ワイルズ太刀、さすがにナーフされる。

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 283

  • @user-manama-co
    @user-manama-co 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +78

    もうワイルズ発表されて1年か
    1年前は待ち遠しくてたまらなかった

  • @lime-kankiturui
    @lime-kankiturui 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +99

    ベータの大切さがよくわかる

  • @km-bj3ei
    @km-bj3ei 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +271

    これで実はすでに緋の森体験済みだったらおもろい

    • @siyuu_kyou-kai
      @siyuu_kyou-kai 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +27

      ワンチャンありそう笑

    • @万物の霊長-i2z
      @万物の霊長-i2z 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +45

      「俺隠すの上手かったでしょ?」

    • @user-ql1gw7kx9b
      @user-ql1gw7kx9b 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +24

      エスピナス知ってたしやってそうだよな

    • @白石-l9r
      @白石-l9r 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +23

      やってるとしか思えん

    • @coffee-369
      @coffee-369 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      今までのこと考えたらやってないほうがおかしいレベル

  • @CrazyChikenOMG
    @CrazyChikenOMG 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +86

    数日後
    【悲報】部位破壊後のウズ・トゥナがスッポンになってしまう
    とか言うタイトルでしれっと先行プレイ動画出してそう

    • @KAi-l9q7y
      @KAi-l9q7y 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      すっぽんぽんかと思った笑

  • @smicha222
    @smicha222 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +77

    ようやく半袖を卒業した男

  • @フルフル量産種
    @フルフル量産種 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +39

    強すぎた武器のナーフや火力不足を感じた武器やらその他問題があるから、ほんとにベータ版って大事なんだと実感できた

  • @うっし-d1v
    @うっし-d1v 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +18

    正直ここまで修正してくれるとは思ってなかった、マジで感謝

  • @デスブリンガー-n7l
    @デスブリンガー-n7l 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +22

    ワイルズの情報は複数メディアから大量に出てくるから網羅するの大変なんだよね。だから生者がまとめてくれるの助かる

  • @chirorutyoko07
    @chirorutyoko07 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +22

    操虫棍モーション追加嬉しすぎる

  • @noki6357
    @noki6357 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +19

    発売までの期間短すぎて変更点はモーション値ぐらいかなと思ってたけど派生とか技増えると聞いてさすがのカプコンだと思ったわ
    これからの詳細情報に期待だな

  • @kqi32o
    @kqi32o 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +38

    ヒットストップ強化嬉しい

    • @Moriyoshi0702
      @Moriyoshi0702 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      分かる
      マジで切っててもおもんなかったんだよなぁ

    • @名無しさん-b1e
      @名無しさん-b1e 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      そもそもヒットストップって切れ味とかパラメーターに依存されてた(ワールドでも初期はヒットストップがなく物語後半ではヒットストップが発動していた)から正直誤差

    • @名無しさん-b1e
      @名無しさん-b1e 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      正直音の変更がでかい

    • @shanakan46
      @shanakan46 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@名無しさん-b1e真溜め斬りのヒットストップくそデカだったぞ

    • @mgnc9033
      @mgnc9033 52 นาทีที่ผ่านมา +1

      記事読んだ感じβでは適用されてなかったヒットストップもあるらしいのと多分切れ味ゲージ緑までのしょぼ切れ味だったからって言うのもあったと思うけどそれはそれとしてヒットストップを求める声多かったからヒットストップはモンハンの強みとして積極的に入れていきますって感じらしいね
      実際βだと紙切ってるみたいな手ごたえの無さだったから盛れるだけ盛ってほしい

  • @mio_4042
    @mio_4042 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +29

    なんかふと思ったけど、数年前までは「オンナッ、オンナッ」とか言ってたモンハン大好きな一青年が、モンハンと言えば「よしなま」まで言われたり公式生放送とか先行体験を出来るまでになるってとんでもないドリームストーリーだよなぁ…凄すぎるよ義生。

  • @hradwpj
    @hradwpj 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +21

    操虫棍の舞踏跳躍、ライズにあったバフも続投らしいから急襲突きがそれ前提で弱くなりそうで怖いな...

    • @morosa-uc8qb
      @morosa-uc8qb 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

      ひたすらエキス集めて飛天螺旋斬ブッパってのが1番強い戦い方だったらもうチャアクじゃんってなるのよな...急襲突きが強くないなら操虫棍である意味が正直無い...

  • @SS-fr3jx
    @SS-fr3jx 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +32

    上を下げる感じじゃなくて下を上げる感じなの好印象

    • @umechan-w6e
      @umechan-w6e 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      それな、某ゲームは下の武器に合わせたりするしカプコンやるぜ

    • @金玉玉子
      @金玉玉子 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      @@umechan-w6eAPEXとかな

    • @at7001
      @at7001 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      @@金玉玉子対人ゲーと比べちゃダメ、強い武器基準にアッパー調整なんてしたらどうなるか考えればわかるだろ。

    • @notoriouskg8454
      @notoriouskg8454 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      でも弓と太刀ナーフするんでしょー?

    • @エルニーニョ斎藤
      @エルニーニョ斎藤 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@notoriouskg8454太刀はナーフってもそんな変な調整はしないと思うなぁ
      数値いじるだけで終わりそう

  • @f.f.attaka_7176
    @f.f.attaka_7176 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +23

    ランス「震えて待て」

  • @おこげアイス-y6b
    @おこげアイス-y6b 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +23

    "フルリリース"っていうくらいだからゲージ全消費してダメージとんでもないみたいなのでもええんやで?

  • @Chikuwa1020
    @Chikuwa1020 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +29

    1:25 土星人は隠し腕があるのか

    • @ヨーコはん
      @ヨーコはん 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

      両面宿儺ま

    • @ZGMF-X13A-pvd
      @ZGMF-X13A-pvd 13 นาทีที่ผ่านมา +1

      ジ◦O?

  • @Nagatsuki-kanna
    @Nagatsuki-kanna 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +15

    フルリリースが強くなる
    それだけで嬉しいよ…斬り心地なかったんだよ

  • @ポスカ-m5j
    @ポスカ-m5j 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +45

    太刀ナーフ決定でも嬉しそうなよしなま
    ランスアッパー決定でも目が笑っていないMハシ

    • @mgnc9033
      @mgnc9033 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

      元々の気質(生者は大分ポジティブ寄りなところあるし)もかなりあるだろうけど生者は別に太刀の強さ目当てで使ってるタイプじゃないしなぁ
      Mハシ氏については正直そんなに知らないけどIBでランスにハマってた身としては実際ワイルズβのランスはガンランスに浮気したくなる出来だったから改善されるのは嬉しい事とは言え自分で確かめるまでは浮気も視野だなぁ

    • @soulzero8779
      @soulzero8779 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      2gのころから太刀使いだから弱くなっても使うと思う

    • @アトス-h6z
      @アトス-h6z 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

      まあ一つの武器種に拘るタイプじゃないから最悪持ち替えるだけだし

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      @@mgnc9033あのゴミはモンハンが好きなんじゃなくてランス使ってる自分が好きなだけだからな。
      あのゴミ含めて自称ランサー(笑)って数字で明確に少数派なのに多数派の意見みたいに言ってくるのマジで気持ち悪いから次回作でランス消して欲しいわ

    • @さかな-u3y
      @さかな-u3y 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@笑顔-n5m釣りなんだろうけどお前が1番キモいぞ

  • @kiwamibuthmoth
    @kiwamibuthmoth 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    色んな新情報盛り沢山だったけど、個人的に嬉しかったのがジェマ=MH4の加工屋の娘がほぼ確定したことかな…
    あの泣き虫だった子がこんなに立派になって感慨深い…

  • @クゥ-i9t
    @クゥ-i9t 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +28

    強いのを下げるアプデより弱いのをあげるアプデの方がいいに決まってるよね。ちょっとズレるけどFPSとかでも強いのを下げるのより弱いのを上げる方がいいって言われるのをよく聞くし(環境とか色々問題はあるとは思うんだけどね…)ユーザーの声をしっかり聞いてくれてるのさすがCAPCOMですわ

    • @Rosetad
      @Rosetad 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +15

      強い武器種使ってたヤツは不満しかないからねぇ。

    • @ああ-h2x3p
      @ああ-h2x3p 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +17

      弱い方に合わせ続けてた時期のエペとかクソおもんなかったしな

    • @piocco7
      @piocco7 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

      成績悪い生徒に合わせて授業を滅茶苦茶簡単な内容にしたらクラス全体の成績が悪くなるみたいな感じやな(言い方

    • @力みそ
      @力みそ 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

      そもそもPvEだしな
      インフレして悪いことそんなない

    • @AosukiUmisuki
      @AosukiUmisuki 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      全部弱くて地味より全部強くて派手の方が絶対おもろいもんな
      難しい調整だと思うけど応えてくれる運営には本当に頭が上がらない

  • @ぬあ-g7y
    @ぬあ-g7y 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +22

    8:14 思い出し方のクセ

    • @東雲の卵
      @東雲の卵 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

      右脳ほじほじ

    • @i70587
      @i70587 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    • @もやしクワガタ
      @もやしクワガタ 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ばかおもろ

    • @にんだいら
      @にんだいら 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      ベストジーニスト

  • @やぁやぁ-l3p
    @やぁやぁ-l3p 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    他の方が言ってたんだけど、PS5のβ版のフレームレート優先モードの画質が不具合だったっぽくて、けっこう改善されてるらしいからこれが1番嬉しい

  • @ギンペン-i5z
    @ギンペン-i5z 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    モンハンお兄さんの情報まとめ助かる🙏

  • @時に這いよる吸血鬼
    @時に這いよる吸血鬼 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    正直ここまで変わるとは思ってなかったから凄いよね、虫に舞踏追加はマジで諦めてた

  • @げん-t2y
    @げん-t2y 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    ワイルズってNOWの要素地味に入ってるよね
    武器にスキルがつくとかボウガンの弾種が元々決まってるとことか

    • @km-bj3ei
      @km-bj3ei 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      モンハンって派生作品のいいところをメインシリーズに上手く組み込んでるイメージがある
      集中モードとかもNOWから来てそうだし

  • @篤史岩上
    @篤史岩上 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    1年前は夢のように思っていたワイルズの発売がいよいよ現実になってきてヤバい

  • @のるん0123
    @のるん0123 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    ナーフ、モーション値だけにしてくれんかなぁ。使用感は今のままが最高だから、そこから変えて欲しくねぃー

    • @なまじい
      @なまじい 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      記事見る限りそうみたいだよ

    • @灯炬炉
      @灯炬炉 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      ライズの太刀がまさにそれだった

    • @ドスギアノス-f5v
      @ドスギアノス-f5v 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      片手剣とランスは使用感も変えてほしいわ
      特に片手剣はもっさりし過ぎて爽快感が全くなかった

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      太刀は火力のナーフだけらしい

    • @mgnc9033
      @mgnc9033 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      太刀と弓は他武器と比べて手軽に火力出しすぎてた部分(弓はまぁ確実に導き)押さえて名指しアッパー武器は使用感込みで改善目標みたいなのは記事で触れてるよ

  • @こここう-u1y
    @こここう-u1y 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    スラアクマージ可愛がったるわ

  • @notoriouskg8454
    @notoriouskg8454 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    フレームレート安定も嬉しいね

  • @あみや-d6y
    @あみや-d6y 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ヒットストップの無さやエリア移動の頻度はかなり気になってたから改善あると知れて嬉しい。性能ではないけど片手剣の盾構えのブサイクも意図してないって言われてたから直ると思う!

  • @北京ダックおじさん-b3c
    @北京ダックおじさん-b3c 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +21

    ハンマーが1番スタン取れれば他の武器がスタン取ってもええぞ。お前の事だぞスタン値1にしろ徹甲榴弾(過激派)

    • @DDtakaD
      @DDtakaD 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      おっそうだな(徹甲ヘビィ)

    • @八咫烏-c3w
      @八咫烏-c3w 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

      @@DDtakaDあいつランスより高いシールド性能でスタン取ってくるやべーやつ

    • @時に這いよる吸血鬼
      @時に這いよる吸血鬼 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      マジでそれ ハンマーの立場が年々狭くなってる……笛とかかなり強くなったし

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      サンブレイクの絶撃竜珠付けたハンマーとその他くらいのスタンバランスが理想

    • @go_re_yu_EGOIST
      @go_re_yu_EGOIST 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      そうだそうだ!

  • @ハルマリ-p2o
    @ハルマリ-p2o 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    バーラハーラに閃光効くのはバグだったのか気になる笑

  • @o_k4n
    @o_k4n 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    レイア、振り向きながらブレスしてるのも地味に新しい?
    ある程度の追尾は元々あったけど、軸合わせ後の首の角度くらいだったような

  • @あまだな
    @あまだな 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    エンドコンテンツは装飾品じゃなくて、護石にして欲しいな
    装飾品だと装備の限界値が決まってしまって、個性が出にくくなるよね

  • @akadasi0108
    @akadasi0108 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    カウンター追加されたし、モンスターから受けるダメージの分カウンターのダメージたかなるとかいうスキルきそう

  • @れみぃ-n5k
    @れみぃ-n5k 4 นาทีที่ผ่านมา

    トレーニング場で攻撃の強さ変更できるのはガード性能の確認とかに使えるのかな

  • @sumi-nn1sl
    @sumi-nn1sl 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    チャアクの超解放エフェクトもっと派手にして欲しい

  • @user-KINGC
    @user-KINGC 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +32

    このまま左目隠す髪型になりそう

    • @ttt_yappy777
      @ttt_yappy777 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      なんだっけその髪型。名前忘れた

    • @nikuman123_wow
      @nikuman123_wow 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      アシンメトリー

    • @かき氷ぶるーハワイ-b1z
      @かき氷ぶるーハワイ-b1z 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      左目を閉ざすことで集中力を上げようとする狩人の鏡

    • @ttt_yappy777
      @ttt_yappy777 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@nikuman123_wow それだ!懐かしいなぁ~

    • @-organicpolymer-6716
      @-organicpolymer-6716 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      なろう系に近づいてるな

  • @RAIDEN681
    @RAIDEN681 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    "スラッシュ"アックスだからフルリリーススラッシュが大技になってくれそうで嬉しい。でも零距離解放も大好きだから、二連斬りから素早く放つ派生も帰ってきてほしいな。
    モンスター移動しすぎも改善されそうで良かった。

  • @Eitirol
    @Eitirol 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    タイトルがいかにもよしなまって感じがすこ

  • @山下隼司
    @山下隼司 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    4gの頃からヒットストップ大好き人間だからこの改善は神

  • @piocco7
    @piocco7 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    兜割りからの鬼刃開放のスーパーアーマーは消さないでほしい
    スパアマ無いと決まらん技やし

  • @smicha222
    @smicha222 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    既存モーションあると新要素さわられづらいからあえてなくしてたのもあるらしいね

  • @imutein1
    @imutein1 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ドスの頃からカチ上げ事故が無くなればいいなと思ってたから、今回のアプデはありがた過ぎる

  • @小川-t5o
    @小川-t5o 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    調整いい感じだな
    ランスは、、、

  • @tawashi4502
    @tawashi4502 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    武器攻撃系スキル、防具に補助スキルって聞いたから、場合によっては必須スキル全乗せ出来ないかもしれない可能性があって怖い😨

  • @Kaito229
    @Kaito229 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    太刀はやっばりナーフされたか強すぎた。最近PS5買ってこの前のβテスト出来なかったからもう1回やってくれ!

  • @クスクスクス
    @クスクスクス 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    操虫棍は操作性とエキス周りも改善してほしい所さん
    太刀はどれだけナーフされようと使い続けるぞ、ライズとよしなまの影響で使い続けた結果第二の相棒になったからね。ところで、ガンスと双剣は...?(ワイルズで使う予定)

  • @riku7542
    @riku7542 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    確かになんか武器斬ってる感ないなー軽いなーとは思ってたけど嬉しいわ
    ワールドのあの斬ってる感じがたまらんのだよ

  • @木林森-p3q
    @木林森-p3q 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    対人ゲーじゃないんだからナーフじゃなく全武器一律に強化して欲しかった

  • @yucky2782
    @yucky2782 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    気刃解放無双斬り強すぎたしそりゃそうよなぁ…
    言い方的にスラアク楽しくなりそうやな。
    操作制変わるってどうなるんやろ。

  • @しょうまる0124
    @しょうまる0124 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    太刀使いとしてはナーフされちゃってたちたち泣いちゃうわ

  • @ご注文はシャロですか
    @ご注文はシャロですか 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    どんなに弱くても片手剣を使ってくつもりだったから強化されるのは嬉しい

  • @shincha-n
    @shincha-n 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    太刀専で武器切り替えあんまり使うつもり無かったから切り替え前提みたいなスキルの仕組み作られちゃうとうーんって感じ

  • @エスト〆-y9w
    @エスト〆-y9w 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ベータの時はユーザーライクな開発なら武器の性能ガッツリ変えてくるけど、のぞみは薄い
    と思ってたけど、本当にガッツリ手を加えてくるとは

  • @super-iw4ol
    @super-iw4ol ชั่วโมงที่ผ่านมา

    カプコンさんはプレイヤーの声に耳を傾けてちゃんと良いもん作ってくれる…やっぱ最高だよあんた、だからモンハンはやめらんねぇ!!!

  • @asuno6106
    @asuno6106 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    4:04とか5:18とか、映っていただけでも武器の見た目にかなりオリジナリティがあるから他のも面白そうですね
    リオレイアはやっぱり?って感じだったから、年内にあと1体は復活モンスター判明してほしい

  • @haizeru1
    @haizeru1 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    フルリリーススラッシュの範囲広げてほしいなぁ・・

  • @amachamacchama
    @amachamacchama 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    この短期間で操虫棍モーションを追加するってことは全武器あらかじめ明らかにしてないモーションが存在するんじゃ?アプデでどんどん追加したりするんかな!

  • @かぶとむす
    @かぶとむす 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    錬気解放無双切りは威力とハイパーアーマーはそのままで、変わりに錬気ゲージ全消費にしてほしい

  • @umisuzume323
    @umisuzume323 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    情報まとめありがたい

  • @gift123488
    @gift123488 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    他武器の割を食う狩猟笛に触れない優しさ

  • @名無しさん-b1e
    @名無しさん-b1e 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    操虫棍はサンブレやってた人とかフロムゲーやってる人は別に操作苦じゃなさそう

  • @チヲハウガマ
    @チヲハウガマ 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    9:08 キリッ

  • @いーさん-w9g
    @いーさん-w9g 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    よしなまカイリキー説浮上してておもろい

  • @NumaBEE
    @NumaBEE 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ランスの溜めカウンターをどう救済するのか楽しみだわ

  • @user-ねこのこね
    @user-ねこのこね 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    よしなまが着てるラギアの服どこで買えるんだ??

  • @小さなポポノタン
    @小さなポポノタン 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    モンハンシリーズを発売当初からプレイしたことがないから疑問なんですが、新作リリースされて装備や護石極めても、1年半後には追加アプデで上級までの装備のほとんどが過去のものになるの辛くないですか?

    • @chaju-neko
      @chaju-neko 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ワールド辺りから若干のソシャゲ色はあるよねぇ
      まぁそれが嫌なら最終アプデまで待つしか無いですね

  • @neo1154
    @neo1154 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    操虫棍、使いやすくなってたら嬉しいな 火力は別に同じでもいい

  • @yohjily6056
    @yohjily6056 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    モンスターのエリア移動頻度とゲームパフォーマンスが良くなれば他は気にしない

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    1:20 つまりよしなま氏はウラガンキンでありウカムルバスであり土星人でありカイリキーでもあるってコト!?

  • @ネル-b8b
    @ネル-b8b 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    武器用の装飾品って百竜装飾品みたいな感じなのかな?防具用は生産で武器用がエンコンだと予想
    今作ワールドとライズを足して2で割ったような仕様多いからお守りもある程度弱いやつは生産できるといいなぁ

  • @りょー-t5e
    @りょー-t5e 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    緩衝珠の実装も確定してるから、ハンマー使いとしてワクワクしてる。

  • @saaan2505
    @saaan2505 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ハンマーぶっ飛ばしFFなくなるのは最高

  • @富嶽-o9o
    @富嶽-o9o 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    早合点して一部の武器が不遇だなんだと騒いでいた連中もいたが、もともと、体験版の仕様は体験版の環境に合わせたものであったから、それがそのまま製品になる予定は無かった。そして、体験版のユーザーの使用感を見て、さらに調整を加えているのだから、あちらは十分ユーザーの意向を組んでくれようとしている。ユーザーとしては粛々と体験版でデバック作業に付き合っていれば良い。

  • @kcha-kz9fw
    @kcha-kz9fw 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    操虫棍の強化たのしみだな

  • @Motoka99
    @Motoka99 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    太刀はワールドみたいに、重み感じるようになったら良いな

  • @グリフィス-o4b
    @グリフィス-o4b 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    モンスターの素材でテントも作れたらおもしろそう

  • @bb223b
    @bb223b 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    ps5でのフレームレートが上がってくれたらそれでいい、、、、

  • @セン-l1m
    @セン-l1m 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    先行体験かと思ったぞよ

  • @ドスギアノス-f5v
    @ドスギアノス-f5v 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    片手剣は火力も使用感も最悪だったから期待してる

  • @huta-46jw
    @huta-46jw 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ライボとヘヴィボもナーフされますか?

  • @t1ryoo985
    @t1ryoo985 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    9:39 かわいいと思ってしまった

  • @とらんぷ詩乃
    @とらんぷ詩乃 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    もうずっとベータテスト開催してくれ

  • @でぃあせる
    @でぃあせる 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    エルフの弓はいつだって俺たちをわくわくさせてくれる

  • @ルルナイ
    @ルルナイ 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    そんなことより最近まで坊主だったよな…

    • @うすぴ
      @うすぴ 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      坊主の面影なくて時間の経過にちょっと引いた

  • @go_re_yu_EGOIST
    @go_re_yu_EGOIST 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    カチ上げ廃止、スタンにテコ入れとハンマーがどんどん神武器になっていって泣いてしまう😭🙏

  • @Kota-ro2ie
    @Kota-ro2ie 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    武器にスキルが付くってのはワールドでいうナナ武器やモンハンnowの武器みたいな感じか

  • @ナツなま
    @ナツなま 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    1:05操虫棍を使うには並みの人間には難しすぎるだるぉ~ww

  • @八咫烏-i1b
    @八咫烏-i1b 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    あtp、動画見る限りだけど皮ペタ少なそうなの安心した

  • @名無しさん-b1e
    @名無しさん-b1e 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    皮ペタじゃない事がいちばん嬉しい

  • @プッツンプリン-87
    @プッツンプリン-87 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    これはPC新調してわくわくの俺ベータ待機

  • @天そら-w9f
    @天そら-w9f 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    太刀と弓、装備スキルによって火力が伸びる可能性もあり得るから、製品版とは異なるだろうけど、2回目のベータ版で触ってプレイしたいね。
    あと、強撃ビンの本数がOBT時では8本だったのが、最新情報の記事だと10本に増えてるみたいです。理由不明。

  • @いかすみ-i1j
    @いかすみ-i1j 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    5:14 ここ新スキルって言ってるけどsbにあった百竜装飾品の『絶撃竜珠』が溜打強化ってスキルだから正確には新スキルじゃないと思う

    • @asuno6106
      @asuno6106 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ガードバッシュと猟虫激化が注目されていたけど、アップデート第5弾で結構百竜スキル追加されてましたね

    • @itamae913
      @itamae913 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      そんなんあったんですね、知らんかった…武器スキルとか武器装飾品は百竜スキルや百竜装飾品に寄ったシステムなんでしょうか。
      もしかしたら反射も続投してくれるかも?

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      絶撃って溜め攻撃だけだったっけ

  • @user-pu1io6ri1b
    @user-pu1io6ri1b ชั่วโมงที่ผ่านมา

    太刀メインで使ってるわけじゃないから分からなかったけど、太刀以外をアッパーすればよかったんじゃないか・・・?

  • @hapyhapymoney
    @hapyhapymoney 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    IBのジャストラッシュを返してくれるだけでいいんだ。。

  • @ゆぅあす
    @ゆぅあす 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    正直気刃溜めなくしても全然構わんってくらい強い

    • @ユウサマン
      @ユウサマン 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      というか気刃溜めとかあっても無くても変わらんしな

    • @ゆぅあす
      @ゆぅあす 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      @ 気刃3後にゲージ足りなくても大回転に繋げれたり、居合抜刀スカした後隙に使えたりと助かる場面もありましたが、無くなっても歴代最高に楽しい太刀である事には変わりません

  • @itamae913
    @itamae913 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    7:19 不屈発動用とか、根性火事場発動用かなぁ

  • @マサ-p2u
    @マサ-p2u 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    よしなまちゃん、投稿ありがと^^