Вы обязаны пройти Doom ПО-НАСТОЯЩЕМУ
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ค. 2024
- Сегодня я расскажу про всевозможный опыт, который можно получить во время игры в Doom. Приятного просмотра!
Поддержи меня на бусти: boosty.to/evgenzloi
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:49 Уровни сложности
03:00 Поломанный баланс игры
06:07 Кошмар
11:20 Что же не так с балансом
07:00 Кривая сложности
15:52 Абсолютный кошмар
18:10 Итоги - เกม
1) Трек в начале - BFG Division
2) Вставка в конце - Doom Crossing
Поддержи меня на бусти: boosty.to/evgenzloi
Не забудь про телегу: t.me/ochenzloiclub
Есть ещё вот это: vk.com/ochenzloiclub
Обожаю темы дум, спасибо за названия
Поправочка: сложность кошмар доступна с самого начала, не доступна лишь абсолютный кошмар где единственное отличие что смерть это конец игры
несколько недель назад проходил впервые - нет, там 2 уровня сложности недоступны до первого прохождения
@@seref1777Я буквально неделю назад начал своё первое прохождение на кошмаре (steam версия)
Сложность кошмар и абсолютный кошмар оба отмечены красным
Но лишь второй сбоку отмечен замком
играл неделю назад, ТАМ ДОСТУПЕН КОШМААААР
@@tisuboxiон что сказал 😅
@@Baxlyshst ну так первый коментатор этого комента говорит обратное
Прохождение игры на все 100% -- это рутина. Сами разработчики часто шутят над такими "педантами". Я лично считаю, что каждый играет как хочет.
Скажем так - после DOOM ETERNAL, где вся философия геймплея строится вокруг челленджа для игрока, я больше не могу играть в DOOM 2016 на сложности ниже найтмейра. Да, с одной стороны на найтмейре ты чувствуешь себя очень уязвимым, НО, как всегда есть одно НО, только если ты не освоил игру в достаточной мере, чтобы мансить между ордами демонов, правильно позиционировать себя на арене, крутить ротацию пушек и следить за кол-вом боеприпасов.
Найтмейр, как по мне - это как раз тот уровень сложности, который предоставляет достойный челлендж для игроков, которые познали и освоили все аспекты геймплея. И именно на найтмейре ты действительно ощущаешь себя Думслеером, а не просто следишь за действиями игрового аватара, ведь побеждая на данном уровне сложности - ты побеждаешь исключительно благодаря своему скиллу по аннигиляции полчищ ада.
А по поводу отсутствия сюжета в DOOM 2016 я бы поспорил. Он там есть, и даже со своим философским конфликтом, но это очень длинная тема для одного комментария под видео :)
Спасибо за видео ! Хорошая работа :)
В этернале ещё более поломанные оружия есть. Тот же щит на минигане. Можно спамить креогранаты и миниган с щитом, и после бегать по арене пока кулдаун не спадет. Иногда так делал, если игра напрягать начинала, а хотелось расслабится)
Не знаю, как по мне после этернала doom 2016 становится кошмаром.
Если в этернале от тебя требуется лишь прыгать и скакать, паля из всех пушек, то дум 2016 требует от тебя филигранности, ибо думгай ощущается тормазнутым, после этернала.
Этернал становится легким после того как понял философию, а 2016 превращается в колду без укрытий.
@@user-zy9ov2vm8qзнай что патрончики не спят
Они смотрят на тебя
Они смотрят на тебя
Легко прошёл 2016 на Найтмаре, в Этёрнале употел (особенно, на финале) а за DLC даже браться боюсь, выглядит как полный пипец
@@nonamefromural Самое сложное в этернале - это самые первые врата палача. Просто торчал на этом месте дольше всего, так как на тебя вываливают почти толпы врагов. При этом сам ты почти с голой жопой и плазмаганом наперевес.
Ой я как казуал кайфанул с самого легкого уровня. Мне нравится сюжет.
Сюжет? В думе? А где он? В Этернал - окей, но 2016?
@@frozenjack в етхернал как раз не окей. А в 2016 класс
Когда прошел все мастер левела этернала, все остальные режимы сложности кажутся легкотней) не обессудьте
+, первое длс на абсолюте даёт просратся еще..
На кошмаре?
@@Jewish223 угу, а комплекс комитета в классическом режиме
@@orojackson9454 Я почти прошёл кровавое логово на кошмаре, но когда после трёх тиранов появились ещё столько же архидемонов, у меня подгорело. Жаль, что после 7 часов геймплея надо начинать уровень сначала... Было бы в разы легче
@@Jewish223архвилли шотаются с полного заряда серпа и залпа самонаводящих ракет, из-за чего у них остается здоровья на одну стрелу, после которой они уходят в режим добивания. Я заранее занимаю нужную позицию и, как появится архидемон и сразу сношу его этим способом. Если их много, то второго просто рублю горнилом, а третьего Станю криогранатой и закидываю всем чем можно. Самый безопасный способ - пулемет в режиме щита, обычные гранаты и две бладпанча в ебло. Никогда не подводит) (я если что, проходил на обычном кошмаре, без длс, хз, есть ли горнило у тех, кто поставил древних богов)
Хочу видеть на твоем канале видео - "Вы обязаны пройти Devil May Cry 1/2/3/4/5 по настоящему"❤
В пизду первые две части 😜😜
"Тебе чо важнее-то, ингредиенты или эффект?"
Я на кошмаре проходил первый раз, но есть один нюанс: на РАСКАЛЕННОМ МАТЬ ЕГО ноутбуке в 20-45 фпс в большей части слоумо. И это было реально сложно ибо не только противники замедляются, но и ты, при этом иногда скорость возвращается иногда опять замедляется в зависимости от нагрузки и в итоге предсказать попадет в тебя что то или нет крайне сложно. И я абсолютно не жалею, это была настоящая адская дрочильня.
Ну и на футажах ты маловато прыгаешь я наверное процентов 80 игры в прыжке находился
И спасибо что напомнил мне эту боль, когда я боялся пилить противников так как понимал что как только я закончу меня сразу же ваншотнет из-за чего приходилось подходить к этому крайне стратегически, а автомат с прицелом стал моим спасением ибо в первую очередь надо с него головы всяким импам отстрелить
Это звучит очень не здорово... Вы, хардкорщики, странные люди... Не знаю в хорошем или в плохом смысле.
@@kakemi9У меня был лишь старый ноутбук и мечта...
А вообще Vulkan api реально сделал дум крайне играбельным даже на тостере, надо было это упомянуть ибо ни одна другая игра у меня не вызывала столько восторга от оптимизации
@@judgement7279ремейк второго резака довольно оптимизирован для машин 2ядра 2гига
@@johnstrider289 Ну в принципе там и локации не особо просторные, но capcom постарались конечно и не только над оптимизацией
А так я уже давно использую свой тостер для более простой работы и как хранилище данных, жесткий диск на нем просто неубиваемый
автомат с прицелом наконец-то прокачал мне аим)))
У меня видос вызвал, смешанные чувства, но про конкретно про найтмер и ультра найтмер.
Скажу вот что, я наиграл в дум 16ого 100 часов, а в дум этернал в аж 370.
Такое отличие часов, в играх из-за того, что дум 16ого намного менее лоялен к игроку, это даже Хьюго Мартин говорил, на трансляции с Raitro.
И менее лоялен он к игроку, конкретно на УЛЬтра кошмаре! Ведь когда я прохожу тот же самый найтмер в думе 16ого все ок, но именно на ультра найтмере чаще всего случается какая-то дичь, в виде ваншотящих импов или солдатов. Еще добавлю, что не думаю, что надо добывать все секретки в думе 16 для ультра найтмера и все зависит именно от скилла игрока и насколько он может побороть сломанные механики конечно же)
Из-за чего в дум этернал играть комфортнее ведь сделан он намного более лоялен к игроку чем 16ый дум (если считать ультра найтмер)
А вообще, спасибо за видос, мне снова захотелось вернуться в игру и добить этот ультра найтмер!
В этом и состоит одна из главнейших бед 16-го дума-Ты можешь умереть не по своей ошибке,а из за багов которые я на ПОСТОЯННОЙ основе получаю в игре,сломанным балансом и недоработанных кор механик,а так же просто сам факт того,что ты можешь закончить найтмер если блять случайно просто упадешь в пропасть на карте.Это при учете того,что тут начиная с 5 уровня(А в общем и со второго)где дают дабл джамп, карты устроены так,что ты можешь из-за ебучего недолета или не дай бог в тебя выстрелят в полете-начинай все заново и типо виноват в этом ты а не игра.Про испытания на "УБЕЙ ДЕМОНА ЦЕЛЯСЬ В ПРАВУЮ ПЯТКУ",усложнённые определенные арены только из за того что там есть бафф сфера(берсерк,квад и т.д.),старое нытье про осадный режим у гаусски,стан у плазмы который отключает по сути сложность при умении играть,двухстволка в которой 60 патронов и двойной выстрел при фулл прокачке,20(условно) штук рун в игре многие из которых ты никогда в жизни не воспользовался если бы не достижение для них и отдельно руна на двойное количество патронов с дропа при прокачке которой у тебя ЕСТЬ ШАНС,СУКА ШАНС А НЕ ОПРЕДЕЛЕННЫЙ МЕТОД ДРОПА СНАРЯДА ДЛЯ БФГ МАТЬ ЕГО.Ты буквально можешь после её прокачки спамить бфг с руной на магнит и просто одной рукой пройти почти всю игру-казуал мод сразу.У игры одним словом пиздец как все плохо с балансом в общем,так тем более для именно что ультра-найтмера игра не скилла зависимая,а просто повезет или не повезет в этом забеге.Сори за тонну текста,жопа горит от людей,хоть в коментах хоть целые обзорщики, которые хвалят 16 или наоборот опускают етернал.
Вообще, я думаю, что это база всех думов, то, что играешь на найтмере игра кажется легкой, а вот когда ультра найтмере там начинается жопа и все проблемы игры вскрываются. Я все таки прошел дум 16 на ультра найтмере и автор видоса был прав. Действительно дум 16 легкий к концу игры, но от падений я горел не мало). И не дай бог у тебя не прокачан, навык скалолазания, где ты быстро можешь взбираться на поверхности.
В плане этого Этернал, намного более лоялен к игроку, дает шанс то, что ты не умираешь от падений в пропасть. Все остальное зависит от игрока, кроме финального босса основной компании:)
Я закрыл 2016-ый на ультра найтмаре со всеми секретами на 100% Закрыл гештальд так сказать. В Етёрнале пока что на ультру не решался, пока пытаю мастер левела. Финальный бос смущает. Какой то там высокий шанс слива. Надо босов задротить перед заходом на ультре.
Ты в этенрал наиграл больше часов тупо потому, что в нем больше контента. Мастер уврони, 3 длс, мультиплеер.
А сложность и лояльность как оправдание реиграбельности звучит ультрабредово.
@@_ckrim64 90% всех сливов в 16-ом, это падение в пропасть. Особенно хорошо сочетается с багом при перепрыгивании через перила.
1) не обязан
2) пройди Devil may cry 5 по настоящему
Проблема дума на кошмаре это максимально всратый начальный дробовик,без подствольной гранты это "оружием" очень сложно назвать,так что даже гранату можно максимум на радиус взрыва прокачать и забыть за это "оружие" когда появится,то что стабильно убивает.
Так что советую очень полезно знать все секреты с оружием и модулями в первых миссиях. Кста хотел сказать по поводу ракетницы,в этой части модуль дистанционного подрыва на удивление крайне хорош т.к. наносит хороший доп урон он кровотечения и лично мне удобней его использовать т.к. 3 ракеты довольно медленно заряжаются.
Хехе, ты, видимо, не прокачивал подствольную гранату на максимум... Тогда этот модуль раскрывается и наносит огромный урон при прямом попадании. А если ты комбинируешь его с ракетометом + гаусс-пушкой, то это вообще бомба :)
@@greyoga129 Я все прокачивал и опробовал.
Подствольная граната незашла по 2 причинам:
1).Даже на максимальной прокачке меня вообще не впечатлила -есть куда более эффективные альтернативы.
2).В первую половину игры есть более приоритетные пушки для прокачки,а во второй половине см. пункт 1.
@@cyberelf8997 назови мне эти альтернативы)
дробовик норм не гони, я даже двустволкой не пользовался и до конца игры дробь расходовал только через дробовик
На максимуме подствольная граната просто сраная имба за счёт кассеты, за два выстрела в голову вынесит почти всех средних демонов
В свое время смотрел полное прохождение на высокой сложности на канале ОлегХ. Вот там грубо говоря идеальное прохождение со сбором всех секретов и без смертей.
Проходил весь дум на 2-й сложности, если не ошибаюсь. Уровня сложности казался оптимальным, что бы чувствовать себя боссом этой качалки, звездюля получал не часто. Однако это не помешало получить мне огромное удовольствие от прохождения. Выполнил всё что можно было, даже перепрошёл игру 2 дополнительных неполных раза из-за одной баганной ачивки. Остались только задротские ачивки в батлмоде.
Сейчас прохожу этёрнал на ультра жестокости и на некоторых аренах жопу рвут знатно, приходиться по 5-10 раз возрождаться, да и вообще этёрнал более динимичный, резкий и ощущается по другому. Были мысли о том, что бы сбросить сложность, но хочу всё-таки пройти всю игру и все дополнения на этой сложности. Потом может еще раз пройду обычный дум, что бы сравнить их.
Го "Вы должны пройти Ultrakill по настоящему" Там есть что разобрать как по мне
Вся инфа по делу вместе с сочными футажами. Спасибо за видео) Лайк!
Неплохо было-бы разобрать мою самую любимую серию игр - Serious Sam. Там есть определенная формула, которая придерживается с самого начала до сих пор. Желательно, с полной подробностью. Заранее благодарю!
Ты обязан пройти dishonored 2 по настоящему!
В общем, накатал я 280 часов в дум, из них больше 200 на абсолютном кошмаре…. Автор прав во всем.
Прелесть этого режима - грамотное использование ресурсов и усилений.
Давно ждал новый выпуск хард мода. Надеюсь, следующий выпуск себя ждать долго не щаставит
Здравствуйте, вы ошиблись, уровень сложности Кошмар, доступен сразу, без необходимости проходить игру на более слабых уровнях сложности, и на кошмаре, тем более на ультра-кошмаре все пушки становятся важными, ну кроме пистолета и первого дробовика. На Ултра-Кошмаре прошел игру, есть на моем ютуб канале, и для прохождения я использовал не скорость а тактику, глядя но мое прохождение, другие игроки, тоже смогут это повторить, ибо хорошее знание карт и механик игры, позволяют это сделать.
пистолет хорош вначале для того чтобы сбривать импов заряженным выстрелом с большой дистанции, а дробовик лично я использовал до конца игры не знаю что на него все гонят + проходил первый кошмар без пилы так как не знал где раскиданы к ней патроны и берёг её заряды на крайний случай спойлер этот случай так и не настал
4:03 Когда я слышу что кто-то заявляет мол "Проходил в первый раз на ультра-хардкоре". Мне мало в такое верится. Это равноценно что прийти без опыта работы на работу иии..." А чо тут делоть?" Я обычно прохожу на нормале, изучаю игру и поведения противников. Если захочу, то пройду на сложном для достижения. Заниматься садомазом сразу на харде я не практикую.
Всегда начинаю игры на максимальной доступной сложности, и на это есть абсолютно логичные причины:
1) Люблю контент. На хороших максимальных сложностях всегда найдутся скрытые механики (или даже враги). Чаще всего эти сложности сталкивают тебя с *необходимостью* менеджмента ресурсов, от которого лично я ловлю кайф.
2) Люблю достижения и не люблю перепроходить игры. Я ачивхантер (это такая форма шизофрении, которая убеждает тебя в том, что платина в игре - повод для гордости хыхы). Разрабы любят давать ачивки за прохождение на определенной сложности, но, слава здравому смыслу, прохождение на высокой сложности почти всегда закрывает достижения всех нижестоящих сложностей.
3) Сложность часто преувеличивают. Максимальную сложность очень любят сопровождать текстом "Только для самых опытных игроков". Это всегда п*здеж. Любая игра на макс сложности (исключая те, на которых тебя ограничивают в количестве жизней или времени) вполне себе проходима даже без опыта. Нужно лишь чуть больше времени и вовлеченности в процесс. По настоящему задрачиваться приходится редко.
4) Замысел создателей. Игры создают сложными, а потом упрощают, создавая средние и легкие уровни сложности. И это совершенно очевидно из того факта, что игровые моменты на максимальных сложностях очень часто выглядят как сценарии, где все элементы сцены имеют строго свое место и предназначение. В процессе упрощения эти элементы просто сокращают, так что та же сцена уже выглядит просто как крошки со вкусного стола при сравнении.
У вас есть полное право проходить игру на любой комфортной вам сложности, и только полный кретин будет вас упрекать за то, что вы не выбрали СУПЕР ДУПЕР МЕГА ЖОПОРАЗДАРАТЕЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ АДА, но я совершенно убежден в том, что получу от игры куда больше удовольствия, если не дам ей себя жалеть. Добра
@@kos1possha Ну ок, кто как хочет так и дро...ит 😅 Первые 2 части Метро заставят пройти несколько раз. Но это исключение из правил в получении достижениях стима) Не все игры открыты сразу прохождение на самом харде. Как Акуму в The Evil Within. Там враги быстрей, нет предупреждений то тебя заметили, они глазастей и валят тебя с одной тычки. Я к этой сложности готовился к 5му прохождению. Интересно было бы понаблюдать за тем, кто например в серии Batman Arkham будет на харде играть, где пропадают предупреждения об атаках. Пошаговая тактика XCOM: Enemy Unknown на самом сложном юнита могут высечь даже за полным укрытием. Но в ней знание тактики и маневров врагов это пол беды. Менеджмент базы вторая проблема будет. А 3-я желательно делать выбор какие миссий побыстрей пройти не проиграв в глобальной карте поддержки всех стран. Это я к чему. Не во всех играх сложность адекватна по моему опыту и мнению. Чаще больше по тебе больше прилетает и меньше общий боезапас патронов как Серьёзный Сэме. Проходил в том году Hard Resed редукс на макс сложном (не супергерой) там мне надоедало расколупонивать врагов с обоих пушек. Если бы дешы в стороны (отсутвует в оригинале) и перк с подзарядкой патрон я бы охренел в такое играть.
@@kos1possha Ну кажлму свое мне по 50 раз от сейва бегая такое себе. ставлю 3 уровень из 4 обычно мне его с головой в том же думе мне отрывали ебало стабильно на 3 сложности из 5. Н а прокачка. я неумею прокачиваться я беру что нравиться а не что эфективно по гайду
Эти заявления, это чисто звездобольство. После двукратного прохождения Doom 2016 на абсолютном кошмаре, я хотел удалить Етёрнал от невероятной сложности и обилия противников на нормале.
чел без рофлов хочешь верь хочешь нет но я проходил первый раз на кошмаре прошёл без особых проблем за 4 захода по 5-6 часов
Хорошая подача, интересно смотреть было)
Бро с 10к папищикав рили делает контент лучше чем у ютуберов милтонников. Гг
Итого. С самого начал играл на Ультра сложности (не хотите верить - дело ваше). Из оружия - дробовик с подствольником, двустволка, штурмовая винтовка с модификацией ракеты. Остальное - чисто ситуативно. Ну и после открытия руны на бесконечный боезапас - миниган в осадном режиме. Вы вот говорите - игра всрата. ибо не нужно жонглировать кучей стволов? Я говорю - идите лесом, из чего хочу изничтожать нечисть, тем и пользуюсь. Я получил невероятное наслаждение, поскольку мог пользоваться именно тем оружием, которое мне понравилось и мне никогда не приходилось доолбаться между тем. что вот этого демона надо зарезать. чтобы откачать патроны, вот того добить, чтобы получить аптечки, а вот того зажарить, дабы восстановить броню, а потом слегка популять в жирную тварь и повторить цикл заново. 2016 перепрохожу с удовольствием до сих пор.
Про Этёрнал - Супер Марио в аду с пушками. Личное мое ИМХО, как, собственно, и автора канала на ДУМ 2016. В который, кстати, до сих пор играет толпа народа, а про тот же Этёрнал уже и забыли (если посмотреть на количество игроков через тот же СТИМ). Этёрнал. может, и вернулся к истокам первого ДУМА. но после 2016-ого смотрится, как какая-то ДОТА или хуже того Лайнейжд 2, только в обертке шутера...
Ролик не о чём. О том что надо играть на максимальной сложности в ДУМ понятно любому ДУМЕРУ, фанатеющему от первой и второй части.
Офигенный аренашутер был в своё время - Painkiller (1й и дополнение battle out of hell, другие не в счет). Там все стволы сбалансированы и все нужны!
Аххаха, я ждал когда ты начнёшь говорить о сложности кошмар. Говорю честно, я когда апгрейдил комп и смог поиграть в дум, решил поставить себе челлендж пройти его сразу со сложности кошмар. Да это было сложно... по началу, но под конец игры стало как-то легко, как ты уже сказал, когда будешь иметь за 200 хп, макс защиту и полный запас амуниции, то игра станет нудной. Главное в игре правильно перебирать пушки, я брал мощные пушки на жирных демонов, а на слабых и дробовика хватало. Кстате совет: модификатор гранат на дробовике самый лучший, я им можно сказать злоупотреблял)
Прошел на абсолютном кошмаре 1 главу, получил ачивку а дальше ну его на фиг)
С оружием они неправильно сделали. Так же проходил с двустволкой и гауссом, остальные не использовал. Они просто в кучу напихали "больших пушек" типа игроки сами разберутся, будто у того кто за баланс отвечал синдром дефицита внимания, или надеялись что игроки будут такие. Возьми классику думца там весь плейлист оружия расчитан математически. Дробовил - против импов + он же как снайперская винтовка, двустволка просто выкашивала пинки ваншотом что удобно. Пулемёт был суперский против огромного скопления пехоты особенно во второй части на fuel station там прям крутой ран энд ган с пулемётом, и против этих помидоров что спавинил летающие бошки, рагетница офигенно хавала рыцарей ада, плазмамётка косила баронов, а БФГ просто спасала игрока когда тот в ахуе не знал что делать.
Первое прохождение делал на кошмаре и конкретно кайфанул от честного челленджа, потом попробовал пройти на сложности пониже и дропнул на 4 миссии так как было слишком скучно. Никто по факту не представлял никакой опасности потому что количество ошибок которая игра дает совершить уходит в бесконечность из-за слишком сильного импакта от игрока за меньшие действия чем в кошмаре
Теперь очень жду разбор DOOM Eternal❤
я сразу проходил и doom и doom eternal на ультра-жестокости и вообще практически не чувствовал боли. но проходить на кошмаре не очень-то хочется. мне именно нравится doom из-за его эффектности: насколько крутые сражения, атмосфера, музыка. это чисто такие игры, в которой можно выпустить пар и ощутить драйв, не сильно напрягаясь.
Сам всем советую новую дилогию на кошмарах гонять, но не согласен за добивашки. Они дают очень важную вещь как кадры неуязвимости, а автор возможно не очень клево ориентируется в пространстве если у него траблы с зумом и камерой в эти моменты.
Я конечно понимаю, громкое название видоса и после тяжкие попытки его оправдать, всего то надо с невозмутимым видос что то рассказывать и доказывать, не обращая внимание на откровенное и неоднократное противоречие самому себе.
Но отказываться от казней демонов на Кошмаре подобно безграничной тупости.
Я человек простой. Вижу ролик Евгения- ставлю класс
Было бы интересно послушать про первую часть перезапуска Shadow Warrior. Насколько там хороша сделана высокая сложность
Еще интереснее было вернуться к Doom 2016 после Eternal.
Наткнулся как-то на челлендж от Under The Mayo под названием Brawler Mode и там очень неплохие ограничения наложены на арсенал, так что игра начала проходится интереснее. Прошел на кошмаре без проблем, но очень весело. Рекомендую, если хотите преобразить ваш опыт игры в Doom 2016.
Равномерный, а в идеале - одинаковый на всём протяжении - график уровня сложности - та ещё задачка для разработчиков игр. Мало того, коррективы вносит субъективность восприятия игроков и прокачка по ходу игры. А прокачка может функционировать по-разному. А ещё есть игроки, которые придумывают себе испытания с условиями. Типа прохождения без прокачки. Или на наборе оружия первого тира. Или вообще только на стартовом оружии. Кто-то условится не применять способности или добивания, аптечки. В разных играх. Не только в серии «DooM».
Я видел только два подхода для этой равномерности. Первый. Бесконечная прогрессия прокачки игрока и мобов. Со скалированием. Вторая. Игрок усиливает мобов на первой ступени, за это потом получает больше награду. Когда справится, ага. А после усиливает противников по своему выбору ещё больше. И пробует справиться. Тогда появится ресурс на подготовку к третьему этапу, с ещё большим числом модификаторов. Но это ограничено стоимостью апгрейдов и числом модификаторов, которые придуманы игроком.
Похожее на первое было в поздних RPG от «Bethesda».
Вроде второго варианта видел в «Transistor» и «World of WarCraft».
Больше не помню/не видел.
Чел можешь разобрать Killing Floor 2, потому что теперь мне интересно узнать что же меня так удержало в ней на 600 часов.
Предлагаю к прохождению игру - Noita, то ещё удовольствие)
А теперь попробуйте пройти 2ю часть на кошмаре 😂 я первую прошел на ультра-насилии. Местами было напряжно, но, в целом, терпимо. Как же у меня горела жопа, когда я попробовал вторую часть на этом уровне сложности! Пришлось на нормал переключать, а местами и на изи. И это не говоря уже об аддоне, в котором вообще творится АДЪ, когда по 2 мародера выскакивают, да еще и под бафами!
Не знаю как остальные, но первое прохожление было у меня на кошмаре
Я считаю что Doom должег быть horror action, а не Serious Sam'ом
Нет. Это вы неправильно играете в Doom Eternal. И для того что бы правильно проходоть Doom не обязательно ставить на кошмар именно поэтому в игре есть уровни сложности. И поэтому никто ничего не обязан!
Играл в Hi-Fi Rush? Будет ли видео по ней?
Какой я счастливый человек, не заметил то, что плазмаган может станить.
Вот поэтому я и думаю, что eternal лучше, потому что там всё оружие нужно всегда и в определённой ситуации, которых там дофига
Не уверен был ли ролик про неё, но хотелось бы посмотреть на мою любимую и в принципе лучшую в мире игру Egg.
"Очевидно, что на кошмаре, как хилок так и патрончиков, вам будут сыпать поменьше"
Даа, "очевидно", что на кошмаре патронов поменьше. Всегда так и было
Пройти Ultrakill по настоящему...
Там высокие уровни сложности еще не доступны
@@addmen96 Это верно.
ультра кил освоить как по мне намного проще чем тот же дум этёрнал
В качестве неплохих вариантов для видеоролики советую рассмотреть такие игры, как Terraria\Nuclear Throne\The Binding of Isaac
Дум Этёрнал на столько сложнее Дум 2016 что пришлось ограничивать количество картечи до 24 выстрелов, чтобы игру не проходили исключительно на дробовике с бомбами-липучками, а пользовались ещё хотя бы бензопилой и добиваниями. Ну и ещё обмазанного читами мародёра пришлось ввести, который этим самым дробовиком с бомбами-липучками без глитчей и багоюза убивается проще всего.
Первый раз на ультра сложном я недополз до 2 боса просто скипнул, второй раз на кошмаре спокойно прошол с двустволко иногда меняя на ракетницу с самонаводкай всю игру
А про итернал будет подобное?)
Не по теме видео, но не могу не высказать свою досаду
У меня товарищ дропнул Eternal в самом начала, потому что цитата "он медленнее, чем 16-ый дум". На мой вопрос всё ли у него в порядке с головой последовал ответ: "там патроны к одному оружию слишком быстро кончаются и надо постоянно менять оружие через колесо выбора (консольное колесо выбора! Он на пк играет!)"
Попробуй поиграть в ultrakill
Казуалы узнают о новой сложности, интересно
Я играющий на высокой сложности не использующий эмиразряд пухи - играет вертя жопой в аду.
Узнал: "А так можно?".
Вы обязаны пройти Minecraft, в целом, просто пройти его...
Го девил мей край 5 в рубрике "вы обязаны пройти по настоящему". Думаю дмс 5 по сложности платины легче чем мгр(сам выбил только платину в дмс5, мгр пока рановато), но боевая система дмс куда глубже проработана, да и вобще вместе с ней появилась культура комбомейкерства. Дмс стоит того чтобы включить её в рубрику
Обзор имба
👍
насчет кошмара. баланс с прокачкой не то что ломается, а конкретно уходит в мусорку с руной на бесконечные патроны при макс броне, которую можно прокачать буквально после ее приобретения на уровне если до этого была фулл броня и фулл прокаченным осадным режимом гаусс пушки. складывалось впечатление что демоны сносятся либо с одного либо с двух выстрелов. ну а насчет боссов кибердемон не рыба не мясо, стражи сосут, а паучиха единственный челленджовый босс.
Не знаю. Мне паучиха кажется самой простой. Буквально выучить, когда запрыгивать на колонны...
Кибердемон самый сложный.
Руна - да, имбовая.
@@user-st6vj3nv3mвот вот, паук самый лёгкий, я его с третьего раза прошёл без особых трудностей. Кибердемон впринципе лёгкий, но посложнее, то ли по факту, то ли из-за моей криворукости поначалу. Самый сложный босс для меня это стражи, вот на них я сидел где то час. И то даже стражи не сравнятся по сложности с сенатором Армстронгом из метал гир которого я проходил в первый раз наверное часа 4
Меня руны так бесят что не 1 не лучтал за игру. и да дробовик немое ненравиться мне он в играх. так что для меня игра была сложной
18:57 скорее сотнИ часов. За 100ч наверное только ультраталантливый гений с 300iq сможет пройти эту сложность
Хотелось бы разбор hotline miami. Любую часть.
Прошел абсолютно все в Doom Eternal на абсолютном кошмаре (ванилу, ДЛЦ, все мастер-уровни), что заняло у меня порядка 500 часов игры и пару лет (играл не каждый день). Лучший шутер эва.
Посмотрел бы про линейку игр "Метро", на высоких сложностях игра раскрывается совершенно по-другому, интересно послушать мнение автора.
В этом то и был самый ебейший экспириенс, начать играть в Doom, на максимальной сложности, потеть и совершенствовать навыки по ходу игры. да со временем приходит чувство простоты и неуязвимости, но лично я успел попотеть. 2016 всего два раза прошел, а вот этернал на максималке( ток не с одной жизнью) 5 раз подряд и ближе к концу 3 забега скилл стал в разы лучше и играть стало скучнее. потом резко зашел в 2016 и знатно опездюлялся еще с первых уровней ибо механика в играх пездец как разница. как ни крути Doom это ❤навсегда.
а что, на этом канале возможен обзор даже Slime Rancher?)
это не моя любимая игра, но очень горячо любимая, а одна из последних фраз в видео дает надежду :3
(любимая так то дум, кста))
Обзор первого Слайм ренчера есть уже - th-cam.com/video/ESq9teuS6cU/w-d-xo.html
@@evgenzloi ого 0-0
хоть я на это и не повлиял, но все же, я тронут :>
Помню время, когда прошел doom 2016 на кошмаре и решил побробовать абсолют, мне удалось пройти половину игры на максимальной сложности, но умер не допрыгнув до уступа 🤣, поэтому нафиг этот абсолютный кошмар. Самое интересное, на абсолютном кошмаре, я умирал ни сколько от демонюг, сколько по различным обстоятельствам, то бочка рядом взорвется, то в лаву упаду, то не допрыгну ку да либо, то какая та хреновина меня раздавит
хочу разбор игры детства: Маша и волшебный орех 😊
Как на щет Ultrakill?
Пусть следующая будет ORI and will of the whisp
В Думе 2016 есть сюжет и он шикарный!
Слова Кармака ныне не действительны
14:47 как раз-таки наоборот. Глупо на высокой сложности тратить пилу на слабых мобов, так как на арене разбросано в достатке патронов, особенно если установлена руна на увеличение количества боеприпасов. Гораздо лучше мгновенно удалить рыцаря ада или манкубуса.
думаю уже и ultrakill пора разобрать..
Кошмар доступен с самого начала
Про казни шняга полная. Во время их проведения ты неуязвим и если взять руну которая увеличивает дистанцию срабатывания, то с помощью казни можно буквально вылететь из окружения демонов, примагнитившись на много метров к какому нибудь врагу
Прошёл на всех уровнях сложности кроме абсолютного кошмара
Пойду пробовать что ли
Соглашусь со многим, но дополнительная стойкость врагов на более высоких уровнях сложности, тоже, как по мне, плюс т.к. враги довольно-таки слабые. Поэтому, когда я делал мод к Дум 2016 я менял все доступные параметры в т.ч. и выносливость врагов.
А где меняется хп у демонов? Я могу менять только урон у оружия
@@hexen8895 С помощью файлов игры, которые можно получить с помощью Doom Extract можно менять, как само здоровье демонов, так и их сопротивляемость урону. Я собственно, менял сопротивляемость т.к. это удобнее и я не уверен, что здоровье в файлах decls имеет приоритет над файлами карт.
Видос класс, жаль канал маленький
10:45 это неправда. На разных уровнях сложности - немного разное здоровье у демонов.
Мне интересно, я единственный кто использовал гаус пушку как ранец и ускоритель?
я прошел дум 2016 и етернал на кошмаре, жопа у меня горела знатно, но сука с таким кайфом играл
Обязан пройди Пинос и Сифилис Прайма из Ультракилл на П-РАНГЕ
Здаров, сделай плис обзор на серию игр Metro
Что этернвл что 2016 прошел на кашмаре, и это было весело и больно одновременно
0:15 Тем более, что нет у Импа причиного места.
*Пару слов по поводу имбы... Руна на бесконечные патроны при фулл ХП+трёхствольный миниган... Больше слов не нужно.*
А такое же про Eteranl будет ?😈
Когда-нибудь
doom 2016 очень простая на кошмаре, eternal куда сложнее
Ну, кому как. Для меня всё наоборот
Спасибо за ролик, но я не буду этот жопыт получать. Я медлительный человек, с заторможенной реакцией, я даже на нормале успеваю нормально по шапке получить :D
Как на счёт Ninja Gaiden-2 на Xbox ?
У меня нет бокса
@@evgenzloi можно проэмулировать на компе.
С патронами есть фикс, в виде пилы, нехуй пилить когда попало =)) И не надо 1 пушкой стрелять, у тебя арсенал не маленький =))
Автор - 🤡, ты или всё ради кликбейта и комментов сделал, или я не знаю даже как твой метод игры позволил тебе её до конца добежать. Ты или намеренно играл как... не очень хороший игрок, или у тебя действительно всё грустно с умением играть в такие игры.
Ты играешь не в КС или Каловдутие. Это, мать его, DOOM. Ты должен разбивать врагу крышу быстрее, чем он разобьёт её тебе, если речь идёт о "кошмаре", или о его "абсолюте".
Касательно сложности в плане упоминаемой тобой разницы между разными уровнями: ты забыл упомянуть важную фичу. В Этёрнале она ощущается гораздо сильнее, но её отработка прошла именно в части 2016ого года. В зависимости от выбранного уровня игра применяет к тебе разную математику именно что числа атакующего тебя одновременно врагов. Не знаю привязано ли это к конкретным аренам, но чем выше общая сложность - тем больше врагов будут иметь одновременное разрешение на атаку персонажа. Именно поэтому скалирование прочности врагов в сложностях отсутствует как таковое, ведь при наличии механики упомянутой выше она просто не нужна. Количество демонов на аренах аналогично одинаковое.
_________________________
9:25
"Но как ни крути, рано или поздно хп и патроны будут близки к нулю"
Учитывая как ты обгадил механику добиваний и бензопилы - я не удивлён что для тебя это стало проблемой. Если ты играешь в DOOM в режиме хомячка с тоннельным зрением, и напрочь забываешь как выглядит арена и враги на ней после первого же добивания, мне страшно подумать как ты в реальности справляешься с обыденной жизнью. Потому что это всё равно что при мытье посуды поставить на полку уже вымытую чашку и тут же забыть где у тебя раковина и что в ней ещё лежит чтобы вымыть. Можешь считать что да - я в лоб говорю что ты просто слаб, если это не кликбейт (в чём я сомневаюсь).
_________________________
17:43
"В данном проекте вас запирают в малюсенькие комнатушки"
Драка на этом моменте в видеоряде намеренно показывает действительно одни из самых узких мест для боёвки. Но тебе туда и не засовывают по 3 пинки с разных концов вентиляции. Игра НИГДЕ не кидает непосильных или несправедливых челленджей, как это делает, например, Кайзеровская кампания для Eternal'а. (Отдельный привет разработчику, это 3.14здец). Возвращаясь к предыдущему абзацу, если пара зомби в вентиляции или любом ином узком проходе (а игра не на них построена, арены там весьма просторные в большинстве своём) для тебя проблема, ты - слаб. (Ну и да, этот же тайминг - играешь буквально как в КСку какую нибудь, показываясь на полмиллиметра из-за угла ради выстрела.)
_________________________
То, что игра с придрочкой превращается в использование подобранной тобой меты - поздравляю, ну а какая игра так не работает? Ты находишь удобный для себя паттерн игры и... играешь? Если для тебя это что-то плохое - странный ты человек, мягко говоря.
В целом, глядя на твои (?) футажи в этом видосе я могу заявить что играешь ты... как минимум средненько. В таком случае да, уровни дальше ультра-жестокости для тебя действительно противопоказаны. (7:28 12:01 15:44 и ещё много моментов, мне лень выискивать буквально каждый)
Ну и да. "Сюжета в Думе нет"? Поздравляю, можешь смело вешать себе тэг #ниосилил.
Nuffsaid.
Эээхх... Вот бы обзор на 2D дарк соулс... (Moonscars)
я щас прохожу дум 2016, и очень часто убиваю шайтанов с помощью пистолета
Вы обязаны пройти Doom ПО-НАСТОЯЩЕМУ, бишь Doom, doom II: hell on earth, Doom: sigil, Doom: sigil 2
Да ладно, дум 2 после 8 левела это душная херня с мапами-лабиринтами
Прошёл 2016 и Eternal (кроме DLC) на кошмаре. 2016 это скорее ремейк Brutal Doom. А вот Eternal хорошая игра, но плохой Doom. Но вот баланс они там переработали отлично конечно. 2016 и вправду, как классический, можно с супершотганом пробежать. Пистолет так же, как и в классике, до первого шотгана используется. А вот в Eternal используются все пушки на протяжении всей игры.
Ты идиот? То есть для тебя прямое развитие МАКСИМАЛЬНО простого геймплея - отход от канона? А ты не один из тех скуфоф, для которых дум сложный??
А будут аргументы почему doom eternal это именно плохой doom? Из серии игр это лутшая раскрывающия геймплей, имхо
То что там используется все пушки, это и есть продуманный гейм дизайн, геймплей в основе своей, остался тем же, да даже дизайн мобов приблизился к классике, только углубили механики, и конечно добавили новые, но это всё ещё doom)
@@fif2240Переборщили с эпиком в сюжете. Сделав из игры фэнтези, а не мрачную научную фантастику. В целом по игровой механике Етёрнал очень крут. Обе игры крутые, но по темпу и геймплею отличаются.
Эхххх дэша не хватает😢
Я бы хотел разбор игры far Cry 3