[UE5] How to Create a Groom Fur for Unreal Engine 5 - Groom Tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 55

  • @MarisFreimanis
    @MarisFreimanis  3 หลายเดือนก่อน +9

    Manage to record it fast! Enjoy! Like, subscribe and share lol!
    How do you like my Metacat?

    • @yghjjhgj
      @yghjjhgj 3 หลายเดือนก่อน +5

      PLEASE MAKE A STEP BY STEP TUT TO HOW CREATE THIS CAT AS A METAHUMAN CHARACTER >> I ASKED MANY PERSONS BUT I GET NO ANSWER

  • @marcusk9483
    @marcusk9483 18 วันที่ผ่านมา

    Exactly what I was looking for. EXCELLENT! Happy new Year Maris

    • @MarisFreimanis
      @MarisFreimanis  16 วันที่ผ่านมา

      Happy New Year to you too, I hope you enjoy the tutorial!

  • @ZachGrabas
    @ZachGrabas 14 วันที่ผ่านมา

    I'm having problems with the material, I followed it exactly but all the hair strands show as a single color rather than matching the mesh

  • @Hagen3
    @Hagen3 3 หลายเดือนก่อน +2

    Amazing, this is incredible Maris!!

    • @MarisFreimanis
      @MarisFreimanis  3 หลายเดือนก่อน

      Thank you!

    • @yghjjhgj
      @yghjjhgj 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@MarisFreimanis PLEASE MAKE A STEP BY STEP TUT TO HOW CREATE THIS CAT AS A METAHUMAN CHARACTER >> I ASKED MANY PERSONS BUT I GET NO ANSWER

  • @guillermo3dcode
    @guillermo3dcode 3 หลายเดือนก่อน +1

    Exactly what i was looking for!!! Thanks Maris!! 💯

  • @RWBKelly
    @RWBKelly 2 วันที่ผ่านมา

    How we go about getting the texture onto the particle systems fur/hair?

  • @myauritcio
    @myauritcio 3 หลายเดือนก่อน +2

    Просто, понятно, лаконично. Большое спасибо за урок!

    • @MarisFreimanis
      @MarisFreimanis  3 หลายเดือนก่อน +1

      You are very welcome!

  • @storej-k4l
    @storej-k4l 3 หลายเดือนก่อน +3

    how u get the cat's head into metahuman?

    • @MarisFreimanis
      @MarisFreimanis  3 หลายเดือนก่อน +2

      Since this is my personal project i have went trough ton of complicated steps, but if you fallow my custom metahuman tutorial you can get 90% there. Just sculpt MH head to look like cat mesh and use that to upload to MH creator.

  • @franco6445
    @franco6445 25 วันที่ผ่านมา

    you should do a full blender groom tutorial! great vid also

    • @MarisFreimanis
      @MarisFreimanis  16 วันที่ผ่านมา

      This convers most of cases anyways I think, rest is really project/charachter specifics.

  • @凌潮
    @凌潮 3 หลายเดือนก่อน +1

    Really helpfull! I'm making a character with tail these days and you are a savior!
    Could you also share the technique of how you rig the ears and tails to a metahuman?

    • @MarisFreimanis
      @MarisFreimanis  3 หลายเดือนก่อน +1

      Ears for this is rigged on MH ear bones, but it's tricky. Alternative is to create new bones for car ears and rig them (and set weight 0 to original ear bones). its good approach and probably easier since you need to add extra bones for tail anyways. For tail I just drag out few bones for hip, really basic. Tail is separate mesh so I can toggle it on and off if in future I decide to add some clothing to my cat.

    • @凌潮
      @凌潮 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@MarisFreimanis Thanks mate, really helpfull.

    • @UnrealNabil
      @UnrealNabil 3 หลายเดือนก่อน

      @@MarisFreimanis can you make a tutorial for these steps please ?

    • @MarisFreimanis
      @MarisFreimanis  3 หลายเดือนก่อน

      @@UnrealNabil Any rigging tutorial will be good enough. Will see maybe will make short clip on X.

  • @ThirdMoveStudios
    @ThirdMoveStudios 3 หลายเดือนก่อน

    That's pretty amazing bro!! Thanks for that!

    • @MarisFreimanis
      @MarisFreimanis  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@ThirdMoveStudios thank you!

  • @FruitZeus
    @FruitZeus 2 หลายเดือนก่อน

    Great tutorial. Thank you!!

  • @unrealhabitat
    @unrealhabitat 3 หลายเดือนก่อน +1

    This is amazing! Great job!

  • @DoWonderStudio
    @DoWonderStudio 3 วันที่ผ่านมา

    Assertion failed: CellIndex < uint32(Cells.Num()) [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Plugins\Runtime\HairStrands\Source\HairStrandsCore\Private\GroomBindingBuilder.cpp] [Line: 959] I am getting this any idea how to resolve it when creating binding?

  • @frellinghazmot4443
    @frellinghazmot4443 3 หลายเดือนก่อน

    You're amazing for this. Thank you so much.

    • @MarisFreimanis
      @MarisFreimanis  2 หลายเดือนก่อน

      You're very welcome!

  • @Fafmagic
    @Fafmagic 3 หลายเดือนก่อน

    So useful. Thanks!

  • @bsasikff4464
    @bsasikff4464 3 หลายเดือนก่อน

    bro how did you used the facial rig of meta human in your model ? tutorial
    ?

    • @MarisFreimanis
      @MarisFreimanis  3 หลายเดือนก่อน

      That cat is a Metahuman so it has same functionality as any other MH, including MH face control rig.

  • @Никита1
    @Никита1 หลายเดือนก่อน

    thanks for the tutorial, please tell me I followed your recommendations, but with facial animation, beard, eyebrows, etc. do not follow the skin, although when turning the head, everything is fine

    • @MarisFreimanis
      @MarisFreimanis  หลายเดือนก่อน

      Did you made binding assets?

  • @arw1292
    @arw1292 3 หลายเดือนก่อน

    Maybe silly question...and i think its a yes or no here, but you have to create a texture on the mesh's uv, and then that's how you would color the hair/fur? It's the underlying mesh that defines what that pattern would be?

    • @MarisFreimanis
      @MarisFreimanis  3 หลายเดือนก่อน +1

      Underlaying mesh (one used in blender) defines groom UV layout, but you can use completely different color textures for mesh and fur, textures don't need to match, just UV layout. So for example FUR can have stripes but skin can be solid color.

    • @arw1292
      @arw1292 3 หลายเดือนก่อน

      @@MarisFreimanis thank you!!!!!

  • @ArikiSun
    @ArikiSun หลายเดือนก่อน

    super thanks

    • @MarisFreimanis
      @MarisFreimanis  หลายเดือนก่อน

      Glad it helped! And thanks for 2 year sub :)

  • @OHeroidaAmazonia
    @OHeroidaAmazonia 3 หลายเดือนก่อน

    Does this groom have simulation?

    • @MarisFreimanis
      @MarisFreimanis  3 หลายเดือนก่อน

      @@OHeroidaAmazonia you mean can you apply physics to it? If so yes, it works same way as other grooming assets.

  • @blockschmidt
    @blockschmidt 2 หลายเดือนก่อน

    Looks amazing, only the texture/ear flickering was weird too me - what is causing this :)?

    • @MarisFreimanis
      @MarisFreimanis  2 หลายเดือนก่อน +2

      It's scene issue not MH, that flicker showed up in rendering, haven't looked into it, since didn't wanted to render scene again. But I did other renders outside that scene and didn't had any flicker.

    • @blockschmidt
      @blockschmidt 2 หลายเดือนก่อน

      @@MarisFreimanis I see, good to know! :-)

  • @3dchick
    @3dchick 3 หลายเดือนก่อน +1

    holy cow!

  • @DailyPaily
    @DailyPaily 3 หลายเดือนก่อน +1

    Cool

  • @yghjjhgj
    @yghjjhgj 3 หลายเดือนก่อน +1

    HI . PLEASE MAKE A STEP BY STEP TUT TO HOW CREATE THIS CAT AS A METAHUMAN CHARACTER >> I ASKED MANY PERSONS BUT I GET NO ANSWER

    • @MarisFreimanis
      @MarisFreimanis  3 หลายเดือนก่อน

      Hi! I have 3 videos on this topic - How to create a custom metahuman, custom clothing and fur. They should give enough knowledge to create something similar.

  • @CGYI-zb3ho
    @CGYI-zb3ho 3 หลายเดือนก่อน +1

    As I see, you’re doing cool things with MetaHuman. I wanted to ask if it’s possible to create a child or a baby with MetaHuman? Could you do that for us? I’m just curious if it could work :)

    • @MarisFreimanis
      @MarisFreimanis  3 หลายเดือนก่อน +2

      I have got requests like that, but not really planning to make one. My Chucky probably was closest to that. My suggestion is to work on your Child / baby version on MH as grown up, while giving Child details and then scale it down in Unreal, it will give best results and will not mess up things.