Там больше выборов влияющих на концовку: 1 золото; 2 Рандви; 3 спор с Басимом и Сигурдом; 4 ДАТЬ или НЕ ДАВАТЬ топор Дагу; 5 решение Сигурда, о воре, в Рейвенсторпе. Тут, вроде, как в Ведьмаке, нужно минимум 3 положительных выбора для хорошей концовки. А по-поводу пола Эйвор, мне кажется, что это сделано из-за Басима/Локи. Ведь, он искал Одина чтобы отомстить ему, а тут оказалось, что Один переродился женщиной. И Басим убедился в этом только в конце. И получилось как-то так, "косо-криво, лишь бы живо".
@@Game_Chronicls можно получить словесных "люлей" от Сигурда, мол ты меня позоришь при подчинённых, подрываешь мой авторитет. Но опять же ничего серьёзного, главное набрать 3 "хороших" выбора.
С тем что Эйвор не выкупил Басима как Локи, мне кажется это вполне нормальная реакция. Т.е. они вошли в симуляцию вальхаллы, потом Эйвор понимает что это иллюзия, а не истинная вальхалла, или что в этой вальхалле нет обещанного, нет чувств настоящей битвы, нет страха потери (концепт вальхаллы подразумевает отсутствие страха благодаря ежедневному возрождению, но тут он это сам прочувствовал и понял, что битвы без возможности окончательно умереть - не несут настоящих эмоций, просто бутафория). А потом они с Сигурдом покидают симуляцию, как наваждение, галлюциногенное видение, или что-то такое, что не воспринялось ими как нечто реальное. Т.е. они вышли из сна и вернулись в реальный мир, и в реальном мире Басим - это Басим, это не Локи, для них, ведь Локи это часть иллюзорного мира, а не человек с которым ты можешь общаться и обсуждать общие дела. Реакция разума - отрицание и не приятия слияния смыслов реального мира и иллюзии - это более чем адекватная человеческая реакция.
И да, мне больше нравится думать что Эйвор покинул вальгхаллу не из-за того, что он вдруг осознал что "милитаризм - зло", а то, что реальность намного важнее. Именно жизнь воина как воина здесь и сейчас, битвы ради самих битв и сражений, а не ради какой-то вальхаллы. Конечно, сцена с бросанием топора говорит именно в пользу анти-милитаризма, но так же до этого он говорит что ценность битв не ощущается без реальных последствий. Это мне кажется более интересным сюжетным ходом в развитии персонажа, нежели "война - это плохо". В этом плане он мог понять отца, опять же, без отрицания милитаризма, понять что отец умер как воин, и пожертвовал собой, а вовсе не умер как трус. И вот тогда, исходя из этой концепции можно понять почему Эйвор отказался от вступления в орден Незримых - потому что он все так же ценил битвы с врагами и воинскую славу, но не ради мифической вальхаллы, а ради самого этого процесса: жара битвы, и осознания что его запомнят как великого воина. Разве тут есть противоречия?
Искренне не понимаю сварливых дурачков, которые не принимают сюжеты новых ассассинов и воспринимают любой новый факт в штыки. По мне так передача истории Ису через религиозное воображение и видение древних людей Мудрецов - это пушка
абсолютно согласен, хотя это было понятно ещё с второй части, когда Минерва представилась и упоминала как её раньше называли то есть их всегда ассоциировали с Богами. Просто сейчас стало понятно что городов Ису было относительно много как и их самих, и самые извесные с них остались в истории как божества в разных культурах
Как автор и говорил, осмелюсь не согласиться с частью про голоса персонажей(английская озвучка, русская согласен). В агрессивном моменте гг мужчина звучал немного истеричным голосом. Женский же персонаж четко и с соответствующей интонацией озвучил свои намерения. В моменте же, когда гг женщина сказала, что потеряла родителей она как раз звучит как воительница, повидавшая на своем веку. У нее не было какой-то глубокой горечи или желания выплакаться. Наоборот. Она хорошо помнит этот трагичный момент, но для нее это теперь просто воспоминание. Такое же, как лица убитых врагов, потерянных товарищей, былые битвы. Поэтому она звучит слегка безэмоциональной, но именно так (по моему мнению) и рассказывает ветеран о трагичных моментах: тихо, без эмоций, но четко. Я сам в ассасина Вальхаллы не играл, но посмотрев и послушав автора у меня сложилось такое впечатление. А вообще видно классное, мне очень понравилось. Продолжайте делать видео в том же духе! Ждём новых выпусков!
Очень рад, что Типа Гиг посоветовал твой канал. Я являюсь большим и давним поклонником этой вселенной и пересмотрел почти все видео на твоём канале, очень интересно узнавать новые подробности о любимой вселенной. Огромный респект тебе за старания и заслуженный лайк 👍
К соделению вот и осталось вмего 2 ролика на май 2024 гола по любимой серии игры от автора который вложил душу и море время в этот титаничиский труд, огромное тебе спасибо за все 23 ролика! Очень надеюсь что будет по миражу ролик!)
Мне было ужасно стыдно за то, что я как и Эйвор не понимал почему Басим напал... а видео просто пушка! Я не смог добройти ассассина, увидел концовку в этом видео и блин... ради нее можно было еще чуть чуть пострадать на вышке. Тоже отыгрывал настоящего викинга. Меня бы эта концовка ударила в самое сердце. Но эти бесконечные ширы... не смог. Спасибо за видос!
почему стыдно то? я тоже не понял сразу. просто я слишком очаровался игрой, что не обращал на некоторые моменты внимания - это первая причина, и вторая - то, что она - запутанная слишком. Можно что-то упустить или сделать неверный выбор и концовка полетит к чертям - вот именно зацикливание на правильности своих поступков отвлекает от понимания таких моментов. Поэтому - да, не стоило делать игру РПГ. РПГ - это интересно, но слишком болезненно в плане выбора.
@@DorneysHouseofGames spoiler alert . . . . . . . . . . . . . . . . Потому что в нём переродился Локи, у которого, собственно, были рамсы с Одином, перерождённом в Эйвор
Потому что в игре необязательно проходить миссии за Одина, я тоже не понял. Потому что думал что это длс, и все квесты с Одином стал проходить после сюжетки Эйвора.
В такие моменты реально становится обидно. AC Valhalla могла быть крутым и нетипичным сюжетным произведением с чётким авторским посылом и чуть ли не сильнейшими сценами в серии. Но нет, давайте вместо этого сделаем вариант для добреньких нормисов в диалогах, навалим сверху дрочева на 100 часов и максимально попытаемся обрадовать странных людей с галочками в твиттере, которые в нашу игру дальше вступления не поиграют. Обидно.
@@Victor_Viktorovich Я и без модов могу регнуть Скайрим спустя 2,5 года с последнего законченного прохождения на 81 уровне и вновь увидеть эту сцену в телеге.
Я прямо зауважал тех ребят что писали основной сюжетный замес после этого разбора. Так круто показать подобный кризис веры и сюжетный поворот - неожиданно и захватывающе. Да и я к тому-же не замечал подобной "кровавости" в Скандинавской мифологии и её связь с реальными скандинавами. У меня прямо глаза открылись
@Летопись Видеоигр - ты просто гений, по другому сказать не могу, в одном видео ответил на все мои вопросы и конфузы по поводу сюжета игры! Просто браво, товарищи! Много критики слышал в сторону про Вальгаллу, но вот так все разложить по полочкам без эмоций и ненависти - просто мое почтение! Именно такие видео должны продвигаться и просматриваться как можно большим количеством людей. Очень хочу чтобы твой канал только рос и рос бешенными темпами! У меня несколько вопросов: 1) Если Дэрби МакДевитт был главным сценаристом игры , то как вся эта каша в сюжете прошла мимо него и не было указаний по исправки всех этих дыр? Или он отвечал только за определённую сюжетную линию? 2)Что ты думаешь по поводу практического отсутствия ассасинов в Вальгалле? Можно ли эту игру вообще называть Assassins Creed, если не считать лор с ису и т.д., ведь история братства через призму главного героя, как это было до Одиссеи, является таким же важным как и первая цивилизация и ее история? 3) Смотришь ли ты англоязычный сегмент фанатов ассассина и что можешь сказать по поводу их отношения к игре и юбикам? Например Lazzerz, Fizhy, их комьюнити, а также Jorraptor или Jayvee? 4) Есть ли кто-то в TH-cam кто-то кто делает контент похожие на тебя в англоязычной сфере, с таким же глубоким анализом и разбором без примеси лишних эмоций? Всем мира и добра! PS Магнус Брун - профессиональный актер, снимался в роли викинга, потому его версия многим кажется лучше.
Такое чувство, что ты не играл в игру!) В лучшем случае "прошел" на TH-cam. Ассассины в игре есть! Басим и Хайсем по-твоему кто?? А конторы Незримых это что? Каша в сюжете только у автора видео и у тех кто не играл в игру! Никто не задумывался о том, что Эйвор просто берег брата и не делился с ним своими видениями, он итак с трудом вернул сознание брата, зачем будоражить его историей про Хави и компанию? Годный англоязычный контент про АС здесь: th-cam.com/users/AccessAnimus
@@Viper4858 я наиграл достаточно, все основные и сторонние задания, кроме скучных и однообразных камней, так что представление имею об игре))) Да, они Незримые, но история то не построена вокруг братства. Это сага а викингах, в которой маячат пара ассассинов, что не подходит под общую концепцию серии, какая тут связь с кредо ассассинов? Что мы нового узнали об истории ассассинов в этой игре, кроме того что в они были в Англии и уплыли оттуда, и это мы узнаем из записок, а не сюжета, и это побочная часть игры, хотя должна быть в центре. Единственная связь с серией - это Ису, тут в принципе неплохо поработали над лором этой стороны серии. А брат уже все понимал сам, попав в симуляцию Вальгаллы и пробыв там с Эйвором, который и открыл ему что все это лишь иллюзия, так что рассказ о Хави и т.д. никакого вреда бы не принесли)
Я очень злая на разработчиков из-за непродумки еще одного момента: во время своего прохождения я решила отложить игру в Асгарде и Ётунхейме, сосредоточившись на сюжете (думая, что так правильнее и думая, что так и надо).В итоге я пришла в финал к Игдрасилю/Сигурду/Басиму с абсолютным непонимаем происходящего и в полном ступоре. Бросилась на форумы, где и выяснилось,что Асгард/Ётунхейм являются ключевыми событиями для полного понимая сюжета, которые я так весело и задорно пропустила. Почему,почеемууу не предусмотрели такой вариант развития событий, почему игра меня вовремя не остановила по сюжету,не заставила меня пройти Асгард перед финалом,не обозначила, что это супер важные моменты игры...в итоге,конечно,впечатления получились абсолютно смазанными.. И спасибо за ролик,он замечательный!
А вы знаете, что сюжетку с Пифагором тоже в Одиссее можно не проходить, и многие (например, пару моих знакомых) даже не знали про Пифагора?)) Вот так вот, просто они решили не делать это обязаловкой.
Про персонажа Эйвора и отыгрыш я бы хотел добавить. Если по ходу игры все время выбирать жестокий путь а в конце отвернутся от топора то это неплохо но слишком спонтанно. А если по ходу сюжета органично от жестокого пути в путь мира медленно переходить, то это лучше как вариант как по мне
Поздно я на данный шедевр наткнулся. Но все три последние серии на столько тесно связаны, что мама дорогая. Начиная с Египта, Греции и викингов, это самое чёткое пояснение сюжета. Так, что Викинги замечательно завершили сюжетную линейку.
Самый на мой взгляд грамотный, осведомленный, и с самым приятным голосом и интоннацией лоровед. Эх, про God of War бы такие же ролики. К тому же в этом году выходит новая часть.
Шикарное видео , редко можно увидеть настолько детальный обзор , за всё то что ты описал я и люблю скандинавскую тематику она необычна , мудра и она неповторима как в других странах.Большой тебе лайк!!!!!
Да так если разобрать.. То любая мифология история и вера построена на Крови. Дикие войны... чего стоят только крестовые походы... А история древней Японии... эти кодексы якобы "чести" по Типу Бусидо... Чисто из-за одного типа который Решил вспороть себе живот, Сепуку стало прославленным уходом из жизни. Люди такую дичь творили что просто пздц.
Вот прям оч крутые разборы сюжетов, сценаристика, глубокий подход. Но честно говоря претензии к концовкам за Кассандру или Эйвор звучат примерно как хейт концовок (и вообще игр) mass effect. Про какие выборы из rpg идет речь, с чем сравниваешь? Сейчас прямо не представляю) Ведь тот самый характер у Алексиоса (я тоже за него играл) очень даже прописан, причем есть 2 варианта. И у игрока вполне получается Алексиос семьянин или мститель, которого меняют новые друзья , приключение и по сути жизнь в древнегреческой сказке, за что я очень благодарен одиссее.
Мне понравилось куча отсылок к предыдущим частяи: Музыка из предыдущих частей переделанная пол скандинавскую Храм из третьей части Юнона Племя Ганьягеха и как к ним попала ЧЭ из третьей части Кат сцена перед убийством Иглы в Йорвике, точь в точь повторяет как сцену перед убийством Тамира в Дамаске, в АС1
Вот как же круто у тебя получается создавать атмосферу видео). Просто реально кайфово. Я тут хотел сделать дополнения по видео, т.к сам можно сказать специализируюсь на скандинавской мифологии. Это не типа "так правильно", а скорее "есть более достоверные источники где говориться вот так..." 1. Младшая и Старшая Эдда поздние источники, как ты и сказал. Но у нас есть еще и ранние (старшие) источники, которые не относятся к монахам, например "Песнь о короле Хаконе" и "Песнь о короле Эйрике" и еще разные клятвы, надписи на камнях, ну и конечно интерпретации археологичесиких находок. 2. Вся скандинавская религия строится на убийстве и войне - вот тут я не согласен. Да, конечно, скандинавы были воинами, грабителями и т.д. Но не боги сподвигнули их отправиться в Англию и другие страны и собственно начинать там войны. Причинами были ресурсы, неплодородные земли и согласно последним находкам в археологии - рабы для продажи. Да и просто нельзя исключать людское любопытство и жажду исследований. У викингов были свои понятия о чести. Есть niding (часто можно услышать от npc в игре) - это человек без чести. А кто тогда человек чести? Drengskapr (дренг) должен был обладать: личной удалью, храбростью и верностью. Это что-то вроде идеального мудреца у древних греков, понятно что он далеко не всегда соблюдался. Поэтому если рассматривать скандинавов только через призму войны, то да, можно сказать что вся религия только на этом и построена. Но есть ценности которые стоят на равне с этим (помимо перечисленных). Например мудрость. Почти во всех сагах, так или иначе есть этот мотив. И в "Речах Высокого" (то есть речи Одина) тоже много об этом, а не только об убийствах и войне. Там кстати говорится что бессмертна только слава деяний достойных, под которыми конечно подразумевается не только счетчик убийств и захваченных территорий. Здесь конечно создает путаницу разная инфа в источниках. Но почти во всех источниках (даже Эдды если брать) ценности религии не только в убийстве и войне.
Ну а касаемо того что Эйвор не понял кто такой Басим и типа что все тут понятно. А что именно Эйвор должен был понять? Что Басим это трикстер Локи? Ну окей, пусть так. Но Эйвор то не Один, Одина он видел и говорил с ним. Поэтому конечно он не понимает что за сын, про которого говорит Басим. Тем более что Басим описывал свою жизнь в коротких диалогах и связан он с каким-то таинственным орденом. Это информация из которой Эйвор выстроил личность Басима и конечно вряд ли он вообще мог понять что это какой-то там Локи. Тем более я уже не говорю про то что он не знает Ису и т.д. Для него это боги.
Спасибо за прекрасное видео. Я обожаю мифологию, но как же она порой современному человеку выносит мозг. Хотя скандинавская нервно курит в сторонке по сравнению с японской... Как говорила ранее, я очень рада, что благодаря твоим видео могу осознать лучше сюжет. Я соглашусь полностью со всем. Несвязность характера Эйвор меня просто добивала. Особенно в конце. Когда она не понимала, кто же такой Басим и чего это "вдруг" он взбесился. Мне очень не хватило проработаных катсцен, мимика и жестикуляция персонажей, особенно НПС вообще просто ужасна для меня. Мы с мужем постоянно ржали с Рандви, которая вечно "нервно дышит", как персонажи невно и неожиданно взмахивали руками... Всё это рушило для меня атмосферу. Эйвор ещё более-мнее норм проработали, Сигурд тоже... Его безумный-пустой вгзгляд у могилы Дага хорошо был прорисован. Но в остальных моментов во всех персонажах мне не хватало эмоций. Все эти союзы под конец меня безумно утомляли. Синие точки "тайны" вообще часто были бредом сумасшедшого. Как правильно ты отметил в обзоре на Вальхаллу, трудно вспомнить хоть 5 историй с адекватными персонажами.И для меня также был самым запоминающимися "тайнами" История с отцом, который нас с дочерью перепутал и девочкой с последним листиком на дереве. Я считаю, что количеством основных нужных для сюжета союзов могли спокойно уменьшить в двое, но вот их истории продлить. Чтобы мы больше привязались к персножам. Потому что в последней главе я мало чей смерти сочувстовала. Может и я такой камень, хотя сомневаюсь.. А ещё как ранее упоминала, считаю, что в начале каждой игры могли бы сделать короткий ролик (который при желании можно пропустить) объясняющий кратко лор и историю игры. Чтобы новые игроки, которые в предыдущие части не играли, были хотя бы базово осведомлены о чем сюжет. Потому что мой муж вообще был безумно потеряный и не понимал, что за абстерго, чего мы в прошлом, Дезмонды эти все, Ису... Да и любителям серии, но не фанатам как я просто освежить память о ключевых моментах предыдущих игр тоже полезно. Ну, это ИМХО, честно. Короче, грустно за игру, очень грустно... Безумно огромным потенциал затерян. И я не уверена, что в будущем что-то поменяется. Буду лишь уповать на твои видео.
Да неее, всё правильно. Зачем было штук 20 союзом, которые к концу игры не то, чтобы привязаться не успеваешь, чтобы сопереживать им, а тупо даже вспомнить парочку не сможешь. Если некоторые истории получше проработаны или же ты их первыми или последними проходил, то ещё помнишь персонажей. А вот остальные я помню смутно через раз!)) Но больше всего меня бесит во всех последующих частях после 3-ей части, это то, что мы практически не продвигаемся по сюжету и нам выдают лишь малые крупицы. Основной сюжет в этой игре, это всё таки то, что происходит в современном мире, а не в Анимусе. Короче игра давно уже 100% конвеер с +100 часов беготнёй!(((
абсолютно согласен с мнением о сюжете. 140 часов наиграл за прохождением. только за последние 2 дня прохождения начал что то понимать. до этого момента часто задавал вопрос себе сам. а зачем я вообще все это делаю
Вот кстати, тупизм Эвор и Сигурда вполне объясним. Так как иссу пытались переродиться в данных героях, вымещая их разум, они были в состоянии понимать происходящее, но именно вытеснив из своего сознания "паразитов" они осознавали только факт происходящего, то-есть их мозг мог банально не помнить ситуативности происходящего. И это вполне объясняет недопонимания Эйвор в сражении с Локки и обморозь Сигурда в финальном разговоре. А все становится понятно, и это объясняется в финале, как самим Локки, так и оставшейся в симуляции героини.
В драгон эйдж 2 тоже была интересная система характера-там их было 3(грубый, добрый, и шутник). Если часто выбирать реплики определённого характера, то герой будет проявлять характерные черты(давать шуточные или злобные комментарии без нашего выбора). Но при этом, характер не обязательно должен быть связан с нашими выборами, т.е. ты можешь со всеми общаться вежливо, и твой герой будет всем улыбаться, но при этом-делать злые выборы и убивать всех подряд. На мой взгляд, это сделано лучше, чем в масс эффект, т.к. там нужно фармить очки парагона/ренегада, чтоб можно было выбирать специальные варианты решения той или иной ситуации, в драгон эйдж 2 этого нет
Приветствую! Из-за того, что я не особо знаю лор франшизы, знаю его поверхностно, а так же не сильно знаю все перипетии скандинавский мифологии, от игры у меня каша в голове была. Поведаю как я видел сюжет игры. Далее спойлеры. Т.к. Асгард и Хельхейм я прошел раньше (спасибо кривой системе сложности, даже на высоком уровне сложности я не испытывал проблем в прохождении и шел туда куда хочу) до того, когда Сигурд заикнулся о поисках Фулке. Я думал, что видения (трипы у вёльвы) это наоборот предостережения для Эйвор и клана о Басиме, нежели как это было задумано сценаристами. И это некая аллюзия основанная на знании Эйвор о собственных богах, сагах о будущем предательстве Басима (т.к. Локи сильно отличался внешне от других асов, сходство по глазам, носу с Басимом я быстро приметил). От куда я знал, что по сюжету среди асов в Асгарде будет ас с внешностью ближневостончного человека и он переродится именно на Ближнем востоке. Я то думал, что Басим предаст клан Ворона и сдаст англичанам (как Локи привел ётунов в Асгард) или вообще окажется на стороне ордена (Локи ётун как чужой среди своих, в Асгарде, т.к. Басим, чужой среди своих у Незримых или наоборот). После того, как ГГ нашел руку Сигурда, я вообще подумал, что Фулке дочь Басима (аналогия волк Фенрир и рука Тюра). Тут то моя мысль о Басиме как о предателе и о том, что он на стороне Ордена вообще заиграла новыми красками, даже не смотря на то, что Басим говорил, что у него сын. Мало ли чего он говорит :) Один вообще должен был переродится женщиной, по канону игры. О Басиме и Хайсеме я вообще думал, что они ищут какой либо артефакт Ису спрятанный где то в Англии в одном из убежишь Незримых, ибо зачем им кодекс и имена основателей Незримых. С одной стороны зачем им притворятся Незримыми (Даны не знают, кто есть кто Незримые, Орден) и помогать убивать людей ордена в Англии. Ну мало ли, чего я упустил за время прохождения. В начале игры в Норвегии, если мне память не изменяет тот кто убил родителей Эйвор, говорилось, что он состоял в ордене. В старых играх были сюжеты за Тамплиеров, а в Вальгалле, почему бы не повторить. Верно? так размышления в слух. В битва с Басимом для меня загадкой стали слова об мщении за сына Эйвор, какой сын, где Эйвор его убил. Вроде как я Фулке убил, а она женщина. Подумал, что мухоморов переел мужчинка :) или газов нанюхался в пещере Игдрасила. Или как я думал, тот играет за противоположную команду, Незримых или Орден. я уже в конец запутался на тот момент. Опять спасибо мастерскому повествованию в игре, сарказм... Бога Одина после прохождения трипов я вообще ассоциировал с голосом разума для Эйвор (ни о каком перерождении Одина я не догадывался) и делал все как Один говорил, что бы держатся традиций викингов, быть верным Сигурду. Так же как и автор отыгрывал викинга по полной, с ноги врывался и крушил черепа и делал почти те же выборы в ключевых точках (забрал золото, прилюбодеяние с Рандви, убийство Дага(топор не дал ему), дал в морду Сигурду, Басиму). Поэтому концовка с топором, Одином и воротами для меня казалась дичью, вроде делал как он (Один) говорил, а Эйвор отказался от Вальгаллы, от Одина и его даров, как от голоса разума и приверженности традициям викингов, от Сигурда как и предсказывала вёльва. Поэтому подумал, что ГГ придет к спокойствию, к усталости от битв, к тихим убийствам и креду Незримых. А про отца Варина и его смерть, а так же о том, что викинг без оружия в руках не попадает в Вальгаллу я просто напросто забыл, и катарсис не испытал как автор, к сожалению. Поэтому пошел за разжевыванием сюжета на просторы интернета. Т.к. я цепочку с Незримыми сдал практически сразу после основного сюжета, слова ГГ у ворот и слова Хайсему у меня в голове сыграли сценку: "ты, что дурак?" или "Что ты такое, черт возьми, несешь?". К каше в голове привело не знание лора франшизы, объем игры, и время которое я потратил на прохождение игры. Хоть в том, что Локи это Басим я не ошибся. Играл редко и большинство нюансов я просто забывал. Ибо на игру потратил 150+ часов и 4-5 месяцев игры. Вот так я увидел сюжет игры :) Спасибо автору канала, за разжевывание сюжета и нового лора игр (Original, Odyssey, Valhalla). Автору всех благ!
Про Дага - Там я как понял нет возможности его как-то пощадить, так что нужно дать ему топор для хорошего выбора, ведь если отбросить топор, то мы лишаем его Вальгаллы и Сигурд расстроится.
В случае с дагом влияет не то, убил ты его или нет (ведь его нельзя не убить), а то, дал ты ему перед смертью топор, чтобы он смог попасть в вальгаллу, или нет. Ну и плюс, ты почему-то назвал всего три составляющих для концовки, хотя их там на самом деле, если правильно помню, пять. Помимо того, станет ли эйвор забирать золото, мутить с рандви и отдаст ли дагу топор, есть ещё выборы поддержать Сигурда, когда тот будет сурово судить человека после возвращения из плена фулке и ударить ли Сигурда в миссии с басимом. Вот это уже действительно решает, какая выйдет концовка.
Ну да мы уже разобрались в комментах, но суть в том что все это не влияет в любом случае, я при первом прохождении только топор Дагу дал, а все остальное было негативно, но все равно уговорил Сигурда вернутся, тут система как в Одиссее есть выборы которые влияют на концовку, но если в финальном диалоге правильно отвечать на все вопросы все равно хорошая концовка будет.
Ну в целом я тоже пытался отыгрывать именно что викинга. Но - четыре убитых мирняка - десинхрон. Поэтому грабил монастыри аккуратно - Валил не всех, а соблюдая тайминги так, чтобы не было десинхрона. Я изза этого кстати игру снес сперва, и вернулся к ней спустя время, как плюс минус остыл. В Одиссее хотя бы можно было устроить хаос, и вот как раз таки в викингах такая система что можно убивать, но там допустим на тебя охоту обьявят она напрашивалась. Но, увы. Имеем соевых викингов) Спасибо и на том что предложения об однополом соитии на которые бомбили в ранних обзорах вообще не бросаются в глаза. Я один намек за всю игру увидел и там просто можно нормально отказаться.
Ох, наиграл 35 часов, а больше и не смог, поначалу интересно, а потом стало тупо скучно, я уже даже забил на побочные активности и хотел двигаться чисто по сюжету, но надо заключать очередной союз.. соглашусь, что игра перенасыщена до нельзя, юбикам бы сделать качественно и сбалансированно, вместо того, что бы растягивать геймплей, и получилась бы конфетка, не надо было бы "играть правильно или не правильно". Отдельный респект от меня за мир и визуал, действительно очень красиво, хочется просто побродить, но игру я пока отложил, и начал смотреть сериал "Викинги" 😂 который пропустил в свое время, кстати советую, если есть такие же как я. Тащем та, спасибо за видео
@user-et7et3ue5k как это ты предположил, что мне надо в спортсимы играть, исходя из моего коммента?) там чутка не об этом, а о том, что игра перенасыщена однообразными активностями, стало скучно, это имхо)
Приветствую! Недавно перепрошел Вальгаллу. Делал все, чтобы концовка была хорошей, за исключением романа с Рандви. Это был единственный косяк с моей стороны в отношении Сигурда. Когда настал момент отвечать за свои деяния перед Сигурдом, то он даже не упомянул мой роман с Рандви. С другой стороны, ранее, когда я проходил игру первично, Сигурд предъявлял за измену Рандви. В этот раз Сигурд только упомянул золото, которое я оставил отцу Сигурда, хорошо отозвался об убийстве Дага, что мол я вложил ему топор в руку. А также не перечил Сигурду, когда был суд над скальдом. В общем, хрен эту Вальгаллу поймешь😄 В любом случае, видос получился знатным, спасибо!
спасибо за историю игры и за проделанную колосальную работу) я люблю серию игр про ассасинов, но вот эти хитросплетения сюжетного лора просто повергают в ужас) спасибо за то, что всё разложено по полочкам)
Не, ну ты взял всё испортил мне. Захожу поиграть в Резидент, а тут твоё видео. Ну что же придётся смотреть видео, Матерь Миранда подождёт.))) Лайк после просмотра.
Как по мне в сюжетно ориентированной игре не стоит предоставлять выбор пола. Когда вальгаллу анонсировали, думал поиграю за викинга. Но вдруг снова сказали что женщина канон. А потом оказалось что есть третий вариант, по нему в итоге и пошёл. И в целом мне понравилось играть за Эйвор и отыгрывать суровую норвежскую воительницу. Опять же в разных ситуациях по разному, но в целом финал сработал. Что касается под кого писался сюжет сложно сказать. В одном случае роман с Рандви ни к месту, в другом роман с Бродером или Бротиром, уже не помню. Ещё конечно роман с Петрой, но барышня странная так что допускаю. Но вот иногда замечаю, что кто то принципиально не играет за противоположный пол. В 12 лет это ещё как то лично меня колыхало, сейчас пофиг. Лишь бы персонаж был бы хороший.
В том то и дело, что можно написать хороший сюжет как под женщину, так и под мужчину. А когда разрабы пытаются создать, что то что подходит под оба пола, то это довольно сильно бьёт по характеру, как ни крути пол влияет на личность, тем более в исторических сеттингах.
Спасибо за такое видео! Отлично получается. Я очень был возмущён тем, что финал запутан. Я думаю, предполагалось что путешествие с Сигурдом к Древу Жизни станет последним заданием и событием, как ни как такой эффектный момент, но нет, юбисофт решили, что Эйвору необходимо вернуться обратно и завоевать Хамптуншир (как окажется 1 деревушку), я как минимум представлял битву у Винчестера, эту жестокую осаду, а Альфред просто сбежал... Вот это мне подпортило впечатление от конца игры. Можно же было сделать такую превосходную игру, но в конце они обосрались.
Спасибо за видео! Не совсем понимаю идентификации Эйвор в мужской версии, тк Эйвор (мужчина) - это Один (его скин). Сама Эйвор была именно женщиной. И как в таком случае они могли написать сюжет под оба пола? Если в игре потом объясняется, что Эйвор женщина. А насчёт восприятия сюжета, под кого он писался изначально больше - чистая субьективщина. Думаю, Эйвор могла хотеть попасть в Вальгаллу, как воительница, и вполне заслуживала это. Я нигде не слышала, чтобы женщинам это запрещалось (хотя бы желание попасть туда). Тем более, мне вообще кажется, что это уже чистая придирка к игре, к игре, которая не является 100% исторически верной. Это научная фантастика, камон. Здесь не передана верно и точно мифология. И из-за этого делать вывод, что сюжет больше писался под мужика?.. Также не понимаю комментария насчёт отношений Сигурда и Эйвор, как брата и сестры, мол, они ведут себя как братаны. А как иначе должны себя вести они? Вам лучше знать, как им себя вести друг с другом? У автора мнение, завязанное на стереотипах. В игре они разрушаются. Оба воителя, оба викинга, оба суровы, причём, мне даже наоборот показалось, что сюжет писался именно под женщину: приёмный батя на неё почти не обращал внимания, запретил поехать с Сигурдом путешествовать и тд. Она была более приземлённой. Поэтому я считаю, что всё-таки вернее интерпретировать Эйвор в женском роде, а иначе "по-лорному" будет неправильно. Я проходила игру за оба пола, и женская озвучка мне понравилась даже больше мужской. Считаю, что актёры сделали всё охуенно. А насчёт момента, где в русской локализации она пыталась сделать его ниже, это как раз-таки и обусловлено её воинственностью, характером, родом деятельности... Абсолютно не понимаю субъективные и резкие высказывания автора из-за этого в сторону персонажа, мол, похожа на трансгендера и не похожа на женщину. Уже не раз подобное слышу от блогеров/стримеров. Проблема в восприятии. В целом, вряд ли было бы уместно показывать в данном сеттинге какую-нибудь женственную девицу с нежным голосом. Она такая, какой её хотели подать авторы, жёсткой, воинственной, соответствующей своей культуре, религии и образу жизни.
Не в обиду, но это мнение человека плохо разбирающегося в культуре и мифологии Скандинавов. Суть в том что Скандинавская мифология сама по себе очень толерантна к женщинам. Там много сильных и независимых женщин, но если вы начнёте читать саги. Сагу о Велсунгах, песнь о Нибелунгах, эпическую часть Эдды о героях, то вы найдете огромное количество аналогий с Эйвором, и все эти аналогии будут мужскими, при том что, как я и сказал в мифах не мало женщин, сильных женщин, но они не похожи на героя АС Вальгаллы. Поэтому я делаю вывод, что женский пол Эйвор прикрутили ради того чтобы удовлетворить твиттеровских воителей, а не потому что это была авторская задумка. И фишку с выбором пола хорошо конечно объяснили, но опять же первостепенной задачей было именно сделать два пола и обосновать это, чтобы угодить всем. Как ни крути но пол влияет на характер персонажа, тем более в исторических декорациях, а делать бесполого персонажа, который подходит и вашим и нашим это такой себе шаг. Поэтому да можно было сделать очень крутую историю про женщину воительницу, но Юбисофт этого не сделали, потому что мужскую версию к такой истории не прикрутить. Так что вы можете считать это придиркой, но если я вижу хорошо сделанные вещи в игре я говорю, что это хорошо, если вижу дерьмово сделанные вещи говорю что дерьмо. И в данном случае история написанная под оба пола (в рамках которой на мой сугубо субъективный взгляд все равно лучше смотрится мужчина) это дерьмо собачье.
@@Game_Chronicls Согласна с Abeck. В другом своем видео вы говорили что это не 100% достоверная игра в плане истории, а здесь вы почему-то начинаете опираться на мифы. Ваши слова про то, что мол женский пол тут "прикрутили" лишь бы удовлетворить каких-то твитеровских воителей - вообще звучит смешно, извините. Эйвор именно женщина (при том, что даже имя женское), и подавать её историю в мужском роде неверно и не лорно. Так уж решили разработчики, и так вещает сюжет игры. Вы можете говорить, что вам больше по субъективному восприятию в этой истории больше нравится мужчина, но говорить о женском персонаже в мужском роде неуместно. Надеюсь, вы примете это к сведению. Пусть сама игра и не соответствует полностью историческим и культурным моментам, в любое время в любом искусстве есть какая то насущная повестка, и ДАЖЕ если там и есть какая то феминистическая повестка не вижу ничего плохого. В игры играют не только мужчины. Повторяюсь, даже если это не 100% исторически верно, и даже если там есть какой то посыл с современными тенденциями, почему бы нам всем просто не расслабиться и не кайфовать от игры с необычным персонажем? А за оскорбление русской озвучки увы, ставлю дизлайк.
@@BingRen19 Здесь не я начинаю опираться на мифы а Юбисофт, а я лишь оцениваю сценарий который написан полностью на мифологической основе, по той системе координат которую задали сами разработчики. Я бы с радостью расслабился и кайфовал от игры, собственно так и делал когда играл за мужского персонажа, но когда переключался на женского ощущал лишь кринж и недоумение, от того как нелепо всё это выглядит... и звучит. Я полностью принимаю канон, и раз уж в нем Эйвор женщина то пусть так и будет, кто я в конце концов чтоб спорить с разработчиками. И еще раз повторяю я не против женщины главного героя, если бы в Юбисофт написали историю про женского сильного персонажа, да я бы только за был, но увы, это история мужская и к ней женский персонаж притянут за уши. Но, впрочем, это всяко лучше чем если бы написали историю про женщину, но все равно разрешили выбирать мужчину, это было бы наверное в разы нелепей.
Добрый день. Я помню, что вы говорили, что не будет миража видео , Но я считаю, что раз вся серия есть то мираж хоть не какой вы должны сделать для тех кто вас с удовольствием смотрим.
Сама позволила выбирать пол Анимусу и играла за женщину, но согласна с тем, что сюжет написан под мужчину. Если поменять пол на мужской, то напряжение между Сигурдом и Эйвор-мужиком выглядит естественно, вскрывается какая-то скрытая зависть между ними, любовная ветка с Рандви на своем месте (два брата не поделили женщину) и так далее. С Эйвор-женщиной этого нет, мне чаще было её жаль, потому что она пахала как лошадь и все везла на себе, вырвала Сигурда зубами у ордена Древних, а он в итоге вытер об неё ноги с нихуя (сцена после его спасения выглядела особенно странно, потому что моя Эйвор всегда шла за ним, не перечила ему, вообще даже не трогала Рандви и т.д.). Эйвор-женщина по-своему интересна, но она вынесена за скобки, и лучше никакого выбора, чем вот такой. И ладно бы Юбисофт не давали выбора и просто написали бы нормальную историю про конкретного героя, так они еще на каждом углу орут, что женщина - это канон. Это дешевое потакание современным трендам, когда разрабы пытаются угодить всем и в итоге получается ни рыба ни мясо. Обидно.
Было бы прикольно, если сделали что-то на подобе такого: В начале Эйвор неочесанный мужлан, который умеет махать топором и рубить кого попало, но со временем он бы начинал внедряться в кредо и в дальнейшем стал полноценным ассасином, а так, по мне игра больше смахивает на отдельный проект (что одиссея, что вальгалла), но в оправдание, в вальгалле всё же присутствует чутка ассасинского духа
Дело не в убийстве Дага,а там будет момент когда можно будет ударить и Басима и Сигурда в катсцене,так вот нужно их не бить,и Сигурд потом тебе это напоминает,далее в Сигурде Тюр,или как его там,которому руку отгрызли-уже переродился,по этому он и твердил что он бог,потому-что сознание Сигурда уже полностью было захвачено Ису,в то время как Один только пытался это сделать,но у него так и не получилось,так же и в Басиме давно переродился Локи и давно захватил его сознание
Хороший ролик, я теперь думаю всерьез пройти Вальгаллу на пс4. Ты правильно сказал- в игре дохрена мусора, но хорошего в ней тоже хватает. По сравнению с Одиссей эта игра делалась разрабами Assassin's creed Ubisoft Montreal, а не сборищем любителей мифов и дрочива Ubisoft Qwebek.
"Разные студии - разный контент" - это не плохо, как по мне, если жёсткий и чёткий контроль. Тут же, явно из-за объёма игры, видимо, банально не хватило рабочих рук всё проверить И насчёт миссий в поместье в АС 3 хочется сказать. Насчёт них я согласен с Ютубером-Которого-Нелья-Называть-На-Этом-Канале: лучше бы основной сюжет был как миссии в поместье, а не наоборот. Т.е. понятно, что доп.контент не должен противоречить происходящему по основному сюжету. Но когда в плане атмосферы и движа доп.контент на голову выше, хочется сказать, что это не он выбивается на фоне основной игры, это вся игра не в тему на фоне этого допа =D
Я бы сказала, что большинство игроков в играх выбирает не чисто хорошие и чисто агрессивные решения, а по серединке. Или с перевесом в одну сторону, но всё равно не чистый парагон/ренегат. Решение зависит от ситуации. Поэтому мне было нормально в одном случае крушить, в другом миловать. Тут и викинга отыгрываешь, и себя наизнанку не выворачиваешь. И концовка с топором для меня тоже была огненной.
Вы ошибаетесь.Это как раз и есть тот диссонанс 10 личностей помимо Одина в голове протагониста.Ты либо агрессиф,либо пуська.Отыгрывать в одном дешире одного,в другом другого ну это...диагноз ассоциативного псих.расстройства.Ну либо вы играете за Эйвор-тян у которой из за недоёба и менструальных дней реально крышу сносит когда она не в бою,но вы врядли имели это ввиду.
Вообще неактуальный коммент, но тем не менее) Недавно прошел Вальгаллу, отыгрывал плюс-минус агрессивного викинга, где-то убивал, а где-то поступал дипломатично, благо Эйвор относительным характером обладает. Но вот случилась у меня иная ситуация в концовке. Из-за последних патчей я прокачал регенерацию за нанесенный урон и схватка с Одином превратилась для меня не в преодоление протагонистом препятствия и переступания через себя, а в бесконечную мясорубку с ощущением, что я сломал игру на каком-то этапе. В итоге выбрасывание топора стало скорее моральным облегчением, хотя суть тем не менее поймал и это был один из немногих действительно запоминающихся этапов игры, по моему мнению.
А я то думал, почему в разных Ширах Эйвор себя по разному ведёт, как по мне даже тональность реплик и подбор слов отличался, да и Сигурд, ещё до попадания к Фулке, тоже стал резко(когда началась история с его "видениями" которым подигрывал Басим) вести себя как "жопа" в отличии от начала игры и первого/первых Широв... Проходил игру в англ озвучке за мужика, и голоса озвучки персонажей и Богов совпадали, что и стало сразу наталкивать на прямую связь, но для меня было неожиданностью то, что Боги - ИСУ переродились в человеческом обличии и "сидели в головах", я думал что персонажи это лишь потомки ИСУ с их кровью в жилах, а не вот это вот все 😂. Внимание, абсолютно личное мнение, не призывающие к спорам и рассуждениям! Честно говоря, не понимаю такого груза на Одиссею, пока что она первая после Флага для меня(и то, Флаг чисто из-за гемплея на кораблях, а вот половина сюжета как будто на отьебись на коленке писали), прошел (Одиссею) 3 раза(1 - Осн сюжет как только вышла, 2 - Осн сюжет + дополнение про Перса с дочкой и 3 - сюжет со всеми дополнениями) и было в кайф, да минусы некоторые присутствуют, но они на столько другорядны что плевать на них) По поводу концовки и сбора семьи за столом, то тут каждому свое, но мне лично было чертовски РАДОСТНО когда я собрал всех за одним столом(пусть и со второго раза, ибо первое прохождение запорол диалоги с Кассандрой ибо не думал что можно её образумить и казалось что она будет упоротой до конца), если бы можно было спасти Брасида, я бы его спас и посадил бы за свой стол... Возможно на восприятие этого сюжета (точнее концовки), влияет личный жизненный опыт и пережитое в реальной жизни, что бы почувствовать момент. Маленькая история как пример что ли. Есть у меня давний друг, его семья обеспеченней чем моя и в школьные годы я, по белому, завидовал именно вещам которыми он обладал, там телефон у него появился раньше, а со временем был лучше чем у меня, его подвозили на машине, в то время как я ездил общаком, велик был дороже, комп лучше, но чисто в человеческом отношении у нас все супер, и разница не влияла. Просто мне хотелось такие же вещи, не более. Однажды, уже аж после университетских лет, я пригласил его на чисто семейные шашлыки на даче. И в конце, под вечер, он сказал одну фразу после который мне стало больно... "Как бы я хотел, что бы подобные дни были и в моей семье"...
Имхо, но серия Ассассинов с самой первой части была про мифы, только в старых частях были современные мифы. Теории заговора же по сути тоже является мифами, а в Ассассине их использовали охотно с самой первой части
Ну это конешно шикарный ролик. Теперь немного моего мнения 1. Эйвор так и непонел что он мудрец темболие сам один во плоти отсюда и гнев басима ему не доканца понятен.(хотя скорее понятен но эйворподсознательно нехочет сложить два и два) 2. Эвор не отказался от славы полностью просто она теперь не вприоритете. Раньше он думал, что ради славы и побед можно одать всё, а теперь думает что коли подвиг ты всётаки совершил что от славы отказываться. Видя изменившееся мирвощренье Эвора Хайсем и говорит что достачно ознакомится скредом и эйвор изменит полностью свои взгляды.(жду в взятии пориде полноцение становление членом братства) 3.Ну а теперь самео итересное. 3.1 Юнона дочь юпипитера нащвана вчесть матери юноны(ибо в римской мифологии образ геры и артемиды современем слился)жената на Аите воспананиях одина предстал Мимером возможным дядей одина. Ну а теперь главное это получается аита соблазнил малолетку и денился на девке которой горащдо старше и евляется ненамного младше её отца. А молодо скати на такая он в одиссеи выглядит из-за того что он био инденер(подтяжку лица делает) и бреется. 3.2 Может ли Имир и кронос одинаковыми чуваками в лоре игры. 3.3 если есть государство алимп со сталицой алимп(вчесть этого проект назвали) он же ётунхеим и есть асгард то может быть и белый город во главе с Мишей и присподня где проходит стажеровку Хелла а также с ним граничит Аид(мир мёртвых названый вчесть правителя) гды правит Люсик, а Данте был мудрецом (Я про писателя) 3.4 жду разбор от тебя дополнения 3.5 хочу увидеть игру про каина и сифа. Всё.
Да, сам вот прошёл полностью сюжет, и тоже замечал этот бред, что мол сигурд видит видения, а эйвор говорит ты бредишь, и про асгард и концовку с басимом тоже все в точности так же, как будто эйвора попустило с грибочков и он забыл 😀 ролик супер, отличная работа, даже открыл для себя что то, чего недопетрил заранее👍
я понимаю конечно что большинство мифического и легендарного оружие которое находит эйвор является лишь доп заданиями, но как же у меня горело когда сигурд заясняет моему Эйвору какой он бога избранный и стоит мой эйвор с мечом Экскалибуром "который почему это в вальгалле двуручный а в юните был одноручный видать сточился". Луком Ноденом и если мощи хватает то с копьём Гунгниром. Это конечном смотрится весьма забавно. Жалко что в игре никто не реагирует что Эйвор владеет мифическим оружием.
Я сначала не проходил асгардские видения эйвора. И потому когда в конце Эйвор был в недоумении от слов басима,я подумал что это оправдано типа тем что Эйвор еще не бывал в видениях xD Но оказалось что нет Эйвор всетаки будет типа не вкурсе что ему говорит Басим.
На женскую озвучку надо было Татьяну Шитову взять - бриллиант русского дубляжа. Она уже озвучивала Епископа и Марию Торпе - звучала одинаково органично. И баба-викинг тоже бы вышла отменная. Готов спорить - даже играть за Эйвор-женщину было бы классно, не взирая на все несоответствия и сомнения
На самом деле любой, кто знаком со скандинавской мифологией спокойно отыграет каноничного викинга и поймет сюжет. Но для общего развития довольно годно расписано
Комментарий в поддержку! Самое кайфовое для меня это то, что мнение авторитетного (для меня) лороведа, в отличие от "главного тамплиера ютуба", сходится с моим, прям все пазлы)
Ждем обзор на "Гнев Друидов". У меня смешанные чувства к этому дополнению, да и к глобальному сюжету оно не сильно привязано, но все же Ирландия - интересная локация.
Уважаемый автор данного видео помню ты в одном из видео говорил про не вышедшие игры серии . А их и правдо много . Надеюсь когда-нибудь выпустешь видео про эти игры .
После просмотра 2х часового видео про лос АС, от этого видео ждать бОльших деталей об ису и о дальнейшей судьбе хави, тюра и др., после побега эйвора из вальгаллы… А по факту - это очень длинное и детальное мнение об игре в целом, а не разжевывание сюжета((
Автору спасибо. А что до Дага (да, я вижу, что уже год прошел, но для меня всего 1 видео), то там разница в том, оставишь ли ты у него в руке топор, дав ему умереть, как тру викингу, или нет
Ну вообще, по идее концовка асгарда происходит после концовки сюжета в Норвегии, ведь для асгарда нужно 340 мощи, а для Норвегии 270. Что не объясняет почему Эйвор не понимает что происходит, ведь первый этап в асгарде всего 90, как и мощь оксефондшира. Видимо плюс тут сыграло то, что многие игроки даже не пойдут в асгард или даже не найдут его.
Вот по поводу женского голоса в английской озвучке, я остался более чем доволен. Вполне брутальный и требующий твердости голос, а в сентиметальных моментах весьма жалобный; потому не сказать что моя Эйвор мне не приглянулась.
Там больше выборов влияющих на концовку:
1 золото;
2 Рандви;
3 спор с Басимом и Сигурдом;
4 ДАТЬ или НЕ ДАВАТЬ топор Дагу;
5 решение Сигурда, о воре, в Рейвенсторпе.
Тут, вроде, как в Ведьмаке, нужно минимум 3 положительных выбора для хорошей концовки.
А по-поводу пола Эйвор, мне кажется, что это сделано из-за Басима/Локи. Ведь, он искал Одина чтобы отомстить ему, а тут оказалось, что Один переродился женщиной. И Басим убедился в этом только в конце. И получилось как-то так, "косо-криво, лишь бы живо".
А что там с 5 пунктом? у меня исход всегда был одинаковым Сигурд наказывал этого художника.
@Wizard ну это ни чего не изменит, я пробовал.
Золото забрал, с Рандви не спал (Эйвор все-таки женщина), насчет спора не помню, топор отдал, насчёт воришки не помню. Сигурд остался.
Из всего перечисленного я при первом прохождении все делал не так, ну кроме топора, я дал его Дагу, но всё равно в финале Сигурда уломал вернутся.
@@Game_Chronicls можно получить словесных "люлей" от Сигурда, мол ты меня позоришь при подчинённых, подрываешь мой авторитет. Но опять же ничего серьёзного, главное набрать 3 "хороших" выбора.
Я ждал этого ролика тысячу лет! В Иггдрасиле!!
Зачем ты в дерево-то залез?)
@@stasvuksanovic белка походу.
С тем что Эйвор не выкупил Басима как Локи, мне кажется это вполне нормальная реакция. Т.е. они вошли в симуляцию вальхаллы, потом Эйвор понимает что это иллюзия, а не истинная вальхалла, или что в этой вальхалле нет обещанного, нет чувств настоящей битвы, нет страха потери (концепт вальхаллы подразумевает отсутствие страха благодаря ежедневному возрождению, но тут он это сам прочувствовал и понял, что битвы без возможности окончательно умереть - не несут настоящих эмоций, просто бутафория). А потом они с Сигурдом покидают симуляцию, как наваждение, галлюциногенное видение, или что-то такое, что не воспринялось ими как нечто реальное. Т.е. они вышли из сна и вернулись в реальный мир, и в реальном мире Басим - это Басим, это не Локи, для них, ведь Локи это часть иллюзорного мира, а не человек с которым ты можешь общаться и обсуждать общие дела. Реакция разума - отрицание и не приятия слияния смыслов реального мира и иллюзии - это более чем адекватная человеческая реакция.
И да, мне больше нравится думать что Эйвор покинул вальгхаллу не из-за того, что он вдруг осознал что "милитаризм - зло", а то, что реальность намного важнее. Именно жизнь воина как воина здесь и сейчас, битвы ради самих битв и сражений, а не ради какой-то вальхаллы. Конечно, сцена с бросанием топора говорит именно в пользу анти-милитаризма, но так же до этого он говорит что ценность битв не ощущается без реальных последствий. Это мне кажется более интересным сюжетным ходом в развитии персонажа, нежели "война - это плохо". В этом плане он мог понять отца, опять же, без отрицания милитаризма, понять что отец умер как воин, и пожертвовал собой, а вовсе не умер как трус. И вот тогда, исходя из этой концепции можно понять почему Эйвор отказался от вступления в орден Незримых - потому что он все так же ценил битвы с врагами и воинскую славу, но не ради мифической вальхаллы, а ради самого этого процесса: жара битвы, и осознания что его запомнят как великого воина. Разве тут есть противоречия?
Тогда как объяснить битву басима и эйвора он упоминал сына(волк которого убил один-эйвор)
юбисофт хотят сказать что эйвор подавил личность одина и сам свершил свою судьбу и не предал сигурда
Искренне не понимаю сварливых дурачков, которые не принимают сюжеты новых ассассинов и воспринимают любой новый факт в штыки. По мне так передача истории Ису через религиозное воображение и видение древних людей Мудрецов - это пушка
абсолютно согласен, хотя это было понятно ещё с второй части, когда Минерва представилась и упоминала как её раньше называли то есть их всегда ассоциировали с Богами. Просто сейчас стало понятно что городов Ису было относительно много как и их самих, и самые извесные с них остались в истории как божества в разных культурах
@@uchihasasuke3521 а не особо умные дегенераты сразу орут "ко-ко-ко магия, фентезя, ИСТОРИЧНОСТЬ!!!"
@@AlanOguzovich советую тебе меньше срать ртом
@@AlanOguzovich вот и нарисовался, представитель. Это и есть научная фантастика. Никакой фэнтези здесь нет.
@@crangert Думай так дальше
Как автор и говорил, осмелюсь не согласиться с частью про голоса персонажей(английская озвучка, русская согласен). В агрессивном моменте гг мужчина звучал немного истеричным голосом. Женский же персонаж четко и с соответствующей интонацией озвучил свои намерения. В моменте же, когда гг женщина сказала, что потеряла родителей она как раз звучит как воительница, повидавшая на своем веку. У нее не было какой-то глубокой горечи или желания выплакаться. Наоборот. Она хорошо помнит этот трагичный момент, но для нее это теперь просто воспоминание. Такое же, как лица убитых врагов, потерянных товарищей, былые битвы. Поэтому она звучит слегка безэмоциональной, но именно так (по моему мнению) и рассказывает ветеран о трагичных моментах: тихо, без эмоций, но четко.
Я сам в ассасина Вальхаллы не играл, но посмотрев и послушав автора у меня сложилось такое впечатление.
А вообще видно классное, мне очень понравилось. Продолжайте делать видео в том же духе! Ждём новых выпусков!
Очень рад, что Типа Гиг посоветовал твой канал. Я являюсь большим и давним поклонником этой вселенной и пересмотрел почти все видео на твоём канале, очень интересно узнавать новые подробности о любимой вселенной. Огромный респект тебе за старания и заслуженный лайк 👍
К соделению вот и осталось вмего 2 ролика на май 2024 гола по любимой серии игры от автора который вложил душу и море время в этот титаничиский труд, огромное тебе спасибо за все 23 ролика! Очень надеюсь что будет по миражу ролик!)
Мне было ужасно стыдно за то, что я как и Эйвор не понимал почему Басим напал... а видео просто пушка! Я не смог добройти ассассина, увидел концовку в этом видео и блин... ради нее можно было еще чуть чуть пострадать на вышке. Тоже отыгрывал настоящего викинга. Меня бы эта концовка ударила в самое сердце. Но эти бесконечные ширы... не смог. Спасибо за видос!
почему стыдно то? я тоже не понял сразу. просто я слишком очаровался игрой, что не обращал на некоторые моменты внимания - это первая причина, и вторая - то, что она - запутанная слишком. Можно что-то упустить или сделать неверный выбор и концовка полетит к чертям - вот именно зацикливание на правильности своих поступков отвлекает от понимания таких моментов. Поэтому - да, не стоило делать игру РПГ. РПГ - это интересно, но слишком болезненно в плане выбора.
@@SamColt-e4xтак почему он напал-то? 😮
@@DorneysHouseofGames spoiler alert
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Потому что в нём переродился Локи, у которого, собственно, были рамсы с Одином, перерождённом в Эйвор
Потому что в игре необязательно проходить миссии за Одина, я тоже не понял. Потому что думал что это длс, и все квесты с Одином стал проходить после сюжетки Эйвора.
В такие моменты реально становится обидно. AC Valhalla могла быть крутым и нетипичным сюжетным произведением с чётким авторским посылом и чуть ли не сильнейшими сценами в серии. Но нет, давайте вместо этого сделаем вариант для добреньких нормисов в диалогах, навалим сверху дрочева на 100 часов и максимально попытаемся обрадовать странных людей с галочками в твиттере, которые в нашу игру дальше вступления не поиграют. Обидно.
@@Egor477, ну серия игр TES это тебе не Ассасин. Там интереснее дрочево и порево.
@@Egor477 Моды, сынок. Во всём виноваты чёртовы моды.
@@Victor_Viktorovich Я и без модов могу регнуть Скайрим спустя 2,5 года с последнего законченного прохождения на 81 уровне и вновь увидеть эту сцену в телеге.
на сложности берсерк если боссов брать не по уровню когда с 1-2 ударов убивают геймпей квйфовый
Автор, тебя срочно нужно устроить на стопгейм ру. Шикарная подача, монтаж. Грандиозная работа. Преклоняюсь.
❤❤
То чувство когда был подписчиком SannyK , а теперь подписан на Летопись Видеоигр
Ладно
Я подписчик как того, так и этого
@@АлександрПолозов-г4щ yes, sir
Ммм... подписчик соника? Соболезную...
@@АлександрПолозов-г4щ соболезную вдвойне)
Вообще чудо, а не игра! Я сейчас прохожу каждый ивент и получаю огромное эстетическое удовольствие. Спасибо разработчикам !!!
Я прямо зауважал тех ребят что писали основной сюжетный замес после этого разбора. Так круто показать подобный кризис веры и сюжетный поворот - неожиданно и захватывающе.
Да и я к тому-же не замечал подобной "кровавости" в Скандинавской мифологии и её связь с реальными скандинавами. У меня прямо глаза открылись
@Летопись Видеоигр - ты просто гений, по другому сказать не могу, в одном видео ответил на все мои вопросы и конфузы по поводу сюжета игры! Просто браво, товарищи! Много критики слышал в сторону про Вальгаллу, но вот так все разложить по полочкам без эмоций и ненависти - просто мое почтение! Именно такие видео должны продвигаться и просматриваться как можно большим количеством людей. Очень хочу чтобы твой канал только рос и рос бешенными темпами!
У меня несколько вопросов:
1) Если Дэрби МакДевитт был главным сценаристом игры , то как вся эта каша в сюжете прошла мимо него и не было указаний по исправки всех этих дыр? Или он отвечал только за определённую сюжетную линию?
2)Что ты думаешь по поводу практического отсутствия ассасинов в Вальгалле? Можно ли эту игру вообще называть Assassins Creed, если не считать лор с ису и т.д., ведь история братства через призму главного героя, как это было до Одиссеи, является таким же важным как и первая цивилизация и ее история?
3) Смотришь ли ты англоязычный сегмент фанатов ассассина и что можешь сказать по поводу их отношения к игре и юбикам? Например Lazzerz, Fizhy, их комьюнити, а также Jorraptor или Jayvee?
4) Есть ли кто-то в TH-cam кто-то кто делает контент похожие на тебя в англоязычной сфере, с таким же глубоким анализом и разбором без примеси лишних эмоций?
Всем мира и добра!
PS Магнус Брун - профессиональный актер, снимался в роли викинга, потому его версия многим кажется лучше.
Такое чувство, что ты не играл в игру!) В лучшем случае "прошел" на TH-cam.
Ассассины в игре есть! Басим и Хайсем по-твоему кто?? А конторы Незримых это что?
Каша в сюжете только у автора видео и у тех кто не играл в игру! Никто не задумывался о том, что Эйвор просто берег брата и не делился с ним своими видениями, он итак с трудом вернул сознание брата, зачем будоражить его историей про Хави и компанию?
Годный англоязычный контент про АС здесь: th-cam.com/users/AccessAnimus
@@Viper4858 я наиграл достаточно, все основные и сторонние задания, кроме скучных и однообразных камней, так что представление имею об игре)))
Да, они Незримые, но история то не построена вокруг братства. Это сага а викингах, в которой маячат пара ассассинов, что не подходит под общую концепцию серии, какая тут связь с кредо ассассинов? Что мы нового узнали об истории ассассинов в этой игре, кроме того что в они были в Англии и уплыли оттуда, и это мы узнаем из записок, а не сюжета, и это побочная часть игры, хотя должна быть в центре. Единственная связь с серией - это Ису, тут в принципе неплохо поработали над лором этой стороны серии.
А брат уже все понимал сам, попав в симуляцию Вальгаллы и пробыв там с Эйвором, который и открыл ему что все это лишь иллюзия, так что рассказ о Хави и т.д. никакого вреда бы не принесли)
Я очень злая на разработчиков из-за непродумки еще одного момента: во время своего прохождения я решила отложить игру в Асгарде и Ётунхейме, сосредоточившись на сюжете (думая, что так правильнее и думая, что так и надо).В итоге я пришла в финал к Игдрасилю/Сигурду/Басиму с абсолютным непонимаем происходящего и в полном ступоре. Бросилась на форумы, где и выяснилось,что Асгард/Ётунхейм являются ключевыми событиями для полного понимая сюжета, которые я так весело и задорно пропустила. Почему,почеемууу не предусмотрели такой вариант развития событий, почему игра меня вовремя не остановила по сюжету,не заставила меня пройти Асгард перед финалом,не обозначила, что это супер важные моменты игры...в итоге,конечно,впечатления получились абсолютно смазанными.. И спасибо за ролик,он замечательный!
У меня вышла схожая ситуация, но, благодаря непониманию происходящего в конце, я достиг полной синхронизации с главным героем
Я проходил ширы и остальные «области» игры в соответствии с рекомендуемым уровнем мощи. Так бы может и сам оставил ветку мифов на конец игры:)
А вы знаете, что сюжетку с Пифагором тоже в Одиссее можно не проходить, и многие (например, пару моих знакомых) даже не знали про Пифагора?)) Вот так вот, просто они решили не делать это обязаловкой.
Про персонажа Эйвора и отыгрыш я бы хотел добавить. Если по ходу игры все время выбирать жестокий путь а в конце отвернутся от топора то это неплохо но слишком спонтанно. А если по ходу сюжета органично от жестокого пути в путь мира медленно переходить, то это лучше как вариант как по мне
Поздно я на данный шедевр наткнулся. Но все три последние серии на столько тесно связаны, что мама дорогая. Начиная с Египта, Греции и викингов, это самое чёткое пояснение сюжета.
Так, что Викинги замечательно завершили сюжетную линейку.
44:20 " Я Сын Панды? Сын Гуся? Я всё это вместе."
Мы все-еще ждем разбор Миража! Ну пожалуйста, елки-палки)
Вот знал, что не зря выбрал мужского Эйвора)
Самый на мой взгляд грамотный, осведомленный, и с самым приятным голосом и интоннацией лоровед. Эх, про God of War бы такие же ролики. К тому же в этом году выходит новая часть.
Сам хочу сделать про ГоВ но ПС нет, чтобы пройти последнюю часть
В этом году не будет новой части.
Шикарное видео , редко можно увидеть настолько детальный обзор , за всё то что ты описал я и люблю скандинавскую тематику она необычна , мудра и она неповторима как в других странах.Большой тебе лайк!!!!!
Да так если разобрать.. То любая мифология история и вера построена на Крови. Дикие войны... чего стоят только крестовые походы... А история древней Японии... эти кодексы якобы "чести" по Типу Бусидо... Чисто из-за одного типа который Решил вспороть себе живот, Сепуку стало прославленным уходом из жизни.
Люди такую дичь творили что просто пздц.
Офигенные видео, спасибо за такой титанический труд!
(П.с. очень ждём разбор миража🙏🏻)
по поводу Дага: тебе нужно не убить или убить его для примерения с Сигурдом, а выбрать дать или не дать топор чтобы он умер с оружием в руках
Вот прям оч крутые разборы сюжетов, сценаристика, глубокий подход. Но честно говоря претензии к концовкам за Кассандру или Эйвор звучат примерно как хейт концовок (и вообще игр) mass effect. Про какие выборы из rpg идет речь, с чем сравниваешь? Сейчас прямо не представляю) Ведь тот самый характер у Алексиоса (я тоже за него играл) очень даже прописан, причем есть 2 варианта. И у игрока вполне получается Алексиос семьянин или мститель, которого меняют новые друзья , приключение и по сути жизнь в древнегреческой сказке, за что я очень благодарен одиссее.
Мы все таки дождались! Спасибо!
Мне понравилось куча отсылок к предыдущим частяи:
Музыка из предыдущих частей переделанная пол скандинавскую
Храм из третьей части
Юнона
Племя Ганьягеха и как к ним попала ЧЭ из третьей части
Кат сцена перед убийством Иглы в Йорвике, точь в точь повторяет как сцену перед убийством Тамира в Дамаске, в АС1
Вот как же круто у тебя получается создавать атмосферу видео). Просто реально кайфово.
Я тут хотел сделать дополнения по видео, т.к сам можно сказать специализируюсь на скандинавской мифологии. Это не типа "так правильно", а скорее "есть более достоверные источники где говориться вот так..."
1. Младшая и Старшая Эдда поздние источники, как ты и сказал. Но у нас есть еще и ранние (старшие) источники, которые не относятся к монахам, например "Песнь о короле Хаконе" и "Песнь о короле Эйрике" и еще разные клятвы, надписи на камнях, ну и конечно интерпретации археологичесиких находок.
2. Вся скандинавская религия строится на убийстве и войне - вот тут я не согласен. Да, конечно, скандинавы были воинами, грабителями и т.д. Но не боги сподвигнули их отправиться в Англию и другие страны и собственно начинать там войны. Причинами были ресурсы, неплодородные земли и согласно последним находкам в археологии - рабы для продажи. Да и просто нельзя исключать людское любопытство и жажду исследований.
У викингов были свои понятия о чести. Есть niding (часто можно услышать от npc в игре) - это человек без чести. А кто тогда человек чести? Drengskapr (дренг) должен был обладать: личной удалью, храбростью и верностью. Это что-то вроде идеального мудреца у древних греков, понятно что он далеко не всегда соблюдался. Поэтому если рассматривать скандинавов только через призму войны, то да, можно сказать что вся религия только на этом и построена.
Но есть ценности которые стоят на равне с этим (помимо перечисленных). Например мудрость. Почти во всех сагах, так или иначе есть этот мотив. И в "Речах Высокого" (то есть речи Одина) тоже много об этом, а не только об убийствах и войне. Там кстати говорится что бессмертна только слава деяний достойных, под которыми конечно подразумевается не только счетчик убийств и захваченных территорий.
Здесь конечно создает путаницу разная инфа в источниках. Но почти во всех источниках (даже Эдды если брать) ценности религии не только в убийстве и войне.
Ну а касаемо того что Эйвор не понял кто такой Басим и типа что все тут понятно.
А что именно Эйвор должен был понять? Что Басим это трикстер Локи?
Ну окей, пусть так. Но Эйвор то не Один, Одина он видел и говорил с ним.
Поэтому конечно он не понимает что за сын, про которого говорит Басим. Тем более что Басим описывал свою жизнь в коротких диалогах и связан он с каким-то таинственным орденом. Это информация из которой Эйвор выстроил личность Басима и конечно вряд ли он вообще мог понять что это какой-то там Локи.
Тем более я уже не говорю про то что он не знает Ису и т.д. Для него это боги.
Спасибо за прекрасное видео. Я обожаю мифологию, но как же она порой современному человеку выносит мозг. Хотя скандинавская нервно курит в сторонке по сравнению с японской...
Как говорила ранее, я очень рада, что благодаря твоим видео могу осознать лучше сюжет.
Я соглашусь полностью со всем.
Несвязность характера Эйвор меня просто добивала. Особенно в конце. Когда она не понимала, кто же такой Басим и чего это "вдруг" он взбесился.
Мне очень не хватило проработаных катсцен, мимика и жестикуляция персонажей, особенно НПС вообще просто ужасна для меня. Мы с мужем постоянно ржали с Рандви, которая вечно "нервно дышит", как персонажи невно и неожиданно взмахивали руками... Всё это рушило для меня атмосферу. Эйвор ещё более-мнее норм проработали, Сигурд тоже... Его безумный-пустой вгзгляд у могилы Дага хорошо был прорисован. Но в остальных моментов во всех персонажах мне не хватало эмоций.
Все эти союзы под конец меня безумно утомляли. Синие точки "тайны" вообще часто были бредом сумасшедшого. Как правильно ты отметил в обзоре на Вальхаллу, трудно вспомнить хоть 5 историй с адекватными персонажами.И для меня также был самым запоминающимися "тайнами" История с отцом, который нас с дочерью перепутал и девочкой с последним листиком на дереве.
Я считаю, что количеством основных нужных для сюжета союзов могли спокойно уменьшить в двое, но вот их истории продлить. Чтобы мы больше привязались к персножам. Потому что в последней главе я мало чей смерти сочувстовала. Может и я такой камень, хотя сомневаюсь..
А ещё как ранее упоминала, считаю, что в начале каждой игры могли бы сделать короткий ролик (который при желании можно пропустить) объясняющий кратко лор и историю игры. Чтобы новые игроки, которые в предыдущие части не играли, были хотя бы базово осведомлены о чем сюжет. Потому что мой муж вообще был безумно потеряный и не понимал, что за абстерго, чего мы в прошлом, Дезмонды эти все, Ису... Да и любителям серии, но не фанатам как я просто освежить память о ключевых моментах предыдущих игр тоже полезно. Ну, это ИМХО, честно.
Короче, грустно за игру, очень грустно... Безумно огромным потенциал затерян. И я не уверена, что в будущем что-то поменяется. Буду лишь уповать на твои видео.
Да неее, всё правильно.
Зачем было штук 20 союзом, которые к концу игры не то, чтобы привязаться не успеваешь, чтобы сопереживать им, а тупо даже вспомнить парочку не сможешь.
Если некоторые истории получше проработаны или же ты их первыми или последними проходил, то ещё помнишь персонажей. А вот остальные я помню смутно через раз!))
Но больше всего меня бесит во всех последующих частях после 3-ей части, это то, что мы практически не продвигаемся по сюжету и нам выдают лишь малые крупицы. Основной сюжет в этой игре, это всё таки то, что происходит в современном мире, а не в Анимусе.
Короче игра давно уже 100% конвеер с +100 часов беготнёй!(((
вот короткий ролик был до 3 ассасина, а после убрали
Эйвор это не она, а он🤦♂️; женский скин добавлен лишь для того, чтобы не обидеть толерантное фемло
@@huff5406 вообще-то самими разработчиками было сказано, что канон это женский персонаж. Пруфов в интернете хоть попой жуй.
абсолютно согласен с мнением о сюжете. 140 часов наиграл за прохождением. только за последние 2 дня прохождения начал что то понимать. до этого момента часто задавал вопрос себе сам. а зачем я вообще все это делаю
На одном дыхании просто! Не зря смотрю твой канал. Качественные видосы.
Не заслуженно мало просмотров, а видос годнота. Как всегда. Смотрел с удовольствием.
Вот кстати, тупизм Эвор и Сигурда вполне объясним. Так как иссу пытались переродиться в данных героях, вымещая их разум, они были в состоянии понимать происходящее, но именно вытеснив из своего сознания "паразитов" они осознавали только факт происходящего, то-есть их мозг мог банально не помнить ситуативности происходящего. И это вполне объясняет недопонимания Эйвор в сражении с Локки и обморозь Сигурда в финальном разговоре. А все становится понятно, и это объясняется в финале, как самим Локки, так и оставшейся в симуляции героини.
Мурашки идут по коже от столкновения с Одином, одно только могу сказать, ох*енно, спасибо за видео
В драгон эйдж 2 тоже была интересная система характера-там их было 3(грубый, добрый, и шутник). Если часто выбирать реплики определённого характера, то герой будет проявлять характерные черты(давать шуточные или злобные комментарии без нашего выбора). Но при этом, характер не обязательно должен быть связан с нашими выборами, т.е. ты можешь со всеми общаться вежливо, и твой герой будет всем улыбаться, но при этом-делать злые выборы и убивать всех подряд. На мой взгляд, это сделано лучше, чем в масс эффект, т.к. там нужно фармить очки парагона/ренегада, чтоб можно было выбирать специальные варианты решения той или иной ситуации, в драгон эйдж 2 этого нет
Второй век дракона плохое экшен-рпг, вальгалла экшен-играсервис.
Спасибо за выпуск!
Единственно, мне лично больше понравился женский голос Эйвор, он более эмоциональный чем мужской
Приветствую!
Из-за того, что я не особо знаю лор франшизы, знаю его поверхностно, а так же не сильно знаю все перипетии скандинавский мифологии, от игры у меня каша в голове была. Поведаю как я видел сюжет игры. Далее спойлеры.
Т.к. Асгард и Хельхейм я прошел раньше (спасибо кривой системе сложности, даже на высоком уровне сложности я не испытывал проблем в прохождении и шел туда куда хочу) до того, когда Сигурд заикнулся о поисках Фулке. Я думал, что видения (трипы у вёльвы) это наоборот предостережения для Эйвор и клана о Басиме, нежели как это было задумано сценаристами. И это некая аллюзия основанная на знании Эйвор о собственных богах, сагах о будущем предательстве Басима (т.к. Локи сильно отличался внешне от других асов, сходство по глазам, носу с Басимом я быстро приметил). От куда я знал, что по сюжету среди асов в Асгарде будет ас с внешностью ближневостончного человека и он переродится именно на Ближнем востоке. Я то думал, что Басим предаст клан Ворона и сдаст англичанам (как Локи привел ётунов в Асгард) или вообще окажется на стороне ордена (Локи ётун как чужой среди своих, в Асгарде, т.к. Басим, чужой среди своих у Незримых или наоборот). После того, как ГГ нашел руку Сигурда, я вообще подумал, что Фулке дочь Басима (аналогия волк Фенрир и рука Тюра). Тут то моя мысль о Басиме как о предателе и о том, что он на стороне Ордена вообще заиграла новыми красками, даже не смотря на то, что Басим говорил, что у него сын. Мало ли чего он говорит :) Один вообще должен был переродится женщиной, по канону игры.
О Басиме и Хайсеме я вообще думал, что они ищут какой либо артефакт Ису спрятанный где то в Англии в одном из убежишь Незримых, ибо зачем им кодекс и имена основателей Незримых. С одной стороны зачем им притворятся Незримыми (Даны не знают, кто есть кто Незримые, Орден) и помогать убивать людей ордена в Англии. Ну мало ли, чего я упустил за время прохождения. В начале игры в Норвегии, если мне память не изменяет тот кто убил родителей Эйвор, говорилось, что он состоял в ордене. В старых играх были сюжеты за Тамплиеров, а в Вальгалле, почему бы не повторить. Верно? так размышления в слух. В битва с Басимом для меня загадкой стали слова об мщении за сына Эйвор, какой сын, где Эйвор его убил. Вроде как я Фулке убил, а она женщина. Подумал, что мухоморов переел мужчинка :) или газов нанюхался в пещере Игдрасила. Или как я думал, тот играет за противоположную команду, Незримых или Орден. я уже в конец запутался на тот момент.
Опять спасибо мастерскому повествованию в игре, сарказм...
Бога Одина после прохождения трипов я вообще ассоциировал с голосом разума для Эйвор (ни о каком перерождении Одина я не догадывался) и делал все как Один говорил, что бы держатся традиций викингов, быть верным Сигурду. Так же как и автор отыгрывал викинга по полной, с ноги врывался и крушил черепа и делал почти те же выборы в ключевых точках (забрал золото, прилюбодеяние с Рандви, убийство Дага(топор не дал ему), дал в морду Сигурду, Басиму).
Поэтому концовка с топором, Одином и воротами для меня казалась дичью, вроде делал как он (Один) говорил, а Эйвор отказался от Вальгаллы, от Одина и его даров, как от голоса разума и приверженности традициям викингов, от Сигурда как и предсказывала вёльва. Поэтому подумал, что ГГ придет к спокойствию, к усталости от битв, к тихим убийствам и креду Незримых. А про отца Варина и его смерть, а так же о том, что викинг без оружия в руках не попадает в Вальгаллу я просто напросто забыл, и катарсис не испытал как автор, к сожалению.
Поэтому пошел за разжевыванием сюжета на просторы интернета.
Т.к. я цепочку с Незримыми сдал практически сразу после основного сюжета, слова ГГ у ворот и слова Хайсему у меня в голове сыграли сценку: "ты, что дурак?" или "Что ты такое, черт возьми, несешь?".
К каше в голове привело не знание лора франшизы, объем игры, и время которое я потратил на прохождение игры. Хоть в том, что Локи это Басим я не ошибся. Играл редко и большинство нюансов я просто забывал. Ибо на игру потратил 150+ часов и 4-5 месяцев игры. Вот так я увидел сюжет игры :)
Спасибо автору канала, за разжевывание сюжета и нового лора игр (Original, Odyssey, Valhalla). Автору всех благ!
Про Дага - Там я как понял нет возможности его как-то пощадить, так что нужно дать ему топор для хорошего выбора, ведь если отбросить топор, то мы лишаем его Вальгаллы и Сигурд расстроится.
В случае с дагом влияет не то, убил ты его или нет (ведь его нельзя не убить), а то, дал ты ему перед смертью топор, чтобы он смог попасть в вальгаллу, или нет. Ну и плюс, ты почему-то назвал всего три составляющих для концовки, хотя их там на самом деле, если правильно помню, пять. Помимо того, станет ли эйвор забирать золото, мутить с рандви и отдаст ли дагу топор, есть ещё выборы поддержать Сигурда, когда тот будет сурово судить человека после возвращения из плена фулке и ударить ли Сигурда в миссии с басимом. Вот это уже действительно решает, какая выйдет концовка.
Ну да мы уже разобрались в комментах, но суть в том что все это не влияет в любом случае, я при первом прохождении только топор Дагу дал, а все остальное было негативно, но все равно уговорил Сигурда вернутся, тут система как в Одиссее есть выборы которые влияют на концовку, но если в финальном диалоге правильно отвечать на все вопросы все равно хорошая концовка будет.
@@Game_Chronicls Напиши об этом в закрепленном комменте, а то я наверняка не последний, кто решит обратить на это внимание.
Как же не хотелось чтобы видео завершалось, спасибо за прекрасно проведённый час жизни)
Шикарный контент, но сам ты не раскрутишься. Тебе бы на стопгейм, с таким качеством сценария и интересным монтажом тебе там самое место.
Ну в целом я тоже пытался отыгрывать именно что викинга. Но - четыре убитых мирняка - десинхрон. Поэтому грабил монастыри аккуратно - Валил не всех, а соблюдая тайминги так, чтобы не было десинхрона. Я изза этого кстати игру снес сперва, и вернулся к ней спустя время, как плюс минус остыл. В Одиссее хотя бы можно было устроить хаос, и вот как раз таки в викингах такая система что можно убивать, но там допустим на тебя охоту обьявят она напрашивалась. Но, увы. Имеем соевых викингов) Спасибо и на том что предложения об однополом соитии на которые бомбили в ранних обзорах вообще не бросаются в глаза. Я один намек за всю игру увидел и там просто можно нормально отказаться.
Ох, наиграл 35 часов, а больше и не смог, поначалу интересно, а потом стало тупо скучно, я уже даже забил на побочные активности и хотел двигаться чисто по сюжету, но надо заключать очередной союз.. соглашусь, что игра перенасыщена до нельзя, юбикам бы сделать качественно и сбалансированно, вместо того, что бы растягивать геймплей, и получилась бы конфетка, не надо было бы "играть правильно или не правильно".
Отдельный респект от меня за мир и визуал, действительно очень красиво, хочется просто побродить, но игру я пока отложил, и начал смотреть сериал "Викинги" 😂 который пропустил в свое время, кстати советую, если есть такие же как я.
Тащем та, спасибо за видео
Тебе тогда в UFC или футбол играть . Там все прямолинейно и быстро )
@user-et7et3ue5k как это ты предположил, что мне надо в спортсимы играть, исходя из моего коммента?) там чутка не об этом, а о том, что игра перенасыщена однообразными активностями, стало скучно, это имхо)
Приветствую! Недавно перепрошел Вальгаллу. Делал все, чтобы концовка была хорошей, за исключением романа с Рандви. Это был единственный косяк с моей стороны в отношении Сигурда. Когда настал момент отвечать за свои деяния перед Сигурдом, то он даже не упомянул мой роман с Рандви. С другой стороны, ранее, когда я проходил игру первично, Сигурд предъявлял за измену Рандви. В этот раз Сигурд только упомянул золото, которое я оставил отцу Сигурда, хорошо отозвался об убийстве Дага, что мол я вложил ему топор в руку. А также не перечил Сигурду, когда был суд над скальдом. В общем, хрен эту Вальгаллу поймешь😄 В любом случае, видос получился знатным, спасибо!
Вроде с рандви можно в какой-то момент порвать
спасибо за историю игры и за проделанную колосальную работу) я люблю серию игр про ассасинов, но вот эти хитросплетения сюжетного лора просто повергают в ужас) спасибо за то, что всё разложено по полочкам)
Не, ну ты взял всё испортил мне. Захожу поиграть в Резидент, а тут твоё видео. Ну что же придётся смотреть видео, Матерь Миранда подождёт.))) Лайк после просмотра.
21-25\05\2024 - 6-ой мой марафон по Ассасинам (22) - С радостью смотрю на 2-ом мониторе
---
Вау. Ровно 3 года назад вышел этот ролик
Как по мне в сюжетно ориентированной игре не стоит предоставлять выбор пола. Когда вальгаллу анонсировали, думал поиграю за викинга. Но вдруг снова сказали что женщина канон. А потом оказалось что есть третий вариант, по нему в итоге и пошёл. И в целом мне понравилось играть за Эйвор и отыгрывать суровую норвежскую воительницу. Опять же в разных ситуациях по разному, но в целом финал сработал. Что касается под кого писался сюжет сложно сказать. В одном случае роман с Рандви ни к месту, в другом роман с Бродером или Бротиром, уже не помню. Ещё конечно роман с Петрой, но барышня странная так что допускаю. Но вот иногда замечаю, что кто то принципиально не играет за противоположный пол. В 12 лет это ещё как то лично меня колыхало, сейчас пофиг. Лишь бы персонаж был бы хороший.
В том то и дело, что можно написать хороший сюжет как под женщину, так и под мужчину. А когда разрабы пытаются создать, что то что подходит под оба пола, то это довольно сильно бьёт по характеру, как ни крути пол влияет на личность, тем более в исторических сеттингах.
Я в конце дал топор Дагу и у меня был роман с Рандви,но я с ней расстался, после возвращения Сигурда и смог вернуться с братом домой.
Он вернулся!Он живой!Ментор снова с нами!
жду обед на работе чтобы посмотреть, лайк авансом
По поводу Дага: его невозможно не убить. Но повлиять может отношение у нему после убийства, а именно: дать или не дать топор!
Спасибо за такое видео! Отлично получается. Я очень был возмущён тем, что финал запутан. Я думаю, предполагалось что путешествие с Сигурдом к Древу Жизни станет последним заданием и событием, как ни как такой эффектный момент, но нет, юбисофт решили, что Эйвору необходимо вернуться обратно и завоевать Хамптуншир (как окажется 1 деревушку), я как минимум представлял битву у Винчестера, эту жестокую осаду, а Альфред просто сбежал... Вот это мне подпортило впечатление от конца игры. Можно же было сделать такую превосходную игру, но в конце они обосрались.
Для меня эта лучшая часть ассасинов, я в восторге от этой игры 🤘😃
Спасибо за видео!
Не совсем понимаю идентификации Эйвор в мужской версии, тк Эйвор (мужчина) - это Один (его скин). Сама Эйвор была именно женщиной. И как в таком случае они могли написать сюжет под оба пола? Если в игре потом объясняется, что Эйвор женщина. А насчёт восприятия сюжета, под кого он писался изначально больше - чистая субьективщина. Думаю, Эйвор могла хотеть попасть в Вальгаллу, как воительница, и вполне заслуживала это. Я нигде не слышала, чтобы женщинам это запрещалось (хотя бы желание попасть туда). Тем более, мне вообще кажется, что это уже чистая придирка к игре, к игре, которая не является 100% исторически верной. Это научная фантастика, камон. Здесь не передана верно и точно мифология. И из-за этого делать вывод, что сюжет больше писался под мужика?..
Также не понимаю комментария насчёт отношений Сигурда и Эйвор, как брата и сестры, мол, они ведут себя как братаны. А как иначе должны себя вести они? Вам лучше знать, как им себя вести друг с другом? У автора мнение, завязанное на стереотипах. В игре они разрушаются. Оба воителя, оба викинга, оба суровы, причём, мне даже наоборот показалось, что сюжет писался именно под женщину: приёмный батя на неё почти не обращал внимания, запретил поехать с Сигурдом путешествовать и тд. Она была более приземлённой. Поэтому я считаю, что всё-таки вернее интерпретировать Эйвор в женском роде, а иначе "по-лорному" будет неправильно.
Я проходила игру за оба пола, и женская озвучка мне понравилась даже больше мужской. Считаю, что актёры сделали всё охуенно. А насчёт момента, где в русской локализации она пыталась сделать его ниже, это как раз-таки и обусловлено её воинственностью, характером, родом деятельности... Абсолютно не понимаю субъективные и резкие высказывания автора из-за этого в сторону персонажа, мол, похожа на трансгендера и не похожа на женщину. Уже не раз подобное слышу от блогеров/стримеров. Проблема в восприятии. В целом, вряд ли было бы уместно показывать в данном сеттинге какую-нибудь женственную девицу с нежным голосом. Она такая, какой её хотели подать авторы, жёсткой, воинственной, соответствующей своей культуре, религии и образу жизни.
Не в обиду, но это мнение человека плохо разбирающегося в культуре и мифологии Скандинавов. Суть в том что Скандинавская мифология сама по себе очень толерантна к женщинам. Там много сильных и независимых женщин, но если вы начнёте читать саги. Сагу о Велсунгах, песнь о Нибелунгах, эпическую часть Эдды о героях, то вы найдете огромное количество аналогий с Эйвором, и все эти аналогии будут мужскими, при том что, как я и сказал в мифах не мало женщин, сильных женщин, но они не похожи на героя АС Вальгаллы. Поэтому я делаю вывод, что женский пол Эйвор прикрутили ради того чтобы удовлетворить твиттеровских воителей, а не потому что это была авторская задумка. И фишку с выбором пола хорошо конечно объяснили, но опять же первостепенной задачей было именно сделать два пола и обосновать это, чтобы угодить всем. Как ни крути но пол влияет на характер персонажа, тем более в исторических декорациях, а делать бесполого персонажа, который подходит и вашим и нашим это такой себе шаг. Поэтому да можно было сделать очень крутую историю про женщину воительницу, но Юбисофт этого не сделали, потому что мужскую версию к такой истории не прикрутить. Так что вы можете считать это придиркой, но если я вижу хорошо сделанные вещи в игре я говорю, что это хорошо, если вижу дерьмово сделанные вещи говорю что дерьмо. И в данном случае история написанная под оба пола (в рамках которой на мой сугубо субъективный взгляд все равно лучше смотрится мужчина) это дерьмо собачье.
@@Game_Chronicls Согласна с Abeck. В другом своем видео вы говорили что это не 100% достоверная игра в плане истории, а здесь вы почему-то начинаете опираться на мифы.
Ваши слова про то, что мол женский пол тут "прикрутили" лишь бы удовлетворить каких-то твитеровских воителей - вообще звучит смешно, извините. Эйвор именно женщина (при том, что даже имя женское), и подавать её историю в мужском роде неверно и не лорно. Так уж решили разработчики, и так вещает сюжет игры. Вы можете говорить, что вам больше по субъективному восприятию в этой истории больше нравится мужчина, но говорить о женском персонаже в мужском роде неуместно. Надеюсь, вы примете это к сведению. Пусть сама игра и не соответствует полностью историческим и культурным моментам, в любое время в любом искусстве есть какая то насущная повестка, и ДАЖЕ если там и есть какая то феминистическая повестка не вижу ничего плохого. В игры играют не только мужчины. Повторяюсь, даже если это не 100% исторически верно, и даже если там есть какой то посыл с современными тенденциями, почему бы нам всем просто не расслабиться и не кайфовать от игры с необычным персонажем?
А за оскорбление русской озвучки увы, ставлю дизлайк.
@@BingRen19 Здесь не я начинаю опираться на мифы а Юбисофт, а я лишь оцениваю сценарий который написан полностью на мифологической основе, по той системе координат которую задали сами разработчики. Я бы с радостью расслабился и кайфовал от игры, собственно так и делал когда играл за мужского персонажа, но когда переключался на женского ощущал лишь кринж и недоумение, от того как нелепо всё это выглядит... и звучит. Я полностью принимаю канон, и раз уж в нем Эйвор женщина то пусть так и будет, кто я в конце концов чтоб спорить с разработчиками. И еще раз повторяю я не против женщины главного героя, если бы в Юбисофт написали историю про женского сильного персонажа, да я бы только за был, но увы, это история мужская и к ней женский персонаж притянут за уши. Но, впрочем, это всяко лучше чем если бы написали историю про женщину, но все равно разрешили выбирать мужчину, это было бы наверное в разы нелепей.
@@Game_Chronicls Что по вашему мнению "мужская" история? Я не понимаю
@@BingRen19 Вся история Эйвора
Добрый день. Я помню, что вы говорили, что не будет миража видео , Но я считаю, что раз вся серия есть то мираж хоть не какой вы должны сделать для тех кто вас с удовольствием смотрим.
Сама позволила выбирать пол Анимусу и играла за женщину, но согласна с тем, что сюжет написан под мужчину. Если поменять пол на мужской, то напряжение между Сигурдом и Эйвор-мужиком выглядит естественно, вскрывается какая-то скрытая зависть между ними, любовная ветка с Рандви на своем месте (два брата не поделили женщину) и так далее. С Эйвор-женщиной этого нет, мне чаще было её жаль, потому что она пахала как лошадь и все везла на себе, вырвала Сигурда зубами у ордена Древних, а он в итоге вытер об неё ноги с нихуя (сцена после его спасения выглядела особенно странно, потому что моя Эйвор всегда шла за ним, не перечила ему, вообще даже не трогала Рандви и т.д.). Эйвор-женщина по-своему интересна, но она вынесена за скобки, и лучше никакого выбора, чем вот такой. И ладно бы Юбисофт не давали выбора и просто написали бы нормальную историю про конкретного героя, так они еще на каждом углу орут, что женщина - это канон. Это дешевое потакание современным трендам, когда разрабы пытаются угодить всем и в итоге получается ни рыба ни мясо. Обидно.
«Я обожаю Истоки» вот тут жирный лайк! Полностью согласен
Было бы прикольно, если сделали что-то на подобе такого: В начале Эйвор неочесанный мужлан, который умеет махать топором и рубить кого попало, но со временем он бы начинал внедряться в кредо и в дальнейшем стал полноценным ассасином, а так, по мне игра больше смахивает на отдельный проект (что одиссея, что вальгалла), но в оправдание, в вальгалле всё же присутствует чутка ассасинского духа
Меня бесит что эйвор отказался вступить в братство
Дело не в убийстве Дага,а там будет момент когда можно будет ударить и Басима и Сигурда в катсцене,так вот нужно их не бить,и Сигурд потом тебе это напоминает,далее в Сигурде Тюр,или как его там,которому руку отгрызли-уже переродился,по этому он и твердил что он бог,потому-что сознание Сигурда уже полностью было захвачено Ису,в то время как Один только пытался это сделать,но у него так и не получилось,так же и в Басиме давно переродился Локи и давно захватил его сознание
Хороший ролик, я теперь думаю всерьез пройти Вальгаллу на пс4. Ты правильно сказал- в игре дохрена мусора, но хорошего в ней тоже хватает. По сравнению с Одиссей эта игра делалась разрабами Assassin's creed Ubisoft Montreal, а не сборищем любителей мифов и дрочива Ubisoft Qwebek.
Годно, как и всегда. Спасибо за твой контент
"Разные студии - разный контент" - это не плохо, как по мне, если жёсткий и чёткий контроль. Тут же, явно из-за объёма игры, видимо, банально не хватило рабочих рук всё проверить
И насчёт миссий в поместье в АС 3 хочется сказать. Насчёт них я согласен с Ютубером-Которого-Нелья-Называть-На-Этом-Канале: лучше бы основной сюжет был как миссии в поместье, а не наоборот. Т.е. понятно, что доп.контент не должен противоречить происходящему по основному сюжету. Но когда в плане атмосферы и движа доп.контент на голову выше, хочется сказать, что это не он выбивается на фоне основной игры, это вся игра не в тему на фоне этого допа =D
53:20 это нормально ,эйвор подавил в себе одина,я как эйвор тоже не понимал зачем басим это делает
Я бы сказала, что большинство игроков в играх выбирает не чисто хорошие и чисто агрессивные решения, а по серединке. Или с перевесом в одну сторону, но всё равно не чистый парагон/ренегат. Решение зависит от ситуации. Поэтому мне было нормально в одном случае крушить, в другом миловать. Тут и викинга отыгрываешь, и себя наизнанку не выворачиваешь. И концовка с топором для меня тоже была огненной.
Вы ошибаетесь.Это как раз и есть тот диссонанс 10 личностей помимо Одина в голове протагониста.Ты либо агрессиф,либо пуська.Отыгрывать в одном дешире одного,в другом другого ну это...диагноз ассоциативного псих.расстройства.Ну либо вы играете за Эйвор-тян у которой из за недоёба и менструальных дней реально крышу сносит когда она не в бою,но вы врядли имели это ввиду.
@@МарияБатори-к2т Прибить Руда и помощника Фулке, но при этом пощадить Леофрита - для меня вполне нормально и без расстройства
Вообще неактуальный коммент, но тем не менее)
Недавно прошел Вальгаллу, отыгрывал плюс-минус агрессивного викинга, где-то убивал, а где-то поступал дипломатично, благо Эйвор относительным характером обладает. Но вот случилась у меня иная ситуация в концовке. Из-за последних патчей я прокачал регенерацию за нанесенный урон и схватка с Одином превратилась для меня не в преодоление протагонистом препятствия и переступания через себя, а в бесконечную мясорубку с ощущением, что я сломал игру на каком-то этапе.
В итоге выбрасывание топора стало скорее моральным облегчением, хотя суть тем не менее поймал и это был один из немногих действительно запоминающихся этапов игры, по моему мнению.
А я то думал, почему в разных Ширах Эйвор себя по разному ведёт, как по мне даже тональность реплик и подбор слов отличался, да и Сигурд, ещё до попадания к Фулке, тоже стал резко(когда началась история с его "видениями" которым подигрывал Басим) вести себя как "жопа" в отличии от начала игры и первого/первых Широв...
Проходил игру в англ озвучке за мужика, и голоса озвучки персонажей и Богов совпадали, что и стало сразу наталкивать на прямую связь, но для меня было неожиданностью то, что Боги - ИСУ переродились в человеческом обличии и "сидели в головах", я думал что персонажи это лишь потомки ИСУ с их кровью в жилах, а не вот это вот все 😂.
Внимание, абсолютно личное мнение, не призывающие к спорам и рассуждениям!
Честно говоря, не понимаю такого груза на Одиссею, пока что она первая после Флага для меня(и то, Флаг чисто из-за гемплея на кораблях, а вот половина сюжета как будто на отьебись на коленке писали), прошел (Одиссею) 3 раза(1 - Осн сюжет как только вышла, 2 - Осн сюжет + дополнение про Перса с дочкой и 3 - сюжет со всеми дополнениями) и было в кайф, да минусы некоторые присутствуют, но они на столько другорядны что плевать на них)
По поводу концовки и сбора семьи за столом, то тут каждому свое, но мне лично было чертовски РАДОСТНО когда я собрал всех за одним столом(пусть и со второго раза, ибо первое прохождение запорол диалоги с Кассандрой ибо не думал что можно её образумить и казалось что она будет упоротой до конца), если бы можно было спасти Брасида, я бы его спас и посадил бы за свой стол...
Возможно на восприятие этого сюжета (точнее концовки), влияет личный жизненный опыт и пережитое в реальной жизни, что бы почувствовать момент.
Маленькая история как пример что ли.
Есть у меня давний друг, его семья обеспеченней чем моя и в школьные годы я, по белому, завидовал именно вещам которыми он обладал, там телефон у него появился раньше, а со временем был лучше чем у меня, его подвозили на машине, в то время как я ездил общаком, велик был дороже, комп лучше, но чисто в человеческом отношении у нас все супер, и разница не влияла. Просто мне хотелось такие же вещи, не более.
Однажды, уже аж после университетских лет, я пригласил его на чисто семейные шашлыки на даче. И в конце, под вечер, он сказал одну фразу после который мне стало больно... "Как бы я хотел, что бы подобные дни были и в моей семье"...
Как же классно ты все таки подаешь материал. Спасибо за видео !
Огромное тебе спасибо за старания и великолепный контент! Кстати, а постримить ты не планируешь?
Может когда нибудь
@@Game_Chronicls Хорошо)
@@Game_Chronicls у меня так blacksilverufa умер xD
ДАААА такого расклада по полкам я ещё не слышал!!! Снимаю шляпу и жму руку!!!
Имхо, но серия Ассассинов с самой первой части была про мифы, только в старых частях были современные мифы. Теории заговора же по сути тоже является мифами, а в Ассассине их использовали охотно с самой первой части
Ну это конешно шикарный ролик. Теперь немного моего мнения
1. Эйвор так и непонел что он мудрец темболие сам один во плоти отсюда и гнев басима ему не доканца понятен.(хотя скорее понятен но эйворподсознательно нехочет сложить два и два)
2. Эвор не отказался от славы полностью просто она теперь не вприоритете. Раньше он думал, что ради славы и побед можно одать всё, а теперь думает что коли подвиг ты всётаки совершил что от славы отказываться. Видя изменившееся мирвощренье Эвора Хайсем и говорит что достачно ознакомится скредом и эйвор изменит полностью свои взгляды.(жду в взятии пориде полноцение становление членом братства)
3.Ну а теперь самео итересное.
3.1 Юнона дочь юпипитера нащвана вчесть матери юноны(ибо в римской мифологии образ геры и артемиды современем слился)жената на Аите воспананиях одина предстал Мимером возможным дядей одина. Ну а теперь главное это получается аита соблазнил малолетку и денился на девке которой горащдо старше и евляется ненамного младше её отца. А молодо скати на такая он в одиссеи выглядит из-за того что он био инденер(подтяжку лица делает) и бреется.
3.2 Может ли Имир и кронос одинаковыми чуваками в лоре игры.
3.3 если есть государство алимп со сталицой алимп(вчесть этого проект назвали) он же ётунхеим и есть асгард то может быть и белый город во главе с Мишей и присподня где проходит стажеровку Хелла а также с ним граничит Аид(мир мёртвых названый вчесть правителя) гды правит Люсик, а Данте был мудрецом (Я про писателя)
3.4 жду разбор от тебя дополнения
3.5 хочу увидеть игру про каина и сифа.
Всё.
Да, сам вот прошёл полностью сюжет, и тоже замечал этот бред, что мол сигурд видит видения, а эйвор говорит ты бредишь, и про асгард и концовку с басимом тоже все в точности так же, как будто эйвора попустило с грибочков и он забыл 😀 ролик супер, отличная работа, даже открыл для себя что то, чего недопетрил заранее👍
Во имя всех богов !!! Мы дождались!!!!
я понимаю конечно что большинство мифического и легендарного оружие которое находит эйвор является лишь доп заданиями, но как же у меня горело когда сигурд заясняет моему Эйвору какой он бога избранный и стоит мой эйвор с мечом Экскалибуром "который почему это в вальгалле двуручный а в юните был одноручный видать сточился". Луком Ноденом и если мощи хватает то с копьём Гунгниром. Это конечном смотрится весьма забавно. Жалко что в игре никто не реагирует что Эйвор владеет мифическим оружием.
Я сначала не проходил асгардские видения эйвора.
И потому когда в конце Эйвор был в недоумении от слов басима,я подумал что это оправдано типа тем что Эйвор еще не бывал в видениях xD
Но оказалось что нет
Эйвор всетаки будет типа не вкурсе что ему говорит Басим.
Как же мне нравится эта огромная разница в сюжете между Одиссей.
На женскую озвучку надо было Татьяну Шитову взять - бриллиант русского дубляжа. Она уже озвучивала Епископа и Марию Торпе - звучала одинаково органично. И баба-викинг тоже бы вышла отменная. Готов спорить - даже играть за Эйвор-женщину было бы классно, не взирая на все несоответствия и сомнения
Я один из немногих процентов которые почти всегда выбирают злые варианты и отыгрываю настоящего викинга
А куда делся видеоролик "Гамбит короля Альфреда"?!!!
Почему то в папке архив
Материал и рассказ на канале пушка👏
Автор, ты огромный молодец!
Продолжай в том же духе)
На самом деле любой, кто знаком со скандинавской мифологией спокойно отыграет каноничного викинга и поймет сюжет. Но для общего развития довольно годно расписано
Комментарий в поддержку! Самое кайфовое для меня это то, что мнение авторитетного (для меня) лороведа, в отличие от "главного тамплиера ютуба", сходится с моим, прям все пазлы)
Час непрерывного балдежа, ждали долгоо, будет ли еще видео про иммерсив сим?
Да следующий ролик будет про вора.
Да сужета в Вальхалле и вправду много, но мне лично не хватило отдельной истории про Иск как это было реализовано в одисее.
Годный контент прибыл. Ура!
Ждем обзор на "Гнев Друидов". У меня смешанные чувства к этому дополнению, да и к глобальному сюжету оно не сильно привязано, но все же Ирландия - интересная локация.
Я не буду делать ролик про гнев друидов, сделаю один ролик про все ДЛС, когда они выйдут.
@@Game_Chronicls Хорошо, тогда не ждем
Эта музыка в начале))))) оооо да, как же мне её не хватала в этой части)))
Уважаемый автор данного видео помню ты в одном из видео говорил про не вышедшие игры серии . А их и правдо много . Надеюсь когда-нибудь выпустешь видео про эти игры .
После просмотра 2х часового видео про лос АС, от этого видео ждать бОльших деталей об ису и о дальнейшей судьбе хави, тюра и др., после побега эйвора из вальгаллы… А по факту - это очень длинное и детальное мнение об игре в целом, а не разжевывание сюжета((
Лучшие времяпровождение на этот вечер!
Автору спасибо.
А что до Дага (да, я вижу, что уже год прошел, но для меня всего 1 видео), то там разница в том, оставишь ли ты у него в руке топор, дав ему умереть, как тру викингу, или нет
Необходимый комментарий для продвижения отличного видео.
Ну вообще, по идее концовка асгарда происходит после концовки сюжета в Норвегии, ведь для асгарда нужно 340 мощи, а для Норвегии 270. Что не объясняет почему Эйвор не понимает что происходит, ведь первый этап в асгарде всего 90, как и мощь оксефондшира. Видимо плюс тут сыграло то, что многие игроки даже не пойдут в асгард или даже не найдут его.
Не знала, что у ютуба большой процент и что лучше через бусту. Значит, как починю карту подпишусь через нее)
Ого, кто то из сценаристов асассинки, добрался до саги о Виндланде) настоящему воину-не нужен меч.
Круто как всегда.
Большое спасибо за отличный видос! Игру купил, к спойлерам у меня иммунитет так что буду проходить с удовольствием!
Иммунитет называется рыбья память😂😂
Вот по поводу женского голоса в английской озвучке, я остался более чем доволен. Вполне брутальный и требующий твердости голос, а в сентиметальных моментах весьма жалобный; потому не сказать что моя Эйвор мне не приглянулась.