Потихоньку выхожу из спячки и начинаю делать контент. Тут в видео какие-то звуковые артефакты иногда вылезают, на монтаже я этого не заметил, а потом переделывать уже не охота было, итак видео задержалось, так что сорян.
Подписалась дней 6 назад сразу же как начала смотреть первую часть Ассасин крид, осилила все части за 5 дней думала будет каша в голове из за инфы, а нет все грамотно расказанно и разжеванно. Спасибо за это огромное!!! Как по мне окончательную историю все таки довела "Антлатида" раскрыв поностью игру и даже не знаю чем уже Юбику удивить по франшизе Ассасинов , что и показала Вальгалла отдельную истории как пример в"ГОЛД" будем надеятся что наконец откроют нам Древний рим с его красотами и историческими завоеваниями Юлия Цезаря. завораживающим гладиаторскими боямиипрекрасной архитектурой-хотя в этом Юбик красафчик всегда,еще раз огромная благодарность за твою работу!!!
@@foltostprost4449 У меня 150 часов в игре, я зачистил всю карту, и старался по максиму собрать все желтые маленькие точки, и мне не хватило чтобы прокачать всю броню и все оружие по максимуму. В теории это конечно возможно, но это надо анально задротить, и по кд скупать ресы у торговца.
Мне очень запомнился и понравился квест с местной охотницей Петрой: 26:15 - она заявила, что ее брат пропал и Эйвор согласился помочь с поисками. Потом был говорящий олень, полеты и телепортация. Но, выясняется, что они просто нажрались мухоморов и ловили приход. А потом и брат нашелся: он тоже неудачно поел грибочков и бегал голый по лесу. «Выглядит правдеподобно». И ржёшь с того, во что превратилась серьезная спасительная миссия. Очень душевная история с кольцом Розы. Викинг с топором в голове. Дети, продающие хлам под видом артефактов чтобы купить поесть. Экспресс-крещение в реке (там надо было мужика сбросить с лодки в воду, чтобы завершить ритуал крещения, а потом монах разглагольствовал какие они терпеливые и рады всем заблудшим душам, намекая на крещение Эйвора - «может…?», «Нет», отрезает Эйвор).
Твой канал, это супер топ находка, я удивлён что с настолько проработанными шедеврами, канал ещё не милионник. Прям чувствуется то что, ты любишь то что делаешь, с большим удовольствием смотрится твой контент👍👍👍 респект тебе😊
по поводу историчности не соглашусь, Британия подверглась римскому завоеванию еще в 43 г.н.э. и после этого началась ее полная романизация. Вот отсюда в игре очень много полуразрушенных римских строений. Чего только стоит Адрианов вал, на котором мы зажигаем огни чтобы получить ачивку.
Поддерживаю. Слушал стримы Bushwacker. Он об этих временах (переселении викингов) рассказывал. И о том, как римская империя до Англии доходила до ее падения. Кстати, советую послушать, если не попадался этот канал. Тоже топ канал, но только об истории.
Практически вся Европа была подвержена Римскому завоеванию, автор говорит о том, что этих построек должно быть единицы. И римляне далеко не во всех провинциях внедряли свою культуру и веру, а уж тем более архитектуру. Поэтому это выглядит нелепо в игре.
@@НикитаЛогинов-у4ив англии много каменных римских крепостей от которых остались руины, и многие английские замки построены на основаниях каменных римских крепостей, в игре они как раз так и показаны, поверх римских руин деревянные достройки.
На какой минуте это должно быть, где единицы автор говорил? Учитывая в каком веке идут события игры, латинской культуры в архитектуре должно быть даже чуть ли не больше, учите историю и ты, и автор ролика.
Просто хочется поделиться. Возможно пригодиться для ещё одного видео по АС Вальгалле, если вдруг снова появится желание: В игре есть отсылки к самой первой части - В трёх крупных городах есть по три члена ордена, которые отсылаются к самым первым Тамплиерам из первой части. Если написать туманное пояснение, то будет подходить обоим играм (В третьем городе Винчестере уже понимая подобную схему, я для себя предугадал дальнейшие события) 1. Купец публично убивает подчиненного на торговой улице 2. Сжигающий книги другой религии персонаж имеющий два двойника. 3. Богатый толстяк травит гостей на праздновании. 4. Доктор калечащий своих "пациентов" 5. Тот кто окружил себя воинами, но его это не спасло (Самый неоднозный для аналогии) 6. Тот к кому нужно добираться по конструкциям по воде 7. Палач, который умер на помосте для казни и у героя есть возможность спасти часть осужденных 8. Некто управляющий людьми загнавший героя в ловушку, смотрящий свысока, но это не спасло от смерти 9. Подставные похороны, а настоящая цель хочет убить короля (Также очень рослый) Ну и можно также приписать кое-кого, как 10 цель из первой части: 10. Некто в капюшоне, которому доверял герой и его однорукий "брат"
@@Game_Chronicls Но просто, согласитесь, забавно в определенный момент предугадать что будет дальше) И как я ещё написал, финальный твист с предателем Ассассином=Незримым и "братом" с одной рукой, также приятной отсылкой получилась к первой части.
Если вы считаете все эти побочные квесты безумными, то вы явно не читали скандинавские саги. По моему атмосфера сумасшедствия в игре как раз выдержана отлично
Макс, ты молодец. Я практически час сидел перед телефоном с открытым ртом, так я увлекся твоим повествованием. Очень, очень годно. Все детально, все разобрал, много обзоров посмотрел, но таких мелочей не видел, спасибо тебе за твои старания, а от меня лайк и просмотр
без доната легко можно загрейдить весь шмот, есть места где можно фармить эти ресурсы, хоть разрабы и пытались это по фиксить, но места до сих пор есть в игре, где за полчаса можно нафармить на апгрейд оружия )
Тут скорее всего мир взят больше из сериала Викинги. Там так же были каменные замки и отдельный упор на римскую архитектуру. Тот же Рагнар сидел с королем Экбертом в римской купальне... К слову, римских строений там и в реальности было достаточно
Как писал ниже прошёл на платину, всё длс какие были прошёл тоже, книгу купил, не успел ещё прочитать, но прочту. Огромное спасибо автору за прекрасный ролик! Очень надеюсь что будет и про Мираж!
Хочется кое-что сказать в защиту ИИ Вальгаллы на PS4. У меня за овер 150 часов игры, всего несколько раз было, когда не срабатывал ИИ, в основном же они всегда не стояли столбом и шли в атаку на меня. Возможно, подобная проблема со стоянием на месте врагов, как раз на ПК. А и вроде после недавнего патча, попадаються не "зеленые" враги в лоу левельных локациях. Также, хочу отметить, что баги описанные на 52 минуте, я практически ни разу не встречал (полётов куда-то в даль вообще ни одного не было... за 150 ЧАСОВ хочу заметить). Были единичные проблемы с активацией скрипта, но и то, это было как раз таки в сайд квестах, а в основном проблем не было. А также с новым патчем 1.1.0 появился типа баг, что при загрузке сохранения игрок пьяный, но как по мне это просто проявление того самого ивента, где в двух из трёх бесконечных квестах мы и так набухиваемся.
Все видео по серии AC смотрятся запоем, жду видео с "безбожными спойлерами") Спасибо не только за адекватное, спокойное и интересное изложение, но и за логику, весомые аргументы, уместную апелляцию к здравому смыслу. А также за богатый язык повествования.
Вот только закончил проходить игру. Ушатал 100 часов, собрал сет Тора и нашёл Эскалибур. И за все 100 часов было 5-6 случаев, когда баги прям требовали перезагрузки сейва. Один из них был показан в ролике, правда, там была проблема, что босс просто шатался по кругу и не пытался нанести урон. А я физически не мог этого сделать. В остальном ничего критичного. Машина не самая топовая к меня, но сама игра стоит на НВМе диске. В остальном всё, что касается сюжета и игровых механик - согласен полностью:) Автору респект и подписка:))
Хотел сказать что я тут недавно, однако сижу в ожидании контента тут. Налил чаю, откопал телефон и первым в рекомендуемых выпадает видео на этом канале. Я доволен, сижу смотрю😊 Автор, большое спасибо за такой контент! Жемчужина среди серости и поверхносности *некоторых других* видеоигровых каналов:)
помню проходил квест, где спустился в канализацию, убил чувачка, а он закрутившись на голове подрубил профессионального брейкдансера, через 10 сек и вовсе начал летать по всему помещению полируя пол и стены, разбивая ящики и ёмкости весёлый баг, но такое случилось всего разок😁
Вроде сам автор и говорил в каком-то из выпусков, что искать в играх этой серии стопроцентную историчность глупо, потому что это жанр альтернативной истории, так что "пацифизм" викингов и т.п. можно оправдать этой самой альтернативностью.
Из ГГ среди последний трёх частей мне больше Кассандра понравилась. Как по мне, ее удачно передали. В истоках отношения между Айей и Баеком прочувствовались. Здесь я больше переживал за Лэйлу. Мир вальгаллы сначала не понравился, но к середине игры как-то проникся. Он хоть и кажется пустыннее одиссеи, но это только кажется
В игре есть инбалансное оружие - сакс. Очень быстро наносит урон и, в большинстве случаев, станит врага на время нанесения этого урона. Играл также на "Дренге", пятая точка горела с любого ревнителя или, особенно, дочерей лериона. После нахождения первого сакса в лагере в Норвегии и покупки второго в лавке торговца игра превратилась в битемап с периодическими отскоками на боссах и толстых противниках. После чего все ревнители и дочери лериона сложились по очереди без особых усилий. Что говорить, если на 250 уровне влияния, прокаченными в потолок саксами и одной обилкой поджига оружия 1 уровня, мне удалось затыкать легендарного зверя 400lvl в Йотунхейме мин за 5, получив всего пару тычек.
Зря, зря, зря, Одиссея топовая. Много психологизма внутреннего добавилось за счёт добавления выборов. Мейн сабж хороший: кто на что пойдет для достижения понимания с близким, а кто просто хуйнет типа он зло и всё тут. Касандра довольно харизматичная серая злодейка в аниме доспехе. Где еще можно мотивированно перерезать почти всю семью, а возможно упустить и мать? Мир тоже наиболее красивый, проработка карты и городов на уровне Юнити. Доп. квесты приятные аденчуры, не короткие пшики как тут или прям детские как бывает в серии особенно с синдикатом и длс к юнити. Как слешер тоже очень даже, не двухкнопочный дроч как раньше, а снаряжение и сеты интереснее, чем тут.
Просто не понимаю к чему разно-уровненные локации в этой игре, так ещё рядом с начальной, тебе как бы говорят иди куда хочешь, но ты не можешь куда хочешь, единственно верный путь для этой игры - это выкинуть к черту этот показатель мощи и сделать линейное повествование с песочницей. Для чего вы поставили высокоуровневый монастырь, рядом с моим лагерем и сказали по сюжету что нудно грабить монастыри? Что бы я психанул и задонатил, получив дофамин от победы после 15-27 попыток, студия с хорошими идеями но хорошие идеи бегут быстрее чем студия.
Прекрасный разбор механик и ключевых элементов игры, сейчас сколько играю и не могу сказать что могу заметить множество багов; но разбросанный по множеству эпизодам ключевой сюжет, засавляет забить на него и заняться банальным изучением мира подстать Скайриму.
Автор канала - красавчик, очень рад что забрел сюда где-то год назад, когда просто хотел посмотреть какой-нибудь видос из разряда "вся история ассассинс крид за 15 минут". С тех пор помсторел все видосы здесь, а некоторые и не по разу. Благодаря тебе прошел ориджинс, которая очень меня зацепила проработанным гг и печальной концовкой. Вопрос - будешь ли разбирать киберпанк? Пусть это игра и не на историческую тематику, но всё же)
51:00 а вот, кстати, в PS4 Pro версии за 120 часов игры не видел такое количество багов. Багов тоже хватает, но не столько. И половины не видел из того, что Вы показали)
55:45 - 56:01 Такое чувство будто это Басим диктует данные речения про новую Сагу Эйвору, и тот не злится и понимает даже когда его обзывают РПГ- болванкой
Я уже наверно 4-ый РАЗ пересматриваюсь ВЕСЬ плейлист Ассасина от Летописи. И поскольку я ставлю эти прекрасно видео-аудио документы на 2-ой монитор. А ностальгия бьёт. Я буду КАЖДЫЙ РАЗ писать комментарий, когда смотрю это --- 4-ый просмотр ПЛейлиста История серии Ассасинс-Криид. --- 07.07.2023 (18)
Даже слышно, что голос изменился из-за болезни. Надеюсь все хорошо сейчас. Я два раза умудрился переболеть, знаю, как это хреново, так что держись там!
Британский лингвист Ричард Коутс в статье 1998 года выдвинул свою версию этимологии названия Лондона, упомянув все известные варианты этого ойконима, использовавшиеся примерно до 900 года на греческом, латинском, бретонском и древнеанглийском языках[3]. В большинстве древних источников название начинается с форманта Londin (Λονδίνιον, Londino, Londinium и т. д.), хотя в некоторых встречается и формант Lundin-. Более поздние источники в основном содержат форманты Lundon- или London-, а все примеры на древнеанглийском содержат формант Lunden- с различными окончаниями. Коутс отметил, что современное правописание названия города с «o» происходит из средневековой письменной традиции избегать графемы «u» между буквами, составленными из минимов[en].
По поводу багов, у меня вообще ни одного из перечисленного бага в игре не было, возможно были другие, но я конкретно не вспомню какие. Так что баги по большей части это индивидуально. А боевка да, даже на дренге она очень легкая, в Одиссее совершив ошибку буквально за удар отлетаешь. Зы: "наконец-то можно поиграть в Киберпанк". А тут получилось ровно противоположно, баг на баге, даже из-за одного бага чуть не дропнул игру.
Я представляю себе Эффект поосачивания в современом Анимусе, Суют в анимус убийцу (как в кино) и вылезает из него передовой феминистки с поцифистичными взглядами на убийство тамплиеров, (или бог знает чем или кем он себя считать будет)
Головоломки как подлезть к жёлтой точке мне сперва тоже нравились, а потом стали раздражать. Хорошо так искать какие-то реально ценные предметы - доспехи, книги. Но не кучу же ресурсов... Потом я вообще проклял необходимость искать тазы с маслом для разбивания стен, находил их в 50% случаев 😅 Насчёт квестов полностью согласен. Видимо хотели сделать побольше юморных квестов, которые запоминались всем в ведьмаке, а вышло такое себе. В целом, по моим ощущениям, Вальгалла - это результат стремления Юбиков догнать Ведьмака. И от этого игра какая-то вторичная по отношению к нему. К тому же слишком много моментов сюжета стырено из Ведьмака...
Я не понимаю почему только сегодня я увидел это видео! Я кучу гнилых обзоров по смотрел, что хэйтили игру и все ждали этот ср.. ный киберпанк! я купил ее 5 дней назад и после первого дня игры , взял отгулы на работе , я прервался только сейчас когда увидел твоё видео! Спасибо тебе братан, за труды и старание, я твои разборы по Ассасину все по смотрел и ещё раз по смотрю ! Я не представляю как тяжело столько информации найти!
@@ВладиславГригорьев-с3ш где это лучше? А если бы не конвеер юбисофт то играть бы в обще было не чего ! Прикинь если бы Ассасин делали 8 лет Мы бы забыли про ведьмака! А кибер панк делали 8 лет , зачем то сделали кастомизацию персонажа в игре от первого лица, зачем то сняли кастомизацию машины где можно переключать от 3 го лица! Ближний бой просто как будто машешь перед мпси а они реагируют! Только стрельба и физика машин которая не чем не лучше конвейера юбисофта ! Где оно лучше!?
@@ANDRYha89 Во-первых,Это все видение автора,если они захотели,то сделали игру от 1 лица,это их видение и они так решили,во-вторых как не во что играть?Есть куча хороших игр,а не конвеер юбисофта,который всем надоел,у юбисофта безвкусные и однотипные доилки,хороших игр они уже давно не делают,а только копипасият идеи из ведьмака,рдр2,своих идей у них нет,но дать игроков надо,вот и копипастингом идей занимаются,чтобы завлечь доверчивых игроков в свои игры,как я и сказал,есть куча хороших:серия ведьмак,рдр2,серия дед спейс,серия масс эффект и много других интересных игр,которые превосходят конвеер от юбисофта
@@ВладиславГригорьев-с3ш сколько делали рдр 2 ?и когда делали дед Спейс и масс эффект? Пока новые игры выйдут будете до дыр старые проходить! И что за бред что нет своих идей?? Сейчас любая игра ! Абсолютно любая ! Если там есть кони и мечи и открытый мир всё это ведьмак !!!!! Если есть машины и открытый мир это гта!!!! Если по думать то все игры друг на друга похожи! А 2077 это не видиние разработчика делать игру от первого лица это они так решили, вспомни они говорили что так мол погружение лучше! А не потому что им лень писать анимаций! И все знают что на консолях играть в шутеры не удобно как на Клаве! Если с играми от первого лица лучше погружение, то где сейчас виар??? Сдпр за тебя решили как тебе будет лучше! А ты повелся , это же создали ведьмака, они за всё время только одну игру хорошую выпустили и всё! А юбисофт постоянно делаю отличные игры, дай им 8 лет на одну игру они тебе покажут кто тут батя , кстати одну такую они уже делают!
@@ANDRYha89 У Юбисофта за последние годы только Вальгалла хорошей получился,а анимации все такие же топорные и страдают копипастингом идей,в чем я повелся?Меня и ведьмак и киберпанк нравится,а от киберпанка ничего революционного я не ждал,я получил то что хотел и мне игра понравилась,да есть проблемы у игры,но без них современные игры не делают,это сейчас норма для игровой индустрии,поэтому на это просто закрываю глаза
Ты часто приводишь в пример рдр2. Но Вальгалла, как по мне, на голову выше. Сколько раз, я видел в рдр2 сцену, где лошадь убивает чувака копытом... Да и какой там интерес изучать мир? Я сюжет прошел и всё. Пару квестов сделал побочных, но они ппц угрюмые. Вообще смысла в них нет. А почему так? Потому что нет прокачки в рдр2) Было бы что-нибудь в награду, было бы интересно, а так, ну смысл? Но это моё мнение, и оно может отличаться от Вашего)
Офигенный обзор! Случайно наткнулся на твой канал- действительно, самый толковый обзор из всех, что я видел (а видел не мало😏). Удачи в продвижении канала! Про убивать из стелса- а в меню настроек галочка "убийство с одного удара" активирована?
Хм, могу многое понять, но не знаю как можно хвалить боёвку в этой игре. В вальгалле враги и боёвка просто не коррелируют друг с другом, юбисофт посмотрели на дарк соулс, попытались сделать что-то похожее и как обычно сделали всё через жопу. Ввели систему стамины, но никак не адаптировали под неё врагов, из-за чего боссы и минибоссы крутят бесконечные комбы и крутилки, уворачиваться от которых не хватает никакой стамины. В солсах у врагов и у боссов есть тайминги, в самой боевке есть ритм, уловив которые можно убивать убивать любых врагов с достаточным скилом будучи недостаточно прокачанным (или совсем не). В вальгалле просто ввели дебильную стамину, ограничивающие увороты и удары, что скорее мешает и бесит, чем добавляет глубины боевой системе. Система мощи суть та же система уровней, которые просто чуть легче накапливать. Даже на локациях с актуальным игроку уровнем мощи могут внезапно оказаться какие-нибудь дренги или ведьмы с мощью на сотню другую единиц превосходящие уровень локации и какой тогда смысл. Лук помогает как то выживать в этом бреде, но стрел мало, постоянно приходится их находить или докупать и они могут закончится посреди боя из-за чего приходится вступать в дурацкую боевку или как дебилу бегать и лутать локацию на стрелы. Боёвка в той же одиссее была может хоть и не напичкана таким количеством механиком, но игралась бодрее и веселее любым способом, который выберет игрок.
Сюжетной продвижение прям как в мгс5. Вроде "to be continue...", а потом филерные миссии, после которых ты снова лежишь под занесшим над тобой оружие врагом, на чем кончились прошлая СЮЖЕТНАЯ миссия
Максим, спасибо большое за разбор лора и игр по АС.🥰 Запоем слушаю и заполняю дыры, которые естественным образом образовались, пока я проходила игры из серии. Пока соберёшь всю коллекцию чего-то, забываешь, а что там вообще было🤣 Спасибо за видео- и саунд- ряд. Музыку из АС люблю большой любовью. А ты ее так прекрасно интегрировал в свое повествование. Одиссея - единственная часть, которую я бросила почти через 10 месяцев вялого прохождения. Сюжет настолько затерялся в количестве побочек, что не предстояло возможности хоть как-то в этом разобраться. Твой канал мне очень сильно помог расставить в голове все по своим местам.😍
вся боевая система сводится к врыву в толпу с одним/двумя двуручниками и закликиванию мощного удара, с боссами так же но иногда надо уворачиваться и по кд использовать абилку прыжка. Это всё на максимальной сложности.
Ну это при учете, что враги для тебя зеленые, я об этом сказал в видео, когда враги выше или одног с тобой уровня, на высокой сложности боевка тогда и раскрывается.
@@elreg9706 ну по началу без прокачки боевка довольно унылая, потом где-то во второй трети игры она раскрывается, а потом чем ближе к концу тем сильнее превращается в заклинивание. По крайней мере по моим ощущениям так
@@Game_Chronicls ну я прошёл всю игру на сложном, закликивал с самого начала как купил первый двуручник в англии. Из скилов полезны были только прыжок и метательные топоры, ничего эффективнее так и не нашёл )
@@Game_Chronicls , в - вежливость. И как по-твоему дела обстоят вреале? Ряд источников говорит, что был проведён ребаланс, из за которого добываемые ресурсы стали в дефиците. Зато, эти же ресурсы можно купить за донат.
@@idea_man ряд источников это Соник, который несёт полную хуету, а потом его хомячки разбредаются по интернету и как мантру повторяют тот бред который он выдумывает в своей голове. Я проходил игру до ребаланса и прохожу сейчас разницы ноль, всЯ разница ощутима будет лишь если ты захочешь зачищать всю карту и только на высоком уровне сложности, да тогда ты не сможешь убивать врагов с одного удара, понадобится действительно постараться, но блять высокая сложность для того и высокая, на средней эти правки вообще не ощутимы, сори конечно за грубость но после одного шведского блогера, который вообще ни хуя не разбирается в играх, приходят толпы умников в комменты и всем спокойно отвечать уже сил нет.
@@idea_man ну ixbt тоже любители позасирать игры по делу и без дела, сам факт доната это плохо, но то что там подкручивают баланс ради того чтобы люди донатили больше, это уже конспирологический бред, на уровне плоской земли. Совсем другое дело то что Юбисофт сейчас свои игры распространяют по сервисной модели и изначально осознанно выпускают недоделанную игру на рынок, а потом в ходе так называемых сезонов по сути допиливают игру на ходу, и с самого начала очевидно было что всяких балансных правок будет не мало, и я больше скажу они ещё будут дорабатывать баланс с патчами и ДЛС, вот только игра в релизе и нормальных способов исправить ее уже нет, вот и приходится вводить сомнительные решения по типу уменьшения получаемой экспы и автолевелинга персонажей.
Классно сделано. Чувствуется, что много пробыл в игре и говоришь о ней искренне) Для меня Эйвор самый живой и интересный персонаж из 3 последних ассасинов)
Кстати. Если личное восприятие влияет на воспоминания переживаемые в анимусе - это означает, что Лейла безграмотна в плане истории; концепция демонстрации "истинной" истории через анимус превратилась в фарс. "Ничто не истина ежи" (Хотя это уже было понятно и предыдущих частях. Ты или кто то ещё это подмечал); а если ещё учесть что выбор пола влияет на настоящее, то личное восприятие (точка зрения) меняет материю. ЭТО ЖЕ КВАНТОВАЯ ФИЗИКА. Ну и вопросик. Ubisoft по традиции вновь собираются перелопатить механику. Ну вроде как. Пойдут ли они на это, учитывая продажи последних 3 частей? И в каком сеттинге наиболее вероятна будет следующая часть? (Знаю, надоевшая тема) Может были в Вальгалле какие то намёки.
Не знаю что там Юбисофт планируют, сейчас вообще полное неведение, даже не понятно какая студия будет делать следующую часть и когда. А на счет отсылок к следующему сеттингу то я их не заметил особо. Разве что Басим прибыл из Константинополя, а значит его предки были откуда то оттуда, может будет Византия или Римская империя, но это так пальцем в небо.
Мне Вальгалла в принципе понравилась.Не смотря на все повесточки. Каждая провинция давала историю по типу серии в сериале. Разрабы наконец-то вспомнили про диалоги, постановку, сюжетные повороты. Центральный сюжет с братом только потерялся в этой активности и мне кажется обязательных для прохождения провинций просто много. Лучше бы центральный сюжет шёл к финалу быстрее, оставляя часть провинций для последующей активности. Настроение общее в игре всё таки стало более серьёзное. Даже не смотря например на трешовость многих мини- историй. Например в Одиссеи было всё время впечатление, что смотришь какой-то фильм аля поздний Астерикс и Обеликс. Совершенно неуместные реакции и кривляния. Тут такого ощущения при игре не возникало. Руин конечно эпических слишком много в мире. Но местами это нравилось. Ибо например в Лондоне создавало атмосферу. Вот он старый город. Денег и мастеров чтобы его поддерживать нет и люди живут в лачугах на руинах старого мира. Вполне терпимо как по мне. Не особо понравилось разделения Англии на северную заснеженную и южную. Есть ведь "зимняя" локация Норвегия и надо было остановиться. Там между Лондоном и Йорвиком расстояние километров 130. И находятся они на тёплых широтах. Нафиг там нужен этот снежный пейзаж. Центральный сюжет с братом короткий и скомканный и его легко можно не понять не пройдя Асгард. Да и пройдя Асгард он как-то не особо радует. Асгард вообще дизайном не понравился и я его дотерпел только до закрытия ворот и боя с синей чупокаброй. В принципе в финале смог понять в чём вся задумка. Винланд разочаровал. Там надо было сделать такую же линейку квестов как в других провинциях. А так пустая локация ради пасхалки. Даже боя с босом не было. Как и сказал игра больше понравилась но ... парадокс... после неё не жду как-то след. Ассасина.. По-моему она своей неисторичностью меня так задела, что пропал интерес. Единственная серия которая давала возможность поиграть в исторических сеттингах и то скатилась в фентезятину. При чём настоящее то фентези я люблю. А это именно фентезятина.. Ах да. Лейла и так не нравилась так они её ещё страшнее сделали. А Шон.. на какого-то араба теперь похож. Можно конечно сравнить и с южно-европейским типажом но я догадываюсь что всё таки не итальянцами вдохновлялись Юбисофт.
"огромное количество римских руин на территории Англии, всякие термы, театры, акведуки.." А ничего, что Лондон и был основан римлянами и был столицей римской Британии в определенный период времени?) И в городе было возведено много административных построек в том числе и терм, и акведуков, и даже форты, и оборонительные римские стены с их знаменитыми вратами, которые сохранились и до наших времен во многих странах и пр. Вполне логично, что после того, как римляне оставили город после них осталось много заброшенных античных построек. И когда на их месте стали селиться саксы вряд-ли бы они стали все сносить) Лондиниумом его нарекли римляне, а Люнденом его называли уже даны..ничего странного вроде.. Возможно, я ошибаюсь, но мне кажется, что это наоборот добавило игре той самой изюминки реализма Но это лишь мое мнение)
Нет вы ошибаетесь, можете почитать книги про Англосаксов в том виде в каком нам показывают Лондон в 9 веке он так не выглядел, он так мог выглядеть в 5 веке и то вряд ли, как минимум акведука в Лондоне ни когда не было это факт. да и Британия была самым далёким краем Римской империи, далёким рубежом, такой обильной Античной застройки как показано в игре тут ни когда не было. Это огромное преувеличение.
Отличный ролик как всегда.Одиссею полпустили,ибо ммо механики там представлены в слишком большом количестве.А вот Вальгаллу заценим обязательно через пол годика.Ибо Ориджинс зашел отлично
Про викингов много бреда и в играх, и в фильмах. Про рогатые шлемы, про мечи, хотя мечи были редкостью, а вглавное их оружие это топор, копью и нож, и про броню, и про быт. Да много про что. Это банально штампы. Это как ИИ нарисовала образ американского рыцаря в доспехах. Американского! Рыцаря!!!😅😅😅
Потихоньку выхожу из спячки и начинаю делать контент. Тут в видео какие-то звуковые артефакты иногда вылезают, на монтаже я этого не заметил, а потом переделывать уже не охота было, итак видео задержалось, так что сорян.
Подписалась дней 6 назад сразу же как начала смотреть первую часть Ассасин крид, осилила все части за 5 дней думала будет каша в голове из за инфы, а нет все грамотно расказанно и разжеванно. Спасибо за это огромное!!! Как по мне окончательную историю все таки довела "Антлатида" раскрыв поностью игру и даже не знаю чем уже Юбику удивить по франшизе Ассасинов , что и показала Вальгалла отдельную истории как пример в"ГОЛД" будем надеятся что наконец откроют нам Древний рим с его красотами и историческими завоеваниями Юлия Цезаря. завораживающим гладиаторскими боямиипрекрасной архитектурой-хотя в этом Юбик красафчик всегда,еще раз огромная благодарность за твою работу!!!
Жалко без сполеров, я бы посмотрел. Будешь делать про сюжет?
Поправка: без доната прокачать всю броню вполне можно. Я прокачал ВСЮ броню и оружие до максимума, и при этом у меня ещё остались лишние ресурсы.
@@killagerz4463 лайк тебе за идею с Римом 😉, и тут же замечание: Цезарь и гладиаторские бои, это немного разное время.
@@foltostprost4449 У меня 150 часов в игре, я зачистил всю карту, и старался по максиму собрать все желтые маленькие точки, и мне не хватило чтобы прокачать всю броню и все оружие по максимуму. В теории это конечно возможно, но это надо анально задротить, и по кд скупать ресы у торговца.
Вот почему контент такого качества набирает так мало просмотров и подписчиков?
Да есть такая проблемка, дай бог скоро будет много много подписчиков, контент бомба! Лучший на эту тематику на youtube! Годнота!
Потому что большинство, к сожалению, смотрят Сонника
@@wernandel ну, а что мешает смотреть обоих?
@@slavasven религия не позволяет
@@wernandel почему "к сожалению" ?
Мне очень запомнился и понравился квест с местной охотницей Петрой: 26:15 - она заявила, что ее брат пропал и Эйвор согласился помочь с поисками. Потом был говорящий олень, полеты и телепортация. Но, выясняется, что они просто нажрались мухоморов и ловили приход. А потом и брат нашелся: он тоже неудачно поел грибочков и бегал голый по лесу. «Выглядит правдеподобно». И ржёшь с того, во что превратилась серьезная спасительная миссия.
Очень душевная история с кольцом Розы. Викинг с топором в голове. Дети, продающие хлам под видом артефактов чтобы купить поесть. Экспресс-крещение в реке (там надо было мужика сбросить с лодки в воду, чтобы завершить ритуал крещения, а потом монах разглагольствовал какие они терпеливые и рады всем заблудшим душам, намекая на крещение Эйвора - «может…?», «Нет», отрезает Эйвор).
Твой канал, это супер топ находка, я удивлён что с настолько проработанными шедеврами, канал ещё не милионник. Прям чувствуется то что, ты любишь то что делаешь, с большим удовольствием смотрится твой контент👍👍👍 респект тебе😊
по поводу историчности не соглашусь, Британия подверглась римскому завоеванию еще в 43 г.н.э. и после этого началась ее полная романизация. Вот отсюда в игре очень много полуразрушенных римских строений. Чего только стоит Адрианов вал, на котором мы зажигаем огни чтобы получить ачивку.
Поддерживаю. Слушал стримы Bushwacker. Он об этих временах (переселении викингов) рассказывал. И о том, как римская империя до Англии доходила до ее падения. Кстати, советую послушать, если не попадался этот канал. Тоже топ канал, но только об истории.
Практически вся Европа была подвержена Римскому завоеванию, автор говорит о том, что этих построек должно быть единицы.
И римляне далеко не во всех провинциях внедряли свою культуру и веру, а уж тем более архитектуру.
Поэтому это выглядит нелепо в игре.
@@НикитаЛогинов-у4ив англии много каменных римских крепостей от которых остались руины, и многие английские замки построены на основаниях каменных римских крепостей, в игре они как раз так и показаны, поверх римских руин деревянные достройки.
На какой минуте это должно быть, где единицы автор говорил?
Учитывая в каком веке идут события игры, латинской культуры в архитектуре должно быть даже чуть ли не больше, учите историю и ты, и автор ролика.
56 минут кайфа обеспечено. Жду с нетерпением разбор сюжета и современности!
Будет скоро
Просто хочется поделиться. Возможно пригодиться для ещё одного видео по АС Вальгалле, если вдруг снова появится желание:
В игре есть отсылки к самой первой части - В трёх крупных городах есть по три члена ордена, которые отсылаются к самым первым Тамплиерам из первой части. Если написать туманное пояснение, то будет подходить обоим играм
(В третьем городе Винчестере уже понимая подобную схему, я для себя предугадал дальнейшие события)
1. Купец публично убивает подчиненного на торговой улице
2. Сжигающий книги другой религии персонаж имеющий два двойника.
3. Богатый толстяк травит гостей на праздновании.
4. Доктор калечащий своих "пациентов"
5. Тот кто окружил себя воинами, но его это не спасло (Самый неоднозный для аналогии)
6. Тот к кому нужно добираться по конструкциям по воде
7. Палач, который умер на помосте для казни и у героя есть возможность спасти часть осужденных
8. Некто управляющий людьми загнавший героя в ловушку, смотрящий свысока, но это не спасло от смерти
9. Подставные похороны, а настоящая цель хочет убить короля (Также очень рослый)
Ну и можно также приписать кое-кого, как 10 цель из первой части:
10. Некто в капюшоне, которому доверял герой и его однорукий "брат"
Да я знаю об этом, по сути задания Хайсама убить по 3 тамплиера в трех городах копируют миссии из 1 части
@@Game_Chronicls Но просто, согласитесь, забавно в определенный момент предугадать что будет дальше) И как я ещё написал, финальный твист с предателем Ассассином=Незримым и "братом" с одной рукой, также приятной отсылкой получилась к первой части.
Если вы считаете все эти побочные квесты безумными, то вы явно не читали скандинавские саги. По моему атмосфера сумасшедствия в игре как раз выдержана отлично
Макс, ты молодец. Я практически час сидел перед телефоном с открытым ртом, так я увлекся твоим повествованием. Очень, очень годно. Все детально, все разобрал, много обзоров посмотрел, но таких мелочей не видел, спасибо тебе за твои старания, а от меня лайк и просмотр
Расписываюсь под этим!
Автор - большой большой молодец!!!
без доната легко можно загрейдить весь шмот, есть места где можно фармить эти ресурсы, хоть разрабы и пытались это по фиксить, но места до сих пор есть в игре, где за полчаса можно нафармить на апгрейд оружия )
Тут скорее всего мир взят больше из сериала Викинги. Там так же были каменные замки и отдельный упор на римскую архитектуру. Тот же Рагнар сидел с королем Экбертом в римской купальне...
К слову, римских строений там и в реальности было достаточно
Как писал ниже прошёл на платину, всё длс какие были прошёл тоже, книгу купил, не успел ещё прочитать, но прочту. Огромное спасибо автору за прекрасный ролик! Очень надеюсь что будет и про Мираж!
Это единственный обзор по Вальгалле, которого я ждал, и который посмотрел. Спасибо!!
Хочется кое-что сказать в защиту ИИ Вальгаллы на PS4. У меня за овер 150 часов игры, всего несколько раз было, когда не срабатывал ИИ, в основном же они всегда не стояли столбом и шли в атаку на меня. Возможно, подобная проблема со стоянием на месте врагов, как раз на ПК. А и вроде после недавнего патча, попадаються не "зеленые" враги в лоу левельных локациях.
Также, хочу отметить, что баги описанные на 52 минуте, я практически ни разу не встречал (полётов куда-то в даль вообще ни одного не было... за 150 ЧАСОВ хочу заметить). Были единичные проблемы с активацией скрипта, но и то, это было как раз таки в сайд квестах, а в основном проблем не было.
А также с новым патчем 1.1.0 появился типа баг, что при загрузке сохранения игрок пьяный, но как по мне это просто проявление того самого ивента, где в двух из трёх бесконечных квестах мы и так набухиваемся.
Выговор за долгое отсутствие видео.)))
А так с выздоровлением. В этом году болеть вообще очень больно.
Все видео по серии AC смотрятся запоем, жду видео с "безбожными спойлерами") Спасибо не только за адекватное, спокойное и интересное изложение, но и за логику, весомые аргументы, уместную апелляцию к здравому смыслу. А также за богатый язык повествования.
Вот только закончил проходить игру. Ушатал 100 часов, собрал сет Тора и нашёл Эскалибур. И за все 100 часов было 5-6 случаев, когда баги прям требовали перезагрузки сейва. Один из них был показан в ролике, правда, там была проблема, что босс просто шатался по кругу и не пытался нанести урон. А я физически не мог этого сделать. В остальном ничего критичного. Машина не самая топовая к меня, но сама игра стоит на НВМе диске. В остальном всё, что касается сюжета и игровых механик - согласен полностью:) Автору респект и подписка:))
Почти 5к, удачи!
Видео запредельного качества - подписался! Каналу сотен тысяч подписчиков желаю)
Жду видео про лор, настоящее время и связь с предыдущими играми!
А вообще, насчёт сравнения с инквизицией согласен. Во многом: начиная от структуры сюжета, квестов, заканчивая дизайном локации и графикой
Прибыл по зову сердца!
Контент которые мы сослужили
Наконец-то дождались
Орнул с последней фразы "фух, наконец-то можно пройти блядский киберпанк" а за обзор спасибо. Как жаль что с в сетинге викингов мало годных проектов.
Я могу ошибаться, но ресурсы можно вернуть, если у кузнеца ослабить снаряжение.
Да, но раньше такой функции не было, её добавили примерно спустя год-полтора
Добавлю что Эйнар Селвик не просто композитор,а участник группы Wardruna,одной из лучших скандинавских фолк групп,оттуда и результат
Спасибо! Как всегда интересно и информативно. Здоровья и удачи в новом году!
Хотел сказать что я тут недавно, однако сижу в ожидании контента тут. Налил чаю, откопал телефон и первым в рекомендуемых выпадает видео на этом канале.
Я доволен, сижу смотрю😊
Автор, большое спасибо за такой контент! Жемчужина среди серости и поверхносности *некоторых других* видеоигровых каналов:)
Обзор - Снимаю шляпу! Достойно
Самы лучший и адекватный обзор. Развития каналу и здоровья.
Поздравляю с 10к!
Залипаю второй день, почти все по АС уже посмотрел, полосочку подписоты наблюдал реалтайм по сути)))
Благодарю
Я ждал , наконец-то !!!
помню проходил квест, где спустился в канализацию, убил чувачка, а он закрутившись на голове подрубил профессионального брейкдансера, через 10 сек и вовсе начал летать по всему помещению полируя пол и стены, разбивая ящики и ёмкости
весёлый баг, но такое случилось всего разок😁
Вроде сам автор и говорил в каком-то из выпусков, что искать в играх этой серии стопроцентную историчность глупо, потому что это жанр альтернативной истории, так что "пацифизм" викингов и т.п. можно оправдать этой самой альтернативностью.
Из ГГ среди последний трёх частей мне больше Кассандра понравилась. Как по мне, ее удачно передали. В истоках отношения между Айей и Баеком прочувствовались. Здесь я больше переживал за Лэйлу.
Мир вальгаллы сначала не понравился, но к середине игры как-то проникся. Он хоть и кажется пустыннее одиссеи, но это только кажется
Он на самом деле такой. Пустрынный.
Очень хороший контент, автор, спасибо тебе, что ты адекватно рассказываешь про лор АС, а не как Sonnyk. Удачи тебе в продвижении.
Хмм... А что, соник НЕадекватно этот лор розказывает?
@@_bizilya_4516 Он сам немного неадыкват.
@@_MadBadAngree_ по аве и нику это понятно
Спасибо!
просто все с языка снял
В игре есть инбалансное оружие - сакс. Очень быстро наносит урон и, в большинстве случаев, станит врага на время нанесения этого урона. Играл также на "Дренге", пятая точка горела с любого ревнителя или, особенно, дочерей лериона. После нахождения первого сакса в лагере в Норвегии и покупки второго в лавке торговца игра превратилась в битемап с периодическими отскоками на боссах и толстых противниках. После чего все ревнители и дочери лериона сложились по очереди без особых усилий. Что говорить, если на 250 уровне влияния, прокаченными в потолок саксами и одной обилкой поджига оружия 1 уровня, мне удалось затыкать легендарного зверя 400lvl в Йотунхейме мин за 5, получив всего пару тычек.
Зря, зря, зря, Одиссея топовая. Много психологизма внутреннего добавилось за счёт добавления выборов. Мейн сабж хороший: кто на что пойдет для достижения понимания с близким, а кто просто хуйнет типа он зло и всё тут. Касандра довольно харизматичная серая злодейка в аниме доспехе. Где еще можно мотивированно перерезать почти всю семью, а возможно упустить и мать? Мир тоже наиболее красивый, проработка карты и городов на уровне Юнити. Доп. квесты приятные аденчуры, не короткие пшики как тут или прям детские как бывает в серии особенно с синдикатом и длс к юнити. Как слешер тоже очень даже, не двухкнопочный дроч как раньше, а снаряжение и сеты интереснее, чем тут.
Просто не понимаю к чему разно-уровненные локации в этой игре, так ещё рядом с начальной, тебе как бы говорят иди куда хочешь, но ты не можешь куда хочешь, единственно верный путь для этой игры - это выкинуть к черту этот показатель мощи и сделать линейное повествование с песочницей.
Для чего вы поставили высокоуровневый монастырь, рядом с моим лагерем и сказали по сюжету что нудно грабить монастыри? Что бы я психанул и задонатил, получив дофамин от победы после 15-27 попыток, студия с хорошими идеями но хорошие идеи бегут быстрее чем студия.
А на mirage будет обзор?)
Прекрасный разбор механик и ключевых элементов игры, сейчас сколько играю и не могу сказать что могу заметить множество багов; но разбросанный по множеству эпизодам ключевой сюжет, засавляет забить на него и заняться банальным изучением мира подстать Скайриму.
Автор канала - красавчик, очень рад что забрел сюда где-то год назад, когда просто хотел посмотреть какой-нибудь видос из разряда "вся история ассассинс крид за 15 минут". С тех пор помсторел все видосы здесь, а некоторые и не по разу. Благодаря тебе прошел ориджинс, которая очень меня зацепила проработанным гг и печальной концовкой.
Вопрос - будешь ли разбирать киберпанк? Пусть это игра и не на историческую тематику, но всё же)
Разбор киберпанка делать скорее всего не буду, но какие-то видео по нему однозначно будут, но скорее всего уже в следующем году
Шотал ревнителя с охотничего лука в голову 2 стрелами)
51:00 а вот, кстати, в PS4 Pro версии за 120 часов игры не видел такое количество багов. Багов тоже хватает, но не столько. И половины не видел из того, что Вы показали)
55:45 - 56:01
Такое чувство будто это Басим диктует данные речения про новую Сагу Эйвору, и тот не злится и понимает даже когда его обзывают РПГ- болванкой
Я уже наверно 4-ый РАЗ пересматриваюсь ВЕСЬ плейлист Ассасина от Летописи.
И поскольку я ставлю эти прекрасно видео-аудио документы на 2-ой монитор. А ностальгия бьёт. Я буду КАЖДЫЙ РАЗ писать комментарий, когда смотрю это
---
4-ый просмотр ПЛейлиста История серии Ассасинс-Криид.
---
07.07.2023 (18)
Даже слышно, что голос изменился из-за болезни. Надеюсь все хорошо сейчас. Я два раза умудрился переболеть, знаю, как это хреново, так что держись там!
Британский лингвист Ричард Коутс в статье 1998 года выдвинул свою версию этимологии названия Лондона, упомянув все известные варианты этого ойконима, использовавшиеся примерно до 900 года на греческом, латинском, бретонском и древнеанглийском языках[3]. В большинстве древних источников название начинается с форманта Londin (Λονδίνιον, Londino, Londinium и т. д.), хотя в некоторых встречается и формант Lundin-. Более поздние источники в основном содержат форманты Lundon- или London-, а все примеры на древнеанглийском содержат формант Lunden- с различными окончаниями. Коутс отметил, что современное правописание названия города с «o» происходит из средневековой письменной традиции избегать графемы «u» между буквами, составленными из минимов[en].
По поводу багов, у меня вообще ни одного из перечисленного бага в игре не было, возможно были другие, но я конкретно не вспомню какие.
Так что баги по большей части это индивидуально. А боевка да, даже на дренге она очень легкая, в Одиссее совершив ошибку буквально за удар отлетаешь.
Зы: "наконец-то можно поиграть в Киберпанк". А тут получилось ровно противоположно, баг на баге, даже из-за одного бага чуть не дропнул игру.
Такая фентези началась с Истоков, пока не играл, но я так думаю, да и по рассказу самого Летописи, так кажется
Я представляю себе Эффект поосачивания в современом Анимусе,
Суют в анимус убийцу (как в кино) и вылезает из него передовой феминистки с поцифистичными взглядами на убийство тамплиеров, (или бог знает чем или кем он себя считать будет)
Спасибо, именно такое видео мне нужно было, что бы принять решение о покупке
Головоломки как подлезть к жёлтой точке мне сперва тоже нравились, а потом стали раздражать. Хорошо так искать какие-то реально ценные предметы - доспехи, книги. Но не кучу же ресурсов... Потом я вообще проклял необходимость искать тазы с маслом для разбивания стен, находил их в 50% случаев 😅
Насчёт квестов полностью согласен. Видимо хотели сделать побольше юморных квестов, которые запоминались всем в ведьмаке, а вышло такое себе.
В целом, по моим ощущениям, Вальгалла - это результат стремления Юбиков догнать Ведьмака. И от этого игра какая-то вторичная по отношению к нему. К тому же слишком много моментов сюжета стырено из Ведьмака...
Я не понимаю почему только сегодня я увидел это видео! Я кучу гнилых обзоров по смотрел, что хэйтили игру и все ждали этот ср.. ный киберпанк! я купил ее 5 дней назад и после первого дня игры , взял отгулы на работе , я прервался только сейчас когда увидел твоё видео! Спасибо тебе братан, за труды и старание, я твои разборы по Ассасину все по смотрел и ещё раз по смотрю ! Я не представляю как тяжело столько информации найти!
мне киберпанк понравился, игра хорошая, да есть баги, но это лучше чем в конвеер юбисофта играть каждый год
@@ВладиславГригорьев-с3ш где это лучше? А если бы не конвеер юбисофт то играть бы в обще было не чего ! Прикинь если бы Ассасин делали 8 лет Мы бы забыли про ведьмака! А кибер панк делали 8 лет , зачем то сделали кастомизацию персонажа в игре от первого лица, зачем то сняли кастомизацию машины где можно переключать от 3 го лица! Ближний бой просто как будто машешь перед мпси а они реагируют! Только стрельба и физика машин которая не чем не лучше конвейера юбисофта ! Где оно лучше!?
@@ANDRYha89 Во-первых,Это все видение автора,если они захотели,то сделали игру от 1 лица,это их видение и они так решили,во-вторых как не во что играть?Есть куча хороших игр,а не конвеер юбисофта,который всем надоел,у юбисофта безвкусные и однотипные доилки,хороших игр они уже давно не делают,а только копипасият идеи из ведьмака,рдр2,своих идей у них нет,но дать игроков надо,вот и копипастингом идей занимаются,чтобы завлечь доверчивых игроков в свои игры,как я и сказал,есть куча хороших:серия ведьмак,рдр2,серия дед спейс,серия масс эффект и много других интересных игр,которые превосходят конвеер от юбисофта
@@ВладиславГригорьев-с3ш сколько делали рдр 2 ?и когда делали дед Спейс и масс эффект? Пока новые игры выйдут будете до дыр старые проходить! И что за бред что нет своих идей?? Сейчас любая игра ! Абсолютно любая ! Если там есть кони и мечи и открытый мир всё это ведьмак !!!!! Если есть машины и открытый мир это гта!!!! Если по думать то все игры друг на друга похожи! А 2077 это не видиние разработчика делать игру от первого лица это они так решили, вспомни они говорили что так мол погружение лучше! А не потому что им лень писать анимаций! И все знают что на консолях играть в шутеры не удобно как на Клаве! Если с играми от первого лица лучше погружение, то где сейчас виар??? Сдпр за тебя решили как тебе будет лучше! А ты повелся , это же создали ведьмака, они за всё время только одну игру хорошую выпустили и всё! А юбисофт постоянно делаю отличные игры, дай им 8 лет на одну игру они тебе покажут кто тут батя , кстати одну такую они уже делают!
@@ANDRYha89 У Юбисофта за последние годы только Вальгалла хорошей получился,а анимации все такие же топорные и страдают копипастингом идей,в чем я повелся?Меня и ведьмак и киберпанк нравится,а от киберпанка ничего революционного я не ждал,я получил то что хотел и мне игра понравилась,да есть проблемы у игры,но без них современные игры не делают,это сейчас норма для игровой индустрии,поэтому на это просто закрываю глаза
56:33 Тот самый момент, когда и Киберпанк вышел бета-версией продукта.😹
Посмеялся в Голосину с особенности восприятия Лейлы
Ты часто приводишь в пример рдр2. Но Вальгалла, как по мне, на голову выше. Сколько раз, я видел в рдр2 сцену, где лошадь убивает чувака копытом... Да и какой там интерес изучать мир? Я сюжет прошел и всё. Пару квестов сделал побочных, но они ппц угрюмые. Вообще смысла в них нет. А почему так? Потому что нет прокачки в рдр2) Было бы что-нибудь в награду, было бы интересно, а так, ну смысл? Но это моё мнение, и оно может отличаться от Вашего)
В рлр2 самый красивый и проработанный опенворлд на данный момент
Офигенный обзор! Случайно наткнулся на твой канал- действительно, самый толковый обзор из всех, что я видел (а видел не мало😏). Удачи в продвижении канала!
Про убивать из стелса- а в меню настроек галочка "убийство с одного удара" активирована?
Хм, могу многое понять, но не знаю как можно хвалить боёвку в этой игре. В вальгалле враги и боёвка просто не коррелируют друг с другом, юбисофт посмотрели на дарк соулс, попытались сделать что-то похожее и как обычно сделали всё через жопу.
Ввели систему стамины, но никак не адаптировали под неё врагов, из-за чего боссы и минибоссы крутят бесконечные комбы и крутилки, уворачиваться от которых не хватает никакой стамины. В солсах у врагов и у боссов есть тайминги, в самой боевке есть ритм, уловив которые можно убивать убивать любых врагов с достаточным скилом будучи недостаточно прокачанным (или совсем не). В вальгалле просто ввели дебильную стамину, ограничивающие увороты и удары, что скорее мешает и бесит, чем добавляет глубины боевой системе.
Система мощи суть та же система уровней, которые просто чуть легче накапливать. Даже на локациях с актуальным игроку уровнем мощи могут внезапно оказаться какие-нибудь дренги или ведьмы с мощью на сотню другую единиц превосходящие уровень локации и какой тогда смысл.
Лук помогает как то выживать в этом бреде, но стрел мало, постоянно приходится их находить или докупать и они могут закончится посреди боя из-за чего приходится вступать в дурацкую боевку или как дебилу бегать и лутать локацию на стрелы.
Боёвка в той же одиссее была может хоть и не напичкана таким количеством механиком, но игралась бодрее и веселее любым способом, который выберет игрок.
Благодарен рекомендациям за такого интересного автора, подписка и лайк оформлены
Дааа... На PS4 и на PS5 ... Таких багов не было.. Играю с самого начала.. С самого релиза..
Споцлеры есть хоть не по сюжету но их хватает!
"Все мы знаем таких котов" :DDD
Дружище ты молодец, я испытал удовольствие от просмотра.
Сюжетной продвижение прям как в мгс5. Вроде "to be continue...", а потом филерные миссии, после которых ты снова лежишь под занесшим над тобой оружие врагом, на чем кончились прошлая СЮЖЕТНАЯ миссия
Максим, спасибо большое за разбор лора и игр по АС.🥰
Запоем слушаю и заполняю дыры, которые естественным образом образовались, пока я проходила игры из серии. Пока соберёшь всю коллекцию чего-то, забываешь, а что там вообще было🤣 Спасибо за видео- и саунд- ряд. Музыку из АС люблю большой любовью. А ты ее так прекрасно интегрировал в свое повествование.
Одиссея - единственная часть, которую я бросила почти через 10 месяцев вялого прохождения. Сюжет настолько затерялся в количестве побочек, что не предстояло возможности хоть как-то в этом разобраться. Твой канал мне очень сильно помог расставить в голове все по своим местам.😍
1:40 не про викингов и не про ассасинов!
Сюр какой то!)
Дружище сделай подобный ролик про киндем кам .
4:47, наконец то начинаю смотреть. Надеюсь, не засну
Отличное видео, давно решил, что покупать игру не буду, скачал с торента, но если бы наткнулся раньше на твой обзор....
Подозреваю танк был Ордосов на первое О. Это из Вархаммера
Будет ли у вас подобный проект по Ведьмаку
Миссии в открытом мире содержат кучу пасхалок
Неважно, что не исторично, зато котики красивые.
21\05\2024 - 6-ой мой марафон по Ассасинам (20) - С радостью смотрю на 2-ом мониторе
вся боевая система сводится к врыву в толпу с одним/двумя двуручниками и закликиванию мощного удара, с боссами так же но иногда надо уворачиваться и по кд использовать абилку прыжка. Это всё на максимальной сложности.
Ну это при учете, что враги для тебя зеленые, я об этом сказал в видео, когда враги выше или одног с тобой уровня, на высокой сложности боевка тогда и раскрывается.
@@Game_Chronicls это всё работает на врагах на 40-60 уровней выше (не в начале игры конечно)
@@elreg9706 ну по началу без прокачки боевка довольно унылая, потом где-то во второй трети игры она раскрывается, а потом чем ближе к концу тем сильнее превращается в заклинивание. По крайней мере по моим ощущениям так
@@Game_Chronicls ну я прошёл всю игру на сложном, закликивал с самого начала как купил первый двуручник в англии. Из скилов полезны были только прыжок и метательные топоры, ничего эффективнее так и не нашёл )
на сложном это на дренге?
Тут лайк ни глядя
53:55 киберпранк - кхм кхм, подержите моё пиво
Как же сильно я бы хотел чтоб в вальхалле был такой же живой мир как в рдр2
Ещё не смотрел, но сёл, но не могу не сказать что прошёл на платину))) И игра очень понравилась!
И кстати о минусах лора...
Чтобы игра не выкидывала вас на рабочий стол, нужно откатывать дрова на определеную версию для каждой части отдельно...
Комент и лайк я конечно оставлю, но посмотрю немного позже))
Спасибо за работу 👍🏻
Превосходно! Но почему максимальное качество 480?
Лоооол, юбисофт "подправили" баланс :D Так, чтоб игроков к донату подтолкнуть.
Хуйню не городи
@@Game_Chronicls , в - вежливость. И как по-твоему дела обстоят вреале? Ряд источников говорит, что был проведён ребаланс, из за которого добываемые ресурсы стали в дефиците. Зато, эти же ресурсы можно купить за донат.
@@idea_man ряд источников это Соник, который несёт полную хуету, а потом его хомячки разбредаются по интернету и как мантру повторяют тот бред который он выдумывает в своей голове. Я проходил игру до ребаланса и прохожу сейчас разницы ноль, всЯ разница ощутима будет лишь если ты захочешь зачищать всю карту и только на высоком уровне сложности, да тогда ты не сможешь убивать врагов с одного удара, понадобится действительно постараться, но блять высокая сложность для того и высокая, на средней эти правки вообще не ощутимы, сори конечно за грубость но после одного шведского блогера, который вообще ни хуя не разбирается в играх, приходят толпы умников в комменты и всем спокойно отвечать уже сил нет.
@@Game_Chronicls , я не знаю никакого Соника. Слышал от iXBT и ещë нескольких ютуб-каналов (каких конкретно - не вспомню).
@@idea_man ну ixbt тоже любители позасирать игры по делу и без дела, сам факт доната это плохо, но то что там подкручивают баланс ради того чтобы люди донатили больше, это уже конспирологический бред, на уровне плоской земли. Совсем другое дело то что Юбисофт сейчас свои игры распространяют по сервисной модели и изначально осознанно выпускают недоделанную игру на рынок, а потом в ходе так называемых сезонов по сути допиливают игру на ходу, и с самого начала очевидно было что всяких балансных правок будет не мало, и я больше скажу они ещё будут дорабатывать баланс с патчами и ДЛС, вот только игра в релизе и нормальных способов исправить ее уже нет, вот и приходится вводить сомнительные решения по типу уменьшения получаемой экспы и автолевелинга персонажей.
Колоссальный труд👏
Классно сделано. Чувствуется, что много пробыл в игре и говоришь о ней искренне)
Для меня Эйвор самый живой и интересный персонаж из 3 последних ассасинов)
53:29 - бегающие по воздуху мыши)))
Кстати. Если личное восприятие влияет на воспоминания переживаемые в анимусе - это означает, что Лейла безграмотна в плане истории; концепция демонстрации "истинной" истории через анимус превратилась в фарс. "Ничто не истина ежи" (Хотя это уже было понятно и предыдущих частях. Ты или кто то ещё это подмечал); а если ещё учесть что выбор пола влияет на настоящее, то личное восприятие (точка зрения) меняет материю. ЭТО ЖЕ КВАНТОВАЯ ФИЗИКА.
Ну и вопросик. Ubisoft по традиции вновь собираются перелопатить механику. Ну вроде как. Пойдут ли они на это, учитывая продажи последних 3 частей? И в каком сеттинге наиболее вероятна будет следующая часть? (Знаю, надоевшая тема) Может были в Вальгалле какие то намёки.
Не знаю что там Юбисофт планируют, сейчас вообще полное неведение, даже не понятно какая студия будет делать следующую часть и когда. А на счет отсылок к следующему сеттингу то я их не заметил особо. Разве что Басим прибыл из Константинополя, а значит его предки были откуда то оттуда, может будет Византия или Римская империя, но это так пальцем в небо.
Мне Вальгалла в принципе понравилась.Не смотря на все повесточки. Каждая провинция давала историю по типу серии в сериале. Разрабы наконец-то вспомнили про диалоги, постановку, сюжетные повороты. Центральный сюжет с братом только потерялся в этой активности и мне кажется обязательных для прохождения провинций просто много. Лучше бы центральный сюжет шёл к финалу быстрее, оставляя часть провинций для последующей активности. Настроение общее в игре всё таки стало более серьёзное. Даже не смотря например на трешовость многих мини- историй. Например в Одиссеи было всё время впечатление, что смотришь какой-то фильм аля поздний Астерикс и Обеликс. Совершенно неуместные реакции и кривляния. Тут такого ощущения при игре не возникало.
Руин конечно эпических слишком много в мире. Но местами это нравилось. Ибо например в Лондоне создавало атмосферу. Вот он старый город. Денег и мастеров чтобы его поддерживать нет и люди живут в лачугах на руинах старого мира. Вполне терпимо как по мне.
Не особо понравилось разделения Англии на северную заснеженную и южную. Есть ведь "зимняя" локация Норвегия и надо было остановиться. Там между Лондоном и Йорвиком расстояние километров 130. И находятся они на тёплых широтах. Нафиг там нужен этот снежный пейзаж.
Центральный сюжет с братом короткий и скомканный и его легко можно не понять не пройдя Асгард. Да и пройдя Асгард он как-то не особо радует. Асгард вообще дизайном не понравился и я его дотерпел только до закрытия ворот и боя с синей чупокаброй. В принципе в финале смог понять в чём вся задумка.
Винланд разочаровал. Там надо было сделать такую же линейку квестов как в других провинциях. А так пустая локация ради пасхалки. Даже боя с босом не было.
Как и сказал игра больше понравилась но ... парадокс... после неё не жду как-то след. Ассасина.. По-моему она своей неисторичностью меня так задела, что пропал интерес. Единственная серия которая давала возможность поиграть в исторических сеттингах и то скатилась в фентезятину. При чём настоящее то фентези я люблю. А это именно фентезятина..
Ах да. Лейла и так не нравилась так они её ещё страшнее сделали. А Шон.. на какого-то араба теперь похож. Можно конечно сравнить и с южно-европейским типажом но я догадываюсь что всё таки не итальянцами вдохновлялись Юбисофт.
Убивал равнителей чисто из лука без ближнего боя )
"огромное количество римских руин на территории Англии, всякие термы, театры, акведуки.."
А ничего, что Лондон и был основан римлянами и был столицей римской Британии в определенный период времени?) И в городе было возведено много административных построек в том числе и терм, и акведуков, и даже форты, и оборонительные римские стены с их знаменитыми вратами, которые сохранились и до наших времен во многих странах и пр. Вполне логично, что после того, как римляне оставили город после них осталось много заброшенных античных построек. И когда на их месте стали селиться саксы вряд-ли бы они стали все сносить) Лондиниумом его нарекли римляне, а Люнденом его называли уже даны..ничего странного вроде.. Возможно, я ошибаюсь, но мне кажется, что это наоборот добавило игре той самой изюминки реализма
Но это лишь мое мнение)
Нет вы ошибаетесь, можете почитать книги про Англосаксов в том виде в каком нам показывают Лондон в 9 веке он так не выглядел, он так мог выглядеть в 5 веке и то вряд ли, как минимум акведука в Лондоне ни когда не было это факт. да и Британия была самым далёким краем Римской империи, далёким рубежом, такой обильной Античной застройки как показано в игре тут ни когда не было. Это огромное преувеличение.
А мне можно называть болезни. Хламидиоз. 🧐
Отличный ролик как всегда.Одиссею полпустили,ибо ммо механики там представлены в слишком большом количестве.А вот Вальгаллу заценим обязательно через пол годика.Ибо Ориджинс зашел отлично
Можно легко сюжетных боссов с 2х оглушающих стрел из охотничьего лука убивать. Прохожу спокойно за лучника :)
Про викингов много бреда и в играх, и в фильмах. Про рогатые шлемы, про мечи, хотя мечи были редкостью, а вглавное их оружие это топор, копью и нож, и про броню, и про быт. Да много про что. Это банально штампы. Это как ИИ нарисовала образ американского рыцаря в доспехах. Американского! Рыцаря!!!😅😅😅
Видео шикарное, но спасибо, что проспойлерил, кто такой каменщик