【64編】ステージギミックの強さの変化を追ってみた【スマブラ】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024
  • 同じステージでもシリーズごとにギミックの強さは変わります
    ついでにグラフィックも比較 今回は64編
    ステージギミックDX編1↓
    • 【DX編1】ステージギミックの強さの変化を追...
    ステージギミックDX編2↓
    • 【DX編2】ステージギミックの強さの変化を追...
    ステージギミックX編1↓
    • 【X編1】ステージギミックの強さの変化を追っ...
    過去作限定のステージまとめ↓
    • 【歴代スマブラ】過去作限定のステージ集めてみ...
    スマブラの歴史マイリス↓
    • スマブラの歴史【History of Smash】
    2:26~誤字訂正「あほうどり」→「あほーどり」
    ちな誤字や間違いの指摘は1人してくれれば十分なので
    既に同じ指摘コメントがないか確認願います

ความคิดเห็น • 94

  • @dupk8209
    @dupk8209 2 ปีที่แล้ว +118

    9:05
    カービィが土管に入るモーション原作の大砲に入る動きなの芸が細かい

  • @bassSBV
    @bassSBV 2 ปีที่แล้ว +43

    7:07
    ポッポ見つけて「ポッポォ」って言ってるマリオかわいいすこ

  • @吉吉良良
    @吉吉良良 2 ปีที่แล้ว +247

    ステージギミックの強さって言うから「ヤマブキシティのポケモンのダメージとかかなぁ」て思ってたら全ステの変化網羅してて草

    • @らいふ-s8b
      @らいふ-s8b 2 ปีที่แล้ว +12

      ヤマブキシティだと思ったのはどう考えてもサムネでしょ

    • @パンアン-i1v
      @パンアン-i1v 2 ปีที่แล้ว +18

      64のヤマブキシティのステージギミック解説とかいくらなんでもニッチすぎやろ

  • @weissagen
    @weissagen 2 ปีที่แล้ว +28

    ハイラル城、変な形してるけど時のオカリナでの形状を完全再現してるのよね

  • @わやわや-v1h
    @わやわや-v1h 2 ปีที่แล้ว +89

    64で土管に入る個別モーション初めて知った
    キャラが少なくても作り込みがしっかりしてて面白いですね

    • @シンボル緋色の不死身のリヴァイ
      @シンボル緋色の不死身のリヴァイ 2 ปีที่แล้ว +9

      オレ64やった事ないけど64老害おじさんだわ
      スマブラ次回作はそういう方向性で作って欲しいって思ってる

    • @ちゃんたな-p4c
      @ちゃんたな-p4c 2 ปีที่แล้ว +17

      流石にキャラ数多すぎて個別にモーション作るのが難しかったんやろな

    • @googlewillbeextinct
      @googlewillbeextinct 2 ปีที่แล้ว +11

      @@ちゃんたな-p4c モーションのことはサークライのチャンネルでも触れられてましたけど、キャラ1体だけでも十分タヒねる作業量ですからね……

  • @一般的なドラゴン
    @一般的なドラゴン 2 ปีที่แล้ว +11

    この手の比較動画だと大体64がいろいろとぶっ壊れてるの好き

  • @ああ-q3s6z
    @ああ-q3s6z 2 ปีที่แล้ว +26

    こんだけ研究や編集の能力があれば、どのキャラ使ってもめちゃくちゃ強そうだなムタマ氏
    ネタが切れたら各キャラの使い方自体も解説して欲しい

    • @mrs.9833
      @mrs.9833 2 ปีที่แล้ว +2

      めちゃ分かる

  • @ビックリマック
    @ビックリマック 2 ปีที่แล้ว +15

    こういうステージの歴史みたいなの好き

  • @kurogyoza
    @kurogyoza 2 ปีที่แล้ว +27

    カービィのドカン入るモーション
    大砲に入る時の動きかなぁ

  • @まっつー-w5p
    @まっつー-w5p 2 ปีที่แล้ว +5

    ヤマブキシティから出てくるポケモン達、やろうと思えばいくらでも綺麗にできただろうけどあえてドット絵なの好き

  • @トシ-b6n
    @トシ-b6n 2 ปีที่แล้ว +4

    全部じゃないけどSPで64ステージ復活してくれて嬉しかった。マリオの地上BGMのアレンジは未だにピーチ城上空のやつが1番好き。

  • @サクラスターオー
    @サクラスターオー 2 ปีที่แล้ว +12

    個人的意見だけど、プロでもステージに詳しい人少ないイメージ。
    真のスマブラーはギミック有りでも強い人と個人的におもってるw

  • @松村咲穂
    @松村咲穂 2 ปีที่แล้ว +3

    3:56~ 頭がパーン

  • @TBT_Goodra
    @TBT_Goodra 2 ปีที่แล้ว +12

    ラッキー「なんで回復させてんのにワイもぶっ飛ばされるんや」

    • @weissagen
      @weissagen 2 ปีที่แล้ว +4

      ヒトカゲ「ワイも飛ぶで」

    • @TBT_Goodra
      @TBT_Goodra 2 ปีที่แล้ว +1

      他も飛ぶんじゃったか 失礼いたした

  • @四次元貯金箱
    @四次元貯金箱 2 ปีที่แล้ว +2

    6:25
    だぁ⤴︎︎︎めぇ⤵︎ ︎だぁ⤴︎︎︎

  • @niy_2
    @niy_2 2 ปีที่แล้ว +2

    6:25 ダンバンさん!!🤪(キチボイス)

  • @k.k3596
    @k.k3596 2 ปีที่แล้ว +2

    6:24 ダンバンさん!に聞こえる…w

  • @Hosso-fude
    @Hosso-fude 2 ปีที่แล้ว +9

    64のドカン入る時の専用モーションすき

  • @ぬぽからま
    @ぬぽからま 2 ปีที่แล้ว +4

    網羅性が、すごい!

  • @サランヘイロー
    @サランヘイロー 8 หลายเดือนก่อน

    謎の金色の鳥はアニメ版参考のホウオウかな……?
    (アニポケ初代時点でホウオウの雛形が決まってて、それが「(世界観内の人達、ひいてはプレイヤーさえも)誰も見た事ないまだ見ぬ謎のポケモン」として強調されてた)

  • @juttann
    @juttann 7 หลายเดือนก่อน

    個人的にPOWブロック叩くと出るヴォンッ!って音が好きだった

  • @ponta-CBR
    @ponta-CBR 9 หลายเดือนก่อน

    6:25 ヒトカゲ「ザーメンです!」

  • @新生マッシブーン-n9p
    @新生マッシブーン-n9p 2 ปีที่แล้ว +6

    Xのフィギュア説明ツッコミずっと待ってる

  • @takenoko_ang
    @takenoko_ang 2 ปีที่แล้ว +8

    ガン逃げに対する対処はちゃんとしてるな

  • @carnival1012
    @carnival1012 2 ปีที่แล้ว

    ヨッシーのドカン入るモーション可愛いのにカットかい

  • @大阪のヌータン
    @大阪のヌータン 2 ปีที่แล้ว +1

    64の頃の面影を残しつつ、画質が綺麗になってる!!

  • @mr74956
    @mr74956 2 ปีที่แล้ว +1

    初代では吹っ飛び率を2倍にしていると面白いことになりましてな。
    バンパーも竜巻もタル大砲も一撃でバーストしてしまいますぞ。

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 2 ปีที่แล้ว +3

    よく分からん浮いてる建物がピーチ城は今見ても無理ある気がするなあ。

  • @アーサー-n4w
    @アーサー-n4w 2 ปีที่แล้ว +1

    初期のステージだとサムスのステージが好きだったな
    マグマに落ちるとほぼ星になる

  • @POP-st1lz
    @POP-st1lz 2 ปีที่แล้ว +1

    プププランドが大会に採用され始めたりしてるからフリーで何回かやったけど下の出っ張りに何回も突っかがっちゃう😔Xの終点ぐらい復帰が難しい()

  • @rommi5850
    @rommi5850 2 ปีที่แล้ว +1

    この手の解説は好きだし知ってる作品のネタも知れて嬉しい

  • @ハバネリ
    @ハバネリ 2 ปีที่แล้ว

    これまた長編になりそうだな…!
    ガンバってください!

  • @逆襲-w8l
    @逆襲-w8l 2 ปีที่แล้ว

    64の土管はいる時のカービィって大砲に入る時のポーズと一緒なのかな

  • @かっつん-s3t
    @かっつん-s3t 2 ปีที่แล้ว +8

    ステージに関しては初代が一番良かったなあ
    DX以降は主張が強いステージが多く、常にギミックやステージの変化を気にしてないといけないのが対戦ゲームとしてはマイナス要素
    忘れた頃にギミック食らって友達と笑いが生まれるくらいの初代のバランスがちょうどいい

  • @user-96not46
    @user-96not46 2 ปีที่แล้ว

    ハイラル城が一番好き
    NPCと狂ったように戦いまくってた

  • @ジル目
    @ジル目 2 ปีที่แล้ว

    SPハイラル城の竜巻、確か体力性でもちゃんもくらった分吹っ飛ばし上がってバーストするんですよね

  • @おおつか-x9v
    @おおつか-x9v 2 ปีที่แล้ว

    この人に、いつかspのステージのギミックありとなしの違いをまとめてほしい

  • @リーク-z9z
    @リーク-z9z 2 ปีที่แล้ว

    初期のスマブラのギミックがシンプルなステージめっちゃすこ

  • @akita9957
    @akita9957 2 ปีที่แล้ว

    ステージの小ネタは今になって気づいたわ(笑)

  • @南紀熊野のミカン畑
    @南紀熊野のミカン畑 2 ปีที่แล้ว +1

    いにしえの王国左側でドンキーでひたすら下B連打して打ち上げ天井当たって落下打ち上げの微妙なハメ技するのは結構いたと思う
    あとはDXだったかな天井有るところでファルコンの横Bで打ち上げて天井当たって落下してきた相手にも一回横B当てると天井にしばらくくっついてから落ちてくるバグとか有ったな

  • @ハラハラドキドキ-h7b
    @ハラハラドキドキ-h7b 2 ปีที่แล้ว

    こういう細かい仕様って、誰がどういう基準で決めてるんだろうな。
    ゲームプランナーなのかな。

  • @GMKGoji01
    @GMKGoji01 2 ปีที่แล้ว

    6:24 GUMMY BEAR!
    That's allI've heard Charmander say.😂

  • @ここ-w3c8y
    @ここ-w3c8y 2 ปีที่แล้ว +1

    64のボケモンたちこんな声だったけか

  • @takash548
    @takash548 2 ปีที่แล้ว +1

    ムタマさんにターゲットを壊せをオリジナルで全キャラ分つくってほしい

  • @Haganeou-1911.
    @Haganeou-1911. 2 ปีที่แล้ว

    昔64版スマブラでヤマブキシティにめてきたポリゴンを友人と共に『守護神キタァー』って叫んではふっとばされたいい思い出w

  • @teil_star
    @teil_star 2 ปีที่แล้ว

    64カービィ(プリン)のドカン動作は原作の大砲入ってる時かね、両手前に出てるし

  • @Miku3939FEifZELDA
    @Miku3939FEifZELDA 2 ปีที่แล้ว

    朝早くからうぽつです!

  • @JosephRiveraSantiago0617
    @JosephRiveraSantiago0617 2 ปีที่แล้ว +1

    CHARMANDER! ヒトカゲ
    VENUSAUR! フシギバナ
    Chansey! ラッキー

  • @毛玉の化身-f8t
    @毛玉の化身-f8t 2 ปีที่แล้ว +1

    64ヤマブキでラッキーが出たら必ず殴り飛ばしてたなあw

  • @噂のラーメン屋かもしれない
    @噂のラーメン屋かもしれない 2 ปีที่แล้ว +3

    こういう誰もやってないようなやついいよね。

  • @vgspica
    @vgspica 2 ปีที่แล้ว

    コンゴとヤマブキは音的に海外版で検証したのかな。

  • @jorijorri
    @jorijorri 2 ปีที่แล้ว

    バンパーといえば現在はこんな感じだが
    ピーチ城上空のバンパーは初代のデザインを維持してナーナナナナーウアイーテンショクナラデューダファーンいる

  • @博瑛千葉
    @博瑛千葉 2 ปีที่แล้ว

    ギミックではないが、プププランドのforとspでは、デデデがプレイヤーにいると背景にでなくなる。

  • @1panhey957
    @1panhey957 8 หลายเดือนก่อน

    いにしえの谷の横土管に入れるのはSPからだっけ?

  • @ユウ-n6u
    @ユウ-n6u 2 ปีที่แล้ว +14

    補足……SPヤマブキは上の撃墜ラインが64より大幅に狭くなった
    SPいにしえは中央穴の土管にも入れるようになった

  • @zumariofan
    @zumariofan 2 ปีที่แล้ว

    強さも変わってる

  • @fumikkykunsub
    @fumikkykunsub 2 ปีที่แล้ว

    クッパが定規なのなんかかわいいw

  • @witchsblackcat1809p
    @witchsblackcat1809p 2 ปีที่แล้ว +4

    この頃は本当に任天堂オールスターズゲームだったと感じるステージ。

  • @makibattv
    @makibattv 2 ปีที่แล้ว

    ムタマさんの声で聞きたかったやで

  • @宝鐘マリンしか勝たん0108
    @宝鐘マリンしか勝たん0108 2 ปีที่แล้ว +1

    64版のヒトカゲの声が草

  • @dmc1665
    @dmc1665 2 ปีที่แล้ว

    コンゴのタルのスピード、spだと上がってません?

  • @Mii-hd3ch.twilight
    @Mii-hd3ch.twilight 2 ปีที่แล้ว

    こう見るとXでリストラされたステージって多いんだな

    • @tくわ
      @tくわ 2 ปีที่แล้ว

      無性にポケモン亜空間にいきたくなるワイ
      アイシクルマウンテンも
      ドンキーの滝登りも

    • @Mii-hd3ch.twilight
      @Mii-hd3ch.twilight 2 ปีที่แล้ว

      @@tくわ 自分もSP戦場終点行ってみたい

  • @kongo_ac
    @kongo_ac 2 ปีที่แล้ว

    ピーチ城上空ってDxにも隠しでなかったっけ?

  • @shun-dd8zl
    @shun-dd8zl 2 ปีที่แล้ว +1

    セクターz入れて欲しかったな

  • @なんとか太郎-g3f
    @なんとか太郎-g3f 2 ปีที่แล้ว

    英語ヒトカゲ「ラーメンです!」

  • @sknyluck7821
    @sknyluck7821 2 ปีที่แล้ว

    ラッキー ファルコーンパーンチィ!
    ドゥーン

  • @kingnewcomer2029
    @kingnewcomer2029 2 ปีที่แล้ว +3

    Iine! :D I'm honestly surprised none of the stages from 64 returned in X. XD Still, it's great to see Mushroom Kingdom (64), and Yamabuki City return after almost 20 years later in Special (wish Planet Zebes, and Sector Z returned too)! :)

  • @hirokichi_game
    @hirokichi_game 2 ปีที่แล้ว

    この動画でSPにも入ってることを始めて知ったステージがいくつかある😂

  • @osho_L_second
    @osho_L_second 2 ปีที่แล้ว

    ネッキーいたのか…

  • @HotandColdSoup
    @HotandColdSoup 2 ปีที่แล้ว

    早くオンラインに追加されないかなあ

  • @yukesin2000
    @yukesin2000 2 ปีที่แล้ว +1

    サクライベクトル、サクライアングルの解説が欲しいです〜

  • @skik-0327
    @skik-0327 2 ปีที่แล้ว +4

    64のステージってXには一切登場していないの理由あるのかな

    • @かいかいり
      @かいかいり 8 หลายเดือนก่อน

      XはDXのステージが旧ステージ扱いだったのと、64の楽曲がスタッフロールのアレンジしかなかったからでしょうな
      forもDLC抜きだと、復活したのコンゴジャングルだけだったし

  • @ああ-r5z1q
    @ああ-r5z1q 2 ปีที่แล้ว

    361°ベクトルってなんやねん

  • @竈門炭治郎-y2m
    @竈門炭治郎-y2m 2 ปีที่แล้ว +6

    おはよう

  • @silence_wench
    @silence_wench 2 ปีที่แล้ว

    64海外版?

  • @福丸工房
    @福丸工房 2 ปีที่แล้ว

    スマブラ用語の解説お願いします。

  • @さささ-s6m
    @さささ-s6m 2 ปีที่แล้ว

    早すぎて何言ってるかわからん笑

  • @Mahhi-Train-Official
    @Mahhi-Train-Official 2 ปีที่แล้ว

    ずっと思ってたけど、なぜマリオはサンドバッグ代わりにされがちなのか……
    スマブラWikiでも、スマブラ実況者でも、マリオが相手になりがち
    俺マリオ使いなのにこんな現実は見たくない
    なんでやろ……
    もしかして嫌われてるのか?
    かと言って俺もマリオを相手にしてる
    (色はデフォルトのストライプにしてる)

  • @terlance3630
    @terlance3630 2 ปีที่แล้ว

    ……強さ………?

  • @ああ-f9w1e
    @ああ-f9w1e 2 ปีที่แล้ว

    \バナ/

  • @浅い
    @浅い 2 ปีที่แล้ว

    ネタ切れおつ

  • @たたサバイバー
    @たたサバイバー 2 ปีที่แล้ว +3

    歴代スマブラに(プレイアブルステージとして)全部登場してるステージってないんだなー

    • @user-WIZard953
      @user-WIZard953 2 ปีที่แล้ว +3

      登場してるって意味では多分終点くらい。その終点も名前だけで色々変わってるから違う言う人もいると思うけど