【64編】ステージギミックの強さの変化を追ってみた【スマブラ】
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- เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024
- 同じステージでもシリーズごとにギミックの強さは変わります
ついでにグラフィックも比較 今回は64編
ステージギミックDX編1↓
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2:26~誤字訂正「あほうどり」→「あほーどり」
ちな誤字や間違いの指摘は1人してくれれば十分なので
既に同じ指摘コメントがないか確認願います
9:05
カービィが土管に入るモーション原作の大砲に入る動きなの芸が細かい
7:07
ポッポ見つけて「ポッポォ」って言ってるマリオかわいいすこ
ステージギミックの強さって言うから「ヤマブキシティのポケモンのダメージとかかなぁ」て思ってたら全ステの変化網羅してて草
ヤマブキシティだと思ったのはどう考えてもサムネでしょ
64のヤマブキシティのステージギミック解説とかいくらなんでもニッチすぎやろ
ハイラル城、変な形してるけど時のオカリナでの形状を完全再現してるのよね
64で土管に入る個別モーション初めて知った
キャラが少なくても作り込みがしっかりしてて面白いですね
オレ64やった事ないけど64老害おじさんだわ
スマブラ次回作はそういう方向性で作って欲しいって思ってる
流石にキャラ数多すぎて個別にモーション作るのが難しかったんやろな
@@ちゃんたな-p4c モーションのことはサークライのチャンネルでも触れられてましたけど、キャラ1体だけでも十分タヒねる作業量ですからね……
この手の比較動画だと大体64がいろいろとぶっ壊れてるの好き
こんだけ研究や編集の能力があれば、どのキャラ使ってもめちゃくちゃ強そうだなムタマ氏
ネタが切れたら各キャラの使い方自体も解説して欲しい
めちゃ分かる
こういうステージの歴史みたいなの好き
カービィのドカン入るモーション
大砲に入る時の動きかなぁ
ヤマブキシティから出てくるポケモン達、やろうと思えばいくらでも綺麗にできただろうけどあえてドット絵なの好き
全部じゃないけどSPで64ステージ復活してくれて嬉しかった。マリオの地上BGMのアレンジは未だにピーチ城上空のやつが1番好き。
個人的意見だけど、プロでもステージに詳しい人少ないイメージ。
真のスマブラーはギミック有りでも強い人と個人的におもってるw
3:56~ 頭がパーン
ラッキー「なんで回復させてんのにワイもぶっ飛ばされるんや」
ヒトカゲ「ワイも飛ぶで」
他も飛ぶんじゃったか 失礼いたした
6:25
だぁ⤴︎︎︎めぇ⤵︎ ︎だぁ⤴︎︎︎
6:25 ダンバンさん!!🤪(キチボイス)
6:24 ダンバンさん!に聞こえる…w
64のドカン入る時の専用モーションすき
網羅性が、すごい!
謎の金色の鳥はアニメ版参考のホウオウかな……?
(アニポケ初代時点でホウオウの雛形が決まってて、それが「(世界観内の人達、ひいてはプレイヤーさえも)誰も見た事ないまだ見ぬ謎のポケモン」として強調されてた)
個人的にPOWブロック叩くと出るヴォンッ!って音が好きだった
6:25 ヒトカゲ「ザーメンです!」
Xのフィギュア説明ツッコミずっと待ってる
ガン逃げに対する対処はちゃんとしてるな
ヨッシーのドカン入るモーション可愛いのにカットかい
64の頃の面影を残しつつ、画質が綺麗になってる!!
初代では吹っ飛び率を2倍にしていると面白いことになりましてな。
バンパーも竜巻もタル大砲も一撃でバーストしてしまいますぞ。
よく分からん浮いてる建物がピーチ城は今見ても無理ある気がするなあ。
初期のステージだとサムスのステージが好きだったな
マグマに落ちるとほぼ星になる
プププランドが大会に採用され始めたりしてるからフリーで何回かやったけど下の出っ張りに何回も突っかがっちゃう😔Xの終点ぐらい復帰が難しい()
この手の解説は好きだし知ってる作品のネタも知れて嬉しい
これまた長編になりそうだな…!
ガンバってください!
64の土管はいる時のカービィって大砲に入る時のポーズと一緒なのかな
ステージに関しては初代が一番良かったなあ
DX以降は主張が強いステージが多く、常にギミックやステージの変化を気にしてないといけないのが対戦ゲームとしてはマイナス要素
忘れた頃にギミック食らって友達と笑いが生まれるくらいの初代のバランスがちょうどいい
ハイラル城が一番好き
NPCと狂ったように戦いまくってた
SPハイラル城の竜巻、確か体力性でもちゃんもくらった分吹っ飛ばし上がってバーストするんですよね
この人に、いつかspのステージのギミックありとなしの違いをまとめてほしい
初期のスマブラのギミックがシンプルなステージめっちゃすこ
ステージの小ネタは今になって気づいたわ(笑)
いにしえの王国左側でドンキーでひたすら下B連打して打ち上げ天井当たって落下打ち上げの微妙なハメ技するのは結構いたと思う
あとはDXだったかな天井有るところでファルコンの横Bで打ち上げて天井当たって落下してきた相手にも一回横B当てると天井にしばらくくっついてから落ちてくるバグとか有ったな
こういう細かい仕様って、誰がどういう基準で決めてるんだろうな。
ゲームプランナーなのかな。
6:24 GUMMY BEAR!
That's allI've heard Charmander say.😂
64のボケモンたちこんな声だったけか
ムタマさんにターゲットを壊せをオリジナルで全キャラ分つくってほしい
昔64版スマブラでヤマブキシティにめてきたポリゴンを友人と共に『守護神キタァー』って叫んではふっとばされたいい思い出w
64カービィ(プリン)のドカン動作は原作の大砲入ってる時かね、両手前に出てるし
朝早くからうぽつです!
CHARMANDER! ヒトカゲ
VENUSAUR! フシギバナ
Chansey! ラッキー
64ヤマブキでラッキーが出たら必ず殴り飛ばしてたなあw
こういう誰もやってないようなやついいよね。
コンゴとヤマブキは音的に海外版で検証したのかな。
バンパーといえば現在はこんな感じだが
ピーチ城上空のバンパーは初代のデザインを維持してナーナナナナーウアイーテンショクナラデューダファーンいる
ギミックではないが、プププランドのforとspでは、デデデがプレイヤーにいると背景にでなくなる。
いにしえの谷の横土管に入れるのはSPからだっけ?
補足……SPヤマブキは上の撃墜ラインが64より大幅に狭くなった
SPいにしえは中央穴の土管にも入れるようになった
強さも変わってる
クッパが定規なのなんかかわいいw
この頃は本当に任天堂オールスターズゲームだったと感じるステージ。
ムタマさんの声で聞きたかったやで
64版のヒトカゲの声が草
コンゴのタルのスピード、spだと上がってません?
こう見るとXでリストラされたステージって多いんだな
無性にポケモン亜空間にいきたくなるワイ
アイシクルマウンテンも
ドンキーの滝登りも
@@tくわ 自分もSP戦場終点行ってみたい
ピーチ城上空ってDxにも隠しでなかったっけ?
セクターz入れて欲しかったな
英語ヒトカゲ「ラーメンです!」
ラッキー ファルコーンパーンチィ!
ドゥーン
Iine! :D I'm honestly surprised none of the stages from 64 returned in X. XD Still, it's great to see Mushroom Kingdom (64), and Yamabuki City return after almost 20 years later in Special (wish Planet Zebes, and Sector Z returned too)! :)
この動画でSPにも入ってることを始めて知ったステージがいくつかある😂
ネッキーいたのか…
早くオンラインに追加されないかなあ
サクライベクトル、サクライアングルの解説が欲しいです〜
64のステージってXには一切登場していないの理由あるのかな
XはDXのステージが旧ステージ扱いだったのと、64の楽曲がスタッフロールのアレンジしかなかったからでしょうな
forもDLC抜きだと、復活したのコンゴジャングルだけだったし
361°ベクトルってなんやねん
おはよう
64海外版?
スマブラ用語の解説お願いします。
早すぎて何言ってるかわからん笑
ずっと思ってたけど、なぜマリオはサンドバッグ代わりにされがちなのか……
スマブラWikiでも、スマブラ実況者でも、マリオが相手になりがち
俺マリオ使いなのにこんな現実は見たくない
なんでやろ……
もしかして嫌われてるのか?
かと言って俺もマリオを相手にしてる
(色はデフォルトのストライプにしてる)
……強さ………?
\バナ/
ネタ切れおつ
歴代スマブラに(プレイアブルステージとして)全部登場してるステージってないんだなー
登場してるって意味では多分終点くらい。その終点も名前だけで色々変わってるから違う言う人もいると思うけど