【スーパーマリオ64】マリオ64は何が凄かったのか?時代を変えた革命的な作品と言われる5つの理由

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 122

  • @kazenatsuno3734
    @kazenatsuno3734 2 ปีที่แล้ว +32

    当時は、まともに遊べる3Dのゲームというだけでもけっこう凄いことだったのに、急加速急停止、多数のジャンプ、壁蹴り壁捕まり、斜面を滑り、水泳し、さらには飛行までシリーズ一発目の3D化でいきなり全部やっちゃったんですよね。あの時代なら、基礎的なジャンプアクションゲームをしっかりと3Dに落とし込むだけでも一定の評価は得られたでしょうに、開幕から任天堂は遥かに上を行ってたんですよね。

  • @チンさん-y8b
    @チンさん-y8b 2 ปีที่แล้ว +32

    数十年経った今でも愛されている素晴らしい作品

  • @lopelopejbf
    @lopelopejbf 2 ปีที่แล้ว +17

    今動かしても、アクションに遅延や不審な挙動を感じることがないという完成度の高さ。

  • @コメディ大好き-d7g
    @コメディ大好き-d7g 2 ปีที่แล้ว +12

    宮本茂、天才すぎやろ。

  • @とも-s3v
    @とも-s3v 2 ปีที่แล้ว +11

    初めて64コントローラーの3Dスティックを倒してマリオが奥に進んだ時は感動したなぁ…

  • @shun1992
    @shun1992 2 ปีที่แล้ว +23

    お疲れ様です!
    最初のマリオの「ハロー!」で鳥肌がヤバかったですね…3Dでさらにボイス付きっていうのは本当に革命でした…!

  • @user-wq1ek2mm8c
    @user-wq1ek2mm8c 2 ปีที่แล้ว +15

    64とポケモン初代金銀で子供時代を過ごすことができて本当に幸せでした

  • @abebeman
    @abebeman 2 ปีที่แล้ว +33

    マリオ64は任天堂が「ニンテンドー64は凄い性能のハードなんだぜ! そのスペックを使えばこれだけのものが作れるから、これをお手本にしてみてね!」
    とお披露目したのはいいけど、これに他社が追いつけたのが64の終盤の頃まで待たないといけないというのがやばい

  • @苑餡こあ
    @苑餡こあ 2 ปีที่แล้ว +12

    足払いはちびでかアイランドのチビクリボーを倒すのに使ってました。
    あと3Dスティックの読み方は、
    【スリーディースティック】
    ではなく、
    【サンディースティック】
    だったりします。
    当時のCMでそう言われてたので64に限っては多分これが公式の読み方。

  • @鈴木敦博-y4c
    @鈴木敦博-y4c 2 ปีที่แล้ว +21

    未だに名作かつ愛される最高なゲームソフトの1つとして語り継がれるのは本当に凄いと実感してます

  • @hy3182
    @hy3182 2 ปีที่แล้ว +5

    このゲームを小学生で経験できたのは、幸運なタイミングだったと思います。

  • @user-gc6nm6bv2m
    @user-gc6nm6bv2m 2 ปีที่แล้ว +4

    ゴールデンアイ、スマブラ、マリオカート、マリオパーティ、ポケモンスタジアムと64は人生の思い出が詰まっている。

    • @tamasabro95
      @tamasabro95 2 ปีที่แล้ว

      ゴールデンアイあったなぁ

    • @日本之助
      @日本之助 2 ปีที่แล้ว

      小・中の頃はみんなで集まったら64のゲームで大盛り上がりだったわ。本体持ってる誰かの家にコントローラだけ持ってひたすら遊んでた。

  • @happa64
    @happa64 2 ปีที่แล้ว +3

    ゲーム好きな上司に「今スーパーマリオ64で遊んでます!」と言ったら、「それ化石でしょ?」と言われて殴りたくなりました。
    ディスられたら腹が立つくらい今でも好きなゲームです。

  • @お湯うどん-v8d
    @お湯うどん-v8d 2 ปีที่แล้ว +8

    ボム兵のせんじょうを1面、バッタンキングのとりでを2面とするなら、さむいさむいマウンテンもかいぞくのいりえも3面の難易度と思えないほど難しかった
    逆に3階の難易度は「今までで覚えたアクションとギミックを駆使してスターを取りに行く感」が丁度いい
    あとうまく言語化できないけど、地下ステージの地下ステージ感はすごい地下

  • @まじしあ
    @まじしあ 2 ปีที่แล้ว +10

    このチャンネルのおかげもあって、改めて京都の花札屋さんの凄さを再認識させられました

  • @Diggy002
    @Diggy002 2 ปีที่แล้ว +6

    当時マリオ64をやりすぎて…64コントローラーの3Dスティック部分から粉ふいてたなぁ…

  • @ねぼ助
    @ねぼ助 2 ปีที่แล้ว +7

    当時ミッション通りのスターを取りにプレイしていて、子供ながらに「この辺りから幅跳びすれば、あのスター取れるんじゃねぇ?」って感じで別のスターをゴリ押しで獲得してました🤭💦
    今でも場所によっては、正規ルートを初めて知るスターもあります...😅笑
    最後に動画の感想として、動画内の各項目のタイトルがピーチ姫からのメッセージ風の編集。凄く素敵です!!🍑✨👏👏😆

  • @greyfoxstar
    @greyfoxstar 2 ปีที่แล้ว +7

    5:03 手塚治虫やビートルズで例えるなら、宮本茂様に直接感謝した方がいいと思った。

    • @高木智哉-e1u
      @高木智哉-e1u ปีที่แล้ว +2

      そもそも、宮本茂さんがいなければ、任天堂はここまでの世界的企業にはなり得なかったと思うし、その考え方間違ってない。
      任天堂=宮本茂と言っても過言じゃない。

  • @halcyon0327
    @halcyon0327 2 ปีที่แล้ว +19

    これは時のオカリナで感じたことなんだけど、ゲームの進捗度0%でその日やってないのと変わらないくらいなのにキャラを動かしてるだけで「今日も遊んだなぁ」って満足感あったわ。
    マリオ64って動かしてるだけで楽しいゲームをコンセプトに作られたらしいけどこのゲームに限らず3Dのゲームは今でもそれが根底にあるっていうのが凄いわ

  • @Mk-vy1sh
    @Mk-vy1sh 2 ปีที่แล้ว +3

    カメラ視点をジュゲムとマリオ視点っていうのもけっこうすごいと思う。

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 ปีที่แล้ว +2

    何気にマリオシリーズでは初のミッションクリア型ゲームでもある
    これまではスタートからゴールを目指す一本道だったのがタスクをこなしてクリアするっていう方式も当時としては珍しかった

  • @DQ1_Lv.25_OTTE
    @DQ1_Lv.25_OTTE 2 ปีที่แล้ว +4

    まずマリオがパンチやヒップドロップだけでなく壁キックに走り幅跳びまでも出来るというとんでもない超進化😲

  • @tomzou7569
    @tomzou7569 2 ปีที่แล้ว +2

    ゲームが変わる!64が変える!!
    本当にそれな。

  • @心視聴
    @心視聴 2 ปีที่แล้ว +2

    あの持ち手が3つもあるコントローラは、今見ても独特……

  • @masadoguma601
    @masadoguma601 4 หลายเดือนก่อน +1

    何よりこのゲームの登場以降、アナログスティックを使ってキャラクターやカメラを操作するのがビデオゲームの標準になった事からも分かるように業界に与えた影響は相当大きいと思いますね。現代のゲーマーがマリオ64の操作性やカメラが悪いと感じつつも直感的にマリオを動かす事が出来るのは現代のアクションゲームがこのゲームの操作システムを基にして改良、発展させていったからだと思います。もしこのゲームと64が無ければ人類はまだ4つの方向キーで3d空間の中を漂っていたかもしれませんね😂

  • @心視聴
    @心視聴 2 ปีที่แล้ว +5

    もう設計を、何度も何度も、ひたすらに延々と何度も練り直したのだろうなぁ・・・と感じる。
    設計段階で研ぎ澄まさないと、ここまでのものを一発目には出せない。

  • @ミネゾアララギ
    @ミネゾアララギ 2 ปีที่แล้ว +2

    「3Dスティックをグリグリ回すと〜」のCMは今でも覚えてる!

  • @でら就活終了
    @でら就活終了 2 ปีที่แล้ว +15

    3D世界、多彩なアクション、
    絶妙な難易度設定を包括する
    「ケツワープ」の存在感よ(´∀`*)笑
    情報が少ない当時でさえ、
    だいたい誰もが知っていたのは
    それだけ人気作品であった
    証拠だと思っています(´∀`*)
    バグが幾つかあるとは言え、
    データ消失や画面停止みたいな
    致命的な欠陥ではなかった点が
    本当に凄かったと感じてます!

  • @rght3314
    @rght3314 2 ปีที่แล้ว +3

    これと時オカによって、3Dのゲームの基礎が作られました、と言っても過言ではないですね。一番はZ注目、キングダムハーツでも使われるシステムですし。

  • @TK-lc7gg
    @TK-lc7gg 2 ปีที่แล้ว +1

    初めて起動した時、土管から飛び出たマリオが土に埋まって動かなくなったことは今でも忘れられない

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 ปีที่แล้ว +3

    マリオ64、時オカ。ゲームにおける革命をもたらした任天堂の芸術品。

  • @vi.aragadero
    @vi.aragadero 8 หลายเดือนก่อน

    64版もさることながら、後にDSでリメイクされた時のワクワク感は忘れられない。
    今の子供達には理解できないかもしれないが、当時携帯ゲームで完全3Dを表現するなんて夢のまた夢だと思っていた。

  • @もいもいぶるぺん
    @もいもいぶるぺん 2 ปีที่แล้ว +2

    今でも研究が進んでる愛されるゲームだよね
    今やっても楽しいわ
    ウォーターランドの音楽が好きで、意味もなく潜りにいってました。

  • @ゆっくりトリプルゼット
    @ゆっくりトリプルゼット 2 ปีที่แล้ว +1

    小さい頃はスターコンプリートできなかったですけど大人になったら余裕でできるようになってるんですよね~。(笑)🤣不思議です。(笑)🤣

  • @迷い風
    @迷い風 2 ปีที่แล้ว +1

    マリオワールドのときもそうだったけど任天堂はハード1発目に変態クオリティのゲームをぶち込んでくるイメージ。

  • @M.Y.R.C.A.T.V.01
    @M.Y.R.C.A.T.V.01 2 ปีที่แล้ว +1

    人生で初めてやったゲームがこれ

  • @鈴木俊夫-k1m
    @鈴木俊夫-k1m 2 ปีที่แล้ว +1

    スーパーマリオ64はゲームとしての完成度が高すぎる!
    スーパーマリオワールドから5年で、この3Dゲームを発売できた事は奇跡!!
    任天堂はお金持ちだから、開発費が凄いんでしょうね
    2022年の現在と比較しても、スーパーマリオ64よりつまらないゲームはたくさんある

  • @finkfiction
    @finkfiction 2 ปีที่แล้ว

    ちなみに100枚コインのスターは説明書に「50枚集めると1up!100枚集めるとなにかいいことがあるかも?」みたいなヒントが書かれていましたね

  • @ginenext3546
    @ginenext3546 2 ปีที่แล้ว +1

    懐かしいなぁ。
    当時祖がクリスマスプレゼントで64とマリオ64買ってきて、「なんだよ64って」ってガッカリしたの覚えてます。
    その後マリオ64しかり、スマブラしかり、ダブルオーセブンしかり素晴らしいゲームてしたね。
    親に感謝です。

  • @bensyan9925
    @bensyan9925 2 ปีที่แล้ว +2

    記憶違いじゃなかったら"さんディースティック"が正式名称だった気がする
    ファミコン世代ですがもっともゲームの歴史を変えた作品を挙げるならマリオ64を選びますね
    理由はこの動画内容で語られてる通りです
    あと単純にゲームが面白いのが大切ですね

  • @タクアンクワガタ
    @タクアンクワガタ 2 ปีที่แล้ว +1

    スーパーマリオどころか64のクオリティは今もなお凄いと自分も思う。

  • @kurocyan23
    @kurocyan23 2 ปีที่แล้ว

    おすすめに出てきました
    詳しい解説で見入ってしまいました
    007ゴールデンアイも是非解説してほしいです

  • @佐藤権兵衛座衛門
    @佐藤権兵衛座衛門 4 หลายเดือนก่อน

    操作を忘れないというかアクションゲーやると9割方影響に触れるから3Dアクションゲームやってる限り忘れようがない

  • @紅白饅頭-y9u
    @紅白饅頭-y9u 2 ปีที่แล้ว +1

    マリオ64のためにハードを買っても後悔しない
    それくらいの出来だったな

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 2 ปีที่แล้ว +2

    今の小学生に是非プレイしてほしい神ゲー

    • @高木智哉-e1u
      @高木智哉-e1u ปีที่แล้ว +1

      今でも最高のマリオシリーズ最高傑作はマリオ64だと心の底から思う。
      音楽も神!

  • @心視聴
    @心視聴 2 ปีที่แล้ว +2

    当時に賛否両論だったとは知らなかった。
    けれども無理もないように思う。
    もし、これからのマリオはこの3Dマリオ路線だけになる、と勘違いしてしまったのなら。
    2Dと3D、どちらのゲーム性を好むかは、やはり人による。優劣ではなく、ゲーム性の種類の違いとして。
    両方が共にあるのが、良い。

  • @マソップワンアップ
    @マソップワンアップ 2 ปีที่แล้ว +3

    WiiのVCで初めてやった時は
    賛否両論なんて知らずにとても
    楽しめた…
    初めての3Dゲームだったし、
    このゲームのお陰で3D酔いを
    全くしなくなったと言っても
    過言ではない
    この名作をスイッチに移植
    してくれた任天堂には感謝しかない

  • @aka-vk3ts
    @aka-vk3ts 2 ปีที่แล้ว +2

    64-2なあ……64DDさえ、64DDさえ普及していれば……

  • @at4068
    @at4068 2 ปีที่แล้ว +1

    コントローラーが死ぬ原因の99%は3dスティック

  • @user-satoyanchannel
    @user-satoyanchannel 2 ปีที่แล้ว

    動画待ってました

  • @雄治-x2o
    @雄治-x2o 2 ปีที่แล้ว +1

    当時はまだ全然3Dに慣れなくて、まっすぐ進む事すら出来なかったなぁ

  • @kazuki.m5150
    @kazuki.m5150 2 ปีที่แล้ว

    コレをドラムに繋いでコントローラーにしてRTAやってる人いて凄かった

  • @momomo129
    @momomo129 2 ปีที่แล้ว +1

    3Dスティック…ぐりぐり…
    このゲームの凄いと思ったことすべて動画で語られているので、あとは省略します。
    あと個人的に凄いのは、リアルで方向音痴なはずのわたしが、ほぼ迷わずコースを回れるところにある。

  • @かわしまよしこ-d8f
    @かわしまよしこ-d8f 11 หลายเดือนก่อน

    最近になってswitchで初めてプレイしたけど、今やっても操作が爽快で楽しめるのすごかった

  • @照焼-o9m
    @照焼-o9m 2 ปีที่แล้ว +1

    パイロットウィングスもおもろかったな

  • @progre
    @progre 2 ปีที่แล้ว

    クラッシュバンディクーが出たときにコレだ!ってなった層です。

  • @TN22222
    @TN22222 2 ปีที่แล้ว

    CMでそう言っていたから「3Dスティック」は「サンディースティック」と読むと思っていた・・・

  • @analog3302
    @analog3302 2 ปีที่แล้ว

    今やっても面白い神ゲーです。
    ほんとすごすぎです
    最初にして最高の完成度!

  • @void_clock
    @void_clock 2 ปีที่แล้ว

    マリオ64同様マリオRPGも賛否はあったけどいまだに人気だしシステムが変わってようが何だかんだ言っても皆マリオ好きなんだよな

  • @jyankuro15
    @jyankuro15 2 ปีที่แล้ว

    奥行感覚に慣れるまでに時間がかかったのは覚えている。

  • @uma8157
    @uma8157 2 ปีที่แล้ว +1

    このチャンネルの動画がきっかけでSwitchオンライン+パックに加入してきましたw
    カベキックと羽マリオがムズ過ぎるw

  • @にそ-f4k
    @にそ-f4k ปีที่แล้ว

    あ~それそれ!!!!わかる!!64のそこにめっちゃ感動したり衝撃受けたりしたんだよな~ってとこ全部詰め合わせてくれて感涙した…
    そしてコントローラーの持ち方が自分だけ変で、友達と一緒にプレイしたとき「なんじゃその持ち方~変なの~wwww」って笑われたの思い出した
    あいつ未だに許してない。

  • @心視聴
    @心視聴 2 ปีที่แล้ว +1

    操作性の難は、とくにカメラ操作にはとくに感じる。自動で動いてしまうから。
    けれども当時の状況(3Dゲーム黎明期)、3Dゲームに慣れさせることも考えると、いきなり完全手動でカメラ操作をやらせる、という判断には抵抗があったろうと思った。

  • @meidomoemoe
    @meidomoemoe 2 ปีที่แล้ว

    絶妙な難易度(死に戻り縛り無しに限る)

  • @サンドバック男爵
    @サンドバック男爵 3 หลายเดือนก่อน

    なぜかマリオオデッセイより世界が広く自由度が高い感覚になるw

  • @bjnes97
    @bjnes97 2 ปีที่แล้ว

    64マリオで一番驚きなのは、実は、ボム兵やハナちゃんが実は2Dで描かれていて、3Dではないところなんだよな。

  • @マリオマリオ-y1j
    @マリオマリオ-y1j 2 ปีที่แล้ว

    子供の頃はクリア出来なかったから、またプレイしようかな

  • @のどあめ-w4m
    @のどあめ-w4m 2 ปีที่แล้ว +1

    3Dアクション初期だからしょうがないけどカメラワークと操作性が死んでてストレスすごい

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 2 ปีที่แล้ว

    三次元のマリオは、ZL注目するつもりでZLボタンを押すとしゃがむ。
    長くゼルダBotWに慣れており、ZL注目でカメラを主人公の背後へ修正する癖が付いてしまっているからね。
    ZL注目は、注目するだけではなく、カメラを主人公の背後へリセットするコマンドとしても使われる。

  • @kzhr-t1l
    @kzhr-t1l ปีที่แล้ว

    2D時代だったこと考えるとなおのこと世界最強の神ゲーよ。まさにゲーム史の革命
    こんなものをあの時代に作っちゃった任天堂は本当にあり得ないし当時3Dであんな
    操作性や完成度が頭おかしいのよ。今でも余裕で遊べるし綺麗なのが凄いわ
    3Dゲームの歴史を作ったって言っていいほどの作品。マリオ64無かったら
    少なくとも国内ゲームの3Dゲームももっと悪い意味で違ったものになってただろう
    三段ジャンプや壁キック、羽根マリオとか何で64同時発売であんなクオリティが
    作れるんだっていう…これをリアルタイムで子供の時に遊べたのは幸せだと思える
    当時これ叩いてた奴はただの懐古厨&時代遅れの馬鹿共でしかない…一生2Dやれや

  • @心視聴
    @心視聴 2 ปีที่แล้ว +1

    ノーヒントで120枚、本当にとったのなら、研究者の素質があると思う。

  • @高松侑矢-d6t
    @高松侑矢-d6t 2 ปีที่แล้ว

    スター120枚とってヨッシーに会った記憶があります!

  • @V-NoNNo2018
    @V-NoNNo2018 2 ปีที่แล้ว +1

    ギャラクシー世代だから攻略できませんでした

  • @野呂朋生
    @野呂朋生 2 ปีที่แล้ว

    先月、初めてDS買って遊んでます。めっちゃ面白いしまだまだクリアできません。笑笑

  • @ゴマえもん
    @ゴマえもん 2 ปีที่แล้ว

    当時は攻略サイトも動画もなかったから、渡辺徹の「64マリオスタジアム」だけが頼りだった。

  • @雑賀明
    @雑賀明 2 ปีที่แล้ว

    スーパーマリオ君の漫画15巻くらいだったかな
    64編が始まる前にマリオ64の色んな紹介してた話があったの思い出した
    ヨッシーとルイージがマリオに64コントローラーの先端をぶっ刺して
    走らせたり、アイーンをやらせたり
    クッパが出てきて燃やされて本人はボロボロなのに
    ルイージがマリオを操ってジャイアントスイングかましたり、
    その後投げ飛ばしたら手が離れず一緒に飛んで行ったりww
    尻尾をつかんで3Dスティックをぐりぐり回す!ってルイージのセリフはTVCMと同じフレーズか

  • @taka3341
    @taka3341 2 ปีที่แล้ว +1

    マリオ64は見本となったが、結局スーパーマリオランは受け入れられなかったな
    あれこそタップの長さによって自在に操れる、スマホゲーの見本みたいなものだったが
    業界自体全体ガチャ毒に侵されて、インフレと新キャラを出し続ける焼き畑農業になってしまった
    売り上げ落ちたらサービス終了、ゲームの面白さより射幸心を煽ってウン万円出させる商売が長く続くとは思えん

  • @March649
    @March649 2 ปีที่แล้ว

    3dゲームの基本みたいな作品なイメージ。

  • @tekito-igo
    @tekito-igo 2 ปีที่แล้ว +2

    DS版はスターの数が増えてましたがギミックが増えているせいか64と比べて簡単な感じでしたね

  • @tatt-01
    @tatt-01 2 ปีที่แล้ว

    3D酔いというのも始めて感じた。
    ゼルダでは回避方法の注目と進化。

  • @sugarautumn614
    @sugarautumn614 2 ปีที่แล้ว +2

    初めてプレイしたとき、保育園の頃だったから、全然下手クソで、高すぎる自由度を持て余していた覚えあるなぁ

  • @ゆっくり解説世界の名著
    @ゆっくり解説世界の名著 2 ปีที่แล้ว

    すごくおもしろかったんだが、当時マリオ?カービィに近いような・・という
    印象もあった。スターを集めるのも星のかけらを集めたカービィ
    に通じるし、即死ではなく体力性。当時として3Dは画期的で自由度があるけど、
    操作に慣れないと簡単に即死するからマリオのシステムでは難しい。
    だから初心者にもやさしいシステムで同時にやり込み要素もある
    カービィと自然と似てきたと思う。

  • @sinsin8822
    @sinsin8822 2 ปีที่แล้ว

    cmで映像見て叫んで、3Dスティックいじって叫んだな
    スーファミからの進化でワクワクした!
    これからゲームでどうなるんだろうと!

  • @まじしあ
    @まじしあ 2 ปีที่แล้ว

    ウツボやピアノよりあのデカい排水溝の方が100億倍怖くてトラウマになってるって100回くらい言いたい

  • @天才の証明
    @天才の証明 2 ปีที่แล้ว

    マリオとバンカズは、
    このジャンルのパイオニア

  • @心視聴
    @心視聴 2 ปีที่แล้ว

    この作品で始めてゲームに取り入れられた要素も1つや2つではないのでは。

  • @岩盤ポータル
    @岩盤ポータル 2 ปีที่แล้ว

    振動版は日本限定

  • @もっちりテレサ
    @もっちりテレサ 2 ปีที่แล้ว

    switchだと64とボタン配置が違うから難しい

  • @さた-h7z
    @さた-h7z 2 ปีที่แล้ว

    当時田舎で持っている人が珍しくて友達の家で良くしたわ。

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k 2 ปีที่แล้ว +1

    4:27 その後、ジャンルはアクションRPGとはいえゼルダの伝説時のオカリナでカメラワークを改善するなどとして3Dアクションは任天堂が確立した物である。
    後、3Dアクションは暗めで謎の世界観が多かったのに対しマリオ64は明るい世界観が魅了なのも大きい。

  • @春夏秋冬-r6v
    @春夏秋冬-r6v 2 ปีที่แล้ว

    マリオ64は神だったね。
    羽マリオむずすぎだけど

  • @tamamo-koma
    @tamamo-koma 2 ปีที่แล้ว +2

    RTA走者は見てるからか
    時オカの方が多いイメージが...(ノ∀`笑)
    しかしホント革新的だったよね〜この後出てくる3dアクションゲームに生かされる項目をいくつ作り出したものかと

  • @まじしあ
    @まじしあ 2 ปีที่แล้ว

    世代もあるけど、個人的に64がピークだったのもあってGCはスマデラとペパマリRPGくらいしか熱入らなかった…

  • @TV-ku2qz
    @TV-ku2qz 2 ปีที่แล้ว

    ゲームキューブが発売された頃になってもまだ遊んでましたね。
    (そのせいで、GCの名作としてよく話題にあがる『カービィのエアライド』とかその辺を概ね遊び損ねている)

  • @三毛猫幸子
    @三毛猫幸子 5 หลายเดือนก่อน

    SwitchでHDになってリメイクされてほしい作品ではあるわ。

  • @シーク-w9h
    @シーク-w9h 2 ปีที่แล้ว +1

    当時の3Dアクションゲームの原点にして頂点。
    ゼルダとかバンカズとかもマリオ64のシステムを元にしてるからなあ。

  • @junyuiyui7000
    @junyuiyui7000 2 ปีที่แล้ว

    凄いんだけど3D酔いする体質でプレイしてたら気分悪くなったのでプレイ断念しました。
    3D マリオシリーズ楽しみたいよ~(泣き)

  • @hiromasa_y_yade
    @hiromasa_y_yade 2 ปีที่แล้ว

    ふぁっ?!オリジナルからDSまで8年しか経ってないんか?!

  • @鈴木翔太-y9k
    @鈴木翔太-y9k 2 ปีที่แล้ว

    マリオ64とは違うけど、初代マリパでスティックを手のひらで回しすぎて手の皮が剥けたのは俺だけじゃないと思う。
    (ひとりようミニゲーム ビカビカじかはつでん)

  • @影縫余弦-y3g
    @影縫余弦-y3g 2 ปีที่แล้ว

    ヨッシーアイランド諦めました?