Make toon / cel shader in Blender in 1 min

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 85

  • @ciabox284k
    @ciabox284k ปีที่แล้ว +43

    Very good tutorial, can you do how to add black outlines like in anime

    • @Kileice
      @Kileice  ปีที่แล้ว +14

      Thank you! Check it out - th-cam.com/users/shortsH3pFNwfSfss?feature=share

    • @efeloteishe4675
      @efeloteishe4675 ปีที่แล้ว

      Enable freestyle in the render settings

    • @Losjo4093
      @Losjo4093 ปีที่แล้ว

      Solidify modifier or freestyle or lineart mod

    • @Corndamonkey
      @Corndamonkey ปีที่แล้ว

      Well use a toon shader

    • @sasori2425
      @sasori2425 ปีที่แล้ว +1

      Nawl if you want to do it by shader,
      if you are using blender use these nodes
      Fresnel into> color ramp, and then plug it into your out put, it puts an outline around your model, does the same thing as a solidify modifier.

  • @christiansanchez7448
    @christiansanchez7448 ปีที่แล้ว +18

    i have zero need for a toon shader, but i clicked on the video to let you know how cute the model is 😭

    • @Kileice
      @Kileice  ปีที่แล้ว +1

      Awww thank you so much💕💕💕 I hope you'll get to use toon shader one day though😂

  • @Orez-Suke
    @Orez-Suke 10 หลายเดือนก่อน +6

    Blessed video, been 2 days i searched for cellshading like this, but all i was finding before that was the method that doesn't take in account the drawn texture, and now i found you video, exactly what i needed

    • @Kileice
      @Kileice  10 หลายเดือนก่อน +1

      I'm very glad I could help🥰

    • @chiweyufortune
      @chiweyufortune 24 วันที่ผ่านมา

      Bro literally!same with me 😅🎉

  • @grimmcreeper192
    @grimmcreeper192 ปีที่แล้ว +14

    I really love your tutorials and value you as a blender creator. Please never stop making videos and keep up the great work!

    • @Kileice
      @Kileice  ปีที่แล้ว

      UwU thank you so much for your words of encouragement💜 I'll keep on improving and making content!

  • @sayrith
    @sayrith 4 หลายเดือนก่อน

    For outlines you can also use grease pencil with the outline modifier

  • @velvthing
    @velvthing ปีที่แล้ว +11

    Go gettem, Yuegui!

  • @asain101g7
    @asain101g7 9 หลายเดือนก่อน +1

    this is such a simple process and yet i thought it was even more complicated lol

    • @Kileice
      @Kileice  9 หลายเดือนก่อน +1

      same thing, there're some toon shaders that use a lot of math and stuff that I'll never be able to understand, so I'm just happy it could be as simple as this one :D

  • @jasperzatch610
    @jasperzatch610 ปีที่แล้ว +4

    Super helpful! I couldn't find the mix rgb node for some reason

    • @Kileice
      @Kileice  ปีที่แล้ว +2

      Thank you! It's because they change it, search 'mix' then select color from there!

  • @AnnCatsanndra
    @AnnCatsanndra ปีที่แล้ว +1

    Thank you!

    • @Kileice
      @Kileice  ปีที่แล้ว +1

      💜

  • @myk_3D
    @myk_3D หลายเดือนก่อน

    came for the tutorial, stayed for the music

  • @Bynit_1
    @Bynit_1 27 วันที่ผ่านมา

    you can technically try using this method to recreate the Bunny Maloney art style I guess

    • @Kileice
      @Kileice  25 วันที่ผ่านมา

      yea because they use basic cel shader

  • @npereyra7054
    @npereyra7054 9 หลายเดือนก่อน +1

    If i want a satured shadow? Like more warm colors?

    • @Kileice
      @Kileice  9 หลายเดือนก่อน

      Try changing color in the colorramp node

  • @k88.engine55
    @k88.engine55 ปีที่แล้ว

    可愛いーッ!!

    • @Kileice
      @Kileice  ปีที่แล้ว

      Thank you!😊

  • @うさてー-q6u
    @うさてー-q6u ปีที่แล้ว

  • @Jitees
    @Jitees ปีที่แล้ว +2

    U just gained a new subscriber hehe 😁

    • @Kileice
      @Kileice  ปีที่แล้ว

      Yay welcome hehe🌝

  • @ChungHoàng-p7p
    @ChungHoàng-p7p 2 หลายเดือนก่อน

    hướng dẫn hay😂😂

  • @MattK_YT
    @MattK_YT ปีที่แล้ว

    can you do how to use alpha textures with cell shading? i use facial textures like kirby games, but the alpha is black with this

    • @Kileice
      @Kileice  ปีที่แล้ว

      doesn't it work if your background is transparent? or do you just want to use extra texture map?

    • @MattK_YT
      @MattK_YT ปีที่แล้ว

      @@Kileice transparent bg

  • @elultimoescriba892
    @elultimoescriba892 ปีที่แล้ว

    0:00

  • @huongthao2741
    @huongthao2741 ปีที่แล้ว

    It looks so cuteeeee omggg
    Can you import that to UE5 ? Will UE5 delete the shader :0?

    • @Kileice
      @Kileice  ปีที่แล้ว +2

      Thank you! You can import the model and image texture, but you'll have to remake cel shader :]

    • @huongthao2741
      @huongthao2741 ปีที่แล้ว

      @@Kileice thank you for answering!!!! I was trying to find this answer for a long time xD
      Your Cel shading is absolutely beautiful

    • @Kileice
      @Kileice  ปีที่แล้ว +1

      @@huongthao2741 np! hehe thank you and good luck with your project!

  • @ssscrm9828
    @ssscrm9828 ปีที่แล้ว

    can i still unwrap and draw a texture after adding the shader? or is that something i should do beforehand?( im still new to blender)

    • @Kileice
      @Kileice  ปีที่แล้ว +1

      Sure you can! You can even skip texture drawing if you want

  • @emaleetanta5018
    @emaleetanta5018 ปีที่แล้ว +2

    YaoYao bunny :3

    • @Kileice
      @Kileice  ปีที่แล้ว +1

      🐰cutie

  • @fpsmaster65
    @fpsmaster65 8 หลายเดือนก่อน

    Will this work for games?

    • @Kileice
      @Kileice  8 หลายเดือนก่อน

      this method would work in any render engine I guess, you should just replicate it for that engine

  • @ssscrm9828
    @ssscrm9828 ปีที่แล้ว

    i make lowpoly characters, and i use materials to color them, instead of making a texture. will i still be able to make the outline?

    • @Kileice
      @Kileice  ปีที่แล้ว +1

      Yeah of course!

    • @ssscrm9828
      @ssscrm9828 ปีที่แล้ว

      @@Kileice awesome thank you!

  • @cleverarsey3568
    @cleverarsey3568 ปีที่แล้ว

    0:15

  • @ProditX_yt
    @ProditX_yt 10 หลายเดือนก่อน

    how toon shader changing when rotating the model

    • @Kileice
      @Kileice  10 หลายเดือนก่อน

      That's because when you plug diffuse/bsdf shader to colorramp, it transforms the output into its colors. So for diffuse shader you see main color and shadow color, which you can control through colorramp. If lighting is changing, so does the shadow position, and the result you can see

  • @HerrscherofSimp3164
    @HerrscherofSimp3164 8 หลายเดือนก่อน

    AAAAARGH, I DON'T UNDERSTAND ANYTHING!!! WHY DOES SHADING HAVE TO BE SO COMPLICATED!!!!!!!???

    • @Kileice
      @Kileice  8 หลายเดือนก่อน +1

      IKR but this one can't be simpler ;\

  • @DisciplinedG
    @DisciplinedG ปีที่แล้ว

    i'm new to blender. Can you tell me how to export the model with cel shader ?

    • @Kileice
      @Kileice  ปีที่แล้ว

      That's not possible, you can export only image textures (e.g. if you bake them), otherwise you have to replicate the shader using tools of the render engine that you're using

    • @DisciplinedG
      @DisciplinedG ปีที่แล้ว

      @@Kileice thank you for info

  • @fahsieks5337
    @fahsieks5337 9 หลายเดือนก่อน

    does it work for blender 2.83?

    • @Kileice
      @Kileice  9 หลายเดือนก่อน

      sure thing, it's just that some nodes may look different

  • @G3A01
    @G3A01 5 หลายเดือนก่อน

    Seems this doesn’t work anymore on Blender 4.0

    • @Kileice
      @Kileice  5 หลายเดือนก่อน +1

      Why?

    • @G3A01
      @G3A01 5 หลายเดือนก่อน

      @@Kileice My bad. I didn’t remember this only works on EEVEE

  • @Rinart-sempai
    @Rinart-sempai ปีที่แล้ว

    or maybe even less, because we all have eagle vision here

    • @Kileice
      @Kileice  ปีที่แล้ว

      Ikr, I do my models in 5 mins

    • @Rinart-sempai
      @Rinart-sempai ปีที่แล้ว +1

      @@Kileice no, that’s not what I meant, I’m talking about the node window, it’s too small, if someone wants to repeat it, it will be difficult for them

    • @Kileice
      @Kileice  ปีที่แล้ว

      @@Rinart-sempai well I get it, but it's already half a window( Also I'm always here to help if you don't see something

  • @Frydmmy
    @Frydmmy 4 หลายเดือนก่อน

    Light is the sun? Did you mean sun is the light?

    • @Kileice
      @Kileice  4 หลายเดือนก่อน

      It's the same

  • @ggmedia3622
    @ggmedia3622 ปีที่แล้ว

    Yuuujh

  • @GoldChariotYT
    @GoldChariotYT ปีที่แล้ว

    it's not doing anything for me- help ;-;

    • @Kileice
      @Kileice  ปีที่แล้ว +1

      I'm sorry I'm not sure what the problem could be
      Are you sure you're using eevee? it won't work in cycles

  • @Prajwal____
    @Prajwal____ ปีที่แล้ว

    Doesnt work with cycles 😢

    • @Kileice
      @Kileice  ปีที่แล้ว +1

      It surely doesn't because of the shader to rgb node
      But why would you want to use cycles for toon shader? I mean it's more suitable for realistic designs

  • @MolediesOflife
    @MolediesOflife ปีที่แล้ว +1

    this video to small cant see text T_T

    • @Kileice
      @Kileice  ปีที่แล้ว +1

      Well it's probably connection issue, I can see it well both from pc and my phone

  • @Thatgarvguy
    @Thatgarvguy 3 วันที่ผ่านมา

    This music was made by ai

    • @Kileice
      @Kileice  2 วันที่ผ่านมา

      i don't think so

  • @jazliytilid9939
    @jazliytilid9939 ปีที่แล้ว

    where can i find this "shadow cubemap size" ?

    • @Kileice
      @Kileice  ปีที่แล้ว

      Look for Shadows tab in the Eevee render settings

  • @FriedRatEater
    @FriedRatEater 3 หลายเดือนก่อน

    0:00