世間は神ゲーで盛り上がる、しかし身体はクソゲーを求める【LEFT ALIVE】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1.2K

  • @mimizukutororo9361
    @mimizukutororo9361 ปีที่แล้ว +776

    「無策でどうにかなるゲームではない」ってイキリ倒した関係者がこのゲームの最高難易度を華麗にクリアしていく動画とかめっちゃ見たい

  • @ゴンザレス-p9d
    @ゴンザレス-p9d ปีที่แล้ว +349

    予算が無かったりバランス考えるのがめんどい時にそれを合理化することができる魔法の言葉
    「リアルを追求した」

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc ปีที่แล้ว +1123

    これバグがすごいとか極端な低予算とかそういうのでもなく
    概ね仕様通りにちゃんと作られててちゃんと面白くないストロングスタイルっていうのがまた凄かった

    • @takeiteasy7743
      @takeiteasy7743 ปีที่แล้ว +225

      バランとかバビロンとか割と近年のスクエニの得意技ですね

    • @inicia1440
      @inicia1440 ปีที่แล้ว +120

      こういうのって何が原因なんだろうね
      時間が足りなくてテストプレイ不足だったのか、ディレクターが仕様変更を嫌がってやらせなかったのかって感じに分かれそうだけど

    • @OPPAIIPPAIBOY
      @OPPAIIPPAIBOY ปีที่แล้ว +158

      こういうのを正統派クソゲーって言うんや

    • @バンクェット
      @バンクェット ปีที่แล้ว +1

      @@takeiteasy7743 スクエニは神々を引責で追い出してからソシャゲもCSも金だけかかってる粗製乱造が多くて泣ける

    • @岩本涼-o7p
      @岩本涼-o7p ปีที่แล้ว +99

      スクエニとか言う良ゲーとクソゲーを交互に出す謎の会社

  • @あれ-j1g
    @あれ-j1g ปีที่แล้ว +1185

    類似した作品全部の良い所取りしようとしてもノウハウが無く
    納期に間に合わせる為に全てが中途半端で完全に腐ってるの本当にクソゲーのそれらしくて好き

  • @ドドンドンドドン-p2s
    @ドドンドンドドン-p2s ปีที่แล้ว +466

    ヤバすぎる敵のエイムに桜井さんの「ゲーム側である敵がプレイヤーより圧倒的に有利なのは当然だからとにかく強い敵を作るかではなく、強いけどいかにプレイヤーに面白さを感じさせる敵や仕組みを作るかが大事(意訳)」って言ってたのを思い出した

    • @archipelago6130
      @archipelago6130 ปีที่แล้ว +100

      プレイヤーに楽しんでもらうのが目的だから敵を強くするならそれが当然なんだけど
      世の中には「プレイヤーにストレスと苦痛を与えるのが仕事」とか言い切るゲーム制作者も居るんだよね…

    • @raider2453
      @raider2453 10 หลายเดือนก่อน +51

      なんか有名な制作者が言ってるからさも凡人には思いつけない高レベルな思考みたいになってるけど、こんなもん素人でもわかるもんだからな
      それすら分かってない制作者って、むしろなんでそんな事がわからないんだろうかって感じ

    • @dualdualtower365
      @dualdualtower365 8 หลายเดือนก่อน +44

      ただの理不尽難易度を面白いと勘違いしちゃうの、マリオメーカーでクソコ作るガキと変わらなくて好き

    • @まさごじん
      @まさごじん 7 หลายเดือนก่อน +20

      どの分野でも利用者目線を忘れないのが大事ってことだね
      さっさと終わらせて帰りたいから仕事の都合で考えがち

  • @ayatanapsp
    @ayatanapsp ปีที่แล้ว +162

    ようつべのおすすめ動画がACで埋まってる中しっかり異物として混入してるからすまニキ好き

  • @lovelyreceptor
    @lovelyreceptor ปีที่แล้ว +2437

    ACジャパンはこの活動を支援しています

    • @HENZIN-ATUMETEI
      @HENZIN-ATUMETEI ปีที่แล้ว +634

      A(アーマード)C(コア)ジャパン

    • @Cat29891
      @Cat29891 ปีที่แล้ว +471

      もっと支援する事あるだろうが

    • @りん-b9j2j
      @りん-b9j2j ปีที่แล้ว +95

      w吹いた

    • @おコメ-w5s
      @おコメ-w5s ปีที่แล้ว +74

      良いセンスやねー

    • @道端カタムツリ
      @道端カタムツリ ปีที่แล้ว +72

      古来から続くネタはやっぱおもろいw

  • @はるばーと
    @はるばーと ปีที่แล้ว +149

    からすまニキの苦行を確認した後でこのゲームのRTAを見たのですが
    世界一位の走者さんもストーリーよく分かってないらしくてとても良かったです

  • @NexolのRPGアクションゲーミング教室
    @NexolのRPGアクションゲーミング教室 ปีที่แล้ว +211

    「ほぼゴラムくらいの評価」って表現大好き

  • @翔目黒
    @翔目黒 ปีที่แล้ว +725

    スライディングしてパイプで股間をしばき倒すのが最適解なの本当クソゲーっぽくて好き

    • @鄭成功-g4y
      @鄭成功-g4y ปีที่แล้ว +73

      子孫断絶鉄パイプ

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f ปีที่แล้ว +29

      正直スライディングしまくるにしてもヴァンキッシュやった方がいい気がする

    • @毒欲効く
      @毒欲効く ปีที่แล้ว +14

      シャンフロで見た

  • @五条-q2e
    @五条-q2e ปีที่แล้ว +41

    敵のガバエイムってネタにされやすいけどストレス感じさせないためには必要な要素なんだなぁ

  • @Obake_harubard
    @Obake_harubard ปีที่แล้ว +673

    「しかし身体はクソゲーを求める」の哀愁半端ない
    編集お疲れさまです

    • @FutonChanFan
      @FutonChanFan ปีที่แล้ว +46

      何事もやりすぎは身体を破壊するってはっきりわかんだね

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f ปีที่แล้ว +13

      闘争と書いてクソゲーと読む

    • @user-hb8es2yk3v
      @user-hb8es2yk3v 9 หลายเดือนก่อน +1

      クソゲーを求めるならARMORED CORE NINE BREAKERをすればいいじゃない!

  • @ねこまっしぐら-j5b
    @ねこまっしぐら-j5b ปีที่แล้ว +406

    これ3周した先行ニキ凄くない??
    しかもストーリー理解しようとしながら

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo ปีที่แล้ว +89

      身体が闘争を求めたんだろうなぁ

    • @たこのしん-e3k
      @たこのしん-e3k ปีที่แล้ว +41

      ナニカサレているのかも?

    • @地球連邦軍人
      @地球連邦軍人 ปีที่แล้ว +44

      元々人気だったフロントミッションシリーズだったからファンだったのかも

    • @spacenakatahide
      @spacenakatahide ปีที่แล้ว

      だとしたら悲しすぎる・・・@@地球連邦軍人

    • @vanilla_haze
      @vanilla_haze ปีที่แล้ว +26

      やってること修行僧

  • @緋色の君
    @緋色の君 ปีที่แล้ว +44

    中々出なかったフロントミッションシリーズの外伝的作品ということでワクワクしながら待ってたのが懐かしい(血涙)

  • @ふゆほたる-g6b
    @ふゆほたる-g6b ปีที่แล้ว +877

    発売初日にウキウキでやって速攻ゴミ発覚したのマジで辛かったので供養してくれてありがとう

    • @takashi3157
      @takashi3157 ปีที่แล้ว +60

      ご愁傷様(-∧-)合掌・・・

    • @高清水陽希-l4k
      @高清水陽希-l4k ปีที่แล้ว +69

      合掌ォ〜^(琵琶法師)

    • @TheGureimon
      @TheGureimon ปีที่แล้ว +35

      すると定価で購入したと・・・心中お察しいたします(- 人 -)ナムアミダブツ

    • @taitai-0501
      @taitai-0501 ปีที่แล้ว +54

      しかも発売早々値崩れしたから売ってもノーダメージじゃないという...

    • @ふゆほたる-g6b
      @ふゆほたる-g6b ปีที่แล้ว

      @@taitai-0501 PS4のDL版なんですねぇこれが…
      まだゲームライブラリーにありますよ…

  • @gokiburi1000
    @gokiburi1000 ปีที่แล้ว +45

    フロントミッション難民・メタルギア難民・アーマードコア難民「救いの神ゲーはここですか?」
    スクエニ「よく来てくれた、残念だが神ゲーなど初めからない、騙して悪いが仕事なんでな、●んでもらおう」

  • @OKE_kyu-kenn
    @OKE_kyu-kenn ปีที่แล้ว +181

    ゲームってプレーヤーに適度な達成感を与えつつクリアーさせる作りにするのが腕の見せ所なのに
    不便にして「難易度を上げた」と勘違いしてるよなこのゲームの製作者は

    • @さんまー-y7u
      @さんまー-y7u ปีที่แล้ว +44

      その点フロムはいいバランスになっているよね。一部理不尽な所があるけど。

    • @原曲より歌詞の長い替え歌
      @原曲より歌詞の長い替え歌 ปีที่แล้ว +21

      ネクサスとかナインブレイカーはクソだったな

    • @we2764
      @we2764 ปีที่แล้ว +56

      これ作ってる鍋島Pがいたころのフロム作品はまさにその不便にして難易度上げた気になってるゲームばっかりだったなあ・・・

    • @powderddt5013
      @powderddt5013 ปีที่แล้ว +15

      アナザーエイジの成功から悪い方向に向かってしまった節がありますね。
      あとナインブレイカーはあれでもN系の中では対戦バランスが1番まともという。

    • @zakatogaru6128
      @zakatogaru6128 ปีที่แล้ว +9

      ナインブレイカーはアリーナは楽しいんだよ!

  • @user-8u88leGum
    @user-8u88leGum ปีที่แล้ว +238

    毎度のことながら超話題の新作からクソゲーに結び付けていくのが上手い

  • @ty34ty
    @ty34ty ปีที่แล้ว +181

    ヘッショ決めても死なない→灘新陰流なら納得
    神エイムで即死する →みんなガチガチの兵士なら納得
    キラースライドでコケる →?????

    • @不能-l3m
      @不能-l3m ปีที่แล้ว +22

      メタルギアでもローリング体当たりで敵がひっくり返るから…

    • @ジャージ-r9d
      @ジャージ-r9d ปีที่แล้ว +16

      ふぅんそういうことか

    • @yaiseran
      @yaiseran ปีที่แล้ว +2

      コケるのはまぁ百歩譲ってわかる。起き上がるの遅すぎるやろ

    • @郭嘉-m3y
      @郭嘉-m3y ปีที่แล้ว +7

      なにっ

    • @ty34ty
      @ty34ty ปีที่แล้ว +7

      キラースライドをするのはルールで禁止スよね

  • @ABCD-rj5zf
    @ABCD-rj5zf ปีที่แล้ว +45

    クソゲー登場からの「ハードアーマーです」でとっくに正気じゃないと分からせるとこ好きです

  • @鈴木らいか
    @鈴木らいか ปีที่แล้ว +64

    3周してストーリー理解しはじめてどうでもいい話だったって悲しいな。深そうで何もないことだよね…

  • @PB-cv4cx
    @PB-cv4cx ปีที่แล้ว +38

    上手いプレイヤーが楽にクリアすることを否定するところからして発想が独特

  • @さるるんの部屋
    @さるるんの部屋 ปีที่แล้ว +123

    メタルギアをはじめ、優秀な先駆者が山ほどいるのに、こんなにゴミなステルスゲームを作れるの、逆に才能を感じる

  • @mar1a_rhodes
    @mar1a_rhodes ปีที่แล้ว +622

    リアルさや設定に対する忠実さがゲームとして面白くなるかどうかはまた別問題ということを実例として示してくれる啓蒙的作品(超好意的解釈)

    • @ryuca4074
      @ryuca4074 ปีที่แล้ว +103

      リアルさ追求したかったけど、圧倒的に技術力不足が原因だと思うぜ・・・

    • @bayozemi
      @bayozemi ปีที่แล้ว +112

      まぁ実際超警戒されてる区域をたった1人で全くバレずに潜入なんて出来る訳ないし、人間は普通撃たれたらあっという間に死ぬし、機械相手に生身の人間がまともに戦って勝てる訳ないし、リアルを追求したって点では間違っちゃいないんよな(遠い目)

    • @FYuki-l6e
      @FYuki-l6e ปีที่แล้ว +104

      敵の頭はリアルじゃないのほんと

    • @teppih
      @teppih ปีที่แล้ว +136

      アサルトライフルの弾をワンマガジン撃ち込まれて敵がピンピンしてるのは十分ファンタジーの領域なんだよなあ

    • @meteorstrikefreedom
      @meteorstrikefreedom ปีที่แล้ว +101

      プレイヤーに不利なところだけリアルにされてもねぇ・・・

  • @yuki-do9pw
    @yuki-do9pw ปีที่แล้ว +126

    ライブしっかり見てからだと動画の重みが凄い

    • @ビッグモブ
      @ビッグモブ ปีที่แล้ว +42

      デートのお陰で心の余裕ができたとか言ってたのに最終的にいつものブチ切れ絶叫と台パンしてましたからね…

  • @sho-chan64
    @sho-chan64 ปีที่แล้ว +40

    サッカー選手になった方がよかったのに
    無理矢理戦場に送られてしまったミハイル君

  • @jacknovak-tm1hb
    @jacknovak-tm1hb ปีที่แล้ว +9

    このソフトの影響で私の愛するFRONT MISSIONシリーズが終わりを告げられたのがとても悲しいです

  • @synchron1
    @synchron1 ปีที่แล้ว +52

    ヴァンツァーパートといい前転移動といい照準装置の照射といいEDF感がすごい

  • @mimiti.
    @mimiti. ปีที่แล้ว +678

    配信中誰もストーリーを理解してなかったのほんと面白かった

    • @サックスさん
      @サックスさん ปีที่แล้ว +141

      選択肢ほとんど意味ないし…主人公達の行動が戦争の大局を左右するとかそういうのもないし…

    • @user-cc59i5v5r6y
      @user-cc59i5v5r6y ปีที่แล้ว +97

      このゲームのストーリーを理解する頭の容量と心の余裕が無い件

    • @バンクェット
      @バンクェット ปีที่แล้ว +138

      ウィキペディアにもストーリーが概要すら書いていない希少なゲーム

    • @CB-L
      @CB-L ปีที่แล้ว +76

      海外のクソゲーレビューチャンネルでなんとか理解しようとしてるの見たけど
      なんとも言えない気持ちになった

  • @かたつむり観光客-u5d
    @かたつむり観光客-u5d ปีที่แล้ว +100

    死んだ時に最後に綺麗に足揃えてるところで毎回笑う

  • @baby-ek9cn
    @baby-ek9cn ปีที่แล้ว +122

    ヘッショしても全然死なないのがリアルを追求したゲームの姿なのか?

    • @鈴木土下座衛門-v4k
      @鈴木土下座衛門-v4k ปีที่แล้ว +35

      ガルモーニア兵は強化外骨格を装備してるから
      ヘッドショットしても死なないのはリアル

    • @mokorinko88
      @mokorinko88 ปีที่แล้ว +83

      強化外骨格装備してるならパイプ3発で死ななくねーか?

    • @タイヤキ男
      @タイヤキ男 ปีที่แล้ว +66

      強化骨格身につけて、頑丈なアーマーをきた重々な兵士が
      生身のスライディングで吹き飛ぶことについて語っていけ

    • @happynero310
      @happynero310 ปีที่แล้ว +22

      最新のゲル系防弾素材が高速度の銃弾では硬化して弾くけど、低速度の鈍器やナイフは弱まるだけで通るみたいなアレなのかもしれない・・・
      まぁ設定ミスだと思うけど。

    • @kaeru411r
      @kaeru411r ปีที่แล้ว +13

      スライディングで吹き飛ぶのは、足下を掬われた時に外骨格のバランサーか何かが過剰反応して、姿勢を保とうと動いた結果吹き飛んじゃうのかも

  • @サックスさん
    @サックスさん ปีที่แล้ว +376

    周回すると主人公達を強化できる解放要素があって、もしかしたら面白くなる遊び方があるかもしれんと思って入念に4週したけどやっぱ面白くなかったです。
    でもからすまニキのおかげでこのゲームをやった人の新鮮な悲鳴が聞けたのでそれだけでも僅かな救いになりました。ありがとう。

    • @takashi3157
      @takashi3157 ปีที่แล้ว +17

      すげぇっすね、、!、

    • @タイヤキ男
      @タイヤキ男 ปีที่แล้ว +24

      帰還兵に対し、敬礼

    • @北一-i2r
      @北一-i2r ปีที่แล้ว +3

      めっちゃおもしろい笑お疲れ様です。

  • @user-cc59i5v5r6y
    @user-cc59i5v5r6y ปีที่แล้ว +32

    身体や頭を撃ち抜かれる痛みより金的を潰される痛みが勝るゲーム

    • @パンツ削除済
      @パンツ削除済 ปีที่แล้ว +3

      敵兵は金玉以外機械に置き換えたサイボーグなのかもしれない

  • @手裏剣サッシー
    @手裏剣サッシー ปีที่แล้ว +93

    ゲーム制作者の高潔な理想を押し付けようとするゲームは億劫なプレイ感になりがちだよね

    • @raider2453
      @raider2453 10 หลายเดือนก่อน +15

      高潔な理想と言いつつ、実際はそれを実現できていない
      多分遮蔽物をうまく利用して敵を殲滅して進んでいくようなゲームを作りたかったんだろうけど、結局スラ金やローリングゴリ押しが最適解になってる時点で作者の思う理想は実現できていない

  • @成崎海
    @成崎海 ปีที่แล้ว +34

    最初はメタルギアのようなステルスアクションすると思ったら真逆。
    蜂の巣にされながらもバトルするという理不尽アクション。
    それでも頑張ってプレイするのだから凄い精神力ですよね。

  • @邪ン外ダルク
    @邪ン外ダルク ปีที่แล้ว +544

    何か新作が出る→からすまニキがクソゲーをプレイする
    何かが流行る→からすまニキがクソゲーをプレイする
    神ゲーと称賛されるゲームが現れる→からすまニキがクソゲーをプレイする
    クソゲーと罵倒されるゲームが沸く→からすまニキがクソゲーをプレイする

    • @user-cc59i5v5r6y
      @user-cc59i5v5r6y ปีที่แล้ว +136

      何が起きてもクソゲーをするこの流れを見て堺雅人がビックマックを食べるCMを思い出した

    • @user-sticker
      @user-sticker ปีที่แล้ว +76

      カラスマニキの全フローチャートの到達点がクソゲーになるの草

    • @RgyouukoinKeaxkauirden
      @RgyouukoinKeaxkauirden ปีที่แล้ว +40

      逃れられぬカルマ

    • @RgyouukoinKeaxkauirden
      @RgyouukoinKeaxkauirden ปีที่แล้ว +40

      @@user-cc59i5v5r6y
      これからもよろしく
      私だけのクソゲー

    • @かもめだる
      @かもめだる ปีที่แล้ว +31

      最新作が出てもそれにちなんだクソゲーするの草

  • @gundohnomai01
    @gundohnomai01 ปีที่แล้ว +8

    メタルギアの良さをより一層分からせてくれる神ゲー

  • @クトマル
    @クトマル ปีที่แล้ว +32

    ヘッドショットより金的の方が強いとはたまげたなぁ

  • @ヤマキのめんつゆ
    @ヤマキのめんつゆ ปีที่แล้ว +130

    このゲームはマジのマジでクソゲー トラウマすぎてこの動画見てると胃がムカムカして苦しみがフラッシュバックしてPTSDを初めて体感した。 フロントミッション、絵、CMと良作の匂いを感じで定価で買ったら虚無だしやることは単調だし売ろうとしたらクッソ安くなってて悲しみに暮れながら諦めて怒りと憎しみでクリアまでプレイしようとしたらもっと値下がりしてて、値下がりの苦しみとどうしようもないクソに襲われたせいでトラウマの中のトラウマのトラウマ

    • @旅っ人-v7k
      @旅っ人-v7k 4 หลายเดือนก่อน +3

      悲哀を感じる文だ…
      可哀想…

  • @jet-e1027
    @jet-e1027 ปีที่แล้ว +40

    ACで世間が浮き足立つ中、LEFTALIVEをぶち込むのは流石としか言えない。
    敵の理不尽な耐久に異常に高いエイム…数々の配信者キレさせてた(笑)

  • @user-15momo
    @user-15momo ปีที่แล้ว +28

    いくらクソだとしても、本能が"それ"を求めているのさ…

  • @hiroyukisatoh5406
    @hiroyukisatoh5406 ปีที่แล้ว +78

    みんながワタリガラス(Raven)になるなか、ハゲワシになるのは見ていて尊敬する
    11:11 買ってるやん

  • @buzzing2780
    @buzzing2780 ปีที่แล้ว +12

    ♪夏は股間が痒くなる
    のBGMで爆笑してしまった😂
    からすまニキは本当にサンプリングのセンスが抜群だ

  • @旧世代の遺物
    @旧世代の遺物 ปีที่แล้ว +8

    鍋島PってオーバードウェポンだったりAC2のセリフ脚本だったり、秀逸な発想力を持つが監督に回ると一気にやらかすな…
    ACでも彼の監修作は全部コケているわけで…

  • @casm0407
    @casm0407 ปีที่แล้ว +286

    周回者兄貴が存在すること自体がおもろい

    • @サックスさん
      @サックスさん ปีที่แล้ว +65

      強くてニューゲーム的なことが出来るオマケ的周回要素があるんですよね。そもそも面白くないのでだからどうしたみたいなものですが…

    • @ああ-w8e7c
      @ああ-w8e7c ปีที่แล้ว +15

      劣化ニーアオートマタってコト!?

  • @なべ-n8l
    @なべ-n8l ปีที่แล้ว +25

    からすまニキもACの強化人間みたいな感じにクソゲーに適した身体にされてしまったんだろうなぁ

  • @confess_ark
    @confess_ark ปีที่แล้ว +67

    サバイバルアクションであってステルス好きに無双してほしくないって主張でステルスキルを廃止
    TPSでもないって主張で雑魚敵の耐久力を爆上げ
    残された有効な戦い方は、何故かスライディング近接のみ

    • @スパイラル-b7y
      @スパイラル-b7y ปีที่แล้ว +19

      名作のいいとこ取りをしたいのか、新しい事にチャレンジしたいのか、どっちつかずで終わった感じ

    • @Nasumiko35
      @Nasumiko35 ปีที่แล้ว +14

      開発のエゴの押し付けじゃん…
      ステルス好きもTPS好きも楽しめる方針じゃ駄目だったのか

    • @confess_ark
      @confess_ark ปีที่แล้ว +12

      倒して進むなってゲーム設計自体は理解できるけど、ステルスキル無しでステルスを貫き通せる程マップも広くないし兵士の密度も高い
      公式がどういう攻略を想定して、攻略の自由度を宣伝してたのか全く分からないんだ
      ということで、ステルスも正面突破もカスタマイズ自由なオープンワールド
      ゴーストリコンをよろしく

    • @日本民衆
      @日本民衆 ปีที่แล้ว +5

      敵兵を荒唐無稽な頑丈さにして簡単に倒せないようにしていちいち考え込みつつ何とかさせたかった上で絶対に時間は止めないという、とにかくプレイヤーに地獄を与えたかっただけになった迷走ぶり。

  • @HENZIN-ATUMETEI
    @HENZIN-ATUMETEI ปีที่แล้ว +41

    11:12 こんな理不尽に吹き飛びそうな機体で戦えるのか

    • @ポテト男爵-m5n
      @ポテト男爵-m5n ปีที่แล้ว +4

      映像内でも理不尽(つよつよ4脚)に吹き飛ばされてるからこれからも苦戦するだろなぁ

  • @namakusabouzu300
    @namakusabouzu300 ปีที่แล้ว +39

    このゲームとかバランワンダーワールドとか即サ終させるソシャゲをリリースしまくるとか、
    スクエニが如何にして没落したかが良く分かるゲームですね。

  • @akasabi
    @akasabi ปีที่แล้ว +11

    発売前と発売後で言う事ガラッだと変えてきたのほんとに許さない😭
    戦犯「ロボットゲームと言えば私です!アーマードコアで培ったノウハウを総動員してフロントミッションブランドを復活させます!」

    戦犯「ロボゲーといえば私という固定観念をぶち壊したかった、なのでヴァンツァーはでませんよwあ、ちょっとは出ますけどねw」
    これは永久に許さない😢

  • @KZTM-q1v
    @KZTM-q1v ปีที่แล้ว +14

    Evolveとleft aliveで完全にシリーズに止めさされた感がある

  • @messiah0731
    @messiah0731 ปีที่แล้ว +7

    中古屋で見つけてパッケージからメタルギアの関係作品かと思ってたの俺だけか?

  • @hatayapioneer7621
    @hatayapioneer7621 ปีที่แล้ว +353

    私ももう少し若ければからすま氏のためにクソゲーを作り続ける仕事をしたかった

    • @スパイラル-b7y
      @スパイラル-b7y ปีที่แล้ว +96

      Unityというのがありまして

    • @natto-taro
      @natto-taro ปีที่แล้ว +83

      今からでも遅くない 好きなことをするのに年齢は関係ないと思います

    • @kagero_2105
      @kagero_2105 ปีที่แล้ว +67

      これが投稿者の食い扶持を増やすファンの鑑ですか...

    • @かるから-u9q
      @かるから-u9q ปีที่แล้ว +58

      クソゲーにも養殖と天然があるのか…

    • @匿名匿名2-x9k
      @匿名匿名2-x9k ปีที่แล้ว +12

      AVGNもファンゲームが存在するから似たような物を期待

  • @loopstratos4619
    @loopstratos4619 ปีที่แล้ว +81

    鍋がフロムにいないからAC新作が出来ないと思った勢を完全に殺したゲーム

    • @たやすく-e1k
      @たやすく-e1k ปีที่แล้ว +25

      鍋がいなくてもACは10年経てば創れた。鍋が調子こいたから···

    • @KS-ux4hj
      @KS-ux4hj ปีที่แล้ว +13

      スクエニとフロムじゃ給料も待遇の違いまぁ察せるものだろうし、しゃーないところはある
      でも今のフロムとスクエニじゃ会社としてはAC6とこのゲームくらい差ができてしまった

    • @スパイラル-b7y
      @スパイラル-b7y ปีที่แล้ว +15

      しかもAC神ゲー化。何がお荷物だったかよく分かる
      そういえば今回のAC6はシリーズ恒例の実写()OP無かったな…
      色々とお察し

    • @ちくわぶドロボー
      @ちくわぶドロボー ปีที่แล้ว +4

      一応鍋島氏はAC初代の脚本も担当していて現在に至るまでのシリーズの『空気感』を生み出した功績はデカいんだよね。
      それがなぜ、フロントミッションに移籍したらスラ金以外どーでもよい世界観のゲームになるのかは不明だが…

    • @スパイラル-b7y
      @スパイラル-b7y ปีที่แล้ว +3

      @@ちくわぶドロボー こうは言ったもののレフトアライブも戦争の空気感みたいなのやヴァンツァーの巨大兵器感はとても良かったと思う
      けどそういった空気感も肝心のゲームの面白さには繋がってないというね…

  • @ムーミン-x2t
    @ムーミン-x2t ปีที่แล้ว +18

    これ発売日にウキウキでやって萎えて辞めてたので供養してくれてありがとうございます

  • @dddd1118
    @dddd1118 ปีที่แล้ว +13

    FMもACもメタルギアも新作やリメイクが発売されて良かったよ本当に

    • @MasatoYamamoto-p1x
      @MasatoYamamoto-p1x 8 หลายเดือนก่อน

      Δはメタルギアじゃないよ

  • @bonmiso
    @bonmiso ปีที่แล้ว +3

    ヴァンツァーがなまじ無骨でカッコいいだけに惜しくてたまらない。

  • @わさびからし-n9i
    @わさびからし-n9i ปีที่แล้ว +55

    時止めは9割嘘だからメニュー開いても時間が進むのはしょうがないね

  • @ト花虚
    @ト花虚 ปีที่แล้ว +12

    7:39 脳内メーカーが奇跡的に「金」的で「眠」らせろになってて草w

  • @Merry0223
    @Merry0223 ปีที่แล้ว +2

    新川さんの絵がパッケージですごい惹かれた思い出がある

  • @noriho1208
    @noriho1208 ปีที่แล้ว +8

    手すり越しに撃とうとして手すり撃っちゃうののすこ

  • @ぱぴ子-i6p
    @ぱぴ子-i6p ปีที่แล้ว +6

    監督が簡単にクリアされたくないからという理由で理不尽なバランスにする人だからなぁ

  • @sEH-u8h
    @sEH-u8h ปีที่แล้ว +30

    鍋島さんがフロム出て
    レフトアライブ発表した頃が
    AC6の噂が最も強く出てて
    実際にAC6の開発初期だったという…
    方針の違いで出てこれ作ったんだじゃね?って邪推してしまう

  • @タコヤキ-i9b
    @タコヤキ-i9b ปีที่แล้ว +8

    スクエニらしい、これ作れる俺スゲーって言ってそうなゲームでしたね。
    ユーザーを置いてけぼりにするストーリー、何がしたいのかわからない戦闘、いつものバグ。
    この時から変わって無いんだなってのが実感出来ましたよ

  • @teukleides5452
    @teukleides5452 ปีที่แล้ว +7

    なんか最後の「実はクリアしたのは4段階ある難易度の下から2番目」を聞いて、フリーザ様の「このフリーザ様は変身するたびに強くなる。その変身をオレはあと2回残している。この意味がわかるな・・・?」を思い出しましたw

  • @もつぬき-p6u
    @もつぬき-p6u ปีที่แล้ว +5

    フロントミッションシリーズ好きだったのに完全に息の根止めたこの作品はマジで恨んでる

  • @yuketoy2185
    @yuketoy2185 ปีที่แล้ว +9

    ちなみにこのゲームに関わったAC開発関係者は大きな権限を持ってAC開発を担当すると毎回問題作を作る上に、問題作の問題点が毎回ほとんど同じというある意味すごい人です。
    アーマード・コアのIPを新作が絶望視されるレベルまでボコボコにした張本人でもあります。

  • @BoxDan_
    @BoxDan_ ปีที่แล้ว +23

    プレイも編集もお疲れ様です

  • @まなかな双子
    @まなかな双子 2 หลายเดือนก่อน +12

    2:032:32 この辺り音入ってなくない?

    • @にに-j6w
      @にに-j6w 2 หลายเดือนก่อน +3

      消されたんだろう

    • @user-SonnanKusahaeruwa
      @user-SonnanKusahaeruwa 2 หลายเดือนก่อน +3

      淫夢系アレンジのBGMとかが中心に消されてる印象

  • @rr1650
    @rr1650 ปีที่แล้ว +3

    AC6のゲーム画面で敢えて4のpantherをbgmに使うあたりこの人も潜伏していたレイヴンなんだろう。

  • @天門
    @天門 ปีที่แล้ว +27

    スラ金シーンから1分位ずっと引き笑いが止まらんかった

  • @ぬまたぬまお
    @ぬまたぬまお ปีที่แล้ว +5

    ボーガンの矢が刺さったままで動く敵兵→スライディング金的攻撃が最強!のコンボで腹ちぎれるぐらいワロタ

  • @輝夜月光
    @輝夜月光 ปีที่แล้ว +45

    ステルス攻撃もあるし無限ダッシュもあってロボットとも戦えるメタルギアは凄かったんやなって...

  • @舟雪
    @舟雪 ปีที่แล้ว +2

    この動画見てなかったら買う所だった……。本当にありがとうございます。

  • @satotanaka
    @satotanaka ปีที่แล้ว +11

    流行への乗り方がストイックすぎて憧れはしないけど本当に尊敬する

  • @treat4435
    @treat4435 ปีที่แล้ว +37

    AC6マジで楽しみにしてて事前情報とか一切仕入れずに今日という日を迎えられたんだよ。初めてみるプレイ映像が帰りの電車で見たAC関係ない動画で急に流れた理不尽ステッカーを全身にはっつけた変な機体になったの、多分一生忘れられない。

  • @shuan_nenekiri
    @shuan_nenekiri ปีที่แล้ว +9

    メタルギアライジングの操作感でボスが全部大型ロボとかやったらすごくいい感じになりそうなのに…

  • @bookmount2k208
    @bookmount2k208 ปีที่แล้ว +26

    11:11 普通にこのペイント見てて楽しいからもっと見せて欲しい(変人)

  • @rumasa3757
    @rumasa3757 ปีที่แล้ว +26

    敵のタフさもアレだけどプレイヤーキャラが撃たれまくってるのに普通に耐えてるのもシュールだな。

    • @れうファン
      @れうファン ปีที่แล้ว +3

      それはほとんどのシューティングに言えることだろ

    • @rumasa3757
      @rumasa3757 ปีที่แล้ว +1

      @@れうファン 世界観や撃たれた時のリアクションがリアル系だから余計に、って感じで。まあ確かにそういうゲームはこれだけに限らないけども。個人的には主人公はサイボーグだから銃で撃たれても数発くらいは耐えられる、みたいな設定が欲しいな。

  • @びっちゃー
    @びっちゃー ปีที่แล้ว +53

    からすまペイントを施したAC6のプレイ動画が入ってるの凄い
    PS版だとして0時開始→デカール作成→ロケ→動画に組み込みって早すぎません?

    • @オドハル
      @オドハル ปีที่แล้ว +24

      これ多分視聴者さんが作ってたやつを映像提供してもらったんだと思います。
      Twitterでこんなの見かけた気がする

  • @sleepingfox1983
    @sleepingfox1983 ปีที่แล้ว +10

    上手いテストプレイヤーが敵兵全員簡単に始末して開発を煽ったので、開発後半に急遽ステルスキルシステム消しました、ってのが真相なんじゃないかってくらいステルスキルが存在しないのに違和感しか感じないレベルデザインですね…

  • @mkii107
    @mkii107 ปีที่แล้ว +47

    ヴァンツァーパート、もっさりしてるのに重量感は皆無って奇跡のバランスだな

  • @カミタケタイガ
    @カミタケタイガ ปีที่แล้ว +53

    こいつを最新バージョンのアプデを当てて「つまらないけどそこまでクソゲーじゃないじゃん。これだから〜」みたいな
    イラッと来る駄文をたまたま読んでイラッとしてしていたところにさっそうと現れたのはわざわざ初期バージョンでこれをプレイをするからすまニキでした
    正直惚れそう

    • @sitsukoku
      @sitsukoku ปีที่แล้ว +11

      ちゃんとアプデがある事に感動してます。

    • @千景-d6m
      @千景-d6m ปีที่แล้ว +15

      今のバージョンだと敵兵にヘッドショット有効みたいですね。
      最初からそうしろと言いたいですけどw

    • @スパイラル-b7y
      @スパイラル-b7y ปีที่แล้ว +12

      そいつら絶対スクエニの回し者

    • @user-sm1it7yj1w
      @user-sm1it7yj1w ปีที่แล้ว +1

      好きなものをつまらないと言われてイラっとするのはわかるけど、嫌いなものを面白いと言われてイラッとくるのは意味不明

    • @absolute-blade
      @absolute-blade ปีที่แล้ว +12

      @@user-sm1it7yj1w 諺になるレベルでごく一般的な感覚なんだよなぁ

  • @むんぼぼ
    @むんぼぼ ปีที่แล้ว +15

    面白い方のアライブことLIVE A LIVEとクソゲーのアライブことレフトアライブが両方あるスクエニ好き

    • @ragunasu0319
      @ragunasu0319 ปีที่แล้ว +1

      アライアンスアライブも名作だけどな

    • @むんぼぼ
      @むんぼぼ ปีที่แล้ว +4

      @@ragunasu0319 あれはフリューなんだよなあ…

  • @かげろー-p2o
    @かげろー-p2o ปีที่แล้ว +346

    このゲーム世間でクソゲークソゲー言われてた時に1000円くらいで買ったんだけど、あり物のアイテムを駆使してマップを速攻でゴリ押し気味に駆け抜けるみたいなプレイが案外面白くて普通にハマっちゃったんだよなぁ。ストーリーは全く覚えてないけど嫌々ではなく楽しくプレイしていたことだけは覚えてる。

    • @伊藤与助
      @伊藤与助 ปีที่แล้ว +68

      ゴールにたどり着いたので問題ありません的なプレイが最適解とは恐れ入った

    • @arigatospecial5638
      @arigatospecial5638 ปีที่แล้ว +59

      「単につまらないクソゲー」というよりは「何もかもが無茶苦茶で令和とは思えないバカゲー」って感じだよね
      友達と集まって酒飲んでプレーする分には最高のゲームや

    • @dondelillo1133
      @dondelillo1133 ปีที่แล้ว +19

      1000円で買ったからだろ
      ゲェジ?

    • @伊藤与助
      @伊藤与助 ปีที่แล้ว +6

      @@dondelillo1133 面白くない作品は100円で買っても面白くないだろゲェジ

    • @ptgrprsk
      @ptgrprsk ปีที่แล้ว

      @@dondelillo1133このぐらいのスコアのゲームだと金貰ってもやりたくない様なのあるからなぁ

  • @Millennium-three77
    @Millennium-three77 ปีที่แล้ว +6

    リアルを追求してゲーム的な便利要素を無くすとクソゲーになるのは赤サブレでも見ましたね…

  • @直哉斎藤-u8r
    @直哉斎藤-u8r ปีที่แล้ว +8

    第二のメタルギアになるかもと予約購入したらこれだった…
    DL版だからゲオれず泣いた

  • @絶対防御-h5r
    @絶対防御-h5r ปีที่แล้ว +4

    メタスコアのwhat's this?がジワる

  • @SA-md7ev
    @SA-md7ev ปีที่แล้ว +16

    新品で買って後悔し、折角買ったんだと思い1ヶ月くらいチマチマ遊んでクリア。即売りに行ったら買取価格1000円行かなかったな〜
    このゲームはつまらなければ見切って即売ることで損切りする事の大切さを教えてくれました。

  • @Photon_games
    @Photon_games ปีที่แล้ว +1

    ヴァンツァーパートについてはもともとヴァンツァーってこんな感じの動きだし、重厚感があって満足だったなぁ

  • @nanasi_0110
    @nanasi_0110 ปีที่แล้ว +12

    正直な話、本当にシリーズファンとしてマジで言いたいこと
    スーパーファミコンの「FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD」を移植するかリメイクした方が売れたし人気になったと思うのです

    • @にわとりぃ
      @にわとりぃ ปีที่แล้ว +4

      GUN HAZARD知ってる人いて安心した。面白いですよねあれ。

    • @yuki0333
      @yuki0333 ปีที่แล้ว

      ガンハザードめちゃやってた!
      リメイクして欲しいですね。

  • @スパイラル-b7y
    @スパイラル-b7y ปีที่แล้ว +7

    アーマードコアの元ディレクターが手掛けている作品なんだけど、この作品がクソゲーで長年クソクソ言われてたACが今回の6で神ゲー化した時点で色々と察し…

  • @太郎田中-k3f
    @太郎田中-k3f ปีที่แล้ว +35

    KOTYでは候補として検証されてたけど検証してる間にアプデでゲームバランスがある程度マシになって他の強力な候補が登場したせいでお流れになってたの思い出した
    検証の結果スラ金よりも空き缶投げると空き缶の元に敵が集まる仕様利用してまとめて火炎瓶で丸焼きにする方が強いってなってた
    それやったからって面白いかと言われると別だけど

    • @83chamoro
      @83chamoro ปีที่แล้ว +12

      虫の駆除かな?

  • @user-THead9140
    @user-THead9140 ปีที่แล้ว +16

    自分の大好きなシリーズで
    自分好みのシナリオ,キャラ・メカデザイン、しかもCMソングはマンウィズという最強の布陣だったのに、いざ蓋を開けたら地獄だった

  • @イワフネ
    @イワフネ ปีที่แล้ว +27

    お酒飲んでみたせいかスラ金パートで2時間くらい笑ってる

  • @アカシヤヨグ
    @アカシヤヨグ ปีที่แล้ว +5

    発売日に買ってあ、ダメだこれって翌日売りに行って半分は取り戻せた思い出深いゲームです。

  • @ティー-i3u
    @ティー-i3u ปีที่แล้ว +8

    ヘッドショットより金的のほうが殺傷能力高いの草

  • @gochiusa_mineta
    @gochiusa_mineta ปีที่แล้ว +20

    体は神ゲーを求める 会社がクソゲーを出す

  • @piocco7
    @piocco7 ปีที่แล้ว +9

    10年ぶりの神ゲーの新作で世がもちきりになる中、あえでガチクソゲーをやるのはもうアンタが怖ぇよ…!

  • @フェンリア06
    @フェンリア06 ปีที่แล้ว +41

    自分、レフトアライヴを発売日にプレイしたけどからすまニキと同じくスライディングとロリと投げ物で全て解決し、ボス戦も場所は違うけどハマった所をレールガンで蜂の巣にしたところまで同じなのホント草

    • @まるまる-e9d
      @まるまる-e9d ปีที่แล้ว +2

      正式な攻略法だったんだ…

    • @フェンリア06
      @フェンリア06 ปีที่แล้ว +4

      @@まるまる-e9d あのボス強いので何度もリトライする事になるし高層ビルの間をピョンピョン跳ねるからいつか引っかかるんですよね…。

    • @taitai-0501
      @taitai-0501 ปีที่แล้ว +2

      @@フェンリア06製作者はちゃんとデバッグしたのか?

    • @フェンリア06
      @フェンリア06 ปีที่แล้ว +1

      @@taitai-0501 デバッグしてないというより単純にNPCの行動ロジックのノウハウ不足なんだと思います。
      そこら辺のNPCはフロムが飛び抜けてるのが尚更たち悪い。