    判断の早さを求めて行動パターンを前もって決めてしまうと、「その選択に従い続けたのに負けた」という状況が起き、味方批判に行ってしまうのではないかと思います。味方批判にならないような人でも、行動に制限ができてしまい、勝ちから遠のいてしまうのではないかと思います。

    • @ヒッキー-n5d
      @ヒッキー-n5d ปีที่แล้ว +13

      逆に判断が早く出来ても味方が遅くて1人孤立してしまうってこともあるからね
      低ランク帯なんかは特にありそう
      索敵もままならない、イカランプすら見えてないって人も多くいる中で、あの敵孤立してる!チャンスと行っても誰も来ない、敵3落ちだ!前線上げるチャンス!って行っても誰も来ないから逆に敵に囲まれてやられるとかね

    • @空気-q6v
      @空気-q6v ปีที่แล้ว +6

      そもそも敵味方の位置の把握とかが十分じゃないから正しい判断が出来る訳ないってのもある。俺は完全にこれ。判断に思考リソース割くよりも状況把握を全力でやった方がいいなって毎回思いながら、毎回判断迷って試合後後悔してる。

    • @マヒワ-j1x
      @マヒワ-j1x ปีที่แล้ว +3

      @@空気-q6v 迷うのは、考えている証拠です!上達するには絶対に通ると思います。自分はXPが停滞していた時、思い返してみれば、考えていないなって気付けて、それから、解説動画を見て、試してを繰り返していたら、できるようになりましたよ。ファイトです!

    • @netamisittonantenaiwakeganai
      @netamisittonantenaiwakeganai ปีที่แล้ว +9

      俺XP8000だけどそんなこと考えなかったよ?
      今日の夕飯何かな?って考えてやってた

    • @ham4726
      @ham4726 ปีที่แล้ว +15

      @@netamisittonantenaiwakeganaiバグり散らかしてて草

  • @Hunter16x
    @Hunter16x ปีที่แล้ว +16

    6:10 スペシャルが溜まりづらい(塗りが弱い)武器にスペ増積んでも効果は薄い
    スペ増積むよりスペ減積んだ方が良い

  • @桜庭小春-l4l
    @桜庭小春-l4l ปีที่แล้ว +36

    7つめの索敵が1番大事だと思う
    ほんとに上手い人のプレイ見ると明確に違うなってポイントの1つ

  • @うなぎん
    @うなぎん ปีที่แล้ว +47

    2000以下は判断が遅いっていうより周りがあまり見えてない気がする。(実体験)
    上手い人は予測で行動していたりするから、判断が早いんだと思う。
    あと、カモンは押しても2000以下だと反応する人少ないんじゃ...

  • @Boiteku-mp7vd7jb7i
    @Boiteku-mp7vd7jb7i ปีที่แล้ว +28

    XP3124のものから
    ギアの厳選だけど有名実況者リオラさんやキルハさんなどのギアやバトルでいた強い人のギアの真似をするという方法もあるよそれとこれは初心者さん上級者問わずカモンを押されたらその方向にボムを投げるなどのアシストやガチアサリだったらアサリをあげるということができたらいいよ

  • @chakra2112
    @chakra2112 11 หลายเดือนก่อน +4

    知り合いはスプラ始めて最初の半年はこの動画みたいに色々情報集めてやってたけどなかなかS+にすら行けなかったけど、"前に出てカウント進行に必要なキルをする、しっかり防衛して敵のカウントを阻止する。"の二つを心がけるだけで2000以上まで行けたから、多分シンプルに考えた方が強い人もいると思う。
    元々CODとかBFで世界3000位とかだったから基礎的なエイムとか、安地の目利きがいいのもあるだろうけど。

  • @そば-y6i
    @そば-y6i ปีที่แล้ว +14

    内部レートがxマッチでは変化しないってマジすか...それだったらs+行ってすぐにxマッチ行ってる人が2000行けない原因が内部レートになってそう

  • @りあすす
    @りあすす ปีที่แล้ว +8

    あるギアが好きすぎてサモランヤリまくってかけら集めたのはいい思い出

  • @matatabi-f1u
    @matatabi-f1u ปีที่แล้ว +10

    ブラスター使ってる人、マジで視野の広さ大事。俺はそれで19から24まで上げれた

  • @ZX-mt8dc
    @ZX-mt8dc ปีที่แล้ว +26

    気持ちはわかるけどやってもマイナスにしかならないのが
    「試合での戦犯探し&晒し」かな
    コイツのせいで負けた!
    とかいくら訴えても負けたものは覆らないし
    その試合結果をSNSとかで上げたとしても大抵は知らんがなとしかならない
    ただし自分が戦犯だと思って試合を見直し反省するのはとても良い事

    • @苔-o2k
      @苔-o2k ปีที่แล้ว

      @@ヤニスより強いベネット別に良くね?
      名前とか個人の勝手だしプレイングが終わってる奴の方がよっぽど害でしょ
      俺の名前なんかようじょだぞ

    • @ank0mon-x7c
      @ank0mon-x7c ปีที่แล้ว +9

      実はそうでもない。Switch本体からユーザーブロックするとマッチングしなくなるから不快なユーザーはブロックした方がお互いストレスない

    • @ノーネイム-g9y
      @ノーネイム-g9y 8 หลายเดือนก่อน

      戦犯探しは負け筋を知ることで何が負けに繋がるのか自分で考えられるからマイナスにしかならない事はないと思うが

  • @TanBakushinOoo
    @TanBakushinOoo 10 หลายเดือนก่อน +18

    今年から子供の影響でスプラトゥーン始めました。今月、S+に上がれたのでXマッチ始めましたが、全く勝てず、Xパワー1000付近で苦しんでいます笑
    頑張ります!
    動画ありがとうございます。

  • @Shing0-murakami
    @Shing0-murakami ปีที่แล้ว +12

    判断が遅い、凄く分かります。たまにXP2000にタッチできる程度の私は2200〜2300くらいの友人と比較して前線の上げ下げや詰めるタイミング等が3〜5秒くらい遅いです…

  • @reki1936
    @reki1936 ปีที่แล้ว +10

    わいのおすすめは実況しながらやるだな
    まじで何事も上達する、スプラじゃなくても効果があるから言わずもがな

  • @SKp-rs1
    @SKp-rs1 ปีที่แล้ว +10

    個人的にはイカランプを確認するのも大事だと思う。

    • @mimi-jk4zz
      @mimi-jk4zz 10 หลายเดือนก่อน

      +マップもやで、イカランプ見ててもメモプレで見返したら自陣でボムだけ投げてたとかあるし
      より重要なのは対面での人数有利やからな

  • @user-mizumochi2204
    @user-mizumochi2204 หลายเดือนก่อน +2

    S+10まで一ヶ月半かけて内部レートをあげたのに1勝4敗になったせいで1994だった。前回のシーズンより低くなってて萎えました。
    xマッチの計測に限って味方弱くなるから困る

  • @Haniwa_777-MG42
    @Haniwa_777-MG42 4 หลายเดือนก่อน +4

    言っていること全てできてるのになぜか負けまくる。やっぱり運ってある程度大事なんだな

  • @joycon_breaker
    @joycon_breaker 6 หลายเดือนก่อน +3

    1300まで落ちたら分かるけどエリアですら塗り合わないしホコ割りは参加しないし打開ルートから敵が何回来ても前出るから挟み撃ちされてる。庇うために挟み撃ちしようとしても味方が普通に正面から次負けてそのまま押し込まれる。ほんまに上手い人ならひとりで全員ボコれるんかやってみて欲しい

  • @mochimochin
    @mochimochin ปีที่แล้ว +5

    3ではxp1800~2000くらいだけど、2ではS+3くらいまでしかいかなかった
    2→3で上振れ200くらいはしてそう

  • @あああ-q2d6b
    @あああ-q2d6b ปีที่แล้ว +12

    このチャンネルの主のxpは何ですか?
    xpによっては信頼度が変わってくるので知りたいです。

  • @Mash2011-w9t
    @Mash2011-w9t 4 หลายเดือนก่อน +3

    プレイ時間190時間でXパワー最高1500ぐらいはどのレベルぐらいですか?

    • @shiba_ch.48
      @shiba_ch.48 4 หลายเดือนก่อน

      まぁ妥当なレベルじゃないかな

  • @みけねこぺるしゃ
    @みけねこぺるしゃ ปีที่แล้ว +6

    僕はxマッチはしていないけどs+25です。

  • @トキ-h6d
    @トキ-h6d ปีที่แล้ว +181

    今1900帯だけど味方弱すぎて困る。何故そこで突っ込んだとかスペシャル貯めてヤグラ投げれば勝ちなのに貯めない、圧倒的不利対面で無理やり行ってやられるのを繰り返す。ずっとパワー2000以上行きたくてもいけない。それこそこの動画が言う「生存」「武器の強み」「自分の役割」を理解してくれ

    • @ヒッキー-n5d
      @ヒッキー-n5d ปีที่แล้ว +90

      結局ガチマはキャリー出来ないとパワー上げられない
      つまり自分が出来るだけデスせずに出来るだけキル取るしかない
      もちろん立ち回りや役割も大事だけど味方が弱かった時に自分が無双してキャリーしたって試合を作らないとパワーは上がらない

    • @qawsedfrtgyhjuik
      @qawsedfrtgyhjuik ปีที่แล้ว +70

      俺も似たような不満抱えてたけど
      自分が明らかな格上にならんと次の段階行けんよね

    • @トキ-h6d
      @トキ-h6d ปีที่แล้ว +57

      なんやかんやあって2000台いけました。自分の生存意識が低すぎたのかもしれないわ。

    • @chakra2112
      @chakra2112 ปีที่แล้ว +41

      負けが込むと冷静さを欠いてそういう考えになってしまうのはすごくわかるんだけど、追い込まれた時ほど味方のせいにしないのが大事かなぁ。
      どんなに味方がダメでも文句を言ったところでボイチャすらできないゲームなので相手が改善することはない。
      ただただストレスが溜まるだけ。
      また、味方のせいだと思うことによって、自分が改善できるところが見えにくくなってしまう。どんなに上手いプレイヤーでも試合の中で1,2回は判断ミスしてるわけで、そういうところを把握するためにも味方より自分のダメなところに集中した方が良い。

    • @Tansoku-cat
      @Tansoku-cat ปีที่แล้ว +6

      @@トキ-h6dおめでとう!俺も頑張らねば..

  • @AO-fj1jv
    @AO-fj1jv ปีที่แล้ว +3

    2,5,6,7,8ができてないことかな…マップとか見るの復帰時くらいだし敵に集中してないと普通に負けるから回り見る余裕なくて気が付いたら3人に囲まれてるとか割とある
    半分もできてなきゃまあ、2000行ってもすぐ落ちて1800くらいで安定してしまうのも妥当かTT

  • @チロキキ-o3j
    @チロキキ-o3j 5 หลายเดือนก่อน +1

    自分は2000から2200くらいを行ったり来たりしていたんですが自分の立ち回りを改善したり味方のカバーを意識してみたら2400に上がりました!

  • @wnkm208
    @wnkm208 ปีที่แล้ว +19

    全部観させてもらったけど総括して判断が大事だなぁって。
    特にホコ,ヤグラでの後衛=ホコ持ち,ヤグラ乗りって固定概念してる人多いから柔軟な思考はほんと大事

  • @user-zo9ye9nu2c
    @user-zo9ye9nu2c 3 หลายเดือนก่อน +1

    味方のせいでって自分も思うけど
    まず間違いなく相手も同じことを考えている
    だからこそ相手をカバー(広く言えばキャリーだけどそんな上から目線じゃダメだ)する動きをすべきだし
    が出来る人だけが上位に上がるんじゃない?

  • @一口サイズ
    @一口サイズ 4 หลายเดือนก่อน +1

    みんな味方弱くて結局無理って言ってるけど上手い人達は毎試合「自分の」反省点を見つけて改善してるから勝ってるんだよ
    極論だけど自分が死なずにキル通し続けてれば味方が弱くてもルール関与くらいしてくれるから
    自分が対面勝てたら、カバー入れてあげれば、デスしなければ、まず自分を見直すべきだと思う

  • @YouTube初心者のモンブランchです
    @YouTube初心者のモンブランchです 2 หลายเดือนก่อน +2

    最高XP32ですが、判断力が欠けていると思うことは沢山あります😅
    この動画で、改めて自分のプレーを見直すことができました🎉🎉🎉ありがとうございます😊
    ちなみに個人の意見ですが、前の試合の「良くないプレー」より「試合に負けた」を気にすると良くないと思います。

  • @にんにくマンの動画
    @にんにくマンの動画 ปีที่แล้ว +12

    メイはもはや初心者ではないやろ…

    • @うしろの神
      @うしろの神 4 หลายเดือนก่อน

      ⁠@user-bg5ic8rf3ss以下は初心者やろ

    • @したさとは
      @したさとは หลายเดือนก่อน

      うしろの神それな

  • @Hayakoma_96
    @Hayakoma_96 ปีที่แล้ว +1

    2:11
    この動画に限らず「ナワバリやオプマで持ってみて」など、「知らないブキを持ってみれば分かる」ってのは2(もしかして初代?)から言われていると思うのですが、
    知らないブキを持ってバトルに挑んでみてもひたすらやられるだけで何にも得られないのですが、
    他の皆さんはそうでもないのでしょうか?
    「そうはならない(持っていれば分かる)」って方々は、なぜ使ったことのないブキなのに 得意不得意などが分かってしまうのでしょうか?

    • @ganban_256
      @ganban_256 ปีที่แล้ว +1

      シンプルに使用回数が少ないだけじゃ?
      目安として、じゅくれんど星4くらいは使ってみるのがいい
      たかが数回使った程度じゃその武器の練度低くて何も分からないのは当たり前だぞ

  • @Elle_kugel
    @Elle_kugel ปีที่แล้ว +16

    あんまり味方批判したくはないけどあまりにも打開で突っ込む輩がいるもんで2200から2000に落ちた...チャレンジがオモロい

    • @smpwpdpgvt
      @smpwpdpgvt ปีที่แล้ว +7

      そのレベルにいる時点でお前も他のところがおわってるからあがれないんだよ

    • @kamemushi_kusai
      @kamemushi_kusai ปีที่แล้ว +15

      @@smpwpdpgvt なーんでそんな刺々しいんですかねぇ、、

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel ปีที่แล้ว +2

      ​@@kamemushi_kusai事実だからじゃね

    • @ICHININSYOU
      @ICHININSYOU ปีที่แล้ว +10

      @@smpwpdpgvt平均24のやつが22で沼ってるぐらいだし全然有り得るよ
      流石にホコやアサリ持って周り見ずに突っ込んだり敵1人も落ちてないのにヤグラ乗るやつ、エリア打開で突っ込むやつのカバーはできないしな

    • @すいそいす
      @すいそいす ปีที่แล้ว +1

      ​@@smpwpdpgvtまあマッチの仕様上チームの実力の平均を揃えるためにわざと弱い人と組まされることもあるからねぇ

  • @Yoshi-pm9nr
    @Yoshi-pm9nr ปีที่แล้ว +6

    一番足りないものはキャラコンと瞬間エイムと反応速度と目や耳の良さなどなど、つまり「キル力」かな。
    ぶっちゃけXP3000の人と2000未満の人だと2vs4どころか1vs4でもボコられる(動画がある)ぐらいキル力が違う。
    立ち回りとか潜伏とかマップとか索敵とか以前に、純粋に力負けしてる。

  • @ーonigiridaisukiー
    @ーonigiridaisukiー ปีที่แล้ว +43

    武器の把握はサモランやると結構分かりますよ!射程が伸びてるのはなかったと思うので…

    • @Artel_000
      @Artel_000 ปีที่แล้ว +3

      ないね

    • @万舟ゲッター
      @万舟ゲッター ปีที่แล้ว +9

      サモラン武器はサブスペグチャグチャじゃん。参考にならん

    • @smpwpdpgvt
      @smpwpdpgvt ปีที่แล้ว +1

      サモランなんか報酬分以上やる意味ないよ

    • @iamappel7455
      @iamappel7455 ปีที่แล้ว +12

      やりがい搾取だが、それを承知の上でやるのが最高に気持ちいい!!
      だろ?

    • @YukiTanaka-o9y
      @YukiTanaka-o9y ปีที่แล้ว +10

      対人での戦い方はサモランでは一切身につかないと言っても過言では無いから、ほんとに初歩的な「武器のクセの把握」すら出来てない人はそれ目的でサモランやってもいいかもネ

  • @キムショチェン
    @キムショチェン ปีที่แล้ว +9

    カバー意識を上げればXP2000いけると思う
    味方はカバーしてくれないと思うけど、自分は味方を倒させないってするだけで簡単に勝てる
    じゃあ何が1番大事かっていうと、味方の位置の把握!
    →大体味方がいるとこに敵いるしね👍

  • @しまなり
    @しまなり 3 หลายเดือนก่อน +1

    1700帯は着地狩りも出来ないようなやついるし
    ビーコン自陣にあっても壊さないし目がついてない奴がいる印象

  • @Mitchy810
    @Mitchy810 ปีที่แล้ว +12

    心折れそうになりながら1300から1700まであがってきたけどまだまだ先は長い

    • @みけねこぺるしゃ
      @みけねこぺるしゃ ปีที่แล้ว

      俺は計測で1845.5だしたで!
      まあその一回しかxマッチしたことないけど。

    • @苔-o2k
      @苔-o2k ปีที่แล้ว +1

      400も上げられるのは凄い!
      個人的にはイカランプの把握が重要だと思うんでそれも意識すると助けになるかもです

    • @RyuryuLordSushi71
      @RyuryuLordSushi71 ปีที่แล้ว

      僕は3から始めましたけど最初は対面力をつけるとこから意識すると勝ちやすくなりました!立ち回りより対面力を先につけるのが個人的にいいと思います!僕個人まだまだですけど一緒に頑張りましょう!!

    • @トーチャン-l1k
      @トーチャン-l1k ปีที่แล้ว

      15〜18あたりですが、今はナワバリとかオープンで遊んでます。
      あなたが2000行っても、コメ欄のような「これやれば誰でも2000余裕っしょ」みたいな人間になりませんように😊

  • @ハイホー-p7s
    @ハイホー-p7s ปีที่แล้ว +1

    これさ、、どっちかというとスプラ2でS+の人がやったらXに上がれるって感じだと思う、たぶんこの中の武器把握、と敵の位置の把握が出来てれば、2000以上は生きやすいと思います

  • @玲子山本-h7f
    @玲子山本-h7f 4 หลายเดือนก่อน

    xp1998です全部やってるのにXP 2000いけませんどうすればいいんですか(この動画のことは全部やってる)バッチ欲しい!

    • @chamo0._.0
      @chamo0._.0 3 หลายเดือนก่อน

      最高XP2697です。自分でもこの10個を完璧に(毎試合、ずっと)出来ている訳では無いので、コメ主さんが出来ていると思っていても実際は出来ていないことが多いです。メモリープレイヤーなどで自分が本当にできているか(特に敵の位置と味方の位置)確認して見てください。
      それでも出来ていると感じるならエイムと対面力が弱いです。正直エイムさえあれば立ち回りがゴミでも20まではいけます。

    • @城之内君
      @城之内君 หลายเดือนก่อน

      20いけてからは味方ゲームだから気をつけろよ。あと計測が一番大切。最低23行けないと味方弱すぎて24〜28までいけない

  • @Hayakoma_96
    @Hayakoma_96 ปีที่แล้ว +1

    3:02
    私は直前の試合のことであってもすぐに忘れてしまうので「あの時こうしていれば...」とそもそもならないのですが...
    試合のことを記憶しておける記憶力(?)ってどのようにすれば身に付きますか?

    • @ganban_256
      @ganban_256 ปีที่แล้ว +7

      何も考えずにプレイしていると、その時々の行動を忘れやすい
      ので、行動ごとに何がしたいかを考えようにする
      「あの高台のリッター邪魔だからどかしたい」→「そうだ、ナイスダマを使おう」みたいな感じで
      こうやって行動ひとつひとつに意味を持たせられると、メモリープレイヤーを使った反省もしやすくなるのでオススメ

    • @jump7843
      @jump7843 7 หลายเดือนก่อน

      むりやんwまわりに迷惑すぎる。笑

  • @simasima-m8b
    @simasima-m8b ปีที่แล้ว +2

    格ゲーと一緒でずっと楽しもうとするには知識とプレイングが必要になる。ゲームは努力が簡単に実るから続けられるのであってこんなゲームだからライト層が離れていくんだと感じた。対戦ゲームの課題だな

    • @アロエチゲ
      @アロエチゲ 9 หลายเดือนก่อน +1

      勝とうと努力しているのに初心者に負けるようなゲームは売れないでしょ。

  • @umebosi-v3f
    @umebosi-v3f 6 หลายเดือนก่อน +1

    小学五年でxp1670って強いですか?うまい人3000や4000の人がいるので自信がないです。

    • @チロキキ-o3j
      @チロキキ-o3j 5 หลายเดือนก่อน

      Xマッチできる時点で強いです!

    • @mukade_100legs
      @mukade_100legs 4 หลายเดือนก่อน

      どうも!高校生でウデマエC-の雑魚です!😁
      十分強いので自信持っていいですよ!

  • @takomaru.260
    @takomaru.260 9 หลายเดือนก่อน +8

    どうも80時間でXP2000行った者です。やっぱり、勝てないと思ったら引くってのが重要ですね

    • @アロエチゲ
      @アロエチゲ 9 หลายเดือนก่อน

      復帰勢か?

    • @takomaru.260
      @takomaru.260 9 หลายเดือนก่อน

      @@アロエチゲ まぁ、復帰勢と言ったら復帰勢ですね。サモランもやってたのと、スプラ2の最高XPは23です。(あと、今のスプラ3のXPは平均25です。

    • @アロエチゲ
      @アロエチゲ 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@takomaru.260 自分も復帰勢です。前作はS止まり、今は22です。SからS+になる時やたら強い奴ら多くてお前らも大学受験から復帰してきただろって思いました。

    • @takomaru.260
      @takomaru.260 9 หลายเดือนก่อน

      @@アロエチゲ 俺は高校受験でした。お互い大変でしたね,

    • @nainan6977
      @nainan6977 8 หลายเดือนก่อน

      スプラ2最高2580なのにスプラ3最高2300なの死にたい

  • @苔-o2k
    @苔-o2k ปีที่แล้ว +7

    一番必要なのはその武器にしかできない事をする事だと思う

  • @yrakusyun
    @yrakusyun ปีที่แล้ว +2

    ひとつか、2つくらいかと思ったけど、プレイ不足かぁ…。エイムも酷いんだけど…。
    他はできてる…。
    味方の位置の把握で、ゲンナリすることがあるんだよなぁ…。
    何でそこにいるの?とか何してんの?って事が…。
    大抵最後の成績表?もやっぱりな…って事が…。
    あとは武器種で大体わかったり…こう言う時ってその武器種の近くにいてあげた方がいいのかなぁ…。

  • @ナス-v3r
    @ナス-v3r 3 หลายเดือนก่อน

    この前ホコで味方が間違えて第一関門突破してないのに第二関門のとこに行こうとしててめっちゃ焦ってて可愛かった

  • @Hayakoma_96
    @Hayakoma_96 ปีที่แล้ว +2

    6:05
    「対面が苦手な場合、ヒト速やイカ速を付けると撃ち合いがしやすくなる」んですか...?
    移動速度と対面(つまり、エイムの良さ)の関係性が分からないのですが。。

    • @ganban_256
      @ganban_256 ปีที่แล้ว +5

      どちらかというと、敵の弾を避ける意味合いのが高い
      敵のボールドとかパブロが自分の周りちょこまかしてると鬱陶しいでしょ?
      あれを自分がやるってこと

    • @げんげんま
      @げんげんま ปีที่แล้ว

      自分はアクション強化つけとくと弾が真っ直ぐ飛ぶようになるので対面強くなると思ってます!

  • @Hide-and-SeekJp
    @Hide-and-SeekJp ปีที่แล้ว +3

    なんで遊びのはずのゲームでこんなに神経すり減らしてるんだろう?とふと思って突然冷めてやめてしまった…

    • @トーチャン-l1k
      @トーチャン-l1k ปีที่แล้ว

      やめた判断は個人の自由ですが…たかがゲームだから楽しくプレイするって選択もありますよ😊

    • @dy3573
      @dy3573 7 หลายเดือนก่อน +1

      それな やめた

  • @昇天-b1h
    @昇天-b1h 3 หลายเดือนก่อน

    マップをこまめに開いてないのか?何なのか敵側のビーコンを壊さないで放置。

  • @gozaru168sukinariasu
    @gozaru168sukinariasu 4 หลายเดือนก่อน

    懐かしいなぁ2ではサブスペまで覚えてた時代がまぁ3でも覚えてるけどねー

  • @アクティオン-d3p
    @アクティオン-d3p ปีที่แล้ว +5

    エリアだけ2000越えてていっちゃんひどいホコは1750〜 他は大体1800〜 多分、得意不得意なんだろうけどな〜他のルールもどうにかできないもんか

  • @alpin571
    @alpin571 3 วันที่ผ่านมา

    1000時間かあ…さすがにそこまではまだやってなかった!安心

  • @配信好きの中学生
    @配信好きの中学生 4 หลายเดือนก่อน

    とにかく生き残ること!ルール関与すること!キルに固執しない!この3つやねん

  • @お化粧
    @お化粧 6 หลายเดือนก่อน

    「できてないことは、勝利に固執すること」
    「勝ちにこだわったら良くないの?」
    の流れが変だと感じるの私だけなのかな…
    まあ、わかれば良いだろとかって言われるだろうけど…笑

  • @スイカuser-tl9ry3wx6o
    @スイカuser-tl9ry3wx6o 4 หลายเดือนก่อน

    勉強になります

  • @chakra2112
    @chakra2112 4 หลายเดือนก่อน

    一回XP25帯経験したらXP2000未満に下振れで落ちても負けることなくなった。
    根本的に撃ち合いのレベルが違うというか、漫画風にいうと「止まって見える」って感じで当てれる気しかしない。
    撃ち合いで殺しまくれるから何もさせないで試合終了。
    味方がどんなにアホでも相手が0人状態を1分作ればノックアウトして終わり。
    マジでルール関与しない真性のアホが来てもちょろっとカウント進めて5分間殺し続けて終わり。

    • @山かけマグロ
      @山かけマグロ 3 หลายเดือนก่อน

      かっくいーキャリーされたい

    • @chakra2112
      @chakra2112 3 หลายเดือนก่อน

      @@山かけマグロ
      今シーズンなんか知らんが21くらいしかいけねぇのでキャリーできないですね。つか22で2万位以内になぜか入れてしまうくらい過疎ってるからもう終わりかもしれません。

    • @城之内君
      @城之内君 หลายเดือนก่อน

      @@chakra2112それな。めっちゃスプラ過疎ってる

  • @けんぴだぁぁぁ
    @けんぴだぁぁぁ 4 หลายเดือนก่อน

    僕1700くらいだけど19キル5デスとかでも負ける塗ポイント980くらいのアシスト8とかのバケモンで負ける時ある

  • @よしてんぴ-m2f
    @よしてんぴ-m2f 8 หลายเดือนก่อน

    一月半前にスプラ始めたけど19辛かった…どうしてもグーゲル使ってるから味方依存になるなぁって思って一回前凸したら勝って20超えたので案外後衛でも凸っていいかも…あ、勿論20超えたら立ち回り戻しますよ?(現在24より)

  • @永山華恵来
    @永山華恵来 9 หลายเดือนก่อน

    5:13

  • @けんぴだぁぁぁ
    @けんぴだぁぁぁ 4 หลายเดือนก่อน

    僕はイカ速2.4積んだボールドでガチアサリ大体潜ってる

  • @ゴードン-x8d
    @ゴードン-x8d ปีที่แล้ว +5

    ①ギアが終わっている
     個人的爆減メイン一個や逆境強化
     はもう負けがよぎる
    ②ブキ
     赤ザップや風呂やボールドのよう
     なブキは特に打開ができないから
     味方に合わせる意識
    ③味方に合わせる
     奴隷をするのではなく、有利状況
     では前に出る、打開はスペシャル
     を合わせるなど
    ④ガチアサリを持ちたくないから投げる
     4ね

    • @d_b35p
      @d_b35p 10 หลายเดือนก่อน +1

      4は場合によっては肯定されるな

  • @Wakaba_525
    @Wakaba_525 5 หลายเดือนก่อน

    0:49 みんなでサーモンランだーー

  • @gaupon-
    @gaupon- หลายเดือนก่อน +1

    22未満は自分で全部やらないと勝てん

  • @やまぐっし
    @やまぐっし 2 หลายเดือนก่อน

    2000までは小学生のそこそこゲーム上手い人がたくさんいるイメージ

  • @めっめがーーー
    @めっめがーーー 7 หลายเดือนก่อน +6

    これできていても味方が弱かったりするから全然勝てん

  • @春間龍義-u7s
    @春間龍義-u7s ปีที่แล้ว +2

    Xマッチって、気が抜けないマッチなんよなあ
    質問なんですが、俺はよくホコを持つ時
    やられる覚悟で、カウントを進めるのですが
    これってあまりやらない方がいいですか?

    • @レゴ愛好家のところ
      @レゴ愛好家のところ ปีที่แล้ว +5

      カンモン突破とかカンモン後割りの無理矢理リード、WIPE OUTの時以外は基本悪手だと思う

    • @RyuryuLordSushi71
      @RyuryuLordSushi71 ปีที่แล้ว

      タイミングによりますよね。次がラストアタックになって突っ込んだらカウントリード取れるタイミングなどならいいと思います!序盤などの少ないカウントならあまりする必要はないかもしれないです!

  • @コメントだけで10万人目標
    @コメントだけで10万人目標 4 หลายเดือนก่อน +2

    味方が弱すぎて最近自分は平均17キルなんですけどみんな酷くて3キルとかいてもう無理です

  • @気まぐれ-v6d
    @気まぐれ-v6d 4 หลายเดือนก่อน +1

    本当にスプラ3はxマッチのマッチングを考え直すべき。自分はxp1400なんですけど相手にxp2000バッチが2人もいてまじ意味が分からなかった。そして味方が弱すぎる

    • @Shota-z5z
      @Shota-z5z 2 หลายเดือนก่อน

      それな! 僕は友達とガチマやってたらxマッチ500位に当たった!! マジでマッチング直して欲しい!!

  • @broccoli-.
    @broccoli-. 4 หลายเดือนก่อน

    やっぱルールとかより対面した方が楽しい

  • @てぃー-h3x
    @てぃー-h3x 7 หลายเดือนก่อน

    同期ズレとラグが調子良い時しか上がれない…

  • @k6738
    @k6738 ปีที่แล้ว +1

    お主、インクしぶき(?)がたっておるぞ…(バトル中の敵に言ってるお)

  • @syouzikimononoCule
    @syouzikimononoCule ปีที่แล้ว +7

    意外とロビーの🦑バルーンで練習するの大事だと思う。

  • @mimi-jk4zz
    @mimi-jk4zz 10 หลายเดือนก่อน

    動画内での事を味方もやってくれていないと勝てないんですよ!

    • @tunaka.n
      @tunaka.n 10 หลายเดือนก่อน +1

      味方のせいにしてる時点で上手くならんよ?こう言うチーム戦でやるゲームは味方信じすぎると絶対負けるし、自分が試合の主体にならないと味方も付いてきてくれないし、自分の立ち回りを把握してくれないまんまよ

    • @金パブロ
      @金パブロ 9 หลายเดือนก่อน

      上手い、xpが高い人はゴ味方もキャリーして勝ってきてるからな……
      でももう発売からかなり経ってるから低いレート帯はゴ味方まみれになってて発売当初よりキツそう

    • @アロエチゲ
      @アロエチゲ 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@金パブロキャリーすればいいじゃん。できないならそこが適正レート

    • @mimi-jk4zz
      @mimi-jk4zz 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@アロエチゲ ステージに散らばってる味方3人をどうやって身一つでキャリーしろって言うねん

    • @アロエチゲ
      @アロエチゲ 9 หลายเดือนก่อน

      @@mimi-jk4zz 敵全員キルする。格下なら簡単にキルできるはず。それが難しいなら全てに関与する。キル、ルール関与、ヘイト稼ぎなど。誰かがやらなければいけないのだから。これも難しいけどバレルスピナーという神武器はできる。射程ある、濡れる、体晒して目立つ。癖なくギアはヒト速積むだけだから簡単。

  • @god4345
    @god4345 11 หลายเดือนก่อน +2

    やってない事じゃなくてやれないんです。゚(゚´ω`゚)゚。

    • @アロエチゲ
      @アロエチゲ 9 หลายเดือนก่อน +1

      生粋の敗北者じゃん。スプラトゥーン向いてないよ。サモランやるか引退した方がいいよ。

  • @ねぐせボンバー-k3w
    @ねぐせボンバー-k3w ปีที่แล้ว +5

    XP27の者から、
    自分はスプラ2の時、解説動画やプロのプレイなど見ないでXP2500ほどまであげることができました。どうしてここまで行けたかと当時の自分でも不思議でした。しかしプレイ時間が1000時間を越えていたので、やっていくうちに傾向と対策が自然と立てられていたと今は思っています。結局は沢山遊んで上手くなっていくものなんです、それがゲームという在り方なのかと思ってます。

  • @openeco
    @openeco 4 หลายเดือนก่อน

    自分は一番やってた時ホコで計測のときめっちゃ勝てて22いって
    半年後(現在)久しぶりにやったらどのルールも20は超えるけどそのあと19に戻るって感じになってた
    それといろんな武器で遊び過ぎたら持ち武器が下手になった(´・ω・`)

  • @ゆうしゃ-ロト
    @ゆうしゃ-ロト 4 หลายเดือนก่อน

    味方弱いとかいう奴絶対に強くならん。
    自分の強さを過信し過ぎな人とかがまさに例

  • @metyamattya391
    @metyamattya391 2 หลายเดือนก่อน

    カモン押したところで無視されちゃう…

  • @yuki-bc2lc
    @yuki-bc2lc ปีที่แล้ว +2

    XPがすくない自分はラッキーだなけど2年生でウデマエS+はすごい

  • @MSS-kanikun
    @MSS-kanikun 8 หลายเดือนก่อน

    これを意識しても味方のバカ凸はどうしようもなりません…

  • @Tamucya
    @Tamucya 4 หลายเดือนก่อน +1

    そもそもS+にすらいけない。

  • @we9496
    @we9496 ปีที่แล้ว +8

    シャープマーカつかったらどうにかなる

    • @Kohaku0113
      @Kohaku0113 ปีที่แล้ว +13

      ならない

    • @Yoshizaurusman
      @Yoshizaurusman ปีที่แล้ว

      @@Kohaku0113
      打開、抑えでカニ吐いて人数有利
      取るだけで勝ち筋作れる。
      20以下はエンジョイ勢やから
      しゃーない

  • @チキンライス-b2b
    @チキンライス-b2b 2 หลายเดือนก่อน

    そもそもXマッチいけない自分

  • @ぽっちゃまる
    @ぽっちゃまる ปีที่แล้ว

    弟のデータ2000未満でたまに見てるけど視野の広さとカバー意識だと思う。マップ見る癖つけて味方と相手の位置を確認できるようになれば2000なんてすぐ上がれると思うな

  • @Rimu03095
    @Rimu03095 7 หลายเดือนก่อน

    2600からあがりません

  • @user-in1128
    @user-in1128 ปีที่แล้ว +5

    正直初心者のうちはイカランプを見るのを癖づけるだけで20くらいなら誰でもいくと思う

    • @nrdndrf6354
      @nrdndrf6354 ปีที่แล้ว +19

      行かないよぉ…1300時間やってるのに

    • @建材メーカー
      @建材メーカー ปีที่แล้ว +9

      同じく、2で1万時間で最高S+1、3で1000時間で最初1900計測したけど、シーズンごとに下がり、現在全ルール1500前後。

    • @user-leonhardt
      @user-leonhardt ปีที่แล้ว +3

      90時間くらいでxマッチ行って計測したら1500だった。だけど2000は行ける気がしない

  • @yuki-bc2lc
    @yuki-bc2lc ปีที่แล้ว

    めいさんボールドマーカーにイカニンジャはついですよ❗️

  • @N氏-m6s
    @N氏-m6s ปีที่แล้ว

    エイムあれば少々立ち回り酷くても2000くらいまでならいけるかな

  • @仮面-j3x
    @仮面-j3x ปีที่แล้ว +1

    1コメ!
    やっぱこの人わかりやすい

  • @munechi-h
    @munechi-h ปีที่แล้ว

    最初からウッてなった(笑)

  • @ぽむへい-n8e
    @ぽむへい-n8e 5 หลายเดือนก่อน

    全部できてるが味方がうんちすぎて2000行けない。イカニンを見抜けるほどの実力はある。
    スプラは味方ゲーだから努力は無駄って事を学んだ

    • @チロキキ-o3j
      @チロキキ-o3j 5 หลายเดือนก่อน +1

      それはキャリーしないとダメだと思う。
      味方の強さは運でしょうがないから自分がカバーしてやらないといけん。負けるって事は自分にもダメなとこがあるってことだから2000行くならまず自分を変えないといけない。

    • @ぽむへい-n8e
      @ぽむへい-n8e 4 หลายเดือนก่อน

      もう味方に期待しない
      ​@@チロキキ-o3j

  • @token-g6g
    @token-g6g ปีที่แล้ว

    何かに固執してるのは分かる!
    ティアB以下のブキでそれをやられるとかなり困る。
    というか、ティアとかわかってなさそう。ティアB以下は積極的にキル取りに行くのが厳しいブキなのにルール関与を全くせずキルを取りに行ってデスばっかする人がいて本当に困る。
    復帰のタイミングによってはどのブキもルール関与しなきゃいけないけど、基本は前でキルが取るのが難しいブキが関与しないと勝てないのを理解してない人が多いなって印象。
    あと抑えで前しか見てない。

  • @kayomasuda
    @kayomasuda ปีที่แล้ว

    俺、XP27なのにやってるわ。こんな人にならないようにな。

  • @クロス-p9i
    @クロス-p9i 8 หลายเดือนก่อน

    エイムがない!

  • @勇治長濱
    @勇治長濱 ปีที่แล้ว +1

    私はリッターでガチホコXP2000を取ってますから

  • @緑は目にいいぞい
    @緑は目にいいぞい ปีที่แล้ว +1

    4コメ

  • @りょっぺ-g3q
    @りょっぺ-g3q ปีที่แล้ว

    初めて3ヶ月で2360行ったのに今はがんばってるのに22なんやけど、久しぶりに最近23乗った

  • @natsu16000
    @natsu16000 ปีที่แล้ว +1

    僕最高XP2880だけどあんまり意識してやった事ないなだいたい無意識で色々やってる事多いな🤔ちょっと気をつけようとおもえたぜ、
    少しでもお手本になれるようなプレイが出来るように頑張ります!

  • @みや-1xfu
    @みや-1xfu ปีที่แล้ว +2

    xp2000以下なんてあるんだ

    • @あるつ
      @あるつ ปีที่แล้ว +6

      連敗マッチで味方にされるやつらかな

    • @X_s_o_s_X
      @X_s_o_s_X ปีที่แล้ว +16

      喧嘩売ってる?

    • @みや-1xfu
      @みや-1xfu ปีที่แล้ว +1

      @@X_s_o_s_X 売ってないです

    • @kaopuyo1313
      @kaopuyo1313 ปีที่แล้ว +9

      喧嘩売ってます?

    • @苔-o2k
      @苔-o2k ปีที่แล้ว +2

      リアルに行ったことが無い人は居るから仕方ない
      自分もxp1000以下なんて無いと思ってたから

  • @expier2614
    @expier2614 ปีที่แล้ว

    その武器に出来る範囲のことしかやろうとしないから弱いんだよね