クラウドファンディングで2000万円集めたけどクソすぎて大炎上したFPSゲーム【赤サブレ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ก.ย. 2020
  • このゲームはクソゲーオブザイヤー2014ノミネート作品です(大賞作品はサモンライド)
    steamでワンコインで買えるので気になった人は買ってみよう!
  • เกม

ความคิดเห็น • 1.4K

  • @ring.o4519
    @ring.o4519 2 ปีที่แล้ว +1180

    クラファンで2000万以上ってどのくらいなんだろと思って調べたら、アンダーテールが500万くらいだと知って驚愕している

  • @user-gz1bq6ne2d
    @user-gz1bq6ne2d 3 ปีที่แล้ว +3182

    恐ろしいのは有能な敵よりも無能な味方というけど、その両方が揃ってたら絶望的じゃん

  • @user-mg2si1nl9t
    @user-mg2si1nl9t 2 ปีที่แล้ว +1909

    「リアルを追求し過ぎるとゲーム性が投げ捨てられる」
    そんな当たり前の事実を再確認させてくれた作品

    • @user-gt4or7yu6e
      @user-gt4or7yu6e 2 ปีที่แล้ว +534

      実際には【リアルすら追求できてない】ですけどね

    • @user-fv4qt6qt9m
      @user-fv4qt6qt9m 2 ปีที่แล้ว +262

      開発能力というリアルに直面してゲーム性が無くなったものだと

    • @sandbag-player483
      @sandbag-player483 2 ปีที่แล้ว +94

      リアルどこ?ここ?

    • @user-bw2dd7ib4h
      @user-bw2dd7ib4h 2 ปีที่แล้ว +78

      「究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら」という作品があってだな

    • @user-se2qe1bh3w
      @user-se2qe1bh3w 2 ปีที่แล้ว +139

      しっかりと訓練された敵兵が弱い訳がないってコンセプトだけはリアルかも知れない
      まあリアルな人間は所持してない能力持ってたりしっかりと訓練された筈の味方は弱かったり敵にだけ異様な補正がかかってるのは滅茶苦茶非現実的だけど

  • @user-er8os7pe8d
    @user-er8os7pe8d 3 ปีที่แล้ว +1038

    このゲームの最もタクティカルな要素はその鮮やかな資金集めからの売り逃げ手法って言われてたのワロタ

  • @user-nr1fn7xo4c
    @user-nr1fn7xo4c 3 ปีที่แล้ว +1867

    理不尽なことあるたびに開発者の映像流してツッコむの好き

    • @satoshiyamaoka9162
      @satoshiyamaoka9162 3 ปีที่แล้ว +105

      サムライ8かな

    • @pmangairy7290
      @pmangairy7290 2 ปีที่แล้ว +22

      シージ運営「オペレーションヘルス…」

  • @user-uj2xl1vy1u
    @user-uj2xl1vy1u 3 ปีที่แล้ว +715

    最近のFPSが「やっぱ似たり寄ったりが一番いい」と他会社の開発者やプレイヤーに教えてあげた偉大な教材。

    • @user-dg4iw2sx4k
      @user-dg4iw2sx4k 2 ปีที่แล้ว +75

      そんな中何故か売れてるタルコフ

    • @user-gt4or7yu6e
      @user-gt4or7yu6e 2 ปีที่แล้ว +7

      これ、まあまあ前に発売されたゲームですよ

    • @user-zd1ez9vo4x
      @user-zd1ez9vo4x 2 ปีที่แล้ว +18

      @@user-gt4or7yu6e
      事前にこのゲームで学んだから最近のゲームは似たりよったりってことでしょ?

    • @user-eg6xh7qb6s
      @user-eg6xh7qb6s 2 ปีที่แล้ว +4

      @@user-zd1ez9vo4x 別に似たりよったりじゃ無いですがね

    • @user-ck4dt6bt7l
      @user-ck4dt6bt7l 2 ปีที่แล้ว +3

      @@user-dg4iw2sx4k y

  • @consent5467
    @consent5467 3 ปีที่แล้ว +356

    スタッフロール(犯罪者リスト)を流させないための鬼畜難易度ですな…

  • @user-gj2sg7zd2d
    @user-gj2sg7zd2d 3 ปีที่แล้ว +1205

    現実で人の足音を聞き分ける訓練などしたこともない素人FPSゲーマー達に、本物の戦場とは何たるかを教えてくれる素晴らしい作品(白目)

  • @dojane1167
    @dojane1167 3 ปีที่แล้ว +781

    そもそも人質取って大勢でガチガチに固めてガン待ちしてる拠点にたかだか数人で切り込んで制圧って作戦自体がリアリスティックじゃないからその枠組みの中で本当にリアルを追求したところでおかしなものが出来上がるに決まってる

    • @reomikami
      @reomikami 3 ปีที่แล้ว +99

      飛んで火に入る夏の虫 状態
      ムリ過ぎ!

    • @user-uy5tn3qs4u
      @user-uy5tn3qs4u 3 ปีที่แล้ว +86

      全て仰る通りで草

    • @NK-re2bh
      @NK-re2bh 3 ปีที่แล้ว +41

      人質取られてる時は特殊部隊がこういう作戦する時あるけどね

    • @zundamon-pokekashoukai
      @zundamon-pokekashoukai 3 ปีที่แล้ว +45

      @@NK-re2bh もっと人多いですけどね

    • @NK-re2bh
      @NK-re2bh 3 ปีที่แล้ว +29

      @@zundamon-pokekashoukai 気づかれないようにわざわざ潜入するためだけにお金かけた特殊部隊入れるのに大人数で行く意味ェ…

  • @user-dg8tp6dh2i
    @user-dg8tp6dh2i 2 ปีที่แล้ว +268

    こういうの見てたら普段やってるようなゲームって凄え出来いいんだなってなる

  • @touki4794
    @touki4794 3 ปีที่แล้ว +352

    6:35
    どれだけ弾が飛んできても全く逃げようともしないリアル使用

  • @Lily-fx9dk
    @Lily-fx9dk 3 ปีที่แล้ว +526

    主神が眼力与えてるのほんと好き

  • @sabakare_cup
    @sabakare_cup 3 ปีที่แล้ว +1949

    自分の弾が真っ直ぐ飛ばないのに敵は明らかド直線に飛んでて草

    • @satoshiyamaoka9162
      @satoshiyamaoka9162 3 ปีที่แล้ว +653

      相手が正規軍でこっちが自分のことを味方だと思ってる誘拐テロ組織なんやろ
      非合法の劣悪な銃と正規軍の整備された武器じゃクオリティが違うのもまたしょうはね

    • @sabakare_cup
      @sabakare_cup 3 ปีที่แล้ว +110

      satoshi yamaoka

    • @user-um4ul9lm4j
      @user-um4ul9lm4j 3 ปีที่แล้ว +171

      敵の方が練度高いって設定なんでしょ()

    • @nightscreenfuture3560
      @nightscreenfuture3560 3 ปีที่แล้ว +111

      リアルでハードコアな仕様だから仕方ないね

    • @user-ub7cf4hn2t
      @user-ub7cf4hn2t 3 ปีที่แล้ว +180

      主人公側が粗悪な改造銃使ってるギャング
      敵側が人質救出に来た軍隊って感じでしょ

  • @ringojuice-vd9vu
    @ringojuice-vd9vu 3 ปีที่แล้ว +414

    リアルでハードコアで状態異常のシステムが有るのに面白いタルコフは凄かったんだなぁ。

  • @generatorasignment6707
    @generatorasignment6707 3 ปีที่แล้ว +103

    ライブの時の
    ゲームが落ちる→チャットにステマ大量発生
    の展開がアツかった

  • @imawanokiwami
    @imawanokiwami 2 ปีที่แล้ว +177

    王道がなぜ売れるのか理解できなかった人間の末路

  • @CC-br4nv
    @CC-br4nv 3 ปีที่แล้ว +938

    クソゲーオブザイヤーの動画見た時
    質問や指摘がくる度
    「これはリアルでハードにするための故意の仕様だ」って言うテンプレ返答で済ます制作者でクソ笑った記憶あるwww

    • @hibisora_0814
      @hibisora_0814 2 ปีที่แล้ว +109

      つまり製作者自身がくそだったということか。
      PVのフルを見てるときさっさと○んでほしいと思ったり、自分で作ったゲームをお前は完全クリア出来るのかよと疑いながら見てました。

  • @yamamoto2222
    @yamamoto2222 3 ปีที่แล้ว +897

    支援者は警戒してクラファンで応援するのやめるだろうな
    生まれるべき名作の未来を潰した罪は重い

  • @user-nz4oh3mz9s
    @user-nz4oh3mz9s 3 ปีที่แล้ว +1527

    『じゃあ僕の支援金は生け贄ですか!?』『本当に申し訳ない』

    • @user-tv5sy8cr8w
      @user-tv5sy8cr8w 3 ปีที่แล้ว +187

      「フルステルス!(夜逃げ)」

    • @user-dx8cy3tp8p
      @user-dx8cy3tp8p 3 ปีที่แล้ว +155

      「コミニィティで上がった主要な意見が半分も反映されてないんですが....」
      『時間がなくて手が回らなかった』

    • @user-fd9od4ut4l
      @user-fd9od4ut4l 3 ปีที่แล้ว +62

      通常のプレイに耐え得るような内容にはなっていない

    • @---te9wf
      @---te9wf 3 ปีที่แล้ว +125

      支援者「これはひどい、何があったんだろう?」
      開発者「私にも分からん」

    • @HarF-ch
      @HarF-ch 3 ปีที่แล้ว +55

      「だが私は謝らない」

  • @user-it7sk7dp4x
    @user-it7sk7dp4x 3 ปีที่แล้ว +553

    わかった
    敵殲滅→味方殲滅→人質救出の順か

    • @tonUraguti
      @tonUraguti 3 ปีที่แล้ว +62

      賢い

    • @user-xb5jv6rc6l
      @user-xb5jv6rc6l 3 ปีที่แล้ว +88

      リアルさ皆無で草

    • @2yossie
      @2yossie 3 ปีที่แล้ว +31

      目的を達成した後に、本当の脅威になるのは味方だからな。味方を潰すというのはある意味リアルかも。たけしの挑戦状のようにな…。

    • @nomad77543
      @nomad77543 3 ปีที่แล้ว +14

      @@2yossie
      『スプリンターセル コンヴィクション』のCo-opプレイ(2人プレイ)で作戦成功後のラスト面が「証拠隠滅のためにこれまで協力していたプレーヤーを殺せ」て展開を思い出した。

    • @retag9769
      @retag9769 3 ปีที่แล้ว +2

      それだ!

  • @user-tp6ui4ew2p
    @user-tp6ui4ew2p 3 ปีที่แล้ว +2046

    身内が人質殺った瞬間、めっさ笑った

    • @kurahata
      @kurahata 3 ปีที่แล้ว +164

      本末転倒の極み

    • @str.a.yc.a.t
      @str.a.yc.a.t 3 ปีที่แล้ว +207

      身内スパイエンド

    • @Rairuri_Japanese
      @Rairuri_Japanese 3 ปีที่แล้ว +69

      レインボーシックスシージ

    • @user-hi5ey5gh3d
      @user-hi5ey5gh3d 3 ปีที่แล้ว +110

      味方をゼロしてから人質を救出しないとクリア出来ない訳か。

    • @yoshito323
      @yoshito323 3 ปีที่แล้ว +29

      何回見ても腹痛いwww

  • @user-ho8yx1qo8p
    @user-ho8yx1qo8p 2 ปีที่แล้ว +193

    仲間が裏切る所まで再現するとは、リアルだ

  • @user-vf6ov3mu6g
    @user-vf6ov3mu6g 3 ปีที่แล้ว +966

    開発者全員をクリアするまで出られない部屋に閉じ込めたいレベルのクソゲー

    • @user-qq2xm9ur4x
      @user-qq2xm9ur4x 3 ปีที่แล้ว +165

      開発者「ヨシ!じゃあ簡単にしよう!」

    • @ffffff374
      @ffffff374 2 ปีที่แล้ว +48

      終身刑で草

  • @SheyAznable
    @SheyAznable 3 ปีที่แล้ว +427

    このゲームでやりたかったであろうことはだいたいシージで実現してるから、マジでもう用済みなんだよなあ……

    • @user-eg6xh7qb6s
      @user-eg6xh7qb6s 3 ปีที่แล้ว +28

      間違いなくシージのテロハンのが面白いですね笑

    • @sqwerty4132
      @sqwerty4132 3 ปีที่แล้ว +19

      シージ買えるか持ってる人はコレ買わない気もするけどね

  • @user-hb4qn8es1n
    @user-hb4qn8es1n 3 ปีที่แล้ว +134

    これまだ敵NPCが泣きながらガバエイムの特攻してきたり、自分が倒した敵NPCを別なNPCが見つけて戦意喪失するとかそーゆー演出あったらまだ良かったと思うんだよな

  • @user-ce6yv5yn1m
    @user-ce6yv5yn1m 3 ปีที่แล้ว +67

    同じクラウドファンディングで作られたアンダーテールはゲーム史に残るレベルの神ゲーなのに何故こうなったのか……

  • @KT-nx3mq
    @KT-nx3mq 2 ปีที่แล้ว +263

    このチャンネル、ゲームにおけるあったらダメな要素を紹介してくれてるから個人制作やチーム制作で同じ轍を踏まないようにしたい。

  • @ACE-wp9hf
    @ACE-wp9hf 3 ปีที่แล้ว +141

    とりあえずグラフィックが重視されるゲーム2000万じゃ足りなさすぎるということがわかった。せめてゲームを作るなら億単位の予算がいるということを改めて実感した。

  • @user-iq9sr2os1m
    @user-iq9sr2os1m 3 ปีที่แล้ว +76

    PVに映る全ての言葉が白々しくてウケる

  • @user-de9sc9ev5h
    @user-de9sc9ev5h 3 ปีที่แล้ว +40

    PVに妙な既視感を覚えてなんでやろって思い返したらゲートルーラーのPVそっくりだったわ

  • @user-nh1bt8fu8h
    @user-nh1bt8fu8h 3 ปีที่แล้ว +858

    その2000万でファイナルソード作り直したい

    • @satoshiyamaoka9162
      @satoshiyamaoka9162 3 ปีที่แล้ว +111

      お前勇敢だな

    • @user-um4ul9lm4j
      @user-um4ul9lm4j 3 ปีที่แล้ว +67

      いくら金を積んでもあの開発ではダメなのでは…

    • @ASMRuteASMRutetatakikome
      @ASMRuteASMRutetatakikome 3 ปีที่แล้ว +60

      プラチナゲームズとコーエーテクモゲームスにfsリメイクして貰いたい。

    • @Sasarukosi
      @Sasarukosi 3 ปีที่แล้ว +37

      青森森ヌオー 売り上げ凄い事になりそう

    • @user-fh5gd6vz1t
      @user-fh5gd6vz1t 3 ปีที่แล้ว +13

      @@ASMRuteASMRutetatakikome すげ!

  • @user-zi8iz1bf7d
    @user-zi8iz1bf7d 3 ปีที่แล้ว +568

    もはやゲームとして成立してないの草

    • @user-um4ul9lm4j
      @user-um4ul9lm4j 3 ปีที่แล้ว +20

      こんなクソゲーがあったなんて…

    • @Takoyaki1000bei
      @Takoyaki1000bei 3 ปีที่แล้ว +9

      @@user-shshshshshshnya パーフェクトなクソなのでパーフェクトクソーザーで合ってるぜ

    • @visual-kei-bot
      @visual-kei-bot 3 ปีที่แล้ว +7

      @@user-shshshshshshnya
      あれ、「ダメジャーアンパーフェクト 苦LOSER」じゃなかった?

    • @KT-bt2ed
      @KT-bt2ed 3 ปีที่แล้ว +4

      少しは最後の剣を見習って欲しいわな

  • @user-ug6ho6xo2i
    @user-ug6ho6xo2i 3 ปีที่แล้ว +795

    敵の索敵能力をリアルと同じにしたら、開発側ですらクリア不可能になったというメタルギアの話、知らないのか…

    • @Nomaliconmaster
      @Nomaliconmaster 3 ปีที่แล้ว +64

      やってみたい(小声)

    • @obikoBIS
      @obikoBIS 3 ปีที่แล้ว +109

      メタルギアは敵の戦力が増援によって実質無限だから不可能になるわけで、敵を減らせる殲滅系ゲームとの比較は微妙では?

    • @F-tmnt555
      @F-tmnt555 3 ปีที่แล้ว +83

      知ってたらこんなゲーム産み落とされてねーよ

    • @F-tmnt555
      @F-tmnt555 3 ปีที่แล้ว +35

      @@obikoBIS 敵からいかにして隠れながら効率良く攻略するかが鍵になるゲームですしね。確かに一理ありますね。

    • @user-wt5ku1cg5g
      @user-wt5ku1cg5g 3 ปีที่แล้ว +7

      詳しく教えて

  • @user-sz6ft3ir3f
    @user-sz6ft3ir3f 3 ปีที่แล้ว +211

    今回も秀逸な編集とセンスの塊でめちゃくちゃおもろかったで

  • @user-de7vh4zu1f
    @user-de7vh4zu1f 3 ปีที่แล้ว +134

    味方が人質を撃った時マジで吹いたw

  • @Star_Walker4602
    @Star_Walker4602 2 ปีที่แล้ว +168

    味方が誤って人質を撃ち殺したり、こっちは、射線がブレるのに敵は、一切射線をブラさずに撃ってきたりと、とってもハードでリアルなゲームですね^_^

  • @user-vf6ov3mu6g
    @user-vf6ov3mu6g 3 ปีที่แล้ว +86

    この開発者がにプレイさせて全ミッション通しクリア出来るまで飲食不可の拷問を与えたい

  • @t.w.4753
    @t.w.4753 3 ปีที่แล้ว +224

    コレ見てるとファイナルソードとかのクソゲーが可愛く見える……

    • @user-um4ul9lm4j
      @user-um4ul9lm4j 3 ปีที่แล้ว +41

      あのファイナルソードですらクリア出来たのに…なんなんだこのゲームは(驚愕)

    • @user-zq7sv3pt9z
      @user-zq7sv3pt9z 3 ปีที่แล้ว +28

      封印されし記憶でさえ赤子に思えるわ、このクソ難度…

    • @user-li3tu3mq4h
      @user-li3tu3mq4h 3 ปีที่แล้ว +13

      むしろちゃんとゲームとして成り立っててそれなりにボリュームもあって割と面白いファイナルソードは普通にいいゲームだと思う()

  • @ifgamechannel
    @ifgamechannel 3 ปีที่แล้ว +436

    これ開発者がクリアしたのかが気になりますな。
    なんか、デバック使ってクリアしましたーとかしかやってないと思われる・・・。
    自分たちが最初に求めて作ろうとした目標をちゃんとゲームに反映出来ているのか確認できてない気がする。

  • @west4160
    @west4160 3 ปีที่แล้ว +55

    PVをそのまま映画化してくれたほうが凄いのが作れそうだなw演技がうますぎる。

  • @user-gy2gb7xe8q
    @user-gy2gb7xe8q 3 ปีที่แล้ว +421

    GGOでピトさんの「現実に忠実過ぎるとクソゲーになる。」という台詞を実践してくれたゲーム

    • @reenn6766
      @reenn6766 3 ปีที่แล้ว +131

      このゲームの場合現実にすら忠実じゃねぇだろ

    • @user-eg6xh7qb6s
      @user-eg6xh7qb6s 3 ปีที่แล้ว +50

      @@reenn6766 【現実()】でしか無いですね

    • @user-ty7iu6jh3y
      @user-ty7iu6jh3y 2 ปีที่แล้ว +13

      DesertBusを思い出すようなセリフだなぁ。

    • @user-yc4rb7br3w
      @user-yc4rb7br3w 2 ปีที่แล้ว +38

      現実的な自キャラ(無能)が超人的なキャラに蹂躙されるゲーム
      多分アニメのゲーマーキャラとかに蹂躙されるモブの気持ち味わえる

  • @user-yc4qt8fp3p
    @user-yc4qt8fp3p 3 ปีที่แล้ว +1250

    「分かる奴には分かるんだ!!」みたいなこと言う勘違いクリエイターよくいるよな

    • @CitronCoffee
      @CitronCoffee 3 ปีที่แล้ว +266

      個人の激しい思い込みから新しい良ゲーができることもあるから難しいところだな

    • @F-tmnt555
      @F-tmnt555 3 ปีที่แล้ว +262

      分からない人をファンにするような努力をしてほしい

    • @user-wn6ol1gi4t
      @user-wn6ol1gi4t 3 ปีที่แล้ว +67

      @@CitronCoffee
      『Skyrim』『ディアボロ3』はその成功例
      今やRPGは洋ゲーの方がスゴくて面白いよ
      逆に和製RPGは没落
      (スーファミ〜プレステが全盛期だった…)

    • @nopperabou542
      @nopperabou542 3 ปีที่แล้ว +20

      ラスアスのニールだな。

    • @seasidelabel
      @seasidelabel 3 ปีที่แล้ว +16

      webサイトでIE(今でいうとEdgeかな)だけ除外するクリエイター()とかですね
      ゲーム以外でも結構いる

  • @kk-ht6uw
    @kk-ht6uw 3 ปีที่แล้ว +36

    なまらって…
    からすま兄貴は道産子だったのか()

  • @rsnk1868
    @rsnk1868 3 ปีที่แล้ว +339

    2000万じゃ羅列した会社の社員一人しか雇えんだろ…
    そりゃこのクオリティだよ

    • @rx8427
      @rx8427 2 ปีที่แล้ว +59

      プログラマーではなく会社の事務員だったのかも知れねえ。

    • @tester2388
      @tester2388 2 ปีที่แล้ว +107

      素人的には2000万は大金に思えるけど
      今時のゲーム開発は1億でも低予算なので、2000万とかお察し……
      というか、そもそもクラファン自体も大して盛り上がってなかったのでは

    • @I_love_Lucario
      @I_love_Lucario 2 ปีที่แล้ว +12

      @@tester2388 Undertaleは予算500万だったんじゃなかったっけ?

    • @user-zq6mt4rc7d
      @user-zq6mt4rc7d 2 ปีที่แล้ว +93

      @@I_love_Lucario あれはストーリーがバカよかった上にゲーム性もよかったけど、ドットだし他ゲーほど金かかんなかったんじゃね。

    • @I_love_Lucario
      @I_love_Lucario 2 ปีที่แล้ว +21

      @@user-zq6mt4rc7d やっぱりトビーさんはすごい

  • @RnB_Brothers
    @RnB_Brothers 3 ปีที่แล้ว +124

    気配を消し去る絶と壁越しでも状況を把握できる円を使い、味方を操り人質をキルさせる操作系能力者と戦う、グラフィックも一昔前のゲームが果たしてリアルなんですかねぇ…

    • @user-um4ul9lm4j
      @user-um4ul9lm4j 3 ปีที่แล้ว +18

      それ、どこのHUNTER×HUNTER?

  • @jhondo6014
    @jhondo6014 3 ปีที่แล้ว +21

    0:04 クラウドファンディングの説明の裏でトロ無が流れると一気にクラファンが失敗しそうに思えるの貝塚無職の七不思議

  • @cha-kentouhou
    @cha-kentouhou 3 ปีที่แล้ว +256

    ハードコアなのは良いけど面白くなきゃ意味が無い、と思ったらハードコアでも無いんだもん

    • @satoshiyamaoka9162
      @satoshiyamaoka9162 3 ปีที่แล้ว +32

      ダメージ負うと性能下がるとか、トイレに行かないといけないとか、水や食料取らなきゃいけないrpgが廃れたのと同じだな
      これに至っては超能力者が必要なスキルを要求されるというオールドタイプには不可能な、マインドシーカー的ニュータイプ再現ゲームなのかもしれんが

    • @user-ey1ck7dl1i
      @user-ey1ck7dl1i 3 ปีที่แล้ว +33

      @@satoshiyamaoka9162 怪我するとステータスが下がる、食事しないと死ぬ、といった仕様な上このゲームと同じくクラウドファンディングで開発費集めて大成功してるキングダムカムってゲームがありましてね… まぁあっちは一億以上集めてるから比べるのは酷かもしれんが

    • @user-ic3hf3sx4r
      @user-ic3hf3sx4r 3 ปีที่แล้ว +6

      これ
      この動画約15分見て「リアル過ぎるとダメになる」って感想が出てる人、学生時代確実に現代文苦手だったと思う

  • @user-wj3uv9bz7w
    @user-wj3uv9bz7w 3 ปีที่แล้ว +125

    14:41 最終的に、開発者(人質)を救出に来た味方(無能)に撃ち殺されたのではなかろうか…

  • @user-bx2ex8xv9b
    @user-bx2ex8xv9b 3 ปีที่แล้ว +64

    ゲーム作るよりPV動画のほうが才能あると思うけどなー、、、

  • @F-tmnt555
    @F-tmnt555 3 ปีที่แล้ว +21

    この開発者、顔出ししたの後悔してんだろうなぁ……
    その熱意を身の丈に合った事に向けてほしかった

  • @Funukemaguro
    @Funukemaguro 2 ปีที่แล้ว +31

    「リアルでハードコアなFPS」という同じ開発コンセプトでどうしてタルコフとここまで差が出てしまったのか(白目)

  • @surface5963
    @surface5963 3 ปีที่แล้ว +87

    2:40〜 敵が撃つ前に死んでて草
    音どころか光を置き去りにしている

  • @user-wn1tw3ec8y
    @user-wn1tw3ec8y 3 ปีที่แล้ว +193

    PVの赤文字が正論しか言ってない、、、、

  • @user-zf1zl8np1c
    @user-zf1zl8np1c 3 ปีที่แล้ว +130

    現実の戦場じゃ故障していてどこに弾が飛んでいくか分からない銃を支給される事や、
    味方に敵のスパイが潜り込んでて裏切られることもあると思うし、その辺もリアルに寄せていったんだよ

    • @arimasen...
      @arimasen... 3 ปีที่แล้ว +35

      故障した銃しか渡されないんですがそれは

    • @user-mv5mb3kg9q
      @user-mv5mb3kg9q 3 ปีที่แล้ว +34

      たかが数メートル先の敵にすら乱射でやっと当たる銃とか一次大戦でもないよそんな珍銃
      ソーシャ機関銃が可愛く見えてくるわ

    • @user-eg6xh7qb6s
      @user-eg6xh7qb6s 3 ปีที่แล้ว +20

      特殊部隊がそんな銃持ち込むとか異常事態ですし、敵のスパイが堂々と人質撃ち殺しても拘束したろできないとかリアルじゃ無いですね

  • @umbt002
    @umbt002 3 ปีที่แล้ว +9

    ゲートルーラーの公開直前PV見て既視感があると思ったら、赤サブレのPVだった

  • @HRSC36
    @HRSC36 2 ปีที่แล้ว +39

    某カードゲーム屋店長もだけど、自作のクソゲー紹介するときは椅子に縛られてないとダメってルールでもあるの?

  • @user-ul4zc7vv5v
    @user-ul4zc7vv5v 3 ปีที่แล้ว +59

    味方のドヤ顔でこっち向いてテイクダウン!って言うの笑うわwwww

  • @ezeezi1111
    @ezeezi1111 3 ปีที่แล้ว +133

    エイムを無意味にしたことによってエイム力の無いユーザーを救済した神ゲー

  • @japan8783
    @japan8783 3 ปีที่แล้ว +103

    プレイヤーは狙っても当たらないのに、敵は基本One shot One killなのおもしろすぎる

  • @78uii53
    @78uii53 3 ปีที่แล้ว +18

    からすまさんの動画で最近の奴で一番面白い、編集も大好き、出来たら全クリ見たかったなあ

    • @user-um4ul9lm4j
      @user-um4ul9lm4j 3 ปีที่แล้ว +6

      クリアするとからすまニキの精神が逝っちゃうからね、しょうがないね

  • @user-it7sk7dp4x
    @user-it7sk7dp4x 3 ปีที่แล้ว +30

    このゲームをクリアするには
    人質を救出する前に味方を全滅(多分自殺)させる事から始めなければならないのか...
    そしてその後は残機0だからノーミスかぁ...

  • @user-mz6uo7wp3d
    @user-mz6uo7wp3d 3 ปีที่แล้ว +14

    PVの時のからすまさんの翻訳草w

  • @user-hs6ln7oc6t
    @user-hs6ln7oc6t 3 ปีที่แล้ว +188

    リアルさが足りないと言ってる人がゲームを作ると、大体こんな感じになる。
    大手開発陣も本当はリアル仕様にしたいけど、遊びやすさ、面白さの為に
    泣く泣く省いてる事を理解しなくてはならない。

    • @TK-ww9vr
      @TK-ww9vr 3 ปีที่แล้ว +51

      MODコミュニティ見てても思うけど、リアルと理不尽を履き違えてる人多いよね

    • @obikoBIS
      @obikoBIS 3 ปีที่แล้ว +12

      ある程度のリアルさを用意したら、後はプレイヤーの姿勢次第なんですよね。
      そういうゲームは、そこで適当やってる人達にはクソゲーバカゲーで終わって、ちゃんと方向性は守ってやってる人達には神ゲーになる。

    • @dai3139
      @dai3139 3 ปีที่แล้ว +9

      バランスが大事なんだなってことがよく分かったわ。タルコフとかは丁度いいバランスで作ってあって、重度のFPSオタクしかプレイしてないから何とかなってるんやな。

  • @user-kt7du9op7e
    @user-kt7du9op7e 3 ปีที่แล้ว +13

    その2000万を本当にゲーム制作に使ったかがもう...使ってこれならある意味凄い。

  • @user-om9cs3nr9u
    @user-om9cs3nr9u 2 ปีที่แล้ว +11

    味方が人質打つところで腹筋が崩壊したw

  • @gouf7672
    @gouf7672 3 ปีที่แล้ว +36

    PVの発想が面白かったからプレゼンする力はあるんだね

  • @user-vt4sn6jo1p
    @user-vt4sn6jo1p 2 ปีที่แล้ว +73

    PVでイキってるからさらに恥ずかしい

  • @toarukahunnohigaisya
    @toarukahunnohigaisya 3 ปีที่แล้ว +20

    和訳枠楽しかったです。動画もめっちゃ面白かったです。編集お疲れ様でした!

  • @user-vo5ew7ri5m
    @user-vo5ew7ri5m 3 ปีที่แล้ว +5

    ゲートルーラーのCM見てなんか既視感あると思ったけどこれかぁ!(納得)

  • @rararacco5
    @rararacco5 3 ปีที่แล้ว +74

    「分かるやつがプレイすれば納得するゲームなんや!」
    誰もわかってくれなかった模様

    • @user-um4ul9lm4j
      @user-um4ul9lm4j 3 ปีที่แล้ว +20

      開発チームも理解できてなさそう…

  • @user-mp1pb5vt4i
    @user-mp1pb5vt4i 3 ปีที่แล้ว +85

    見てるだけでも苦痛のクソゲーばかりを率先してプレイし人柱になるクソゲーハンターさんには頭上がりませんわほんと…

  • @user-qr6iu5ox4y
    @user-qr6iu5ox4y 3 ปีที่แล้ว +24

    これはひどいww
    深夜に腹抱えて笑いました!

  • @user-qc4rw2oi4e
    @user-qc4rw2oi4e 3 ปีที่แล้ว +38

    9:44 ねっとり何やってんだぁぁぁぁで笑う

    • @user-um4ul9lm4j
      @user-um4ul9lm4j 3 ปีที่แล้ว +2

      オルガでいつも吹いちゃうんですよね

  • @user-ss3ui7nn8r
    @user-ss3ui7nn8r 3 ปีที่แล้ว +43

    非現実を楽しむためのゲームなんだから現実的にしすぎるのはよくないよな…

    • @M-na-hito
      @M-na-hito 3 ปีที่แล้ว +15

      色んな人が言ってるけど、そもそもこれリアルじゃない…

  • @naivesister
    @naivesister 3 ปีที่แล้ว +97

    英語だからかカッコよく見えるけど実はクッソ曖昧なことしか言ってないうっすいPVで草ァ!!!

  • @user-cz1rj7hu6d
    @user-cz1rj7hu6d 3 ปีที่แล้ว +82

    8:10 味方が後ろにおるせいで退路絶たれてるの草。しかも、味方の射線通ってないやんw
    これは緊迫したゲームやな

    • @user-um4ul9lm4j
      @user-um4ul9lm4j 3 ปีที่แล้ว +10

      (自分だけ)緊迫するゲーム

  • @user-wg8wg2gu5u
    @user-wg8wg2gu5u 3 ปีที่แล้ว +5

    9:48
    姿勢が姿勢なだけにドヤ顔人質殺しマンが首を傾げてるように見えてかわいいですねぇ

  • @user-wy4tq3uy5f
    @user-wy4tq3uy5f 3 ปีที่แล้ว +24

    14:46 からの流れ凄い好き🎶
    もう何がなんだか‪w

  • @kurahata
    @kurahata 3 ปีที่แล้ว +30

    からすまさんが投げる訳だから、相当異常な事態だとわかるwww

  • @moromoro7951
    @moromoro7951 3 ปีที่แล้ว +38

    最近流行ってる炎上したコンテンツを紹介する系の動画のサムネみたいで草

  • @user-zo6ny7ik1h
    @user-zo6ny7ik1h 3 ปีที่แล้ว +27

    PVが一番面白そう()

  • @gau_ppap4
    @gau_ppap4 3 ปีที่แล้ว +23

    リアルの追求が適当
    弾道はBFみたいにゼロインとかでやれば良いし、武器のカスタムである程度変えれるようにするのが妥当

  • @user-py4lo2px1c
    @user-py4lo2px1c 3 ปีที่แล้ว +12

    6:35 
    音楽プーさんのホームランダービーなの草

    • @Sticky_radish
      @Sticky_radish 3 ปีที่แล้ว +1

      神社なんだよなあ

  • @user-vp7up5zk6d
    @user-vp7up5zk6d 3 ปีที่แล้ว +33

    00:37
    唐突なBF1で泣いた

    • @Drizzle_United
      @Drizzle_United 2 ปีที่แล้ว +2

      このシーンがBFキャンペーン内で一番好き
      ちな2番目はBF4のフルトン回収時

  • @fuka9383
    @fuka9383 3 ปีที่แล้ว

    3時に投稿するあたりさすがです

  • @user-hl9dz7gx4t
    @user-hl9dz7gx4t 3 ปีที่แล้ว +18

    5:54 突然のコンギョに吹いた

  • @Fallen-Angel_R-K
    @Fallen-Angel_R-K 3 ปีที่แล้ว +41

    6:10 パーフェクトクローザー

  • @user-gi8sw9ti4i
    @user-gi8sw9ti4i 3 ปีที่แล้ว +2

    編集が神。笑いました

  • @user-zw5sl5fj4c
    @user-zw5sl5fj4c 2 ปีที่แล้ว +1

    100万回再生おめでとうございます!

  • @user-vr8or5jf9j
    @user-vr8or5jf9j 3 ปีที่แล้ว +41

    これでも大賞じゃないんだぜ....

  • @user-wd1cl1mn5y
    @user-wd1cl1mn5y 3 ปีที่แล้ว +5

    cs系のちょうどよさが良く理解出来る⋅⋅⋅

  • @mio_3150
    @mio_3150 3 ปีที่แล้ว +165

    やっぱりリアルな事とゲームとして面白い事は、別物なんだなあって

    • @user-jo2vf4ql8x
      @user-jo2vf4ql8x 3 ปีที่แล้ว +8

      アンダーテールとマインクラフトがいい例

    • @sato_u2898
      @sato_u2898 3 ปีที่แล้ว +57

      動画観たらわかるけど、赤サブレの例はその問題とはまた別の現象だと思う
      リアルかどうかで言うと全然リアルではない...

    • @satoshiyamaoka9162
      @satoshiyamaoka9162 3 ปีที่แล้ว +19

      リアリティはいるがリアルである必要はないってことだな

    • @user-zb9wv9qh1h
      @user-zb9wv9qh1h 3 ปีที่แล้ว +15

      現実(リアル)はクソゲーとは良く言ったもんよ

    • @ro-ta4727
      @ro-ta4727 3 ปีที่แล้ว +21

      おぃ、待てぃ
      リアル志向でクッソ地味だけど神ゲーのARMAってぇ、シリーズがあってぇ

  • @honodan
    @honodan 3 ปีที่แล้ว +7

    主神が眼力を与え給う

  • @0um1
    @0um1 3 ปีที่แล้ว +157

    クソゲーといわれる人生を
    ゲームにそのまま落とし込んだら
    クソゲーになるのは自明なんだなぁ。

    • @ayam-pf4gt
      @ayam-pf4gt 3 ปีที่แล้ว +6

      トキステージの画像草

    • @user-ll8zi7vq5h
      @user-ll8zi7vq5h 3 ปีที่แล้ว +10

      @@ayam-pf4gt よく気づいたな…

  • @user-io9el1op7g
    @user-io9el1op7g 3 ปีที่แล้ว +9

    このゲーム、味方を初期地点に待機させて自キャラがやられたら次に切り替えて再開するみたいな手法でやらないと大体人質が味方にやられますね。

    • @toru8079
      @toru8079 2 ปีที่แล้ว +4

      戦術もクソもない、ただのマリオや笑

  • @zidos4022
    @zidos4022 3 ปีที่แล้ว +56

    リアルだからたまに地縛霊になる事だってあるさ☆

  • @user-toki1717chocolate
    @user-toki1717chocolate 3 ปีที่แล้ว +10

    最後のやつゲームみた後に見るとニートが「TH-camやって億稼いでやるって言ってるみたいで草

  • @user-cx3vc7ho4k
    @user-cx3vc7ho4k 3 ปีที่แล้ว +16

    4:47ここ大好き

  • @user-kh9jw8kn2v
    @user-kh9jw8kn2v 3 ปีที่แล้ว +36

    ゲームは理想を見せるものであって現実に近づける必要はないやろ笑

  • @revorevolution14
    @revorevolution14 3 ปีที่แล้ว +55

    リアルを追求したはずなのに、リアルさからかけ離れてんのが辛いよね

    • @user-um4ul9lm4j
      @user-um4ul9lm4j 3 ปีที่แล้ว +1

      リアルってなんですかね(哲学)