[фэйспалм] А вот и первый косяк нашли - игра то называется "Ion Maiden", а не "iRon maiden" :-D Чёрт побери, ну как так то... %) Ну и раз уж пошла такая пьянка - давайте под этим комментом другие косяки подобные собирать. 2) В Apocryph то что я посчитал багом - фича, нужно было пройти по полу, не наступая на пентаграмы. Но вышло жутко не очевидно. 3) Morale - это конечно "боевой дух", а не "мораль".
Иногда поражаюсь, насколько классические FPS идеальны как жанр. Стратегия, реакция, координация движений, менеджмент ресурсов, ориентация в пространстве, память - всё это испытывается при помощи простой формулы. Всего-то нужно дать игроку вид из глаз, оружие в руки, бросить в опасное окружение и назначить простую цель - выжить и выбраться.
Блад и Дюк наполнены деталями, потому что это наш мир, ему характерен человеческий быт со всеми деталями. Квейк же - мир не человеческий. Я лично даже не представляю какие там должны быть мелкие детали. Полка с книгами в логове шамблера выглядела бы крайне неуместно :) Квейк полностью гармоничен. То же самое касается и Дума. Мелочи там просто не нужны. имхо.
С Квейком согласен, но почему в Думе декорации ненужны? В Квейке у нас были какие-то фантастические замки, адские лабиринты, а в Думе вполне реальные научно-фантастические базы и очень натуральный ад. После Дум 2016 уровни оригинала 1993 кажутся пустыми, пресными, недоделанными, не хватает даже самых мелких деталей, как например, то что ты поднимаешь ключ-карту не просто с пола, а с трупа учёного, или новая пушка не просто лежит на земле, а лежит в руках мёртвого солдата, вообщем сухо всё в Думе. А особенно Дум 2. В ней действия разворачиваются на земле, но ощущения порой такие, что ты снова бродишь в аду, нет почти ничего, что говорит о том, что это мир людской(исключения map13, 15)
@@interpic Согласен с вами. Я даже в свое время не сразу понял, что часть локаций на земле. И из декораций. Для сравнения doom 2 вышел в 1994 вместе с system shock, где действие тоже происходило на космической станции и в этой игре было множество и предметов декорации (компьютеры, шкафы, столы, полки и т.д.) и куча мелких предметов(банки из под газировки, огнетушители, сломанная техника и т.д.).
@@wellghost3483 Тут еще стоит учесть то, какая команда разработчиков. Том Холл хотел сделать боевик-блокбастер с несколькими персонажами, 6-7 эпизодами, теми самыми деталями. Id Software пыталась придерживатся его идей и после его увольнения, но массовый боевик-блокбастер так и не получился. Команда просто хотела крутой, мясной, брутальный шутер, без деталей, лора и всего-такого. Хотя, позднее с выходнмм System shock, duke nukem 3d, blood, half-life задалась мода на детальные и проработанные уровни, которые не являются просто коробками с текстурами, а пытаются показать что-то более конкретное. Этой моде последовала и ID в 2004, с выходом неоднозначной Doom 3, правда в то время все пытались ровнятся на 2 части Half-Life( за исключением Croteam с их Serious Sam: The First Encounter) Я к тому, что приоритеты у студии тогда были другие
Привет, Дмитрий! Отличное видео, у меня лишь несколько дружеских замечаний) 22:37 - "Endless Steps" в данном случае переводится как "Бесконечные ступени", слово steps означает не только "шаг") 38:58 - насчёт ужасного пиксельного вида игры согласен... но от него можно легко избавиться. Заходишь в Options - Video, там ставишь опцию *Anti-Alias Method - Temporal.* Теперь пиксельность сильно сглаживается и на игру становится приятно смотреть (не реклама: я её так стримил на ютуб, смотрелось очень хорошо). Ещё в какой-то момент (увы, время я упустил, т.к. не сразу обратил внимание, а найти теперь не могу) ты, кажется, сказал, что Amid Evil и DUSK делает один разработчик. Возможно мне только показалось, но на всякий случай уточню: DUSK делает один человек, Amid Evil - совершенно другая команда разработчиков. Объединяет их лишь общий издатель New Blood Interactive, отличный музыкант Andrew Hulshult... ну и любовь к олдскульным шутерам :з Алсо, "перезарядка" в DUSK может наносить урон врагам, если делать её вплотную к ним) Можно считать за удар прикладом)
Спасибо огромное, Дмитрий, за твои видео! На фоне подавляющего шлака, говорящих голов, новостей и срачей каждый твой выпуск просто жемчужина, в которую видно, что вложено большое количество сил и времени. Я очень редко пишу комментарии, ибо незачем в большинстве случаев, но сейчас захотелось выразить благодарность.
Классное видео! Как всегда обстоятельно, интересно, а главное с душой! Тут уже в одном комменте писали, может сделаешь видео по шутанам начала 2000ых? Вроде Возвращения в замок Вульфенштейн? Общий критерий, чтобы уже не просто поиск ключей и "бабахалово", но и сюжет. :) И если материала для новодела мало, можно заодно и про старые рассказать, думаю никто не обидится! :)
дело тут не в разрешении IRON MAIDEN или чего там. Игра является приквелом к BOMBSHELL, и там было оружие Ion Maiden. Та самая железная рука пуляющая ионами.
Всё дело в игре слов (и звуков в данном случае), в английском это любят. У них есть несколько вариантов сглаживания букв в произношении (да и в русском есть) Eсли сказать Айон Мэйден - всё равно получится Айрон Мэйден, слушатель поймёт именно так. Tак вот в двойном значении вся и фишка.
Лайк! Жаль, что все еще нет ремейка первого Blood. Это великолепная игра от GT Interactive и Monolith. Но существует современный фанатский вариант первого эпизода...
Молодец, что затронул эту тему, назрела. Можно еще вспомнить HellBound. Из всего упомянутого самобытна только Devil Daggers - не зря ее включают во многие топы FPS. Остальное не более чем пародия.
Мне вспомнился момент (правда, не помню, из какой игры), когда в начале слышится какой-то подозрительный гул, а потом на главного героя через дырку в потолке вываливается около сотни мелких кусачих врагов. Прям потоков вываливаются. Это было неожиданно и весело.
Прикольно то, что в игре Dusk есть отсылки не только к фпс играм типа Дюка, Блада и др., но и к ImmersiveSim играм Thief и System Shock 2. К Thief отсылка в виде длинной комнаты, где с каждым тайлом комнаты пространство повернуто ~ на 35 градусов, а босс МАМА, ну очень напоминает Кибер акушерок из System Shock 2
Дмитрий [Newbilius] Моисеев зачем мне Чар, если есть штатный форумный отличный обзорщик.) Мне нравится как ты материал подаешь, затягивает. Жаль что рпг тебя не цепляют.
Выпуск получился очень годным. Продолжай делать видео в таком формате - редко, но более объемно. Это лучше, чем часто, но меньше по содержанию. И еще - все таки подтяни произношение некоторых английских названий - от всех этих "Райз оф зе ТрИад", "МинимайзЕд" у меня как у человека с языковым образованием уши сворачиваются в трубочку. ТЫЖПРОГРАММИСТ в конце концов) А в остальном все как всегда - по высшему разряду. Удачи)
Позволю повторно,спустя время прокоментировать игры: Ион - поиграл и прошёл. Апокриф - несколько раз начал и дропнул. ДАск - не зашёл. А потом на одном из каналов,его прохождение начали выкладывать.. И что-то как-то аж потянуло и самому поиграть. Особенно в ДАСКе понравилось возможность изменять гамму игры,цветовую палитру верней,это супер фишка! Которую я б везде впихивал
Кстати, давно вышел мод для Doom II - WolfenDoom: Blade of Agony. Доступен для GZDoom. Это хорошая смесь игр Call of Duty и Medal of Honor. Хорошая оркестровая музыка, собранная из разных игр. Пока доступно 2 эпизода, но разработка активно продолжается (сначала пройди их). Единственный у этого мода недостаток, который взбесит любого: всё найденное оружие и боеприпасы к следующей миссии отберут (вундерпушка здесь: Sten MkIII)
Насчёт перезарядки в "Дуск" прокручивание оружия на "r" это так же и ближний бой, если нажать перезарядку рядом с противником, это нанесет ему малый урон. Этой фичей можно выпендриваться для эффектного боя.
DUSK, AMID EVIL, Ion Maiden... Вся вера в них.) Таких игр сейчас не делают и предвидя фразы про новй ДУУД и Волчий Камень скажу, что это уже не классические шутеры от первого лица.)) Жанр преобразился, но мне как ценителю классики хочется чего-то вот такого, как в девяностых.)))
как круто, что старые игры еще делают! Апокриф выглядит оооочень круто и атмосферно. был бы это РПГ или хотя бы слэшер, я бы им просто обмазалась.... Даск тоже понравился, был бы у меня кто нибудь кто проходил бы для меня игры, я бы часами сидела и смотрела, как с Бладом было. играются шутеры у меня через силу, даже Хексен 2 так и недопрошла, даже с читами...
Отличный выпуск, очень порадовал, спасибо! Правда, исходя из длительности ролика, показалось, что успеешь расказать про большее число игр, тем более что есть ведь про что рассказывать в этой области. Так что надеюсь эта тема еще не закрыта :)
Добрый вечер Дмитрий. Ещё в качестве олдскульного FPS могу порекомендовать Wrack. К достоинствам могу отнести красивую графику, высокую динамичность, грамотно и хорошо проработанные уровни, отличную музыку. Также на лёгком уровне сложности разработчики дали возможность законно использовать читы, что в играх сейчас встречается очень редко, причём если установить сложность easy, то автоматом включатся чит на бессмертие и бесконечные боепипасы, но можно отключить в настройках, причём читы даются только в начале игры(или с ними или вообще без них). Недостаток заметил пока только один: редкая склонность к вылетам на рабочий стол при битвах с боссами и переходах с уровня на уровень, но вылетает не всегда. Может вообще не вылететь за всё прохождение игры.
Спасибо за наводку на обзор. У Locomalito очень хорошо получается стилизовать игры под олдскул, в том же 8bit Killer даже управление заточено под ограничение 8 кнопок. =D С Intrude идея на поверхности, берем ограничения старых консолей делаем графику.
32:51 Явная отсылка к Особняку Константина из Thief: The Dark Project, игры той же Золотой Эпохи, что и Quake, Doom и Duke Nukem 3D! К слову, там также присутствовали безумные архитектурные элементы)
когда я первый раз зашёл во второй эпизод в даске я заблудился на первом же уровне и только потом я догадался, что надо залезть в трубу! а потом я искал выход из башни 30мин пока не догадался, что надо зажать Shift и лезть по стене!
Дизайн уровней Дума и Квейка сделан таким умышленно, достаточно сравнить релиз Дума с альфами, где были душевые комнаты, игральные столы с картами и прочая фигня. Как показала история, это было абсолютно правильное решения, позволившее расставить акценты и не увязнуть во второстепенных деталях (тут опять же можно почитать отвергнутую DOOM Bible Тома Холла с акцентами на эротических постерах и дурацких персонажах).
Наезд на стилизацию в Апокрифе неуместен. Они пытались воссоздать атмосферу СПРАЙТОВЫХ движков с рейкастингом, поэтому сравнение с Quake было некорректно. Посмотри на освещение и гамму тёмных уровней в Blood и ты поймешь, что они хотели передать.
Ну в Build'е то вроде как-раз рейкастинга нет) Сравнение вполне корректное, ибо сама то игра полигональная - а пытаться воссоздать атмосферу спрайтовой графики на движке с моделями - не самая хорошая идея... Но даже в оригинальном Doom в режиме Low Detail картинка выглядит разборчивей и светлее. По ощущениям они загрубили палитру не до 256, а до 64 или меньше цветов.
Сейчас довольно много поделок разной степени паршивости на тему шутеров из 90-х. А мне бы хотелось что-нибудь в духе начала нулевых: Serious Sam, RTCW... То есть когда графика уже совсем не пиксельная, но еще не начали превращать игры в то, чем они являются сейчас: две минуты пострелял - смотри получасовой сопливый ролик и вникай в сюжет, или иди в мультиплеер. Может подскажете парочку хороших сингловых шутеров, более-менее современных? А то мне кроме hard reset даже ничего в голову не приходит.
Сходу - разве что Painkiller, и то он "аренный". Как и новый Doom (2016) - элементы арены, но в целом сюжет сильно опционален, заставят смотреть буквально 2-3 раза за игру, остальное по желанию.
а мне очень хочется чтобы кто нибудь запилил римейк первого анрила, уж больно круто он играется, ну и мне очень нравятся тамошние масштабы декораций и вообще антураж игры в целом
Bulletstorm вродже бы и знаю, но не играл. Когда он только вышел, хотел попробовать, но тогда подходящего железа не было. Потом про него просто забыл. Спасибо что напомнили)
[фэйспалм] А вот и первый косяк нашли - игра то называется "Ion Maiden", а не "iRon maiden" :-D Чёрт побери, ну как так то... %) Ну и раз уж пошла такая пьянка - давайте под этим комментом другие косяки подобные собирать.
2) В Apocryph то что я посчитал багом - фича, нужно было пройти по полу, не наступая на пентаграмы. Но вышло жутко не очевидно.
3) Morale - это конечно "боевой дух", а не "мораль".
Роуглайт) А на самом деле roguelike.
Спасибо тебе за обзор старо-новых игр! Только на 14:15 в слове "Еретик" ударение падает на последний слог: "ЕретИк")
А что насчёт целого выпуска в стиле АВГНа? Нега-Нубилиусу будет наконец возможность разгуляться
Ещё косяк про перезарядку в DUSK. Она не только для красоты, но ещё служит как аналог пинка в Дюке.
С роуглайтом всё в порядке. Это теперь, если правильно помню формулировку "игры с использованием элементов жанра роуглайк"
Иногда поражаюсь, насколько классические FPS идеальны как жанр. Стратегия, реакция, координация движений, менеджмент ресурсов, ориентация в пространстве, память - всё это испытывается при помощи простой формулы. Всего-то нужно дать игроку вид из глаз, оружие в руки, бросить в опасное окружение и назначить простую цель - выжить и выбраться.
Ты ничего не понимаешь в шутерах. Лежать на пузе в кустах два часа а потом сдохнуть от пули в пятке - вот настоящий геймплей /s
@@Birmanncat Bellisimo
Блад и Дюк наполнены деталями, потому что это наш мир, ему характерен человеческий быт со всеми деталями. Квейк же - мир не человеческий. Я лично даже не представляю какие там должны быть мелкие детали. Полка с книгами в логове шамблера выглядела бы крайне неуместно :) Квейк полностью гармоничен. То же самое касается и Дума. Мелочи там просто не нужны. имхо.
Я не согласен, но мне *очень* нравится приведённый аргумент :-)
С Квейком согласен, но почему в Думе декорации ненужны? В Квейке у нас были какие-то фантастические замки, адские лабиринты, а в Думе вполне реальные научно-фантастические базы и очень натуральный ад. После Дум 2016 уровни оригинала 1993 кажутся пустыми, пресными, недоделанными, не хватает даже самых мелких деталей, как например, то что ты поднимаешь ключ-карту не просто с пола, а с трупа учёного, или новая пушка не просто лежит на земле, а лежит в руках мёртвого солдата, вообщем сухо всё в Думе. А особенно Дум 2. В ней действия разворачиваются на земле, но ощущения порой такие, что ты снова бродишь в аду, нет почти ничего, что говорит о том, что это мир людской(исключения map13, 15)
@@interpic Согласен с вами. Я даже в свое время не сразу понял, что часть локаций на земле.
И из декораций. Для сравнения doom 2 вышел в 1994 вместе с system shock, где действие тоже происходило на космической станции и в этой игре было множество и предметов декорации (компьютеры, шкафы, столы, полки и т.д.) и куча мелких предметов(банки из под газировки, огнетушители, сломанная техника и т.д.).
@@wellghost3483 Тут еще стоит учесть то, какая команда разработчиков. Том Холл хотел сделать боевик-блокбастер с несколькими персонажами, 6-7 эпизодами, теми самыми деталями. Id Software пыталась придерживатся его идей и после его увольнения, но массовый боевик-блокбастер так и не получился. Команда просто хотела крутой, мясной, брутальный шутер, без деталей, лора и всего-такого. Хотя, позднее с выходнмм System shock, duke nukem 3d, blood, half-life задалась мода на детальные и проработанные уровни, которые не являются просто коробками с текстурами, а пытаются показать что-то более конкретное. Этой моде последовала и ID в 2004, с выходом неоднозначной Doom 3, правда в то время все пытались ровнятся на 2 части Half-Life( за исключением Croteam с их Serious Sam: The First Encounter)
Я к тому, что приоритеты у студии тогда были другие
Привет, Дмитрий! Отличное видео, у меня лишь несколько дружеских замечаний)
22:37 - "Endless Steps" в данном случае переводится как "Бесконечные ступени", слово steps означает не только "шаг")
38:58 - насчёт ужасного пиксельного вида игры согласен... но от него можно легко избавиться. Заходишь в Options - Video, там ставишь опцию *Anti-Alias Method - Temporal.* Теперь пиксельность сильно сглаживается и на игру становится приятно смотреть (не реклама: я её так стримил на ютуб, смотрелось очень хорошо).
Ещё в какой-то момент (увы, время я упустил, т.к. не сразу обратил внимание, а найти теперь не могу) ты, кажется, сказал, что Amid Evil и DUSK делает один разработчик. Возможно мне только показалось, но на всякий случай уточню: DUSK делает один человек, Amid Evil - совершенно другая команда разработчиков. Объединяет их лишь общий издатель New Blood Interactive, отличный музыкант Andrew Hulshult... ну и любовь к олдскульным шутерам :з
Алсо, "перезарядка" в DUSK может наносить урон врагам, если делать её вплотную к ним) Можно считать за удар прикладом)
Спасибо за подсказку с Anti-Alias Method - Temporal, в жизнь бы не догадался, что это то, что мне нужно %)
*ЛАЙК ТЕБЕ ОТ ДИНОЗАВРОВ И ВСЕЙ МЕЗОЗОЙСКОЙ ЭРЫ!*
Спасибо за то что упоминали наш Minimized! Очень хороший обзор игрушек. :)
Каррррртавый чувак я на тебя подпишусь!Ты крррррутой))
Послушаешь Димона - понимаешь, как много слов с буквой "Р" в нашем языке...
Аррррр
ахах
Сейчас многие блогеры используют букву "г" вместо "р" может быть так модно стало
Это просто фича такая у Димона хД, он крутой чел
@@DoctorKhurshed, да если бы, он просто еврей
Спасибо огромное, Дмитрий, за твои видео! На фоне подавляющего шлака, говорящих голов, новостей и срачей каждый твой выпуск просто жемчужина, в которую видно, что вложено большое количество сил и времени. Я очень редко пишу комментарии, ибо незачем в большинстве случаев, но сейчас захотелось выразить благодарность.
Спасибо Дим! Я под впечатлением от Dusk. Такое чувство будто рассказ был только ней.другие и не помню уже! Лайк!
Как всегда профессионально и очень интересно! Спасибо за труд, Дмитрий!)
Опять оповещение не пришло((( спасибо за очередной крутой выпуск!!!!
Жаль, не рассказал, что в Dusk можно менять цветовые режимы, вплоть до нуара или LSD-трипа.
А так, годный обзор.
спасиб, Дима, приятно провёл время - и теперь знаю во что поиграть :)
Классное видео! Как всегда обстоятельно, интересно, а главное с душой! Тут уже в одном комменте писали, может сделаешь видео по шутанам начала 2000ых? Вроде Возвращения в замок Вульфенштейн? Общий критерий, чтобы уже не просто поиск ключей и "бабахалово", но и сюжет. :) И если материала для новодела мало, можно заодно и про старые рассказать, думаю никто не обидится! :)
Спасибо, Дима, как всегда качественно.Несколько лет тебя смотрю и единственная проблема, которая у тебя есть - редкие видосы).
Ура! Дождались нового обзора).
"Апокриф" отдаленно напоминает Темного мессию по внешней эстетике.
Спасибо огромное за обзор игр, теперь я более уверен насчет Dusk.
Лайк за dusk я думал ты не вспомнишь про него
не iRon maiden, а ION MAIDEN же))
Да пофигу, все к Айрин Мэйден привыкли как к рок группе)
Да просто игру сложно найти тогда, когда как по названию быстро находится
дело тут не в разрешении IRON MAIDEN или чего там. Игра является приквелом к BOMBSHELL, и там было оружие Ion Maiden. Та самая железная рука пуляющая ионами.
Всё дело в игре слов (и звуков в данном случае), в английском это любят. У них есть несколько вариантов сглаживания букв в произношении (да и в русском есть) Eсли сказать Айон Мэйден - всё равно получится Айрон Мэйден, слушатель поймёт именно так. Tак вот в двойном значении вся и фишка.
теперь ion fury.
У автора как всегда всё как надо... длинное подробное видео всё по фен-шую)))
лайк глядя))) хороший канал, давно гляжу)
когда знаешь, что эти сорок минут пройдут офигенно.
Новые игры в старой обёртке, красота, ПРАДОЛЖУЙ ПУЖАЛОСТА, хочу про арена - игры тоже самое :)
давай вторую часть)
Отличное видео.Не заметил как прошли эти 40 минут))
Увидел DUSK на превью, вспомнил quake, прослезился. Лайк.
Лайк! Жаль, что все еще нет ремейка первого Blood. Это великолепная игра от GT Interactive и Monolith. Но существует современный фанатский вариант первого эпизода...
Молодец, что затронул эту тему, назрела. Можно еще вспомнить HellBound.
Из всего упомянутого самобытна только Devil Daggers - не зря ее включают во многие топы FPS. Остальное не более чем пародия.
Apocryph - просто находка (не смотря на обозначенные минусы) ! Обожаю Heretic и Hexen. Огромное спасибо!
Плохая находка.
Вот и годнота подьехала!Димос благодарим за видос,вот тебе лайкос))))
Лучшая шутка выпуска про спойлеры в шутерах :D
Обожаю олдскульные шутеры)
А также ждём следующий выпуск, только не забудь уничтожить того демона в конце)
Мне вспомнился момент (правда, не помню, из какой игры), когда в начале слышится какой-то подозрительный гул, а потом на главного героя через дырку в потолке вываливается около сотни мелких кусачих врагов. Прям потоков вываливаются. Это было неожиданно и весело.
35:16 Вендиго. Ну почему всегда Вендиго!
Каждое новое видео - празник!)
Что уж говорить - Современные Олдскул ФПС все таки LIVES!)))))))))
Божечки-кошечки, это же видос от Димона))
Спасибо! С удовольствием посмотрел!
Как я обожаю твоё произношение
о годнота подехала! лайк не глядя)
Не удивлюсь, что эти игры кого-то заставили заплакать и вспомнить лучшие времена.
никогда в это играть не стану, но смотрю с удовольствием
Я уже соскучился по игрообзорам :)
Спасибо за выпуск Дима, всегда жду от тебя видео!! Но это не Iron maiden а ION maiden)))
лойс, ждем видосик про хексен и про сурс порты дюка 3д, блад,...
о новый видосик. Это хорошо теперь можно и умирать.
Димас, ты маньячелло) !!!! радуешь, лично меня, года три)
Прикольно то, что в игре Dusk есть отсылки не только к фпс играм типа Дюка, Блада и др., но и к ImmersiveSim играм Thief и System Shock 2. К Thief отсылка в виде длинной комнаты, где с каждым тайлом комнаты пространство повернуто ~ на 35 градусов, а босс МАМА, ну очень напоминает Кибер акушерок из System Shock 2
РПГ бы олдскульных побольше. ( Видео как обычно, отличное, держишь планку.
RPG ну очень не мой жанр... Это лучше к Павлу Чару :) th-cam.com/users/Charoplet
Дмитрий [Newbilius] Моисеев зачем мне Чар, если есть штатный форумный отличный обзорщик.) Мне нравится как ты материал подаешь, затягивает. Жаль что рпг тебя не цепляют.
Текст очень хороший и живее, чем обычно. Не думаю, что показалось.
Спасибо автору за очень качественное видео ♥
Отличная тема!!! Побольше бы таких видео!!!!
Выпуск получился очень годным. Продолжай делать видео в таком формате - редко, но более объемно. Это лучше, чем часто, но меньше по содержанию.
И еще - все таки подтяни произношение некоторых английских названий - от всех этих "Райз оф зе ТрИад", "МинимайзЕд" у меня как у человека с языковым образованием уши сворачиваются в трубочку. ТЫЖПРОГРАММИСТ в конце концов)
А в остальном все как всегда - по высшему разряду. Удачи)
Спасибо за видео, очень понравилось.
Как всегда на высоте. У меня все.
Ахуеть! Твой голос! Он... ахуенный! Слишком заметные различия! Видна работа над "Р"! Дим, ты отлично стараешься!
Сам, в качестве хобби, ковыряю на Юньке собственную реинкарнацию первой Готики. Приятно было ознакомится с чем то подобным.
Позволю повторно,спустя время прокоментировать игры: Ион - поиграл и прошёл. Апокриф - несколько раз начал и дропнул. ДАск - не зашёл. А потом на одном из каналов,его прохождение начали выкладывать.. И что-то как-то аж потянуло и самому поиграть.
Особенно в ДАСКе понравилось возможность изменять гамму игры,цветовую палитру верней,это супер фишка! Которую я б везде впихивал
Кстати, давно вышел мод для Doom II - WolfenDoom: Blade of Agony. Доступен для GZDoom. Это хорошая смесь игр Call of Duty и Medal of Honor. Хорошая оркестровая музыка, собранная из разных игр. Пока доступно 2 эпизода, но разработка активно продолжается (сначала пройди их). Единственный у этого мода недостаток, который взбесит любого: всё найденное оружие и боеприпасы к следующей миссии отберут (вундерпушка здесь: Sten MkIII)
Спасибо за обзор, было интересно.
Насчёт перезарядки в "Дуск" прокручивание оружия на "r" это так же и ближний бой, если нажать перезарядку рядом с противником, это нанесет ему малый урон. Этой фичей можно выпендриваться для эффектного боя.
Dusk огонь! Ждём заключительный эпизод.
Пришёл сюда смотреть только за Dusk, а ты мне рассказал лишние. Ну окей. Про Сумрак спасибо.
в dusk есть еще один на первый взгляд незначительный элемент, там не нужно дышать под водой, и это удобно
DUSK, AMID EVIL, Ion Maiden... Вся вера в них.) Таких игр сейчас не делают и предвидя фразы про новй ДУУД и Волчий Камень скажу, что это уже не классические шутеры от первого лица.)) Жанр преобразился, но мне как ценителю классики хочется чего-то вот такого, как в девяностых.)))
Endless steps в данном контексте это не бесконечные шаги, а бесконечные ступени
Спасибо, очень интересно и полезно.
как всегда интересно
как круто, что старые игры еще делают! Апокриф выглядит оооочень круто и атмосферно. был бы это РПГ или хотя бы слэшер, я бы им просто обмазалась.... Даск тоже понравился, был бы у меня кто нибудь кто проходил бы для меня игры, я бы часами сидела и смотрела, как с Бладом было. играются шутеры у меня через силу, даже Хексен 2 так и недопрошла, даже с читами...
Я под райкастером тоже делал игрушку. С разрушаемостью заборов, колонн, фонарей и проч. Хотя я по-моему когда-то давно уже писал об этом)
Спасибо, пожалуй возьму апокриф на Нинтендо свитч.
Ion Fury использует воксельные модели некоторых предметов, ждем обзор воксельных игр :)
Отличный выпуск, очень порадовал, спасибо!
Правда, исходя из длительности ролика, показалось, что успеешь расказать про большее число игр, тем более что есть ведь про что рассказывать в этой области. Так что надеюсь эта тема еще не закрыта :)
Обожаю Amid Evil.
Про gun godz можно было рассказать
Добрый вечер Дмитрий. Ещё в качестве олдскульного FPS могу порекомендовать Wrack. К достоинствам могу отнести красивую графику, высокую динамичность, грамотно и хорошо проработанные уровни, отличную музыку. Также на лёгком уровне сложности разработчики дали возможность законно использовать читы, что в играх сейчас встречается очень редко, причём если установить сложность easy, то автоматом включатся чит на бессмертие и бесконечные боепипасы, но можно отключить в настройках, причём читы даются только в начале игры(или с ними или вообще без них). Недостаток заметил пока только один: редкая склонность к вылетам на рабочий стол при битвах с боссами и переходах с уровня на уровень, но вылетает не всегда. Может вообще не вылететь за всё прохождение игры.
Дождались!!!!!
Есть ещё такой прикольный шутер - Wrack. Тоже олдскульный по геймплею, но графика там как в Borderlands, использует похожий метод рисовки.
Еще одна игра достойная упоминания - 8Bit Killer от Locomalito.
Есть у Дмитрия обзор. А вообще удивительно, насколько Intrude на неё похож.
Спасибо за наводку на обзор.
У Locomalito очень хорошо получается стилизовать игры под олдскул, в том же 8bit Killer даже управление заточено под ограничение 8 кнопок. =D
С Intrude идея на поверхности, берем ограничения старых консолей делаем графику.
Что? То есть пинок ногой изобрели в Дюк Нюкене? Тогда благодарю эту чудо игру, за то, что научила нас пинать ногой.
Класс!!Однозначно лайк
Если будешь продолжать тему олдскульных шутеров, то обрати внимание на игру Bedlam. Неплохая, хотя и довольно спорная.
Ждем видео по рогаликам!
32:51 Явная отсылка к Особняку Константина из Thief: The Dark Project, игры той же Золотой Эпохи, что и Quake, Doom и Duke Nukem 3D! К слову, там также присутствовали безумные архитектурные элементы)
Разработчики Dusk и Amid Evil не одни и те же, а вот издатель один, New Blood Interactive
ого, вышел ремастер подземелий кремля) ждём переиздание пионерки Ксении)
Урааааа новое видео
33:41 отсылка к фильму "Event horizon" www.imdb.com/title/tt0119081/ там был такой коридор мясорубка и горящий человек пускающий огненные струи
Сначала послышалось "Булат". Долго вспоминал, что за шутер такой. Потом допетрил, что имеется ввиду BLOOD. =)
Word вместо world итд. Это в голове, это не по логопедам...
Василий Смирнов а как он " интруд" сказал. Явные проблемы с произношением.
отличный обзор
когда я первый раз зашёл во второй эпизод в даске я заблудился на первом же уровне и только потом я догадался, что надо залезть в трубу! а потом я искал выход из башни 30мин пока не догадался, что надо зажать Shift и лезть по стене!
Интересно посмотреть на полноценный обзор Ion Fury, которая Ion Maiden.
годный видос!)
рассинхрон?
отлично, спасибо.
Дизайн уровней Дума и Квейка сделан таким умышленно, достаточно сравнить релиз Дума с альфами, где были душевые комнаты, игральные столы с картами и прочая фигня. Как показала история, это было абсолютно правильное решения, позволившее расставить акценты и не увязнуть во второстепенных деталях (тут опять же можно почитать отвергнутую DOOM Bible Тома Холла с акцентами на эротических постерах и дурацких персонажах).
Наезд на стилизацию в Апокрифе неуместен. Они пытались воссоздать атмосферу СПРАЙТОВЫХ движков с рейкастингом, поэтому сравнение с Quake было некорректно.
Посмотри на освещение и гамму тёмных уровней в Blood и ты поймешь, что они хотели передать.
Ну в Build'е то вроде как-раз рейкастинга нет) Сравнение вполне корректное, ибо сама то игра полигональная - а пытаться воссоздать атмосферу спрайтовой графики на движке с моделями - не самая хорошая идея... Но даже в оригинальном Doom в режиме Low Detail картинка выглядит разборчивей и светлее. По ощущениям они загрубили палитру не до 256, а до 64 или меньше цветов.
Сейчас довольно много поделок разной степени паршивости на тему шутеров из 90-х.
А мне бы хотелось что-нибудь в духе начала нулевых: Serious Sam, RTCW... То есть когда графика уже совсем не пиксельная, но еще не начали превращать игры в то, чем они являются сейчас: две минуты пострелял - смотри получасовой сопливый ролик и вникай в сюжет, или иди в мультиплеер. Может подскажете парочку хороших сингловых шутеров, более-менее современных? А то мне кроме hard reset даже ничего в голову не приходит.
Сходу - разве что Painkiller, и то он "аренный". Как и новый Doom (2016) - элементы арены, но в целом сюжет сильно опционален, заставят смотреть буквально 2-3 раза за игру, остальное по желанию.
project igi
а мне очень хочется чтобы кто нибудь запилил римейк первого анрила, уж больно круто он играется, ну и мне очень нравятся тамошние масштабы декораций и вообще антураж игры в целом
Bulletstorm вродже бы и знаю, но не играл. Когда он только вышел, хотел попробовать, но тогда подходящего железа не было. Потом про него просто забыл. Спасибо что напомнили)
Так от разрабов Hard Reset же...
Dusk с Trinus VR прошел. Очень прикольная штука