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ついに僕もXP2500行ったのだ!ってことで目次だよ!1:04 初動の考え方3パターン2:18 初動の2つの方針4:00 おすすめの初動4:30 具体的な初動の方法6:09 エリアクリップ(全ルル共通事項も含む)10:10 アサリクリップ11:48 ヤグラクリップ12:39 補足(初動で誰かが右のルートを使っていると、その分インクが広がることになって潜伏ルートを暴きにくくなる)13:27 ホコクリップ15:00 まとめ
15:42 告知が途切れてるのは、あんこもん の仕業ですかね?
@@Goma-Games-Chan またやられたのだ><
先月からスプラ3を始めました。あきらかに自分が足を引っ張り勝率が1割を切って申し訳ない気持ちとどうしても勝ちたいと足掻いていたらこのチャンネルに出会いました。先日ようやく勝率3割くらいになりましたので本当に嬉しいです。ありがとうございます。チャンネル登録しました!追記今日勝率がついに5割を超えました。感謝しかないです!
おお!そんなすぐに見に来てくれるとは!嬉しいのだ!いきなり5割はすごい!始めたばかりだと誰もが躓く潜伏の動画もおすすめだから是非見てみてね!
"毎回"味方が初動で溶けるならそれはあなたの動きが原因です
別の野良なのに毎回同じならそうだね
毎回、がほんとに100%毎回ならそうなんだけどホントに18帯とかの配信見ると6~7割以上毎回どっちか1人ホコ割終わる前で死んでるよ……あれやばいよ……
@@strrrifeでもそれって相手にも言えますよね?両者が1落ちするならまぁトントンですし問題はその後毎回突破されるとかなら、自分に問題ありと考えるべき所かなと思います
@@Channel-wn1qtまぁ突破されるのに関しては仰る通りです。でも、19帯未満は何を思ったか、ホコ割り勝てるブキと編成で、隠れられてるつもりなのか特攻かますのが4割くらいホコ割りに脳内リソース100%使用して静止。チャージャーに抜かれる 2割くらい短射程ブキが敵前衛ブキに遠くから対面を挑む(シャプマ対ノーチみたいな)7割くらいこれの介護をしながら自分の立ち回りの反省をするのは難しいのです
初動いっつも悩んで、最近はただデスしないだけ、みたいになってたので参考にします!ありがとうございます!!
いいね!考えるだけ力になってくのだ!
なんとなくやっていることを言語化して貰って理解が深まりました
僕も言葉にしたら理解深まったのだ笑
2000以下なら相手が突っ込んで来がちだから、待ちの状態でも有利対面の場面が多いから有効そうだんだんパワーが上がっていくと突っ込んでいく人減って、今度は逆に膠着状態の場面が増えて、そこから初動でどうやってキルをとるかが改めて必要になる感じ
ほんとそうだと思うのだ!
初動不利になることが多かったので今回の解説凄く助かります😊毎回キル取りに行く動きしてたから次からはアシスト寄りにして動いてみます❗
いいね!アシスト意識はどの帯に行っても大切だから、きっと力になるのだ!
失敗した初動のクリップをとりあげて、何が悪くて他にどういう選択肢があったか解説してほしいです!
いいね!初動ちょっと集めてみるのだ!
クリップ撮るためにわざと失敗しちゃダメなのだ、たまたま失敗したかメモリープレイヤーから味方や相手の視点を使ったりするのだ。
@@あいうふ もちろん!笑いつでも全力で行くのだ!!
初動がうまくいってたときにS+0に上がれた感覚があったけど、Xに行ってから逆にヤケクソになってた感があるので言語化して整理するのにいい動画でした
やけくそ初動は定期的にくるよね笑最近僕も初動ワイプアウトされまくってるのだ。。。でも、手が止まってくれない。。。
初動デスしがちなので有難い動画🙏あと塗りブキなのに、最初スペ溜め意識してなかったかも。
10秒程度で貯めれば最強の初動が手に入るよ!
最近全然勝ててなかったけどこの動画のこと実践してみたら連勝できました。気づきを与えていただき感謝です。
おぉぉぉ!おめでとうなのだ!!
最近初手2キルできるようになりました!これみて試合に行ったら一人でワイプアウト取れるようになりました!ありがとうございました
すごい!おめでとうなのだ!一人ワイプアウトはすごいね!敵を囲めてる証拠なのだ!
初動なんとなくになっていたので、とても勉強になりました!
いいね!初動はほんと大切だから意識して見てほしいのだ!一番頭もクリアだしね!
ほえぇぇ助かります~。自分は元S+で久しぶりに復帰し、あまりの腕前の鈍りに一度ウデマエリセット、B帯からやっとSに戻ってこれたのでこれを意識してS+目指します!もうすぐデンタルワイパーも熟練度4なので!
デンタル熟練度はや!そしてS復帰おめでとうなのだ~~~!!!めざせエックス!
中後衛武器(バレル/バレデコ)なので初動で不利を作らないために生存重視で…っていうのは頭にありましたがそのくらいであとは何となくで動いてしまってたので勉強になりました!
いいね!バレル系は特に初動やられると敵の長射程の圧がヤバくなるから生存重視しながら、仲間を助けてあげると良いのだ!
超わかりやすい!ありがとうずんだもん
そう言ってもらえると嬉しいのだ!こちらこそ、ありがとうなのだ!
低レート帯向けの解説はとても助かります。人気の解説はみんな仲間が信用できる前提でしか話してくれないので……。
それはあるかも!
前提部分は割と自分もおんなじ感じなんですが内容やポイントが丁寧、自分が普段そこまで意識できてない部分なども改めて理解できて参考になりました。
参考になったなら良かったのだ!
ハイドラ決まってました! 仲間とのラインを意識してみます。
初ハイドラで天才かとおもったけど、この試合で無双したあと9連敗したのだ笑
一通り見て大前提がスペシャルが強い武器である必要がある印象なので、ソナー、キューイン、デコイ、ショクワン、ハンコあたりはまた別解を探したほうが良さそうサメ・チャクチはルルステ次第、アメ・メガホンは爆発力とか打開適正は薄いけどギリこの動画のセオリー通りでも大丈夫なラインかなぁ…
これホントにわかります。ロンブラで20キルするより器用な武器でアシストしてあげるほうがよっぽど安定します。ホコだとDPS負けてる編成相手に初手割りしに行く短射程も多いので対物すら検討に値しますね…
特に初動はそうだよね。ホコ爆発の巻き添えは一番避けたいのだ><
この動画見てからX潜ったらホコ以外の3ルールで2000超えられました。ありがとうございます
おぉ!3つも!おめでとうなのだ!!!これからも一緒に頑張ろうね!
この動画に辿り着けて良かった、バンカラ潜る度に戦犯してたから改善したかったんです
戦犯なんてことはないのだ!成長のための時間なのだ!
めっちゃ分かりやすいandグサグサ刺さる解説動画でしたああああ!全ルールでの初動解説助かります!!思い返せば、ステージとルールによっては初動は安定してないかも😢ゴンズイのヤグラは特に突っ込んで初動キルに行ってて、うまくいく時と行かない時がある💧なるべく生存を意識してサイド展開しながらアシストしたりして人数有利にできるように動こうと思いました💦初動ホコ割りも味方が来てるかちゃんと確認しないと…たまに味方が割りに来てなくて、ホコ割り負けないはずの編成で負けて「ホコ割…あれ?なんで?」ってなる😢味方の動き、そんなに見てなかったというのが分かりましたので意識してみます!目指せXP2000💪('ω'💪)コーチングライブ、いつもリアタイで観てます!(忙しくてコメント出来ないけど)ずんだもんさんのコーチングわかりやすいので参考になります!これからも全力で応援してます💪
2000行けば見方ボールド=ホコ割みたいに共通認識も出来てきて、だんだん好きなようにも動けるようになってくると思うのだ!ライブありがとう!嬉しいのだ!!!
味方がデスしてしまった時少し引いてスペシャルを溜めるって部分に関して、私が使っているケルビンなどなかなかスペシャルが溜まりずらい武器はどうすればいいんでしょうか。誰か教えてくれると助かります!
味方がデスしたらどの武器でも引いた方が良いんだけど、そのあとSPがまだたまらなそうなときは潜伏が最強なのだ!
ホコパブロだと、割りパワー強くないし割れたら巻き込まれるしで割と裏取りして1〜2人持って行く動きが多いんですが、引き気味行動でも良いのかな…?
裏取りまでで、そのあとデスしないようにすれば全然OKなのだ!仲間がデスしたときに引けるようにが大切!仲間が3人行ってたらボムでかせんはしたいね!
実はパブロってホコ割り強いんですよね…確か全武器中六位ぐらいだった気がする
@@もやし大好き人間 あぁ…つまるところ「自分の」ホコ割リが弱かった…連打鍛えてきますわー
敵に塩を送るが枝豆になってて笑った
へんなもん送り付けちゃったのだ・・・
自分の課題として初動でやられることが多いことが最近わかったので、ちょうど良いタイミングでこの動画を見れて良かったです!ライブ配信も見に行きまーす!
ありがとうなのだ!!またコーチングも参加してね!
@@ch--7046 ほぇぇえ〜!
ほぇぇかっこいい
(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
味方が左に寄ってんなと思って右行ったらピクミンみたいについてくるんですけどどうしたらいいですか?
コンピュータは世界を0と1に分けてしまうが、人間は違う。世の中、勝ち組と負け組の二つだけではないのだ。人の数だけ価値観がある。キャプテン・オリマーこれがピクミンとの付き合い方らしいのだ。。。実際のところは、位置的に薄い位置に入ってあげたり、来てくれたなら塗を使って潜伏させてもらったりもするんだけど、考えることが増えるくらいなら一緒に1キル狙いも悪くないのだ!
初動の考え方1は妥当。ただ、その不利を減らす動きって何?ってところだよね。投稿主の考え方は野良ガチマですごい適切な考え方だと思う。後はみんなができることとして、編成差とスペシャル差で人数有利ならどこに立つ、人数不利ならどこで立ち回る、を意識すると丸いかな。タカアシ初動人数有利で相手に長射程いないシーンなら壁登って中央網から塗ってスペシャル溜めつつ、上にフォーカス貰っておいて味方を詰めさせる&ウルショ高所から撃てたら完璧だったね。その後、左からも右からも自由に入れるし。
いいね!「みんなができることとして、編成差とスペシャル差で人数有利ならどこに立つ、人数不利ならどこで立ち回る」僕もこれ目指して頑張り中なのだ!
今の環境もあるけどエナスタキメないとスシとかの短射程が前線にでにくい…
今シーズンからはとくにその傾向が強いよね。。。
ヤグラ・ホコ・エリアは20超えてるのに、アサリだけはずっと16ちょっとで、できないからハナから避けてきてた。たしかに、立ち回りよくなかった…。きっとこの動画で18くらいにはなれる気がします!神動画でした✨
そんな言ってくれてうれしいのだ!アサリも20越え頑張れ~!!
この動画みたら初動デス減って勝ちやすくなってXP23行けました!ありがとうございます!
XP23はすごい!おめでとうなのだ~~~!!!そこら辺からは初動も狙っていってもいいね!
1600帯でホコ割り泥沼してた時、敵がハンコで味方全キルしたときは笑ってしまった
ホコハンコは流れを変える力があるよね笑
仲間と上手く連携がとれるようにもっと上手くなります😂ほええぇぇ
初動は一番仲間が見えるからね!まずは初動から連携取ってくといいとおもうのだ!
このチャンネルめっちゃ役に立つんだけどあんこもんもうちょっと真面目に聴いてくれってなる…
あんこもんにはほんと困っちゃうのだ。
すげーどうでもいいかもしれないんすけど、味方と合わせるとか言ってるのに背景で流れてる映像がぜんぜんエナスタ回せてない凸ばっかしてるZAPなのが…
2000以下の自分と動きが似てる気がする
初動教えてという願いに答えてくれてありがとぉぉぉございます!
任せてなのだ!
10:50 これスシだからまだSPで打開できるからいいんだけどね。サポートありきで動いてSPでも何も起きない赤ザップとかオフロとかでこれやられるとほぼ負け確だし下位レートほどそういうブキを味方に引いちゃうから悩ましいよね他人視点でメモプレ見ても対面拒否してるのは25でもいるから個人的にはサポートありきは好きではないなあ
それもひとつのいい考え方だと思うのだ!
ずんだもんわかりやすい解説ありがとうなのだ
やっぱスプラは4対4だから味方のカバーが大事なんだよなぁ。だから味方を信じすぎずでも信じなさすぎずに戦うのが大切よな。後やっぱ基本的な動きが大事よな。
基本的な動きは基本強いよね!そこにイレギュラーを入れると刺さるイメージなのだ!
ほえぇぇ(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
私の初動 「ナイス連打」
めちゃ笑ったのだ笑仲間としてナイス連打うれしい!
8:20後ろにジムいるのわかってるのに無視してアシストしないのは味方がデスするリスク上げるだけで良くないかな、味方と連携すること意識したら自分の動きの無駄が減って味方のアシストになるとおもいます!今の初動で満足してたらパワー上がらないかもしれないですよ、
ありがとなのだ😊参考にするのだ!
7:29後ろからクアッドきてたのに無視して倒しやすそうな既に2対1になってる敵から狙うのはクアッドに突っ込まれて主がやられる可能性もあったから悪手なんじゃないかなー
毎回誰よりも初動デスするんでどうせなら1枚道連れにさせるかで余計に凸してますw(xp2000が限界)
3,3に出来るならいいね!でも、自分が残ってると試合をコントロールしやすいから是非そっちも試してみてほしいのだ!
ウィスパーずんだもんがえどすぎる
敵に高級えだまめ上げないように気をつけたらいいんやね
えだまめを無駄にしちゃダメなのだ!
初動はやっぱ塗った方がええんか?
デスするくらいなら、塗からの最速スぺが好きなのだ!仲間がデスしたら、復帰後の小打開でスぺ吐いてカウンターって流れも刺さりやすいよ!
1:03 コメント開くとちょうどお手本が見えなくて打てない
ゲババババwwwって笑いながら敵陣に泡撒いたりして退却させたりごっつぁんとかで嫌がらせばっかしてた俺、ぶっささる。
初動からテンション高くてわらったのだ笑
視野が狭すぎて敵に集中すると味方を見る余裕がなくていつも孤立してしまう
初動だけはクリアになれると思うから、意識して見てほしいのだ!
初動でデスしてしまうことが多かったんですが、動画で解説されてることを意識できてませんでした。意識してやってみようと思います!すごく参考になりました!ありがとうございます(*´˘`*)
いいね!初動は生存率上がるだけで、最初っから萎えるような試合はすくなくなるのだ!
0:00 俺では無いけど俺それしてますねありがとうございました本当にすみませんほんと
2000以下って正面から撃ち合って武器性能で立ち回ってる人が多い気がする……
打ち合い真っ向勝負は多いよね!陰から攻めたいのだ!
「味方が3人落ちたか……よし、ここは一度引いてスペシャルを貯めるぞ」→「味方の復帰に合わせてウルショで打開だあ!」→「あれ?一発も当たらないぞ」これが私の悲しき現実です……
逆に言うと、ウルショ当てれば完璧になれるのだ!高いところから、射程を活かして当てる意識を持つと当てやすいのだ!
個人的には確実に当てれるところを見るのが大事
やっぱ塗りだよな
塗は大事だよね('◇')ゞ
叩かれるの覚悟でデス前提の引き気味初動はやって損ではない特に打開ルートをあらかじめ塗っておくとか致命的なミスだけは絶対にしない意識大事
初動で致命的なミスするとモチベーションもあがらないしね!
このゲームミニマップないからライン難しいからね、
ミニマップあるとわかりやすそ!
つまりするべきでないことをすれば裏をかける
た、たしかになのだ🤔
ホコだけXP2000以下なの何故か教えてください(他3ルールは2000越え)
プレイ見てないから分からないけど、ホコだけってことだったらエリア、アサリ、ヤグラどれも攻めが強ければ勝てるけど、ホコは守りが重要だから、そこら辺の立回りかもしれないね!
囁きすこ❤
ほえぇぇ!
初動デスしないよう立ち回ってたけど…仲間の動きに合わせて見る位置変えるは意識してなかった次からやってみよちな1600代の雑魚プレイヤー
雑魚なんてことはないのだ!でも仲間みて位置をかえるのはめちゃ大事!
吐息ずんだもん可愛い
ほえええヾ(。>﹏
金曜日の21時、覚えておきます
いいね!ぜひ来てほしいのだ!
スペ前提で動くのか…ふむふむ
スプラトゥーンは良い行動取ると、一人でも2人分、3人分働けるのだ!スペシャルは一番簡単に2人分働く裏技なのだ!
武器増えてなかなか立ち回りが上手く行かないと思ってたけど、スペシャルの環境変化がネックだったのかも勉強になりました
@@ch--7046 2倍キャンペーンだったのですねメインに頼りきりなプレイしてました…
ほぇぇぇ❤
(⋈◍>◡<◍)。✧♡
ほええ〜
ほえぇぇ(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧♡めっちゃ分かりやすかったですー!いつも助かりますー ほえぇぇ(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧♡鬼リピするー,゚.:。+゚☆!!
ほえぇぇ(⋈◍>◡<◍)。✧♡ありがとうなのだ!
ほえぇぇ(⋈ ◍ > ᴗ < ◍ )。✧️♡
ほえぇぇぇ(●´ω`●)
弥彦むすめを貰えたら嬉しい
何かと思ったら枝豆笑勉強不足でしたのだ。。
引き気味すぎて味方負担大きくない?これじゃ余計に味方のデス増えちゃうよ。
それは自分も思ったけどこの人が持ってる武器がわかばとスシだからこその立ち回りなのかなスシも前線武器とはいえウルショが大きな強みの武器だし。もし52とかボトル、ジムみたいなメインのキル性能が強みの武器を持つならちょっと弱い動きだと思う
考え方は人それぞれでOKだと思うのだ!コメント見た人の為に参考にだけ書いておくと、僕は武器によらず紹介した立ち回りがおすすめなのだ!個人的には初動の多少の有利不利より初動の圧倒的な不利をなくしたいのだ(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡自分の武器よりも編成とマップ見てこれなら初動キル狙える!と試合中に判断できたらこの立ち回り卒業ってイメージかな
20↓帯は意味もなくデスするから生きてるだけまだありがたい
多分今の環境だと対面はなるべく避けて奇襲とか味方のカバーが来る時に打ち直しを含みながら打ったら安定してキルとかは取れるね。今はウルショ主軸型はキツイとこあるから対面型の方がスシとかは勝てるかも?まぁボトルとか使ったほうが強いけど…
武器による前線キル武器まで同じく引き気味の初動でスペシャルためてたら、一気に前線ラインが下がって押し込まれるだけもちろんかと言って前線は初動、脳死でキル狙いに凸しろと言ってるわけじゃないが
誰かが前に出ることは大切だね!
25すごい
ありがとう(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
ほえぇ
ほえええーーー
高級枝豆ってどんな枝豆w
弥彦むすめなのだ!
ほえぇぇ(??????????)
ほえぇぇ(⋈◍>◡<◍)。✧♡
ほえぇぇ(○*::°о´∀`о♡☆〆(๑>ω
⚆◇⚆ホェェッ
ほええ( *˙0˙*)۶
ほぇえ-ࡇ-
これ見てから三回連続ノックアウトしたんだが
いいね!ノックアウトが増えるとパワーも上がりやすいのだ!
ほえぇぇ
初動脳死凸からのデスみたいな人多いよね…百歩譲って筆みたいに掻き乱してからの戦線離脱が出来るならまだ良いけど大体はやられて人数不利からのカウント進められるのが多い初動なるべくキルとって先行したいのかもしれないけど逆に不利になっていることに気付いてない…(そういう人ほど俺はルール関与している!何故仲間は来ないんだ!カモン!×2みたいな脳内している)せめて周りを多少塗って退けるスペースとらないと駆け引きすら出来ない
キル取れるときは強いんだけどね!ワイプアウトとか3落ちのダメージが大きすぎるのだ。。。
ボゥェェェ!!!!!
(*;□;*).。.:*☆
ほええ
ほぇー
ほえー
最初に塗られると他の人が塗れないからあまり塗らないでほしい
スプラは味方ゲー勝ったら敵が弱いだけ負けたら味方が雑魚なだけ
ほえぇぇ(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧♡
ついに僕もXP2500行ったのだ!
ってことで目次だよ!
1:04 初動の考え方3パターン
2:18 初動の2つの方針
4:00 おすすめの初動
4:30 具体的な初動の方法
6:09 エリアクリップ(全ルル共通事項も含む)
10:10 アサリクリップ
11:48 ヤグラクリップ
12:39 補足(初動で誰かが右のルートを使っていると、その分インクが広がることになって潜伏ルートを暴きにくくなる)
13:27 ホコクリップ
15:00 まとめ
15:42 告知が途切れてるのは、あんこもん の仕業ですかね?
@@Goma-Games-Chan またやられたのだ><
先月からスプラ3を始めました。
あきらかに自分が足を引っ張り勝率が1割を切って申し訳ない気持ちとどうしても勝ちたいと足掻いていたらこのチャンネルに出会いました。
先日ようやく勝率3割くらいになりましたので本当に嬉しいです。ありがとうございます。チャンネル登録しました!
追記
今日勝率がついに5割を超えました。感謝しかないです!
おお!
そんなすぐに見に来てくれるとは!
嬉しいのだ!
いきなり5割はすごい!
始めたばかりだと誰もが躓く潜伏の動画もおすすめだから是非見てみてね!
"毎回"味方が初動で溶けるならそれはあなたの動きが原因です
別の野良なのに毎回同じならそうだね
毎回、がほんとに100%毎回ならそうなんだけど
ホントに18帯とかの配信見ると6~7割以上毎回どっちか1人ホコ割終わる前で死んでるよ……あれやばいよ……
@@strrrife
でもそれって相手にも言えますよね?両者が1落ちするならまぁトントンですし問題はその後毎回突破されるとかなら、自分に問題ありと考えるべき所かなと思います
@@Channel-wn1qtまぁ突破されるのに関しては仰る通りです。
でも、19帯未満は何を思ったか、ホコ割り勝てるブキと編成で、隠れられてるつもりなのか特攻かますのが4割くらい
ホコ割りに脳内リソース100%使用して静止。チャージャーに抜かれる 2割くらい
短射程ブキが敵前衛ブキに遠くから対面を挑む(シャプマ対ノーチみたいな)7割くらい
これの介護をしながら自分の立ち回りの反省をするのは難しいのです
初動いっつも悩んで、最近はただデスしないだけ、みたいになってたので参考にします!ありがとうございます!!
いいね!
考えるだけ力になってくのだ!
なんとなくやっていることを言語化して貰って理解が深まりました
僕も言葉にしたら理解深まったのだ笑
2000以下なら相手が突っ込んで来がちだから、待ちの状態でも有利対面の場面が多いから有効そう
だんだんパワーが上がっていくと突っ込んでいく人減って、今度は逆に膠着状態の場面が増えて、そこから初動でどうやってキルをとるかが改めて必要になる感じ
ほんとそうだと思うのだ!
初動不利になることが多かったので今回の解説凄く助かります😊毎回キル取りに行く動きしてたから次からはアシスト寄りにして動いてみます❗
いいね!
アシスト意識はどの帯に行っても大切だから、きっと力になるのだ!
失敗した初動のクリップをとりあげて、何が悪くて他にどういう選択肢があったか解説してほしいです!
いいね!
初動ちょっと集めてみるのだ!
クリップ撮るためにわざと失敗しちゃダメなのだ、たまたま失敗したかメモリープレイヤーから味方や相手の視点を使ったりするのだ。
@@あいうふ もちろん!笑
いつでも全力で行くのだ!!
初動がうまくいってたときにS+0に上がれた感覚があったけど、Xに行ってから逆にヤケクソになってた感があるので言語化して整理するのにいい動画でした
やけくそ初動は定期的にくるよね笑
最近僕も初動ワイプアウトされまくってるのだ。。。
でも、手が止まってくれない。。。
初動デスしがちなので有難い動画🙏
あと塗りブキなのに、最初スペ溜め意識してなかったかも。
10秒程度で貯めれば最強の初動が手に入るよ!
最近全然勝ててなかったけどこの動画のこと実践してみたら連勝できました。気づきを与えていただき感謝です。
おぉぉぉ!
おめでとうなのだ!!
最近初手2キルできるようになりました!これみて試合に行ったら一人でワイプアウト取れるようになりました!ありがとうございました
すごい!
おめでとうなのだ!
一人ワイプアウトはすごいね!
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初動なんとなくになっていたので、とても勉強になりました!
いいね!
初動はほんと大切だから意識して見てほしいのだ!
一番頭もクリアだしね!
ほえぇぇ助かります~。自分は元S+で久しぶりに復帰し、あまりの腕前の鈍りに一度ウデマエリセット、B帯からやっとSに戻ってこれたのでこれを意識してS+目指します!もうすぐデンタルワイパーも熟練度4なので!
デンタル熟練度はや!
そしてS復帰おめでとうなのだ~~~!!!
めざせエックス!
中後衛武器(バレル/バレデコ)なので初動で不利を作らないために生存重視で…っていうのは頭にありましたがそのくらいであとは何となくで動いてしまってたので勉強になりました!
いいね!
バレル系は特に初動やられると敵の長射程の圧がヤバくなるから生存重視しながら、仲間を助けてあげると良いのだ!
超わかりやすい!ありがとうずんだもん
そう言ってもらえると嬉しいのだ!
こちらこそ、ありがとうなのだ!
低レート帯向けの解説はとても助かります。人気の解説はみんな仲間が信用できる前提でしか話してくれないので……。
それはあるかも!
前提部分は割と自分もおんなじ感じなんですが内容やポイントが丁寧、自分が普段そこまで意識できてない部分なども改めて理解できて参考になりました。
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ハイドラ決まってました! 仲間とのラインを意識してみます。
初ハイドラで天才かとおもったけど、この試合で無双したあと9連敗したのだ笑
一通り見て大前提がスペシャルが強い武器である必要がある印象なので、ソナー、キューイン、デコイ、ショクワン、ハンコあたりはまた別解を探したほうが良さそう
サメ・チャクチはルルステ次第、アメ・メガホンは爆発力とか打開適正は薄いけどギリこの動画のセオリー通りでも大丈夫なラインかなぁ…
これホントにわかります。ロンブラで20キルするより器用な武器でアシストしてあげるほうがよっぽど安定します。ホコだとDPS負けてる編成相手に初手割りしに行く短射程も多いので対物すら検討に値しますね…
特に初動はそうだよね。
ホコ爆発の巻き添えは一番避けたいのだ><
この動画見てからX潜ったらホコ以外の3ルールで2000超えられました。
ありがとうございます
おぉ!
3つも!
おめでとうなのだ!!!
これからも一緒に頑張ろうね!
この動画に辿り着けて良かった、バンカラ潜る度に戦犯してたから改善したかったんです
戦犯なんてことはないのだ!
成長のための時間なのだ!
めっちゃ分かりやすいand
グサグサ刺さる
解説動画でしたああああ!
全ルールでの初動解説助かります!!
思い返せば、
ステージとルールによっては
初動は安定してないかも😢
ゴンズイのヤグラは特に突っ込んで
初動キルに行ってて、
うまくいく時と行かない時がある💧
なるべく生存を意識してサイド展開しながらアシストしたりして
人数有利にできるように動こうと思いました💦
初動ホコ割りも味方が来てるかちゃんと確認しないと…
たまに味方が割りに来てなくて、
ホコ割り負けないはずの編成で負けて
「ホコ割…あれ?なんで?」ってなる😢
味方の動き、そんなに見てなかったというのが分かりましたので意識してみます!
目指せXP2000💪('ω'💪)
コーチングライブ、いつもリアタイで観てます!(忙しくてコメント出来ないけど)
ずんだもんさんのコーチングわかりやすいので参考になります!
これからも全力で応援してます💪
2000行けば見方ボールド=ホコ割みたいに共通認識も出来てきて、だんだん好きなようにも動けるようになってくると思うのだ!
ライブありがとう!
嬉しいのだ!!!
味方がデスしてしまった時少し引いてスペシャルを溜めるって部分に関して、私が使っているケルビンなどなかなかスペシャルが溜まりずらい武器はどうすればいいんでしょうか。誰か教えてくれると助かります!
味方がデスしたらどの武器でも引いた方が良いんだけど、
そのあとSPがまだたまらなそうなときは潜伏が最強なのだ!
ホコパブロだと、割りパワー強くないし割れたら巻き込まれるしで割と裏取りして1〜2人持って行く動きが多いんですが、引き気味行動でも良いのかな…?
裏取りまでで、そのあとデスしないようにすれば全然OKなのだ!
仲間がデスしたときに引けるようにが大切!
仲間が3人行ってたらボムでかせんはしたいね!
実はパブロってホコ割り強いんですよね…
確か全武器中六位ぐらいだった気がする
@@もやし大好き人間
あぁ…つまるところ「自分の」ホコ割リが弱かった…連打鍛えてきますわー
敵に塩を送るが枝豆になってて笑った
へんなもん送り付けちゃったのだ・・・
自分の課題として初動でやられることが多いことが最近わかったので、ちょうど良いタイミングでこの動画を見れて良かったです!ライブ配信も見に行きまーす!
ありがとうなのだ!!
またコーチングも参加してね!
@@ch--7046 ほぇぇえ〜!
ほぇぇかっこいい
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味方が左に寄ってんなと思って右行ったらピクミンみたいについてくるんですけどどうしたらいいですか?
コンピュータは世界を0と1に分けてしまうが、人間は違う。世の中、勝ち組と負け組の二つだけではないのだ。人の数だけ価値観がある。
キャプテン・オリマー
これがピクミンとの付き合い方らしいのだ。。。
実際のところは、位置的に薄い位置に入ってあげたり、来てくれたなら塗を使って潜伏させてもらったりもするんだけど、考えることが増えるくらいなら一緒に1キル狙いも悪くないのだ!
初動の考え方1は妥当。ただ、その不利を減らす動きって何?ってところだよね。
投稿主の考え方は野良ガチマですごい適切な考え方だと思う。
後はみんなができることとして、編成差とスペシャル差で人数有利ならどこに立つ、人数不利ならどこで立ち回る、を意識すると丸いかな。
タカアシ初動人数有利で相手に長射程いないシーンなら壁登って中央網から塗ってスペシャル溜めつつ、上にフォーカス貰っておいて味方を詰めさせる&ウルショ高所から撃てたら完璧だったね。その後、左からも右からも自由に入れるし。
いいね!
「みんなができることとして、編成差とスペシャル差で人数有利ならどこに立つ、人数不利ならどこで立ち回る」僕もこれ目指して頑張り中なのだ!
今の環境もあるけどエナスタキメないとスシとかの短射程が前線にでにくい…
今シーズンからはとくにその傾向が強いよね。。。
ヤグラ・ホコ・エリアは20超えてるのに、アサリだけはずっと16ちょっとで、できないからハナから避けてきてた。
たしかに、立ち回りよくなかった…。きっとこの動画で18くらいにはなれる気がします!神動画でした✨
そんな言ってくれてうれしいのだ!
アサリも20越え頑張れ~!!
この動画みたら初動デス減って勝ちやすくなってXP23行けました!ありがとうございます!
XP23はすごい!
おめでとうなのだ~~~!!!
そこら辺からは初動も狙っていってもいいね!
1600帯でホコ割り泥沼してた時、敵がハンコで味方全キルしたときは笑ってしまった
ホコハンコは流れを変える力があるよね笑
仲間と上手く連携がとれるようにもっと上手くなります😂ほええぇぇ
初動は一番仲間が見えるからね!
まずは初動から連携取ってくといいとおもうのだ!
このチャンネルめっちゃ役に立つんだけどあんこもんもうちょっと真面目に聴いてくれってなる…
あんこもんにはほんと困っちゃうのだ。
すげーどうでもいいかもしれないんすけど、味方と合わせるとか言ってるのに背景で流れてる映像がぜんぜんエナスタ回せてない凸ばっかしてるZAPなのが…
2000以下の自分と動きが似てる気がする
初動教えて
という願いに答えてくれて
ありがとぉぉぉございます!
任せてなのだ!
10:50 これスシだからまだSPで打開できるからいいんだけどね。サポートありきで動いてSPでも何も起きない赤ザップとかオフロとかでこれやられるとほぼ負け確だし下位レートほどそういうブキを味方に引いちゃうから悩ましいよね
他人視点でメモプレ見ても対面拒否してるのは25でもいるから個人的にはサポートありきは好きではないなあ
それもひとつのいい考え方だと思うのだ!
ずんだもん
わかりやすい解説ありがとうなのだ
(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
やっぱスプラは4対4だから味方のカバーが大事なんだよなぁ。だから味方を信じすぎずでも信じなさすぎずに戦うのが大切よな。後やっぱ基本的な動きが大事よな。
基本的な動きは基本強いよね!
そこにイレギュラーを入れると刺さるイメージなのだ!
ほえぇぇ(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
私の初動 「ナイス連打」
めちゃ笑ったのだ笑
仲間としてナイス連打うれしい!
8:20後ろにジムいるのわかってるのに無視してアシストしないのは味方がデスするリスク上げるだけで良くないかな、味方と連携すること意識したら自分の動きの無駄が減って味方のアシストになるとおもいます!今の初動で満足してたらパワー上がらないかもしれないですよ、
ありがとなのだ😊
参考にするのだ!
7:29後ろからクアッドきてたのに無視して倒しやすそうな既に2対1になってる敵から狙うのはクアッドに突っ込まれて主がやられる可能性もあったから悪手なんじゃないかなー
毎回誰よりも初動デスするんでどうせなら1枚道連れにさせるかで余計に凸してますw(xp2000が限界)
3,3に出来るならいいね!
でも、自分が残ってると試合をコントロールしやすいから是非そっちも試してみてほしいのだ!
ウィスパーずんだもんがえどすぎる
(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
敵に高級えだまめ上げないように気をつけたらいいんやね
えだまめを無駄にしちゃダメなのだ!
初動はやっぱ塗った方がええんか?
デスするくらいなら、塗からの最速スぺが好きなのだ!
仲間がデスしたら、復帰後の小打開でスぺ吐いてカウンターって流れも刺さりやすいよ!
1:03 コメント開くとちょうどお手本が見えなくて打てない
ほえぇぇ(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
ゲババババwwwって笑いながら敵陣に泡撒いたりして退却させたりごっつぁんとかで嫌がらせばっかしてた俺、ぶっささる。
初動からテンション高くてわらったのだ笑
視野が狭すぎて敵に集中すると味方を見る余裕がなくていつも孤立してしまう
初動だけはクリアになれると思うから、意識して見てほしいのだ!
初動でデスしてしまうことが多かったんですが、動画で解説されてることを意識できてませんでした。
意識してやってみようと思います!
すごく参考になりました!
ありがとうございます(*´˘`*)
いいね!
初動は生存率上がるだけで、最初っから萎えるような試合はすくなくなるのだ!
0:00 俺では無いけど俺それしてますね
ありがとうございました
本当にすみませんほんと
2000以下って正面から撃ち合って武器性能で立ち回ってる人が多い気がする……
打ち合い真っ向勝負は多いよね!
陰から攻めたいのだ!
「味方が3人落ちたか……よし、ここは一度引いてスペシャルを貯めるぞ」→「味方の復帰に合わせてウルショで打開だあ!」→「あれ?一発も当たらないぞ」
これが私の悲しき現実です……
逆に言うと、ウルショ当てれば完璧になれるのだ!
高いところから、射程を活かして当てる意識を持つと当てやすいのだ!
個人的には確実に当てれるところを見るのが大事
やっぱ塗りだよな
塗は大事だよね('◇')ゞ
叩かれるの覚悟でデス前提の引き気味初動はやって損ではない
特に打開ルートをあらかじめ塗っておくとか
致命的なミスだけは絶対にしない意識大事
初動で致命的なミスするとモチベーションもあがらないしね!
このゲームミニマップないからライン難しいからね、
ミニマップあるとわかりやすそ!
つまりするべきでないことをすれば裏をかける
た、たしかになのだ🤔
ホコだけXP2000以下なの何故か教えてください(他3ルールは2000越え)
プレイ見てないから分からないけど、ホコだけってことだったらエリア、アサリ、ヤグラどれも攻めが強ければ勝てるけど、ホコは守りが重要だから、そこら辺の立回りかもしれないね!
囁きすこ❤
ほえぇぇ!
初動デスしないよう立ち回ってたけど…仲間の動きに合わせて見る位置変えるは意識してなかった
次からやってみよ
ちな1600代の雑魚プレイヤー
雑魚なんてことはないのだ!
でも仲間みて位置をかえるのはめちゃ大事!
吐息ずんだもん可愛い
ほえぇぇ(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
ほえええヾ(。>﹏
(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
金曜日の21時、覚えておきます
いいね!
ぜひ来てほしいのだ!
スペ前提で動くのか…ふむふむ
スプラトゥーンは良い行動取ると、一人でも2人分、3人分働けるのだ!
スペシャルは一番簡単に2人分働く裏技なのだ!
武器増えてなかなか立ち回りが上手く行かないと思ってたけど、スペシャルの環境変化がネックだったのかも
勉強になりました
@@ch--7046 2倍キャンペーンだったのですね
メインに頼りきりなプレイしてました…
ほぇぇぇ❤
(⋈◍>◡<◍)。✧♡
ほええ〜
(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
ほえぇぇ(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧♡
めっちゃ分かりやすかったですー!
いつも助かりますー ほえぇぇ(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧♡
鬼リピするー,゚.:。+゚☆!!
ほえぇぇ(⋈◍>◡<◍)。✧♡
ありがとうなのだ!
ほえぇぇ(⋈ ◍ > ᴗ < ◍ )。✧️♡
(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
ほえぇぇぇ(●´ω`●)
(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
弥彦むすめを貰えたら嬉しい
何かと思ったら枝豆笑
勉強不足でしたのだ。。
ほえぇぇ!
(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
引き気味すぎて味方負担大きくない?これじゃ余計に味方のデス増えちゃうよ。
それは自分も思ったけどこの人が持ってる武器がわかばとスシだからこその立ち回りなのかな
スシも前線武器とはいえウルショが大きな強みの武器だし。
もし52とかボトル、ジムみたいなメインのキル性能が強みの武器を持つならちょっと弱い動きだと思う
考え方は人それぞれでOKだと思うのだ!
コメント見た人の為に参考にだけ書いておくと、
僕は武器によらず紹介した立ち回りがおすすめなのだ!
個人的には初動の多少の有利不利より初動の圧倒的な不利をなくしたいのだ(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
自分の武器よりも編成とマップ見てこれなら初動キル狙える!と試合中に判断できたらこの立ち回り卒業ってイメージかな
20↓帯は意味もなくデスするから生きてるだけまだありがたい
多分今の環境だと対面はなるべく避けて奇襲とか味方のカバーが来る時に打ち直しを含みながら打ったら安定してキルとかは取れるね。今はウルショ主軸型はキツイとこあるから対面型の方がスシとかは勝てるかも?まぁボトルとか使ったほうが強いけど…
武器による
前線キル武器まで同じく引き気味の初動でスペシャルためてたら、一気に前線ラインが下がって押し込まれるだけ
もちろんかと言って前線は初動、脳死でキル狙いに凸しろと言ってるわけじゃないが
誰かが前に出ることは大切だね!
25すごい
ありがとう(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
ほえぇ
(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
ほえええーーー
(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
高級枝豆ってどんな枝豆w
弥彦むすめなのだ!
ほえぇぇ(??????????)
ほえぇぇ(⋈◍>◡<◍)。✧♡
ほえぇぇ(○*::°о´∀`о♡☆〆(๑>ω
⚆◇⚆ホェェッ
ほえぇぇ(⋈◍>◡<◍)。✧♡
ほええ( *˙0˙*)۶
(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
ほぇえ-ࡇ-
(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
これ見てから三回連続ノックアウトしたんだが
いいね!
ノックアウトが増えるとパワーも上がりやすいのだ!
ほえぇぇ
(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
初動脳死凸からのデスみたいな人多いよね…
百歩譲って筆みたいに掻き乱してからの戦線離脱が出来るならまだ良いけど
大体はやられて人数不利からのカウント進められるのが多い
初動なるべくキルとって先行したいのかもしれないけど
逆に不利になっていることに気付いてない…(そういう人ほど俺はルール関与している!何故仲間は来ないんだ!カモン!×2みたいな脳内している)
せめて周りを多少塗って退けるスペースとらないと駆け引きすら出来ない
キル取れるときは強いんだけどね!
ワイプアウトとか3落ちのダメージが大きすぎるのだ。。。
ボゥェェェ!!!!!
(*;□;*).。.:*☆
ほええ
ほえぇぇ(⋈◍>◡<◍)。✧♡
ほぇー
(⋈◍>◡<◍)。✧♡
ほえー
ほえぇぇ!
最初に塗られると他の人が塗れないからあまり塗らないでほしい
スプラは味方ゲー
勝ったら敵が弱いだけ
負けたら味方が雑魚なだけ
ほええ〜
(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
ほえぇぇ(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧♡
ほえぇぇ(⋈◍>◡<◍)。✧♡
ほえぇぇ
(⋈◍>◡<◍)。✧♡
ほえぇぇ(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
ほえぇぇ(⋈ ◍>ᴗ<◍)。✧️♡
ほえぇぇ
ほえぇぇ(⋈◍>◡<◍)。✧♡