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もうワイルズ発表されて1年か1年前は待ち遠しくてたまらなかった
ベータの大切さがよくわかる
これで実はすでに緋の森体験済みだったらおもろい
ワンチャンありそう笑
「俺隠すの上手かったでしょ?」
エスピナス知ってたしやってそうだよな
やってるとしか思えん
今までのこと考えたらやってないほうがおかしいレベル
数日後【悲報】部位破壊後のウズ・トゥナがスッポンになってしまうとか言うタイトルでしれっと先行プレイ動画出してそう
すっぽんぽんかと思った笑
ようやく半袖を卒業した男
強すぎた武器のナーフや火力不足を感じた武器やらその他問題があるから、ほんとにベータ版って大事なんだと実感できた
正直ここまで修正してくれるとは思ってなかった、マジで感謝
ワイルズの情報は複数メディアから大量に出てくるから網羅するの大変なんだよね。だから生者がまとめてくれるの助かる
操虫棍モーション追加嬉しすぎる
発売までの期間短すぎて変更点はモーション値ぐらいかなと思ってたけど派生とか技増えると聞いてさすがのカプコンだと思ったわこれからの詳細情報に期待だな
ヒットストップ強化嬉しい
分かるマジで切っててもおもんなかったんだよなぁ
そもそもヒットストップって切れ味とかパラメーターに依存されてた(ワールドでも初期はヒットストップがなく物語後半ではヒットストップが発動していた)から正直誤差
正直音の変更がでかい
@@名無しさん-b1e真溜め斬りのヒットストップくそデカだったぞ
記事読んだ感じβでは適用されてなかったヒットストップもあるらしいのと多分切れ味ゲージ緑までのしょぼ切れ味だったからって言うのもあったと思うけどそれはそれとしてヒットストップを求める声多かったからヒットストップはモンハンの強みとして積極的に入れていきますって感じらしいね実際βだと紙切ってるみたいな手ごたえの無さだったから盛れるだけ盛ってほしい
なんかふと思ったけど、数年前までは「オンナッ、オンナッ」とか言ってたモンハン大好きな一青年が、モンハンと言えば「よしなま」まで言われたり公式生放送とか先行体験を出来るまでになるってとんでもないドリームストーリーだよなぁ…凄すぎるよ義生。
操虫棍の舞踏跳躍、ライズにあったバフも続投らしいから急襲突きがそれ前提で弱くなりそうで怖いな...
ひたすらエキス集めて飛天螺旋斬ブッパってのが1番強い戦い方だったらもうチャアクじゃんってなるのよな...急襲突きが強くないなら操虫棍である意味が正直無い...
上を下げる感じじゃなくて下を上げる感じなの好印象
それな、某ゲームは下の武器に合わせたりするしカプコンやるぜ
@@umechan-w6eAPEXとかな
@@金玉玉子対人ゲーと比べちゃダメ、強い武器基準にアッパー調整なんてしたらどうなるか考えればわかるだろ。
でも弓と太刀ナーフするんでしょー?
@@notoriouskg8454太刀はナーフってもそんな変な調整はしないと思うなぁ数値いじるだけで終わりそう
ランス「震えて待て」
"フルリリース"っていうくらいだからゲージ全消費してダメージとんでもないみたいなのでもええんやで?
1:25 土星人は隠し腕があるのか
両面宿儺ま
ジ◦O?
フルリリースが強くなるそれだけで嬉しいよ…斬り心地なかったんだよ
太刀ナーフ決定でも嬉しそうなよしなまランスアッパー決定でも目が笑っていないMハシ
元々の気質(生者は大分ポジティブ寄りなところあるし)もかなりあるだろうけど生者は別に太刀の強さ目当てで使ってるタイプじゃないしなぁMハシ氏については正直そんなに知らないけどIBでランスにハマってた身としては実際ワイルズβのランスはガンランスに浮気したくなる出来だったから改善されるのは嬉しい事とは言え自分で確かめるまでは浮気も視野だなぁ
2gのころから太刀使いだから弱くなっても使うと思う
まあ一つの武器種に拘るタイプじゃないから最悪持ち替えるだけだし
@@mgnc9033あのゴミはモンハンが好きなんじゃなくてランス使ってる自分が好きなだけだからな。あのゴミ含めて自称ランサー(笑)って数字で明確に少数派なのに多数派の意見みたいに言ってくるのマジで気持ち悪いから次回作でランス消して欲しいわ
@@笑顔-n5m釣りなんだろうけどお前が1番キモいぞ
色んな新情報盛り沢山だったけど、個人的に嬉しかったのがジェマ=MH4の加工屋の娘がほぼ確定したことかな…あの泣き虫だった子がこんなに立派になって感慨深い…
強いのを下げるアプデより弱いのをあげるアプデの方がいいに決まってるよね。ちょっとズレるけどFPSとかでも強いのを下げるのより弱いのを上げる方がいいって言われるのをよく聞くし(環境とか色々問題はあるとは思うんだけどね…)ユーザーの声をしっかり聞いてくれてるのさすがCAPCOMですわ
強い武器種使ってたヤツは不満しかないからねぇ。
弱い方に合わせ続けてた時期のエペとかクソおもんなかったしな
成績悪い生徒に合わせて授業を滅茶苦茶簡単な内容にしたらクラス全体の成績が悪くなるみたいな感じやな(言い方
そもそもPvEだしなインフレして悪いことそんなない
全部弱くて地味より全部強くて派手の方が絶対おもろいもんな難しい調整だと思うけど応えてくれる運営には本当に頭が上がらない
8:14 思い出し方のクセ
右脳ほじほじ
草
ばかおもろ
ベストジーニスト
他の方が言ってたんだけど、PS5のβ版のフレームレート優先モードの画質が不具合だったっぽくて、けっこう改善されてるらしいからこれが1番嬉しい
モンハンお兄さんの情報まとめ助かる🙏
正直ここまで変わるとは思ってなかったから凄いよね、虫に舞踏追加はマジで諦めてた
ワイルズってNOWの要素地味に入ってるよね武器にスキルがつくとかボウガンの弾種が元々決まってるとことか
モンハンって派生作品のいいところをメインシリーズに上手く組み込んでるイメージがある集中モードとかもNOWから来てそうだし
1年前は夢のように思っていたワイルズの発売がいよいよ現実になってきてヤバい
ナーフ、モーション値だけにしてくれんかなぁ。使用感は今のままが最高だから、そこから変えて欲しくねぃー
記事見る限りそうみたいだよ
ライズの太刀がまさにそれだった
片手剣とランスは使用感も変えてほしいわ特に片手剣はもっさりし過ぎて爽快感が全くなかった
太刀は火力のナーフだけらしい
太刀と弓は他武器と比べて手軽に火力出しすぎてた部分(弓はまぁ確実に導き)押さえて名指しアッパー武器は使用感込みで改善目標みたいなのは記事で触れてるよ
スラアクマージ可愛がったるわ
フレームレート安定も嬉しいね
ヒットストップの無さやエリア移動の頻度はかなり気になってたから改善あると知れて嬉しい。性能ではないけど片手剣の盾構えのブサイクも意図してないって言われてたから直ると思う!
ハンマーが1番スタン取れれば他の武器がスタン取ってもええぞ。お前の事だぞスタン値1にしろ徹甲榴弾(過激派)
おっそうだな(徹甲ヘビィ)
@@DDtakaDあいつランスより高いシールド性能でスタン取ってくるやべーやつ
マジでそれ ハンマーの立場が年々狭くなってる……笛とかかなり強くなったし
サンブレイクの絶撃竜珠付けたハンマーとその他くらいのスタンバランスが理想
そうだそうだ!
バーラハーラに閃光効くのはバグだったのか気になる笑
レイア、振り向きながらブレスしてるのも地味に新しい?ある程度の追尾は元々あったけど、軸合わせ後の首の角度くらいだったような
エンドコンテンツは装飾品じゃなくて、護石にして欲しいな装飾品だと装備の限界値が決まってしまって、個性が出にくくなるよね
カウンター追加されたし、モンスターから受けるダメージの分カウンターのダメージたかなるとかいうスキルきそう
トレーニング場で攻撃の強さ変更できるのはガード性能の確認とかに使えるのかな
チャアクの超解放エフェクトもっと派手にして欲しい
このまま左目隠す髪型になりそう
なんだっけその髪型。名前忘れた
アシンメトリー
左目を閉ざすことで集中力を上げようとする狩人の鏡
@@nikuman123_wow それだ!懐かしいなぁ~
なろう系に近づいてるな
"スラッシュ"アックスだからフルリリーススラッシュが大技になってくれそうで嬉しい。でも零距離解放も大好きだから、二連斬りから素早く放つ派生も帰ってきてほしいな。モンスター移動しすぎも改善されそうで良かった。
タイトルがいかにもよしなまって感じがすこ
4gの頃からヒットストップ大好き人間だからこの改善は神
兜割りからの鬼刃開放のスーパーアーマーは消さないでほしいスパアマ無いと決まらん技やし
既存モーションあると新要素さわられづらいからあえてなくしてたのもあるらしいね
ドスの頃からカチ上げ事故が無くなればいいなと思ってたから、今回のアプデはありがた過ぎる
調整いい感じだなランスは、、、
武器攻撃系スキル、防具に補助スキルって聞いたから、場合によっては必須スキル全乗せ出来ないかもしれない可能性があって怖い😨
太刀はやっばりナーフされたか強すぎた。最近PS5買ってこの前のβテスト出来なかったからもう1回やってくれ!
操虫棍は操作性とエキス周りも改善してほしい所さん太刀はどれだけナーフされようと使い続けるぞ、ライズとよしなまの影響で使い続けた結果第二の相棒になったからね。ところで、ガンスと双剣は...?(ワイルズで使う予定)
確かになんか武器斬ってる感ないなー軽いなーとは思ってたけど嬉しいわワールドのあの斬ってる感じがたまらんのだよ
対人ゲーじゃないんだからナーフじゃなく全武器一律に強化して欲しかった
気刃解放無双斬り強すぎたしそりゃそうよなぁ…言い方的にスラアク楽しくなりそうやな。操作制変わるってどうなるんやろ。
太刀使いとしてはナーフされちゃってたちたち泣いちゃうわ
どんなに弱くても片手剣を使ってくつもりだったから強化されるのは嬉しい
太刀専で武器切り替えあんまり使うつもり無かったから切り替え前提みたいなスキルの仕組み作られちゃうとうーんって感じ
ベータの時はユーザーライクな開発なら武器の性能ガッツリ変えてくるけど、のぞみは薄いと思ってたけど、本当にガッツリ手を加えてくるとは
カプコンさんはプレイヤーの声に耳を傾けてちゃんと良いもん作ってくれる…やっぱ最高だよあんた、だからモンハンはやめらんねぇ!!!
4:04とか5:18とか、映っていただけでも武器の見た目にかなりオリジナリティがあるから他のも面白そうですねリオレイアはやっぱり?って感じだったから、年内にあと1体は復活モンスター判明してほしい
フルリリーススラッシュの範囲広げてほしいなぁ・・
この短期間で操虫棍モーションを追加するってことは全武器あらかじめ明らかにしてないモーションが存在するんじゃ?アプデでどんどん追加したりするんかな!
錬気解放無双切りは威力とハイパーアーマーはそのままで、変わりに錬気ゲージ全消費にしてほしい
情報まとめありがたい
他武器の割を食う狩猟笛に触れない優しさ
操虫棍はサンブレやってた人とかフロムゲーやってる人は別に操作苦じゃなさそう
9:08 キリッ
よしなまカイリキー説浮上してておもろい
ランスの溜めカウンターをどう救済するのか楽しみだわ
よしなまが着てるラギアの服どこで買えるんだ??
モンハンシリーズを発売当初からプレイしたことがないから疑問なんですが、新作リリースされて装備や護石極めても、1年半後には追加アプデで上級までの装備のほとんどが過去のものになるの辛くないですか?
ワールド辺りから若干のソシャゲ色はあるよねぇまぁそれが嫌なら最終アプデまで待つしか無いですね
操虫棍、使いやすくなってたら嬉しいな 火力は別に同じでもいい
モンスターのエリア移動頻度とゲームパフォーマンスが良くなれば他は気にしない
1:20 つまりよしなま氏はウラガンキンでありウカムルバスであり土星人でありカイリキーでもあるってコト!?
武器用の装飾品って百竜装飾品みたいな感じなのかな?防具用は生産で武器用がエンコンだと予想今作ワールドとライズを足して2で割ったような仕様多いからお守りもある程度弱いやつは生産できるといいなぁ
緩衝珠の実装も確定してるから、ハンマー使いとしてワクワクしてる。
ハンマーぶっ飛ばしFFなくなるのは最高
早合点して一部の武器が不遇だなんだと騒いでいた連中もいたが、もともと、体験版の仕様は体験版の環境に合わせたものであったから、それがそのまま製品になる予定は無かった。そして、体験版のユーザーの使用感を見て、さらに調整を加えているのだから、あちらは十分ユーザーの意向を組んでくれようとしている。ユーザーとしては粛々と体験版でデバック作業に付き合っていれば良い。
操虫棍の強化たのしみだな
太刀はワールドみたいに、重み感じるようになったら良いな
モンスターの素材でテントも作れたらおもしろそう
ps5でのフレームレートが上がってくれたらそれでいい、、、、
先行体験かと思ったぞよ
片手剣は火力も使用感も最悪だったから期待してる
ライボとヘヴィボもナーフされますか?
9:39 かわいいと思ってしまった
もうずっとベータテスト開催してくれ
エルフの弓はいつだって俺たちをわくわくさせてくれる
そんなことより最近まで坊主だったよな…
坊主の面影なくて時間の経過にちょっと引いた
カチ上げ廃止、スタンにテコ入れとハンマーがどんどん神武器になっていって泣いてしまう😭🙏
武器にスキルが付くってのはワールドでいうナナ武器やモンハンnowの武器みたいな感じか
1:05操虫棍を使うには並みの人間には難しすぎるだるぉ~ww
あtp、動画見る限りだけど皮ペタ少なそうなの安心した
皮ペタじゃない事がいちばん嬉しい
これはPC新調してわくわくの俺ベータ待機
太刀と弓、装備スキルによって火力が伸びる可能性もあり得るから、製品版とは異なるだろうけど、2回目のベータ版で触ってプレイしたいね。あと、強撃ビンの本数がOBT時では8本だったのが、最新情報の記事だと10本に増えてるみたいです。理由不明。
5:14 ここ新スキルって言ってるけどsbにあった百竜装飾品の『絶撃竜珠』が溜打強化ってスキルだから正確には新スキルじゃないと思う
ガードバッシュと猟虫激化が注目されていたけど、アップデート第5弾で結構百竜スキル追加されてましたね
そんなんあったんですね、知らんかった…武器スキルとか武器装飾品は百竜スキルや百竜装飾品に寄ったシステムなんでしょうか。もしかしたら反射も続投してくれるかも?
絶撃って溜め攻撃だけだったっけ
太刀メインで使ってるわけじゃないから分からなかったけど、太刀以外をアッパーすればよかったんじゃないか・・・?
IBのジャストラッシュを返してくれるだけでいいんだ。。
正直気刃溜めなくしても全然構わんってくらい強い
というか気刃溜めとかあっても無くても変わらんしな
@ 気刃3後にゲージ足りなくても大回転に繋げれたり、居合抜刀スカした後隙に使えたりと助かる場面もありましたが、無くなっても歴代最高に楽しい太刀である事には変わりません
7:19 不屈発動用とか、根性火事場発動用かなぁ
よしなまちゃん、投稿ありがと^^
もうワイルズ発表されて1年か
1年前は待ち遠しくてたまらなかった
ベータの大切さがよくわかる
これで実はすでに緋の森体験済みだったらおもろい
ワンチャンありそう笑
「俺隠すの上手かったでしょ?」
エスピナス知ってたしやってそうだよな
やってるとしか思えん
今までのこと考えたらやってないほうがおかしいレベル
数日後
【悲報】部位破壊後のウズ・トゥナがスッポンになってしまう
とか言うタイトルでしれっと先行プレイ動画出してそう
すっぽんぽんかと思った笑
ようやく半袖を卒業した男
強すぎた武器のナーフや火力不足を感じた武器やらその他問題があるから、ほんとにベータ版って大事なんだと実感できた
正直ここまで修正してくれるとは思ってなかった、マジで感謝
ワイルズの情報は複数メディアから大量に出てくるから網羅するの大変なんだよね。だから生者がまとめてくれるの助かる
操虫棍モーション追加嬉しすぎる
発売までの期間短すぎて変更点はモーション値ぐらいかなと思ってたけど派生とか技増えると聞いてさすがのカプコンだと思ったわ
これからの詳細情報に期待だな
ヒットストップ強化嬉しい
分かる
マジで切っててもおもんなかったんだよなぁ
そもそもヒットストップって切れ味とかパラメーターに依存されてた(ワールドでも初期はヒットストップがなく物語後半ではヒットストップが発動していた)から正直誤差
正直音の変更がでかい
@@名無しさん-b1e真溜め斬りのヒットストップくそデカだったぞ
記事読んだ感じβでは適用されてなかったヒットストップもあるらしいのと多分切れ味ゲージ緑までのしょぼ切れ味だったからって言うのもあったと思うけどそれはそれとしてヒットストップを求める声多かったからヒットストップはモンハンの強みとして積極的に入れていきますって感じらしいね
実際βだと紙切ってるみたいな手ごたえの無さだったから盛れるだけ盛ってほしい
なんかふと思ったけど、数年前までは「オンナッ、オンナッ」とか言ってたモンハン大好きな一青年が、モンハンと言えば「よしなま」まで言われたり公式生放送とか先行体験を出来るまでになるってとんでもないドリームストーリーだよなぁ…凄すぎるよ義生。
操虫棍の舞踏跳躍、ライズにあったバフも続投らしいから急襲突きがそれ前提で弱くなりそうで怖いな...
ひたすらエキス集めて飛天螺旋斬ブッパってのが1番強い戦い方だったらもうチャアクじゃんってなるのよな...急襲突きが強くないなら操虫棍である意味が正直無い...
上を下げる感じじゃなくて下を上げる感じなの好印象
それな、某ゲームは下の武器に合わせたりするしカプコンやるぜ
@@umechan-w6eAPEXとかな
@@金玉玉子対人ゲーと比べちゃダメ、強い武器基準にアッパー調整なんてしたらどうなるか考えればわかるだろ。
でも弓と太刀ナーフするんでしょー?
@@notoriouskg8454太刀はナーフってもそんな変な調整はしないと思うなぁ
数値いじるだけで終わりそう
ランス「震えて待て」
"フルリリース"っていうくらいだからゲージ全消費してダメージとんでもないみたいなのでもええんやで?
1:25 土星人は隠し腕があるのか
両面宿儺ま
ジ◦O?
フルリリースが強くなる
それだけで嬉しいよ…斬り心地なかったんだよ
太刀ナーフ決定でも嬉しそうなよしなま
ランスアッパー決定でも目が笑っていないMハシ
元々の気質(生者は大分ポジティブ寄りなところあるし)もかなりあるだろうけど生者は別に太刀の強さ目当てで使ってるタイプじゃないしなぁ
Mハシ氏については正直そんなに知らないけどIBでランスにハマってた身としては実際ワイルズβのランスはガンランスに浮気したくなる出来だったから改善されるのは嬉しい事とは言え自分で確かめるまでは浮気も視野だなぁ
2gのころから太刀使いだから弱くなっても使うと思う
まあ一つの武器種に拘るタイプじゃないから最悪持ち替えるだけだし
@@mgnc9033あのゴミはモンハンが好きなんじゃなくてランス使ってる自分が好きなだけだからな。
あのゴミ含めて自称ランサー(笑)って数字で明確に少数派なのに多数派の意見みたいに言ってくるのマジで気持ち悪いから次回作でランス消して欲しいわ
@@笑顔-n5m釣りなんだろうけどお前が1番キモいぞ
色んな新情報盛り沢山だったけど、個人的に嬉しかったのがジェマ=MH4の加工屋の娘がほぼ確定したことかな…
あの泣き虫だった子がこんなに立派になって感慨深い…
強いのを下げるアプデより弱いのをあげるアプデの方がいいに決まってるよね。ちょっとズレるけどFPSとかでも強いのを下げるのより弱いのを上げる方がいいって言われるのをよく聞くし(環境とか色々問題はあるとは思うんだけどね…)ユーザーの声をしっかり聞いてくれてるのさすがCAPCOMですわ
強い武器種使ってたヤツは不満しかないからねぇ。
弱い方に合わせ続けてた時期のエペとかクソおもんなかったしな
成績悪い生徒に合わせて授業を滅茶苦茶簡単な内容にしたらクラス全体の成績が悪くなるみたいな感じやな(言い方
そもそもPvEだしな
インフレして悪いことそんなない
全部弱くて地味より全部強くて派手の方が絶対おもろいもんな
難しい調整だと思うけど応えてくれる運営には本当に頭が上がらない
8:14 思い出し方のクセ
右脳ほじほじ
草
ばかおもろ
ベストジーニスト
他の方が言ってたんだけど、PS5のβ版のフレームレート優先モードの画質が不具合だったっぽくて、けっこう改善されてるらしいからこれが1番嬉しい
モンハンお兄さんの情報まとめ助かる🙏
正直ここまで変わるとは思ってなかったから凄いよね、虫に舞踏追加はマジで諦めてた
ワイルズってNOWの要素地味に入ってるよね
武器にスキルがつくとかボウガンの弾種が元々決まってるとことか
モンハンって派生作品のいいところをメインシリーズに上手く組み込んでるイメージがある
集中モードとかもNOWから来てそうだし
1年前は夢のように思っていたワイルズの発売がいよいよ現実になってきてヤバい
ナーフ、モーション値だけにしてくれんかなぁ。使用感は今のままが最高だから、そこから変えて欲しくねぃー
記事見る限りそうみたいだよ
ライズの太刀がまさにそれだった
片手剣とランスは使用感も変えてほしいわ
特に片手剣はもっさりし過ぎて爽快感が全くなかった
太刀は火力のナーフだけらしい
太刀と弓は他武器と比べて手軽に火力出しすぎてた部分(弓はまぁ確実に導き)押さえて名指しアッパー武器は使用感込みで改善目標みたいなのは記事で触れてるよ
スラアクマージ可愛がったるわ
フレームレート安定も嬉しいね
ヒットストップの無さやエリア移動の頻度はかなり気になってたから改善あると知れて嬉しい。性能ではないけど片手剣の盾構えのブサイクも意図してないって言われてたから直ると思う!
ハンマーが1番スタン取れれば他の武器がスタン取ってもええぞ。お前の事だぞスタン値1にしろ徹甲榴弾(過激派)
おっそうだな(徹甲ヘビィ)
@@DDtakaDあいつランスより高いシールド性能でスタン取ってくるやべーやつ
マジでそれ ハンマーの立場が年々狭くなってる……笛とかかなり強くなったし
サンブレイクの絶撃竜珠付けたハンマーとその他くらいのスタンバランスが理想
そうだそうだ!
バーラハーラに閃光効くのはバグだったのか気になる笑
レイア、振り向きながらブレスしてるのも地味に新しい?
ある程度の追尾は元々あったけど、軸合わせ後の首の角度くらいだったような
エンドコンテンツは装飾品じゃなくて、護石にして欲しいな
装飾品だと装備の限界値が決まってしまって、個性が出にくくなるよね
カウンター追加されたし、モンスターから受けるダメージの分カウンターのダメージたかなるとかいうスキルきそう
トレーニング場で攻撃の強さ変更できるのはガード性能の確認とかに使えるのかな
チャアクの超解放エフェクトもっと派手にして欲しい
このまま左目隠す髪型になりそう
なんだっけその髪型。名前忘れた
アシンメトリー
左目を閉ざすことで集中力を上げようとする狩人の鏡
@@nikuman123_wow それだ!懐かしいなぁ~
なろう系に近づいてるな
"スラッシュ"アックスだからフルリリーススラッシュが大技になってくれそうで嬉しい。でも零距離解放も大好きだから、二連斬りから素早く放つ派生も帰ってきてほしいな。
モンスター移動しすぎも改善されそうで良かった。
タイトルがいかにもよしなまって感じがすこ
4gの頃からヒットストップ大好き人間だからこの改善は神
兜割りからの鬼刃開放のスーパーアーマーは消さないでほしい
スパアマ無いと決まらん技やし
既存モーションあると新要素さわられづらいからあえてなくしてたのもあるらしいね
ドスの頃からカチ上げ事故が無くなればいいなと思ってたから、今回のアプデはありがた過ぎる
調整いい感じだな
ランスは、、、
武器攻撃系スキル、防具に補助スキルって聞いたから、場合によっては必須スキル全乗せ出来ないかもしれない可能性があって怖い😨
太刀はやっばりナーフされたか強すぎた。最近PS5買ってこの前のβテスト出来なかったからもう1回やってくれ!
操虫棍は操作性とエキス周りも改善してほしい所さん
太刀はどれだけナーフされようと使い続けるぞ、ライズとよしなまの影響で使い続けた結果第二の相棒になったからね。ところで、ガンスと双剣は...?(ワイルズで使う予定)
確かになんか武器斬ってる感ないなー軽いなーとは思ってたけど嬉しいわ
ワールドのあの斬ってる感じがたまらんのだよ
対人ゲーじゃないんだからナーフじゃなく全武器一律に強化して欲しかった
気刃解放無双斬り強すぎたしそりゃそうよなぁ…
言い方的にスラアク楽しくなりそうやな。
操作制変わるってどうなるんやろ。
太刀使いとしてはナーフされちゃってたちたち泣いちゃうわ
どんなに弱くても片手剣を使ってくつもりだったから強化されるのは嬉しい
太刀専で武器切り替えあんまり使うつもり無かったから切り替え前提みたいなスキルの仕組み作られちゃうとうーんって感じ
ベータの時はユーザーライクな開発なら武器の性能ガッツリ変えてくるけど、のぞみは薄い
と思ってたけど、本当にガッツリ手を加えてくるとは
カプコンさんはプレイヤーの声に耳を傾けてちゃんと良いもん作ってくれる…やっぱ最高だよあんた、だからモンハンはやめらんねぇ!!!
4:04とか5:18とか、映っていただけでも武器の見た目にかなりオリジナリティがあるから他のも面白そうですね
リオレイアはやっぱり?って感じだったから、年内にあと1体は復活モンスター判明してほしい
フルリリーススラッシュの範囲広げてほしいなぁ・・
この短期間で操虫棍モーションを追加するってことは全武器あらかじめ明らかにしてないモーションが存在するんじゃ?アプデでどんどん追加したりするんかな!
錬気解放無双切りは威力とハイパーアーマーはそのままで、変わりに錬気ゲージ全消費にしてほしい
情報まとめありがたい
他武器の割を食う狩猟笛に触れない優しさ
操虫棍はサンブレやってた人とかフロムゲーやってる人は別に操作苦じゃなさそう
9:08 キリッ
よしなまカイリキー説浮上してておもろい
ランスの溜めカウンターをどう救済するのか楽しみだわ
よしなまが着てるラギアの服どこで買えるんだ??
モンハンシリーズを発売当初からプレイしたことがないから疑問なんですが、新作リリースされて装備や護石極めても、1年半後には追加アプデで上級までの装備のほとんどが過去のものになるの辛くないですか?
ワールド辺りから若干のソシャゲ色はあるよねぇ
まぁそれが嫌なら最終アプデまで待つしか無いですね
操虫棍、使いやすくなってたら嬉しいな 火力は別に同じでもいい
モンスターのエリア移動頻度とゲームパフォーマンスが良くなれば他は気にしない
1:20 つまりよしなま氏はウラガンキンでありウカムルバスであり土星人でありカイリキーでもあるってコト!?
武器用の装飾品って百竜装飾品みたいな感じなのかな?防具用は生産で武器用がエンコンだと予想
今作ワールドとライズを足して2で割ったような仕様多いからお守りもある程度弱いやつは生産できるといいなぁ
緩衝珠の実装も確定してるから、ハンマー使いとしてワクワクしてる。
ハンマーぶっ飛ばしFFなくなるのは最高
早合点して一部の武器が不遇だなんだと騒いでいた連中もいたが、もともと、体験版の仕様は体験版の環境に合わせたものであったから、それがそのまま製品になる予定は無かった。そして、体験版のユーザーの使用感を見て、さらに調整を加えているのだから、あちらは十分ユーザーの意向を組んでくれようとしている。ユーザーとしては粛々と体験版でデバック作業に付き合っていれば良い。
操虫棍の強化たのしみだな
太刀はワールドみたいに、重み感じるようになったら良いな
モンスターの素材でテントも作れたらおもしろそう
ps5でのフレームレートが上がってくれたらそれでいい、、、、
先行体験かと思ったぞよ
片手剣は火力も使用感も最悪だったから期待してる
ライボとヘヴィボもナーフされますか?
9:39 かわいいと思ってしまった
もうずっとベータテスト開催してくれ
エルフの弓はいつだって俺たちをわくわくさせてくれる
そんなことより最近まで坊主だったよな…
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カチ上げ廃止、スタンにテコ入れとハンマーがどんどん神武器になっていって泣いてしまう😭🙏
武器にスキルが付くってのはワールドでいうナナ武器やモンハンnowの武器みたいな感じか
1:05操虫棍を使うには並みの人間には難しすぎるだるぉ~ww
あtp、動画見る限りだけど皮ペタ少なそうなの安心した
皮ペタじゃない事がいちばん嬉しい
これはPC新調してわくわくの俺ベータ待機
太刀と弓、装備スキルによって火力が伸びる可能性もあり得るから、製品版とは異なるだろうけど、2回目のベータ版で触ってプレイしたいね。
あと、強撃ビンの本数がOBT時では8本だったのが、最新情報の記事だと10本に増えてるみたいです。理由不明。
5:14 ここ新スキルって言ってるけどsbにあった百竜装飾品の『絶撃竜珠』が溜打強化ってスキルだから正確には新スキルじゃないと思う
ガードバッシュと猟虫激化が注目されていたけど、アップデート第5弾で結構百竜スキル追加されてましたね
そんなんあったんですね、知らんかった…武器スキルとか武器装飾品は百竜スキルや百竜装飾品に寄ったシステムなんでしょうか。
もしかしたら反射も続投してくれるかも?
絶撃って溜め攻撃だけだったっけ
太刀メインで使ってるわけじゃないから分からなかったけど、太刀以外をアッパーすればよかったんじゃないか・・・?
IBのジャストラッシュを返してくれるだけでいいんだ。。
正直気刃溜めなくしても全然構わんってくらい強い
というか気刃溜めとかあっても無くても変わらんしな
@ 気刃3後にゲージ足りなくても大回転に繋げれたり、居合抜刀スカした後隙に使えたりと助かる場面もありましたが、無くなっても歴代最高に楽しい太刀である事には変わりません
7:19 不屈発動用とか、根性火事場発動用かなぁ
よしなまちゃん、投稿ありがと^^