Para crear algo en un frame específico solo tenías que ir al animation source, seleccionar la animación deseada, y en la linea de tiempo donde está el frame específico crear un notify y ahí programas lo que querías hacer, no era nada del otro mundo 😅y en el niagara system puedes restringir cualquier eje y que las partículas se creen en los otros 2, o en "shape location" indicas que las partículas se creen en un cono, una esfera o... "un plano", sí, un plano, así de fácil. Además en el sprite renderer trae la opción "sort order hint" para que las partículas se rendericen por encima de otros objetos según el número que le indiques. Más bien te faltó pedir ayuda, yo casi ni uso discord pero cuando entro a los servidores que tengo de UE siempre hay gente ayudando (por ejemplo el discord de cobra code es 100% especializado en pixel art), pero bueno ánimo y que te vaya bien con godot, yo dentro de poco espero ya comenzar algún proyecto propio en UE5, y espero me vaya mejor a mí que no quiero tener que cambiar de motor OTRA VEZ (lo que te pasó a ti, me pasó con unity jajaja así llegué a UE5).
Sí, quizás sí tuve que haber pedido más ayuda, pero de todos modos siento que Godot me ha resultado más cómodo para lo que busco. Aunque sin lugar a dudas volvería a darle otro intento a UE5 con algún otro proyecto. Muchas gracias igualmente por tu mensaje y también muchos ánimos y éxito en tu proyecto, espero que salga todo bien y no tengas que cambiarte otra vez jajaja 🙌
yo me pase a godot porque se me quemo el pc de escritorio y el portatil con unreal hierve como el mismo infierno, unreal exije demasiado, en cambio godot no me sube la temperatura del portatil ademas de que desarrollo super rapido
Pues sí, una de las cosas que menos me gustan de Unreal es todo lo que exige, inclusive teniendo un proyecto básico. Pero bueno, también es parte de su gracia
@@HVNSART Supongo que te refieres a su potencial gráfico, porque no creo que el hecho de que un engine te hierva el procesador sea parte de la gracia del mismo xD
Gracias por el contenido, yo también estoy "migrando" de Unreal a Godot (Aunque he desarollado "más" en Unity, Unreal lo uso para VFX), larga vida al open source Se apreciaría un tutorial de Godot, quizá con cosas como las que comentas que no encontraste contenido, para enriquecer más el entorno de Godot Me suscribo, mucho éxito con el canal
Muchísimas gracias! Justamente me gustaría abarcar aquellos problemas a los que no encontré solución en internet, creo que podrá ayudar a varios Larga vida al open source!
Hola estoy con Godot desde hace 1 mes estoy creando un juego tipo Tower Defense, ya me he diseñado el Tilemap, enemigos,torres, ataques pero me cuesta seguir los pasos ya que no hay suficientes tutoriales y menos actualizados de como hacerlo paso a paso, aunque me voy ayudando de Chat GPT para que me ayude , voy avanzando bastante bien pero me vendria bien un buen tutorial.. saludos y nuevo suscriptor
Yo me ayudo principalmente de la documentación de Godot, y las cosas más generales como que se necesita para hacer un buen RPG lo veo en youtube y/o le pregunto a chat gpt. Eso sí la documentación de Godot no es perfecta, pero es 50 millones de veces mejor que la de Unity y Unreal.
Hay un punto donde se debe alejar de los tutoriales y ver el problema, analizarlo y tratar de resolverlo, tienes la documentación, ayuda de IA, piensa en como resolver el problema o siempre vas a depender de un tutorial.
Como bien mencionan, hay un punto en la creación de un juego en el que los tutoriales dejan de servir, en especial en Godot, ya que no hay tanto contenido como en otros motores. Te recomiendo ir estudiando más el motor, para ir entendiendo en profundidad los procesos que ocurren. Saludos!
Les digo de una vez que suele ser mas util chat gpt y analizar los nodos/escenas por tu cuenta que un tutorial. Estos solo te van a servir si tienes el exactamente el mismo problema que el video o vas a armar tu escena desde cero guiandote en el tutorial
Al pedo, tendrias que haberlo seguido con unreal. para manejar eventos y cosas más complejas en momentos especificos del sprite, tendrias que haber usado paperZD con flipbooks.. Y no importa si usas particulas 3D, sobre todo porque podes usar efectos mucho más complejos. Tambien podes usar particulas 3D con 3 sprites.. Igual muy bueno el proyecto.
Gracias! Sí creo que el proyecto podía adaptarse a Unreal, no iba a quedar con el estilo visual que yo buscaba, y de hecho estuve usando los FB de PaperZD. Aunque de igual manera me gustaría darle un segundo intento al 2D en Unreal pero con un proyecto mejor pensado para este motor y así sacar provecho de su magia, algo así como el 2D HD.
Interesante, estaba pensando en desarrollar un juego 3d con gráficos buenos en godot mas como un reto a ver cuantos dolores de cabeza me da, ademas que no me corre bien el unreal engine xd
Buenas, te aviso por si no te diste cuenta, de que el enlace a "Disruptive" que hay en la descripción de tu vídeo, me lleva a la página principal de Steam, en vez de a la página de tu juego.
con UnrealEngine4 en su momento Hize un mario clasico en 2d con un chillon de enemigos probado en un mobil samsung de hace casi 10 años me corria fino a 60fps. por la version 5 ni idea nunca me gusto tampoco actualize porque UE5 ya no da soporte a mobiles antiguos de 32bits como el que uso para testing🤥
Claro! Paper2D es un plugin que sirve para eso, aunque yo usaría este más para crear una mezcla de 2D y 3D, aprovechando también lo que ofrece Unreal. En este canal encontrarás mucho contenido sobre este tema: www.youtube.com/@CobraCode
@@HVNSART no sabía que se podía ya que nomás veía que las plantillas de 3D para ciertas cosas pero gracias por decirme aunque no creo que esté para nada optimizado para el 2D
La verdad godot me parece una perdida de tiempo, esta muy atrasado en comparacion a unity o unreal. Por no hablar que la comunidad que es lo que hace bueno a godot lo esta dejando de lado. Quizas para proyectos simples sirve, pero de cara al futuro no vale la pena aprenderlo. Es decir para este proyecto esta bien, pero no se lo recomendaria a nadie de cara a futuro, ya que ese tiempo se puede invertir en aprender otra engine.
Porfavor menciona sus limitaciones. Y tambien menciona las limitaciones de las alternativas que quieres recomendar. Ningun motor es perfecto. Al final la responsabilidad de la creacion de proyecto recae sobre el prpgramador
Habiendo programado debo decir que los peores motores son los ma populares, unity jamás tuvo un buen sistema de escalado 2d, tenias que hacer todo o muy grande o pequeño segun quisieras mostrar un dibujo, eso porque jamás metieron vectores en unity, por su parte si miras unreal que es basura tambien, todo esta prediseñado y si quieres tocar codigo te encuentras con c++ que pues, mira godot tiene menos tiempo y tiene su propio lenguaje, en que deriva esto, en la copia de la copia, puedes ver mecanicas iguales en deadpool con batman , warhamer con gear, pero lo peor es su sistema de combate qie claro lo han ido arreglando, pero ambos sistemas, tanto unity como unreal dejaron las maquinas medianamente viejas sin opcion de jugar hay y eso es lo peor para un programador indi, saben windows 10 es el sistema mas popular por una razon la mayoria no quiere comprar un pc que te vale uno o dos salarios porque ahora prefieren el celular, entonces no hay equipos suficientes que soporten win 11, es que hay portatiles eso si baratos y nuevos que no sirven para jugar algo de un real o unity a pero sirve para jugar algo hecho en blender, godot, directx, sfml.
Para crear algo en un frame específico solo tenías que ir al animation source, seleccionar la animación deseada, y en la linea de tiempo donde está el frame específico crear un notify y ahí programas lo que querías hacer, no era nada del otro mundo 😅y en el niagara system puedes restringir cualquier eje y que las partículas se creen en los otros 2, o en "shape location" indicas que las partículas se creen en un cono, una esfera o... "un plano", sí, un plano, así de fácil. Además en el sprite renderer trae la opción "sort order hint" para que las partículas se rendericen por encima de otros objetos según el número que le indiques. Más bien te faltó pedir ayuda, yo casi ni uso discord pero cuando entro a los servidores que tengo de UE siempre hay gente ayudando (por ejemplo el discord de cobra code es 100% especializado en pixel art), pero bueno ánimo y que te vaya bien con godot, yo dentro de poco espero ya comenzar algún proyecto propio en UE5, y espero me vaya mejor a mí que no quiero tener que cambiar de motor OTRA VEZ (lo que te pasó a ti, me pasó con unity jajaja así llegué a UE5).
Sí, quizás sí tuve que haber pedido más ayuda, pero de todos modos siento que Godot me ha resultado más cómodo para lo que busco. Aunque sin lugar a dudas volvería a darle otro intento a UE5 con algún otro proyecto.
Muchas gracias igualmente por tu mensaje y también muchos ánimos y éxito en tu proyecto, espero que salga todo bien y no tengas que cambiarte otra vez jajaja 🙌
yo me pase a godot porque se me quemo el pc de escritorio y el portatil con unreal hierve como el mismo infierno, unreal exije demasiado, en cambio godot no me sube la temperatura del portatil ademas de que desarrollo super rapido
Pues sí, una de las cosas que menos me gustan de Unreal es todo lo que exige, inclusive teniendo un proyecto básico. Pero bueno, también es parte de su gracia
@@HVNSART Supongo que te refieres a su potencial gráfico, porque no creo que el hecho de que un engine te hierva el procesador sea parte de la gracia del mismo xD
@@manzft27 Jajaja exacto, la gracia de Unreal es esa potencia que tiene, sin eso sería igual que otros pero sin 2D jaja
Yo de hecho, me pase a godot pero usaria unity antes pero cuando me entere de lo unity me cambie a godot y es aun más comodo, se siente facil.
Yo desarrollo igual juegos, está genial tu juego, yo ando buscando mi nicho, CRÓNICAS DE NUEVA ESTRELLA UNO está en Steam y Playstore.
Gracias por el contenido, yo también estoy "migrando" de Unreal a Godot (Aunque he desarollado "más" en Unity, Unreal lo uso para VFX), larga vida al open source
Se apreciaría un tutorial de Godot, quizá con cosas como las que comentas que no encontraste contenido, para enriquecer más el entorno de Godot
Me suscribo, mucho éxito con el canal
Muchísimas gracias! Justamente me gustaría abarcar aquellos problemas a los que no encontré solución en internet, creo que podrá ayudar a varios
Larga vida al open source!
Buena suerte los mejor que pudiste hacer para ese tipo de juego
Gran elección amigo✌️ mucha suerte con el juego y disfruta el aprendizaje 😅
Hola estoy con Godot desde hace 1 mes estoy creando un juego tipo Tower Defense, ya me he diseñado el Tilemap, enemigos,torres, ataques pero me cuesta seguir los pasos ya que no hay suficientes tutoriales y menos actualizados de como hacerlo paso a paso, aunque me voy ayudando de Chat GPT para que me ayude , voy avanzando bastante bien pero me vendria bien un buen tutorial.. saludos y nuevo suscriptor
Yo me ayudo principalmente de la documentación de Godot, y las cosas más generales como que se necesita para hacer un buen RPG lo veo en youtube y/o le pregunto a chat gpt. Eso sí la documentación de Godot no es perfecta, pero es 50 millones de veces mejor que la de Unity y Unreal.
Hay un punto donde se debe alejar de los tutoriales y ver el problema, analizarlo y tratar de resolverlo, tienes la documentación, ayuda de IA, piensa en como resolver el problema o siempre vas a depender de un tutorial.
Como bien mencionan, hay un punto en la creación de un juego en el que los tutoriales dejan de servir, en especial en Godot, ya que no hay tanto contenido como en otros motores. Te recomiendo ir estudiando más el motor, para ir entendiendo en profundidad los procesos que ocurren. Saludos!
Les digo de una vez que suele ser mas util chat gpt y analizar los nodos/escenas por tu cuenta que un tutorial. Estos solo te van a servir si tienes el exactamente el mismo problema que el video o vas a armar tu escena desde cero guiandote en el tutorial
Al pedo, tendrias que haberlo seguido con unreal. para manejar eventos y cosas más complejas en momentos especificos del sprite, tendrias que haber usado paperZD con flipbooks.. Y no importa si usas particulas 3D, sobre todo porque podes usar efectos mucho más complejos. Tambien podes usar particulas 3D con 3 sprites.. Igual muy bueno el proyecto.
Gracias! Sí creo que el proyecto podía adaptarse a Unreal, no iba a quedar con el estilo visual que yo buscaba, y de hecho estuve usando los FB de PaperZD. Aunque de igual manera me gustaría darle un segundo intento al 2D en Unreal pero con un proyecto mejor pensado para este motor y así sacar provecho de su magia, algo así como el 2D HD.
Interesante, estaba pensando en desarrollar un juego 3d con gráficos buenos en godot mas como un reto a ver cuantos dolores de cabeza me da, ademas que no me corre bien el unreal engine xd
Debe ser un reto interesante! Es posible crear juegos con una buena calidad gráfica en 3D en Godot, eso sí lo mejor sería usar la versión 4
Gran elección bro 👍⚔️
podes hacer un tutorial para todos de este juego
Puchale PLAY a los Tutos de GODOT
Buenas, te aviso por si no te diste cuenta, de que el enlace a "Disruptive" que hay en la descripción de tu vídeo, me lleva a la página principal de Steam, en vez de a la página de tu juego.
Muchas gracias por tu comentario, fue un error mío, ya lo acabo de corregir 😅
el inglés pa
El unreal esta echo para juegos 3d no 2d pero es irónico que un motor tan potente no este orientado a hacer cosas más sencillas 😅
Qué tal es godot 3D?
Hasta ahora yo personalmente no he trabajado con 3D, pero sí he visto trabajos y creo que tiene mucho potencial, particularmente desde la versión 4
chale que triste :c
sii 🥲, pero sirve como experiencia para no cometer un error así de nuevo 🦾
ya godot la embarro, adios godot, prometia mucho
Así vi con la última noticia... Aunque no creo que sea algo que escale tan grave como la ruina. No hay que olvidar que es open source 🤔
@@HVNSART igual ya lo borre
Sería más hermoso, si fuera multijugador
Ahora en la campaña de Kickstarter hay una Stretch Goal con esa recompensa 🥳
con UnrealEngine4 en su momento Hize un mario clasico en 2d con un chillon de enemigos probado en un mobil samsung de hace casi 10 años me corria fino a 60fps. por la version 5 ni idea nunca me gusto tampoco actualize porque UE5 ya no da soporte a mobiles antiguos de 32bits como el que uso para testing🤥
La version 4.27 es la ideal según un mentor del engine que sigo.
Sí, quizás UE5 no sea la mejor versión para desarrollar en mobiles, incluso optaría por otros motores si es por eso
Espera? Se pueden hacer juegos 2D en Unreal? 😮
Claro! Paper2D es un plugin que sirve para eso, aunque yo usaría este más para crear una mezcla de 2D y 3D, aprovechando también lo que ofrece Unreal. En este canal encontrarás mucho contenido sobre este tema: www.youtube.com/@CobraCode
@@HVNSART no sabía que se podía ya que nomás veía que las plantillas de 3D para ciertas cosas pero gracias por decirme aunque no creo que esté para nada optimizado para el 2D
La verdad godot me parece una perdida de tiempo, esta muy atrasado en comparacion a unity o unreal. Por no hablar que la comunidad que es lo que hace bueno a godot lo esta dejando de lado. Quizas para proyectos simples sirve, pero de cara al futuro no vale la pena aprenderlo. Es decir para este proyecto esta bien, pero no se lo recomendaria a nadie de cara a futuro, ya que ese tiempo se puede invertir en aprender otra engine.
Porfavor menciona sus limitaciones. Y tambien menciona las limitaciones de las alternativas que quieres recomendar. Ningun motor es perfecto. Al final la responsabilidad de la creacion de proyecto recae sobre el prpgramador
Habiendo programado debo decir que los peores motores son los ma populares, unity jamás tuvo un buen sistema de escalado 2d, tenias que hacer todo o muy grande o pequeño segun quisieras mostrar un dibujo, eso porque jamás metieron vectores en unity, por su parte si miras unreal que es basura tambien, todo esta prediseñado y si quieres tocar codigo te encuentras con c++ que pues, mira godot tiene menos tiempo y tiene su propio lenguaje, en que deriva esto, en la copia de la copia, puedes ver mecanicas iguales en deadpool con batman , warhamer con gear, pero lo peor es su sistema de combate qie claro lo han ido arreglando, pero ambos sistemas, tanto unity como unreal dejaron las maquinas medianamente viejas sin opcion de jugar hay y eso es lo peor para un programador indi, saben windows 10 es el sistema mas popular por una razon la mayoria no quiere comprar un pc que te vale uno o dos salarios porque ahora prefieren el celular, entonces no hay equipos suficientes que soporten win 11, es que hay portatiles eso si baratos y nuevos que no sirven para jugar algo de un real o unity a pero sirve para jugar algo hecho en blender, godot, directx, sfml.