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「無策でどうにかなるゲームではない」ってイキリ倒した関係者がこのゲームの最高難易度を華麗にクリアしていく動画とかめっちゃ見たい
予算が無かったりバランス考えるのがめんどい時にそれを合理化することができる魔法の言葉「リアルを追求した」
これバグがすごいとか極端な低予算とかそういうのでもなく概ね仕様通りにちゃんと作られててちゃんと面白くないストロングスタイルっていうのがまた凄かった
バランとかバビロンとか割と近年のスクエニの得意技ですね
こういうのって何が原因なんだろうね時間が足りなくてテストプレイ不足だったのか、ディレクターが仕様変更を嫌がってやらせなかったのかって感じに分かれそうだけど
こういうのを正統派クソゲーって言うんや
@@takeiteasy7743 スクエニは神々を引責で追い出してからソシャゲもCSも金だけかかってる粗製乱造が多くて泣ける
スクエニとか言う良ゲーとクソゲーを交互に出す謎の会社
類似した作品全部の良い所取りしようとしてもノウハウが無く納期に間に合わせる為に全てが中途半端で完全に腐ってるの本当にクソゲーのそれらしくて好き
ヤバすぎる敵のエイムに桜井さんの「ゲーム側である敵がプレイヤーより圧倒的に有利なのは当然だからとにかく強い敵を作るかではなく、強いけどいかにプレイヤーに面白さを感じさせる敵や仕組みを作るかが大事(意訳)」って言ってたのを思い出した
プレイヤーに楽しんでもらうのが目的だから敵を強くするならそれが当然なんだけど世の中には「プレイヤーにストレスと苦痛を与えるのが仕事」とか言い切るゲーム制作者も居るんだよね…
なんか有名な制作者が言ってるからさも凡人には思いつけない高レベルな思考みたいになってるけど、こんなもん素人でもわかるもんだからなそれすら分かってない制作者って、むしろなんでそんな事がわからないんだろうかって感じ
ただの理不尽難易度を面白いと勘違いしちゃうの、マリオメーカーでクソコ作るガキと変わらなくて好き
どの分野でも利用者目線を忘れないのが大事ってことだねさっさと終わらせて帰りたいから仕事の都合で考えがち
ようつべのおすすめ動画がACで埋まってる中しっかり異物として混入してるからすまニキ好き
ACジャパンはこの活動を支援しています
A(アーマード)C(コア)ジャパン
もっと支援する事あるだろうが
w吹いた
良いセンスやねー
古来から続くネタはやっぱおもろいw
からすまニキの苦行を確認した後でこのゲームのRTAを見たのですが世界一位の走者さんもストーリーよく分かってないらしくてとても良かったです
「ほぼゴラムくらいの評価」って表現大好き
スライディングしてパイプで股間をしばき倒すのが最適解なの本当クソゲーっぽくて好き
子孫断絶鉄パイプ
正直スライディングしまくるにしてもヴァンキッシュやった方がいい気がする
シャンフロで見た
敵のガバエイムってネタにされやすいけどストレス感じさせないためには必要な要素なんだなぁ
「しかし身体はクソゲーを求める」の哀愁半端ない編集お疲れさまです
何事もやりすぎは身体を破壊するってはっきりわかんだね
闘争と書いてクソゲーと読む
クソゲーを求めるならARMORED CORE NINE BREAKERをすればいいじゃない!
これ3周した先行ニキ凄くない??しかもストーリー理解しようとしながら
身体が闘争を求めたんだろうなぁ
ナニカサレているのかも?
元々人気だったフロントミッションシリーズだったからファンだったのかも
だとしたら悲しすぎる・・・@@地球連邦軍人
やってること修行僧
中々出なかったフロントミッションシリーズの外伝的作品ということでワクワクしながら待ってたのが懐かしい(血涙)
発売初日にウキウキでやって速攻ゴミ発覚したのマジで辛かったので供養してくれてありがとう
ご愁傷様(-∧-)合掌・・・
合掌ォ〜^(琵琶法師)
すると定価で購入したと・・・心中お察しいたします(- 人 -)ナムアミダブツ
しかも発売早々値崩れしたから売ってもノーダメージじゃないという...
@@taitai-0501 PS4のDL版なんですねぇこれが…まだゲームライブラリーにありますよ…
フロントミッション難民・メタルギア難民・アーマードコア難民「救いの神ゲーはここですか?」スクエニ「よく来てくれた、残念だが神ゲーなど初めからない、騙して悪いが仕事なんでな、●んでもらおう」
ゲームってプレーヤーに適度な達成感を与えつつクリアーさせる作りにするのが腕の見せ所なのに不便にして「難易度を上げた」と勘違いしてるよなこのゲームの製作者は
その点フロムはいいバランスになっているよね。一部理不尽な所があるけど。
ネクサスとかナインブレイカーはクソだったな
これ作ってる鍋島Pがいたころのフロム作品はまさにその不便にして難易度上げた気になってるゲームばっかりだったなあ・・・
アナザーエイジの成功から悪い方向に向かってしまった節がありますね。あとナインブレイカーはあれでもN系の中では対戦バランスが1番まともという。
ナインブレイカーはアリーナは楽しいんだよ!
毎度のことながら超話題の新作からクソゲーに結び付けていくのが上手い
ヘッショ決めても死なない→灘新陰流なら納得神エイムで即死する →みんなガチガチの兵士なら納得キラースライドでコケる →?????
メタルギアでもローリング体当たりで敵がひっくり返るから…
ふぅんそういうことか
コケるのはまぁ百歩譲ってわかる。起き上がるの遅すぎるやろ
なにっ
キラースライドをするのはルールで禁止スよね
クソゲー登場からの「ハードアーマーです」でとっくに正気じゃないと分からせるとこ好きです
3周してストーリー理解しはじめてどうでもいい話だったって悲しいな。深そうで何もないことだよね…
上手いプレイヤーが楽にクリアすることを否定するところからして発想が独特
メタルギアをはじめ、優秀な先駆者が山ほどいるのに、こんなにゴミなステルスゲームを作れるの、逆に才能を感じる
リアルさや設定に対する忠実さがゲームとして面白くなるかどうかはまた別問題ということを実例として示してくれる啓蒙的作品(超好意的解釈)
リアルさ追求したかったけど、圧倒的に技術力不足が原因だと思うぜ・・・
まぁ実際超警戒されてる区域をたった1人で全くバレずに潜入なんて出来る訳ないし、人間は普通撃たれたらあっという間に死ぬし、機械相手に生身の人間がまともに戦って勝てる訳ないし、リアルを追求したって点では間違っちゃいないんよな(遠い目)
敵の頭はリアルじゃないのほんと
アサルトライフルの弾をワンマガジン撃ち込まれて敵がピンピンしてるのは十分ファンタジーの領域なんだよなあ
プレイヤーに不利なところだけリアルにされてもねぇ・・・
ライブしっかり見てからだと動画の重みが凄い
デートのお陰で心の余裕ができたとか言ってたのに最終的にいつものブチ切れ絶叫と台パンしてましたからね…
サッカー選手になった方がよかったのに無理矢理戦場に送られてしまったミハイル君
このソフトの影響で私の愛するFRONT MISSIONシリーズが終わりを告げられたのがとても悲しいです
ヴァンツァーパートといい前転移動といい照準装置の照射といいEDF感がすごい
配信中誰もストーリーを理解してなかったのほんと面白かった
選択肢ほとんど意味ないし…主人公達の行動が戦争の大局を左右するとかそういうのもないし…
このゲームのストーリーを理解する頭の容量と心の余裕が無い件
ウィキペディアにもストーリーが概要すら書いていない希少なゲーム
海外のクソゲーレビューチャンネルでなんとか理解しようとしてるの見たけどなんとも言えない気持ちになった
死んだ時に最後に綺麗に足揃えてるところで毎回笑う
ヘッショしても全然死なないのがリアルを追求したゲームの姿なのか?
ガルモーニア兵は強化外骨格を装備してるからヘッドショットしても死なないのはリアル
強化外骨格装備してるならパイプ3発で死ななくねーか?
強化骨格身につけて、頑丈なアーマーをきた重々な兵士が生身のスライディングで吹き飛ぶことについて語っていけ
最新のゲル系防弾素材が高速度の銃弾では硬化して弾くけど、低速度の鈍器やナイフは弱まるだけで通るみたいなアレなのかもしれない・・・まぁ設定ミスだと思うけど。
スライディングで吹き飛ぶのは、足下を掬われた時に外骨格のバランサーか何かが過剰反応して、姿勢を保とうと動いた結果吹き飛んじゃうのかも
周回すると主人公達を強化できる解放要素があって、もしかしたら面白くなる遊び方があるかもしれんと思って入念に4週したけどやっぱ面白くなかったです。でもからすまニキのおかげでこのゲームをやった人の新鮮な悲鳴が聞けたのでそれだけでも僅かな救いになりました。ありがとう。
すげぇっすね、、!、
帰還兵に対し、敬礼
めっちゃおもしろい笑お疲れ様です。
身体や頭を撃ち抜かれる痛みより金的を潰される痛みが勝るゲーム
敵兵は金玉以外機械に置き換えたサイボーグなのかもしれない
ゲーム制作者の高潔な理想を押し付けようとするゲームは億劫なプレイ感になりがちだよね
高潔な理想と言いつつ、実際はそれを実現できていない多分遮蔽物をうまく利用して敵を殲滅して進んでいくようなゲームを作りたかったんだろうけど、結局スラ金やローリングゴリ押しが最適解になってる時点で作者の思う理想は実現できていない
最初はメタルギアのようなステルスアクションすると思ったら真逆。蜂の巣にされながらもバトルするという理不尽アクション。それでも頑張ってプレイするのだから凄い精神力ですよね。
何か新作が出る→からすまニキがクソゲーをプレイする何かが流行る→からすまニキがクソゲーをプレイする神ゲーと称賛されるゲームが現れる→からすまニキがクソゲーをプレイするクソゲーと罵倒されるゲームが沸く→からすまニキがクソゲーをプレイする
何が起きてもクソゲーをするこの流れを見て堺雅人がビックマックを食べるCMを思い出した
カラスマニキの全フローチャートの到達点がクソゲーになるの草
逃れられぬカルマ
@@user-cc59i5v5r6yこれからもよろしく私だけのクソゲー
最新作が出てもそれにちなんだクソゲーするの草
メタルギアの良さをより一層分からせてくれる神ゲー
ヘッドショットより金的の方が強いとはたまげたなぁ
亀でしょ
このゲームはマジのマジでクソゲー トラウマすぎてこの動画見てると胃がムカムカして苦しみがフラッシュバックしてPTSDを初めて体感した。 フロントミッション、絵、CMと良作の匂いを感じで定価で買ったら虚無だしやることは単調だし売ろうとしたらクッソ安くなってて悲しみに暮れながら諦めて怒りと憎しみでクリアまでプレイしようとしたらもっと値下がりしてて、値下がりの苦しみとどうしようもないクソに襲われたせいでトラウマの中のトラウマのトラウマ
悲哀を感じる文だ…可哀想…
ACで世間が浮き足立つ中、LEFTALIVEをぶち込むのは流石としか言えない。敵の理不尽な耐久に異常に高いエイム…数々の配信者キレさせてた(笑)
いくらクソだとしても、本能が"それ"を求めているのさ…
みんながワタリガラス(Raven)になるなか、ハゲワシになるのは見ていて尊敬する11:11 買ってるやん
♪夏は股間が痒くなるのBGMで爆笑してしまった😂からすまニキは本当にサンプリングのセンスが抜群だ
鍋島PってオーバードウェポンだったりAC2のセリフ脚本だったり、秀逸な発想力を持つが監督に回ると一気にやらかすな…ACでも彼の監修作は全部コケているわけで…
周回者兄貴が存在すること自体がおもろい
強くてニューゲーム的なことが出来るオマケ的周回要素があるんですよね。そもそも面白くないのでだからどうしたみたいなものですが…
劣化ニーアオートマタってコト!?
からすまニキもACの強化人間みたいな感じにクソゲーに適した身体にされてしまったんだろうなぁ
サバイバルアクションであってステルス好きに無双してほしくないって主張でステルスキルを廃止TPSでもないって主張で雑魚敵の耐久力を爆上げ残された有効な戦い方は、何故かスライディング近接のみ
名作のいいとこ取りをしたいのか、新しい事にチャレンジしたいのか、どっちつかずで終わった感じ
開発のエゴの押し付けじゃん…ステルス好きもTPS好きも楽しめる方針じゃ駄目だったのか
倒して進むなってゲーム設計自体は理解できるけど、ステルスキル無しでステルスを貫き通せる程マップも広くないし兵士の密度も高い公式がどういう攻略を想定して、攻略の自由度を宣伝してたのか全く分からないんだということで、ステルスも正面突破もカスタマイズ自由なオープンワールドゴーストリコンをよろしく
敵兵を荒唐無稽な頑丈さにして簡単に倒せないようにしていちいち考え込みつつ何とかさせたかった上で絶対に時間は止めないという、とにかくプレイヤーに地獄を与えたかっただけになった迷走ぶり。
11:12 こんな理不尽に吹き飛びそうな機体で戦えるのか
映像内でも理不尽(つよつよ4脚)に吹き飛ばされてるからこれからも苦戦するだろなぁ
このゲームとかバランワンダーワールドとか即サ終させるソシャゲをリリースしまくるとか、スクエニが如何にして没落したかが良く分かるゲームですね。
発売前と発売後で言う事ガラッだと変えてきたのほんとに許さない😭戦犯「ロボットゲームと言えば私です!アーマードコアで培ったノウハウを総動員してフロントミッションブランドを復活させます!」↓戦犯「ロボゲーといえば私という固定観念をぶち壊したかった、なのでヴァンツァーはでませんよwあ、ちょっとは出ますけどねw」これは永久に許さない😢
Evolveとleft aliveで完全にシリーズに止めさされた感がある
中古屋で見つけてパッケージからメタルギアの関係作品かと思ってたの俺だけか?
私ももう少し若ければからすま氏のためにクソゲーを作り続ける仕事をしたかった
Unityというのがありまして
今からでも遅くない 好きなことをするのに年齢は関係ないと思います
これが投稿者の食い扶持を増やすファンの鑑ですか...
クソゲーにも養殖と天然があるのか…
AVGNもファンゲームが存在するから似たような物を期待
鍋がフロムにいないからAC新作が出来ないと思った勢を完全に殺したゲーム
鍋がいなくてもACは10年経てば創れた。鍋が調子こいたから···
スクエニとフロムじゃ給料も待遇の違いまぁ察せるものだろうし、しゃーないところはあるでも今のフロムとスクエニじゃ会社としてはAC6とこのゲームくらい差ができてしまった
しかもAC神ゲー化。何がお荷物だったかよく分かるそういえば今回のAC6はシリーズ恒例の実写()OP無かったな…色々とお察し
一応鍋島氏はAC初代の脚本も担当していて現在に至るまでのシリーズの『空気感』を生み出した功績はデカいんだよね。 それがなぜ、フロントミッションに移籍したらスラ金以外どーでもよい世界観のゲームになるのかは不明だが…
@@ちくわぶドロボー こうは言ったもののレフトアライブも戦争の空気感みたいなのやヴァンツァーの巨大兵器感はとても良かったと思うけどそういった空気感も肝心のゲームの面白さには繋がってないというね…
これ発売日にウキウキでやって萎えて辞めてたので供養してくれてありがとうございます
FMもACもメタルギアも新作やリメイクが発売されて良かったよ本当に
Δはメタルギアじゃないよ
ヴァンツァーがなまじ無骨でカッコいいだけに惜しくてたまらない。
時止めは9割嘘だからメニュー開いても時間が進むのはしょうがないね
一割モノホンなの!?()
7:39 脳内メーカーが奇跡的に「金」的で「眠」らせろになってて草w
新川さんの絵がパッケージですごい惹かれた思い出がある
手すり越しに撃とうとして手すり撃っちゃうののすこ
監督が簡単にクリアされたくないからという理由で理不尽なバランスにする人だからなぁ
鍋島さんがフロム出てレフトアライブ発表した頃がAC6の噂が最も強く出てて実際にAC6の開発初期だったという…方針の違いで出てこれ作ったんだじゃね?って邪推してしまう
スクエニらしい、これ作れる俺スゲーって言ってそうなゲームでしたね。ユーザーを置いてけぼりにするストーリー、何がしたいのかわからない戦闘、いつものバグ。この時から変わって無いんだなってのが実感出来ましたよ
なんか最後の「実はクリアしたのは4段階ある難易度の下から2番目」を聞いて、フリーザ様の「このフリーザ様は変身するたびに強くなる。その変身をオレはあと2回残している。この意味がわかるな・・・?」を思い出しましたw
フロントミッションシリーズ好きだったのに完全に息の根止めたこの作品はマジで恨んでる
ちなみにこのゲームに関わったAC開発関係者は大きな権限を持ってAC開発を担当すると毎回問題作を作る上に、問題作の問題点が毎回ほとんど同じというある意味すごい人です。アーマード・コアのIPを新作が絶望視されるレベルまでボコボコにした張本人でもあります。
プレイも編集もお疲れ様です
2:03−2:32 この辺り音入ってなくない?
消されたんだろう
淫夢系アレンジのBGMとかが中心に消されてる印象
AC6のゲーム画面で敢えて4のpantherをbgmに使うあたりこの人も潜伏していたレイヴンなんだろう。
スラ金シーンから1分位ずっと引き笑いが止まらんかった
ボーガンの矢が刺さったままで動く敵兵→スライディング金的攻撃が最強!のコンボで腹ちぎれるぐらいワロタ
ステルス攻撃もあるし無限ダッシュもあってロボットとも戦えるメタルギアは凄かったんやなって...
この動画見てなかったら買う所だった……。本当にありがとうございます。
流行への乗り方がストイックすぎて憧れはしないけど本当に尊敬する
AC6マジで楽しみにしてて事前情報とか一切仕入れずに今日という日を迎えられたんだよ。初めてみるプレイ映像が帰りの電車で見たAC関係ない動画で急に流れた理不尽ステッカーを全身にはっつけた変な機体になったの、多分一生忘れられない。
つハンカチ
メタルギアライジングの操作感でボスが全部大型ロボとかやったらすごくいい感じになりそうなのに…
11:11 普通にこのペイント見てて楽しいからもっと見せて欲しい(変人)
敵のタフさもアレだけどプレイヤーキャラが撃たれまくってるのに普通に耐えてるのもシュールだな。
それはほとんどのシューティングに言えることだろ
@@れうファン 世界観や撃たれた時のリアクションがリアル系だから余計に、って感じで。まあ確かにそういうゲームはこれだけに限らないけども。個人的には主人公はサイボーグだから銃で撃たれても数発くらいは耐えられる、みたいな設定が欲しいな。
からすまペイントを施したAC6のプレイ動画が入ってるの凄いPS版だとして0時開始→デカール作成→ロケ→動画に組み込みって早すぎません?
これ多分視聴者さんが作ってたやつを映像提供してもらったんだと思います。Twitterでこんなの見かけた気がする
上手いテストプレイヤーが敵兵全員簡単に始末して開発を煽ったので、開発後半に急遽ステルスキルシステム消しました、ってのが真相なんじゃないかってくらいステルスキルが存在しないのに違和感しか感じないレベルデザインですね…
ヴァンツァーパート、もっさりしてるのに重量感は皆無って奇跡のバランスだな
こいつを最新バージョンのアプデを当てて「つまらないけどそこまでクソゲーじゃないじゃん。これだから〜」みたいなイラッと来る駄文をたまたま読んでイラッとしてしていたところにさっそうと現れたのはわざわざ初期バージョンでこれをプレイをするからすまニキでした正直惚れそう
ちゃんとアプデがある事に感動してます。
今のバージョンだと敵兵にヘッドショット有効みたいですね。最初からそうしろと言いたいですけどw
そいつら絶対スクエニの回し者
好きなものをつまらないと言われてイラっとするのはわかるけど、嫌いなものを面白いと言われてイラッとくるのは意味不明
@@user-sm1it7yj1w 諺になるレベルでごく一般的な感覚なんだよなぁ
面白い方のアライブことLIVE A LIVEとクソゲーのアライブことレフトアライブが両方あるスクエニ好き
アライアンスアライブも名作だけどな
@@ragunasu0319 あれはフリューなんだよなあ…
このゲーム世間でクソゲークソゲー言われてた時に1000円くらいで買ったんだけど、あり物のアイテムを駆使してマップを速攻でゴリ押し気味に駆け抜けるみたいなプレイが案外面白くて普通にハマっちゃったんだよなぁ。ストーリーは全く覚えてないけど嫌々ではなく楽しくプレイしていたことだけは覚えてる。
ゴールにたどり着いたので問題ありません的なプレイが最適解とは恐れ入った
「単につまらないクソゲー」というよりは「何もかもが無茶苦茶で令和とは思えないバカゲー」って感じだよね友達と集まって酒飲んでプレーする分には最高のゲームや
1000円で買ったからだろゲェジ?
@@dondelillo1133 面白くない作品は100円で買っても面白くないだろゲェジ
@@dondelillo1133このぐらいのスコアのゲームだと金貰ってもやりたくない様なのあるからなぁ
リアルを追求してゲーム的な便利要素を無くすとクソゲーになるのは赤サブレでも見ましたね…
第二のメタルギアになるかもと予約購入したらこれだった…DL版だからゲオれず泣いた
メタスコアのwhat's this?がジワる
新品で買って後悔し、折角買ったんだと思い1ヶ月くらいチマチマ遊んでクリア。即売りに行ったら買取価格1000円行かなかったな〜このゲームはつまらなければ見切って即売ることで損切りする事の大切さを教えてくれました。
ヴァンツァーパートについてはもともとヴァンツァーってこんな感じの動きだし、重厚感があって満足だったなぁ
正直な話、本当にシリーズファンとしてマジで言いたいことスーパーファミコンの「FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD」を移植するかリメイクした方が売れたし人気になったと思うのです
GUN HAZARD知ってる人いて安心した。面白いですよねあれ。
ガンハザードめちゃやってた!リメイクして欲しいですね。
アーマードコアの元ディレクターが手掛けている作品なんだけど、この作品がクソゲーで長年クソクソ言われてたACが今回の6で神ゲー化した時点で色々と察し…
「ネクサスの鍋島ならこんなもんだろ」ってのがPS 2でおさらばしたレイヴンの感想
KOTYでは候補として検証されてたけど検証してる間にアプデでゲームバランスがある程度マシになって他の強力な候補が登場したせいでお流れになってたの思い出した検証の結果スラ金よりも空き缶投げると空き缶の元に敵が集まる仕様利用してまとめて火炎瓶で丸焼きにする方が強いってなってたそれやったからって面白いかと言われると別だけど
虫の駆除かな?
自分の大好きなシリーズで自分好みのシナリオ,キャラ・メカデザイン、しかもCMソングはマンウィズという最強の布陣だったのに、いざ蓋を開けたら地獄だった
お酒飲んでみたせいかスラ金パートで2時間くらい笑ってる
発売日に買ってあ、ダメだこれって翌日売りに行って半分は取り戻せた思い出深いゲームです。
ヘッドショットより金的のほうが殺傷能力高いの草
体は神ゲーを求める 会社がクソゲーを出す
10年ぶりの神ゲーの新作で世がもちきりになる中、あえでガチクソゲーをやるのはもうアンタが怖ぇよ…!
自分、レフトアライヴを発売日にプレイしたけどからすまニキと同じくスライディングとロリと投げ物で全て解決し、ボス戦も場所は違うけどハマった所をレールガンで蜂の巣にしたところまで同じなのホント草
正式な攻略法だったんだ…
@@まるまる-e9d あのボス強いので何度もリトライする事になるし高層ビルの間をピョンピョン跳ねるからいつか引っかかるんですよね…。
@@フェンリア06製作者はちゃんとデバッグしたのか?
@@taitai-0501 デバッグしてないというより単純にNPCの行動ロジックのノウハウ不足なんだと思います。そこら辺のNPCはフロムが飛び抜けてるのが尚更たち悪い。
「無策でどうにかなるゲームではない」ってイキリ倒した関係者がこのゲームの最高難易度を華麗にクリアしていく動画とかめっちゃ見たい
予算が無かったりバランス考えるのがめんどい時にそれを合理化することができる魔法の言葉
「リアルを追求した」
これバグがすごいとか極端な低予算とかそういうのでもなく
概ね仕様通りにちゃんと作られててちゃんと面白くないストロングスタイルっていうのがまた凄かった
バランとかバビロンとか割と近年のスクエニの得意技ですね
こういうのって何が原因なんだろうね
時間が足りなくてテストプレイ不足だったのか、ディレクターが仕様変更を嫌がってやらせなかったのかって感じに分かれそうだけど
こういうのを正統派クソゲーって言うんや
@@takeiteasy7743 スクエニは神々を引責で追い出してからソシャゲもCSも金だけかかってる粗製乱造が多くて泣ける
スクエニとか言う良ゲーとクソゲーを交互に出す謎の会社
類似した作品全部の良い所取りしようとしてもノウハウが無く
納期に間に合わせる為に全てが中途半端で完全に腐ってるの本当にクソゲーのそれらしくて好き
ヤバすぎる敵のエイムに桜井さんの「ゲーム側である敵がプレイヤーより圧倒的に有利なのは当然だからとにかく強い敵を作るかではなく、強いけどいかにプレイヤーに面白さを感じさせる敵や仕組みを作るかが大事(意訳)」って言ってたのを思い出した
プレイヤーに楽しんでもらうのが目的だから敵を強くするならそれが当然なんだけど
世の中には「プレイヤーにストレスと苦痛を与えるのが仕事」とか言い切るゲーム制作者も居るんだよね…
なんか有名な制作者が言ってるからさも凡人には思いつけない高レベルな思考みたいになってるけど、こんなもん素人でもわかるもんだからな
それすら分かってない制作者って、むしろなんでそんな事がわからないんだろうかって感じ
ただの理不尽難易度を面白いと勘違いしちゃうの、マリオメーカーでクソコ作るガキと変わらなくて好き
どの分野でも利用者目線を忘れないのが大事ってことだね
さっさと終わらせて帰りたいから仕事の都合で考えがち
ようつべのおすすめ動画がACで埋まってる中しっかり異物として混入してるからすまニキ好き
ACジャパンはこの活動を支援しています
A(アーマード)C(コア)ジャパン
もっと支援する事あるだろうが
w吹いた
良いセンスやねー
古来から続くネタはやっぱおもろいw
からすまニキの苦行を確認した後でこのゲームのRTAを見たのですが
世界一位の走者さんもストーリーよく分かってないらしくてとても良かったです
「ほぼゴラムくらいの評価」って表現大好き
スライディングしてパイプで股間をしばき倒すのが最適解なの本当クソゲーっぽくて好き
子孫断絶鉄パイプ
正直スライディングしまくるにしてもヴァンキッシュやった方がいい気がする
シャンフロで見た
敵のガバエイムってネタにされやすいけどストレス感じさせないためには必要な要素なんだなぁ
「しかし身体はクソゲーを求める」の哀愁半端ない
編集お疲れさまです
何事もやりすぎは身体を破壊するってはっきりわかんだね
闘争と書いてクソゲーと読む
クソゲーを求めるならARMORED CORE NINE BREAKERをすればいいじゃない!
これ3周した先行ニキ凄くない??
しかもストーリー理解しようとしながら
身体が闘争を求めたんだろうなぁ
ナニカサレているのかも?
元々人気だったフロントミッションシリーズだったからファンだったのかも
だとしたら悲しすぎる・・・@@地球連邦軍人
やってること修行僧
中々出なかったフロントミッションシリーズの外伝的作品ということでワクワクしながら待ってたのが懐かしい(血涙)
発売初日にウキウキでやって速攻ゴミ発覚したのマジで辛かったので供養してくれてありがとう
ご愁傷様(-∧-)合掌・・・
合掌ォ〜^(琵琶法師)
すると定価で購入したと・・・心中お察しいたします(- 人 -)ナムアミダブツ
しかも発売早々値崩れしたから売ってもノーダメージじゃないという...
@@taitai-0501 PS4のDL版なんですねぇこれが…
まだゲームライブラリーにありますよ…
フロントミッション難民・メタルギア難民・アーマードコア難民「救いの神ゲーはここですか?」
スクエニ「よく来てくれた、残念だが神ゲーなど初めからない、騙して悪いが仕事なんでな、●んでもらおう」
ゲームってプレーヤーに適度な達成感を与えつつクリアーさせる作りにするのが腕の見せ所なのに
不便にして「難易度を上げた」と勘違いしてるよなこのゲームの製作者は
その点フロムはいいバランスになっているよね。一部理不尽な所があるけど。
ネクサスとかナインブレイカーはクソだったな
これ作ってる鍋島Pがいたころのフロム作品はまさにその不便にして難易度上げた気になってるゲームばっかりだったなあ・・・
アナザーエイジの成功から悪い方向に向かってしまった節がありますね。
あとナインブレイカーはあれでもN系の中では対戦バランスが1番まともという。
ナインブレイカーはアリーナは楽しいんだよ!
毎度のことながら超話題の新作からクソゲーに結び付けていくのが上手い
ヘッショ決めても死なない→灘新陰流なら納得
神エイムで即死する →みんなガチガチの兵士なら納得
キラースライドでコケる →?????
メタルギアでもローリング体当たりで敵がひっくり返るから…
ふぅんそういうことか
コケるのはまぁ百歩譲ってわかる。起き上がるの遅すぎるやろ
なにっ
キラースライドをするのはルールで禁止スよね
クソゲー登場からの「ハードアーマーです」でとっくに正気じゃないと分からせるとこ好きです
3周してストーリー理解しはじめてどうでもいい話だったって悲しいな。深そうで何もないことだよね…
上手いプレイヤーが楽にクリアすることを否定するところからして発想が独特
メタルギアをはじめ、優秀な先駆者が山ほどいるのに、こんなにゴミなステルスゲームを作れるの、逆に才能を感じる
リアルさや設定に対する忠実さがゲームとして面白くなるかどうかはまた別問題ということを実例として示してくれる啓蒙的作品(超好意的解釈)
リアルさ追求したかったけど、圧倒的に技術力不足が原因だと思うぜ・・・
まぁ実際超警戒されてる区域をたった1人で全くバレずに潜入なんて出来る訳ないし、人間は普通撃たれたらあっという間に死ぬし、機械相手に生身の人間がまともに戦って勝てる訳ないし、リアルを追求したって点では間違っちゃいないんよな(遠い目)
敵の頭はリアルじゃないのほんと
アサルトライフルの弾をワンマガジン撃ち込まれて敵がピンピンしてるのは十分ファンタジーの領域なんだよなあ
プレイヤーに不利なところだけリアルにされてもねぇ・・・
ライブしっかり見てからだと動画の重みが凄い
デートのお陰で心の余裕ができたとか言ってたのに最終的にいつものブチ切れ絶叫と台パンしてましたからね…
サッカー選手になった方がよかったのに
無理矢理戦場に送られてしまったミハイル君
このソフトの影響で私の愛するFRONT MISSIONシリーズが終わりを告げられたのがとても悲しいです
ヴァンツァーパートといい前転移動といい照準装置の照射といいEDF感がすごい
配信中誰もストーリーを理解してなかったのほんと面白かった
選択肢ほとんど意味ないし…主人公達の行動が戦争の大局を左右するとかそういうのもないし…
このゲームのストーリーを理解する頭の容量と心の余裕が無い件
ウィキペディアにもストーリーが概要すら書いていない希少なゲーム
海外のクソゲーレビューチャンネルでなんとか理解しようとしてるの見たけど
なんとも言えない気持ちになった
死んだ時に最後に綺麗に足揃えてるところで毎回笑う
ヘッショしても全然死なないのがリアルを追求したゲームの姿なのか?
ガルモーニア兵は強化外骨格を装備してるから
ヘッドショットしても死なないのはリアル
強化外骨格装備してるならパイプ3発で死ななくねーか?
強化骨格身につけて、頑丈なアーマーをきた重々な兵士が
生身のスライディングで吹き飛ぶことについて語っていけ
最新のゲル系防弾素材が高速度の銃弾では硬化して弾くけど、低速度の鈍器やナイフは弱まるだけで通るみたいなアレなのかもしれない・・・
まぁ設定ミスだと思うけど。
スライディングで吹き飛ぶのは、足下を掬われた時に外骨格のバランサーか何かが過剰反応して、姿勢を保とうと動いた結果吹き飛んじゃうのかも
周回すると主人公達を強化できる解放要素があって、もしかしたら面白くなる遊び方があるかもしれんと思って入念に4週したけどやっぱ面白くなかったです。
でもからすまニキのおかげでこのゲームをやった人の新鮮な悲鳴が聞けたのでそれだけでも僅かな救いになりました。ありがとう。
すげぇっすね、、!、
帰還兵に対し、敬礼
めっちゃおもしろい笑お疲れ様です。
身体や頭を撃ち抜かれる痛みより金的を潰される痛みが勝るゲーム
敵兵は金玉以外機械に置き換えたサイボーグなのかもしれない
ゲーム制作者の高潔な理想を押し付けようとするゲームは億劫なプレイ感になりがちだよね
高潔な理想と言いつつ、実際はそれを実現できていない
多分遮蔽物をうまく利用して敵を殲滅して進んでいくようなゲームを作りたかったんだろうけど、結局スラ金やローリングゴリ押しが最適解になってる時点で作者の思う理想は実現できていない
最初はメタルギアのようなステルスアクションすると思ったら真逆。
蜂の巣にされながらもバトルするという理不尽アクション。
それでも頑張ってプレイするのだから凄い精神力ですよね。
何か新作が出る→からすまニキがクソゲーをプレイする
何かが流行る→からすまニキがクソゲーをプレイする
神ゲーと称賛されるゲームが現れる→からすまニキがクソゲーをプレイする
クソゲーと罵倒されるゲームが沸く→からすまニキがクソゲーをプレイする
何が起きてもクソゲーをするこの流れを見て堺雅人がビックマックを食べるCMを思い出した
カラスマニキの全フローチャートの到達点がクソゲーになるの草
逃れられぬカルマ
@@user-cc59i5v5r6y
これからもよろしく
私だけのクソゲー
最新作が出てもそれにちなんだクソゲーするの草
メタルギアの良さをより一層分からせてくれる神ゲー
ヘッドショットより金的の方が強いとはたまげたなぁ
亀でしょ
このゲームはマジのマジでクソゲー トラウマすぎてこの動画見てると胃がムカムカして苦しみがフラッシュバックしてPTSDを初めて体感した。 フロントミッション、絵、CMと良作の匂いを感じで定価で買ったら虚無だしやることは単調だし売ろうとしたらクッソ安くなってて悲しみに暮れながら諦めて怒りと憎しみでクリアまでプレイしようとしたらもっと値下がりしてて、値下がりの苦しみとどうしようもないクソに襲われたせいでトラウマの中のトラウマのトラウマ
悲哀を感じる文だ…
可哀想…
ACで世間が浮き足立つ中、LEFTALIVEをぶち込むのは流石としか言えない。
敵の理不尽な耐久に異常に高いエイム…数々の配信者キレさせてた(笑)
いくらクソだとしても、本能が"それ"を求めているのさ…
みんながワタリガラス(Raven)になるなか、ハゲワシになるのは見ていて尊敬する
11:11 買ってるやん
♪夏は股間が痒くなる
のBGMで爆笑してしまった😂
からすまニキは本当にサンプリングのセンスが抜群だ
鍋島PってオーバードウェポンだったりAC2のセリフ脚本だったり、秀逸な発想力を持つが監督に回ると一気にやらかすな…
ACでも彼の監修作は全部コケているわけで…
周回者兄貴が存在すること自体がおもろい
強くてニューゲーム的なことが出来るオマケ的周回要素があるんですよね。そもそも面白くないのでだからどうしたみたいなものですが…
劣化ニーアオートマタってコト!?
からすまニキもACの強化人間みたいな感じにクソゲーに適した身体にされてしまったんだろうなぁ
サバイバルアクションであってステルス好きに無双してほしくないって主張でステルスキルを廃止
TPSでもないって主張で雑魚敵の耐久力を爆上げ
残された有効な戦い方は、何故かスライディング近接のみ
名作のいいとこ取りをしたいのか、新しい事にチャレンジしたいのか、どっちつかずで終わった感じ
開発のエゴの押し付けじゃん…
ステルス好きもTPS好きも楽しめる方針じゃ駄目だったのか
倒して進むなってゲーム設計自体は理解できるけど、ステルスキル無しでステルスを貫き通せる程マップも広くないし兵士の密度も高い
公式がどういう攻略を想定して、攻略の自由度を宣伝してたのか全く分からないんだ
ということで、ステルスも正面突破もカスタマイズ自由なオープンワールド
ゴーストリコンをよろしく
敵兵を荒唐無稽な頑丈さにして簡単に倒せないようにしていちいち考え込みつつ何とかさせたかった上で絶対に時間は止めないという、とにかくプレイヤーに地獄を与えたかっただけになった迷走ぶり。
11:12 こんな理不尽に吹き飛びそうな機体で戦えるのか
映像内でも理不尽(つよつよ4脚)に吹き飛ばされてるからこれからも苦戦するだろなぁ
このゲームとかバランワンダーワールドとか即サ終させるソシャゲをリリースしまくるとか、
スクエニが如何にして没落したかが良く分かるゲームですね。
発売前と発売後で言う事ガラッだと変えてきたのほんとに許さない😭
戦犯「ロボットゲームと言えば私です!アーマードコアで培ったノウハウを総動員してフロントミッションブランドを復活させます!」
↓
戦犯「ロボゲーといえば私という固定観念をぶち壊したかった、なのでヴァンツァーはでませんよwあ、ちょっとは出ますけどねw」
これは永久に許さない😢
Evolveとleft aliveで完全にシリーズに止めさされた感がある
中古屋で見つけてパッケージからメタルギアの関係作品かと思ってたの俺だけか?
私ももう少し若ければからすま氏のためにクソゲーを作り続ける仕事をしたかった
Unityというのがありまして
今からでも遅くない 好きなことをするのに年齢は関係ないと思います
これが投稿者の食い扶持を増やすファンの鑑ですか...
クソゲーにも養殖と天然があるのか…
AVGNもファンゲームが存在するから似たような物を期待
鍋がフロムにいないからAC新作が出来ないと思った勢を完全に殺したゲーム
鍋がいなくてもACは10年経てば創れた。鍋が調子こいたから···
スクエニとフロムじゃ給料も待遇の違いまぁ察せるものだろうし、しゃーないところはある
でも今のフロムとスクエニじゃ会社としてはAC6とこのゲームくらい差ができてしまった
しかもAC神ゲー化。何がお荷物だったかよく分かる
そういえば今回のAC6はシリーズ恒例の実写()OP無かったな…
色々とお察し
一応鍋島氏はAC初代の脚本も担当していて現在に至るまでのシリーズの『空気感』を生み出した功績はデカいんだよね。
それがなぜ、フロントミッションに移籍したらスラ金以外どーでもよい世界観のゲームになるのかは不明だが…
@@ちくわぶドロボー こうは言ったもののレフトアライブも戦争の空気感みたいなのやヴァンツァーの巨大兵器感はとても良かったと思う
けどそういった空気感も肝心のゲームの面白さには繋がってないというね…
これ発売日にウキウキでやって萎えて辞めてたので供養してくれてありがとうございます
FMもACもメタルギアも新作やリメイクが発売されて良かったよ本当に
Δはメタルギアじゃないよ
ヴァンツァーがなまじ無骨でカッコいいだけに惜しくてたまらない。
時止めは9割嘘だからメニュー開いても時間が進むのはしょうがないね
一割モノホンなの!?()
7:39 脳内メーカーが奇跡的に「金」的で「眠」らせろになってて草w
新川さんの絵がパッケージですごい惹かれた思い出がある
手すり越しに撃とうとして手すり撃っちゃうののすこ
監督が簡単にクリアされたくないからという理由で理不尽なバランスにする人だからなぁ
鍋島さんがフロム出て
レフトアライブ発表した頃が
AC6の噂が最も強く出てて
実際にAC6の開発初期だったという…
方針の違いで出てこれ作ったんだじゃね?って邪推してしまう
スクエニらしい、これ作れる俺スゲーって言ってそうなゲームでしたね。
ユーザーを置いてけぼりにするストーリー、何がしたいのかわからない戦闘、いつものバグ。
この時から変わって無いんだなってのが実感出来ましたよ
なんか最後の「実はクリアしたのは4段階ある難易度の下から2番目」を聞いて、フリーザ様の「このフリーザ様は変身するたびに強くなる。その変身をオレはあと2回残している。この意味がわかるな・・・?」を思い出しましたw
フロントミッションシリーズ好きだったのに完全に息の根止めたこの作品はマジで恨んでる
ちなみにこのゲームに関わったAC開発関係者は大きな権限を持ってAC開発を担当すると毎回問題作を作る上に、問題作の問題点が毎回ほとんど同じというある意味すごい人です。
アーマード・コアのIPを新作が絶望視されるレベルまでボコボコにした張本人でもあります。
プレイも編集もお疲れ様です
2:03−2:32 この辺り音入ってなくない?
消されたんだろう
淫夢系アレンジのBGMとかが中心に消されてる印象
AC6のゲーム画面で敢えて4のpantherをbgmに使うあたりこの人も潜伏していたレイヴンなんだろう。
スラ金シーンから1分位ずっと引き笑いが止まらんかった
ボーガンの矢が刺さったままで動く敵兵→スライディング金的攻撃が最強!のコンボで腹ちぎれるぐらいワロタ
ステルス攻撃もあるし無限ダッシュもあってロボットとも戦えるメタルギアは凄かったんやなって...
この動画見てなかったら買う所だった……。本当にありがとうございます。
流行への乗り方がストイックすぎて憧れはしないけど本当に尊敬する
AC6マジで楽しみにしてて事前情報とか一切仕入れずに今日という日を迎えられたんだよ。初めてみるプレイ映像が帰りの電車で見たAC関係ない動画で急に流れた理不尽ステッカーを全身にはっつけた変な機体になったの、多分一生忘れられない。
つハンカチ
メタルギアライジングの操作感でボスが全部大型ロボとかやったらすごくいい感じになりそうなのに…
11:11 普通にこのペイント見てて楽しいからもっと見せて欲しい(変人)
敵のタフさもアレだけどプレイヤーキャラが撃たれまくってるのに普通に耐えてるのもシュールだな。
それはほとんどのシューティングに言えることだろ
@@れうファン 世界観や撃たれた時のリアクションがリアル系だから余計に、って感じで。まあ確かにそういうゲームはこれだけに限らないけども。個人的には主人公はサイボーグだから銃で撃たれても数発くらいは耐えられる、みたいな設定が欲しいな。
からすまペイントを施したAC6のプレイ動画が入ってるの凄い
PS版だとして0時開始→デカール作成→ロケ→動画に組み込みって早すぎません?
これ多分視聴者さんが作ってたやつを映像提供してもらったんだと思います。
Twitterでこんなの見かけた気がする
上手いテストプレイヤーが敵兵全員簡単に始末して開発を煽ったので、開発後半に急遽ステルスキルシステム消しました、ってのが真相なんじゃないかってくらいステルスキルが存在しないのに違和感しか感じないレベルデザインですね…
ヴァンツァーパート、もっさりしてるのに重量感は皆無って奇跡のバランスだな
こいつを最新バージョンのアプデを当てて「つまらないけどそこまでクソゲーじゃないじゃん。これだから〜」みたいな
イラッと来る駄文をたまたま読んでイラッとしてしていたところにさっそうと現れたのはわざわざ初期バージョンでこれをプレイをするからすまニキでした
正直惚れそう
ちゃんとアプデがある事に感動してます。
今のバージョンだと敵兵にヘッドショット有効みたいですね。
最初からそうしろと言いたいですけどw
そいつら絶対スクエニの回し者
好きなものをつまらないと言われてイラっとするのはわかるけど、嫌いなものを面白いと言われてイラッとくるのは意味不明
@@user-sm1it7yj1w 諺になるレベルでごく一般的な感覚なんだよなぁ
面白い方のアライブことLIVE A LIVEとクソゲーのアライブことレフトアライブが両方あるスクエニ好き
アライアンスアライブも名作だけどな
@@ragunasu0319 あれはフリューなんだよなあ…
このゲーム世間でクソゲークソゲー言われてた時に1000円くらいで買ったんだけど、あり物のアイテムを駆使してマップを速攻でゴリ押し気味に駆け抜けるみたいなプレイが案外面白くて普通にハマっちゃったんだよなぁ。ストーリーは全く覚えてないけど嫌々ではなく楽しくプレイしていたことだけは覚えてる。
ゴールにたどり着いたので問題ありません的なプレイが最適解とは恐れ入った
「単につまらないクソゲー」というよりは「何もかもが無茶苦茶で令和とは思えないバカゲー」って感じだよね
友達と集まって酒飲んでプレーする分には最高のゲームや
1000円で買ったからだろ
ゲェジ?
@@dondelillo1133 面白くない作品は100円で買っても面白くないだろゲェジ
@@dondelillo1133このぐらいのスコアのゲームだと金貰ってもやりたくない様なのあるからなぁ
リアルを追求してゲーム的な便利要素を無くすとクソゲーになるのは赤サブレでも見ましたね…
第二のメタルギアになるかもと予約購入したらこれだった…
DL版だからゲオれず泣いた
メタスコアのwhat's this?がジワる
新品で買って後悔し、折角買ったんだと思い1ヶ月くらいチマチマ遊んでクリア。即売りに行ったら買取価格1000円行かなかったな〜
このゲームはつまらなければ見切って即売ることで損切りする事の大切さを教えてくれました。
ヴァンツァーパートについてはもともとヴァンツァーってこんな感じの動きだし、重厚感があって満足だったなぁ
正直な話、本当にシリーズファンとしてマジで言いたいこと
スーパーファミコンの「FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD」を移植するかリメイクした方が売れたし人気になったと思うのです
GUN HAZARD知ってる人いて安心した。面白いですよねあれ。
ガンハザードめちゃやってた!
リメイクして欲しいですね。
アーマードコアの元ディレクターが手掛けている作品なんだけど、この作品がクソゲーで長年クソクソ言われてたACが今回の6で神ゲー化した時点で色々と察し…
「ネクサスの鍋島ならこんなもんだろ」ってのがPS 2でおさらばしたレイヴンの感想
KOTYでは候補として検証されてたけど検証してる間にアプデでゲームバランスがある程度マシになって他の強力な候補が登場したせいでお流れになってたの思い出した
検証の結果スラ金よりも空き缶投げると空き缶の元に敵が集まる仕様利用してまとめて火炎瓶で丸焼きにする方が強いってなってた
それやったからって面白いかと言われると別だけど
虫の駆除かな?
自分の大好きなシリーズで
自分好みのシナリオ,キャラ・メカデザイン、しかもCMソングはマンウィズという最強の布陣だったのに、いざ蓋を開けたら地獄だった
お酒飲んでみたせいかスラ金パートで2時間くらい笑ってる
発売日に買ってあ、ダメだこれって翌日売りに行って半分は取り戻せた思い出深いゲームです。
ヘッドショットより金的のほうが殺傷能力高いの草
体は神ゲーを求める 会社がクソゲーを出す
10年ぶりの神ゲーの新作で世がもちきりになる中、あえでガチクソゲーをやるのはもうアンタが怖ぇよ…!
自分、レフトアライヴを発売日にプレイしたけどからすまニキと同じくスライディングとロリと投げ物で全て解決し、ボス戦も場所は違うけどハマった所をレールガンで蜂の巣にしたところまで同じなのホント草
正式な攻略法だったんだ…
@@まるまる-e9d あのボス強いので何度もリトライする事になるし高層ビルの間をピョンピョン跳ねるからいつか引っかかるんですよね…。
@@フェンリア06製作者はちゃんとデバッグしたのか?
@@taitai-0501 デバッグしてないというより単純にNPCの行動ロジックのノウハウ不足なんだと思います。
そこら辺のNPCはフロムが飛び抜けてるのが尚更たち悪い。