@@predwarrior5856 Абсолютно разделяю! Это скорее закос под дум. Хотя,уровни Ромеро в думе,бяли всегда моими самыми любимыми,как оказалось. Но сигил.. Ты абсолютно прав,на счёт него)
Мне понравилось. Хотя, попробовав с Brutal Doom уже на третьей сложности, кажется, что выбрал одну из последних. Это не говоря о дополнительных сложностях, при которых нельзя и с места сдвинуться.)
Просто к сведению: "Дайкатана" - это "масло масляное", или таутология (тавтология). В японской традиции есть "дайто" (длинный меч, "катана"), "сёто" (короткий меч, "вакидзаши") и просто нож - "танто". Так что сказать "дай катана" - это вроде-как сказать "длинный длинный меч" (не длинный-длинный, а именно длинный ). кроме того, на самом деле был очень длинный меч - "дати". иногда настолько длинный, что его несли два всадника, на манер двуручной пилы на конях сквозь ряд неприятелей с целью забрать с собой побольше живой силы неприятеля... итак, дайкатана - это "масло масляное", "влажная вода", "деревянная сосна", "жирное сало", ну и так далее. Можно сказать просто "катана", а можно сказать просто "дайто". Но не "дайкатана"! У меня всё.
@@kavanoid1637 Все он правильно говорит, анимедебилы - не люди. Откуда еще этот шизофреник знает эту бесполезную информацию, кроме как из аниме? Ты же не думаешь, что он японовед-медиевист? Обычный задрот-виабу, любитель японских мультиков для дегенеративных детей
@@KeksimusMaximus1. Ты кажись не слышал про людей, которые увлекаются историей. Сам знаю немало людей, которым не нравится аниме, но интересна история и традиции японии. 2. Смысл коммента не том, что он виабушник, а в том, что название игры - тавтология.
Отличное видео! Помню был шикарный трейлер к этой игре, после него я очень хотел в неё поиграть. В году так в 2000-м или 2001 мне эту игру подарил брат на ДР, но, к сожалению, она у меня не запустилась на моём древнем Pentium 200 и 2mb S3Virge GX :( P. S. Сделай, пожалуйста, обзор на игру SIN. По-моему достаточно интересная игруха была в своё время.
Наконец-то! Хоть кто-нибудь игру оценил! А греческий и средневековый эпизоды можно вообще переигрывать сколько угодно; на огонь, облака, храмы и замки я помню каждый раз заглядывался. Никакая современная игра пока так ещё не может. И музыка тоже (особенно в греческом)...хотя у неё есть один неплохой конкурент: Wheel of Time.
Концепция, графический стиль, внешний вид уровней, карявенький сюжет даже вполне солиден, но реализация конечно подхрамала конкретно, но попробовать однозначно стоит, это как Scrapland такая же противоречивая и временами кривоватая, но все равно прикольная игра
Дмитрий, спасибо за такой полный и качественный обзор (правда местами монтаж какой то резкий). На данный момент на российском секторе ютуба нет адекватных обзоров на данную игру, да и на зарубежном его нет. Только разве юморист чешский обзор Джон Трона на версию для N64, но там мрак. Сужу только по доступным на русский язык обзорам, так что могу ошибаться. Так вот что я хочу сказать. Данная игра связана с таким огромным количеством воспоминаний детства, что можно приглушать свет и сесть под старую лампу. Единственное то о чем я хочу сказать, это о той версии, которая попала на наши прилавки. Это было бета версия итак сырой игры. Которая вылетала критически. Так же напарники во втором эпизоде пропадали намертво и пройти никак нельзя было. Но!!! Я её прошёл с братом. Как? Выбирал мультиплеер, кооператив и играл один в оффлайн. Без заставок, с бесконечными сайтами, а главное без напарников. Несмотря на всю косячность, я люблю эту игру: атмосфера, великолепная музыка...
Играл в нее, только ради эпох и чтобы посмотреть все оружие. На мой взгляд древняя греция и норвегия были самыми интересными. Но сколько нерв было потрачено, особено бесили напарники, до сих пор глаз дергается.
Хороший обзор и предыстория создания, и с чего всё начиналось. Да уж, интересное время было, когда знаменитому разработчику могли дать денег, и разрешить делать игру мечты и не следить что он там делает, сейчас такое редкость. Ромеро конечно зазнался и переоценил собственную крутость и понимания как надо разрабатывать игры.
Мне очень понравился обзор, особенно было интересно история создания игры. Без нее был бы банальный обзор. Большое спасибо за хорошо проделанную работу. Давно ждал ваш обзор.
Особенно трек funhouse :D . когда первый раз играл, я даже хотел выключить звук. Атмосфера шикарная! Но дальше братьев труляля и траляля не прошёл :-( .
Возможно не в последнюю очередь благодаря тому, что Ромеро в них практически не вмешивался. Про Anachronox кстати где-то видел интервью с одним из программистов команды, и там бы примерно такой диалог: "-В дизайне игры ведь принимал участие Ромеро? -Он скорее думал, что принимает участие, но на самом деле ничего полезного не сделал." К сожалению, я сейчас не могу найти это интервью. Как например не смог сходу найти ссылку на интервью, где Ромеро говорит "Quake - отличный движок, но плохая игра", так что ссылаться на них не стал.
Дмитрий [Newbilius] Моисеев Думаю что так и было)) Я немного о другом.Не выбей он у Эйдос свой шторм,не было бы ни Арха,ни Деуса Которые,кстати и очень схожи.Неизвестно,был ли у них обмен идеями(у арха и деуса)?
"Не выбей он у Эйдос свой шторм,не было бы ни Арха,ни Деуса" А, понял! Может быть не было бы, да. А может быть и были бы, но под чужим крылом. История не знает сослагательного наклонения, а экспериментально не проверить...
Автору можно помочь, не потратив ни копейки: поддержав по этим ссылкам лайком или комментарием: stopgame.ru/blogs/topic/78035 pikabu.ru/story/daikatana_oldhard_65_4794011 geektimes.ru/post/285248/ И знаете... шоб я ещё хоть раз в ближайшее время взял на разбор "заведомо плохую игру"? Бррр... :-/
Дмитрий [Newbilius] Моисеев с точки зрения seo , иметь копии текстов на разных ресурсах - плохо. Лучше выберите самый жирный по трафику и выкладывайте ст только там
Да это типа считается уже нормой, типа как быть левшой. Раньше такое правили еще в детский учереждениях за 1 год в кабинете логопеда. Но сейчас это норма. Привыкай.
Взялся таки пройти игру и прошел! Весьма хорошая, интересная и самобытная. Но интересный поймал прикол - в эпизоде в скандинавии есть уровень, где много молний бьёт из шпиля. Эти молнии не убили меня, а наоборот прибавили мне здоровья и брони на 6548 и 25434 соответственно! Как итог - здоровья хватило на половину следующего эпизода, а броня так и не закончилась до конца. Что это вообще было?
Мне понравился обзор ^^ Несмотря на столь агрессивную реакцию на сюжет самой игры, мне кажется он довольно перспективным. Возможно, на днях напишу небольшой сюжетец для собственных посиделок в ДнД, опираясь на сюжет данной игры.
Купил я как то пиратский диск. Как сейчас помню: "Лучшие шутеры. Антология". Ну и устанавливая все игры с диска наткнулся я и на эту игру. Она сразу меня привлекла своей не обычной стилистикой, классным оружием и врагами. Не знаю стоял ли на этой версии патч, но сохранения были нормальными. И вот честно вам скажу, не смотря на все эти косяки, которые иногда заставляли рвать меня волосы на голове, я эту игру прошел и не сколько об этом не жалею. Не знаю, может я просто любил и люблю жрать дерьмо, но факт остается фактом.
Обзор хороший, понравился разбор каждого эпизода отдельно, но вот то, что сравнения версий не было, это печально. Такие вещи на мой вкус наиболее интересная часть.
Меня уже не хватило, но насколько знаю, версии сильно разные: 1) GBC - зельда-подобная 2) версия для N64 - с переделанными картами, пушками... можно глянуть обзор от JonTron, но прошёлся по ней паровым катком.
Просто сейчас, как я понимаю, к этой теме навряд ли будет возврат, тоесть ждать отдельный обзор сравнения версий не приходится. JonTron на английском же, поэтому не мой вариант.
Книга "Властелины Doom" очень хорошая. Прочитал запоем, узнал много нового о разработке игр в 90е, да и вообще о том как создавалась одна из самых культовых игр прошлого:)
Кто бы мог подумать что под одним названием Ion Storm выйдет а) одна из самых глумливо-известных игр (ответ очевидный) б) самая неоднозначная игра (Anachronox) и в) одна из самых великих игр на свете (Deus Ex)
А Anachronox можешь посоветовать или нет? В каком-то бородатом году купил на 2-х СД, но в то время не зашла...хотя вроде бы она тупо висла при загрузке боя или при переходе на другую локацию.
Игра долго весит в моем бородатом жирном бэклоге, и пробовал играть только один раз и после пары битв .. я отвлекся на что то другое. Адекватно я сам сказать про игру ничего не могу кроме как "Том Холл сделал псевдо-jrpg когда то, может втянуть если не пошаговой боевой системой, то его фирменным юмором." Версия с гога должна работать на отлично, www.gog.com/game/anachronox
Тогда не стоит, просто в своё время удивило как перепахали движок кваки 2. Игра с глюками вышла и к ней потом много заплаток потом понаделали. Вот почему и вспомнилась эта игра, смотря твой обзор :-) Блин залип что-то, удачи! Оч душевно
Дмитрий, я тоже Дмитрий , а ты молодец по всем фронтам. Лучший обзор на Дайкатану в рунете не иначе. Уважение тебе и хвала Дима. Просто за все, за твои ролики и за твои обзоры в рамкаъ "OLD Hard" ты просто лучший ) всегда пирятно видеть твои ролики на старые игры.
Замечательный, информативный и качественный, обзор. Моё уважение к старанию и вдохновению автора. Сейчас буду пересматривать в четвёртый раз… Так держать! (мечтаю если не увидеть, так услышать в обзорах диалог и обсуждение игры от двух разных людей - по моим наблюдениям, это вызывает дополнительный интерес, и проявляются скрытые раннее нюансы игры)
Хороший выпуск Помню осенью 1997 года читал микро обзор на эту (точнее не совсем на эту) игру, в журнале "Ровесник". Прочёл и забыл. А сейчас у меня была "вспышка из прошлого". Именно эти скины были в той статье. Больше тебе спасибо! Приятно было такое вспомнить. )))
Раз десять пытался играть в эту игру, и не помню, чтоб уходил дальше первого уровня (возникало стойкое чувство отвращения и отторжения). IMHO, Daikatana - это наглядный пример, как НЕ НАДО делать 3D-шутеры.
Дайка! Да. Помню, что был "анонс" обзора именно этой игры. Видео пока не смотрел. Но заранее прямо бооольшое спасибо. Интересно рпямо так узнать о ней. Ну и это. Фанаты пропатчили её и исправили пачку багов... Уж хз говорится ли об этом в ролике. Но говорят неплохо так. Но вот никак не соберусь глянуть.
Глянул видео. И не пожалел? Ещё раз спасибо за интересный рассказ. Угарно было сразу же услышать про фанатский патч.) Кстати, что примечательно, на Game.EXE игру похвалили. Не. Сказали, что она не лучшая. Но после первого эпизода, ничего так. Сам пробовал когда-то давно. Но была пиратка, естественно без каких-либо патчей. Поэтому висла после прохождения первой же карты. Но мелкие враги... Они реально бесят. Прежде всего, пока прицелишься... ЗЫ. И да. Всё же хотелось бы услышать и про консольные версии Даикатаны.) Ну, по-крайней мере, надеюсь, что когда-нибудь выйдет подобное видео. Да, самому касаться неохота. Да и не только в этом дело. Просто было бы интересно услышать само мнение. Ну и рассказ об этих версиях.
в тоже самое время кампания джона ромео выпустила Deus Ex который перевернул индустрию шутеров . а рассказ про системшоки планируются ? игры мега знаковые ведь .
Спасибо и лайк за обзор, правда не могу не вставить, что не вижу ничего плохого в добавление мелких противников наряду с большими. Да, не удобно - и это хорошо. Как и разбросанные по уровню кнопки, которые приходится искать. Недавно восполнил пробел в опыте и поиграл в Hexen без подсказок и прохождений. Это просто прелесть!
Кстати можно было-бы ещё сослаться на статью в некогда легендарном и ныне почившем журнале GAME.EXE.( Кстати не помните такой Дмитрий? Нет в планах сделать обзор?) Там хорошо было подмечено(как и у вас) что может даже затянуть но только надо "перетерпеть" первые часа два, три. Т.е. последующие эпизоды интересней предыдущих, 1-ый как раз самый провальный.
Обзоры на журналы - это сюда: th-cam.com/channels/_4VQKmbolIpr9qhwZoV6nQ.html Сам я читал только "навигатор игрового мира". В общем то, если в игре "нужно перетерпеть X часов" - это уже игра из разряда "средняя или ниже", т.к. в хорошей игре терпеть несколько часов не нужно.
Дмитрий [Newbilius] Моисеев Ну они, насколько я помню, тоже в восторге от неё не были. Однако призывали быть более снисходительными:)) А насчёт GAME.EXE - рекомендую как-нибудь на досуге качнуть пару номеров - ознакомиться. Всё таки некогда уникальная вещь:)
Порадовала крайне адекватная оценка столь нелюбимой большинством игры, не часто такое встречал. Кстати говоря, версия для Н64 думаю все же стоит внимания. По сути совсем другая игра. В ней конечно нет недостатков с искуственным интеллектом напарников, да и левелдизайн не на столько замороченный, но своих косяков хватает. Чего только катсцены стоят. В свое время эта версия позабавила своей нелепостью, но некоторое удовольствие от прохождения я все же получил.
скорее всего ты неправильно понял написанное - комьюнити патч никак не исправляет поведение AI, а только добавляет ему полезные фичи, такие как реген здоровья.
Какая интересная оказывается игра! Несмотря на недостатки я заинтересовался и с удовольствием пройду современную и пропатченную версию. Вот только я так и не понял, есть ли тут перезарядки оружия? Если нет, то вообще всё класс!
Я таки не понял, чем не понравилась Дайкатана. Да, багнутая, да, могли бы в 1997 выпустить на движке Кваки 1, который Хексену 2 не помешал стать отличной игрой. Но были патчи, после них можно было пройти Дайкатану до конца, не встретив ни одного бага, сама игра очень неплохая вышла, несмотря на горящие пуканы хейтеров. В принципе, Дайкатана скорее вин, нежели провал, просто Ромере нужно было бы звиздеть поменьше и пафоса поменьше. Кстати, я с попкорном наблюдаю за Киберпанк 2077 - если хоть в чем-то хуже будет Ведьмака - заклюют как Дайкатану. Будет забавно.
в детстве меня эта игра обошла стороной, так что решил заценить сейчас. скачал со стима (сохраняться когда угодно, не даёт). Кстати, главзлодей - не какой то злобный клан, а сёгунат Мишима, правитель японии. Кузнеца назвали Миямото Усаги (помесь зайца и Миямото Усаши). Главгад, похоже - Мишима Каге. Он ниндзя что ли? )) Во первых много раз застревал на уровне - приходилось смотреть прохождения. Вокруг темно, всё тусклое, активные/разрушаемые объекты ничем не отличаются от неактивных. Но в целом играть весело. Неудобное оружие даже добавляет толику фана. Дошёл до крематория, и меня начал напрягать напарник. Чуть отвернёшься - и он защемит себя дверью или убьётся обо что нибудь. А он совсем не бессмертный. Ненавижу напарников в играх. После того как он помер четвёртый раз подряд, решил глянуть обзоры на игру )) Отличный обзор! Многое проясняет!
А Кармак дурак без идей. Кто там про сюжет пердел? Ах да, Кармак. А потом пошла эра топовых сюжетов, днд игр и прочего-прочего. Кармаку бы слушать Ромеро, а Ромеро умерить пыл, и они бы сейчас были самыми именитыми в гейминдустрии. Потому что Кармаку не хватает идей, в будущее смотреть не умеет, а Ромеро только этим и занимался, только вот умения не было.
Ещё в недостаток игре ставили то, что из-за подбора текстур там было сложно порой что-то разглядеть. А вообще видно, что на игру потратили много времени - столько уровней разных, четыре временные эпохи. Жаль, что вышло так как вышло. А Ромеро хоть и не занимался больше шутерами после Дайкатаны, но он всё это время был в геймдеве, и что-то делал.
Моя любимая игра тех лет, это Kingpin. Вот это был огонь, какая хорошая игра. В те годы это был жир, хороший сюжет, хорошая реализация, интересные локации. Только конец какой то на любителя, но в целом супер игра.
Спасибо за обзор Дмитрий. Слышал про Ромеро, про то что он **здабол, слышал, что DaiKatana была сливной. К сожалению мало играл в шутеры тех лет, но смотрится она довольно интересно, хотя дизайн уровней и правда не логичен. А так считаю, что стоит поиграть, хотя бы ради приобщения к истории игростроя. А Ромеро жалко, идеи у человека интересные, вот только зазвездился рано. Надеюсь, что всё таки демку его новой игры увидим. Творческих успехов. С/У Иван.
Очень давно хотел увидеть подобный обзор на эту игру! Делай следующие обзоры в таком же большом подробном стиле. Единственный по моему мнению недостаток почти всех твоих видеороликов, переигрываешь интонациями когда что-либо рассказываешь. Это ГОРАЗДО сильнее бросается в глаза и наверное отпугивает зрителей-новичков, чем твои речевые дефекты, но к последним можно привыкнуть и дефекты видимо врожденные и неизлечимы, поэтому за них мне тебя ругать нет смысла. Очень надеюсь что как ведущий ты когда-нибудь избавишься от натужных эмоций и будешь говорить голосом более естественным чем сейчас.
Был диск в начале нулевых, сборник 3-ёх шутеров: MDK2, Daikatana и еще какой-то. "Еще какой-то" работал (странно что именно его забыл), а вот теперь узнал что за дайкатана такая :)
2019 год. Ромеро таки выпустил что-то годное в духе старой школы - SIGIL для первого DOOM.
Выпустить-то выпустил, только это какая-то каша, да еще и специально усложненная.
@@predwarrior5856 Абсолютно разделяю! Это скорее закос под дум. Хотя,уровни Ромеро в думе,бяли всегда моими самыми любимыми,как оказалось. Но сигил.. Ты абсолютно прав,на счёт него)
Мне понравилось. Хотя, попробовав с Brutal Doom уже на третьей сложности, кажется, что выбрал одну из последних. Это не говоря о дополнительных сложностях, при которых нельзя и с места сдвинуться.)
Саундтрек - лучшее, что там есть.
Daikatana - "дайте мне катану!"
...чтобы перерубить диск😆😆
тогда говорили дайка таню ...
Просто к сведению:
"Дайкатана" - это "масло масляное", или таутология (тавтология).
В японской традиции есть "дайто" (длинный меч, "катана"), "сёто" (короткий меч, "вакидзаши") и просто нож - "танто". Так что сказать "дай катана" - это вроде-как сказать "длинный длинный меч" (не длинный-длинный, а именно длинный ). кроме того, на самом деле был очень длинный меч - "дати". иногда настолько длинный, что его несли два всадника, на манер двуручной пилы на конях сквозь ряд неприятелей с целью забрать с собой побольше живой силы неприятеля...
итак, дайкатана - это "масло масляное", "влажная вода", "деревянная сосна", "жирное сало", ну и так далее. Можно сказать просто "катана", а можно сказать просто "дайто". Но не "дайкатана"!
У меня всё.
@@deksidude5346 Причем тут аниме? Что ты вообще несешь?
@@kavanoid1637 Все он правильно говорит, анимедебилы - не люди. Откуда еще этот шизофреник знает эту бесполезную информацию, кроме как из аниме? Ты же не думаешь, что он японовед-медиевист? Обычный задрот-виабу, любитель японских мультиков для дегенеративных детей
@@KeksimusMaximus1. Ты кажись не слышал про людей, которые увлекаются историей. Сам знаю немало людей, которым не нравится аниме, но интересна история и традиции японии.
2. Смысл коммента не том, что он виабушник, а в том, что название игры - тавтология.
@@KeksimusMaximus не шевели дерьмо: будет сильнее вонять! Принесешь вред как себе, так и окружающим.
@@sonsenus2 согласен, анимешников даже двухметровым багром трогать не стоит!
Господе! Какой же кайф смотреть такие интересные и спокойные видео,с юморком,качественных,позновательных!
Стало интересно что за история там была с Дайкатаной у Ромеро... а тут оказывается у Дмитрия есть крутое видео на эту тему. Спасибо)
О это странное чувство, когда один воображаемый друг не видит второго воображаемого друга))
А отсутсвие истерик в кадре всегда было плюсом:)
Единственное, нормальное видео на ютьюбе в эти выходные)))
HobbyLive [VlaDislav Kershman] ште
ромеро это скелет технарь с манией величия а кармак хемэн
Отличное видео! Помню был шикарный трейлер к этой игре, после него я очень хотел в неё поиграть. В году так в 2000-м или 2001 мне эту игру подарил брат на ДР, но, к сожалению, она у меня не запустилась на моём древнем Pentium 200 и 2mb S3Virge GX :(
P. S. Сделай, пожалуйста, обзор на игру SIN. По-моему достаточно интересная игруха была в своё время.
В Дайкатане, наверное, самый крутой саундтрек среди всех шутеров. Да и в целом игра очень доставляет стилистикой, приятным геймплеем
вот да опешил что про божественную музыку ни слова. но видать и красивые места автор не проценил. а небо, вообще всегда засматривался на эти облака.
Наконец-то! Хоть кто-нибудь игру оценил! А греческий и средневековый эпизоды можно вообще переигрывать сколько угодно; на огонь, облака, храмы и замки я помню каждый раз заглядывался.
Никакая современная игра пока так ещё не может. И музыка тоже (особенно в греческом)...хотя у неё есть один неплохой конкурент:
Wheel of Time.
По МНЕ в Алисе чуть чуть по атмосферней, а так в Daikatana неплохой саундтрек.
Концепция, графический стиль, внешний вид уровней, карявенький сюжет даже вполне солиден, но реализация конечно подхрамала конкретно, но попробовать однозначно стоит, это как Scrapland такая же противоречивая и временами кривоватая, но все равно прикольная игра
@@qishmish когда игра настолько хреновая, то даже охрененный саундтрек её не спасёт.
Очень крутой обзор, правда интересно смотреть) Последний год прям таки не на радуюсь твоим роликам, спасибо большое за творчество)
Хорошо что эта Дайкатана мимо меня прошла :-)
brysew, тебе крупно повезло ))
Много не потерял. Пытались раскрутить засчёт Джона Ромеро, но не прокатило. Полное днище.
Шутка про "Самое могущественное оружие во вселенной" - просто класс!!! смеялся долго и с приятными воспоминаниями!)
Орнул с напарников и дверей, спасибо за настроение!)
Кирилл Веко а двери на движках quake всю жизнь были ультимативны.
Дмитрий, спасибо за такой полный и качественный обзор (правда местами монтаж какой то резкий). На данный момент на российском секторе ютуба нет адекватных обзоров на данную игру, да и на зарубежном его нет. Только разве юморист чешский обзор Джон Трона на версию для N64, но там мрак. Сужу только по доступным на русский язык обзорам, так что могу ошибаться.
Так вот что я хочу сказать. Данная игра связана с таким огромным количеством воспоминаний детства, что можно приглушать свет и сесть под старую лампу. Единственное то о чем я хочу сказать, это о той версии, которая попала на наши прилавки. Это было бета версия итак сырой игры. Которая вылетала критически. Так же напарники во втором эпизоде пропадали намертво и пройти никак нельзя было. Но!!! Я её прошёл с братом. Как? Выбирал мультиплеер, кооператив и играл один в оффлайн. Без заставок, с бесконечными сайтами, а главное без напарников.
Несмотря на всю косячность, я люблю эту игру: атмосфера, великолепная музыка...
Играл в нее, только ради эпох и чтобы посмотреть все оружие. На мой взгляд древняя греция и норвегия были самыми интересными. Но сколько нерв было потрачено, особено бесили напарники, до сих пор глаз дергается.
9
@@cafepele3221 115
@@санядревицкий1444
Всем привет, меня зовут Дмитгий и это очерегдной выпуск Олгд Хагд ( не в обиду , ты молодец ! немного забавно просто как то )
Хороший обзор и предыстория создания, и с чего всё начиналось. Да уж, интересное время было, когда знаменитому разработчику могли дать денег, и разрешить делать игру мечты и не следить что он там делает, сейчас такое редкость. Ромеро конечно зазнался и переоценил собственную крутость и понимания как надо разрабатывать игры.
Мне очень понравился обзор, особенно было интересно история создания игры. Без нее был бы банальный обзор. Большое спасибо за хорошо проделанную работу. Давно ждал ваш обзор.
За упоминание об Алисе, с тебя обзор неё.)))
Хмм... посмотрим...
Дмитрий [Newbilius] Моисеев здарова пердун
Особенно трек funhouse :D . когда первый раз играл, я даже хотел выключить звук. Атмосфера шикарная! Но дальше братьев труляля и траляля не прошёл :-( .
Сделай серию про игры от Сида Мейера!
Ромеро конечно дал джазу,но проекты Холла и особенно Спектра,выстрелили
Возможно не в последнюю очередь благодаря тому, что Ромеро в них практически не вмешивался.
Про Anachronox кстати где-то видел интервью с одним из программистов команды, и там бы примерно такой диалог:
"-В дизайне игры ведь принимал участие Ромеро?
-Он скорее думал, что принимает участие, но на самом деле ничего полезного не сделал."
К сожалению, я сейчас не могу найти это интервью. Как например не смог сходу найти ссылку на интервью, где Ромеро говорит "Quake - отличный движок, но плохая игра", так что ссылаться на них не стал.
Дмитрий [Newbilius] Моисеев
Думаю что так и было))
Я немного о другом.Не выбей он у Эйдос свой шторм,не было бы ни Арха,ни Деуса
Которые,кстати и очень схожи.Неизвестно,был ли у них обмен идеями(у арха и деуса)?
"Не выбей он у Эйдос свой шторм,не было бы ни Арха,ни Деуса"
А, понял! Может быть не было бы, да. А может быть и были бы, но под чужим крылом. История не знает сослагательного наклонения, а экспериментально не проверить...
Автору можно помочь, не потратив ни копейки: поддержав по этим ссылкам лайком или комментарием:
stopgame.ru/blogs/topic/78035
pikabu.ru/story/daikatana_oldhard_65_4794011
geektimes.ru/post/285248/
И знаете... шоб я ещё хоть раз в ближайшее время взял на разбор "заведомо плохую игру"? Бррр... :-/
спойлер от автора видео прямо в первом комментарии? шок! 18+!
Лол, обзор версии для Нинтендо 64 есть у ДжонТрона. Вполне годный для того времени.
"...в ближайшее время..."
Очень обнадёживает и интригует =D
Дмитрий [Newbilius] Моисеев с точки зрения seo , иметь копии текстов на разных ресурсах - плохо. Лучше выберите самый жирный по трафику и выкладывайте ст только там
Да это типа считается уже нормой, типа как быть левшой. Раньше такое правили еще в детский учереждениях за 1 год в кабинете логопеда. Но сейчас это норма. Привыкай.
Очень уютно получилось, спасибо!
Дайкатану стоило выпустить только ради того, чтобы Дмитрий смог снять этот шедевральный обзор!
Думаю ремейк мог бы выйти неплохим на unreal engine 3. Оригинал мне понравился, хотя порой были ну очень нудные моменты.
Взялся таки пройти игру и прошел! Весьма хорошая, интересная и самобытная.
Но интересный поймал прикол - в эпизоде в скандинавии есть уровень, где много молний бьёт из шпиля. Эти молнии не убили меня, а наоборот прибавили мне здоровья и брони на 6548 и 25434 соответственно! Как итог - здоровья хватило на половину следующего эпизода, а броня так и не закончилась до конца.
Что это вообще было?
как всегда отличное видео у тебя получилось. Прям даже захотел поиграть в эту игру)
Мне понравился обзор ^^ Несмотря на столь агрессивную реакцию на сюжет самой игры, мне кажется он довольно перспективным. Возможно, на днях напишу небольшой сюжетец для собственных посиделок в ДнД, опираясь на сюжет данной игры.
давно таки обзоров не было, годнота
Купил я как то пиратский диск. Как сейчас помню: "Лучшие шутеры. Антология". Ну и устанавливая все игры с диска наткнулся я и на эту игру. Она сразу меня привлекла своей не обычной стилистикой, классным оружием и врагами. Не знаю стоял ли на этой версии патч, но сохранения были нормальными. И вот честно вам скажу, не смотря на все эти косяки, которые иногда заставляли рвать меня волосы на голове, я эту игру прошел и не сколько об этом не жалею. Не знаю, может я просто любил и люблю жрать дерьмо, но факт остается фактом.
Обзор хороший, понравился разбор каждого эпизода отдельно, но вот то, что сравнения версий не было, это печально. Такие вещи на мой вкус наиболее интересная часть.
Меня уже не хватило, но насколько знаю, версии сильно разные:
1) GBC - зельда-подобная
2) версия для N64 - с переделанными картами, пушками... можно глянуть обзор от JonTron, но прошёлся по ней паровым катком.
Просто сейчас, как я понимаю, к этой теме навряд ли будет возврат, тоесть ждать отдельный обзор сравнения версий не приходится.
JonTron на английском же, поэтому не мой вариант.
Спасибо за видео. Желаю удачи. И свободного времени на новые ролики ;)
В видео ты прямо как BadComedian, только от мира видеоигр. Отличный обзор, играть я в неё конечно не буду.
Отлично! Спасибо, Дмитрий! Всегда приятно смотреть ваши обзоры!
Книга "Властелины Doom" очень хорошая. Прочитал запоем, узнал много нового о разработке игр в 90е, да и вообще о том как создавалась одна из самых культовых игр прошлого:)
BigTrailerZone Точно, аналогичные впечатления!
Вот незнаю почему,но считаю вас лучшим ретро блоггером,ибо на вашем канале максимум информативности!)
Спасибо за обзор, наконец-то узнал всё об этой игрушке.
Кто бы мог подумать что под одним названием Ion Storm выйдет а) одна из самых глумливо-известных игр (ответ очевидный) б) самая неоднозначная игра (Anachronox) и в) одна из самых великих игр на свете (Deus Ex)
А Anachronox можешь посоветовать или нет? В каком-то бородатом году купил на 2-х СД, но в то время не зашла...хотя вроде бы она тупо висла при загрузке боя или при переходе на другую локацию.
Игра долго весит в моем бородатом жирном бэклоге, и пробовал играть только один раз и после пары битв .. я отвлекся на что то другое. Адекватно я сам сказать про игру ничего не могу кроме как "Том Холл сделал псевдо-jrpg когда то, может втянуть если не пошаговой боевой системой, то его фирменным юмором."
Версия с гога должна работать на отлично, www.gog.com/game/anachronox
Спасибо! Как-нибудь обязательно засяду за нее
Понравилось :-) Даёшь обзор на anachronox!
Ойблин, я в RPG если начинаю - залипаю на недели >_>
Тогда не стоит, просто в своё время удивило как перепахали движок кваки 2. Игра с глюками вышла и к ней потом много заплаток потом понаделали. Вот почему и вспомнилась эта игра, смотря твой обзор :-) Блин залип что-то, удачи! Оч душевно
Дмитрий, А я не понял что это на 1 месте по мощности???
Интересный выпуск,очень познавательный!
Читаю сейчас "Повелители Doom". Даже бумажный вариант прикупил) Шикарное чтиво. Кармак - гений!
Почему никто ничего не говорит о музыке в игре? Есть очень цепляющие треки.
Да но иногда он не в тему
Одна из моих любимых игр, не смотря на то что справедливо разносится в обзоре, который мне тоже очень понравился.
Дмитрий, я тоже Дмитрий , а ты молодец по всем фронтам. Лучший обзор на Дайкатану в рунете не иначе. Уважение тебе и хвала Дима. Просто за все, за твои ролики и за твои обзоры в рамкаъ "OLD Hard" ты просто лучший ) всегда пирятно видеть твои ролики на старые игры.
Смотря на Дайкатану, ещё сильнее поражаюсь, как Том Холл использовал тот же движок в Anachronox. Он все соки выжал из него.
Теперь я понимаю откуда черпали вдохновение GSC при создании Чистого Неба))
Хм... я не настолько знаком с играми серии "Сталкер", чтоб понять параллели :D
А ты хорош😂😂😂👏👏👍
@@Newbiliusимеется ввиду забагованность, после всех патчей она и сейчас кривая
Замечательный, информативный и качественный, обзор.
Моё уважение к старанию и вдохновению автора.
Сейчас буду пересматривать в четвёртый раз… Так держать!
(мечтаю если не увидеть, так услышать в обзорах диалог и обсуждение
игры от двух разных людей - по моим наблюдениям, это вызывает дополнительный интерес, и проявляются скрытые раннее нюансы игры)
спасибо за ваше творчество.
Отличный выпуск.
Спасибо Дмитрий что продолжаешь выпускать видосы.
23:51 звонил хищник. Просил, чтобы Ромеро вернул ему метательные диски.
ура, лайк не глядя!!! очень долго ждал, все, побежал смотреть!
Хороший выпуск
Помню осенью 1997 года читал микро обзор на эту (точнее не совсем на эту) игру, в журнале "Ровесник". Прочёл и забыл. А сейчас у меня была "вспышка из прошлого". Именно эти скины были в той статье. Больше тебе спасибо! Приятно было такое вспомнить. )))
Ктати, в той же статье был и микро обзор и игры Prey))))
Раз десять пытался играть в эту игру, и не помню, чтоб уходил дальше первого уровня (возникало стойкое чувство отвращения и отторжения). IMHO, Daikatana - это наглядный пример, как НЕ НАДО делать 3D-шутеры.
28:00 - Скорее не Quake, а Hexen II
Ну Quake был ведь раньше, ибо Hexen 2 создан на его движке ;-) А так - согласен, хорошее сравнение.
Дайка! Да. Помню, что был "анонс" обзора именно этой игры. Видео пока не смотрел. Но заранее прямо бооольшое спасибо. Интересно рпямо так узнать о ней.
Ну и это. Фанаты пропатчили её и исправили пачку багов... Уж хз говорится ли об этом в ролике. Но говорят неплохо так. Но вот никак не соберусь глянуть.
Глянул видео. И не пожалел? Ещё раз спасибо за интересный рассказ. Угарно было сразу же услышать про фанатский патч.) Кстати, что примечательно, на Game.EXE игру похвалили. Не. Сказали, что она не лучшая. Но после первого эпизода, ничего так.
Сам пробовал когда-то давно. Но была пиратка, естественно без каких-либо патчей. Поэтому висла после прохождения первой же карты. Но мелкие враги... Они реально бесят. Прежде всего, пока прицелишься...
ЗЫ. И да. Всё же хотелось бы услышать и про консольные версии Даикатаны.) Ну, по-крайней мере, надеюсь, что когда-нибудь выйдет подобное видео. Да, самому касаться неохота. Да и не только в этом дело. Просто было бы интересно услышать само мнение. Ну и рассказ об этих версиях.
Deus Ex тоже вышла от рук Ion Storm. Интересно, а Джон Ромеро принимал в ней хоть какое-нибудь участие?
они параллельно разрабатывались, а у даикатаны еще и очень сложный цикл разработки был. думаю не до деуса ему было
На 16:32 для открытия двери надо упасть вниз на один из островков и подняться по лестнице наверх в то помещение, которое по другую сторону двери.
Помню в 2001 мне на митинском радио рынке толкнули диск с этой игрой мол новый мега хить от создателя дум и кваки...Я даже 1 эпизод не прошел....
в тоже самое время кампания джона ромео выпустила Deus Ex который перевернул индустрию шутеров .
а рассказ про системшоки планируются ? игры мега знаковые ведь .
Я думаю дождаться римейка System Shock, а дальше видно будет.
Ты что-то путаешь, Ромеро к первому Deus Ex отношение никакого не имеет.
кроме того что он разрабатывался в его кампании Ion Storm Inc.
Но целиком на деньги Эйдос и совсем другой командой.
Павел Коваленко а где видел что я сказал что он лично его кодил ? ты чтото путаешь .
Спасибо за отличный обзор Дмитрий.
Спасибо и лайк за обзор, правда не могу не вставить, что не вижу ничего плохого в добавление мелких противников наряду с большими. Да, не удобно - и это хорошо. Как и разбросанные по уровню кнопки, которые приходится искать. Недавно восполнил пробел в опыте и поиграл в Hexen без подсказок и прохождений. Это просто прелесть!
Кстати можно было-бы ещё сослаться на статью в некогда легендарном и ныне почившем журнале GAME.EXE.( Кстати не помните такой Дмитрий? Нет в планах сделать обзор?) Там хорошо было подмечено(как и у вас) что может даже затянуть но только надо "перетерпеть" первые часа два, три. Т.е. последующие эпизоды интересней предыдущих, 1-ый как раз самый провальный.
Обзоры на журналы - это сюда:
th-cam.com/channels/_4VQKmbolIpr9qhwZoV6nQ.html
Сам я читал только "навигатор игрового мира".
В общем то, если в игре "нужно перетерпеть X часов" - это уже игра из разряда "средняя или ниже", т.к. в хорошей игре терпеть несколько часов не нужно.
Дмитрий [Newbilius] Моисеев Ну они, насколько я помню, тоже в восторге от неё не были. Однако призывали быть более снисходительными:))
А насчёт GAME.EXE - рекомендую как-нибудь на досуге качнуть пару номеров - ознакомиться. Всё таки некогда уникальная вещь:)
18:13 теперь понятно, какой игрой вдохновлялись разработчики смуты
Порадовала крайне адекватная оценка столь нелюбимой большинством игры, не часто такое встречал.
Кстати говоря, версия для Н64 думаю все же стоит внимания. По сути совсем другая игра. В ней конечно нет недостатков с искуственным интеллектом напарников, да и левелдизайн не на столько замороченный, но своих косяков хватает. Чего только катсцены стоят. В свое время эта версия позабавила своей нелепостью, но некоторое удовольствие от прохождения я все же получил.
переходи на конечные заставки вместо аннотаций. они на мобилках отображаются
Пожалуй пора, да. Двакасемнадцатый на дворе...
Дмитрий, вы молодчага! Ваши видео крайне интересны и информативны.
лайк не глядя.
Самый лучший ютюбер в мире.
Не самый лучший, но достойный.
скорее всего ты неправильно понял написанное - комьюнити патч никак не исправляет поведение AI, а только добавляет ему полезные фичи, такие как реген здоровья.
Какая интересная оказывается игра! Несмотря на недостатки я заинтересовался и с удовольствием пройду современную и пропатченную версию. Вот только я так и не понял, есть ли тут перезарядки оружия? Если нет, то вообще всё класс!
Перезарядки нет, всё по канонам аркадных шутеров.
Боссы напомнили мне конец за Чужого в Aliens vs Predator 2.
Кармак вас побери ! Наконец-то новый выпуск !!!
очень радует))) твоя работа!!! Позитива полные штаны))) жду еще!!!
Я таки не понял, чем не понравилась Дайкатана. Да, багнутая, да, могли бы в 1997 выпустить на движке Кваки 1, который Хексену 2 не помешал стать отличной игрой. Но были патчи, после них можно было пройти Дайкатану до конца, не встретив ни одного бага, сама игра очень неплохая вышла, несмотря на горящие пуканы хейтеров. В принципе, Дайкатана скорее вин, нежели провал, просто Ромере нужно было бы звиздеть поменьше и пафоса поменьше. Кстати, я с попкорном наблюдаю за Киберпанк 2077 - если хоть в чем-то хуже будет Ведьмака - заклюют как Дайкатану. Будет забавно.
Дмитрий, когда будет видео по железу?
Дай катану! :D
одна из моих первых игр на ПК, эх спасибо))))))))
Отличная работа! С удовольствием и на одном дыхании смотрится!
отсылка на стрекозу понравилась) кстати на канале есть что-нибудь связанное с вселенной лексса?)
Увы, пока нет. Разве что в титры к какому-то выпуску ставил гимн Бруннен-Джи.
в детстве меня эта игра обошла стороной, так что решил заценить сейчас. скачал со стима (сохраняться когда угодно, не даёт).
Кстати, главзлодей - не какой то злобный клан, а сёгунат Мишима, правитель японии. Кузнеца назвали Миямото Усаги (помесь зайца и Миямото Усаши).
Главгад, похоже - Мишима Каге. Он ниндзя что ли? ))
Во первых много раз застревал на уровне - приходилось смотреть прохождения. Вокруг темно, всё тусклое, активные/разрушаемые объекты ничем не отличаются от неактивных.
Но в целом играть весело. Неудобное оружие даже добавляет толику фана.
Дошёл до крематория, и меня начал напрягать напарник. Чуть отвернёшься - и он защемит себя дверью или убьётся обо что нибудь. А он совсем не бессмертный.
Ненавижу напарников в играх.
После того как он помер четвёртый раз подряд, решил глянуть обзоры на игру ))
Отличный обзор! Многое проясняет!
31:20 А я не согласен,в Дюке тоже было реально окружение,но патроны,ключи и прочие плюшки,только так валялись в фонтанах и холодильниках
Ура новый выпуск Old Hard!!
Чем то напоминает KISS Psycho Circus: The Nightmare Child
Я играл в демку, чет меня тоже эти стрикозы и лягушки не впечатлили тогда. :)
Ромеро - павлин и кутила, выехавший исключительно за счет рукастости Кармака.
А Кармак дурак без идей. Кто там про сюжет пердел? Ах да, Кармак. А потом пошла эра топовых сюжетов, днд игр и прочего-прочего. Кармаку бы слушать Ромеро, а Ромеро умерить пыл, и они бы сейчас были самыми именитыми в гейминдустрии. Потому что Кармаку не хватает идей, в будущее смотреть не умеет, а Ромеро только этим и занимался, только вот умения не было.
Кармак усос и чмо
Есть русская поговорка про пиздеть и ворочать мешки. Ромеро стоило бы в своё время с ней ознакомиться
Ещё в недостаток игре ставили то, что из-за подбора текстур там было сложно порой что-то разглядеть. А вообще видно, что на игру потратили много времени - столько уровней разных, четыре временные эпохи. Жаль, что вышло так как вышло. А Ромеро хоть и не занимался больше шутерами после Дайкатаны, но он всё это время был в геймдеве, и что-то делал.
Скорее жаль что большинство ее поливают дерьмом и прочее. А игра отличная, на 8/10.
Такую бы быструю реакцию на игрока да строггам в quake 2....
Моя любимая игра тех лет, это Kingpin. Вот это был огонь, какая хорошая игра. В те годы это был жир, хороший сюжет, хорошая реализация, интересные локации. Только конец какой то на любителя, но в целом супер игра.
Очень нравится этот выпуск)))
Это были девяносто восьмые: мы играли, во что могли. )
2000, если позанудствовать. Ромеро очень сильно затянул разработку своей игры и превысил бюджет.
Спасибо за обзор Дмитрий. Слышал про Ромеро, про то что он **здабол, слышал, что DaiKatana была сливной. К сожалению мало играл в шутеры тех лет, но смотрится она довольно интересно, хотя дизайн уровней и правда не логичен. А так считаю, что стоит поиграть, хотя бы ради приобщения к истории игростроя. А Ромеро жалко, идеи у человека интересные, вот только зазвездился рано. Надеюсь, что всё таки демку его новой игры увидим. Творческих успехов. С/У Иван.
Очень давно хотел увидеть подобный обзор на эту игру! Делай следующие обзоры в таком же большом подробном стиле. Единственный по моему мнению недостаток почти всех твоих видеороликов, переигрываешь интонациями когда что-либо рассказываешь. Это ГОРАЗДО сильнее бросается в глаза и наверное отпугивает зрителей-новичков, чем твои речевые дефекты, но к последним можно привыкнуть и дефекты видимо врожденные и неизлечимы, поэтому за них мне тебя ругать нет смысла. Очень надеюсь что как ведущий ты когда-нибудь избавишься от натужных эмоций и будешь говорить голосом более естественным чем сейчас.
Я тоже ожидал мата, но его отсутствие радует, особенно после прошлогодних событий в жизни
Был диск в начале нулевых, сборник 3-ёх шутеров: MDK2, Daikatana и еще какой-то. "Еще какой-то" работал (странно что именно его забыл), а вот теперь узнал что за дайкатана такая :)
помню в детстве где-то в 2001м или 2002м очень хотел поиграть в даикатану
посмотрел пару видосов про неё и рад, что так и не довелось
Бля о игре даже и не слышал , а так то выглядит очень даже бодро, все равно в этих старых играх есть душа,прямо всем нутром ее чувствую
Дим ну не переигрывай, а так лойс.
Я очень жду когда будет обзор на legasy of kain
Хороший обзор. Спасибо