【没データ】DPの没マップと没イベントを探索する【ゆっくり解説】【ポケモンD`】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ก.พ. 2022
  • ポケモンDPの没データを拾い上げます。
    任意バグと空を飛ぶコードを組み合わせることで、
    没マップと没イベントを起こすことができます。
    ということで遊んでみました。
    ーバグについての動画ー
    (マーキングACEバグ)ポケモン創造バグで遊んでみた! • Video
    (マーキングACEバグの元の任意バグ)アルセウスの卵をゲットする方法! • 【DP任意コードバグ】アルセウスの卵をゲット...
  • เกม

ความคิดเห็น • 195

  • @user-xy6ej3eg1x
    @user-xy6ej3eg1x 2 ปีที่แล้ว +1265

    没データを不用意に消すと想定外のバグが発生する可能性があるから簡単に消すと言う判断は出来ないアクセス出来ないようにするのが開発側から見ると1番安全な策

    • @nankotu768
      @nankotu768 8 หลายเดือนก่อน +29

      なるほど。
      触らぬ神に祟りなし、ってことですね

    • @ccxxii7816
      @ccxxii7816 7 หลายเดือนก่อน +19

      データ1つ消すだけでアドレスズレて大惨事とか、ポインタ直接指定してでも無きゃ起きない事象だろ

    • @gzwww
      @gzwww 6 หลายเดือนก่อน

      @@ccxxii7816アホそう

    • @SenyouKun
      @SenyouKun 4 หลายเดือนก่อน +24

      ​@@ccxxii7816触らなくていいなら触らない方がよくね?

    • @OKE_kyu-kenn
      @OKE_kyu-kenn 4 หลายเดือนก่อน

      @@ccxxii7816 昔のゲームは容量節約のためにデータやプログラムの使いまわしを平気でしてたから
      アドレスが変わるような変更はなるべくしたくなかった

  • @user-lc4qk3zf8m
    @user-lc4qk3zf8m 2 ปีที่แล้ว +108

    「わざわざこんなところまで来たの!気合い入ってるわね!」が心なしか没マップに入り込んだ事を言ってる様に聞こえるの草

  • @mintmoca7859
    @mintmoca7859 2 ปีที่แล้ว +247

    なんかこういう意味の無いような没マップ探索やバグ技なんかの紹介って永遠と見ていられる。飽きない

  • @user-wq2ql6ez3w
    @user-wq2ql6ez3w 2 ปีที่แล้ว +171

    2:10 コトブキシティ ビル
    3:09 クロガネシティ
    5:05 コンテスト会場
    5:56 ナギサシティ民家
    6:29 ノモセ大湿原
    7:28 もどりの洞窟
    8:11 はじまりのま
    9:14アルセウス??
    9:23 控え室
    9:47 自宅

    • @user-kh6sf9hw6u
      @user-kh6sf9hw6u 2 ปีที่แล้ว

      やむさたさ

    • @aa-a104
      @aa-a104 2 ปีที่แล้ว +4

      ありがてぇ…

  • @user-xg8tz4oe4u
    @user-xg8tz4oe4u 2 ปีที่แล้ว +85

    確かにそうか。探検セットはハクタイで貰うよりもクロガネで貰った方がどう考えても辻褄が合う。逆に途中までクロガネで開発しておいたのに、ハクタイにしなきゃならなくなった理由ってなんだろう…?没マップは妄想が捗るな〜。

    • @enjumaru2847
      @enjumaru2847 ปีที่แล้ว +17

      ジム順入れ替えたんじゃないですかね。本来ハクタイ→クロガネを想定してたがクロガネ→ハクタイにした的な

    • @tmmax2259
      @tmmax2259 ปีที่แล้ว +24

      多分上の人の言ってる通りなきがする
      ハクタイシティってクロガネシティ通らなくてもいけるし、自転車貰って自転車道路通ってクロガネシティまで来てねって道順だったんだろうなぁ

  • @user-rp7bd2wc5s
    @user-rp7bd2wc5s 2 ปีที่แล้ว +112

    黒板を使った解説が久しぶりに感じる

    • @shimeji66
      @shimeji66 2 ปีที่แล้ว

      初期の頃よく解説で使ってたな。きれいな霊夢が懐かしい。

  • @user-ry6jc2ni8g
    @user-ry6jc2ni8g 2 ปีที่แล้ว +574

    制作した没マップを削除すると、それによって発生するデータのズレによってバグが発生することを恐れ、そのまま入り口を塞ぐことが多いです。
    最近では、発売までに上手くいかなかったが、後の追加データ際に本実装できるようになる、といったときに現行バージョンとのずれを減らせるために残しておくor予め作っておくというのもあります。

    • @user-ji6yr4lf2s
      @user-ji6yr4lf2s 2 ปีที่แล้ว +24

      へぇそうなんすねぇ初めて知った!

    • @meg-ek5ek
      @meg-ek5ek 2 ปีที่แล้ว +79

      昨今のゲームでもアプデしたら発生する予期しないバグもこういうのが原因だったりする

    • @psyduckNP
      @psyduckNP 2 ปีที่แล้ว +133

      書こうとしたら既に言いたかった事が書かれてました。
      元デバッガーですが、まさしくこの通りの理由です。データを消す事によって発生するバグってのも有るので、
      どうしても消さなきゃならない理由でもない限り、納期が近くなってから消す事は無いです。
      開発中盤くらいまでなら、データを消して発生するバグってのも直す猶予がまだ有るので大丈夫なんですけどね。

    • @red7105
      @red7105 2 ปีที่แล้ว +57

      没マップにデバッグ用のチートショップを用意することもありますね。テストプレイ用のマスボが買えるチートショップとか。
      没アイテムとかも容易に消せないんですよね。理由はアイテムIDがズレたりしたら、全マップ修正しないといけなくなるし、修正漏れがあったらバグの原因になりあますし。
      ・アイテムIDのズレで考えられる最悪のケース:「この滝の上に行くには秘伝マシンの「たきのぼり」が必要だよ。→ヒカリはひでんマシン08ロッククライムを貰った。→プレイヤー「はぁ?たきのぼりじゃないの!?詰んだんだけど!」」

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt 2 ปีที่แล้ว +19

      2世代のムンボがやけどなおしで進化するポケモンみたいなやつ(語源力)

  • @user-yz5km8zs5i
    @user-yz5km8zs5i 2 ปีที่แล้ว +113

    4:52
    没マップは「削除したことによってバグが起こる」みたいな事があるから、容量や処理負荷の問題がない限り削除しないみたいな話を聞いたことがあります

  • @user-sf6kk7bq5e
    @user-sf6kk7bq5e 2 ปีที่แล้ว +6

    没マップいいですねー
    バグの解析を理解するの大変だから重宝です❗️

  • @Siki_kurumi
    @Siki_kurumi 2 ปีที่แล้ว +20

    このシリーズ一生飽きない

  • @nak_kan7161
    @nak_kan7161 2 ปีที่แล้ว +11

    6:50 何気にディアルガでなみのり使ってて笑う

  • @asucarondayo
    @asucarondayo 2 ปีที่แล้ว +303

    没マップを呼び起こせる解析班達はほんとにすごいと思う

    • @user-pm9se5hs7p
      @user-pm9se5hs7p 2 ปีที่แล้ว +20

      どうやって見つけるんだろねー

    • @RawStoneOfStar
      @RawStoneOfStar ปีที่แล้ว +12

      @@user-pm9se5hs7pまぁ、、、メモリ解析だろうね、、、

  • @034D
    @034D 2 ปีที่แล้ว +5

    お疲れ様です
    冒険心を掻き立てられますね〜

  • @karlieallison6544
    @karlieallison6544 2 ปีที่แล้ว +120

    例の海外勢の動画を初めて見た時、「はえ〜英語わからんけど実機じゃ再現できないんやろな」と思ったまま終わったけど、そこからさらに発展させてった日本解析勢しゅごい

  • @hide_gameCH
    @hide_gameCH 2 ปีที่แล้ว +33

    こんな感じの動画久しぶりだね〜
    たまにはこんな動画で楽しむのもまた醍醐味

  • @user-sh9cp3ou9f
    @user-sh9cp3ou9f 2 ปีที่แล้ว +1

    はじめてこんなに早く観れた
    お疲れ様です

  • @user-ir1sp3kc6u
    @user-ir1sp3kc6u 2 ปีที่แล้ว +4

    この解説の仕方久々やなー
    もっとやって❤️

  • @user-rk9nc3vt3d
    @user-rk9nc3vt3d 2 ปีที่แล้ว +3

    見ていて楽しかったです!

  • @user-wi1du2xn2y
    @user-wi1du2xn2y 2 ปีที่แล้ว +20

    8:22 8:49 はじまりのまが2種類…というより、厳密には、やりのはしらが2種類入っています。
    ダイヤモンドパールで、左右の柱や門が逆になるようにするためです。
    霊夢ちゃんの使っているソフトは、恐らくダイヤモンドですかね?
    ダイヤモンド版のやりのはしらで出入り可能、パール版のやりのはしらで出られないように見えます。
    ↑のタイムをタップしてみてください。同じように見えるけど、左右の柱や門が違うはずです

  • @steelsand
    @steelsand 2 ปีที่แล้ว +72

    遥か昔、TH-camはじめたばっかりに見たことのあるマップを久しぶりに見れて謎のうれしさがこみ上げてる

    • @flying_wave
      @flying_wave 2 ปีที่แล้ว

      おそらくこれのことですね。
      th-cam.com/video/9oXtrX7Gj4c/w-d-xo.html

  • @kazenatsuno3734
    @kazenatsuno3734 2 ปีที่แล้ว +13

    第4世代当時の一部の情報サイトで「もりのようかんのイベントの発生でウラヤマの屋敷が崩壊してその奥の隠しダンジョンに行けるボツイベントが存在する」とか書かれていたけど実際の画像や動画はまったく無かった。今回の解析動画を観たことで内部ボツデータも存在しないっぽいことがわかり、当時のあの記事はなんだったのだろうか…と改めて思う今日この頃。

    • @KIRAYOMI
      @KIRAYOMI 2 ปีที่แล้ว +1

      別の人が編集でそんなイベント作ってた気がするけど去年の動画だから関係ないかな

    • @kazenatsuno3734
      @kazenatsuno3734 2 ปีที่แล้ว

      @@KIRAYOMI 去年の動画…探して観てみましたが、当時のその逸話を元に再現してみたものなのかな~とか思っています。

  • @likeaunisuke9
    @likeaunisuke9 2 ปีที่แล้ว +13

    さも当然のようになみのりをさせられるディアルガ

  • @user-cz3ns7cp3k
    @user-cz3ns7cp3k 2 ปีที่แล้ว +35

    没マップてのは消すのにも労力がかかる。デバッグ時点では実装する気があったものを完全にゲーム内から消すと、どこかしらで不具合が起こる。だから、元々あったものは消さずに裏に隠したりイベント自体を発生不可にするだけにとどめるんですね。

  • @_96nc
    @_96nc 2 ปีที่แล้ว +6

    没データはロマンを感じるから好き

  • @user-rf6fe5bk7l
    @user-rf6fe5bk7l 2 หลายเดือนก่อน +1

    昔のゲームってこういうバグとか裏技とかに妙にワクワクを感じた。
    最近はアップデートですぐ対応されるからこういう楽しみ方ってあんまりできないんだよなぁ。

  • @user-ur4in8xd8f
    @user-ur4in8xd8f 2 ปีที่แล้ว +14

    3:45 ここ横のお母さんが罠にかかったみたいで草

  • @user-rc7hf2td4x
    @user-rc7hf2td4x 2 ปีที่แล้ว +26

    当時コンサート会場でやってみたかったことが15年の時を超えて叶った瞬間だな

  • @t-a684
    @t-a684 2 ปีที่แล้ว +5

    没マップの探索と没理由の妄想は夢が広がりますね

  • @user-id6sn4ck3g
    @user-id6sn4ck3g 2 ปีที่แล้ว +18

    通常マップと没マップを同時に表示して間違い探ししたら楽しそう。

  • @user-gb1sh4wz7i
    @user-gb1sh4wz7i 2 ปีที่แล้ว +2

    最初の解説の感じが懐かしい笑

  • @user-ow3iz9cd1k
    @user-ow3iz9cd1k 2 ปีที่แล้ว +9

    もどりのどうくつの没マップは実在マップのフォーマットみたいな形で保存されてそう
    ゲームの開発はしたことないけど、
    業務システムの開発でフォーマットファイルをユーザーの普通の処理では手に届かないところに保存させて処理でそのフォーマットを利用するっていう開発した経験ある

  • @morin_yukkulaw
    @morin_yukkulaw 2 ปีที่แล้ว +19

    5:40
    合体してて思わず吹き出してしまったww

  • @chinko2honhaetekita
    @chinko2honhaetekita 2 ปีที่แล้ว +17

    任意バグじゃなくて任意コード実行のほうが分かりやすいのではっていっつも思ってる

  • @pika0427
    @pika0427 2 ปีที่แล้ว +14

    このマップ結構前に没マップ集ってので見た気がする。任意コードが完成する前からデータがあることはわかってたんかな。没マップって消すとややこしいから残してるらしいけど
    なんか夢があるよね

    • @user-yh5ih5zm4l
      @user-yh5ih5zm4l 2 ปีที่แล้ว +3

      チートで行ってる動画はあったので発見はされてましたね!

  • @user-vd7lt4ci8d
    @user-vd7lt4ci8d 2 ปีที่แล้ว +5

    プログラムとか書いてたらたまにあるんだけど、現在正常に動いてる状態で、どう考えてもいらない部分消したくても消したせいで自分にもよく分からない挙動したら嫌だからそれなら消さずに今の正常に動いてる状態保った方が良いよなー、って感じで消さずに残す感じですね多分

  • @user-dg1xx2lh7k
    @user-dg1xx2lh7k 2 ปีที่แล้ว +18

    マリカwiiといいダイパといい、この時代のゲーム本当に長く遊ばれてるな

  • @user-lg9oh9bk7t
    @user-lg9oh9bk7t 2 ปีที่แล้ว +42

    没マップは魅力に満ちてるよな

  • @user-ii9wu6mz8n
    @user-ii9wu6mz8n 2 ปีที่แล้ว +2

    解説ありがとうございます。

  • @Wandahoooi
    @Wandahoooi 2 ปีที่แล้ว +34

    9:14の腐れ饅頭さんの「DQQQQQQQQQN」が狂おしいほど好き

  • @user-rq1wu2hm4j
    @user-rq1wu2hm4j 2 ปีที่แล้ว

    久々にこの感じの解説

  • @885sm11-love
    @885sm11-love 2 ปีที่แล้ว +9

    データを消すと他のバグを誘発させる可能性があるので、迂闊に消せないから

  • @chihaya0721
    @chihaya0721 2 ปีที่แล้ว +6

    別エリアのイベント呼び出せれば主人公無理やり動かしてもっと探索できそう

  • @user-zk9lr5xm1g
    @user-zk9lr5xm1g 2 ปีที่แล้ว +5

    6:49 バグに慣れ過ぎて、この違和感に気づかない

  • @_sonnaa_
    @_sonnaa_ 2 ปีที่แล้ว +8

    なぞのばしょで迷子になったからあなぬけのひもとか使える洞窟を探してたら見た事ない会話テキスト出てきた事ならあるな。
    ギンガ団幹部が2人で悪事してるみたいな感じだった気がする。

  • @user-ce7be7he7i
    @user-ce7be7he7i 2 ปีที่แล้ว +1

    うっ、帝国のバグ解説っ、すげぇと思いながら分からなくていつの間にか寝ている…

  • @Tokitama5_
    @Tokitama5_ 2 ปีที่แล้ว +14

    新しいことを見つけた海外勢とそれをテンプレ化した日本勢凄すぎる

  • @Perfect_Blossom_Phantasm
    @Perfect_Blossom_Phantasm 2 ปีที่แล้ว +6

    エンカウントしないことを視聴者に教えるには甘い香り系統使うのもありだと思います!わかりやすき

  • @user-uv2fd2uz1i
    @user-uv2fd2uz1i 2 ปีที่แล้ว +6

    2年後とかにはこれよりもっと進展してそう
    架空のジムリーダーとかいそう

  • @user-nb1du8xq8p
    @user-nb1du8xq8p 2 ปีที่แล้ว +7

    複雑なプログラムとかだと、不必要なものを削除するよりそのままにしておく方が良いんだよね。不必要であっても消す事でエラー吐いたりデータにバグが残る可能性があるから。必要なデータを消す人為的なミスも減るからね
    恐らくそんな理由なんやない?

  • @user-ce9rb2hz7m
    @user-ce9rb2hz7m 2 ปีที่แล้ว +1

    久しぶりの解説時のBGMだったなあ

  • @user-vi9vy1ij6v
    @user-vi9vy1ij6v 2 ปีที่แล้ว +42

    はじまりのま、8:22らへんと8:49らへんの階段登ってるシーンで止めるとわかるけど、階段の左右にある四角いごつごつした柱が正規のものだと左にあって没マップだと右にある、という違いは見つけた
    (追記)
    同じような違いが8:33らへんと8:50らへんの右下と左下を見たらあった

    • @F-4E_ANM_Kurnass
      @F-4E_ANM_Kurnass 2 ปีที่แล้ว +16

      実はダイヤモンドとパールではやりのはしらのマップは反転してたりします…

    • @user-vi9vy1ij6v
      @user-vi9vy1ij6v 2 ปีที่แล้ว +3

      @@F-4E_ANM_Kurnass そうなんですか!初めて知りました 博識ですね
      じゃあ左右反転させたもの作ろうとしたら間違えて配置が全く同じものを2つ作っちゃった(マップIDだけ違うみたいな感じ?)1個没にしようみたいな感じですかね
      謎ですね

    • @F-4E_ANM_Kurnass
      @F-4E_ANM_Kurnass 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-vi9vy1ij6v
      恐らく…
      謎は深まるばかりです…
      ちなみにプラチナだと柱の位置が左右対称になってたり…

    • @user-rt5fs7hl5b
      @user-rt5fs7hl5b 2 ปีที่แล้ว +13

      ダイヤモンド用とパール用で2つのマップがあって片方が出口封鎖で没マップになったのかも(ダイヤモンドの没マップがパールの正規マップで、パールの没マップがダイヤモンドの正規マップ)

  • @amenochihare278
    @amenochihare278 2 ปีที่แล้ว +1

    1:48 この辺の話、IPアドレス感あって好き

  • @user-od2nh8vl2o
    @user-od2nh8vl2o 2 ปีที่แล้ว +5

    まだまだ新しい遊びができるダイパすげぇ

  • @user-bz8cn7ub9s
    @user-bz8cn7ub9s 2 ปีที่แล้ว +3

    0:29 というわけで、ここがどこなのか っていう某動画のテロップを思い出した

  • @user-bo2by3ix1h
    @user-bo2by3ix1h 2 ปีที่แล้ว +19

    3:09 すげぇ、ダイパにもBWみたいに3Dの室内マップがあったんだ
    たしか特別な建物以外は全部2Dだったよな

    • @nom3132
      @nom3132 2 ปีที่แล้ว +1

      ダイパのマップは基本3Dなんじゃないの?

    • @user-bo2by3ix1h
      @user-bo2by3ix1h 2 ปีที่แล้ว +2

      @@nom3132 家の中は基本全部2Dだったよ

  • @user-gu8fu4cg6y
    @user-gu8fu4cg6y 2 ปีที่แล้ว +3

    没マップとか没イベントとかは無理に消しちゃうと逆にバグが起きる可能性があるから放置が無難なんだよな

  • @ya-bz1de
    @ya-bz1de 2 ปีที่แล้ว

    あまいかおり使えばエンカウントの検証楽そうですね

  • @user-vs2ol9gz3z
    @user-vs2ol9gz3z 2 ปีที่แล้ว +2

    当時開発に携わっていた人にどうして没になったのか、どんな没マップや没イベントがあるのかを解説して欲しい

  • @aria2145
    @aria2145 2 ปีที่แล้ว

    しれっとあったコトブキジム気になります笑(もしもあったらノーマルタイプジムかな?)

  • @user-or9ur9gf9o
    @user-or9ur9gf9o 2 ปีที่แล้ว +3

    ナギサシティ民家の没マップはプラチナで追加されたアカギのじいちゃんの家っぽさがあるね

  • @user-jb8kc4py4y
    @user-jb8kc4py4y 2 ปีที่แล้ว +1

    2:21 ゲーフリはこのバグを予期していた……?

  • @user-zp6bb7ij6s
    @user-zp6bb7ij6s 2 ปีที่แล้ว

    黒板ありきの解説久しぶりですねー
    魔理沙出なくて霊夢の方だし
    なんか新鮮(*゚▽゚)ノ

  • @user-ov1vd6pz7w
    @user-ov1vd6pz7w 2 ปีที่แล้ว +2

    当たり前のようなディアルガのなみのり

  • @kanamemireille8009
    @kanamemireille8009 2 ปีที่แล้ว +1

    ミオシティの波止場の宿
    ウラヤマさんの2か所の塞がれている出口先
    中古でダイパが安く入手できそうだから、遊んでた当時から気になってた上二つについて自分でも探ってみようかなと思った。

    • @user-yh5ih5zm4l
      @user-yh5ih5zm4l 2 ปีที่แล้ว +1

      昔試したことあります…
      ※結末を知りたくなかったら見ないでください↓
      どちらもワープ先が設定されてないのでどこにも飛びませんでした…

  • @kanon0225
    @kanon0225 2 ปีที่แล้ว +2

    頭痛が痛いっていう自称叡智さんかわいいな

  • @wdrftgylp1110
    @wdrftgylp1110 2 ปีที่แล้ว +2

    5:03
    下手に没マップ消すとそれが元で新たなバグが発生したりするからそのままって聞いた事があるゾ
    デバッグルームが残ってるゲームもそれが理由なんだとか

  • @user-jb8kc4py4y
    @user-jb8kc4py4y 2 ปีที่แล้ว

    没マップ系だいすき

  • @user-in9qb1tk4t
    @user-in9qb1tk4t 2 ปีที่แล้ว +1

    んー腐れ饅頭って毎回聞いてると愛着湧く

  • @user-no5tr6ve8d
    @user-no5tr6ve8d 2 ปีที่แล้ว +3

    没データ消さないのは消したりするとバグったりする可能性があるから消さなくといいものは余計な事しないで残しておくらしい

  • @kyounikitou8274
    @kyounikitou8274 2 ปีที่แล้ว +1

    4:56 使わないからって消すと、別の場所でのバグの原因になったりするから消さないで大丈夫ならそのままにしておこうって感じです。

  • @410gamer
    @410gamer 2 ปีที่แล้ว +2

    通信部屋から自宅に戻ったの、普通に出ると直前のマップ(ポケセン)に戻る処理なのに直前のマップがおかしいから初期マップに出たって感じなのかな

  • @snow_rabbit03150
    @snow_rabbit03150 2 ปีที่แล้ว +2

    某マップって残しておかないと消したことによって余計なバグを引き起こす可能性を秘めてるから基本消さないんですよ

  • @user-kf3yg5cs6r
    @user-kf3yg5cs6r 2 ปีที่แล้ว +7

    はじまりのまの違い気づいたけど、これ没マップと本来のマップが左右反転してる

    • @F-4E_ANM_Kurnass
      @F-4E_ANM_Kurnass 2 ปีที่แล้ว +2

      実はダイヤモンドとパールでは反転してたり…

  • @korsktansanman
    @korsktansanman 2 ปีที่แล้ว +1

    これ昔ニコニコで上がってたマップか…チートなしで行けるようになっちゃったのすげー

  • @user-hg9uu2dz9u
    @user-hg9uu2dz9u 2 ปีที่แล้ว +1

    没マップとか没データは発売前に消せる奴は消しているけど、たまになぜか消すとプログラムの挙動がおかしくなるデータがあるらしく、そういうときは仕方なく残しているらしいです。風の便りで聞きました

  • @Normal_Person_17
    @Normal_Person_17 2 ปีที่แล้ว +3

    なんか没データを消してしまうとそれに依存してるデータも使えなくなるから無闇に消せない、というのは聞いたことがある

  • @user-vm3ow6fk1y
    @user-vm3ow6fk1y 2 ปีที่แล้ว +4

    あんまり内部の事は、言えないですけど
    任天堂のSDKでLua言語と呼ばれる、とっても軽いプログラム言語を使用してスクリプトを組むんですけど一度デバッグ用でビルドしちゃうと後から修正しにくいデメリットがありまして...
    よく先方とのミーティングで試作版を提出する際に一時的に実装して使用するといった事はありましたね。
    *ただ任意コードが実行されない限りコードは、コメントアウトされています。
    なので実質容量関係ないです

  • @shu-bdsp
    @shu-bdsp 2 ปีที่แล้ว +21

    このなんでもありなダイパ原作を“忠実に”再現してるからBDSPはバグだらけだったのか

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt 2 ปีที่แล้ว +5

      わざとだった説わりとありそうw
      1.0.0でバグなしの1.1.1でめっちゃバグありで1.1.3でほぼ消えるとかいう初期バージョンに戻してもバグ使えないとはいえw

  • @user-qd8cd7os6h
    @user-qd8cd7os6h 6 หลายเดือนก่อน

    あの懐かしい下画面の電卓でコマンド入力できんのすごいなぁ…

  • @user-eh8qt5iw1s
    @user-eh8qt5iw1s 2 ปีที่แล้ว

    ヒスイ地方より謎が眠ってるなぞのばしょ

  • @MEGANEKOMARU
    @MEGANEKOMARU 2 ปีที่แล้ว +4

    没デーダを消したら、別のバグが発生してしまうからあえて残してるらしい

  • @user-dz7dg9hl8x
    @user-dz7dg9hl8x 2 ปีที่แล้ว +3

    没マップを残す理由は、そもそも行き来できないなら消す必要がないからかな?
    不用意に消すとそれまで問題なかった場所にバグが生じる可能性もあるし。

  • @nak_kan7161
    @nak_kan7161 2 ปีที่แล้ว

    もどりのどうくつは出口がつながってる場所を変えるつもりだったりしたのかな?と思った

  • @user-ps8rl4dd3q
    @user-ps8rl4dd3q ปีที่แล้ว +1

    壁一枚隔てた向こうに知らない世界があるってbackroomじみてる

  • @user-tm4qw2je3c
    @user-tm4qw2je3c 2 ปีที่แล้ว

    何事もないかのように空を飛ぶで侵入するの草

  • @user-mb7il9xn8k
    @user-mb7il9xn8k ปีที่แล้ว

    2:42
    サイレントヒルの病院思い出した

  • @r_sakuta
    @r_sakuta 2 ปีที่แล้ว +1

    ポケッチ電卓もこんな使われ方するなんて誰も思ってなかっただろうな。。

  • @user-shima..
    @user-shima.. 2 ปีที่แล้ว +7

    でもこれを10年くらい前に改造だとか批判されながら投稿してた人もいたんだな

  • @naotyu_poke
    @naotyu_poke 2 ปีที่แล้ว

    ポケモン屋敷のイベントやって欲しいです!

  • @user-ir2zm6qr5r
    @user-ir2zm6qr5r 2 ปีที่แล้ว

    4:47心が存在しない世界…、実在していたのか

    • @user-ik5pl6cv8t
      @user-ik5pl6cv8t 2 ปีที่แล้ว

      アカギ様!?このような所に!?!?

  • @anise-cinnamon
    @anise-cinnamon 2 ปีที่แล้ว

    うーん、おもしろいですね。
    これって(日本では?)ミーアさんが初めてyoutubeにあげてるのかな?だったらとてもすごい!

  • @Huriko3810
    @Huriko3810 2 ปีที่แล้ว

    うぽつです_|\○_!

  • @user-mv2zl9vd7h
    @user-mv2zl9vd7h 2 ปีที่แล้ว +2

    滑稽‼︎が東大の漢字の書き取りでたけど、ミーアさんの動画見てたおかげで書けた!

  • @user-zi4uz2ft7q
    @user-zi4uz2ft7q 2 ปีที่แล้ว

    最初のはルビサファの通信部屋ににてますね

  • @user-jh8fx2ix2x
    @user-jh8fx2ix2x 2 ปีที่แล้ว +2

    きいろって名前のコダック、ポケスペで見たことある気がする。

  • @user-cz5ke7jp6p
    @user-cz5ke7jp6p 4 หลายเดือนก่อน

    ドラクエ7みたいに、過去と未来を行ったり来たりして少しずつミアレを再復興していく物語だったら楽しそう
    最終的にはいきすぎた善意のお陰で世界のバランスが崩れて、序盤から一緒にいたプニちゃんが急にカッコよくなって世界を救ったり、、

  • @user-xs8ie7ki9t
    @user-xs8ie7ki9t 2 ปีที่แล้ว +2

    BWにもこういうあったらいいなあ。p2ラボのやつくらいなのだろうか。

  • @weakboson
    @weakboson ปีที่แล้ว +1

    任意コード実行が正しいはずだけど任意コードって言うのはよく聞くけど任意バグは初めてだ

  • @user-hy3jk4xe9t
    @user-hy3jk4xe9t 2 ปีที่แล้ว +61

    世間が死ぬほどヤバイ状況の中、こういう動画で笑顔にしてくれるワタル帝国はやはり至高

    • @YMALEY
      @YMALEY 2 ปีที่แล้ว +20

      その話題を出してまでわざわざ褒めるのは不躾で不愉快
      普通にいつも面白いとかでええんやで

    • @user-hy3jk4xe9t
      @user-hy3jk4xe9t 2 ปีที่แล้ว +1

      @@YMALEY それは失礼---

    • @kise0618708
      @kise0618708 2 ปีที่แล้ว +2

      @@YMALEY ふゆかいでもなくね。人それぞれ捉え方違うし

    • @user-tf1eo5dq4m
      @user-tf1eo5dq4m 2 ปีที่แล้ว +5

      @@kise0618708 人それぞれ云々だと不愉快は間違ってないのでは?実際私はちょっとどうかな?とは思ったし。
      「〇〇さんがお亡くなりになったけど××さんの面白い動画で笑顔になりました!」これと同じこと、それ以上にヤバいことを言っているのは自覚したほうがいいね

    • @user-gu9fg1vs3u
      @user-gu9fg1vs3u 2 ปีที่แล้ว

      @@kise0618708 この人は不愉快やったんやろ

  • @Sakamichi_LOTO_channel
    @Sakamichi_LOTO_channel 2 ปีที่แล้ว

    監禁された主人公...。