ポケモンDPで『てんかいのふえ』を使い、アルセウスイベントを起動する方法!【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 564

  • @owen-iw3wz
    @owen-iw3wz 2 ปีที่แล้ว +445

    どうしても解析できない箇所があるって所で、
    最終的に解決するのが総当たりの力技ってのがたまらなく好き。
    隠しコマンドにせよバグにせよ、十数年越しに発見されるものってのはやはりロマンと愛を感じますねぇ。

  • @k.k.4733
    @k.k.4733 2 ปีที่แล้ว +119

    この動画で感動したのは
    天界の笛イベントが見れたことだけでなく、
    DPPtのゲーム開始時の音が天界の笛と一致してること。

  • @kasasagi8018
    @kasasagi8018 2 ปีที่แล้ว +674

    今回のようなゲームのプログラミングの話を教えてもらうと見た目はまるっきりファンタジーの世界なのに「高度な理数で構成された世界」なんだと、改めて制作された方々(ゲームメーカー)の凄さに驚きました

    • @leebruce5098
      @leebruce5098 2 ปีที่แล้ว +44

      ほんと最初の頃考えた人って凄いよな、今はただマニュアル見ればできちゃうけど

    • @mgl-140hukaziroh7
      @mgl-140hukaziroh7 10 หลายเดือนก่อน +3

      だいたいどんな感じで作っているのかはわかるが、特定しろいわれたら予算くれ案件

  • @なな-n8p1r
    @なな-n8p1r 2 ปีที่แล้ว +405

    ミーアさんがこれを解析してやったわけじゃないにしても理解してるのすごすぎる

  • @HSMTSISI
    @HSMTSISI 2 ปีที่แล้ว +184

    紹介されてたダークライ・シェイミ・アルセウスのフラグ定数って16進数だろうけど、10進数だと考えて16進数にすると1209・1112・1123だから、実装されていれば配布開始日だったりしたのかもね

    • @Lemony_0501
      @Lemony_0501 2 ปีที่แล้ว +18

      なにそれ天才すぎ

  • @Shika_no_channel
    @Shika_no_channel 2 ปีที่แล้ว +949

    というか没アイテム「てんかいのふえ」とそのメロディーがまさにLEGENDSでそのまましっかり実装されてると思うと鳥肌がヤバい

    • @たくわん-u1z
      @たくわん-u1z 2 ปีที่แล้ว +25

      そ、それなー

    • @まさ-e7v1m
      @まさ-e7v1m 2 ปีที่แล้ว +104

      もうバレてるって割り切ってるんだろうか

    • @うつろ-r2g
      @うつろ-r2g 2 ปีที่แล้ว +153

      ダイパのopにもこれはいってますよね

    • @もりさこ
      @もりさこ 2 ปีที่แล้ว +38

      説明文も見た目もそのままで感動?しました

    • @sorakunDQX
      @sorakunDQX 2 ปีที่แล้ว +3

      @@たくわん-u1z 金魚の糞で草

  • @ことこよういち
    @ことこよういち 2 ปีที่แล้ว +381

    「てんかいのふえはむなしくなりひびいた……」って文何気に好き

    • @八百屋の菠薐草
      @八百屋の菠薐草 2 ปีที่แล้ว +6

      最近何気に好きって言う言い方をよく見るんやけどどゆこと?何気なくっていう日本語なら知ってるんやけれど

    • @SaDoou57
      @SaDoou57 2 ปีที่แล้ว +88

      @@八百屋の菠薐草
      Q.どうして好きなんですか?
      A.なんとなくです
      多分こんな感じ

    • @ホングゥ
      @ホングゥ 2 ปีที่แล้ว +39

      @@八百屋の菠薐草
      読み方:なにげに
      「何気なく」(何気無く)を省略した若者言葉。さりげない、特別な様子を見せないさま。「さりげない」も「さりげに」と略されることがある。
      だってさ、オッサンw

    • @tama6577
      @tama6577 2 ปีที่แล้ว +9

      @@八百屋の菠薐草 何気にって正しい日本語じゃなかったのか

    • @かのん-i7f
      @かのん-i7f 2 ปีที่แล้ว +57

      言葉は諸行無常です。
      例えば「全然」は「全面的、すっかり、完全に」等の意味でしたが、最近は否定や反対のニュアンスを若干含むようになっています。
      意味が伝わるのなら良いのではないかとわたしは考えています。

  • @FMmako
    @FMmako 2 ปีที่แล้ว +87

    Excelの進数変換ですが、10→16だと=DEC2HEX(セル),16→10だと=HEX2DEC(セル)で行けるはずです。(余談ですが8進数はOCTでHEX,DEC,OCTを入れ替えるとそれに対応した変換が出来ます)

  • @user-qz6iq8dg3x
    @user-qz6iq8dg3x 2 ปีที่แล้ว +50

    ゆっくり解説モード好きすぎる
    最近滅多に見ないからもっとやって欲しい

  • @shironuri7359
    @shironuri7359 2 ปีที่แล้ว +67

    RAM固定出来ないので他のメモリの位置から逆算して特定とかじゃなくて全部のメモリに数字入れるの力技すぎて大好き

  • @ニンジン-u8b
    @ニンジン-u8b 2 ปีที่แล้ว +142

    はじまりの間でであったアルセウスが完璧な”非正規”品なの好き

  • @034D
    @034D 2 ปีที่แล้ว +294

    お疲れ様です!
    15万人おめでとうございます。参考動画丸写しではなくしっかりと自分で理解していこうとする姿勢に尊敬!

  • @KBS-po9qj
    @KBS-po9qj 2 ปีที่แล้ว +68

    この世界線のアルセウスは果たして本物なのか分身なのか…

  • @user-xo4dj2xp5p
    @user-xo4dj2xp5p 2 ปีที่แล้ว +96

    2022年になって初めて表向きになったアイテム、イベント、BGMが全て十数年前から見覚えがあるものなの、プレイヤー視点でも神話み帯びてて好き

  • @HIKARU_04
    @HIKARU_04 2 ปีที่แล้ว +91

    遂にアルセウスイベントにたどり着く…凄すぎます!15万人おめでとうございます!

  • @user-pmpm_ggrks
    @user-pmpm_ggrks 2 ปีที่แล้ว +23

    1:37 久々の座学の時間のBGMに感動した

  • @zenjirou6113
    @zenjirou6113 2 ปีที่แล้ว +135

    まじめで好奇心旺盛でなんでもよく食べるアルセウスくん好き

  • @ああ-w4c6x
    @ああ-w4c6x ปีที่แล้ว +14

    ゲーム作ってる裏側ってすげーよな
    特にバグとか少なく完璧に対策できてるソフトとか作った人天才やろ
    こんなややこしいプログラムよく書ける

  • @nine1641
    @nine1641 2 ปีที่แล้ว +159

    15万人おめでとうございます!
    やはり解析勢はすごいなぁ......
    理解が全然追いつかない

  • @リマシオ
    @リマシオ 2 ปีที่แล้ว +323

    正規で通るかを気にする消防を置き去りにする解説助かる

  • @ウラカメダ
    @ウラカメダ 2 ปีที่แล้ว +97

    幻ポケモンも捕まえられるしプログラミングも勉強出来るダイパは神ゲーだな!

  • @user-neko-
    @user-neko- 2 ปีที่แล้ว +469

    凄すぎて凡人の私には全く理解出来ないけどとりあえずすごい

    • @user-rz5bv3ks7j
      @user-rz5bv3ks7j 2 ปีที่แล้ว +17

      実は自分は凡人にも満たないかもよ?

    • @アリス-p3b
      @アリス-p3b 2 ปีที่แล้ว +24

      @@user-rz5bv3ks7j 揺さぶりかけてくるやんけ

  • @ああ-y8j8f
    @ああ-y8j8f 2 ปีที่แล้ว +63

    こういうストーリー中のイベント以来来ないカッコいい場所にクリア後にもイベントあるのいいよね

  • @絶賛ハイカカオ71
    @絶賛ハイカカオ71 ปีที่แล้ว +10

    なんだこれすぎょい…プログラミングに携わってる全ての人間を尊敬します

  • @gno1126
    @gno1126 2 ปีที่แล้ว +15

    かなり時間がかかったんだと思います。お疲れ様でした!もうすごいとしか言葉が出ません!

  • @user-lo3kg6pd3d
    @user-lo3kg6pd3d 2 ปีที่แล้ว +36

    このチャンネルのゆっくり解説久々に見た気がする……やっぱ良いな

  • @prrrrra
    @prrrrra 2 ปีที่แล้ว +31

    てんかいのふえイベントおめでとうございます!
    ふえの音や階段出現後のBGMがソフト起動した時のBGMなの本当に鳥肌が立った…
    プレイヤーがゲームを立ち上げた瞬間にポケモンの世界が始まるって事なのかな。ってのを想像しました。これが10年以上前の没イベントなのが凄い。

  • @Rebirth55
    @Rebirth55 2 ปีที่แล้ว +33

    レジェンズアルセウスで没イベントが再現されてて嬉しかった

  • @kaxakun_
    @kaxakun_ 2 ปีที่แล้ว +37

    この解説スタイル懐かしいなぁ…15万人おめでとうございます!

  • @johnkaguya5299
    @johnkaguya5299 2 ปีที่แล้ว +33

    解説BGMも解説用のイラストも懐かしいですね
    DPt発売から約15年にアルセウスのイベントを発生、ミーアのゆっくり解説/実況も15万人と15に縁を感じますね

  • @プリンにしてや
    @プリンにしてや 2 ปีที่แล้ว +90

    16年前の没シナリオを
    令和に味わえるの,,,やっぱ最高だな!

    • @Nanasi_null
      @Nanasi_null 2 ปีที่แล้ว

      4年くらい前にアルセウスイベ投稿してる人いるけど、どうやったのか謎だね……(プラチナでだけど)

  • @雨夜-g8f
    @雨夜-g8f 2 ปีที่แล้ว +32

    イベントフラグすら無視する圧倒的不正力…!
    15万人突破おめでとうございます!!

  • @AA-cd8pc
    @AA-cd8pc 2 ปีที่แล้ว +13

    レジェンズの天界の笛の音、ダイパのイベント音と同じなのすげえ!!!

  • @blue-zs6ob
    @blue-zs6ob 2 ปีที่แล้ว +77

    解説のシーンがなぜか懐かしく感じる

  • @熱い勇気
    @熱い勇気 2 ปีที่แล้ว +40

    見えざる神の手、届きそうで届かない
    不可能を可能にするのは力技と情熱、15万おめでとうございます

  • @steelsand
    @steelsand 2 ปีที่แล้ว +81

    理解していくので精一杯だ……
    この手法を編み出した開拓者の方、そしてこの世界を創り上げたゲームプログラマー、異次元すぎる……

  • @チーズハンバーグ-h8n
    @チーズハンバーグ-h8n 2 ปีที่แล้ว +672

    こんな壮大なイベントが没ったってすげえな

    • @user-resuness
      @user-resuness 2 ปีที่แล้ว +20

      当時から有名なイベントだけどな

    • @osu0314
      @osu0314 2 ปีที่แล้ว +220

      @@user-resuness コメするとこ間違ってね?

    • @福田-l3v
      @福田-l3v 2 ปีที่แล้ว +120

      @@user-resuness『僕はこのイベント知りません』への返信やめい

    • @rioaoaosk6200
      @rioaoaosk6200 2 ปีที่แล้ว +81

      それくらい解析勢はゲーフリの怒りを買ったんやろな

    • @なしごれん-t8v
      @なしごれん-t8v 2 ปีที่แล้ว +12

      @@釜玉うどん-o8h その純粋な心をいつまでも持ってな

  • @nekkokamo1
    @nekkokamo1 ปีที่แล้ว +11

    DDQQQQQQQQNNの後の魔理沙の「よくここまで台無しにできるな」という天才的なツッコミで笑ったwwww

  • @クルル-s4s
    @クルル-s4s 2 ปีที่แล้ว +14

    この解説のBGMめっちゃ好きだから、久しぶりで嬉しい

  • @美味しいたまごかけごはん
    @美味しいたまごかけごはん 2 ปีที่แล้ว +11

    EXCEL上の10→16進数変換であればDEC2HEX(変換したい10進数を入力したセル)、
    16→10進数変換であれば
    HEX2DEC(変換したい16進数を入力したセル)でいけますよ!
    (既に書かれていたらコメント消します)

  • @とっきい-p3u
    @とっきい-p3u 2 ปีที่แล้ว +7

    legendsアルセウスで
    てんかいのふえイベントが再演されて盛り上がってる傍らで
    無改造でのアルセウス解禁方法が発見されるのエモいな

  • @くろくろ-h9s
    @くろくろ-h9s 2 ปีที่แล้ว +6

    床から透けて見えるやりのはしらが上からのアングルで放射状に広がるのセクシー

  • @wasanbon_minto
    @wasanbon_minto 2 ปีที่แล้ว +31

    遂にたどり着いちゃったんだ...凄い

  • @led5070
    @led5070 2 ปีที่แล้ว +57

    もっと評価されるべきだわ

  • @アンヘル-d6j
    @アンヘル-d6j ปีที่แล้ว +4

    こういう動画見ると情報系の大学行ってて良かったなって思う!

  • @ユウユウ-b5t
    @ユウユウ-b5t 2 ปีที่แล้ว +39

    こんな神イベントを没にしたのか…という思いと、コレを没にしたからこそHGSSでのシント遺跡イベントがあるんだと思うと、どっちが良かったのか分からなくなる

    • @にんじんしりしり-p8j
      @にんじんしりしり-p8j 2 ปีที่แล้ว +3

      噂なのでほんとかどうか知らないけど、この没イベントはデータ上このようにあるけど、DSの当時の技術だとアルセウスの神々しさを演出することが出来ずに没になったって話をどこかで見ました

  • @ハネワニサクシフ
    @ハネワニサクシフ 2 ปีที่แล้ว +20

    解析勢の方々もやれば面白がってくれる人がいると思えばこそ本腰を入れて動いてくれたんだと思う
    僕はそう考える

  • @Adoris67
    @Adoris67 2 ปีที่แล้ว +11

    説明のやり方が懐かしい…
    裏のBGM聞くの久しぶりで嬉しい
    チャンネル登録者15万人おめでとうございます!

  • @DK-hm1nn
    @DK-hm1nn 2 ปีที่แล้ว +2

    フラグが立たなかったってTwitterでの報告からここまで早すぎる、流石です

  • @エラール
    @エラール 2 ปีที่แล้ว +3

    うぉぉーーーよくわかんねぇけどすげー
    あともう15万人なんですねおめでとうございます。

  • @霧ヶ峰あかい
    @霧ヶ峰あかい 2 ปีที่แล้ว +15

    久しぶりのゆっくり解説

  • @いなり-i8r
    @いなり-i8r 2 ปีที่แล้ว +7

    まぁ配布のポケモンたちの条件が動的(複数)に用意されてるのは映画館やら前売り券やら、それぞれの獲得方法が複数存在することになるであろうという制作時点での想定なんだろうな(結果として配布はされなかったが)。

  • @liory163
    @liory163 2 ปีที่แล้ว +3

    プログラミングをほんの少し勉強している今、裏の話がとても面白い

  • @gtm1722
    @gtm1722 2 ปีที่แล้ว +4

    人力セーブデータ書き換え…
    もうツールでいいじゃんともなるけど、ソフトだけで再現するロマンもわかる

  • @あーくん-l7x
    @あーくん-l7x 2 ปีที่แล้ว +2

    15万人おめでとうございます!!
    解説のときのBGM、久しぶりに聴いた気がします

  • @グレゴール
    @グレゴール 2 ปีที่แล้ว +44

    これは単なるゲームの裏コードだけど、やっていることが第二次大戦のイギリス軍がナチスのエニグマ暗号を解読するのと流れも同じで笑う。

    • @wakepac
      @wakepac 2 ปีที่แล้ว +4

      全く持って話が逸れるけど、このコメントに興味持った人はイミテーションゲーム見ましょう。

    • @fumis544
      @fumis544 2 ปีที่แล้ว +1

      @@wakepac あれ面白いですよね

  • @noshiho_umariomakirby
    @noshiho_umariomakirby 2 ปีที่แล้ว +2

    1:37からの解説とほのぼのワルツのbgm懐かしい

  • @t-a684
    @t-a684 2 ปีที่แล้ว +14

    うぽつです
    遂に凄いのができるようになりましたね

  • @jhonhealthy4966
    @jhonhealthy4966 2 ปีที่แล้ว +27

    ExcelのHEX2DEC関数は10桁までしかサポートしてないので、PythonなりRなりの言語でcsv(またはxlsx)ファイルを読み込み&16進数の列を10進数に変換して書き込むプログラム書くのが楽かと!

  • @Ri-rieZukinoHito
    @Ri-rieZukinoHito 2 ปีที่แล้ว +5

    15万人おめでとうですな!
    これからもみーあさんのバグ研究や帝国布教動画を見ていきたいと思いますぞ!

  • @nb4775
    @nb4775 2 ปีที่แล้ว +5

    チャンネル登録者数15万人おめでとうございます!!帝国は永遠に不滅ですね!

  • @ねこみみ-y5y
    @ねこみみ-y5y 2 ปีที่แล้ว +7

    ミーアさん15万人おめでとうございます。
    ミーアさんのゆっくりの言い回しめちゃくちゃ好きなのでこれからもずっと応援してます📣

  • @ppplite
    @ppplite 2 ปีที่แล้ว +3

    15万人おめでとうございます!!🎉
    Excelは16進数→10進数にする関数があったような…

  • @akaai7736
    @akaai7736 2 ปีที่แล้ว +9

    まさかダイパの方でもてんかいの笛イベントを見れるとは,,,
    ワタル帝国万歳!

  • @Oz_R
    @Oz_R 2 ปีที่แล้ว +1

    まともじゃないすげーチャンネルだよ
    これからも帝国についていきます!
    15万人おめでとうございます!

  • @Wakuwaku-SoshakuGakari
    @Wakuwaku-SoshakuGakari 2 ปีที่แล้ว +4

    ダイパ発売から3ヶ月後、チートで配達員から笛もらってこのイベント見たんだけどチート無しだとこんなに大変だったのか…
    むしろチートだと何故すぐイベントフラグを立てる方法が確立されてたのかが気になる

  • @セブンティーンアイス-g6l
    @セブンティーンアイス-g6l 2 ปีที่แล้ว +4

    ワザップに書いてあったら絶対信じないけど、いやこれすごい

  • @jacklovesolo6884
    @jacklovesolo6884 2 ปีที่แล้ว +4

    電卓でコード打てるのすごいなw
    HPみたいに変動する数値でもないだろうからスクリプトでアドレス自動検出とか出来ないのかな…

  • @juice-can
    @juice-can 2 ปีที่แล้ว +4

    7:41 いつ見ても急すぎる階段

  • @anise-cinnamon
    @anise-cinnamon 2 ปีที่แล้ว +1

    前は登録せずに毎日見てたけど、うっかり忘れてしまいたくなくてチャンネル登録したよー!

  • @ケイト-w6x
    @ケイト-w6x 2 ปีที่แล้ว +3

    チャンネル登録者15万人おめでとうございます!いつもミーアさんの動画楽しく見させてもらってます!これからも頑張ってください!

  • @生学-u7r
    @生学-u7r 2 ปีที่แล้ว +1

    やっと見ることができた…
    これが見たかった…
    ミーア様に圧倒的感謝!

  • @peater_poker
    @peater_poker 2 ปีที่แล้ว +3

    小学生の時にプロアクションリプレイ使って草むらから色違いアルセウスがでるようにしてたんやけどアレもこの動画の解説と同じ理屈だったんかな

  • @wrelf
    @wrelf 2 ปีที่แล้ว +6

    わかりやすい解説助かるタスカル

  • @Tom.RIDDLE1231
    @Tom.RIDDLE1231 2 ปีที่แล้ว +1

    8:50さすが👏マスターボール192個も持ってた

  • @ユミケイ
    @ユミケイ 2 ปีที่แล้ว +1

    9:36 「ダークライとシェイミ」が何故か「ダークライトシェイミ」に聞こえて芸人的なダークルギア的なわけわからん事になった()

  • @立会川たちあいがわ
    @立会川たちあいがわ 2 ปีที่แล้ว +11

    アルセウスが増える動画で、ミーアさんならてんかいのふえは1ヶ月以内に吹けるのではとコメントがあったけど、まさか1週間もたたずに吹けるようになるとは…
    15万人おめでとうございます!

  • @amoamo703
    @amoamo703 2 ปีที่แล้ว

    ずっと長い間見てたのに
    チャンネル登録してなかったことに今
    気がついた…
    ちゃんとポチッときました

  • @iichikowakachiko6892
    @iichikowakachiko6892 2 ปีที่แล้ว +3

    ミーアさんがガチハッカーになったら世界的なサイバーテロとか起きちゃいそうで怖いw

  • @とも-f3v3e
    @とも-f3v3e 2 ปีที่แล้ว +2

    15万人おめでとうございます!!

  • @ぜろ-h8r
    @ぜろ-h8r 2 ปีที่แล้ว +4

    ちょっと前の動画で、「1週間後にはてんかいの笛でアルセウスゲットしてそう」てコメントあったの思い出した

  • @TikTok_japan
    @TikTok_japan 2 ปีที่แล้ว +4

    最初から最後まで理解できないけどなんか凄いのは伝わった

  • @プリ神うみちゃん
    @プリ神うみちゃん 2 ปีที่แล้ว +1

    今年の動画で一番良かった!
    初めてワタル帝国の動画見たときの鳥肌がたちました。

  • @Masaki.Pokemon
    @Masaki.Pokemon 2 ปีที่แล้ว +1

    不正王様、15万人おめでとうございます!

  • @福満伸一
    @福満伸一 2 ปีที่แล้ว +4

    解説コーナー久しぶりに見たな
    雰囲気好き

  • @pikachappy
    @pikachappy 2 ปีที่แล้ว +1

    まじで主さん何者ですか!笑 凄すぎます! これからも体に気をつけて頑張ってください。15万人おめでとうございます!
    ワタル帝国、不正研究所万歳!

  • @wi8288
    @wi8288 2 ปีที่แล้ว +13

    ゲームのストーリーだけではなく、ゲームの内部データまで遊び尽くすその姿勢
    ポケモン愛がカンストしてる…
    ファファファ!一生ついていきやす‼︎

  • @tensukehirose5494
    @tensukehirose5494 2 ปีที่แล้ว +2

    10年以上前になるが
    まさかダイヤモンドパールのタイトルopの不気味な曲がてんかいの笛の音色と同じとは思わなかった

  • @noa9194
    @noa9194 2 ปีที่แล้ว +1

    解説久々だね
    いつもなぞのばしょバグでしかはじまりのま見たことなかったから新鮮ww

  • @hide_gameCH
    @hide_gameCH 2 ปีที่แล้ว

    概要欄がいつも通り丁寧な説明なはずなのに何言ってるか分からない…
    ありがとうございます!

  • @もなかワタル帝国民
    @もなかワタル帝国民 2 ปีที่แล้ว

    久しぶりの背景黒板での解説!背景BGMも懐かしいね〜。

  • @doppelgenger11
    @doppelgenger11 2 ปีที่แล้ว +1

    15万人おめでとうございます

  • @キシリトール-w8l
    @キシリトール-w8l 2 ปีที่แล้ว +11

    流石に神回

  • @音成ch
    @音成ch 2 ปีที่แล้ว +4

    レジェンズやった後にダイパやるとなんか響くものがあるよね

  • @のり-o6w
    @のり-o6w 2 ปีที่แล้ว +2

    笛の音で感動。10年前の開発からの回収に感謝(認知の順番逆だけど)
    その感動の後に唐突に始まるプログラミング(?)の授業で混乱

  • @hysm8287
    @hysm8287 2 ปีที่แล้ว +14

    いつか私たちにも出来るようになりそう

  • @ラゴン-u3w
    @ラゴン-u3w 2 ปีที่แล้ว +5

    リメイクでこのイベントが実装されなかった事が悔やまれる…

    • @清楚担当辛子山葵わさび
      @清楚担当辛子山葵わさび 2 ปีที่แล้ว +3

      大体増殖バグのせい

    • @Sioux_Xo
      @Sioux_Xo 2 ปีที่แล้ว +1

      内部データには一部存在してるので実装待ちです
      まぁ実装されない可能性もありますが

  • @leia8800
    @leia8800 2 ปีที่แล้ว +3

    1:37 このBGMなっつかしい‪w‪w

    • @わへー-x6h
      @わへー-x6h 2 ปีที่แล้ว

      なんというbgmなんですか?

  • @miyano9515
    @miyano9515 2 ปีที่แล้ว

    1:37
    解説BGM久しぶりに聴けて嬉しい!