ワイルズβテストの武器ランキングを発表する男

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 840

  • @代々木上原小三郎
    @代々木上原小三郎 10 วันที่ผ่านมา +348

    ABCの三段階で評価するという表示を出した2分後にS出してて草

  • @tengu-bisyu
    @tengu-bisyu 10 วันที่ผ่านมา +212

    1:20 大剣
    2:47 太刀
    4:04 片手剣
    6:55 双剣
    9:04 ランス
    10:50 ガンランス
    12:24 ハンマー
    14:22 狩猟笛
    15:22 スラッシュアックス
    18:56 チャージアックス
    21:04 操虫棍
    24:13 ライト/ヘビィ
    26:09

  • @jester8563
    @jester8563 10 วันที่ผ่านมา +84

    30歳が近付いたことで射精発言にやや躊躇いを覚え始めたなまじゃすき

  • @セン-l1m
    @セン-l1m 10 วันที่ผ่านมา +720

    14武器種を30分話す男もいれば、1つの武器に50分話す男もいる界隈

    • @ツキウリ
      @ツキウリ 10 วันที่ผ่านมา +125

      どこのドMランサーだろうか…

    • @からから-c1n
      @からから-c1n 10 วันที่ผ่านมา +17

      @@satoki2142万とかしゃばすぎんだろ

    • @アトス-h6z
      @アトス-h6z 10 วันที่ผ่านมา +42

      まんまプレイスタイルの違いが反映されてて興味深い

    • @ライオコット
      @ライオコット 10 วันที่ผ่านมา +42

      モンハンというコンテンツへの臨み方の差異を感じるから面白いと思う。
      いろんな視点から意見が集まるのは大切なこと。

    • @きよよんほがらか
      @きよよんほがらか 10 วันที่ผ่านมา +4

      前作仕様でジャスガ判定時に誘導弾付与できればタンカーとしてランス遊んでみたい

  • @sei-z2m
    @sei-z2m 10 วันที่ผ่านมา +121

    前までの髪型よりこっちの方が印象明るくて良いな、めっちゃ似合う

  • @鯨類
    @鯨類 10 วันที่ผ่านมา +164

    12:09 昔はあんなに射◯射◯って言ってたのに…時代…じゃな

    • @unkonow445
      @unkonow445 10 วันที่ผ่านมา

      素直に射〇です

    • @kuroneko-nekoneko
      @kuroneko-nekoneko 10 วันที่ผ่านมา +12

      もっと素直に写生してもええんやで

    • @osui38
      @osui38 8 วันที่ผ่านมา +1

      もう28やからなぁ

    • @suzuharu_3
      @suzuharu_3 7 วันที่ผ่านมา +1

      @@osui38大人になって…😢

  • @h1ru-habatakanai
    @h1ru-habatakanai 10 วันที่ผ่านมา +66

    29:08 よしなまからのお願い

  • @フルフル量産種
    @フルフル量産種 10 วันที่ผ่านมา +165

    ほぼ荒れそうな話題でも、ちゃんとカバーはしつつも忖度は無しで正当な評価をしてくれるベテランハンターの鑑

    • @絶望と憎悪の魔弓-d2u
      @絶望と憎悪の魔弓-d2u 10 วันที่ผ่านมา +5

      だが、本人の思いそっちのけにただ愚痴をぶち撒けるハンター気取りの悪たれ坊もかなり目に入ってしまうな…

    • @saikyou472
      @saikyou472 9 วันที่ผ่านมา +2

      @@絶望と憎悪の魔弓-d2u
      まあ良くも悪くもβ版だからね
      賛否両論出てくるのが普通さね

  • @ぬららら
    @ぬららら 10 วันที่ผ่านมา +315

    今の髪の長さめっちゃちょうどいい。マッシュよりもこっちの方が好き

    • @はやみん-z1h
      @はやみん-z1h 10 วันที่ผ่านมา +19

      なおインスタを見るとナスビになってる模様

    • @Maelstrom_customerservice
      @Maelstrom_customerservice 10 วันที่ผ่านมา +18

      @@はやみん-z1h 短い髪型はセットしないとただのギャグ

    • @TOKKUー
      @TOKKUー 9 วันที่ผ่านมา

      お気持ち、わぁかります

    • @2とっとこハム太郎
      @2とっとこハム太郎 9 วันที่ผ่านมา +1

      今の長さって坊主にしてから何ヶ月目かわかる方いますか?

    • @はやみん-z1h
      @はやみん-z1h 9 วันที่ผ่านมา

      @@2とっとこハム太郎 4ヶ月ちょいですね!

  • @27-gw2ot
    @27-gw2ot 10 วันที่ผ่านมา +64

    ランキングにしないで項目を増やすことにより、武器の良さを分かりやすく引き出してるの凄い

    • @GreenMelon1818
      @GreenMelon1818 10 วันที่ผ่านมา +8

      ランキングというタイトルつけてるんだからただのタイトル詐偽だよね

    • @ルル-s7k
      @ルル-s7k 10 วันที่ผ่านมา +3

      ⁠@@GreenMelon1818タイトル詐欺したっていい(良くは無い笑)

  • @ルミナス-MH
    @ルミナス-MH 10 วันที่ผ่านมา +386

    ランサー「違う!こんなことは望んじゃいなかった…!」
    カプコン「もう止まらんよ 流れ始めたエネルギーと同じだ」

    • @カラク
      @カラク 10 วันที่ผ่านมา +147

      カプコン「ただ、良いものを作りたかっただけなのに……」

    • @syafyjack1999
      @syafyjack1999 10 วันที่ผ่านมา +142

      ランサー「黒いゴミだ…」

    • @黒龍ミラボレアス-w6z
      @黒龍ミラボレアス-w6z 10 วันที่ผ่านมา +145

      ランサーは何のために武器を持ってるの?

    • @JustaPenguin33
      @JustaPenguin33 10 วันที่ผ่านมา +29

      愛じゃよハリー

    • @うん-r2m
      @うん-r2m 10 วันที่ผ่านมา +13

      これおもろすぎるw

  • @broken5643
    @broken5643 10 วันที่ผ่านมา +98

    ランスくん、火力が低いとか弱いだけならともかく「使ってて楽しくない」は流石に愛でカバーしきれないよ…

    • @ああ-r7o8r
      @ああ-r7o8r 10 วันที่ผ่านมา +24

      溜めカウンターをいかに通すかって運用が一番火力出る時点で、モンスターの攻撃をいなしながら絶え間なく殴り続けるってコンセプトから離れてるんだよな…
      ジャスガ成功で最大溜めカウンターに派生、みたいな感じであくまでガードを起点にして火力出していく武器にして欲しい…

    • @caramel_marshmallow
      @caramel_marshmallow 9 วันที่ผ่านมา +1

      @@broken5643 逆にずっと異質な存在でいて欲しい気持ちも若干あるけど、使ってて楽しいに越したことはない

  • @rimm3155
    @rimm3155 10 วันที่ผ่านมา +30

    個人的にはいい評価受けてる武器は目指す形が明確でそうじゃない武器はちぐはぐって印象、ここが明確に他武器より優れてるって点が丁寧に潰されてたり、あると便利なモーションが削除されてたり大技なのにそのメリットが薄かったりβ版だしモーション値修正でどうにかなる部分はあるだろうけど全武器アッパー調整でいいのになとは思った

  • @んがー-u6f
    @んがー-u6f 10 วันที่ผ่านมา +41

    片手の溜め切り落としみたいな技は属性値マイナス補正かけられて属性特化で火力出せないみたいな感じになるのが本当にしょーもないし、かといってバカ強いのもそれ以外の技使う理由なくなって面白くないので、物理寄りの通常スタイルと属性特化の溜め切り落としスタイルみたいな棲み分けができるような調整をしてほしい

    • @岸多文雄
      @岸多文雄 10 วันที่ผ่านมา +2

      ほんとそう

  • @ヨーコはん
    @ヨーコはん 10 วันที่ผ่านมา +214

    よしなま「荒れます」
    ランス、狩猟笛、ライトボウガン「そらそうだろ使われてすらないんだから!!!」

    • @ファーレンフリード
      @ファーレンフリード 10 วันที่ผ่านมา +8

      よくないねぇ

    • @アバババアバババ-p1v
      @アバババアバババ-p1v 10 วันที่ผ่านมา +38

      独断と偏見以前に使ってないのはひどいよなぁw

    • @siyuu_kyou-kai
      @siyuu_kyou-kai 10 วันที่ผ่านมา +1

      まぁよしなまだからOK!!

    • @zerowolf9181
      @zerowolf9181 10 วันที่ผ่านมา +18

      ちなみにXにてよしなまさんが発言していましたがライトボウガンは使っていたそうです!

    • @ヨーコはん
      @ヨーコはん 10 วันที่ผ่านมา

      @@zerowolf918123:35 自分も最後まで見てわかりましたけど、動画ないとそらわからんよw

  • @みかんにぼし
    @みかんにぼし 10 วันที่ผ่านมา +21

    荒れると承知でそれでも感想を述べてくれるよしなま、何年経っても最高だぜ

  • @_stsrr
    @_stsrr 10 วันที่ผ่านมา +35

    1:20 初手からいきなり光線銃

  • @アトス-h6z
    @アトス-h6z 10 วันที่ผ่านมา +44

    狂化奮闘みたいなあたおかスキルが出て特定武器が宇宙にぶっ飛ぶ可能性もあるし、強弱はほんとスキル次第だわなあ

    • @代々木上原小三郎
      @代々木上原小三郎 9 วันที่ผ่านมา +2

      スキル次第で遊び方が変わるゲームだから現状弱いはあまり意味ない意見だよな
      なおランス

    • @Mdksijdjdsko9kq
      @Mdksijdjdsko9kq 8 วันที่ผ่านมา +1

      モンハンに死なないスキルはいらん。

  • @Xen-Ark
    @Xen-Ark 10 วันที่ผ่านมา +17

    双剣と弓にもゲージ消費攻撃出来たから、なんかゲージ消費関連の新スキルがあると思ってる。
    合計消費量で火力上がっていくとか、条件満たすと一定時間ゲージ消費ゼロとか・・・
    スラアク使いなのでこういうスキル来たら嬉しい。

  • @SaSa-yh7cx
    @SaSa-yh7cx 10 วันที่ผ่านมา +5

    オープンベータテスト、スケジュール的に最悪な日程で全く触れずに終わってしまって非常に悔しかったのだけど、よしなま氏の動画に限らず、ハンマーの評価がまずまず良好なのは嬉しい限り。
    特に、楽しさの観点でハンマーの名前が上がってくるというのは、地味武器枠の中では凄いことだと思う。
    一応、どのモンスターも初見は自分で動き見て狩りたいということで、あんまり詳しく動画を見られていないのだけど、渾身溜めが割とお手軽でかつ高火力、更に使っていて楽しいというのは是非使ってみたいかなと思う。
    反面、大剣の真溜めみたいなここぞという時の一撃じゃなくて、高火力技がカジュアルに出せるとなると、渾身溜め一辺倒になってしまって、ライズの時、クレーター棒と呼ばれていた時の再来にならないか、ちょっと心配してる。
    その辺、自分で使ってみて判断したいところではあるけど、ベータテストで体験済みのハンマー勢的にはどんな意見なのかちょっと知りたいな。

  • @oneinchman9405
    @oneinchman9405 10 วันที่ผ่านมา +190

    マジでハンターって卑怯だなよ。素手で来いよ

    • @おむ-i2x
      @おむ-i2x 10 วันที่ผ่านมา +118

      モンスター側いて草

    • @インコ-l8e
      @インコ-l8e 10 วันที่ผ่านมา +150

      モンスターだから言葉怪しいのも草

    • @マガド-i7q
      @マガド-i7q 10 วันที่ผ่านมา +22

      おうアトラル・カにも言ったってくれや

    • @mom-o8n9s
      @mom-o8n9s 10 วันที่ผ่านมา +51

      落石の下でお前を待ってる

    • @ryu_mh
      @ryu_mh 10 วันที่ผ่านมา +13

      素手で来いよほんと好き

  • @ヘクター-p3i
    @ヘクター-p3i 10 วันที่ผ่านมา +84

    俺は別に太刀を弱くしろとは言わないよ
    ただ他の武器も太刀と同じくらい愛をもって調整しろよカプコン

    • @SHRR555
      @SHRR555 10 วันที่ผ่านมา +30

      今回「他の武器も良い調整してくれ」って意見が多くて、太刀にヘイト行きまくってる感じではないと思う
      どちらかというとカプコンにヘイトが行ってる

    • @-asmr-1203
      @-asmr-1203 10 วันที่ผ่านมา +21

      まあPvEのゲームだし持ち武器が強いことの嬉しさは知ってる人も多いだろうからね
      羨ましいと歯噛みすることはあれど心のどこかで祝福してあげたい気持ちは残っている

    • @ぽっぷこーん-n6x
      @ぽっぷこーん-n6x 10 วันที่ผ่านมา +9

      太刀は逆に愛が少ないから強くなってるんだと思うんよ。カプコンにはガンス大好きマンとハンマー大好きマンがいるからね。

    • @ああ-r7o8r
      @ああ-r7o8r 10 วันที่ผ่านมา +20

      「あー、これでいいでしょ?」を感じる武器種があまりにも多い…

    • @tt-vc5ll
      @tt-vc5ll 10 วันที่ผ่านมา +2

      ほんとこれ 太刀がどれだけ強かろうが関係ない 太刀が弱くなっても好きな武器がまともになるわけじゃない

  • @ぶぶぶ-k1x
    @ぶぶぶ-k1x 10 วันที่ผ่านมา +79

    ランキングじゃないの好き

    • @アルプス-e9l
      @アルプス-e9l 10 วันที่ผ่านมา +11

      ランキングじゃなくたっていい

  • @瑠虎637
    @瑠虎637 10 วันที่ผ่านมา +28

    28:07 IKKO登場シーン

  • @sin-uyoyo4259
    @sin-uyoyo4259 9 วันที่ผ่านมา +13

    ランサーわい「よしなまの武器評価か、どれどれ
    よしなま「まだランスつかってない」

  • @ヤマ-b3o
    @ヤマ-b3o 10 วันที่ผ่านมา +73

    ライズの体験版にて無双の強さを誇った狩猟笛くんが本編では全く使われなくなったことを忘れるな

  • @たくあん-j1j
    @たくあん-j1j 10 วันที่ผ่านมา +34

    スラアクについて
    よしなまの意見に追加するなら
    ・カウンター切り上げ
    被ダメ軽減。もしくはジャストで被ダメゼロ。
    ・相殺
    長押しでタイミングを調整可能にする。もしくは振りを速くする。
    ・スラッシュゲージ
    これが1番問題。
    管理がシビア過ぎる。せめて剣モード減少を少なくして斧モードでの回復量アップ。
    開発から斧と剣の両方を使わせたい意識は感じる。だけど半強制的に斧と剣を使わせるんじゃなくて能動的に使い分けたくなる仕様にしてほしい。

    • @NumaBEE
      @NumaBEE 10 วันที่ผ่านมา +9

      ランスの溜めカウンターは被ダメゼロだぜ、フフ…羨ましかろう

    • @うましお-s4e
      @うましお-s4e 10 วันที่ผ่านมา +8

      スラッシュゲージは関連スキルくるかもね

    • @あきこワダ
      @あきこワダ 8 วันที่ผ่านมา

      スラアク使いだけど、
      相殺に関しては、大剣の次に簡単なんだから、テコ入れいらないと思うな。
      これ以上簡単にしても仕方ない。
      出来ないなら、少し練習すればモンハン慣れてる人なら誰でもできる。

  • @epsilon48-e8q
    @epsilon48-e8q 10 วันที่ผ่านมา +17

    操虫棍の溜めにも集中が乗るなら今ぐらいの感じでもギリ許せるけど、乗らないならせめて急襲突きの溜めはもっと短くして欲しい
    現状あまりに出しにくすぎる

  • @mono-ho9yv
    @mono-ho9yv 10 วันที่ผ่านมา +3

    よしなまは武器の良い所、悪い所(難しい)とか忖度無しで言ってくれるから共感めちゃできる

  • @kiwamibuthmoth
    @kiwamibuthmoth 10 วันที่ผ่านมา +51

    個人的に危ないなと思ったのが、マルチでは弱点集中攻撃で自己強化できる武器に傷を譲る暗黙の了解ができてしまうことかな…
    一人の弱点集中攻撃成功時にパーティー全員がそれに応じて自己強化できるようにもして欲しいです

    • @名無しさん-b1e
      @名無しさん-b1e 10 วันที่ผ่านมา +1

      逆に言えば得意な人が苦手な人に譲るという姫プも可能なのが今

    • @Reinsanyade
      @Reinsanyade 10 วันที่ผ่านมา +8

      操虫棍とか傷破壊必須なのに
      見つけた瞬間に破壊してる(足とか)ハンマーとかは辞めてくれな!
      ってなるよね

    • @しょーご-y5i
      @しょーご-y5i 10 วันที่ผ่านมา +34

      マルチに弓いたら一生弓が弱点集中攻撃してる

    • @レタス春巻き
      @レタス春巻き 10 วันที่ผ่านมา +26

      あれに関しては破壊する人というよりあんな仕様にした開発が100%悪い

    • @名無しさん-b1e
      @名無しさん-b1e 10 วันที่ผ่านมา

      @@kiwamibuthmoth vcありなら同時に集中弱点攻撃して2人発動とか出来るんかな🤔

  • @ジョンスミス14
    @ジョンスミス14 10 วันที่ผ่านมา +9

    武器のダメージ格差はなんとでもなるからいいけど、武器の楽しさはゲームを楽しめるかっていう根本的な事だからランスと片手は泣いたっていい

  • @にゃおはろ
    @にゃおはろ 10 วันที่ผ่านมา +8

    色々考えて話してくれてるの伝わったやっぱよしなますこ

  • @eisenlyelt4284
    @eisenlyelt4284 10 วันที่ผ่านมา +8

    狩猟笛歴はダブルクロスからなんですが一応笛使いとして評価させていただくとβテスト時点で火力は及第点あげられると思いました。操作は相変わらず楽しいし、あのエキセントリック感が逆にスタイリッシュに見えてきて格好いい。後はバグだけ治してもらえればTA遅くても満足ですね。
    だけどガンスとヘビィが楽しすぎて浮気しそう(笑)

  • @ある-n9s
    @ある-n9s 10 วันที่ผ่านมา +86

    髪上げてるよしきかっこいいね
    目元厚めマッシュより似合ってる

    • @トム-g8d
      @トム-g8d 10 วันที่ผ่านมา +5

      ね 本人は嫌らしいけど笑

    • @koru_210
      @koru_210 10 วันที่ผ่านมา +1

      社会人受け良さそう

    • @ケイ-s7b
      @ケイ-s7b 10 วันที่ผ่านมา +1

      @@koru_210もう今の時代短髪とか前髪上げるのが社会人でもあんまりウケない

    • @torenia517
      @torenia517 10 วันที่ผ่านมา +8

      @@ケイ-s7bそんなことないよ。まあウケるって言う言い方がよくわからんけど普通に印象いいよ目元隠れたりしてる人より

  • @yukko0928
    @yukko0928 10 วันที่ผ่านมา +19

    虫棒はできれば飛天螺旋の地上版あるいは急襲突きをもう少しでいいから強化して欲しいな
    最大の大技が上方向に飛んでくから特定の部位を狙いにくいってのは結構なハンデだと思うからその辺は改善して欲しい
    欲張りと言われればそれはそう

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 10 วันที่ผ่านมา +7

      ○の押し具合で高度調整できるようにしてほしいって送ったわ。何なら飛ばなくてもいいわけだし

    • @どうも-n1e
      @どうも-n1e 10 วันที่ผ่านมา +4

      急襲突きのモーション値自体はアイスボーンからそこまで下がってないっぽいけど虫の火力が目に見えて下げられてるのがな…
      虫がめっちゃ火力出してくれるの結構好きだったしここは戻して欲しい

    • @HikarabitaShika
      @HikarabitaShika 10 วันที่ผ่านมา +21

      ​@@どうも-n1eそら虫未強化何だから虫が弱いのは当たり前や

    • @どうも-n1e
      @どうも-n1e 10 วันที่ผ่านมา

      @@HikarabitaShika 猟虫強化がないならその分強くしてほしい
      いやまあワイルズ虫棒にはめちゃくちゃ満足はしてるけどね

    • @yuu9274
      @yuu9274 10 วันที่ผ่านมา +6

      @@どうも-n1eワールドの虫の火力は属性ありきだったし未強化無属性の虫じゃまだわからんでしょ

  • @user-svx
    @user-svx 10 วันที่ผ่านมา +12

    大剣の相殺は慣れればかなり簡単
    レダウとの相性が良いってのもあるけど相殺に関しては全武器で最も出しやすいんじゃねえか

  • @unama3643
    @unama3643 10 วันที่ผ่านมา +4

    土星人のコメ欄はいつも温かいから好きだ...

  • @にいさん-r6n
    @にいさん-r6n 10 วันที่ผ่านมา +18

    確かにスラアクのフルリリースラッシュは集中で短縮しそうよね
    サンブレイク太刀のアルティメット鬼人斬りも集中つけるとめちゃ短くなったし

  • @どうも-n1e
    @どうも-n1e 10 วันที่ผ่านมา +21

    ワイルズの虫棒、いつもの飛円棒じゃないし新技はカッコいいし、火力も出るしで楽しいけどやっぱもっと空中戦もしたいよなあ…
    製品版までになんとか舞踏跳躍は返してほしい……!頼むぞカプコン…!

  • @アンリアルパルプンテ
    @アンリアルパルプンテ 10 วันที่ผ่านมา +169

    よしなま「荒れたっていい」

    • @ぷまよっ
      @ぷまよっ 10 วันที่ผ่านมา +68

      荒れなくたっていい

    • @ラルルララ
      @ラルルララ 10 วันที่ผ่านมา +47

      でも...荒れてもいい

    • @ゴマドロ
      @ゴマドロ 10 วันที่ผ่านมา +19

      だからありったけを、

    • @ジョージデップ
      @ジョージデップ 10 วันที่ผ่านมา +28

      全部だす!

    • @caramel_marshmallow
      @caramel_marshmallow 10 วันที่ผ่านมา +18

      って思うじゃん?

  • @souru6435
    @souru6435 10 วันที่ผ่านมา +11

    双剣は鬼人化中の移動速度があと少し上がってくれれば完璧
    なんか足の速さ物足りない感じがするんだよな…そこを補うためのスクリュースライサーなのかもしれないけど

    • @tt-ZAIA
      @tt-ZAIA 10 วันที่ผ่านมา +3

      走り方に対してスピードが追いついてなさすぎるしシュールすぎるわ
      サンブレほどは求めんけどIBより遅く感じるのはやばいわ

  • @ponchan1233
    @ponchan1233 10 วันที่ผ่านมา +19

    導ノ矢なんで火力上がるんだよ笑
    「自動追尾になる代わりに火力は下がります」が普通やろ。まじ誰が作ったん

    • @タークー-o3t
      @タークー-o3t 10 วันที่ผ่านมา +13

      クリ距離無視で、剛射も全部吸い寄せられるのはやりすぎ感もありまね笑

    • @th-pm2ek
      @th-pm2ek 10 วันที่ผ่านมา +1

      使わせたいからだよーw

  • @Inqueu3
    @Inqueu3 10 วันที่ผ่านมา +50

    ランスの何が可哀想って、火力不足とか、ジャスガが弱い、とかじゃなくて「根本的に面白くない」だから残された時間じゃどうしようもないんだよな

    • @broken5643
      @broken5643 10 วันที่ผ่านมา +7

      そうなんだよな、もうモーション値変えたりしたところでそもそも楽しくないんだよな。
      何を考えてあの性能にしたんだろうな。

    • @aaaapppplllleeee
      @aaaapppplllleeee 10 วันที่ผ่านมา +26

      新しく作らなくていいから、アイスボーンから全てコピーして集中モードだけ対応すれば満足

    • @初期アイコン-i2e
      @初期アイコン-i2e 10 วันที่ผ่านมา +5

      新モーション作る以外で一番面白くなる可能性があるのは派生を増やす調整くらいかな

    • @あいうえおかきくけこ-d1h
      @あいうえおかきくけこ-d1h 9 วันที่ผ่านมา +3

      ランスに関してはサンブレイクがいちばん楽しかった

    • @ぱらら-d6b
      @ぱらら-d6b 5 วันที่ผ่านมา

      突きを速くする、踏み込み突きの移動距離延ばす、溜めカウンターどっからでも出せるようにする、とかで従来の形に近づけるんじゃ無理なんかな

  • @rudra-vy3kq
    @rudra-vy3kq 4 วันที่ผ่านมา

    チャアク本当に面白そうで楽しみ!
    βテストは日程が合わず参加できなかったので、次回楽しみにしてる!

  • @noki6357
    @noki6357 10 วันที่ผ่านมา +33

    初手から荒れます宣言

  • @yucky2782
    @yucky2782 10 วันที่ผ่านมา +7

    よしなまのこういうランキング動画珍しいし、新鮮でいいな

  • @しょーご-y5i
    @しょーご-y5i 10 วันที่ผ่านมา +14

    もう全武器大技はハイパーアーマー付けてくれ

  • @lotus_087
    @lotus_087 10 วันที่ผ่านมา +21

    太刀はとりあえず強くしてかっこよくするくせに
    ランスはとりあえず弱くして地味にするんだよね。

    • @タークー-o3t
      @タークー-o3t 10 วันที่ผ่านมา +11

      さらに、アイスボーンの時みたいに属性値0.7倍みたいな、下方修正きたりして笑

    • @ルル-s7k
      @ルル-s7k 10 วันที่ผ่านมา +6

      そりゃあ、太刀は人気武器だし
      ランスは戦術的に強すぎるし

    • @Lime-zw8fg
      @Lime-zw8fg 9 วันที่ผ่านมา +6

      @@ルル-s7k​​⁠​⁠​⁠​⁠それ言うたら同じくジャスガとガードできる武器全部がランスと同じくらいの調整になってないとおかしい
      ランスが戦術的に強いとしても流石に奪いすぎじゃね?とは思う

    • @Holy_Holy_Holy...
      @Holy_Holy_Holy... 6 วันที่ผ่านมา

      @@Lime-zw8fg奪いすぎと言われるがかなりいいものは与えられてる、ただ弱い

  • @user-di8to4tk7f
    @user-di8to4tk7f 10 วันที่ผ่านมา +7

    弓のフリーダムとサバーニャ感すこ

  • @いなり-j9q
    @いなり-j9q 10 วันที่ผ่านมา +9

    ランスの武器の楽しさはEだぞ

  • @VAR0M
    @VAR0M 10 วันที่ผ่านมา +37

    ワイルズの各武器は過去作も開発に携わった経験者含む100人体制で調整した武器と新卒・別ジャンル開発チームから配属された5人で調整した武器で別れてそうな印象でした

    • @まさる-c6v
      @まさる-c6v 10 วันที่ผ่านมา +9

      妄想やば過ぎだろw

    • @人間性-v2s
      @人間性-v2s 6 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@まさる-c6v流石に本当にそうとは思ってないやろ、完成度から来る印象の話よ

  • @かじタヌキ
    @かじタヌキ 10 วันที่ผ่านมา +17

    片手剣使いとして個人的に1番恐れてるのがチャージチョップ(溜め切り落とし)だけが(片手剣の中では)1番強くてそればっかり連打すればいいって状態になる事なんだよね
    あれ使えばわかるけどモーション長過ぎて操作感が大体リーチの短い大剣って感じのモッサリになる
    片手剣でやりたいのはそれじゃない…!
    もっと1振り1振りのモーションは短くていいんだよループでの手数で稼ぐ武器なんだから

    • @かじタヌキ
      @かじタヌキ 10 วันที่ผ่านมา +9

      何が言いたいかって言うとチャージチョップはダウン中なら狙ってもいいよね程度の強さでいいし、滑り込み切り削除して盾切り上げ返して
      ついでに刃薬も返して♡

    • @eisenlyelt4284
      @eisenlyelt4284 10 วันที่ผ่านมา +3

      煽り抜きの真面目な質問です。
      私は片手は嗜む程度でちゃんと使ったことはないんですけどアイスボーンでもジャストラッシュ連打してるだけの武器だったイメージがあるのですが、それが溜めきり落としに変わっただけで、SEも会心と切れ味でマシになるし今作はモンスター達も動き少し遅そうなので速度低下もまぁ許容範囲…。βテスト片手の何に不満の声が続出してるのかマジで分かりません。
      その件について意見をお聞きしたいです。

    • @SElKlNTV
      @SElKlNTV 10 วันที่ผ่านมา +8

      ​@@eisenlyelt4284強い技擦るのはどの武器も同じなんすよ、ただ昔からの手数で火力を稼いだり取り回しの軽さが片手剣の取り柄かつ良さだったので、ワイルズ片手が全体的にもっさりしてることに不満を持っている片手剣使いが多いと思います、自分のその一人です
      コメ主じゃなくてすみません

    • @eisenlyelt4284
      @eisenlyelt4284 10 วันที่ผ่านมา +4

      @@SElKlNTV やはりもっさり感なんですね…基本重たい武器しか使わない私には片手剣が速く感じたけど、昔から使ってる人にとっては許容し難いものなんですね。
      ご意見ありがとうございます!

    • @モスコニ
      @モスコニ 10 วันที่ผ่านมา +10

      @@eisenlyelt4284​​⁠​​⁠片手剣使ってますが、双剣と同じ軽量武器枠なのに攻撃速度が重量級枠であるランスに毛が生えた程度の速度しか出ない。そしてそんな攻撃速度の武器に属性付いた所でそもそも速度自体が遅いのと必殺技枠のJRもめり込みナーフで火力もゴミ。
      移動しながら切れるから軽量武器!みたいな扱いになってるただのクソ武器です。マジで楽しくない武器に成り下がりましたね。

  • @gorori8504
    @gorori8504 10 วันที่ผ่านมา +2

    よしなまのモンハンの楽しみ方が伝わる動画や。
    なんやかんや使ってて楽しかった度めっちゃ高いし、どこが楽しかったか話してる時の早くまた使いたい感が良い

  • @Yamaneko_V
    @Yamaneko_V 10 วันที่ผ่านมา +7

    運営からは定型文みたいなのしか出てなかったけど、ほんとにフィードバック見て色々変わって欲しいわ

  • @yo-bm7ee
    @yo-bm7ee 10 วันที่ผ่านมา +8

    カプコンの目に留まる可能性を考慮しつつも、そこそこ卑猥な発言をしてしまう男

  • @sei-z2m
    @sei-z2m 10 วันที่ผ่านมา +31

    よしなまさん、片手剣は属性弱者です
    ジャスラは盾攻撃を複数回振らせるのに属性に特化していると言い、風車は露骨に属性特化していそうな技なのに属性補正を引くほど下げて実装されました
    サンブレイクでは属性環境で大きく置いていかれたのにも関わらず放置されて双剣がどんどんアッパーされて行きました
    どうせ溜め斬り落しも大幅に属性補正にマイナスを掛けられるに違いありません
    そういう調整を今までされて来ました

    • @ピラルク-g4j
      @ピラルク-g4j 10 วันที่ผ่านมา +2

      これを上げなければならない。

  • @user-manama-co
    @user-manama-co 10 วันที่ผ่านมา +50

    ランス20歳
    火力なし
    魅力なし
    鍔迫り合いあり

    • @高田健志-x5j
      @高田健志-x5j 10 วันที่ผ่านมา +5

      んー厳しそう

    • @broken5643
      @broken5643 10 วันที่ผ่านมา +22

      ランスワイルズで生きていけないよおおおお

    • @PARAMA080896
      @PARAMA080896 10 วันที่ผ่านมา +4

      被弾ゼロ
      周回のみ
      勝者あり
      ジャスガ略奪(ヘビィ)ボウガン

  • @あしくさねこ
    @あしくさねこ 10 วันที่ผ่านมา +15

    不人気武器は消せとか言ってる奴は理解不能

  • @白玉ゼンザイ
    @白玉ゼンザイ 10 วันที่ผ่านมา +2

    誰よりも楽しんでる感が伝わるから、よしなまの評価が一番しっくりくる。

  • @z1a-l3f
    @z1a-l3f 10 วันที่ผ่านมา +6

    フロムゲーみたいにボタン配置自由に変えられるなら少し改善されたりしないかな操虫棍(◯長押しは諦めるとして)
    あと飛天は攻撃判定がカメラ中央に来るようにしたら上下に当てやすくなるはず

    • @Trail-i3lazer
      @Trail-i3lazer 10 วันที่ผ่านมา +4

      ○△同時押し余ってるのに○長押しにした理由がよく分からないんだよな

  • @user-nq5cg7wz2x
    @user-nq5cg7wz2x 10 วันที่ผ่านมา +3

    今のとこフルリリーススラッシュが大技感しかないから、しっかり大技になって帰ってきてくれることを祈るばかり、、、

  • @あべんぬ-p5l
    @あべんぬ-p5l 10 วันที่ผ่านมา +8

    PS5pro、4Kモニター用意してモンハンデュアルセンス予約完了、あとは発売するだけや楽しみすぎる。

  • @Yuno_1206
    @Yuno_1206 10 วันที่ผ่านมา +2

    片手剣使いですが、私の感想とほとんど一緒で安心した。モーション楽しくないけど火力は化ける可能性があるからあまり強く言えないんですよね…動きのもっさり感はなんとかしてほしいけど

  • @ポスカ-m5j
    @ポスカ-m5j 10 วันที่ผ่านมา +71

    14武器種で30分語る男と1武器種で50分語る男の対比が美しい

  • @炒めもやし-f9f
    @炒めもやし-f9f 10 วันที่ผ่านมา +24

    ランス&スラアク使いだった者です。無事に成仏出来そうです

    • @高田健志-x5j
      @高田健志-x5j 10 วันที่ผ่านมา +2

    • @ゴリゴリ-l7r
      @ゴリゴリ-l7r 10 วันที่ผ่านมา +3

      ほんとに成仏できる?悪霊になってない?

  • @yo-bm7ee
    @yo-bm7ee 10 วันที่ผ่านมา +8

    19:49 直出しを言いたかったんだろうけど、さすが生者ww

  • @ssanmotion
    @ssanmotion 10 วันที่ผ่านมา +2

    一気に登録者増えたね!!もうすぐ100万だ🥺👏👏👏

  • @てたか
    @てたか 10 วันที่ผ่านมา +40

    片手剣は別に派手な技なんかなくたってスタイリッシュに張り付いてチクチクしてるだけでも楽しい人だっているんだよ、モッサリなんとかしてくれよ...

    • @おむ-i2x
      @おむ-i2x 10 วันที่ผ่านมา +7

      そのスタイリッシュさも太刀の前では鈍重よ……

    • @新垣咲葵
      @新垣咲葵 10 วันที่ผ่านมา +8

      今作の片手剣、過去一好きかも!!

    • @hy-ml6296
      @hy-ml6296 10 วันที่ผ่านมา +12

      集中モードで移動切り・バクステを駆使すると自由自在に動けるから楽しかったな
      むしろその動きを全く活かせてない溜め切り落とし優先の調整にもどかしさを感じてた

    • @marisa_gendai
      @marisa_gendai 10 วันที่ผ่านมา +12

      @@新垣咲葵 そう思えるならランスおすすめだよ^^

  • @ハロ-l8t
    @ハロ-l8t 10 วันที่ผ่านมา +9

    弓のフリーダムの話めちゃくちゃ共感した

  • @ousukeoz
    @ousukeoz 10 วันที่ผ่านมา +9

    ヘビィとライト、サブ武器鬼人弾要員としか見られてなくて笑う

  • @foooooolin
    @foooooolin 10 วันที่ผ่านมา +7

    操虫(空中印弾)とかいう世界一いらない技がR1を奪ってるせいで操作難しくなってるまである

  • @弟-p1t
    @弟-p1t 10 วันที่ผ่านมา +5

    集中モード中は1歩も動けなくてもいいから左スティックでずっとカメラ動かせる設定欲しい

  • @ポスカ-m5j
    @ポスカ-m5j 10 วันที่ผ่านมา +2

    前回の抜刀無し討伐でランス担いでたの、βテストギリギリまで頑張って使おうとしてくれた形跡があって泣ける

  • @brave2176
    @brave2176 10 วันที่ผ่านมา +2

    待ってたぞこの動画

  • @ごぼう-l5m
    @ごぼう-l5m 10 วันที่ผ่านมา +19

    片手は属性が弱かったというか物理が強すぎて最近は物理ばっかの印象。ジャスラ擦り剣は楽しいし張り付いてちまちま殴るかつての片手になってくれてもいい。ただもっとサクサク動いて欲しいという感じだわ。そして回避から〇でバクステ出させてくれ

    • @たかぼう-e8w
      @たかぼう-e8w 9 วันที่ผ่านมา

      わかる。回転回避から○押しでバクステ出ないの地味に痛い。
      入力がワールド(IB)、ライズ(SB)と比べて一つ増えちゃったのがね…。(回転回避後スティック↓+○でないと駄目になった)
      設定で変えられたらな~。と思ってる。

  • @NakaNaka241
    @NakaNaka241 10 วันที่ผ่านมา

    スキルによってどれくらい使用感が変わるのか楽しみになる動画だったな
    片手とスラアクは属性とスキルが命みたいなところあるから製品版では化けても不思議じゃないね

  • @無名-q2r
    @無名-q2r 10 วันที่ผ่านมา +16

    やってる感じヒットストップが軽くなって脳汁アクションが欲しくなるから相殺武器は使っていきたいな

    • @h1ru-habatakanai
      @h1ru-habatakanai 10 วันที่ผ่านมา +17

      ヒットストップは切れ味によって変わりますよ
      今までも切れ味緑の状態ではヒットストップ軽かったのでまだ判断できないと思います...

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 10 วันที่ผ่านมา

      @@h1ru-habatakanaiこんな簡単な事もわからないバカが多いのよな。
      実況者ですら把握できてなくてニワカさらしてんの笑う

    • @UsukeTaiko
      @UsukeTaiko 10 วันที่ผ่านมา +4

      直近の作品だと緑だと肉質66以上無いと起きないらしいし

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 10 วันที่ผ่านมา

      @@UsukeTaiko 確かレウスの頭でやっと65ぐらいなんだよな。そりゃ緑ゲージじゃ中々ヒットストップは出ないわ

  • @km-bj3ei
    @km-bj3ei 10 วันที่ผ่านมา +2

    全部初期武器&防具ほぼ固定だったから武器格差も悪目立ちしてた感じはあった
    必須スキルの数と種類は武器によって変わるし、合気みたいな特定武器に刺さるスキルも出てくることを期待してる

  • @yuzunosuke
    @yuzunosuke 10 วันที่ผ่านมา +4

    よしなまも言ってるしコメント欄でも書かれてる様に火力はスキルによって変わるから気にしなくていいと思う
    β版で気になったのはやっぱ操作性と使ってて楽しいかですね
    ランスと操虫棍難しすぎてハゲそうやったわ…

  • @こたつ-j1b
    @こたつ-j1b 10 วันที่ผ่านมา +5

    片手は一つの技を擦りまくる武器になるのだけはやめて欲しいのと距離詰めようの技でスタイリッシュな技が欲しい

  • @タイモト
    @タイモト 10 วันที่ผ่านมา

    100万人おめでとう🎉

  • @ればばれ
    @ればばれ 10 วันที่ผ่านมา +19

    太刀こんなに優遇するならもうモンスターワンパンでいいだろとか言われてて笑った

  • @sketdance1206
    @sketdance1206 10 วันที่ผ่านมา +1

    喋ってるとちょいちょい日本語怪しいのに、テロップとかはちゃんとしててわかりやすいのが好き。

  • @ずんずんずんだ餅
    @ずんずんずんだ餅 10 วันที่ผ่านมา

    いつものBGM流れるよしなまのモンハン評価、考察動画大好きや

  • @AmaNo3
    @AmaNo3 10 วันที่ผ่านมา +4

    モンハンが好きだからモンハンやってる人と
    特定の武器が好きでそれを提供するコンテンツがモンハンだからやってる人と
    そういう違いが意見の違いに出ている感じ

    • @存在不明-u7z
      @存在不明-u7z 5 วันที่ผ่านมา

      今作で後者の層をフルイにかけてる説。

  • @へなちょこまゆこ
    @へなちょこまゆこ 10 วันที่ผ่านมา +17

    火力はどうなるか不明だが使ってて楽しくないは致命的なんよなぁ

  • @北京ダックおじさん-b3c
    @北京ダックおじさん-b3c 10 วันที่ผ่านมา +26

    今作指6本要求してくる武器多くない?
    カプコンに上位者入社した?

    • @ジョージデップ
      @ジョージデップ 10 วันที่ผ่านมา +3

      啓蒙高いって厳しいって

    • @馬修羅-v7e
      @馬修羅-v7e 10 วันที่ผ่านมา

      腕4本ありそう

    • @取るに足らない無能
      @取るに足らない無能 10 วันที่ผ่านมา

      アメンドーズ、アメンドーズ...
      憐れなる落とし子に慈悲を...

    • @ポスカ-m5j
      @ポスカ-m5j 10 วันที่ผ่านมา

      開発陣ジャイアントパンダ説

    • @人間性-v2s
      @人間性-v2s 6 วันที่ผ่านมา

      上位者基本的に指6本あるもんなw

  • @izuru._126
    @izuru._126 10 วันที่ผ่านมา +7

    無双斬りにハイパーアーマー付けるなら他武器の各種モーションにも与えてクレメンス😢

  • @かたまり-g1d
    @かたまり-g1d 10 วันที่ผ่านมา +39

    髪カッケェ

  • @性名-m3v
    @性名-m3v 10 วันที่ผ่านมา +6

    片手剣の評価が飢えた狼くんみたいで草

  • @Alice_hinna
    @Alice_hinna 10 วันที่ผ่านมา +26

    ランス
    使用しない頻度s
    弱さs
    楽しくなさs

    • @岸多文雄
      @岸多文雄 10 วันที่ผ่านมา +4

      やめたれ

  • @ユウサマン
    @ユウサマン 10 วันที่ผ่านมา +11

    スラアクはまだモーション値調整すればどうにかなると思う。片手剣もジャスラの威力を上げてくれたら楽しくなるかもな

    • @ジョージデップ
      @ジョージデップ 10 วันที่ผ่านมา +3

      ラ,ランスくん!?

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b 10 วันที่ผ่านมา +1

      @@ジョージデップ
      彼はモーションも変えなきゃ・・・

    • @ユウサマン
      @ユウサマン 10 วันที่ผ่านมา +5

      @@ジョージデップ ランスはモーション自体変えないともう救いようが無い。しかもガンランスとか言う同じ強固なガード武器の中でもランス系列で派手な爽快感ある武器があるからな。それと比べたらあまりにも地味すぎる。

    • @取るに足らない無能
      @取るに足らない無能 10 วันที่ผ่านมา +4

      片手剣もガード切り上げ削除が酷すぎて...
      製品版迄に追加して欲しい

  • @美海乃うさぎ
    @美海乃うさぎ 10 วันที่ผ่านมา +9

    操作難易度も欲しかった
    操作難易度に対する火力

  • @yuuuuu4646
    @yuuuuu4646 10 วันที่ผ่านมา +10

    1:21 ロアルドロス「??!」

  • @Latimeria09
    @Latimeria09 7 วันที่ผ่านมา

    弓のビンの仕様変更については、個人的にも凄く好みだった。今まで全員が強撃ビン使うんだから準備が手間なだけじゃんと思ってたけど、他武器と同様に狩りの中でのリソース管理になったことで、ちゃんと自強化として強撃ビンを使うって構図になったと思う。

  • @エルフ-f9h
    @エルフ-f9h 10 วันที่ผ่านมา +4

    操虫棍に関して虫の強化も残ってるし、確かに操作は少ししんどいけどそれを上回る楽しさがあるからそこまで悲観はしてないかな?
    でも、相殺も鍔迫り合いもジャスト回避もないのは悲しい……

    • @ぱらら-d6b
      @ぱらら-d6b 5 วันที่ผ่านมา +1

      そのどれとも異なるけど飛天螺旋斬にアーマーあってもいいよね

    • @エルフ-f9h
      @エルフ-f9h 3 วันที่ผ่านมา

      @@ぱらら-d6b
      ああ!言われてみれば確かに!
      途中でたたき落とされてダメージが全然出てないのにエフェクトだけかっこいいの虚しい気持ちになりますね😢

  • @ひょうりんまる-o1l
    @ひょうりんまる-o1l 10 วันที่ผ่านมา +3

    粗品と共演したことで、粗品みたいな挨拶になってしまったっていい、なってしまわなくたっていい

  • @KSRU3
    @KSRU3 10 วันที่ผ่านมา +1

    どの武器選ぼうか迷ってたので助かります❤

  • @メタリカ-u9y
    @メタリカ-u9y 10 วันที่ผ่านมา +5

    弓は導きのクリ距離無視を無くせばいいと思う。

  • @mabon113
    @mabon113 10 วันที่ผ่านมา +7

    使ってて面白いかどうかについては、表示火力もあるかもしれんけど、見た目とか音の問題も大きいと思う。
    まず全体的に画面が暗いし、エフェクトも控えめだから、ハンターの動きが小さい武器種は見てて何してるのかよくわからん。
    あとSEがしょぼくて、ダメージ与えてる感覚が薄い。スキルそろったら会心エフェクトで多少マシになるかもしれんけど、全体的にSEがBGMに負けてて爽快感に欠ける。
    火力がしょぼくても、動かして楽しいなら好きな人は使い続けるだろうし、すぐ変えられるなら改善してほしいなぁ